வளிமண்டலத்தில் ஒளியின் ஒளிவிலகலை உருவகப்படுத்த எளிய சோதனைகள். இயற்பியல் பாடம் “ஒளியின் ஒளிவிலகல் முழு உள் பிரதிபலிப்பு

சுடர் நிழல்

எரியும் மெழுகுவர்த்தியை சக்தி வாய்ந்த மின் விளக்குடன் ஏற்றி வைக்கவும். ஒரு வெள்ளைத் தாளில் செய்யப்பட்ட திரையில், ஒரு மெழுகுவர்த்தியின் நிழல் மட்டுமல்ல, அதன் சுடரின் நிழலும் தோன்றும்.

முதல் பார்வையில், ஒளி மூலமே அதன் சொந்த நிழலைக் கொண்டிருக்கலாம் என்பது விசித்திரமாகத் தெரிகிறது. மெழுகுவர்த்திச் சுடரில் ஒளிபுகா வெப்பத் துகள்கள் இருப்பதாலும், மெழுகுவர்த்திச் சுடரின் பிரகாசத்திலும் அதை ஒளிரச் செய்யும் சக்தி வாய்ந்த ஒளி மூலத்திலும் உள்ள வேறுபாடு மிகப் பெரியது என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்படுகிறது. சூரியனின் பிரகாசமான கதிர்களால் மெழுகுவர்த்தி ஒளிரும் போது இந்த அனுபவத்தை கவனிப்பது மிகவும் நல்லது.

ஒளி பிரதிபலிப்பு சட்டம்

இந்த சோதனைக்கு நமக்கு தேவைப்படும்: ஒரு சிறிய செவ்வக கண்ணாடி மற்றும் இரண்டு நீண்ட பென்சில்கள்.
மேஜையில் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வைத்து, அதன் மீது ஒரு நேர் கோட்டை வரையவும். வரையப்பட்ட கோட்டிற்கு செங்குத்தாக காகிதத்தில் ஒரு கண்ணாடியை வைக்கவும். கண்ணாடி விழுவதைத் தடுக்க, புத்தகங்களை அதன் பின்னால் வைக்கவும்.


காகிதத்தில் வரையப்பட்ட கோடு கண்ணாடியில் கண்டிப்பாக செங்குத்தாக உள்ளதா என்பதை சரிபார்க்க, அதை உறுதிப்படுத்தவும்
இந்த கோடும் கண்ணாடியில் அதன் பிரதிபலிப்பும் கண்ணாடியின் மேற்பரப்பில் இடைவெளி இல்லாமல் நேராக இருந்தன. செங்குத்தாக உருவாக்கியது நீங்களும் நானும் தான்.

நமது பரிசோதனையில் பென்சில்கள் ஒளிக்கதிர்களாக செயல்படும். வரையப்பட்ட கோட்டின் எதிரெதிர் பக்கங்களில் பென்சில்களை ஒரு காகிதத்தில் வைக்கவும்.

இப்போது கண்ணாடியில் உள்ள பென்சில்களின் பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் கண்ணாடியின் முன் கிடக்கும் பென்சில்கள் இடைவெளி இல்லாமல் நேர்கோடுகளை உருவாக்குகின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். பென்சில்களில் ஒன்று சம்பவ கதிரின் பாத்திரத்தை வகிக்கும், மற்றொன்று - பிரதிபலித்த கதிர். பென்சில்கள் மற்றும் வரையப்பட்ட செங்குத்தாக இடையே உள்ள கோணங்கள் ஒருவருக்கொருவர் சமமாக இருக்கும்.

நீங்கள் இப்போது பென்சில்களில் ஒன்றைச் சுழற்றினால் (உதாரணமாக, நிகழ்வுகளின் கோணத்தை அதிகரித்தல்), நீங்கள் இரண்டாவது பென்சிலையும் சுழற்ற வேண்டும், இதனால் முதல் பென்சிலுக்கும் கண்ணாடியில் அதன் தொடர்ச்சிக்கும் இடையில் எந்த இடைவெளியும் இருக்காது.
ஒரு பென்சிலுக்கும் செங்குத்தாகவும் இடையே உள்ள கோணத்தை நீங்கள் மாற்றும் போதெல்லாம், பென்சில் பிரதிபலிக்கும் ஒளிக்கற்றையின் நேரான தன்மையைத் தொந்தரவு செய்யாதபடி, மற்ற பென்சிலிலும் அதையே செய்ய வேண்டும்.


கண்ணாடி பிரதிபலிப்பு

காகிதம் வெவ்வேறு தரங்களில் வருகிறது மற்றும் அதன் மென்மையால் வேறுபடுகிறது. ஆனால் மிகவும் மென்மையான காகிதம் கூட கண்ணாடியைப் போல் பிரதிபலிக்கும் திறன் கொண்டதாக இல்லை; அத்தகைய மென்மையான காகிதத்தை நீங்கள் பூதக்கண்ணாடி மூலம் ஆய்வு செய்தால், உடனடியாக அதன் நார்ச்சத்து அமைப்பைக் காணலாம் மற்றும் அதன் மேற்பரப்பில் உள்ள பள்ளங்கள் மற்றும் டியூபர்கிள்களைக் காணலாம். காகிதத்தில் விழும் ஒளியானது டியூபர்கிள்ஸ் மற்றும் டிப்ரஷன்ஸ் ஆகிய இரண்டாலும் பிரதிபலிக்கிறது. பிரதிபலிப்புகளின் இந்த சீரற்ற தன்மையானது பரவலான ஒளியை உருவாக்குகிறது.

இருப்பினும், சிதறிய ஒளியைப் பெறாத வகையில் ஒளிக்கதிர்களை வேறு வழியில் பிரதிபலிக்கும் வகையில் காகிதத்தையும் உருவாக்கலாம். உண்மை, மிகவும் மென்மையான காகிதம் கூட உண்மையான கண்ணாடியிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, ஆனால் இன்னும் நீங்கள் அதிலிருந்து சில ஊகங்களை அடைய முடியும்.

மிகவும் மென்மையான காகிதத்தை எடுத்து, அதன் விளிம்பை உங்கள் மூக்கின் பாலத்திற்கு எதிராக வைத்து, ஜன்னலை நோக்கி திரும்பவும் (இந்த சோதனை ஒரு பிரகாசமான, வெயில் நாளில் செய்யப்பட வேண்டும்). உங்கள் பார்வை காகிதத்தின் மேல் பட வேண்டும். வானத்தின் மிகவும் வெளிர் பிரதிபலிப்பு, மரங்கள் மற்றும் வீடுகளின் தெளிவற்ற நிழல்கள் ஆகியவற்றை நீங்கள் அதில் காண்பீர்கள். பார்வையின் திசைக்கும் காகிதத் தாளுக்கும் இடையிலான சிறிய கோணம், பிரதிபலிப்பு தெளிவாக இருக்கும். இதேபோல், காகிதத்தில் மெழுகுவர்த்தி அல்லது ஒளி விளக்கின் கண்ணாடிப் படத்தைப் பெறலாம்.

காகிதத்தில், மோசமாக இருந்தாலும், நீங்கள் இன்னும் பிரதிபலிப்பைக் காண முடியும் என்பதை எவ்வாறு விளக்குவது?
நீங்கள் தாளைப் பார்க்கும்போது, ​​​​காகித மேற்பரப்பின் அனைத்து டியூபர்கிள்களும் தாழ்வுகளைத் தடுத்து ஒரு தொடர்ச்சியான மேற்பரப்பாக மாறும். தாழ்வுகளிலிருந்து வரும் சீரற்ற கதிர்களை நாம் இனி பார்க்க மாட்டோம்;


இணையான கதிர்களின் பிரதிபலிப்பு


டேபிள் விளக்கிலிருந்து இரண்டு மீட்டர் தொலைவில் (அதே மட்டத்தில்) தடித்த வெள்ளை காகிதத்தை வைக்கவும். காகிதத்தின் ஒரு விளிம்பில் ஒரு பெரிய பல் கொண்ட சீப்பை வைக்கவும். விளக்கிலிருந்து வரும் வெளிச்சம் சீப்பின் பற்கள் வழியாக காகிதத்தில் செல்கிறதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். சீப்புக்கு அருகில் அதன் "முதுகில்" இருந்து ஒரு நிழல் துண்டு கிடைக்கும். காகிதத்தில், இந்த நிழல் பட்டையிலிருந்து சீப்பின் பற்களுக்கு இடையில் ஒளியின் இணையான கோடுகள் இருக்க வேண்டும்.

ஒரு சிறிய செவ்வகக் கண்ணாடியை எடுத்து ஒளிக் கோடுகளின் குறுக்கே வைக்கவும். பிரதிபலித்த கதிர்களின் கோடுகள் காகிதத்தில் தோன்றும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்தில் கதிர்கள் அதன் மீது விழும் வகையில் கண்ணாடியைச் சுழற்றுங்கள். பிரதிபலித்த கதிர்களும் திரும்பும். ஒரு கதிர் நிகழ்வின் இடத்தில் நீங்கள் மனதளவில் கண்ணாடிக்கு செங்குத்தாக வரைந்தால், இந்த செங்குத்தாக மற்றும் சம்பவக் கதிர்க்கு இடையே உள்ள கோணம் பிரதிபலித்த கதிரின் கோணத்திற்கு சமமாக இருக்கும். பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்பில் உள்ள கதிர்களின் நிகழ்வுகளின் கோணத்தை நீங்கள் எவ்வாறு மாற்றினாலும், கண்ணாடியை எவ்வாறு திருப்பினாலும், பிரதிபலித்த கதிர்கள் எப்போதும் ஒரே கோணத்தில் வெளிவரும்.

