Krvavé kopyto 3.3 5. Krvavé kopyto Cairn

Dobrý čas, milí obyvatelia MMOboom. S odchodom našich ORL odborníkov tu už dlho neboli žiadne životopisné články, tak som sa rozhodol prispieť k životu tejto stránky. Často si pri čítaní komentárov všimnem, že mnohí ľudia nepoznajú históriu sveta, nepoznajú biografie hlavných postáv. Niekto to možno nepotrebuje, stačí mu to nosiť v pvp za 2k+, ale myslím, že si článok nájde svojich čitateľov. Dnes by som vám chcel povedať o zosnulom vodcovi taurenov Cairn Bloodhoof. Fanúšikovia a znalci W3 ho nepochybne poznajú, myslím si, že pre nových hráčov bude zaujímavé dozvedieť sa o ňom.

"A tu som ja, ktorý som žil so cťou, umierajúc zradený."


Od staroveku žili kmene Taurenov na brehoch Veľkého mora medzi púštnymi stepami Kalimdoru. Hlavným smerom života kmeňov bola mierová harmonická existencia s prírodou a živými bytosťami. Vodcom jedného z kmeňov s názvom Bloodhoof Tribe bol istý Cairn. Mocný tauren, ktorý prešiel v živote dlhú cestu. Ale napriek mierumilovnému správaniu taurenov si miesto na slnku vždy vyžadovalo boj. Susedné kentaurie kmene nechceli pokojne vychádzať s kmeňmi taurenov, neustále zrážky medzi loviacimi skupinami, rýchle útoky na malé osady hrozili vojnou medzi susedmi. Cairne úprimne dúfal, že jedného dňa budú jeho ľudia schopní nájsť svoje pozemky, svoj domov, kde ich nič nebude ohrozovať na živote, kde bude dostatok vody a jedla. Medzitým rivalita s kentaurmi viedla k ochudobneniu stepí, väčšina zvierat bola vyhubená, nepriateľské oddiely neustále čakali pri vodných zdrojoch a Cairn sa rozhodol vziať svojich ľudí do zelených oblastí Mulgore. V nádeji, že tam jeho kmeň nič neohrozí. Kentauri sa však nemienili vzdať, nájazdy boli čoraz častejšie a na otvorených priestranstvách mali jasnú prevahu nad taurenmi. Cairn už takmer rezignoval na záhubu a zrazu našiel pre svoj kmeň novú nečakanú šancu na prežitie.

Raz, keď bol vodca taurenov obkľúčený záškodníkmi, bol prakticky porazený, z posledných síl zdolával útoky kentaurov, každú sekundu očakával posledný úder... Ten však nenasledoval, iba hrozivý rev a zvuk. zvonenie z kovu. Taureni boli prekvapení, keď videli zvláštne stvorenia, príšery so zelenou kožou a obrovskými tesákmi, ako zúrivo sekajú do kentaurov. Cairn, ktorý sa zaujímal o šľachtu a zaujal bojovými vlastnosťami svojich záchrancov, ich pozval do svojej osady. Takto sa stretli Cairn a mladý vodca Hordy Thrall. Počas rozhovoru Cairn zistil, že orkské jednotky prišli do krajín Kalimdoru hľadať domov, na čo múdry vodca taurenov poradil Thrallovi, aby sa obrátil na Orákulum. Thrall zase oznámil, že cestou stretli veľký oddiel kentaurov, ktorí odchádzali niekam na sever. Cairne okamžite nariadil zhromaždiť armádu a vydať sa po stope kentaurov, aby ochránili severské osady Taurenov pred útokom. Thrall a jeho spoločníci nezostali bokom a ponúkli svoju pomoc Cairnovi. Spojené sily taurenov a orkov ľahko porazili lúpežnícke skupiny a bezpečne priviedli taurenovské karavány do Mulgore, ich nového domova. Vystrašení a zlomení vlnou porážok sa kentauri stiahli a nechali taurenov na pokoji, ale len na chvíľu. Ako vďačnosť za jeho pomoc povedal múdry náčelník taurenov Thrallovi, kde sa nachádza Orákulum. Po krátkej rozlúčke sa orkská tlupa presunula na sever do pohoria Stonetalon.

Po Thrallovom odchode sa Cairn ocitol v strate. Orkovia boli mocní bojovníci, no v týchto nových krajinách na nich čakalo veľa nebezpečenstiev a neznámi nepriatelia. Či sa dokážu vyrovnať so všetkým, čo im môže stáť v ceste. Keďže Cairn nedokázal vydržať tento vnútorný boj, zhromaždil oddiel najlepších bojovníkov a vydal sa po orkoch. A ako sa ukázalo, nie nadarmo. Keď vstúpili do Talon Mountains, Thrallova skupina sa ocitla obklopená harpyami, divokými polovičnými vtákmi s divokou beštiálnou povahou a magickými silami. Pre bojovníkov sa stali veľkou prekážkou. Cairn dorazil práve včas, wyverny povolané Cairn rýchlo potlačili útok harpyí, spoločná armáda si ľahko poradila so zvyškami nepriateľov a postúpila na vrchol, na ktorom sa podľa Cairnovho príbehu nachádzal tábor ľudí. . Mierová dohoda neprichádzala do úvahy, a tak sa musel uplatniť efekt prekvapenia a rýchleho útoku. Sila taurena alebo orka ďaleko prevyšovala silu ľudského bojovníka, čo umožnilo rýchlo a prakticky bez straty prevziať moc nad Vrchom. Cieľ kampane bol blízko, po vstupe do útrob jaskyne, kde mal byť Oracle, sa vodcovia rozhodli rozdeliť, bolo potrebné nájsť tajnú chodbu do Oracle, ukrytú pred zvedavými očami. Cairnovi sa to podarilo, v hlbinách hory objavil Kryštál duchov, ktorý otvoril strašidelný priechod do Orákula. Aj tu však čakalo na vedúcich prekvapenie. Odlúčenie ľudí, ktorí sa im snažili dostať do cesty na vrchole, tu bolo z nejakého dôvodu. Jaina Proudmoore už našla v Orkakule, zaneprázdnená hroznými udalosťami a vojnou s Plamennou légiou, sem tiež prišla po radu. Orákulum hosťom povedalo, že na to, aby porazili Légiu, sa musia zjednotiť, zabudnúť na všetky minulé problémy, nechať bokom osobné nepriateľstvo a rivalitu a len jedinou silou môžu zastaviť blížiacu sa hrozbu.

Cairn a Thrall, zjednotení v bitkách a nedávnych udalostiach, si navzájom prisahali vernosť, bez ohľadu na to, čo sa stalo, postavia sa jeden za druhého, aby sa ochránili. Podľa rady Orákula sa Thrall pokúsil posilniť svoj vzťah s Jainou Proudmoore. Väčšine Hordy pripadala spolupráca s ľuďmi smiešne hlúpa, no len málokto sa dokázal s vodcom hádať. Thrall čoskoro dostal správu o mieste pobytu svojho kamaráta Groma Hellscreama a s pomocou Jainy a Cairna sa Thrallovi podarilo zachrániť Groma a časť jeho duše z démonického zajatia. Potom Cairne a jeho tuareni pomohli Thrallovi usadiť sa v krajinách Kalimdoru, pričom si ako miesto života vybrali polostrov pomenovaný po otcovi vodcu Hordy Durotar, kde bolo postavené obrovské mesto Orgrimmar. Po tom, čo urobil všetko, čo bolo v jeho silách, sa Cairn vrátil do Mulgore a pustil sa do budovania vlastnej pevnosti, chrániac sa pred útokmi kentaurov a harpyí, vyliezol na kopce a postavil palisádu z kmeňov. Spolupráca s hordou priniesla ovocie, taureni a orkovia si vymieňali poznatky, zdroje, remeselné zručnosti a vojenské zručnosti, no šťastný život netrval dlho.

