Wow meč apokalypsy. Legion: Artefakty rytiera smrti

Tento materiál otvára sériu príspevkov o type artefaktových zbraní vo World of Warcraft: Legion pre každú jednotlivú triedu a špecifikáciu. V prvom čísle sa pozrieme na to, čo vývojári navrhli rytierom smrti.

Podľa môjho subjektívneho názoru dostali Ancholici najlepšie zbrane. Meče FDC nie sú zlé, ale nie všetko je tak hladké s krvou. Chuť a farba všetkých fixiek je však odlišná. Z tohto materiálu sa dozviete, za aké výkony získate prístup k jednému alebo druhému typu artefaktovej zbrane, vrátane skrytých. Pre tých, ktorých zaujímajú podrobnosti - čítajte. Sú tam informácie o mechanike a spôsobe ich čerpania.

Krv

Klasický pohľad - Maw of the Damned

pôvodný pohľad

Rozšírený pohľad - Bloodmaw

Naučte sa celú históriu artefaktu

Valiant View - Soulreaper

Zabi 8 svetových bossov

Zatvrdnutý pohľad - Kat

Hidden View - Touch of Undeath

Pozri spojler

Iné typy

Pozrite si jeden

Druhý pohľad

tretí pohľad

Štvrtý pohľad

Ako získať zobrazenie skrytého artefaktu pre špecifikáciu Blood

Ak chcete otvoriť tento pohľad, musíte získať predmet Soul Warping Anima, ktorý je možné ukoristiť z truhlice na konci scenára „The Collapse“ v Suramar.

Ľad (mráz)

Klasický pohľad - Blades of the Fallen Prince

Tieto štýly artefaktových zbraní sa odomykajú úlohami súvisiacimi s Class Hall

pôvodný pohľad

Splňte jednu z úloh Pillars of Creation

Dokončenie reťazca úloh Recover the Light's Heart

Dokončenie prvej etapy spoločnosti Class Hall

Vylepšený pohľad – dedičstvo Frostmourne

Tieto štýly artefaktových zbraní sa odomykajú úlohami súvisiacimi s Class Hall, archeológiou a objavovaním vlastností artefaktov.

Koniec kampane triedy Hall

Odomknite všetky vlastnosti zbraní artefaktov

Naučte sa celú históriu artefaktu

Nájdite 8 vzácnych archeologických predmetov

Valiant View - Sindragosa's Fury

Tieto štýly zbraní artefaktov sa odomykajú prostredníctvom rôznych PvE aktivít.

Dokončite reťazec úloh Balance Power

Zabi 8 svetových bossov

Dokončite dungeon v režime výzvy s mýtickým kľúčovým kameňom úrovne 15

Dokončite metaúspech „Glory of the Legion Hero“.

Hardened View - Gravekeeper

Tieto štýly artefaktových zbraní sa odomykajú podľa PvP hodností (úrovne prestíže)

Získajte úroveň prestíže 1

Dosiahnite úroveň prestíže 5

Dosiahnite úroveň prestíže 9

Dosiahnite úroveň prestíže 13

Skrytý pohľad - Dark Runeblade

Spôsob, ako ho získať, je odlišný pre rôzne špecifikácie

Ako sa dostať stále neznámy

Dokonči 100 inštancií skrytých artefaktov

Splňte 200 svetových úloh s artefaktom zo skrytého pohľadu

1 000 čestných zabití pomocou tajného artefaktu

Iné typy

Tieto skiny boli nájdené dataminermi, ale stále nie je jasné, za aké úspechy a úspechy v hre sú dané.

Pozrite si jeden

Druhý pohľad

tretí pohľad

Štvrtý pohľad

Nesvätý

Klasický pohľad - Apokalypsa / Apokalypsa

Tieto štýly artefaktových zbraní sa odomykajú úlohami súvisiacimi s Class Hall

pôvodný pohľad

Splňte jednu z úloh Pillars of Creation

Dokončenie reťazca úloh Recover the Light's Heart

Dokončenie prvej etapy spoločnosti Class Hall

Enhanced View - Unholy War

Tieto štýly artefaktových zbraní sa odomykajú úlohami súvisiacimi s Class Hall, archeológiou a objavovaním vlastností artefaktov.