உங்களிடம் சிறிய கண்ணாடி இல்லையென்றால், அதை பளபளப்பான ஸ்டீல் ரூலர் அல்லது பாதுகாப்பு ரேஸர் பிளேடுடன் மாற்றலாம். இதன் விளைவாக ஒரு கண்ணாடியை விட சற்றே மோசமாக இருக்கும், ஆனால் சோதனை இன்னும் மேற்கொள்ளப்படலாம்.

ரேஸர் அல்லது ஆட்சியாளரைக் கொண்டும் நீங்கள் இதேபோன்ற சோதனைகளைச் செய்யலாம். ஒரு ஆட்சியாளர் அல்லது ரேசரை வளைத்து, இணையான கதிர்களின் பாதையில் வைக்கவும். கதிர்கள் ஒரு குழிவான மேற்பரப்பைத் தாக்கினால், அவை பிரதிபலித்து ஒரு கட்டத்தில் குவியும்.

ஒரு குவிந்த மேற்பரப்பில் ஒருமுறை, கதிர்கள் ஒரு விசிறி போல் பிரதிபலிக்கும். இந்த நிகழ்வுகளை கவனிக்க, சீப்பின் "பின்புறத்தில்" இருந்து உருவாக்கப்பட்ட நிழல் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

மொத்த உள் பிரதிபலிப்பு

ஒரு சுவாரசியமான நிகழ்வு ஒளியின் கதிர் மூலம் நிகழ்கிறது, இது அடர்த்தியான ஊடகத்திலிருந்து குறைந்த அடர்த்திக்கு செல்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, தண்ணீரிலிருந்து காற்றுக்கு. ஒளியின் கதிர் எப்போதும் இதைச் செய்ய முடியாது. இது அனைத்தும் அவர் தண்ணீரிலிருந்து வெளியேற முயற்சிக்கும் கோணத்தைப் பொறுத்தது. இங்கே கோணம் என்பது கதிர் அது கடந்து செல்ல விரும்பும் மேற்பரப்புக்கு செங்குத்தாக உருவாக்கும் கோணமாகும். இந்த கோணம் பூஜ்ஜியமாக இருந்தால், அது சுதந்திரமாக வெளியேறும். எனவே, நீங்கள் ஒரு கோப்பையின் அடிப்பகுதியில் ஒரு பொத்தானை வைத்து மேலே இருந்து நேரடியாகப் பார்த்தால், பொத்தான் தெளிவாகத் தெரியும்.

நாம் கோணத்தை அதிகரித்தால், பொருள் மறைந்துவிட்டதாக நமக்குத் தோன்றும் ஒரு கணம் வரலாம். இந்த நேரத்தில், கதிர்கள் மேற்பரப்பில் இருந்து முழுமையாக பிரதிபலிக்கும், ஆழமாக சென்று நம் கண்களை அடையாது. இந்த நிகழ்வு மொத்த உள் பிரதிபலிப்பு அல்லது மொத்த பிரதிபலிப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

அனுபவம் 1

10-12 மிமீ விட்டம் கொண்ட பிளாஸ்டைன் பந்தை உருவாக்கி அதில் ஒரு போட்டியை ஒட்டவும். தடிமனான காகிதம் அல்லது அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து 65 மிமீ விட்டம் கொண்ட வட்டத்தை வெட்டுங்கள். ஒரு ஆழமான தட்டை எடுத்து, அதன் மீது விட்டத்திற்கு இணையாக இரண்டு நூல்களை ஒருவருக்கொருவர் மூன்று சென்டிமீட்டர் தொலைவில் நீட்டவும். பிளாஸ்டைன் அல்லது பிசின் டேப்பைக் கொண்டு தட்டின் விளிம்புகளுக்கு நூல்களின் முனைகளைப் பாதுகாக்கவும்.


பின்னர், வட்டத்தை மையத்தில் ஒரு awl மூலம் துளைத்து, ஒரு பந்துடன் ஒரு தீப்பெட்டியை துளைக்குள் செருகவும். பந்துக்கும் வட்டத்திற்கும் இடையே உள்ள தூரத்தை சுமார் இரண்டு மில்லிமீட்டர்களாக்குங்கள். வட்டம், பந்து பக்கத்தை கீழே, தட்டின் மையத்தில் நீட்டப்பட்ட சரங்களில் வைக்கவும். நீங்கள் பக்கத்திலிருந்து பார்த்தால், பந்து தெரியும். இப்போது குவளை வரை தட்டில் தண்ணீர் ஊற்றவும். பந்து காணாமல் போனது. அவன் உருவம் கொண்ட ஒளிக்கதிர்கள் இனி நம் கண்களை எட்டவில்லை. அவை, நீரின் உள் மேற்பரப்பில் இருந்து பிரதிபலித்தது, தட்டுக்குள் ஆழமாக சென்றது. ஒரு முழுமையான பிரதிபலிப்பு இருந்தது.


அனுபவம் 2

நீங்கள் ஒரு கண் அல்லது துளையுடன் ஒரு உலோக பந்தைக் கண்டுபிடித்து, அதை ஒரு கம்பியில் தொங்கவிட்டு, அதை சூட் கொண்டு மூட வேண்டும் (டர்பெண்டைன், இயந்திரம் அல்லது தாவர எண்ணெயுடன் ஈரப்படுத்தப்பட்ட பருத்தி கம்பளிக்கு தீ வைப்பது சிறந்தது). அடுத்து, ஒரு மெல்லிய கண்ணாடியில் தண்ணீரை ஊற்றவும், பந்து குளிர்ந்ததும், அதை தண்ணீரில் குறைக்கவும். "கருப்பு எலும்பு" கொண்ட ஒரு பளபளப்பான பந்து தெரியும். சூட் துகள்கள் காற்றைச் சிக்க வைப்பதால் இது நிகழ்கிறது, இது பந்தைச் சுற்றி ஒரு வாயு ஷெல் உருவாக்குகிறது.

அனுபவம் 3

ஒரு கிளாஸில் தண்ணீரை ஊற்றி அதில் ஒரு கண்ணாடி பைப்பெட்டை வைக்கவும். மேலே இருந்து பார்த்தால், தண்ணீரில் சிறிது சாய்த்து, அதன் கண்ணாடி பகுதி தெளிவாகத் தெரியும், அது ஒளிக்கதிர்களை மிகவும் வலுவாக பிரதிபலிக்கும், அது வெள்ளியால் ஆனது போல் கண்ணாடி போல் மாறும். ஆனால் நாம் விரல்களால் ரப்பர் பேண்டை அழுத்தி, பைப்பேட்டில் தண்ணீரை இழுத்தவுடன், மாயை உடனடியாக மறைந்துவிடும், மேலும் ஒரு கண்ணாடி குழாயை மட்டுமே காண்போம் - கண்ணாடி ஆடை இல்லாமல். கண்ணாடியுடன் தொடர்பு கொண்ட தண்ணீரின் மேற்பரப்பால் இது கண்ணாடி போல் ஆனது, அதன் பின்னால் காற்று இருந்தது. நீர் மற்றும் காற்றுக்கு இடையிலான இந்த எல்லையில் இருந்து (இந்த விஷயத்தில் கண்ணாடி கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை), ஒளி கதிர்கள் முழுமையாக பிரதிபலிக்கப்பட்டு, ஊகத்தின் தோற்றத்தை உருவாக்கியது. குழாய் தண்ணீரில் நிரப்பப்பட்டபோது, ​​​​அதிலுள்ள காற்று மறைந்தது, கதிர்களின் முழுமையான உள் பிரதிபலிப்பு நிறுத்தப்பட்டது, ஏனென்றால் அவை வெறுமனே குழாய் நிரப்பப்பட்ட தண்ணீருக்குள் செல்ல ஆரம்பித்தன.

கண்ணாடியின் உட்புறத்தில் உள்ள தண்ணீரில் சில நேரங்களில் இருக்கும் காற்று குமிழ்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். இந்த குமிழ்களின் பிரகாசம் குமிழியில் உள்ள நீர் மற்றும் காற்றின் எல்லையிலிருந்து ஒளியின் மொத்த உள் பிரதிபலிப்பின் விளைவாகும்.

ஒரு சண்டை வழிகாட்டியில் ஒளிக் கதிர்களின் பயணம்

ஒளிக் கதிர்கள் ஒரு ஒளி மூலத்திலிருந்து நேர்கோட்டில் பயணித்தாலும், அவை வளைந்த பாதையைப் பின்பற்றவும் செய்யலாம். இப்போதெல்லாம், மெல்லிய கண்ணாடி ஒளி வழிகாட்டிகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன, இதன் மூலம் ஒளி கதிர்கள் பல்வேறு திருப்பங்களுடன் நீண்ட தூரம் பயணிக்கின்றன.