Počas nasledujúceho barbarského nájazdu na kentaurov bol unesený mladý syn Cairn Bane. Úplne zlomený vodca taurenov sa ukázal byť úplne zlomený, nedokázal vládnuť svojmu ľudu, nedokázal byť ochrancom a oporou, bolesť zo straty ho zožierala zvnútra a vodcovi zväzovala ruky bezmocnosť a neschopnosť čokoľvek zmeniť. V rovnakom čase začali v Durotare nepokoje kvôli postupu jednotiek admirála Proudmoora. Rexxar bol poslaný zhromaždiť spojencov pre všeobecnú mobilizáciu síl. Prvá vec, ktorú samozrejme urobil, bola, že išiel do Mulgore, kde nedostal to, čo očakával. Náčelník taurenov odohnal Rexxara a povedal Thrallovi, aby povedal, že Cairn Bloodhoof je mŕtvy a nemôže podporovať orkov. Tagar, pravá ruka Cairna, im v tajnosti pred vodcom povedal o tom, čo sa stalo, že vodcovho syna uniesli a Cairnov stav ohrozoval jeho život. Orkovia nenechali na seba čakať, zorganizovali oddiel taurenov a vydali sa na záchranu nezvestného Banea a úspešne dokončili svoju misiu. Armáda kentaurov bola porazená, mladý vodcovský syn sa vrátil k svojmu šťastnému otcovi. Povzbudený Cairn nemohol vyjadriť všetku svoju vďačnosť záchrancom svojho syna a osobne odišiel do Ogrimmaru, aby zachránil svojho dobrého priateľa Thralla. Elitní bojovníci Cairn bojovali bok po boku so zelenými obrancami Orgrimmaru a zvíťazili, neochladiac od zápalu boja, sa spojené sily presunuli do pevnosti Proudmoore a ukončili jeho vládu na brehoch Kalimdoru. Spokojný s víťazstvom sa Cairne vrátil do svojej domoviny Mulgore a pustil sa do budovania vlastného mesta. S pomocou orkov bolo okolie úplne vyčistené od všetkých potenciálnych nepriateľov a kopce na severe Mulgore sa stali novým domovom pre taurenov – Thunder Bluff.

Po skončení kočovného spôsobu života sa život taurenov výrazne zmenil, mnohí sa našli v určitých remeselných oblastiach a rozvíjali sa, iní sa venovali vojenskému umeniu, iní zvolili cestu harmónie s telom, duchom a prírodou. Druidi učili mladšiu generáciu, rozmanitosť fauny Mulgore umožnila študentom dozvedieť sa čo najviac o svete okolo nich. Cairn rešpektoval vieru svojho ľudu, no s nemenej rešpektom rešpektoval aj tradície orkov, vážil si šamanizmus a uctievanie duchov predkov. Cairne, ktorý prešiel dlhou a náročnou životnou cestou, zabil tisíce nepriateľov, zostal láskavým a múdrym vodcom, bol veľmi blahosklonný k ľuďom a trpaslíkom, pretože ich považoval za ešte veľmi mladý druh, ktorý sa len snaží objavovať svet a robí veľa chýb. Vodca mal veľký rešpekt k nočným elfom, ocenil ich postoj k divokej prírode. Bezstarostný život pokračoval ako zvyčajne, no svetom sa objavila nová hrozba.

Jeden z Veľkých aspektov, Neltharion sa vrátil do Azerothu. Elementálni duchovia sa úplne zbláznili, mesto bolo napadnuté hordami elementálov, okolitý svet sa otriasol, zrútil, divoká zver zahynula, zem sa zmenila. Rieky sa vyliali z brehov a zelené lúky sa zmenili na zuhoľnatené mŕtve pustatiny. Thrall, ako najvyšší šaman Hordy, bol nútený odísť do Domoviny živlov, aby objasnil okolnosti.Počas Thrallovej neprítomnosti bol za vodcu hordy vymenovaný Garrosh, syn Groma Hellscreama. Garrosh sa nelíšil múdrosťou a aroganciou, v žilách mu prúdila horúca krv, v očiach hnev na všetko, čo nepatrilo Horde. Cairn sa zmieril s tvrdou morálkou nového vodcu a stále stratil nervy. Správa, že ťažba dreva v Ashenvale vyvolala malú vojnu medzi orkmi a nočnými elfmi, Cairna veľmi zarmútila. Nebolo už možné pokojné spolužitie? Garrosh poslal vojnové skupiny do Ashenvale, aby sa zmocnili územia elfov a zmasakrovali pôvodné obyvateľstvo lesa. Cairn, urazený touto neúctou k starovekej kultúre a zničením druidov, sa osobne objaví v Orgrimaare a vyzve nového vodcu Hordy na súboj. Pred duelom bola Garroshova čepeľ požehnaná šamanom klanu Grimtotem, ktorý dlho súperil a bojoval s taurenmi z Cairn a Thunder Bluff. Boj bol rýchly, Garrosh robil prudké tupé útoky, zatiaľ čo múdri taureni sa ľahko vyhýbali. Svižnosť a obratnosť starého taurena Garrosha len nahnevala, niekoľko úspešných útokov Cairna zranilo zúrivého orka v ramene, víťazstvo taurena bolo blízko, ale v tej chvíli, keď videl vyčerpaného orka, Cairn si pomyslel, aká vážna je strata pre hordu. by bola smrť Garrosha, orkovi stačila táto chvíľa zaváhania z posledných síl, zdvihol obrovskú sekeru a zasadil zdrvujúci úder. Cairnov runový oštep, natiahnutý, aby zablokoval úder, sa rozbil, keď mu čepeľ sekery roztrhla hruď. Rana nebola hlboká a celkom zlučiteľná so životom, ale napodiv sa Cairn nemohol hýbať a jeho telo vyzeralo byť skamenené. Zakalený závoj mu zatvoril oči, obraz jeho rivala, ktorý sa s víťaznou hrdosťou približoval k porazenému taurenovi, sa postupne rozmazával. Výkriky jasajúcich orkov sa stále viac a viac stupňovali, zem sa im pomaly plazila spod nôh a potom tma... Posledný tlkot srdca a mŕtve telo Cairn Bloodhoof sa zrútilo na piesočný povrch arény. Neskôr sa ukázalo, že Magathino požehnanie na Garroshove čepeli nebolo nič iné ako jeho otrávenie. Garrosh, pobúrený takýmto činom, odmietol Magathinu pomoc pri zajatí Thunder Bluff a vylúčil ho z Orgrimmaru.


Cairnovo telo bolo prevezené do Thunder Bluff, ktorý bol na Thrallov príkaz stále znovu zajatý z kmeňa Grimtotem. Bane položil telo svojho otca na pohrebnú hranicu spolu so zvyškami jeho legendárnej runovej kopije, ktorá bola poškodená v boji proti Garroshovi. Thrall sa osobne zúčastnil na pohrebe Cairna a obrátil sa na duchov vetra so žiadosťou o uvoľnenie duše múdreho vodcu. Taureni dlho smútili po páde svojho mentora a vodcu, toho, kto ich viedol od začiatku ich nomádskeho života až po ich civilizovanú existenciu v horde. Bane, ktorý právom zdedil titul svojho otca, viedol ľud Taurenov a prisahal, že bude svojmu ľudu vládnuť nemenej múdro a verne, že bude brániť svoje mesto pred akýmikoľvek nepriateľmi, nebude zneucťovať česť svojho otca a bude pokračovať vo svojej prísahe vernosti Thrallovi, pravému vodca Hordy.

Večná spomienka ty, Cairn Bloodhoof. Najväčší, najmúdrejší a najmocnejší tauren. Skvelý vodca a skutočný priateľ.