Koniec kampane triedy Hall

Odomknite všetky vlastnosti zbraní artefaktov

Zdá sa, že je tu niekoľko stromov dialógov. Mlátiť ho NIE JE jediné, čo funguje. Idem ich vyskúšať a napíšem ich sem, pre vedu.

Takže lovíte aj Temných jazdcov? Dlho som hľadal spôsob, ako zbaviť Duskwooda ich kliatby, ale teraz to vyzerá, že som sa stal lovcom.

Hoci môžeme zdieľať bezprostredný cieľ, hriechy, ktoré nesieš, mi jasne ukazujú, že nemôžem pomôcť tvojej veci. Svetlu nie je dobre slúžiť tak, že beriete moc od zla, len aby ste ju dali zlu.

  1. Sila by slúžila na porážku Légie. Považujete to za zlý cieľ?
  2. Nemám čas na tvoje nezmysly, kňaz! Plamenná légia je väčšia hrozba!
  3. Ak mi to nepovieš, odoberiem ti odpovede z duše!
Vyberte 1:

Priznám sa, že Légia je veľkou hrozbou, ale mojou povinnosťou je Svetlo.

Pred jeho nepriateľmi musím byť vždy ostražitý, bez ohľadu na to, aká strašná situácia vyzerá.


Vyberte 2:
V každom prípade získate rovnaké dve možnosti, ako postupovať. Pre jednoduchosť ich nazvime A a B.
  • Odpoveď: Ak nebudeme konať, Sargeras vezme tento svet. Nebude tu žiadny zvyšok vášho Svätého Svetla, ktorý by ste mali nasledovať. Kde bude potom tvoja povinnosť?
  • B. Zabudnite na to. Prijmem odpovede, ktoré potrebujem!
Vyber:

Svetlo nezaváha, pokiaľ ho budú mať odvážni vo svojom srdci. Už predtým sme videli, ako vedie porážku Légie a uvidíme to znova.


A dostanete tri viac možnosti, tu očíslované I, II a III.
  • I. Mýliš sa. Bol som na Broken Shore. Videl som, ako démoni prerezali našich mužov, svätých aj nesvätých. Ak teraz nedokážeme zvrátiť situáciu, všetci sme stratení.
  • II. Videl som vašich svätých bojovníkov zlomených na skalách pred Sargerasovou hrobkou! Toto sa nepodobá žiadnej sile Légie, ktorú sme videli, a tentoraz budeme potrebovať viac než vaše Sväté Svetlo, aby sme ju zahnali späť!
  • III. Dosť toho! Buď mi odpovieš, alebo zomrieš, kňaz!
Vyberte si buď I alebo II a Revil je presvedčený:

Alebo by ste mu mohli nakopnúť zadok výberom ktoréhokoľvek z nich pobočky. Buď funguje.

Pokračujeme v chápaní artefaktov Légie. Tentoraz si povieme niečo o tajomstvách rytierov smrti a nesvätej nekromancie. Prečo by Ebon Blade potreboval takúto zbraň? O nových zvratoch histórie – v článku Matthewa Rossiho z BlizzardWatch.

Artifact of Blood vyzerá veľmi príťažlivo a vyvoláva niekoľko zaujímavých otázok o Burning Legion, ale podľa môjho názoru Apocalypse, artefakt stromu Unholy, a čepele ľadu - Herald of Cold a Frost Reaper zdieľajú vedúce postavenie v dôležitosti pre WoW. lore. Majú hmatateľný význam, sú priamo spojené s minulosťou a súčasnosťou sveta Warcraftu a sľubujú, že sa zmenia na pokračovanie príbehov, ktoré sme tak dlho chceli poznať.

Poďme sa teda pozrieť na Zakázanú zbrojnicu, artefaktové zbrane rytiera smrti, ktoré zahŕňajú krv, ľad a nesväté.