எளிமையான ஒளி வழிகாட்டி மிகவும் எளிமையாக செய்யப்படலாம். இது ஒரு நீரோடையாக இருக்கும். ஒளி, அத்தகைய ஒளி வழிகாட்டியில் பயணித்து, ஒரு திருப்பத்தை எதிர்கொள்கிறது, ஜெட் உள் மேற்பரப்பில் இருந்து பிரதிபலிக்கிறது, வெளியே தப்பிக்க முடியாது மற்றும் அதன் இறுதி வரை ஜெட் உள்ளே மேலும் பயணிக்கிறது. நீர் ஒளியின் ஒரு சிறிய பகுதியை ஓரளவு சிதறடிக்கிறது, எனவே இருட்டில் நாம் இன்னும் மங்கலான ஒளிரும் நீரோட்டத்தைக் காண்போம். வண்ணப்பூச்சுடன் தண்ணீரை சிறிது வெண்மையாக்கினால், ஸ்ட்ரீம் இன்னும் வலுவாக ஒளிரும்.
ஒரு டேபிள் டென்னிஸ் பந்தை எடுத்து அதில் மூன்று துளைகளை உருவாக்கவும்: ஒரு தட்டுவதற்கு, ஒரு குறுகிய ரப்பர் குழாய்க்கு, மற்றும் இந்த துளைக்கு எதிரே, ஒரு ஒளிரும் விளக்கிற்கு மூன்றாவது துளை. பந்தின் உள்ளே லைட் பல்பைச் செருகவும், அடித்தளத்தை வெளிப்புறமாக எதிர்கொள்ளும் மற்றும் அதனுடன் இரண்டு கம்பிகளை இணைக்கவும், பின்னர் அது ஃபிளாஷ் லைட்டிலிருந்து பேட்டரியுடன் இணைக்கவும். இன்சுலேடிங் டேப்பைப் பயன்படுத்தி பந்தை குழாயில் பாதுகாக்கவும். அனைத்து மூட்டுகளையும் பிளாஸ்டிசினுடன் பூசவும். பின்னர் பந்தை டார்க் மேட்டரால் மடிக்கவும்.

குழாயைத் திறக்கவும், ஆனால் அதிகமாக இல்லை. குழாயிலிருந்து ஓடும் நீரோடை வளைந்து குழாய்க்கு அருகில் விழ வேண்டும். விளக்கை அணைக்கவும். கம்பிகளை பேட்டரியுடன் இணைக்கவும். ஒளி விளக்கிலிருந்து வரும் ஒளிக்கதிர்கள், நீர் பாயும் துளைக்குள் நீரின் வழியாக செல்லும். ஓடையில் ஒளி பாயும். அதன் மங்கலான ஒளியை மட்டுமே நீங்கள் காண்பீர்கள். ஒளியின் பிரதான நீரோடை நீரோடையைப் பின்தொடர்கிறது மற்றும் அது வளைந்த இடத்தில் கூட அதிலிருந்து தப்புவதில்லை.


ஒரு கரண்டியால் அனுபவம்

ஒரு பளபளப்பான கரண்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அது நன்றாக மெருகூட்டப்பட்டிருந்தால், அது ஒரு சிறிய கண்ணாடியைப் போல, எதையாவது பிரதிபலிக்கிறது. ஒரு மெழுகுவர்த்தி சுடர் மீது புகை, மற்றும் அதை கருப்பு செய்ய. இப்போது ஸ்பூன் எதையும் பிரதிபலிக்காது. சூட் அனைத்து கதிர்களையும் உறிஞ்சிவிடும்.

சரி, இப்போது புகைபிடித்த கரண்டியை ஒரு கிளாஸ் தண்ணீரில் வைக்கவும். பார்: அது வெள்ளி போல மின்னியது! சூடு எங்கே போனது? நீங்களே கழுவினீர்களா, அல்லது என்ன? நீங்கள் கரண்டியை வெளியே எடுக்கவும் - அது இன்னும் கருப்பு ...

இங்குள்ள விஷயம் என்னவென்றால், சூட் துகள்கள் தண்ணீரால் மோசமாக ஈரப்படுத்தப்படுகின்றன. எனவே, சூட்டி ஸ்பூனைச் சுற்றி "நீர் தோல்" போன்ற ஒரு வகையான படம் உருவாகிறது. கையுறை போல கரண்டியின் மேல் நீட்டிய சோப்புக் குமிழி போல! ஆனால் ஒரு சோப்பு குமிழி பிரகாசிக்கிறது, அது ஒளியை பிரதிபலிக்கிறது. கரண்டியைச் சுற்றியுள்ள இந்த குமிழியும் பிரதிபலிக்கிறது.
உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு மெழுகுவர்த்தியின் மேல் ஒரு முட்டையை புகைத்து தண்ணீரில் மூழ்கடிக்கலாம். அது வெள்ளியைப் போல அங்கே பிரகாசிக்கும்.

கறுப்பு லைட்டர்!

ஒளி ஒளிவிலகல்

ஒளிக்கற்றை நேராக இருப்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள். ஒரு ஷட்டர் அல்லது திரைச்சீலையில் ஒரு விரிசல் வழியாக கதிர் உடைவதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். சுழலும் தூசித் துகள்கள் நிறைந்த தங்கக் கற்றை!

ஆனால்... இயற்பியல் வல்லுநர்கள் எல்லாவற்றையும் சோதனை முறையில் சோதிக்கப் பழகிவிட்டனர். ஷட்டர்களுடனான அனுபவம், நிச்சயமாக, மிகவும் தெளிவானது. ஒரு கோப்பையில் ஒரு நாணயம் கொண்ட அனுபவத்தைப் பற்றி நீங்கள் என்ன சொல்ல முடியும்? இந்த அனுபவம் தெரியாதா? இப்போது நாங்கள் அதை உங்களுடன் செய்வோம். காசை வெற்று கோப்பையில் வைத்து, அது பார்க்க முடியாதபடி உட்காரவும். பத்து கோபெக் துண்டிலிருந்து கதிர்கள் நேராக கண்ணுக்குள் சென்றிருக்கும், ஆனால் கோப்பையின் விளிம்பு அவர்களின் பாதையைத் தடுத்தது. ஆனால் இப்போது நான் அதை ஏற்பாடு செய்கிறேன், அதனால் நீங்கள் மீண்டும் பத்து-கோபெக் நாணயத்தைப் பார்ப்பீர்கள்.

அதனால் நான் கோப்பையில் தண்ணீரை ஊற்றுகிறேன்... பத்து கோபெக் துண்டு நகராமல் இருக்க, கொஞ்சம் கொஞ்சமாக கவனமாக... மேலும், மேலும்...

பார், இதோ, ஒரு பத்து கோபெக் துண்டு!
அது மேலே மிதந்தது போல் தோன்றியது. அல்லது மாறாக, அது கோப்பையின் அடிப்பகுதியில் உள்ளது. ஆனால் கீழே உயர்ந்தது போல் தோன்றியது, கோப்பை "ஆழமற்றது". பத்து-கோபெக் நாணயத்திலிருந்து நேரடி கதிர்கள் உங்களை அடையவில்லை. இப்போது கதிர்கள் வந்துவிட்டன. ஆனால் அவர்கள் கோப்பையின் விளிம்பில் எப்படிச் செல்கிறார்கள்? அவை உண்மையில் வளைகிறதா அல்லது உடைகிறதா?

நீங்கள் ஒரு டீஸ்பூன் சாய்வாக அதே கோப்பை அல்லது கண்ணாடிக்குள் குறைக்கலாம். பார், உடைந்துவிட்டது! நீரில் மூழ்கிய முடிவு மேல்நோக்கி உடைந்தது! நாங்கள் கரண்டியை வெளியே எடுக்கிறோம் - அது முழு மற்றும் நேராக உள்ளது. எனவே கதிர்கள் உண்மையில் உடைகின்றன!

ஆதாரங்கள்: எஃப். ரபீசா "கருவி இல்லாமல் பரிசோதனைகள்", "ஹலோ இயற்பியல்" எல். கால்பர்ஸ்டீன்

கவனம்! ஃபெடரல் ஸ்டேட் எஜுகேஷனல் ஸ்டாண்டர்டுடன் வளர்ச்சியின் இணக்கத்திற்கும், முறையான முன்னேற்றங்களின் உள்ளடக்கத்திற்கும் தள நிர்வாகம் பொறுப்பல்ல.

  • பங்கேற்பாளர்: மக்ஸிமோவா அண்ணா அலெக்ஸீவ்னா
  • தலைவர்: குசரோவா இரினா விக்டோரோவ்னா

வேலையின் நோக்கம் -ஒளி நிகழ்வுகள் மற்றும் ஒளியின் பண்புகளை சோதனைகள் மூலம் ஆய்வு செய்து, ஒளியின் மூன்று முக்கிய பண்புகளைக் கவனியுங்கள்: வெவ்வேறு அடர்த்தி கொண்ட ஊடகங்களில் ஒளியின் பரவல், பிரதிபலிப்பு மற்றும் ஒளிவிலகல்.

பணிகள்:

  1. உபகரணங்கள் தயார்.
  2. தேவையான பரிசோதனைகளை மேற்கொள்ளுங்கள்.
  3. முடிவுகளை பகுப்பாய்வு செய்து ஆவணப்படுத்தவும்.
  4. ஒரு முடிவை வரையவும்.

சம்பந்தம்

அன்றாட வாழ்வில், நாம் தொடர்ந்து ஒளி நிகழ்வுகளை சந்திக்கிறோம் மற்றும் பல நவீன வழிமுறைகள் மற்றும் சாதனங்களின் செயல்பாடும் ஒளியின் பண்புகளுடன் தொடர்புடையது. ஒளி நிகழ்வுகள் மக்களின் வாழ்க்கையின் ஒரு அங்கமாகிவிட்டன, எனவே அவர்களின் ஆய்வு பொருத்தமானது.

கீழே உள்ள சோதனைகள் ஒளியின் பரவலின் நேரான தன்மை, ஒளியின் பிரதிபலிப்பு மற்றும் ஒளிவிலகல் போன்ற பண்புகளை விளக்குகின்றன.