Niekto povie zle, niekto dobre. Posudzujte len vy. Prosím upozornite na prípadné chyby a ja ich opravím. Prijímam oprávnenú kritiku s uvedením chýb a spôsobov ich opravy. Akékoľvek „ololo“ a iné veci si nechajte pre seba. Článok bol úplne ručne napísaný z informácií podčiarknutých v hrách, knihách a článkoch. Nie je tu ani jeden ctrlCtrlV. Ospravedlňujem sa za svoju minulú nedostatočnosť, kto vie, pamätá si.
Všetkým, ktorí si našli pár minút a prečítali Ďakujem mnohokrát!
Nech sa páči, nabudúce sa dozviete o pár nových osobnostiach v MoP. Sú tam dobré informácie.
Všetko najlepšie! =)

Od autora
Dobrý čas, milí obyvatelia MMOboom. S odchodom našich ORL odborníkov tu už dlho neboli žiadne životopisné články, tak som sa rozhodol prispieť k životu tejto stránky. Často si pri čítaní komentárov všimnem, že mnohí ľudia nepoznajú históriu sveta, nepoznajú biografie hlavných postáv. Niekto to možno nepotrebuje, stačí mu to nosiť v pvp za 2k+, ale myslím, že si článok nájde svojich čitateľov. Dnes by som vám chcel povedať o zosnulom vodcovi taurenov Cairn Bloodhoof. Fanúšikovia a znalci W3 ho nepochybne poznajú, myslím si, že pre nových hráčov bude zaujímavé dozvedieť sa o ňom.

"A tu som ja, ktorý som žil so cťou, umierajúc zradený."

Od pradávna žili kmene Taurenov na brehoch Veľkého mora medzi púštnymi stepami Kalimdoru. Hlavným smerom života kmeňov bola mierová harmonická existencia s prírodou a živými bytosťami. Vodcom jedného z kmeňov s názvom Bloodhoof Tribe bol istý Cairn. Mocný tauren, ktorý prešiel v živote dlhú cestu. Ale napriek mierumilovným spôsobom taurenov si miesto na slnku vždy vyžadovalo boj. Susedné kentaurie kmene nechceli pokojne vychádzať s kmeňmi taurenov, neustále zrážky medzi loviacimi skupinami, rýchle útoky na malé osady hrozili vojnou medzi susedmi. Cairne úprimne dúfal, že jedného dňa budú jeho ľudia schopní nájsť svoje pozemky, svoj domov, kde ich nič nebude ohrozovať na živote, kde bude dostatok vody a jedla. Medzitým rivalita s kentaurmi viedla k ochudobneniu stepí, väčšina zvierat bola vyhubená, nepriateľské oddiely neustále čakali pri vodných zdrojoch a Cairn sa rozhodol vziať svojich ľudí do zelených oblastí Mulgore. V nádeji, že tam jeho kmeň nič neohrozí. Kentauri sa však nemienili vzdať, nájazdy boli čoraz častejšie a na otvorených priestranstvách mali jasnú prevahu nad taurenmi. Cairn už takmer rezignoval na záhubu a zrazu našiel pre svoj kmeň novú nečakanú šancu na prežitie.
Raz, keď bol vodca taurenov obkľúčený záškodníkmi, bol prakticky porazený, z posledných síl zdolával útoky kentaurov, každú sekundu očakával posledný úder... Ten však nenasledoval, iba hrozivý rev a zvuk. zvonenie z kovu. Taureni boli prekvapení, keď videli zvláštne stvorenia, príšery so zelenou kožou a obrovskými tesákmi, ako zúrivo sekajú do kentaurov. Cairn, ktorý sa zaujímal o šľachtu a zaujal bojovými vlastnosťami svojich záchrancov, ich pozval do svojej osady. Takto sa stretli Cairn a mladý vodca Hordy Thrall. Počas rozhovoru Cairn zistil, že orkské jednotky prišli do krajín Kalimdoru hľadať domov, na čo múdry vodca taurenov poradil Thrallovi, aby sa obrátil na Orákulum. Thrall zase oznámil, že cestou stretli veľký oddiel kentaurov, ktorí odchádzali niekam na sever. Cairne okamžite nariadil zhromaždiť armádu a vydať sa po stope kentaurov, aby ochránili severské osady Taurenov pred útokom. Thrall a jeho spoločníci nezostali bokom a ponúkli svoju pomoc Cairnovi. Spojené sily taurenov a orkov ľahko porazili lúpežnícke skupiny a bezpečne priviedli taurenovské karavány do Mulgore, ich nového domova. Vystrašení a zlomení vlnou porážok sa kentauri stiahli a nechali taurenov na pokoji, ale len na chvíľu. Ako vďačnosť za jeho pomoc povedal múdry náčelník taurenov Thrallovi, kde sa nachádza Orákulum. Po krátkej rozlúčke sa orkská tlupa presunula na sever do pohoria Stonetalon.

Po Thrallovom odchode sa Cairn ocitol v strate. Orkovia boli mocní bojovníci, no v týchto nových krajinách na nich čakalo veľa nebezpečenstiev a neznámi nepriatelia. Či sa dokážu vyrovnať so všetkým, čo im môže stáť v ceste. Keďže Cairn nedokázal vydržať tento vnútorný boj, zhromaždil oddiel najlepších bojovníkov a vydal sa po orkoch. A ako sa ukázalo, nie nadarmo. Keď horda Thralla vstúpila do hôr s pazúrmi, bola obklopená harpyami, divokými polovičnými vtákmi s divokou beštiálnou morálkou a magickými schopnosťami, ktoré sa stali pre bojovníkov veľkou prekážkou. Cairn dorazil práve včas, wyverny povolané Cairn rýchlo potlačili útok harpyí, spoločná armáda si ľahko poradila so zvyškami nepriateľov a postúpila na vrchol, na ktorom sa podľa Cairnovho príbehu nachádzal tábor ľudí. . Mierová dohoda neprichádzala do úvahy, a tak sa musel uplatniť efekt prekvapenia a rýchleho útoku. Sila taurena alebo orka ďaleko prevyšovala silu ľudského bojovníka, čo umožnilo rýchlo a prakticky bez straty prevziať moc nad Vrchom. Cieľ kampane bol blízko, po vstupe do útrob jaskyne, kde mal byť Oracle, sa vodcovia rozhodli rozdeliť, bolo potrebné nájsť tajnú chodbu do Oracle, ukrytú pred zvedavými očami. Cairnovi sa to podarilo, v hlbinách hory objavil Kryštál duchov, ktorý otvoril strašidelný priechod do Orákula. Aj tu však čakalo na vedúcich prekvapenie. Odlúčenie ľudí, ktorí sa im snažili dostať do cesty na vrchole, tu bolo z nejakého dôvodu. Jaina Proudmoore už našla v Orkakule, zaneprázdnená hroznými udalosťami a vojnou s Plamennou légiou, sem tiež prišla po radu. Orákulum hosťom povedalo, že na to, aby porazili Légiu, sa musia zjednotiť, zabudnúť na všetky minulé problémy, nechať bokom osobné nepriateľstvo a rivalitu a len jedinou silou môžu zastaviť blížiacu sa hrozbu.