Prekliaty požierač

Podľa oficiálnej stránky:

Táto starodávna sekera Légie bola vykovaná z kovu, ktorý dokázal odčerpať životnú energiu. Vnútri je prekliata duša výrobcu sekery, ktorú premôže neutíchajúci hlad. Viac ako tisíc rokov zákerný mo "arg s pomocou tejto zbrane potláčal akékoľvek pokusy o vzburu a absorboval životnú silu nepriateľov légie. Postupom času obdarila sekera svojho majiteľa neuveriteľnou silou.

Chcel by som sa o tomto artefakte dozvedieť viac. Kto to vytvoril? Bolo to dielo nejakého starovekého eredara, ako ten chudák uväznený v lebke Man'ari? Ako môžeme získať artefakt? Odhadujem, že budeme musieť zabiť jeho súčasného majiteľa.

Ale žasnem nad inou myšlienkou – zdá sa, že légia vytvorila celý rad úplne desivých zbraní, ktoré majú špeciálnu silu a ktoré by sa bežným vojakom nerozdali. Mnohé z artefaktov, o ktorých v súčasnosti vieme, boli vytvorené Légiou a všetky tri artefakty pre rytierov smrti, tak či onak, sú súčasťou programu démonov na vyzbrojenie svojich jednotiek.

A tieto výtvory pravdepodobne nebudú odovzdané nejakému strážcovi špiny alebo niekomu inému. V popise sa uvádza, že Prekliaty Devourer je staroveký artefakt a hovorí sa, že ho používala Légia na ničenie svojich nepriateľov po tisícročia.

Tento fakt nehovorí dobre o Plamennej légii ako o organizovanej démonickej armáde. Prečo légia potrebuje pre svojich šampiónov toľko zbraní? A koľko z toho vo všeobecnosti?

K tomu sa ešte vrátime pri diskusii o nasledujúcich artefaktoch.

Herald of Cold and Frost Reaper (Blades of the Fallen Prince)

Runová čepeľ Frostmourne bola ukovaná Burning Legion, aby priniesla chaos do Azerothu, a rozbitá Ashbringerom v Icecrown Citadele. V tej chvíli bolo prepustených nespočetné množstvo duší, no mnohé z nich sú stále v zajatí. Frostmourne Fragmenty môžu byť prekované a majú nové vlastnosti, vďaka čomu sú ešte výkonnejšie. Aby ste to dosiahli, musíte si podmaniť vôľu duší, ktoré sú stále v ľadovom zajatí.

Takže pre nováčikov, Burning Legion robí sakra veľa škaredej práce pri vytváraní desivo zlovestných zbraní. Prekliaty devourer aj Frostmourne (rovnako ako iné zbrane ako Mrtvý vietor Harvester a Sargerasovo žezlo) boli sfalšované Légiou. Nemyslím si, že má zmysel hovoriť o samotnom Frostmourne, ale veľmi ma zaujíma, kde skončili kusy čepele po jej zničení a ako tieto časti prerobíme na dva spomínané meče. Preto sa Bolvar objaví v légii? (Alex Afrasiabi naznačil jeho vzhľad, keď odpovedal na otázky fanúšikov).

Prečítal som si pár spoilerov (o ktoré sa v tomto článku nepodelím) o Bolvarovi, jeho úlohe v Légii a jeho spojení s týmito čepeľami. A jediné, čo k tomu môžem povedať, je, že rytier smrti, ktorý sa stane vlastníkom týchto artefaktov, bude držať Frostmourne v rukách, a preto by ste nemali byť prekvapení, keď budete musieť zaplatiť veľkú cenu za použitie čepelí.

Apokalypsa

Tento staroveký meč vytvorený démonmi upírov Nathrezim prináša biedu, smrť a mor. Tento meč získal mimoriadne zlú povesť po tom, čo sa dostal do rúk mága – strážcu Tirisfalu, ktorému sa nikdy nepodarilo ovládnuť jeho ničivú silu. Túto zbraň neskôr dostali Temní jazdci, pochmúrni služobníci Medivha, neslávne známeho strážcu Tirisfalu. Meč ukryli v katakombách pod jeho vežou Karazhan.