சோதனைகளை வழங்கவும் விவரிக்கவும், ஏ.வி. பெரிஷ்கின் பாடப்புத்தகத்தின் 13 வது ஸ்டீரியோடைப் பதிப்பு “இயற்பியல். 8 ஆம் வகுப்பு." (பஸ்டர்ட், 2010)

பாதுகாப்பு முன்னெச்சரிக்கைகள்

சோதனையில் ஈடுபட்டுள்ள மின் சாதனங்கள் முழுமையாக செயல்படுகின்றன, அவற்றின் மின்னழுத்தம் 1.5 V ஐ விட அதிகமாக இல்லை.

உபகரணங்கள் மேசையில் நிலையானதாக வைக்கப்படுகின்றன, வேலை ஒழுங்கு பராமரிக்கப்படுகிறது.

சோதனையின் முடிவில், மின் சாதனங்கள் அணைக்கப்பட்டு, உபகரணங்கள் அகற்றப்பட்டன.

சோதனை 1. ஒளியின் நேர்கோட்டு பரப்புதல். (பக்கம் 149, படம் 120), (பக்கம் 149, படம் 121)

அனுபவத்தின் நோக்கம்- தெளிவான எடுத்துக்காட்டைப் பயன்படுத்தி விண்வெளியில் ஒளிக்கதிர்களின் பரவலின் நேர்மையை நிரூபிக்கவும்.

ஒளியின் நேர்கோட்டுப் பரவல் என்பது நாம் அடிக்கடி சந்திக்கும் அதன் சொத்து. நேர்கோட்டுப் பரவல் மூலம், ஒளி மூலத்திலிருந்து வரும் ஆற்றல் எந்தப் பொருளையும் சுற்றி வளைக்காமல் நேர் கோடுகளில் (ஒளி கதிர்கள்) செலுத்தப்படுகிறது. இந்த நிகழ்வு நிழல்கள் இருப்பதை விளக்க முடியும். ஆனால் நிழல்களுக்கு கூடுதலாக, பெனும்ப்ரா, ஓரளவு ஒளிரும் பகுதிகளும் உள்ளன. எந்த சூழ்நிலையில் நிழல்கள் மற்றும் பெனும்ப்ரா உருவாகின்றன மற்றும் ஒளி எவ்வாறு பரவுகிறது என்பதைப் பார்க்க, ஒரு பரிசோதனையை நடத்துவோம்.

உபகரணங்கள்:ஒரு ஒளிபுகா கோளம் (ஒரு நூலில்), ஒரு தாள் ஒரு தாள், ஒரு புள்ளி ஒளி மூல (பாக்கெட் ஃப்ளாஷ்லைட்), ஒரு ஒளிபுகா கோளம் (ஒரு நூலில்) சிறிய அளவிலான ஒளி மூலமானது ஒரு புள்ளியாக இருக்காது, ஒரு தாள் காகிதம் , கோளங்களைப் பாதுகாப்பதற்கான முக்காலி.

பரிசோதனையின் முன்னேற்றம்

நிழல் உருவாக்கம்
  1. பொருட்களை வரிசையில் ஏற்பாடு செய்வோம்: ஒளிரும் விளக்கு - முதல் கோளம் (முக்காலியில் சரி செய்யப்பட்டது) - இலை.
  2. தாளில் காட்டப்படும் நிழலைப் பெறுகிறோம்.

சோதனையின் விளைவாக ஒரு சீரான நிழல் இருப்பதைக் காண்கிறோம். ஒளி ஒரு நேர் கோட்டில் பரவுகிறது என்று வைத்துக்கொள்வோம், பின்னர் நிழல் உருவாவதை எளிதாக விளக்கலாம்: கோளத்தின் தீவிர புள்ளிகளைத் தொடும் ஒரு ஒளிக் கதிர் வழியாக ஒரு புள்ளி மூலத்திலிருந்து வரும் ஒளி ஒரு நேர் கோட்டில் மற்றும் பின்னால் தொடர்ந்து சென்றது. கோளம், அதனால்தான் தாளில் கோளத்திற்குப் பின்னால் உள்ள இடம் ஒளிரவில்லை.

ஒளி வளைந்த கோடுகளில் பயணித்தது என்று வைத்துக் கொள்வோம். இந்த வழக்கில், ஒளியின் கதிர்கள், வளைந்து, கோளத்திற்கு அப்பால் விழும். நாம் நிழலைப் பார்த்திருக்க மாட்டோம், ஆனால் பரிசோதனையின் விளைவாக, நிழல் தோன்றியது.

இப்போது பெனும்ப்ரா உருவாகும் வழக்கைக் கவனியுங்கள்.

நிழல் மற்றும் பெனும்பிராவின் உருவாக்கம்
  1. பொருட்களை வரிசையில் ஏற்பாடு செய்வோம்: ஒளிரும் விளக்கு - இரண்டாவது கோளம் (முக்காலியில் சரி செய்யப்பட்டது) - தாள்.
  2. மின்விளக்கு மூலம் கோளத்தை ஒளிரச் செய்வோம்.
  3. தாளில் காட்டப்படும் நிழல் மற்றும் பெனும்ப்ராவைப் பெறுகிறோம்.

இந்த முறை பரிசோதனையின் முடிவுகள் நிழல் மற்றும் பகுதி நிழல். நிழல் எவ்வாறு உருவானது என்பதை மேலே உள்ள உதாரணத்திலிருந்து ஏற்கனவே அறியலாம். இப்போது, ​​பெனும்பிராவின் உருவாக்கம் ஒளியின் நேர்கோட்டு பரப்புதலின் கருதுகோளுடன் முரண்படவில்லை என்பதைக் காட்ட, இந்த நிகழ்வை விளக்குவது அவசியம்.
இந்தச் சோதனையில் புள்ளியல்லாத ஒரு ஒளி மூலத்தை எடுத்தோம், அதாவது ஒரு கோளத்துடன் தொடர்புடைய பல புள்ளிகளைக் கொண்டது, அவை ஒவ்வொன்றும் எல்லா திசைகளிலும் ஒளியை வெளியிடுகின்றன. ஒளி மூலத்தின் மிக உயர்ந்த புள்ளி மற்றும் கோளத்தின் மிகக் குறைந்த புள்ளியில் இருந்து வெளிப்படும் ஒளிக் கதிர் ஆகியவற்றைக் கவனியுங்கள். கோளத்திற்குப் பின்னால் உள்ள கதிரை தாளுக்கு நகர்த்துவதை நாம் கவனித்தால், அது ஒளி மற்றும் பெனும்பிராவின் எல்லையில் விழுவதை நாம் கவனிப்போம். இந்த திசையில் செல்லும் ஒத்த புள்ளிகளிலிருந்து கதிர்கள் (ஒளி மூலத்தின் புள்ளியிலிருந்து ஒளிரும் பொருளின் எதிர் புள்ளி வரை) பெனும்ப்ராவை உருவாக்குகின்றன. ஆனால் மேலே சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளியிலிருந்து கோளத்தின் மேல் புள்ளி வரை ஒளிக் கதிரின் திசையை நாம் கருத்தில் கொண்டால், கதிர் எவ்வாறு பெனும்ப்ரா பகுதியில் விழுகிறது என்பது தெளிவாகத் தெரியும்.

இந்த பரிசோதனையில் இருந்து பெனும்பிராவின் உருவாக்கம் ஒளியின் நேர்கோட்டு பரவலுக்கு முரணாக இல்லை என்பதை நாம் காண்கிறோம்.

முடிவுரை

இந்த பரிசோதனையின் உதவியுடன், ஒளி ஒரு நேர் கோட்டில் பரவுகிறது என்பதை நான் நிரூபித்தேன், நிழல் மற்றும் பெனும்பிராவின் உருவாக்கம் அதன் பரப்புதலின் நேர்கோட்டுத்தன்மையை நிரூபிக்கிறது.

வாழ்க்கையில் நிகழ்வு

ஒளி பரப்புதலின் நேர்மையானது நடைமுறையில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. எளிமையான உதாரணம் ஒரு சாதாரண ஒளிரும் விளக்கு. ஒளியின் இந்த பண்பு லேசர்களைக் கொண்ட அனைத்து சாதனங்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது: லேசர் ரேஞ்ச்ஃபைண்டர்கள், உலோகத்தை வெட்டுவதற்கான சாதனங்கள், லேசர் சுட்டிகள்.

இயற்கையில், சொத்து எல்லா இடங்களிலும் காணப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மரத்தின் கிரீடத்தில் உள்ள இடைவெளிகளின் வழியாக ஒளி ஊடுருவி நிழலின் வழியாக ஒரு தெளிவாகத் தெரியும் நேர்க்கோட்டை உருவாக்குகிறது. நிச்சயமாக, நாம் பெரிய செதில்களைப் பற்றி பேசினால், சந்திரன் பூமியில் ஒரு நிழலைக் காட்டும்போது சூரிய கிரகணத்தைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு, அதனால்தான் பூமியிலிருந்து சூரியன் தெரியவில்லை (இயற்கையாகவே, அதன் நிழல் பகுதியைப் பற்றி பேசுகிறோம்) . ஒளி நேர்கோட்டில் பயணிக்கவில்லை என்றால், இந்த அசாதாரண நிகழ்வு இருக்காது.

சோதனை 2. ஒளி பிரதிபலிப்பு விதி. (ப.154, படம் 129)

அனுபவத்தின் நோக்கம்- கதிர் நிகழ்வின் கோணம் அதன் பிரதிபலிப்பு கோணத்திற்கு சமம் என்பதை நிரூபிக்கவும்.

