Wind of Time (1.3 final) Repack ni SeregA-Lus. "Wind of Time" - ang pagpasa ng huling laro

Nag-develop: akmc47u

Noong taglagas ng 2014, ang pinakamalaking ejection sa kasaysayan ay naganap sa paligid ng Exclusion Zone, bilang isang resulta kung saan ang Zone ay nagsimulang sumipsip ng higit pa at higit pang mga lugar ng Earth, na nagbabanta sa pagkakaroon ng buhay sa planeta. Noong 2048, naimbento ang isang time machine, at ang lumikha nito, si Propesor Demyanenko, ay gumawa ng isang plano upang iligtas ang sangkatauhan, na binubuo sa pagpapadala ng isang espesyalista sa militar sa nakaraan na kayang maunawaan ang mga sanhi ng mga emisyon at maiwasan ito.

Ang mga pag-save na ginawa sa bersyon 1.0-1.2 ay HINDI gagana sa bersyon 1.3!
Ang nakakalason na pag-ulan ay hindi pinagana bilang default, upang hindi ma-overload ang gameplay ng mga natural na phenomena. Opsyonal, maaari mo itong i-on sa pamamagitan ng pangunahing menu sa pamamagitan ng pagpunta sa mga opsyon sa Atmosfear.

Upang i-install ang pagbabago, ang orihinal na laro ay hindi kinakailangan! Hindi na kailangang mag-install sa orihinal na RFP, ang laro ay kasama na sa mod.

Mga tagubilin sa pag-install
1) I-download ang archive na STALKER Wind of Time.rar
2) I-unpack
3) Patakbuhin ang laro sa pamamagitan ng file na Stalker-COP.exe
4) Maglaro

HD Models Addon ni Ninja_Nub - I-download

Paglalarawan ng addon:
- ganap na pinapalitan ang lahat ng mga modelo ng NPC sa laro (maliban sa exoskeleton at militar) ng mga bagong de-kalidad na modelo;
- ganap na pinapalitan ang mga modelo ng lahat ng pangunahing mga character sa Wind of Time modification;
- Nagdagdag ng mga icon para sa bawat modelo ng NPC.

Pansin! Upang maiwasan ang mga karagdagang pag-crash na nauugnay sa pagkawala ng memorya, kailangan mo ng hindi bababa sa 3 GB ng RAM, at ito ay kanais-nais na magkaroon ng lahat ng 4.

Karagdagang payo: kung naglalaro ka sa maximum na mga setting ng graphics, ipinapayong babaan ang indicator ng "Texture Quality" sa mga setting ng graphics ng dalawang dibisyon. Ang kalidad ng texture ay hindi masyadong bumababa, at ang mga pag-crash na nauugnay sa memorya ay ginagarantiyahan na mababawasan.

Paano mag-install:
- i-download ang archive;
- i-unzip ang folder ng gamedata sa root folder ng mod;
- tumakbo at maglaro.

Wind of Time HD Models Addon 1.2 - I-download

Ang pack ay na-update sa bersyon 1.2:
- inalis ang pagpapalabas ng isang buggy task ni Herman;
- muling idinisenyong mga icon ng ilang mga visual;
- Ang mga lumang icon para sa ilang mga modelo ay napalitan ng mga bago.

Mga screenshot:

SWTC ni Vincent_Vega - I-download

Pansin! Ang isang bagong laro ay kinakailangan!

Paglalarawan ng addon:
- atmospheric nakamamanghang pagsikat at paglubog ng araw;
- madilim na fog na may iba't ibang hanay ng kakayahang makita;
- nagdagdag ng iba't ibang uri ng pag-ulan at pagkidlat-pagkulog, kung minsan ang araw ay sumisilip mula sa likod ng mga ulap;
- halos palaging may makapal na hamog bago ang bukang-liwayway;
- gabi ay gabi, itim at madilim, tulad ng kadiliman mismo;
- isang bagong buwan at pag-iilaw sa gabi na nagbibigay ng kahulugan ng misteryo at panganib. mabituing langit;
- nagtrabaho ulap para sa lahat ng uri ng panahon;
- malambot na sinag ng araw sa umaga at gabi;
- gumamit ng ilang skycube mula sa orihinal, upang magbigay ng higit na integridad at pagkakatulad sa parehong stalker.
- mayaman na paleta ng kulay;
- para sa lahat ng uri ng pag-render.

Mga pagbabago pagkatapos ng pagbagay:
- ang orihinal na emisyon mula sa RFP ay naibalik;
- cut psi-bagyo.

Paano mag-install:
- i-download ang archive;
- i-unzip ang mga patch at bin folder sa root directory ng pagbabago, sumang-ayon sa isang kapalit;
- magsimula ng bagong laro.

Mga pagbabago sa bersyon 1.3

Nagdagdag ng ilang bagong side quest at isang bagong kaukulang lokasyon;
- Ang ilang mga side quest ay muling ginawa;
- pinalawig na simulation ng buhay sa Zone;
- reworked na kapaligiran sa maraming lokasyon;
- Ang mga emisyon at psi-bagyo ay ipinakilala;
- Ang dynamic na musika ay ganap na napalitan ng mga dynamic na track mula sa mga lumang stalker trailer mula 2002-2005;
- Binago ang ilang musika sa mga lokasyon sa mga track mula sa MoozE;
- makabuluhang trabaho sa balanse;
- ipinatupad na mga interlevel conductor;
- naayos ang karamihan sa mga bug, mga pag-crash na natitira mula sa nakaraang bersyon;
- pinahusay na pag-optimize ng Limansk, Red Forest, Yantar at Bar sa static na pag-iilaw;
- (opsyonal) ipinatupad ang HD Models Addon - naka-install nang hiwalay at nangangailangan ng hindi bababa sa 3GB ng RAM.