Takže teraz máme zbrane sfalšované Nathrezimmi. Hovorí sa im aj Dreadlords a ak si pamätáte Balnazzara, Mal'Ganisa, Mephistrotha či Varimathrasa, tak ste sa stretli s Dreadlordmi. Boli Nathrezimovia tvorcami všetkých najmocnejších a najzlovestnejších obojručných zbraní Légie? Vzhľadom na veľkosť tejto zbrane, prečo by sa s ňou mág Tirisfal vôbec pokúšal zaobchádzať?

Celkom zaujímavý je aj fakt, že tento artefakt, podobne ako Deadwind Harvester, skončil pod Karazhanom, z čoho sa dá usúdiť, že Medivh pod vplyvom Sargerasa nahromadil pôsobivý arzenál zlovestných zbraní.

A hoci sú vyššie uvedené informácie novinkou samy o sebe, o temných jazdcoch sme po ich pátraní po Scythe of Elune tiež dlho nepočuli. Teraz, ako sa ukázalo, to bol sotva jediný artefakt, o ktorý im išlo. Prečo by Sargeras/Mediv potreboval túto čepeľ, alebo dokonca ktorýkoľvek z artefaktov, ktoré nazbieral?

Apokalypsa(anglicky Apocalypse) - masívny obojručný meč, ktorý ukuli Nathrezimovia, aby priniesol skazu, hlad a mor. Získal extrémnu hanbu, keď sa dostal do rúk mágovi z Tirisfalu, ktorý nikdy nebol schopný ovládať ničivú silu artefaktu. Zbraň vzali Temní jazdci, ktorí zbierali relikvie pre Medivha, a umiestnili ju do svojho trezoru v katakombách Karazhanu. Keď sa začala invázia Plamennej légie, rytier smrti, ktorý sa čoskoro stal vodcom rytierov Ebonovej čepele, sa vydal hľadať Apokalypsu a stal sa jeho novým majiteľom.

Potvrdenie

Zdrojom informácií v tejto časti je dodatok légie do World of Warcraft.

Vojvoda Lankral povedal smrtiacemu rytierovi, ktorý sa stretol v Dalarane, o Apokalypse, starodávnej čepeli, ktorú Nathrezimovia vytvorili na šírenie moru, smrti a ničenia. Táto zbraň patrila Guardians of Tirisfal, kým sa jej nezmocnili Temní jazdci. Keď sa hrdina rozhodol ísť hľadať Apokalypsu, začul vo svojej hlave hlas Lich Kinga. Bolvar Fordragon prezradil, že mágia umožňuje Temným jazdcom ukryť sa pred jeho zrakom, no stále ich videli agenti Scourge v Mistmantle Manor v Duskwoode. Poslúchajúc pokyny Lich Kinga, rytier smrti tam okamžite išiel.

V naznačenej usadlosti našiel mŕtveho jazdca, nad ktorým sa skláňal ryšavý muž. Okamžite zakričal, že hosť sa k nemu nesnažil priblížiť, pretože by sa dokázal brániť silou Svetla. Keď muž zistil, že hrdina neslúži Temným jazdcom, zdalo sa, že sa upokojil a počúval ho. Rytier smrti prezradil, že lovil jazdcov, aby sa zmocnil Apokalypsy. Muž odpovedal, že sa ich už dlho pokúšal zbaviť Duskwood, ale nespolupracoval s vytvorením Pohromy. Veril, že duša hrdinu je príliš čierna a že človek nemôže slúžiť Svetlu, berie silu zlu len preto, aby ju dal inému zlu.

Hrdina sa snažil vysvetliť, že čepeľ poslúži na boj s légiou, čo bola určite dobrá vec. Ale ryšavý chlap bol stále na pochybách: nestratil svoju ostražitosť a zásady iba kvôli ťažkej situácii. V rozhovore hrdina povedal, že Sargeras prevezme Azeroth, ak budú všetci neaktívni. Muž odpovedal, že Légia už bola raz porazená Svetlom a stane sa to znova. Rytier smrti opísal, ako bojoval na Broken Shore a videl, že démoni zabíjali každého v rade, pričom nerozlišovali, kto je verný Svetlu a kto nie. Po zvážení toho, čo počul, muž nakoniec súhlasil s tým, že rytier smrti mal pravdu a bojuje za dobrú vec. Sľúbil, že povie všetko, čo vie, ale dal si podmienku: zvyšok relikvií, ktoré odnesú jazdcom, pôjde jemu, aby sa neskôr mohli vrátiť majiteľom.