Cairn a Thrall, zjednotení v bitkách a nedávnych udalostiach, si navzájom prisahali vernosť, bez ohľadu na to, čo sa stalo, postavia sa jeden za druhého, aby sa ochránili. Podľa rady Orákula sa Thrall pokúsil posilniť svoj vzťah s Jainou Proudmoore. Väčšine Hordy pripadala spolupráca s ľuďmi smiešne hlúpa, no len málokto sa dokázal s vodcom hádať. Thrall čoskoro dostal správu o mieste pobytu svojho kamaráta Groma Hellscreama a s pomocou Jainy a Cairna sa Thrallovi podarilo zachrániť Groma a časť jeho duše z démonického zajatia. Potom Cairne a jeho tuareni pomohli Thrallovi usadiť sa v krajinách Kalimdoru, pričom si ako miesto života vybrali polostrov pomenovaný po otcovi vodcu Hordy Durotar, kde bolo postavené obrovské mesto Orgrimmar. Po tom, čo urobil všetko, čo bolo v jeho silách, sa Cairn vrátil do Mulgore a pustil sa do budovania vlastnej pevnosti, chrániac sa pred útokmi kentaurov a harpyí, vyliezol na kopce a postavil palisádu z kmeňov. Spolupráca s hordou priniesla ovocie, taureni a orkovia si vymieňali poznatky, zdroje, remeselné zručnosti a vojenské zručnosti, no šťastný život netrval dlho.

Počas nasledujúceho barbarského nájazdu na kentaurov bol unesený mladý syn Cairn Bane. Úplne zlomený vodca taurenov sa ukázal byť úplne zlomený, nedokázal vládnuť svojmu ľudu, nedokázal byť ochrancom a oporou, bolesť zo straty ho zožierala zvnútra a vodcovi zväzovala ruky bezmocnosť a neschopnosť čokoľvek zmeniť. V rovnakom čase začali v Durotare nepokoje kvôli postupu jednotiek admirála Proudmoora. Rexxar bol poslaný zhromaždiť spojencov pre všeobecnú mobilizáciu síl. Prvá vec, ktorú samozrejme urobil, bola, že išiel do Mulgore, kde nedostal to, čo očakával. Náčelník taurenov odohnal Rexxara a povedal Thrallovi, aby povedal, že Cairn Bloodhoof je mŕtvy a nemôže podporovať orkov. Tagar, pravá ruka Cairna, im v tajnosti pred vodcom povedal o tom, čo sa stalo, že vodcovho syna uniesli a Cairnov stav ohrozoval jeho život. Orkovia nenechali na seba čakať, zorganizovali oddiel taurenov a vydali sa na záchranu nezvestného Banea a úspešne dokončili svoju misiu. Armáda kentaurov bola porazená, mladý vodcovský syn sa vrátil k svojmu šťastnému otcovi. Povzbudený Cairn nemohol vyjadriť všetku svoju vďačnosť záchrancom svojho syna a osobne odišiel do Ogrimmaru, aby zachránil svojho dobrého priateľa Thralla. Elitní bojovníci Cairn bojovali bok po boku so zelenými obrancami Orgrimmaru a zvíťazili, neochladiac od zápalu boja, sa spojené sily presunuli do pevnosti Proudmoore a ukončili jeho vládu na brehoch Kalimdoru. Spokojný s víťazstvom sa Cairne vrátil do svojej domoviny Mulgore a pustil sa do budovania vlastného mesta. S pomocou orkov bolo okolie úplne vyčistené od všetkých potenciálnych nepriateľov a kopce na severe Mulgore sa stali novým domovom pre taurenov – Thunder Bluff.

Po skončení kočovného spôsobu života sa život taurenov výrazne zmenil, mnohí sa našli v určitých remeselných oblastiach a rozvíjali sa, iní sa venovali vojenskému umeniu, iní zvolili cestu harmónie s telom, duchom a prírodou. Druidi učili mladšiu generáciu, rozmanitosť fauny Mulgore umožnila študentom dozvedieť sa čo najviac o svete okolo nich. Cairn rešpektoval vieru svojho ľudu, no s nemenej rešpektom rešpektoval aj tradície orkov, vážil si šamanizmus a uctievanie duchov predkov. Cairne, ktorý prešiel dlhou a náročnou životnou cestou, zabil tisíce nepriateľov, zostal láskavým a múdrym vodcom, bol veľmi blahosklonný k ľuďom a trpaslíkom, pretože ich považoval za ešte veľmi mladý druh, ktorý sa len snaží objavovať svet a robí veľa chýb. Vodca mal veľký rešpekt k nočným elfom, ocenil ich postoj k divokej prírode. Bezstarostný život pokračoval ako zvyčajne, no svetom sa objavila nová hrozba.
Jeden z Veľkých aspektov, Neltharion sa vrátil do Azerothu. Elementálni duchovia sa úplne zbláznili, mesto bolo napadnuté hordami elementálov, okolitý svet sa otriasol, zrútil, divoká zver zahynula, zem sa zmenila. Rieky sa vyliali z brehov a zelené lúky sa zmenili na zuhoľnatené mŕtve pustatiny. Thrall, ako najvyšší šaman Hordy, bol nútený odísť do Domoviny živlov, aby objasnil okolnosti.Počas Thrallovej neprítomnosti bol za vodcu hordy vymenovaný Garrosh, syn Groma Hellscreama. Garrosh sa nelíšil múdrosťou a aroganciou, v žilách mu prúdila horúca krv, v očiach hnev na všetko, čo nepatrilo Horde. Cairn sa zmieril s tvrdou morálkou nového vodcu a stále stratil nervy. Správa, že ťažba dreva v Ashenvale vyvolala malú vojnu medzi orkmi a nočnými elfmi, Cairna veľmi zarmútila. Nebolo už možné pokojné spolužitie? Garrosh poslal vojnové skupiny do Ashenvale, aby sa zmocnili územia elfov a zmasakrovali pôvodné obyvateľstvo lesa. Cairn, urazený touto neúctou k starovekej kultúre a zničením druidov, sa osobne objaví v Orgrimaare a vyzve nového vodcu Hordy na súboj. Pred duelom bola Garroshova čepeľ požehnaná šamanom klanu Grimtotem, ktorý dlho súperil a bojoval s taurenmi z Cairn a Thunder Bluff. Boj bol rýchly, Garrosh robil prudké tupé útoky, zatiaľ čo múdri taureni sa ľahko vyhýbali. Svižnosť a obratnosť starého taurena Garrosha len nahnevala, niekoľko úspešných útokov Cairna zranilo zúrivého orka v ramene, víťazstvo taurena bolo blízko, ale v tej chvíli, keď videl vyčerpaného orka, Cairn si pomyslel, aká vážna je strata pre hordu. by bola smrť Garrosha, orkovi stačila táto chvíľa zaváhania z posledných síl, zdvihol obrovskú sekeru a zasadil zdrvujúci úder. Cairnov runový oštep, natiahnutý, aby zablokoval úder, sa rozbil, keď mu čepeľ sekery roztrhla hruď. Rana nebola hlboká a celkom zlučiteľná so životom, ale napodiv sa Cairn nemohol hýbať a jeho telo vyzeralo byť skamenené. Zakalený závoj mu zatvoril oči, obraz jeho rivala, ktorý sa s víťaznou hrdosťou približoval k porazenému taurenovi, sa postupne rozmazával. Výkriky jasajúcich orkov sa stále viac a viac stupňovali, zem sa im pomaly plazila spod nôh a potom tma... Posledný tlkot srdca a mŕtve telo Cairn Bloodhoof sa zrútilo na piesočný povrch arény. Neskôr sa ukázalo, že Magathino požehnanie na Garroshove čepeli nebolo nič iné ako jeho otrávenie. Garrosh, pobúrený takýmto činom, odmietol Magathinu pomoc pri zajatí Thunder Bluff a vylúčil ho z Orgrimmaru.