ஒளியின் பிரதிபலிப்பும் அதன் மிக முக்கியமான சொத்து. மனிதக் கண்ணால் பிடிக்கப்பட்ட ஒளியின் பிரதிபலிப்புக்கு நன்றி, நாம் எந்தப் பொருளையும் பார்க்க முடியும்.

ஒளி பிரதிபலிப்பு விதியின் படி, சம்பவமும் பிரதிபலித்த கதிர்களும் ஒரே விமானத்தில் கிடக்கின்றன, கதிர் நிகழ்வின் புள்ளியில் இரண்டு ஊடகங்களுக்கிடையேயான இடைமுகத்திற்கு செங்குத்தாக வரையப்பட்டிருக்கும்; நிகழ்வின் கோணம் பிரதிபலிப்பு கோணத்திற்கு சமம். இந்த கோணங்கள் சோதனை மூலம் சமமாக உள்ளதா என்பதைச் சரிபார்ப்போம், அங்கு நாம் ஒரு தட்டையான கண்ணாடியை பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்பாக எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

உபகரணங்கள்:ஒரு சிறப்பு சாதனம், இது அச்சிடப்பட்ட வட்ட அளவிலான வட்டு, வட்டின் மையத்தில் கிடைமட்டமாக அமைந்துள்ள ஒரு சிறிய தட்டையான கண்ணாடி உள்ளது (அத்தகைய சாதனம் ஒரு வட்டுக்கு பதிலாக ஒரு புரோட்ராக்டரைப் பயன்படுத்தி வீட்டில் செய்யப்படலாம்; ஒரு வட்ட அளவுடன்), ஒளி மூலமானது வட்டின் விளிம்பில் இணைக்கப்பட்ட ஒரு வெளிச்சம் அல்லது லேசர் சுட்டிக்காட்டி, அளவீடுகளை எடுப்பதற்கான தாள்.

பரிசோதனையின் முன்னேற்றம்

  1. சாதனத்தின் பின்னால் தாளை வைக்கவும்.
  2. கண்ணாடியின் மையத்தில் சுட்டிக்காட்டி, விளக்கை இயக்குவோம்.
  3. தாளில் பீம் ஏற்படும் இடத்தில் கண்ணாடிக்கு செங்குத்தாக வரைவோம்.
  4. நிகழ்வின் கோணத்தை (ﮮα) அளவிடுவோம்.
  5. இதன் விளைவாக வரும் பிரதிபலிப்பு கோணத்தை (ﮮβ) அளவிடுவோம்.
  6. முடிவுகளை எழுதுவோம்.
  7. வெளிச்சத்தை நகர்த்துவதன் மூலம் நிகழ்வுகளின் கோணத்தை மாற்றுவோம், 4, 5 மற்றும் 6 படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.
  8. முடிவுகளை ஒப்பிடுவோம் (ஒவ்வொரு நிகழ்விலும் பிரதிபலிப்பு கோணத்தின் அளவுடன் நிகழ்வுகளின் கோணத்தின் அளவு).

முதல் வழக்கில் சோதனை முடிவுகள்:

∠α = 50°

∠β = 50°

∠α = ∠β

இரண்டாவது வழக்கில்:

∠α = 25°

∠β = 25°

∠α = ∠β

ஒரு ஒளிக்கற்றையின் நிகழ்வுகளின் கோணம் அதன் பிரதிபலிப்பு கோணத்திற்கு சமம் என்பது அனுபவத்திலிருந்து தெளிவாகிறது. கண்ணாடியின் மேற்பரப்பைத் தாக்கும் ஒளி அதிலிருந்து அதே கோணத்தில் பிரதிபலிக்கிறது.

முடிவுரை

அனுபவம் மற்றும் அளவீடுகளின் உதவியுடன், ஒளி பிரதிபலிக்கும் போது, ​​அதன் நிகழ்வுகளின் கோணம் பிரதிபலிப்பு கோணத்திற்கு சமம் என்பதை நான் நிரூபித்தேன்.

வாழ்க்கையில் நிகழ்வு

இந்த நிகழ்வை நாம் எல்லா இடங்களிலும் எதிர்கொள்கிறோம், ஏனென்றால் நம் கண்களால் பொருள்களிலிருந்து பிரதிபலிக்கும் ஒளியை நாம் உணர்கிறோம். இயற்கையில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உதாரணம் தண்ணீர் மற்றும் பிற பரப்புகளில் பிரகாசமான பிரதிபலிப்பு ஒளியின் கண்ணை கூசும் நல்ல பிரதிபலிப்புத்தன்மை (மேற்பரப்பு பிரதிபலிக்கும் விட குறைவான ஒளியை உறிஞ்சுகிறது). மேலும், ஒவ்வொரு குழந்தையும் கண்ணாடியின் உதவியுடன் செய்யக்கூடிய சூரிய ஒளியை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். அவை கண்ணாடியிலிருந்து பிரதிபலிக்கும் ஒளியின் கதிர்களைத் தவிர வேறில்லை.

ஒரு நபர் ஒரு பெரிஸ்கோப், ஒரு கண்ணாடி ஒளி பிரதிபலிப்பான் (உதாரணமாக, மிதிவண்டிகளில் ஒரு பிரதிபலிப்பான்) போன்ற சாதனங்களில் ஒளி பிரதிபலிப்பு விதியைப் பயன்படுத்துகிறார்.

மூலம், ஒரு கண்ணாடியில் இருந்து ஒளியின் பிரதிபலிப்பைப் பயன்படுத்தி, மந்திரவாதிகள் பல மாயைகளை உருவாக்கினர், எடுத்துக்காட்டாக, "பறக்கும் தலை" மாயை. பெட்டியில் இருந்து தலை மட்டும் தெரியும்படி அலங்காரங்களுக்கு நடுவே ஒரு பெட்டியில் மனிதன் வைக்கப்பட்டான். பெட்டியின் சுவர்கள் இயற்கைக்காட்சியை நோக்கி சாய்ந்த கண்ணாடிகளால் மூடப்பட்டிருந்தன, அதன் பிரதிபலிப்பு பெட்டியைப் பார்க்க முடியாதபடி செய்தது மற்றும் தலைக்குக் கீழே எதுவும் இல்லை என்பது போல் தோன்றியது, அது காற்றில் தொங்கியது. பார்வை அசாதாரணமானது மற்றும் பயமுறுத்துகிறது. மேடையில் பேயை காட்ட வேண்டும் என்ற போது திரையரங்குகளில் பிரதிபலிப்புடன் கூடிய தந்திரங்களும் நடந்தன. கண்ணாடிகள் "மூடுபனி" மற்றும் சாய்ந்தன, இதனால் மேடைக்கு பின்னால் உள்ள இடத்திலிருந்து பிரதிபலித்த ஒளி ஆடிட்டோரியத்தில் தெரியும். பேயாக நடிக்கும் நடிகர் ஏற்கனவே முக்கிய இடத்தில் தோன்றினார்.

பரிசோதனை 3. ஒளியின் ஒளிவிலகல்.(பக்கம் 159, படம் 139)

அனுபவத்தின் நோக்கம்- ஒளிவிலகல் கோணத்தின் சைனுக்கான நிகழ்வுகளின் கோணத்தின் சைனின் விகிதம் இரண்டு ஊடகங்களுக்கான நிலையான மதிப்பு என்பதை நிரூபிக்கவும்; குறைந்த அடர்த்தியான ஊடகத்திலிருந்து அதிக அடர்த்திக்கு வரும் ஒளிக்கற்றையின் நிகழ்வுகளின் கோணம் (≠ 0°) அதன் ஒளிவிலகல் கோணத்தை விட அதிகமாக உள்ளது என்பதை நிரூபிக்கவும்.

வாழ்க்கையில் நாம் அடிக்கடி ஒளியின் ஒளிவிலகலை சந்திக்கிறோம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வெளிப்படையான கிளாஸ் தண்ணீரில் முற்றிலும் நேரான கரண்டியை வைப்பதன் மூலம், அதன் படம் இரண்டு ஊடகங்களின் (காற்று மற்றும் நீர்) எல்லையில் வளைந்திருப்பதைக் காண்கிறோம், இருப்பினும் உண்மையில் ஸ்பூன் நேராக உள்ளது.

இந்த நிகழ்வை நன்கு ஆராய, இது ஏன் நிகழ்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொண்டு, ஒளியின் ஒளிவிலகல் விதியை நிரூபிக்கவும் (கதிர்கள், நிகழ்வு மற்றும் ஒளிவிலகல், கதிர் நிகழ்வின் புள்ளியில் இரண்டு ஊடகங்களுக்கிடையேயான இடைமுகத்திற்கு செங்குத்தாக வரையப்பட்ட அதே விமானத்தில் கிடக்கிறது; ஒளிவிலகல் கோணத்தின் சைன் மற்றும் நிகழ்வுகளின் கோணத்தின் விகிதம் இரண்டு சூழல்களுக்கான நிலையான மதிப்பு) ஒரு உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, ஒரு பரிசோதனையை நடத்துவோம்.

உபகரணங்கள்:வெவ்வேறு அடர்த்தி கொண்ட இரண்டு ஊடகங்கள் (காற்று, நீர்), தண்ணீருக்கான வெளிப்படையான கொள்கலன், ஒரு ஒளி மூல (லேசர் சுட்டிக்காட்டி), ஒரு தாள்.