Keď hrdina súhlasil, muž sa predstavil. Volal sa Revil Coast, bol kňazom Svetla a hľadačom stratených artefaktov. Predtým sa musel vysporiadať s Temnými jazdcami a vrátil sa, aby ich vyhnal z Duskwoodu. Jazdci sa vedeli dobre skrývať pred zvedavými očami, ale Revil zrejme vedel, kde by mohli byť. V predchádzajúcej potýčke s Jazdcami bol schopný nahliadnuť do ich minulosti skutočným pohľadom, ktorý mu poskytol Plášť čistoty. Revil pozval hrdinu, aby ho nasledoval do Deadwind Pass, pričom mu sľúbil, že mu cestou všetko vysvetlí.

Pri odchode z panstva našli pár jazdcov, ktorí išli za hrdinom a zničili ich. Na koňoch išli do priesmyku, zatiaľ čo Revil rozprával príbeh. Temní jazdci boli kedysi cestujúcimi obchodníkmi, ktorí nahnevali Medivha a boli prekliati. Teraz pre neho večne hľadali artefakty. Ariden bol prvý jazdec a Revil sa dozvedel, že jeho tábor v Deadwind Pass stále stojí. Tam smerovali, bojovali po ceste s novými jazdcami, ktorí na nich zrazu zaútočili z rôznych strán.

Priesmyk mŕtveho vetra

Keď dorazili do tábora, Revil prezradil, ako sa obchodník Ariden v minulosti pokúšal predať Medivhovi jeho pochybný tovar. Po mnoho rokov zostalo toto miesto nedotknuté a Revil veril, že si zachovalo spojenie s predchádzajúcim majiteľom. Požiadal o pomoc pri hľadaní akýchkoľvek informácií, ktoré by mohli viesť k tomu, kde sa jazdci nachádzajú. Keď sa prehrabávali vo veciach Aridena, zrazu začuli jeho nahnevaný výkrik. Vodca jazdcov žiadal, aby sa odtiaľto dostali, kým bude nažive, ale neukázal sa. Hrdina našiel ošúchaný denník, ktorý jednoznačne patril Aridenovi, a prelistoval si ho.

Denník vyžaroval temnú energiu. Ariden ho použil na zaznamenanie toho, čo sa stalo počas jeho pôsobenia v Deadwind Pass. Jedna poznámka vyčnievala nad ostatnými: „Počujem šepot. Volá ma z vlhkej krajiny bezmenných hrobov, volá ma, aby som si pripomenul svoje dedičstvo. Ale o akom dedičstve hovoríme? Bol som jednoduchý obchodník a nemal som veľkých predkov... A predsa ma to k nemu ťahá. K tej hroznej čepeli... ničiteľovi svetov... Apokalypse...“

Revil po prečítaní poznámky okamžite nerozumel tomu, čo sa hovorí. Povedal však, že v blízkosti Karazhanu, ktorý sa nachádza v blízkosti jazera, sú pohrebiská. Nikto nevedel, kto je tam pochovaný, no mŕtvi vedeli povedať, kde majú Temných jazdcov hľadať. Revil nepochyboval, že rytier smrti môže hovoriť s mŕtvymi. Samotný kňaz sa takejto udalosti nemohol zúčastniť a navrhol, aby sa hrdina stretol neskôr v Karazhan. Išiel navštíviť kostol, aby sa pomodlil za ich duše.

Hrdina našiel označenú rieku a šesť hrobov, ktoré boli jednoduchými kopcami zeme. Na volanie rytiera smrti odpovedali zabudnutí mŕtvi, ktorí sa prebúdzali z dlhého spánku a útočili na toho, kto ich vyrušil. Ale kúzelník menom Laith Sha "bol vzkriesený z jedného hrobu. Patril k Rádu strážcov Tirisfalu a zrejme ho zabili Temní jazdci. Hrdina zničil zdvihnutú mŕtvolu a vypustil ducha Sha "ola, ktorý povedal že Ariden neovládol väzňa v zúrivosti Apokalypsy. Na odstránenie kliatby bolo potrebné ísť do katakomb.