Cairnovo telo bolo prevezené do Thunder Bluff, ktorý bol na Thrallov príkaz stále znovu zajatý z kmeňa Grimtotem. Bane položil telo svojho otca na pohrebnú hranicu spolu so zvyškami jeho legendárnej runovej kopije, ktorá bola poškodená v boji proti Garroshovi. Thrall sa osobne zúčastnil na pohrebe Cairna a obrátil sa na duchov vetra so žiadosťou o uvoľnenie duše múdreho vodcu. Taureni dlho smútili po páde svojho mentora a vodcu, toho, kto ich viedol od začiatku ich nomádskeho života až po ich civilizovanú existenciu v horde. Bane, ktorý právom zdedil titul svojho otca, viedol ľud Taurenov a prisahal, že bude svojmu ľudu vládnuť nemenej múdro a verne, že bude brániť svoje mesto pred akýmikoľvek nepriateľmi, nebude zneucťovať česť svojho otca a bude pokračovať vo svojej prísahe vernosti Thrallovi, pravému vodca Hordy.

Večná spomienka ty, Cairn Bloodhoof. Najväčší, najmúdrejší a najmocnejší tauren. Skvelý vodca a skutočný priateľ.


Niekto povie zle, niekto dobre. Posudzujte len vy. Prosím upozornite na prípadné chyby a ja ich opravím. Prijímam oprávnenú kritiku s uvedením chýb a spôsobov ich opravy. Akékoľvek „ololo“ a iné veci si nechajte pre seba. Článok bol úplne ručne napísaný z informácií podčiarknutých v hrách, knihách a článkoch. Nie je tu ani jeden ctrlCtrlV. Ospravedlňujem sa za svoju minulú nedostatočnosť, kto vie, pamätá si.
Všetkým, ktorí si našli pár minút a prečítali Ďakujem mnohokrát!
Nech sa páči, nabudúce sa dozviete o pár nových osobnostiach v MoP. Sú tam dobré informácie.
Všetko najlepšie! =)

Od autora

Cairn Bloodhoof- postava z fiktívneho univerza Warcraft, vystupujúca v tretej časti hry (Warcraft III: The Frozen Throne).

Životopis

Cairne sa oddal službe svojmu ľudu a jeho ochrane vo svete, ktorý sa ponára do temnoty. Hovorí sa, že Cairne, vynikajúci bojovník, je považovaný za jedno z najnebezpečnejších stvorení, aké kedy obývali svet. Ale napriek svojej sile a nebojácnosti je v skutočnosti láskavý a veľkorysý a usiluje sa len o to, aby na rovinách vládol pokoj a poriadok. Hovorí sa, že akonáhle nájde dôstojného nástupcu, okamžite opustí Thunder Bluff a vydá sa do púšte. Mnohí si myslia, že Cairnovo miesto jedného dňa zaujme jeho syn Baine, ktorého na to starostlivo pripravuje.

Dvaja náčelníci

Cairn viedol kmene Taurenov na dlhú a vyčerpávajúcu migráciu v snahe vyhnúť sa konfliktu s inváznymi a výrazne prevyšujúcimi hordami kentaurov v ich predkoch. Dobrosrdečný gigant vedel, že jeho ľudia sú kvôli ich nájazdom na pokraji vyhynutia, no nikdy nestrácal nádej, že jedného dňa zavedie svoj kmeň do nových krajín, ktoré budú ich domovom, kde budú môcť v pokoji žiť. Žiaľ, pre ich početnosť a vysokú mobilitu tlak barbarských kentaurov na taurenov neochabol, čo ich prinútilo opustiť svoje obvyklé pastviny v centrálnom Kalimdore a migrovať stále ďalej na východ, až k samotnému pobrežiu. Bolo to tam, keď taureni bránili niekoľko svojich posledných osád pred sériou kentaurských nájazdov, kde sa Cairnove cesty prvýkrát skrížili s Thrallom a jeho orkmi z Novej Hordy. Cairn okamžite ocenil pôsobivé bojové schopnosti mimozemšťanov a Thrall a jeho orkovia okamžite ocenili rešpekt, ktorý Cairn a jeho taureni duchom preukazovali. Orkovia prišli na pomoc svojim novým známym včas - samotná dedina Cairn bola v nebezpečenstve. Cairn, Thrall a ich bojovníci sa stretli s útočníkmi bok po boku a spoločne odrazili vlnu za vlnou. Akonáhle boli kentaurskí záškodníci – a nebolo ich málo – prevrátení a zahnaní, Thrall a Cairne sa dohodli, že sa vydajú spolu – na vzájomnú ochranu. Cairn sa rozhodol, že teraz ich spojená sila stačí na to, aby sa prebojovali na zelené pastviny Mulgore, kde sa taureni mohli cítiť bezpečne. Keď sa Cairn dozvedel, že orkovia hľadajú svoj osud, povedal im o Oracle, ktorý žije na Stoneclaw Peak. Thrallova spoločnosť sprevádzala Cairnovu karavánu počas celej tejto cesty cez Barrens a Cairne mu dal niekoľko svojich kodoi ako prejav vďaky.

Neskôr, keď Thrall odišiel do Orákula, Cairne sa stal jeho spoločníkom, rozhodnutý odplatiť mladému vodcovi jeho pomoc. Cairn pomohol Thrallovi dostať jeho priateľa Groma z problémov. Spolu s Jainou Proudmoore sa im podarilo prelomiť zúrivý nápor klanu Warsong, ktorý sa stal obeťou démonov a čiastočne očistiť Groma od korupcie.

starých nepriateľov

Krátko po tom, čo vyšlo najavo, že Durotar je ohrozovaný silami admirála Proudmoora, sa šampión Hordy Rexxar vydal hľadať a zbierať spojencov a jedným z prvých miest, kam šiel, bolo Mulgore. Taureni však nedokázali pomôcť – Cairn sa ponoril do hlbokej depresie a apatie, pretože pri ďalšom nájazde kentauri zajali Banea Bloodhoofa, jeho syna. Rexxar a taureni oslobodili Banea a vylepšený Cairn nielen prisľúbil pomoc Horde, ale osobne sprevádzal Rexxara a Rokhana.

nový čas

Vďaka nájdeniu domova pre taurenov je ich život oveľa bezpečnejší. A teraz, keď je ešte starší, Cairne sa vzdialil od priamej kontroly nad kmeňmi taurenov a je viac duchovným sprievodcom a poradcom svojich ľudí ako vodcom. Mnohí veria, že jeho nástupcom bude raz jeho syn Bane, ktorého na to vraj neúnavne pripravuje.

Smrť

Po zvestiach o smrti druidov v rukách nového náčelníka Hordy, Garrosha Hellscreama, Cairn vyzve Garrosha Hellscreama na súboj. Magatha to využila a tajne namazala Garroshovu sekeru jedom.

Počas bitky bola Cairnova kopija zničená a jed sa dostal do rán na jeho hrudi, čo spôsobilo čiastočnú paralýzu. Umierajúc, Cairn si uvedomuje zradu, jeho posledná myšlienka, predtým ako Garroshova sekera rozťala taurenov náprsník, bola: „Ja, ktorý som si získal rešpekt mnohých národov, zomieram zradený.“ Cairn zomrel Garroshovi rukami.

Thrall prichádza smútiť za taurenom a smúti nad smrťou priateľa, ktorý je známy svojim láskavým srdcom a múdrosťou. Ork položí ruku na srdce Cairna a vezme si malý kúsok zlomenej kopije, aby si vždy spomenul na svojho mŕtveho priateľa.

Baine sa stáva novým vodcom ľudu taurenov a Garrosh vyhlási Magathu za nepriateľa Hordy.

Spojené kmene Taurenov


Cairn Bloodhoof(angl. Cairne Bloodhoof) je vrchný náčelník Spojených kmeňov Tauren, náčelník kmeňa Bloodhoof a hlava Thunder Bluff. V spojení s Hordou, ktorá dorazila na pobrežie Kalimdoru, sa Cairn stal jedným z jej najmúdrejších a najuznávanejších vodcov.

V udalostiach rozšírenia Cataclysm Cairn zomrel počas súboja s Garroshom Hellscreamom, otrávený Magathou Grimtotem.