பரிசோதனையின் முன்னேற்றம்

  1. ஒரு கொள்கலனில் தண்ணீரை ஊற்றி, அதன் பின்னால் ஒரு இலையை சிறிது தூரத்தில் வைக்கவும்.
  2. ஒளிக்கற்றையை ≠ 0° கோணத்தில் தண்ணீருக்குள் செலுத்துவோம்.
  3. கற்றை நிகழ்வின் இடத்தில் இரண்டு ஊடகங்களுக்கு இடையே உள்ள இடைமுகத்திற்கு செங்குத்தாக வரைவோம்.
  4. ஒளிக்கற்றையின் (∠α) நிகழ்வுகளின் கோணத்தை அளவிடுவோம்.
  5. ஒளிக்கற்றையின் (∠β) ஒளிவிலகல் கோணத்தை அளவிடுவோம்.
  6. கோணங்களை ஒப்பிட்டு, அவற்றின் சைன்களின் விகிதத்தை உருவாக்குவோம் (சைன்களைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் பிராடிஸ் அட்டவணையைப் பயன்படுத்தலாம்).
  7. முடிவுகளை எழுதுவோம்.
  8. ஒளி மூலத்தை நகர்த்துவதன் மூலம் நிகழ்வுகளின் கோணத்தை மாற்றுவோம், 4-7 படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.
  9. இரண்டு நிகழ்வுகளிலும் சைன் விகிதங்களின் மதிப்புகளை ஒப்பிடுவோம்.

ஒளிக்கதிர்கள், வெவ்வேறு அடர்த்தி கொண்ட ஊடகங்கள் வழியாக, ஒளிவிலகலை அனுபவித்ததாக வைத்துக்கொள்வோம். இந்த வழக்கில், நிகழ்வு மற்றும் ஒளிவிலகல் கோணங்கள் சமமாக இருக்க முடியாது, மேலும் இந்த கோணங்களின் சைன்களின் விகிதங்கள் சமமாக இருக்காது. ஒளிவிலகல் ஏற்படவில்லை என்றால், அதாவது, ஒளி அதன் திசையை மாற்றாமல் ஒரு ஊடகத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு அனுப்பப்பட்டால், இந்த கோணங்கள் சமமாக இருக்கும் (சம கோணங்களின் சைன்களின் விகிதம் ஒன்றுக்கு சமம்). அனுமானத்தை உறுதிப்படுத்த அல்லது மறுக்க, பரிசோதனையின் முடிவுகளைக் கவனியுங்கள்.

முதல் வழக்கில் சோதனை முடிவுகள்:

∠α = 20

∠β = 15

∠α >∠β

sin∠α = 0.34 = 1.30

sin∠β 0.26

இரண்டாவது வழக்கில் சோதனை முடிவுகள்:

∠α ˈ= 50

∠β ˈ= 35

∠α ˈ > ∠β ˈ

sin∠α ˈ= 0.77 = 1.35

sin∠β ˈ 0.57

சைன் விகிதங்களின் ஒப்பீடு:

1.30 ~1.35 (அளவீடு பிழைகள் காரணமாக)

sin∠α = sin∠α ˈ = 1.3

sin∠β sin∠β ˈ

பரிசோதனையின் முடிவுகளின்படி, குறைந்த அடர்த்தியான ஊடகத்திலிருந்து அதிக அடர்த்திக்கு வரும் ஒளியின் ஒளிவிலகல் போது, ​​நிகழ்வின் கோணம் ஒளிவிலகல் கோணத்தை விட அதிகமாக இருக்கும். சம்பவத்தின் சைன்களின் விகிதங்கள் மற்றும் ஒளிவிலகல் கோணங்கள் சமமாக இருக்கும் (ஆனால் ஒன்றுக்கு சமமாக இல்லை), அதாவது, கொடுக்கப்பட்ட இரண்டு ஊடகங்களுக்கு அவை நிலையான மதிப்பு. வெவ்வேறு அடர்த்தி கொண்ட ஒரு ஊடகத்திற்குள் நுழையும் போது ஒளியின் திசையானது ஊடகத்தில் ஒளியின் வேகத்தில் ஏற்படும் மாற்றத்தால் மாறுகிறது. ஒரு அடர்த்தியான ஊடகத்தில் (இங்கே, நீர்), ஒளி மெதுவாக பயணிக்கிறது, அதனால்தான் விண்வெளியில் ஒளி செல்லும் கோணம் மாறுகிறது.

முடிவுரை

எனது சோதனைகள் மற்றும் அளவீடுகளைப் பயன்படுத்தி, ஒளி விலகும் போது, ​​ஒளிக்கதிர்கள் குறைந்த அடர்த்தியான ஊடகத்திலிருந்து கடந்து செல்லும் போது இரண்டு ஊடகங்களுக்கும் நிகழ்வுகளின் கோணத்தின் சைனின் விகிதம் ஒரு நிலையான மதிப்பு என்பதை நிரூபித்தேன் அதிக அடர்த்தியான ஒன்று, நிகழ்வின் கோணம் ஒளிவிலகல் கோணத்தை விட குறைவாக உள்ளது.

வாழ்க்கையில் நிகழ்வு

ஒளியின் ஒளிவிலகலையும் நாம் அடிக்கடி சந்திக்கிறோம்; மிகவும் சுவாரஸ்யமான உதாரணம் பாலைவனத்தில் ஒரு மிராஜ் தோற்றம். வெதுவெதுப்பான காற்றின் அடுக்குகளிலிருந்து (குறைவான அடர்த்தியான) குளிர்ந்த அடுக்குகளுக்குள் செல்லும் ஒளிக்கதிர்கள் ஒளிவிலகும்போது ஒரு மிரட்சி ஏற்படுகிறது, இது பெரும்பாலும் பாலைவனங்களில் காணப்படுகிறது.

மனிதர்களால், லென்ஸ்கள் கொண்ட பல்வேறு சாதனங்களில் ஒளி ஒளிவிலகல் பயன்படுத்தப்படுகிறது (லென்ஸின் வழியாக ஒளி விலகும்). எடுத்துக்காட்டாக, தொலைநோக்கிகள், நுண்ணோக்கிகள், தொலைநோக்கிகள் மற்றும் கேமராக்கள் போன்ற ஒளியியல் கருவிகளில். ஒரு நபர் ஒரு ப்ரிஸம் வழியாக ஒளியின் திசையை மாற்றுகிறார், அங்கு ஒளி பல முறை ஒளிவிலகல் செய்யப்படுகிறது, உள்ளே நுழைந்து வெளியேறுகிறது.

வேலையின் இலக்குகள் அடையப்பட்டுள்ளன.

கிரேக்க வானியலாளர் கிளாடியஸ் டோலமி (கி.பி. 130) ஒரு குறிப்பிடத்தக்க புத்தகத்தின் ஆசிரியர் ஆவார், இது கிட்டத்தட்ட 15 நூற்றாண்டுகளுக்கு வானியல் பற்றிய முதன்மை பாடநூலாக இருந்தது. இருப்பினும், வானியல் பாடப்புத்தகத்திற்கு கூடுதலாக, டோலமி "ஒளியியல்" புத்தகத்தையும் எழுதினார், அதில் அவர் பார்வைக் கோட்பாடு, தட்டையான மற்றும் கோள கண்ணாடிகளின் கோட்பாடு மற்றும் ஒளி ஒளிவிலகல் நிகழ்வு பற்றிய ஆய்வு ஆகியவற்றை கோடிட்டுக் காட்டினார். நட்சத்திரங்களை கவனிக்கும் போது டோலமி ஒளி விலகல் நிகழ்வை எதிர்கொண்டார். ஒளியின் கதிர், ஒரு ஊடகத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு நகர்ந்து, "உடைந்து" இருப்பதை அவர் கவனித்தார். எனவே, ஒரு நட்சத்திரக் கதிர், பூமியின் வளிமண்டலத்தை கடந்து, பூமியின் மேற்பரப்பை ஒரு நேர் கோட்டில் அடைகிறது, ஆனால் ஒரு வளைந்த கோட்டில், அதாவது, ஒளிவிலகல் ஏற்படுகிறது. காற்றின் அடர்த்தி உயரத்துடன் மாறுவதால் பீமின் வளைவு ஏற்படுகிறது.

ஒளிவிலகல் விதியைப் படிக்க, டோலமி பின்வரும் பரிசோதனையை நடத்தினார். அவர் வட்டத்தை எடுத்து ஆட்சியாளரின் அச்சில் பொருத்தினார் எல் 1 மற்றும் எல் 2 அவர்கள் அதைச் சுற்றி சுதந்திரமாக சுழல முடியும் (படத்தைப் பார்க்கவும்). டோலமி இந்த வட்டத்தை AB விட்டம் வரை நீரில் மூழ்கடித்து, கீழ் ஆட்சியாளரைத் திருப்பி, ஆட்சியாளர்கள் கண்ணுக்கு ஒரே நேர்கோட்டில் இருப்பதை உறுதி செய்தார் (நீங்கள் மேல் ஆட்சியாளருடன் பார்த்தால்). இதற்குப் பிறகு, அவர் தண்ணீரிலிருந்து வட்டத்தை எடுத்து, நிகழ்வு α மற்றும் ஒளிவிலகல் β ஆகியவற்றின் கோணங்களை ஒப்பிட்டார். இது 0.5° துல்லியத்துடன் கோணங்களை அளந்தது. டோலமி பெற்ற எண்கள் அட்டவணையில் வழங்கப்பட்டுள்ளன.