Hrdina objavil neďaleko mesta Revila Costa. Kňaz o katakombách nikdy nepočul, ale pamätal si, že niekde pri rieke bola kanalizačná mriežka. Pravdepodobne za ním sa nachádzal vchod do katakomb pod Karazhanom. Revil jej nikdy predtým nevenoval pozornosť a zrazu si uvedomil, že celý ten čas sa mu pod nosom skrývali Temní jazdci. Spolu s hrdinom prešiel k roštu a vstúpil do katakomb.

Katakomby v Karazhane

Boli na dlhom schodisku, ktoré klesalo v kruhoch. Na stenách boli kostry prekliatych strážcov, prebudených objavením sa votrelcov a útočiacich na nich. Okolo stredu vírili duchovia, vyžarovali temnú energiu a Revil varoval svojho spoločníka, aby sa k nim príliš nepribližoval. Dlho schádzali po schodoch, ktoré sa zdali nekonečné, až sa dostali dnu, kde bol priechod, ktorý strážili dvaja jazdci. Zaútočili na rytiera smrti a kňaza a tvrdili, že artefakt patril Karazhanovi, ale boli zabití.

V ďalšej chodbe narazili na Aridena, ktorý zoslal kúzlo a privolal obrovské množstvo duchov, ktorí mohli každého roztrhať. Revil uvažoval, ako sa dostať cez duchov, ale rytier smrti jednoducho použil svoj smrteľný zovretie, aby prerušil Aridenovo kúzlo. Vodca jazdcov sa vymanil z jeho zovretia teleportáciou a vypustil na hrdinu tajomného golema zvaného Guardian. Golem aktivoval eliminačný protokol a bol zničený spojenými silami kňaza a rytiera smrti.

Nakoniec sa dostali do skladu artefaktov a v jednej z miestností našli Apokalypsu. Keď sa hrdina pokúsil chytiť čepeľ, bol odhodený temnou mágiou. Vedľa artefaktu sa objavil Ariden a teraz vedel, prečo rytier smrti prišiel do katakomb. Ariden nemal v úmysle odovzdať Apocalypse, aj keď ho Revil Coast ohrozoval silou Svetla. Ale v katakombách bolo Svetlo bezmocné, čo Ariden dokázal jedným kúzlom. Vodca jazdcov sa zmocnil Apokalypsy a odišiel do hlbín katakomb. Revil Kost, ktorý padol na kolená a stratil silu, povedal hrdinovi, aby utekal za Aridenom.

Po ňom sa rytier smrti stretol s ďalšími prekliatymi strážcami a temnými jazdcami, no s každým z nich si dokázal poradiť. Dohonil Aridena a zaútočil na prenasledovateľa a sľúbil, že nepriateľ pocíti silu Apokalypsy, ktorú tak túži vlastniť. Hoci Ariden vyvolal nemŕtvych, podobne ako rytier smrti, hlava jazdcov bola porazená. Revil Coast medzitým dohonil svojho spoločníka a bol svedkom, ako sa nad čepeľou objavil duch Laith Sha "ol. Ukázalo sa, že Laith bol otcom Aridena. Keď jazdec zomrel, duch oznámil, že teraz je jeho syn voľný a môže byť pokojný.

Hrdina vzal Apokalypsu do rúk a pocítil obrovskú silu obsiahnutú vo vnútri meča. Revil povedal, že teraz bude môcť vrátiť ostatné artefakty ich právoplatným vlastníkom. Kňaz nečakal, že rytier smrti bude jeho spojencom, no bol rád, že sa mýlil. Dúfal, že Apocalypse pomôže hrdinovi zvrátiť priebeh vojny proti légii. Bol čas opustiť katakomby, kým sa zvyšok jazdcov vráti.