Životopis

Cairne Bloodhoof vo Warcrafte III

Zdrojom informácií v tejto časti je hra Warcraft III alebo jej doplnok.

Cairn, nebojácny a múdry vodca kmeňa Bloodhoof, žil na brehu Veľkého mora v Barrens.

Cairne je vynikajúci bojovník a múdry vodca svojho starovekého ľudu. A hoci v priebehu rokov jeho útoky prestali byť také rýchle, stále je plný sily a odvahy. Tento gigant s veľkým srdcom chápe, že jeho ľudu hrozí vyhynutie kvôli kentaurským nájazdníkom. Nikdy sa však nevzdal nádeje, že jedného dňa zavedie svojich ľudí do nových krajín, ktoré budú ich domovom a kde budú môcť v pokoji žiť.

Ale kvôli neustálym útokom kentaurských záškodníkov a takmer úplnému vyhubeniu miestnych zvierat kvôli lovu sa Cairne rozhodol vziať svoj kmeň na zelené polia Mulgore. Ale pochopil, že na otvorenom poli sa im nepodarí odraziť kentaurov a ich nájazdy boli čoraz častejšie a vodcu začala opúšťať nádej.

Všetko sa však zmenilo, keď Cairn stretol Thralla, mladého vodcu Orcovej hordy, a keď videl, ako bojoval a porazil skupinu kentaurov, ktorí zaútočili na taurenov, začal sa zaujímať o ich vznešenosť a krutosť. Keď Thrall povedal Cairnovi, že prišli do týchto krajín hľadať svoj osud, Cairn ho nasmeroval na sever k Orákulu.

Thrall informoval Cairna o kentaurskej armáde pohybujúcej sa na sever a Cairn okamžite šiel brániť svoju dedinu. Thrall zhromaždil svojich nasledovníkov a šiel pomôcť Cairne. Cairn, ktorý bojoval s vlnami kentaurov, povedal Thrallovi o trápení svojho kmeňa a mladý náčelník prisahal, že bude chrániť karavánu na jej ceste do Mulgore, výmenou za to, že Cairne ukáže cestu k Orákulu.

Cairne a Thrall sa dokázali oslobodiť a odraziť kentaurov a nakoniec dorazili do Mulgore. Cairne povedal Thrallovi, že Orákulum sa nachádza v Stonetalonských horách a zaželal mu veľa šťastia a rozlúčil sa s ním.

Po príchode do Stonetalonských hôr bol Thrall prekvapený, keď zistil, že Cairne ho nasledoval, pretože chcel odplatiť láskavosť láskavosťou. Cairne im na pomoc privolal wyverny a pomohol ich vyslobodiť z pazúrov harpyí. Potom všetci spoločne dobyli vrchol a vyhnali odtiaľ ľudí, čím uvoľnili priechod. Predbehla však Jaina Proudmoore.

Cairn a Thrall, ktorí vstúpili do útrob hôr, sa rozdelili a Cairn objavil začarovaný duchovný kameň, ktorý aktivoval magický most k Orákulu. Keď sa dostali k Orákulu, náčelníci tam našli Jainu. Všetci traja hovorili s Orákulom, ktorý im povedal, aby sa spojili, ak chcú poraziť Plamennú légiu. Museli súhlasiť. Cairn Bloodhoof

Sila a múdrosť Cairna a sila taurenovských bojovníkov pomohli Thrallovi oslobodiť Groma Hellscreama. Pre všetkých troch bolo potrebné spojiť svoje magické schopnosti, aby očistili Groma od démonického vplyvu. Bojujúc po boku Thralla, Cairn prisahal vernosť svojej Horde a spoločne porazili Plamennú légiu.

Kare pomohol orkom zariadiť ich nový domov v Durotare predtým, ako sa s nimi rozlúčil a odviedol svojich ľudí do Mulgore. Tu taureni postavili pevnosť, aby ich chránili pred kentaurmi a harpyami, ktoré ich otrávili. O niekoľko mesiacov neskôr však kentaury zajali Cairnovho syna Baine Bloodhoofa. Cairn sa obával najhoršieho a upadol do letargickej depresie. Jeho nasledovníci sa zo všetkých síl snažili verne vládnuť svojmu ľudu, ale múdrosti starého vodcu sa nevyrovnali. Jeho pravá ruka – Tagar – sa snažila Cairnovi pomôcť, no nechcel nič počuť. Tagar sa obával, že taureni bez Cairna dlho nevydržia.

Počas bitky bola Cairnova starodávna runová kopija zničená Bloodhowlom a jed bol vstreknutý do rán na jeho hrudi, čo spôsobilo, že čiastočne ochrnul. Keď umiera, Cairn si uvedomuje svoju zradu, jeho posledná myšlienka predtým, ako Garroshova sekera rozbila taurenov náprsník, bola: „A tu som ja, ktorý som žil so cťou, umierajúc zradený.“ Cairn zomrel skôr, ako jeho telo dopadlo na zem.

Telo zosnulého vodcu bolo prevezené do Thunder Bluff, kde sa búri klan Grimtotem. Baine položí telo svojho otca a zvyšky rozbitej runovej kopije na hranicu. Thrall prichádza smútiť za taurenom a smúti nad smrťou priateľa, ktorý je známy svojou láskavosťou a múdrosťou. Thrall sa prihovára vetru v nádeji, že ho duch Cairn počuje, a odhaľuje, že bol vždy srdcom Hordy a všetkých taurenov, ich duchovným centrom odpúšťania, súcitu a učenia. Ork položí ruku na Cairnovo čelo, čím sa s ním rozlúči, a vezme si najmenší úlomok runového oštepu, aby si vždy pamätal vodcu taurenov.

Bane sa stáva novým vodcom ľudu taurenov.

Runed Bloodhoof Spear

Každý centimeter tohto masívneho oštepu je pokrytý kmeňovými taurenskými runami. Už mnoho rokov sa odovzdáva z generácie na generáciu prostredníctvom línie Bloodhoof. Každý majiteľ vyryje svoj príbeh do šachty predtým, ako ho odovzdá ďalšej generácii.

Dlho bol majiteľom oštepu Cairn Bloodhoof, no počas duelu s Garroshom došlo k jeho rozkolu. Zvyšky oštepu sú umiestnené do ohňa s telom mŕtveho vodcu, no najmenšie z nich si Thrall nechal na pamiatku Cairna.

Citácie

Warcraft III

Som Cairne, náčelník taurenov Bloodhoof. Vy zelenokožci ste bojovali zúrivo a statočne. Kto si?

Sme vám zaviazaní a tento dlh je možné zaplatiť iba krvou. Prišli sme, aby sme vám pomohli dostať sa do Oracle. Zdá sa, že hlavnou prekážkou sú tieto ružové stvorenia so železnou pokožkou.

Ha! Nie je potrebné sa o mňa starať, mladý muž. Som síce starý, ale v žiadnom prípade nie som bezmocný.

Svet Warcraftu

My taureni vždy ctíme výtvory Matky Zeme.

Volám sa Cairne a som náčelníkom taurenov Bloodhoof.

Neboj sa, dieťa moje, Matka Zem sa o teba postará.

Nepozeraj sa na teba, nech sa na teba Matka Zem vždy usmieva.

Pri pohľade na tieto pokojné lúky, chránené zo všetkých strán prstencom zlatých hôr a vytýčené jasnou modrou oblohou, je ťažké uveriť, že Mulgore bolo len nedávno bojiskom. Nekonečné bitky medzi dvoma rasami nomádov – taurenov a kentaurov – pokropili krvou nielen Mulgore, ale aj mnohé ďalšie krajiny Kalimdoru. Tieto úrodné krajiny, ktoré sú domovom mnohých generácií taurenov, im však nepatrili.