டோலமி இந்த இரண்டு தொடர் எண்களுக்கு இடையிலான உறவுக்கான "சூத்திரத்தை" கண்டுபிடிக்கவில்லை. எவ்வாறாயினும், இந்த கோணங்களின் சைன்களை நாம் தீர்மானித்தால், டோலமி நாடிய கோணங்களின் தோராயமான அளவீடுகளுடன் கூட, சைன்களின் விகிதம் கிட்டத்தட்ட அதே எண்ணிக்கையால் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.

    • பணி எண். 161772

உரையில், ஒளிவிலகல் நிகழ்வைக் குறிக்கிறது

வளிமண்டலத்தின் எல்லையில் பிரதிபலிப்பு காரணமாக ஒரு ஒளி கற்றை பரவும் திசையில் மாற்றங்கள்

பூமியின் வளிமண்டலத்தில் ஒளிவிலகல் காரணமாக ஒரு ஒளி கற்றை பரவும் திசையில் மாற்றங்கள்

பூமியின் வளிமண்டலத்தில் ஒளி பரவும்போது அதை உறிஞ்சுதல்

தடைகளைச் சுற்றி ஒளிக்கற்றையை வளைத்து அதன் மூலம் நேர்கோட்டுப் பரவலில் இருந்து விலகுகிறது

    • பணி எண். 90B309

அமைதியான வளிமண்டலத்தில், பார்வையாளர் அமைந்துள்ள இடத்தில் பூமியின் மேற்பரப்பில் செங்குத்தாக இல்லாத நட்சத்திரங்களின் நிலை கவனிக்கப்படுகிறது. நட்சத்திரங்களின் வெளிப்படையான நிலை என்ன - அடிவானத்துடன் ஒப்பிடும்போது அவற்றின் உண்மையான நிலைக்கு மேலே அல்லது கீழே? உங்கள் பதிலை விளக்குங்கள்.

    • பணி #DCF7E6

பின்வரும் முடிவுகளில் எது முரண்படுகிறதுடோலமியின் சோதனைகள்?

ஒளிவிலகல் கோணமானது ஒளிக்கற்றை காற்றில் இருந்து தண்ணீருக்கு செல்லும் போது ஏற்படும் நிகழ்வுகளின் கோணத்தை விட குறைவாக இருக்கும்

நிகழ்வுகளின் கோணம் அதிகரிக்கும் போது, ​​ஒளிவிலகல் கோணம் நேர்கோட்டில் அதிகரிக்கிறது

ஒளிவிலகல் கோணத்தின் சைனுடன் நிகழ்வுகளின் கோணத்தின் சைனின் விகிதம் மாறாது

ஒளிவிலகல் கோணத்தின் சைன் நிகழ்வுகளின் கோணத்தின் சைனை நேர்கோட்டில் சார்ந்துள்ளது

    • பணி எண்.EEB9E2

அமைதியான வளிமண்டலத்தில் ஒளியின் ஒளிவிலகல் காரணமாக, அடிவானத்துடன் ஒப்பிடும்போது வானத்தில் நட்சத்திரங்களின் வெளிப்படையான நிலை

உண்மையான நிலையை விட உயர்ந்தது

உண்மையான நிலைக்கு கீழே

உண்மையான நிலைக்கு தொடர்புடைய ஒரு பக்கத்திற்கு அல்லது மற்றொரு செங்குத்தாக மாற்றப்பட்டது

உண்மையான நிலைக்கு பொருந்துகிறது

அரோராஸ்

வடக்கு அல்லது தெற்கு ஆர்க்டிக் வட்டத்திற்கு அப்பால் அமைந்துள்ள உலகில் உள்ள இடங்களில், துருவ இரவில், பல்வேறு வண்ணங்கள் மற்றும் வடிவங்களின் ஒளி வானத்தில் ஒளிரும் என்பது அனைவரும் அறிந்ததே. இது அரோரா. சில நேரங்களில் அது ஒரே மாதிரியான வில், நிலையான அல்லது துடிக்கிறது, சில சமயங்களில் இது வெவ்வேறு நீளங்களின் பல கதிர்களைக் கொண்டிருப்பதாகத் தெரிகிறது, அவை மின்னும், ரிப்பன்களாக சுருண்டு, முதலியன. இந்த பளபளப்பின் நிறம் மஞ்சள்-பச்சை, சிவப்பு, சாம்பல்-வயலட். நீண்ட காலமாக, அரோராக்களின் இயல்பு மற்றும் தோற்றம் மர்மமாகவே இருந்தது, சமீபத்தில்தான் அவை விளக்கப்பட்டுள்ளன. பூமியிலிருந்து 80 முதல் 1000 கிமீ உயரத்தில், பெரும்பாலும் சுமார் 100 கிமீ உயரத்தில் அரோராக்கள் நிகழ்கின்றன என்பதை நிறுவ முடிந்தது. அரோராக்கள் பூமியின் வளிமண்டலத்தில் உள்ள அரிதான வாயுக்களின் பளபளப்பாகும் என்று மேலும் கண்டறியப்பட்டது.

அரோராக்கள் மற்றும் பல நிகழ்வுகளுக்கு இடையே ஒரு தொடர்பு கவனிக்கப்பட்டுள்ளது. நீண்ட கால அவதானிப்புகள், அரோராக்களின் அதிகபட்ச அதிர்வெண் காலங்கள் 11.5 வருட இடைவெளியில் தொடர்ந்து மீண்டும் நிகழும் என்பதைக் காட்டுகின்றன. அத்தகைய ஒவ்வொரு காலகட்டத்திலும், அரோராக்களின் எண்ணிக்கை முதலில் ஆண்டுதோறும் குறைகிறது, பின்னர் அதிகரிக்கத் தொடங்குகிறது, அதிகபட்சமாக 11.5 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அடையும்.

சூரிய வட்டில் உள்ள கரும்புள்ளிகளின் வடிவமும் நிலையும் 11.5 வருட கால இடைவெளியில் அவ்வப்போது மாறுகிறது. மேலும், அதிகபட்ச சூரிய புள்ளிகளின் ஆண்டுகளில், அல்லது, அவர்கள் சொல்வது போல், அதிகபட்ச சூரிய செயல்பாட்டின் ஆண்டுகளில், அரோராக்களின் எண்ணிக்கையும் அதிகபட்சத்தை அடைகிறது. காந்தப் புயல்களின் எண்ணிக்கையில் ஏற்படும் மாற்றம் அதே கால அளவைக் கொண்டுள்ளது;

இந்த உண்மைகளை ஒப்பிடுகையில், விஞ்ஞானிகள் சூரிய புள்ளிகள் என்ற முடிவுக்கு வந்தனர், அதில் இருந்து சார்ஜ் செய்யப்பட்ட துகள்களின் நீரோடைகள் - எலக்ட்ரான்கள் - மிகப்பெரிய வேகத்தில் விண்வெளியில் வெளியேற்றப்படுகின்றன. நமது வளிமண்டலத்தின் மேல் அடுக்குகளுக்குள் நுழைந்து, அதிக ஆற்றல் கொண்ட எலக்ட்ரான்கள் அதை உருவாக்கும் வாயுக்களை அயனியாக்கி அவற்றை ஒளிரச் செய்கின்றன.

இதே எலக்ட்ரான்கள் பூமியின் காந்தப்புலத்தை பாதிக்கின்றன. சூரியனால் உமிழப்படும் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட துகள்கள் பூமியை நெருங்கி பூமியின் காந்தப்புலத்தில் நுழைகின்றன. ஒரு காந்தப்புலத்தில் நகரும் எலக்ட்ரான்கள் லோரென்ட்ஸ் விசையால் செயல்படுகின்றன, இது இயக்கத்தின் அசல் திசையிலிருந்து அவற்றைத் திசைதிருப்புகிறது. பூமியின் காந்தப்புலத்தால் திசைதிருப்பப்பட்ட சார்ஜ் செய்யப்பட்ட துகள்கள் பூமியின் துணை துருவப் பகுதிகளை மட்டுமே அடைய முடியும் என்று நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த கோட்பாடு ஏராளமான உண்மைகளுடன் ஒத்துப்போகிறது மற்றும் தற்போது பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது.

    • பணி எண். 16D4EC

அரோரா பொரியாலிஸ் என்றால் என்ன?

வளிமண்டலத்தில் மின் வெளியேற்றம்

எலக்ட்ரோலைட்டில் மின்சாரம், இது ஈரமான காற்று

பூமியின் வளிமண்டலத்தின் அரிதான வாயுக்களின் பிரகாசம்

சூரியனால் வெளிப்படும் ஆற்றல்

    • பணி எண்.AFAFAB

துருவப் பகுதிகளில் அரோராக்கள் ஏன் காணப்படுகின்றன?

ஏ.சார்ஜ் செய்யப்பட்ட துகள்கள் பூமியின் காந்தப்புலத்தால் மிகவும் திசைதிருப்பப்படுகின்றன, அவை பூமியின் துணை துருவப் பகுதிகளில் மட்டுமே நுழைய முடியும்.

பி.துருவப் பகுதிகளில் உள்ள வளிமண்டலம் மிகவும் அரிதானது, மேலும் எலக்ட்ரான்கள் மூலக்கூறுகளுடன் மோதுவதற்கு முன்பு நிறைய ஆற்றலைப் பெற முடியும்.

சரியான பதில்

ஏ அல்லது பி இல்லை

    • பணி எண். E3C44B தீர்க்கப்பட்டதாகக் குறிக்கவும்

அரோராக்களின் தன்மை என்ன?