Rytier smrti počul hlas Lich Kinga, ktorý povedal, že v sebe cíti silu ničiteľa svetov. Cez vytvorené brány smrti sa presunul na Frozen Throne. Keď sa hrdina priblížil, Fordragon povedal, že jeho meč nepozná zľutovanie tam, kde sa slabí zľutujú, a že hrdina oslavuje víťazstvo, keď nehodní ustúpia. Rytier smrti na sebe zrazu pocítil znak Lich Kinga, ktorý ho naplnil novými silami. Teraz sa musel vrátiť na Acherus, už presťahovaný na Broken Isles, kde sa mala odohrať vojna proti Burning Legion. V pevnosti rytierov Ebonovej čepele dostal hrdina možnosť posilniť Apokalypsu pomocou Furnace of Souls.

Len najskúsenejší hrdinovia Azerothu sa môžu stretnúť s inváziou Plamennej légie, vyzbrojení legendárnymi artefaktmi. Sila tejto nádhernej zbrane rastie s vašou. Vy sami určujete jeho vlastnosti, vzhľad, zvuky a správanie v boji. Premeňte svoj artefakt na dokonalú vojnovú zbraň a veďte svoju frakciu cez tieto ťažké časy!

Sila rytiera smrti je v jeho zbrani. Keď ste sa stali jedným z najväčších predstaviteľov tejto triedy, získali ste právo vlastniť zbraň, ktorá je obdarená nielen silou, ale aj vlastným menom.

Temní rytieri

Death Knights si môžu vybrať z troch špecializácií: Blood, Frost alebo Unholy. Jedinečnosť každého z nich sa odráža vo výbere artefaktových zbraní.

  • Krvaví rytieri sa v boji spoliehajú na sekeru Prekliaty požierač s nepredstaviteľnou silou. Jeho čepeľ je schopná rezať nielen mäso nepriateľov, ale aj ich duše. Majiteľ takejto sekery získava moc nad samotnou smrťou.
  • Rytieri smrti so špecializáciou Frost musia mať odolnú vôľu, ktorá dokáže premôcť aj vôľu trosiek Frostmourne. Vo vnútri smrtiacich čepelí, ktoré nesú mená Herald of Cold a Frost Reaper, je tam veľká sila, no sú hladní po stále novej sile.
  • Unholy Death Knights sú obzvlášť brutálni v boji. Dread Blade Apokalypsa prináša so sebou smrť a zhubného ducha najstrašnejších chorôb. Tento meč za sebou zanecháva len smútok a rozbité nádeje.

Každý artefakt je stelesnením sily rytiera smrti, ktorý ho má v rukách. Sila je ukrytá v menách – zapamätajte si ich, pretože táto legendárna zbraň sa stane vašim verným pomocníkom v boji s nepriateľom, akého ste ešte nebezpečnejšie nestretli.

Krv – prekliaty požierač

Táto starodávna sekera Légie bola vykovaná z kovu, ktorý dokázal odčerpať životnú energiu. Vnútri je prekliata duša výrobcu sekery, ktorú premôže neutíchajúci hlad. Viac ako tisíc rokov zákerný mo "arg s pomocou tejto zbrane potláčal akékoľvek pokusy o vzburu a absorboval životnú silu nepriateľov légie. Postupom času obdarila sekera svojho majiteľa neuveriteľnou silou.

Frost - Herald of Cold and Frost Reaper (Blades of the Fallen Prince)

Runová čepeľ Frostmourne bola vytvorená Burning Legion, aby priniesla chaos do Azerothu a rozbitá Ashbringerom v Icecrown Citadele. V tej chvíli bolo prepustených nespočetné množstvo duší, no mnohé z nich sú stále v zajatí. Frostmourne Fragmenty môžu byť prekované a majú nové vlastnosti, vďaka čomu sú ešte výkonnejšie. Aby ste to dosiahli, musíte si podmaniť vôľu duší, ktoré sú stále v ľadovom zajatí.

Unholy - Apokalypsa

Tento staroveký meč vytvorený démonmi upírov Nathrezim prináša biedu, smrť a mor. Tento meč získal mimoriadne zlú povesť po tom, čo sa dostal do rúk mága – strážcu Tirisfalu, ktorému sa nikdy nepodarilo ovládnuť jeho ničivú silu. Neskôr sa táto zbraň dostala k Temným jazdcom - ponurým prisluhovačom Medivha, neslávne známeho strážcu Tirisfalu. Meč ukryli v katakombách pod jeho vežou Karazhan.