Ale zoznámenie sa s orkmi, ktorí ako prví vkročili na tieto územia, dalo taurenom novú nádej. Horda, ktorá vo svetle zúriacej Tretej vojny zúfalo hľadala silného spojenca, pomohla nomádom odohnať krvilačných kentaurov a do údolia Mulgore prišiel mier po prvý raz po stovkách rokov. Preto, zatiaľ čo taureni a orkovia ešte nemusia nájsť spoločnú reč vo všetkých záležitostiach, statoční muži z Mulgore budú vždy lojálne bojovať na strane Hordy, pričom si budú pamätať, komu vďačia za svoje krásne zlaté pláne.

Na juhu Mulgore, na Red Cloud Plateau s výhľadom na údolie, stojí táto malá dedinka, v ktorej sa nachádza výcvikový tábor pre mladých taurenov. Väčšina obyvateľov tejto osady sú taureni z kmeňa Falconwind. Po Cataclysme sa toto miesto nestalo tak pokojným ako predtým: teraz musia miestni obyvatelia neustále brániť dedinu pred quilboarmi a agam'armi - polodivokými prasiatkami a krvilačnými kancami.

Brána, ktorou mladý tauren po prvom tréningu zostúpil do údolia, je teraz zničená a blokuje cestu nepreniknuteľnou haldou. Teraz, aby ste mohli ísť dole, musíte sa uchýliť k pomoci šamanov z náhornej plošiny Vostroglaza. Po niekoľkých minútach úchvatného letu regrúti pristávajú v Bloodhoof Village, najväčšom populačnom centre v Mulgore po veľkom Thunder Bluff, hlavnom meste Taurenov, ktoré leží na štyroch obrovských stolových horách.

Táto osada nesie meno veľkého Cairna – vodcu taurenov, ktorý dal večným nomádom mier, priateľstvo Hordy a nádej na mierovú budúcnosť. Baine Bloodhoof bol donedávna miestnym vládcom, ktorý ubral časť váhy z pliec svojho otca. Ale tragická smrť Cairna urobila z Banea nového vodcu taurenov a opustil dedinu Bloodhoof.

Toto miesto sa stalo novou stránkou v dejinách taurenov - veční tuláci, nútení túlať sa z miesta na miesto a uniknúť pred kentaurmi na vrcholkoch stĺpových hôr, mohli konečne nazvať svoj domov rovinou obklopenou lúkami a poľovné revíry. Dedina nie je pevnosť, nevrčí agresívnymi ostrými zubami a skrýva krásne výhľady na Mulgore s prázdnymi stenami, no nie je ani bezbranná. Koniec koncov, práve tu sa trénujú Odvážni - bojovníci taurenov, obrancovia svojich rodných miest. Na juhovýchode dediny bola vyčistená plošina, kde mladí bojovníci stoja v kruhu a navzájom sa vyzývajú na cvičné súboje pod vedením skúsených veteránov. Žiadne kasárne ani vojenské tábory – duch Taurenov sa tu, na slobode, zmierňuje v prenikavo čistom vzduchu Mulgore.

Nachádza sa tu aj jedna z najväčších škôlok kodo – obrovských koní skrotených lovcami taurenov. Kodos vyzerajú na prvý pohľad dosť odstrašujúco – rovnako ako ich majitelia – ale zvyčajne sú učenliví a krotkí. Divoký kodos však môže byť stále dosť nebezpečný, preto je najlepšie kúpiť skrotené zviera od chovateľa. A nenechajte sa zmiasť ich zdanlivou lenivosťou – dobre vycvičený kodo je rýchly ako kone alebo jazdecké vlky.

Stojí za zmienku, že základom stravy taurenov je chlieb, zelenina a obilniny. Zriedka jedia mäso, ale nemožno ich nazvať vegetariánmi. Vzťah taurenov k prírode je prirodzený a postráda prehnanú úctu, akú majú niektorí noční elfovia. Starajú sa o svoje pozemky, no neváhajú využiť všetky svoje dary – či už je to liečivý svetokvet alebo šľachovitý stepný vlk. Taureni sa považujú za súčasť prírody a žijú podľa jej zákonov - zákonov prežitia, niekedy sa vonkajšiemu pozorovateľovi zdajú kruté. Verný kodo môže svojmu majiteľovi slúžiť dlho, no po smrti jeho koža poslúži ako krycí materiál na stan. Longlegs môžu byť roztomilým maznáčikom aj skvelým základom polievky. Tento pragmatizmus, ktorý sa mnohým – najmä tým členom Aliancie – môže zdať barbarský – je v skutočnosti zbavený krutosti a cynizmu a je diktovaný jednoduchou nevyhnutnosťou.

Prechádzka po Bloodhoof Village je skvelý spôsob, ako sa ponoriť do kultúry Taurenov, ktorá je tak trochu naivná a zároveň nekonečne múdra. Ich viera v Matku Zem, úcta k svojim predkom a úcta k svetu okolo nich je zdrvujúcim vyvrátením tvrdení niektorých vlastencov Aliancie, že Horda sú len divocí zlí barbari, ktorí ničia všetko, čo im stojí v ceste.

Život taurenov je na prvý pohľad jednoduchý a nenáročný, no netreba ich podceňovať. Napríklad dômyselná technológia veterných mlynov umožňuje taurenom ľahko zdvihnúť vodu zo studne a dokonca roztočiť ťažké kamenné mlyny.

Za zmienku stojí aj dizajn taurenových pecí. Ohnisko je poskladané tak, aby chránilo okolie pred otvoreným ohňom – veď jeden žeravý uhlík, ktorý sa náhodou vyvalí na podložku, môže spáliť celú dedinu. Hrubé kamenné steny pece potiahnuté hlinou zároveň dokonale udržujú teplo a malá pec dokáže v stane udržiavať príjemnú teplotu aj v tých najchladnejších nociach. Samozrejme, môžete tu variť aj jedlo - a na hladkých stenách rúry sa koláče pečú o nič horšie ako na panvici.

Samozrejme, keď už hovoríme o materiálnej kultúre taurenov, nemožno nespomenúť tradičné spracovanie kože a obliekanie koží. Z koží vlkov, pumy a divokých kodov vyrábajú taureni doslova všetko – každodenné oblečenie a ľahké brnenie, tašky, poťahový materiál na stany, kanoe a samozrejme ich slávne bubny. Taureni sú trénovaní v základných zručnostiach sťahovania kože už v ranom veku. Olúpané a zoškrabané šupky sa najskôr natiahnu na rámy alebo na zem, aby uschli, a potom sa ošetria špeciálnymi roztokmi, aby pokožka zmäkla.

Akékoľvek vyšívanie je medzi taurenmi neuveriteľne obľúbené - títo ľudia sa napokon živia samozásobiteľským poľnohospodárstvom a je jednoduchšie si čokoľvek vyrobiť sami, než si to kúpiť, najmä pre tých, ktorí žijú v malých osadách. Hrnčiari vyrábajú keramiku z jazernej hliny, vypaľujú ju v peci a maľujú svetlou glazúrou. Z tenkých vŕbových prútov majstra pliesť koše na uskladnenie obilia a pasce na drobné zvieratá. Tkáčsky stav je tiež bežným obyvateľom taurenských stanov. Látky Tauren sa nevyznačujú sofistikovanosťou a leskom a škriatkovia vyvolajú iba úsmev, no napriek tomu majú tieto hrubé, hrubé látky neopísateľné čaro. Taureni radi kombinujú prírodné textúry so sýtymi farbami prírodných pigmentov, ich domovy sú často zdobené zdobenými rohožami a koberčekmi a totemy, ktoré tu a tam stoja, sú vždy pestro pomaľované.