வேகமான எலக்ட்ரான்களால் காற்றில் உள்ள வாயு மூலக்கூறுகளின் அயனியாக்கம்

ஒவ்வொரு நொடியும் சூரியனால் கிரகங்களுக்கு இடையிலான இடைவெளியில் வெளியேற்றப்படும் வாயுக்களின் பிரகாசம்

சூரியனால் உமிழப்படும் வேகமான எலக்ட்ரான்களின் பளபளப்பு

தரையில் இருந்து உயரும் காற்று நீரோட்டங்களின் பளபளப்பு

உருமறைப்பு மற்றும் அவிழ்த்தல்

ஒரே ஒளி மூலத்தால் ஒளிரும் வெவ்வேறு பொருட்களின் நிறம் (உதாரணமாக, சூரியன்) மிகவும் மாறுபட்டதாக இருக்கும். ஒரு ஒளிபுகா பொருளைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது, ​​​​பொருளின் மேற்பரப்பில் இருந்து பிரதிபலிக்கும் மற்றும் நம் கண்களுக்குள் நுழையும் கதிர்வீச்சைப் பொறுத்து அதன் நிறத்தை நாம் உணர்கிறோம்.

உடலின் மேற்பரப்பில் இருந்து பிரதிபலிக்கும் ஒளிப் பாய்வின் பின்னம் பிரதிபலிப்பு குணகம் ρ மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. வெள்ளை உடல்கள் அவற்றின் மீது அனைத்து கதிர்வீச்சு சம்பவங்களையும் பிரதிபலிக்கின்றன (பிரதிபலிப்பு குணகம் ρ அனைத்து அலைநீளங்களுக்கும் ஒற்றுமைக்கு அருகில் உள்ளது), கருப்பு உடல்கள் அவற்றின் மீது அனைத்து கதிர்வீச்சு சம்பவத்தையும் உறிஞ்சுகின்றன (பிரதிபலிப்பு குணகம் ρ அனைத்து அலைநீளங்களுக்கும் கிட்டத்தட்ட பூஜ்ஜியமாகும்). பிரதிபலிப்பு குணகம் அலைநீளத்தைப் பொறுத்தது, அதனால்தான் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உடல்களின் பல்வேறு வண்ணங்கள் தோன்றும்.

ஒரு பொருளின் பிரதிபலிப்பு அனைத்து அலைநீளங்களுக்கும் நடைமுறையில் ஒரே மாதிரியான மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, சுற்றியுள்ள பின்னணி பிரகாசமான ஒளியில் கூட பிரித்தறிய முடியாததாகிறது. இயற்கையில், இயற்கையான தேர்வின் மூலம், பல விலங்குகள் பாதுகாப்பு வண்ணங்களைப் பெற்றன (மிமிக்ரி).

இது துருப்புக்களின் வண்ண உருமறைப்பு மற்றும் இராணுவ நிறுவல்களுக்கு இராணுவ விவகாரங்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. நடைமுறையில், பொருள் மற்றும் பின்னணியின் பிரதிபலிப்பு குணகங்கள் அனைத்து அலைநீளங்களுக்கும் ஒத்துப்போவதை உறுதி செய்வது கடினம். மனிதக் கண் ஸ்பெக்ட்ரமின் மஞ்சள்-பச்சை பகுதிக்கு மிகவும் உணர்திறன் கொண்டது, எனவே மறைக்கும் போது அவை ஸ்பெக்ட்ரமின் இந்த பகுதிக்கு முதன்மையாக பிரதிபலிப்பு குணகங்களின் சமத்துவத்தை அடைய முயற்சிக்கின்றன. இருப்பினும், அவ்வாறு உருமறைக்கப்பட்ட பொருள்கள் கண்ணால் கவனிக்கப்படாமல், புகைப்படம் எடுக்கப்பட்டால், உருமறைப்பு அதன் பொருளை இழக்கக்கூடும். உண்மையில், புகைப்படத் தட்டு குறிப்பாக வயலட் மற்றும் புற ஊதா கதிர்வீச்சினால் பாதிக்கப்படுகிறது. உருமறைப்பு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ள அலைநீளங்களை நடைமுறையில் அகற்றும் ஒரு ஒளி வடிகட்டி மூலம் ஒருவர் கவனித்தால், உருமறைப்பின் அபூரணமும் தெளிவாகப் பிரதிபலிக்கும்.

பணி எண். B9EC71

சிவப்பு வடிப்பான் மூலம் பார்க்கும் போது பச்சை புல் எந்த நிறத்தில் தோன்றும்? உங்கள் பதிலை விளக்குங்கள்.


தொடர்புடைய தகவல்கள்.


1. ஒளியின் ஒளிவிலகல் குறித்த சோதனைகளை நடத்துகிறோம்

அத்தகைய பரிசோதனையை நடத்துவோம். மேற்பரப்புக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்தில் ஒரு பரந்த பாத்திரத்தில் ஒரு குறுகிய ஒளிக்கற்றை நீரின் மேற்பரப்பில் செலுத்துவோம். நிகழ்வுகளின் புள்ளிகளில் கதிர்கள் நீரின் மேற்பரப்பில் இருந்து பிரதிபலிப்பதோடு மட்டுமல்லாமல், பகுதியளவு தண்ணீருக்குள் சென்று, அவற்றின் திசையை மாற்றுவதையும் நாம் கவனிப்போம் (படம் 3.33).

  • இரண்டு ஊடகங்களுக்கிடையேயான இடைமுகத்தின் வழியாக ஒளி பரவும் திசையில் ஏற்படும் மாற்றம் ஒளியின் ஒளிவிலகல் எனப்படும்.

ஒளியின் ஒளிவிலகல் பற்றிய முதல் குறிப்பை பண்டைய கிரேக்க தத்துவஞானி அரிஸ்டாட்டிலின் படைப்புகளில் காணலாம், அவர் ஆச்சரியப்பட்டார்: ஒரு குச்சி தண்ணீரில் உடைந்து ஏன் தோன்றுகிறது? பண்டைய கிரேக்க கட்டுரைகளில் ஒன்றில் பின்வரும் சோதனை விவரிக்கப்பட்டுள்ளது: “கப்பலின் அடிப்பகுதியில் வைக்கப்பட்டுள்ள தட்டையான வளையம் அதன் விளிம்பிற்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் வகையில் நீங்கள் நிற்க வேண்டும். பின்னர், கண்களின் நிலையை மாற்றாமல், பாத்திரத்தில் தண்ணீரை ஊற்றவும்.

அரிசி. 3.33 ஒளியின் ஒளிவிலகலை நிரூபிக்கும் ஒரு பரிசோதனையின் திட்டம். காற்றில் இருந்து தண்ணீருக்குச் செல்லும் போது, ​​ஒளியின் ஒரு கதிர் அதன் திசையை மாற்றி, கதிர் நிகழ்வின் இடத்தில் நிறுவப்பட்ட செங்குத்தாக மாறுகிறது.

2. நிகழ்வுகளின் கோணத்திற்கும் ஒளிவிலகல் கோணத்திற்கும் இடையே பின்வரும் உறவுகள் உள்ளன:

a) நிகழ்வுகளின் கோணம் அதிகரித்தால், ஒளிவிலகல் கோணமும் அதிகரிக்கிறது;

b) ஒளிக் கதிர் குறைந்த ஒளியியல் அடர்த்தி கொண்ட ஊடகத்திலிருந்து அதிக ஒளியியல் அடர்த்தி கொண்ட ஊடகத்திற்குச் சென்றால், ஒளிவிலகல் கோணம் நிகழ்வின் கோணத்தை விட குறைவாக இருக்கும்;

c) ஒளிக் கதிர் அதிக ஒளியியல் அடர்த்தி கொண்ட ஊடகத்திலிருந்து குறைந்த ஒளியியல் அடர்த்தி கொண்ட ஊடகத்திற்குச் சென்றால், ஒளிவிலகல் கோணம் நிகழ்வுகளின் கோணத்தை விட அதிகமாக இருக்கும்.

(உயர்நிலைப் பள்ளியில், ஒரு முக்கோணவியல் பாடத்தை எடுத்த பிறகு, ஒளியின் ஒளிவிலகலைப் பற்றி நீங்கள் நன்கு அறிந்திருப்பீர்கள் மற்றும் சட்டங்களின் மட்டத்தில் அதைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.)

4. ஒளியின் ஒளிவிலகல் மூலம் சில ஒளியியல் நிகழ்வுகளை விளக்குகிறோம்

நாம், ஒரு நீர்த்தேக்கத்தின் கரையில் நின்று, அதன் ஆழத்தை கண்ணால் தீர்மானிக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​​​அது எப்போதும் இருப்பதை விட சிறியதாகத் தெரிகிறது. இந்த நிகழ்வு ஒளியின் ஒளிவிலகல் மூலம் விளக்கப்படுகிறது (படம் 3.37).

அரிசி. 3. 39. ஒளிவிலகல் நிகழ்வின் அடிப்படையில் செயல்படும் ஆப்டிகல் சாதனங்கள்

  • சோதனை கேள்விகள்

1. இரண்டு ஊடகங்களுக்கிடையேயான இடைமுகத்தின் வழியாக ஒளி செல்லும் போது நாம் என்ன நிகழ்வைக் காண்கிறோம்?

எல்.ஐ. மாண்டல்ஸ்டாம் மின்காந்த அலைகளின் பரவலைப் படித்தார், முதன்மையாகத் தெரியும் ஒளி. அவர் பல விளைவுகளைக் கண்டுபிடித்தார், அவற்றில் சில இப்போது அவரது பெயரைக் கொண்டுள்ளன (ராமன் சிதறல், மண்டேல்ஸ்டாம்-பிரில்லூயின் விளைவு போன்றவை).