Početné lapače snov, šarkany a zvončeky ohromujú predstavivosť - tieto elegantné dekorácie sa pomaly hojdajú vo vetre v každej osade Taurenov. Je úžasné, akú jemnú a starostlivú prácu dokážu títo mocní bojovníci robiť! Koniec koncov, silné prsty taurena, nemotorne sa pohybujúce, môžu ľahko rozdrviť drobné guľôčky. Toto je ďalšie potvrdenie toho, že ľudia by nemali súdiť ľudí z Mulgore podľa ich prvého dojmu.

Toto pochmúrne miesto na východ od Camp Narache bolela taurenov hlava už dlho. Quilboar z kmeňa Bristleback, ktorý sa tu usadil, rušil tábor iba občasnými nájazdmi, ale Cataclysm ich vyhnal z ich rodných krajín a teraz prebiehajú bitky medzi taurenmi a quilboarmi na planine Red Cloud Plateau. Chatrče quilboar, už tak nevkusné, sú teraz úplne žalostným pohľadom, všade plápolajú ohne a tu a tam vyrastajúce obludné obrie tŕne dotvárajú obraz. Je ťažké uveriť, že táto strašidelná dutina je súčasťou krásneho Mulgore.

Gnolls - metla všetkých provinčných území Azerothu - neobišli Mulgore. Títo bezohľadní pytliaci sa usadili vo veľkej jaskyni západne od Bloodhoof Village. Niektorí videli obzvlášť veľkého a zúrivého gnola potulovať sa po tábore neďaleko jaskyne s majstrovským vzduchom - hovoria, že toto je Crookedspear, vodca kmeňa Palemane. Gnollovia sú príliš zbabelí na to, aby otvorene útočili na osady, no ich chrapúnske devastovanie lovísk iných ľudí sa taurenom nepáči.

Veľká brána

Ak sa vydáte z dediny Bloodhoof na východ, po ceste vedúcej do Barrens, za pár hodín uvidíte tento umelo vytvorený zázrak Mulgore – jednu z najkrajších stavieb, ktoré vytvorili taureni. Slávna Veľká brána blokuje cestu každému zlu, ktoré sa rozhodne napadnúť tieto krajiny. Materiálom pre bránu boli najvyššie a najštíhlejšie stromy Mulgore - borovice a sekvoje. Brány vyzerajú hrozivo a nedobytne, no aj tu sa dá vystopovať tradičný taurenský štýl – rozhľadne sú elegantne pomaľované a zakončené okrídlenými totemy, zvony visia na krokve a vyrezávané stĺpy, na ktorých svietia signálne svetlá, sú tiež zdobené príveskami . Zdá sa neuveriteľné, že takéto monumentálne opevnenie je dielom nomádov.

Obchodná spoločnosť baňa


Pohorie severne od Veľkej brány si vybrala neslávne známa obchodná spoločnosť. Tu, ďaleko od očí odvážlivcov z Thunder Bluff, podnikaví škriatkovia vykopali obrovskú šachtu, ktorá znesvätila skaly posvätné pre taurenov. Škaredí škriatkovia drviči nemilosrdne rúbajú prastaré stromy ako vetvičky. Svahy hory sú posiate bielymi škvrnami stanov a prístreškov – pracuje tu obrovské množstvo robotníkov. Baňa sa zvonku zdá veľká, ale až keď vojdete dovnútra, uvedomíte si, aká veľká v skutočnosti je. Nie je jasné, ako sa škriatkom podarilo vykopať takú veľkú šachtu pod samotnými nosmi taurenov - možno rozšírili a spojili niekoľko prírodných jaskýň s chodbami. Vedie tu dokonca železnica, po ktorej sa preháňajú vozíky s rudou. Baňa obchodnej spoločnosti má tri východy a je dobre strážená, takže vyhnanie arogantných goblinov z Mulgore bude chvíľu trvať.

Vyrabovaná karavána, ktorá posiala brehy jazera Stone Bull Lake v čiernej dymiacej škvrne, je ďalším nepríjemným darčekom od obchodnej spoločnosti pre taurenov. Namiesto toho, aby odstránili náhodne (alebo nie?) vybuchnutý konvoj, žoldnieri zúrivo bránia to, čo z neho zostalo.

Tu, rovnako ako inde v Mulgore, spievajú vtáky a hojdajú sa divoké trávy, svieti slnko alebo prší. Každý cestovateľ – dokonca aj cynický goblin, arogantný škriatok či ukecaný trpaslík, ktorý sa vie na toto miesto zatúlať – sa však v úctivom tichu zastaví. Cintorín Taurenov sa nepodobá ani ponurým ľudovým kryptám, ani tajomným elfským cintorínom – vládne tu úžasný pokoj, ktorý spája živých s tým, čo všetci kedysi museli robiť. Tu odpočíva veľký vodca taurenov, ktorý sa stal obeťou zrady, no až do konca je verný ideálom svojho ľudu.

Bail'danské vykopávky

Trpaslíci, ktorí sa usadili v Barrens v pevnosti Bail Modan, tu viedli archeologické vykopávky, ktoré otravovali taurenov Bloodhoof. Pravidelné pokusy o vyjednávanie neviedli k ničomu dobrému, ale nakoniec taureni nemuseli vyháňať trpaslíkov násilím - duchovia zeme, nahnevaní inváziou, potrestali nešťastných archeológov sami a prerušili celý proces. výprava. Teraz je tábor, nad ktorým stále hrdo veje vlajka Ironforge, posiaty mŕtvymi telami, jediní, ktorí tu žijú, sú rozzúrení kamenní elementáli.

Windfury Ridge

Harpyje. Tieto klamlivo krásne stvorenia sú agresívne a bezohľadné, navyše si urputne bránia svoje územie, takže jedna svorka harpyí je schopná ovládať celý les. Usadili sa v lese, čerpali z neho život a krásne zelené stromy sa čoskoro zmenili na vysušené mŕtve palice, ovešané ohavnými hniezdami. Smečka Windfury, ktorá sa usadila v Mulgore, spôsobuje svojim obyvateľom veľa problémov. Aj z tohto nepríjemného susedstva však ťažili praktickí taureni, ktorí lovili harpye pre ich krásne perie.

Malý lovecký tábor severne od Thunder Bluff. Miestni obyvatelia - šamani a lovci - chránia severný Mulgore pred harpyami, quilboarmi a nepriateľským kmeňom Grimtotem a tiež lovia.

Tu sa utáboril čierny tauren Grimtotem, zarytí nepriatelia Bloodhoofa, odkedy zrada Magathy Grimtotem pripravila o život Cairn Bloodhoof. Kamenný pazúr, ktorý vedie do hôr, sa trasie v prebiehajúcej bitke medzi týmito dvoma kmeňmi. Medzitým ten, komu sa podarí prejsť bojiskom bez zranení a vyšplhať sa po ceste až na koniec, skončí na úžasnom mieste. Z vrcholu hory máte úchvatný výhľad na údolie Mulgore.

Veľký, hladký dlažobný kameň, ktorý označuje miesto zostupu, je pokrytý veľmi starými obrázkami, ktoré museli pred mnohými rokmi zanechať prví taureni, ktorí sem prišli. Na severnej strane je býk, zatiaľ čo na južnej strane je kôň a niekoľko veľkých taurenských odtlačkov rúk. Obrázky sú vyrobené so zlatohnedým pigmentom, ktorý je pravdepodobne získaný z hliny. Napriek neustálemu vystaveniu jasnému slnečnému svetlu farba stále nevybledla a obrázky sú celkom zreteľné.

Nikto nevie vysvetliť, čo sa deje s lesnými zvieratami v týchto vysočinách, ale niekedy sa zdá, že miestne prérijné psy a králiky po sebe bežia ... so zbraňami? Nie, musia to byť halucinácie zo vzácneho horského vzduchu.