Proseso ng laro
Sa kabila ng katotohanan na ang balangkas ng mod ay nagmula sa hinaharap, walang mga elemento ng pantasya sa mod, maliban sa mundo ng Zone, na naimbento ng mga developer mula sa GSC Game World. Walang mga blasters sa mod (maliban sa gauss gun, kung maaari mong tawagan ito), mga starship, alien, mga digmaan sa mga tao sa kalawakan at lahat ng iyon.
Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa 2014 at ito ay isang pagpapatuloy ng orihinal na trilogy.
Ang balangkas ng mod ay kalmado at semi-freeplay, hindi nito pinangungunahan ang manlalaro sa mga riles. Ang pagkumpleto sa mga pangunahing quest ay nagbubukas ng mga bagong antas na may mga karagdagang gawain, ang ilan sa mga ito ay hahantong sa mga natatanging lokasyon.

gameplay:
- bagong balangkas;
- mga bagong lokasyon;
- ilang naibalik na mga tampok mula sa PM;
- isang pakiramdam ng pagkauhaw, na nakasulat sa makina;
- may mga elemento ng mistisismo at katatakutan;
- muling idisenyo na sistema ng artifact;
- ipinatupad ang STCoP Weapon Pack 2.9.

Graphic arts:
- ipinatupad ang Atmosfear 3 (kasama ang mga psi-storm at emissions);
- ipinakilala ang Absolute Nature 4;
- ang mga texture ng mga landscape at kalikasan ay binago sa bersyon ng Oktubre.

Tunog at Musika:
- soundtrack ng Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery at MoozE;
- Ang dynamic na musika ay ganap na pinalitan ng mga dynamic na track mula sa mga lumang stalker trail mula 2002-2005.

Listahan ng lokasyon:
- Timog Limansk (ChN);
- Pulang kagubatan (ChN);
- Amber (CHN + PM);
- Bar (bumuo ng 2215+PM);
- Mga bodega ng hukbo (CHN);
- Inabandunang pabrika (mula sa ilang build);
- Research Institute Agroprom (PM);
- Mga Generator (bumuo noong 1935);
- Radar (PM);
- Mga Piitan ng Agroprom (PM);
- Dungeons of the Scorcher (may-akda Audron);
- Research Institute ng ChEZ (self-made + PM);
- Laboratory ng militar (build 1935);
- Dungeons of Generators (build 1935);
- Laboratory X16 (mula sa PM);
- Laboratory X19 (mula sa mod ng Death contrary to 2);
- Patay na lungsod (mula sa Call of Chernobyl mod);
- Spatial bubble (self-made+CHN).
Mayroong 18 mga lokasyon sa kabuuan, marami sa kanila ang nabago.

Ginamit na mga pag-unlad
Ganap na Kalikasan, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Contravention, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Kung napansin mo ang iyong karanasan sa mod, ngunit hindi ito kasama sa alinman sa mga mod na ito, humihingi ako ng paumanhin, dahil hindi ko naaalala ang lahat ng mga pag-unlad ng ibang tao na ginamit sa pagbuo ng pagbabago.

Pagsusuri ng video

Mga screenshot

mga kinakailangan sa hardware

Dual core ng processor
3GB RAM
Windows 7 64bit
1 GB na memorya ng video

Salamat

drCarabas
plano
raf433
Taong anino
maximbulatetski
caravan150
GhostT_RecoN
NEO
bukshin26
ZVER9
Banarik

Tanong sagot

Tanong: Tungkol sa paghahanap ng mga dokumento sa X19 laboratory malapit sa Bar
Sagot: sa laboratoryo upang pumasa sa paghahanap, kailangan mong makahanap ng 4 na bahagi ng mga dokumento. Lahat sila ay nakahiga sa mga gusali ng laboratoryo, hindi na kailangang pumunta sa mga lagusan. Kung magdala ka ng 3 dokumento o mas kaunti kay Herman, hindi mabibigo ang paghahanap.

Tanong: Saan maghahanap ng mga kasangkapan?
Sagot: Para sa magaspang na gawain: sa mga bodega ng Bar at Army; para sa mainam na trabaho: sa mga bodega ng Amber at Army; para sa pagkakalibrate: sa X19 laboratoryo at sa Agroprom.

Tanong: Nasaan ang susi sa pintuan sa mga minahan kasama ng mga siyentipiko?
Sagot: Malapit sa saradong pinto.

Tanong: Hindi natanggap ang SMS mula sa Forester/Fan.
Sagot: Mula sa Forester at Fan SMS ay darating pagkatapos ng ilang oras. Maaaring laktawan ang oras sa pamamagitan lamang ng pagtulog sa checkpoint na "Utang".

Mga posibleng problema at pag-crash

Tanong: Pag-crash sa simula ng laro kapag lumipat sa Limansk.
Sagot: Subukang simulan muli ang laro, pagkatapos pagkatapos ng diyalogo kasama si Yakovlev, lumabas sa pangunahing menu, mag-click sa pindutang "End Game" at magsimula muli ng bagong laro.

Tanong: Ang tunog ng controller ay hindi nawawala pagkatapos ng kamatayan ng GG.
Sagot: I-save ang laro, pagkatapos ay lumabas sa pangunahing menu, i-click ang "End Game" na buton at i-load ang huling save.

Tanong: Ang tulay sa Pulang Kagubatan patungo sa Limansk ay hindi bumaba.
Sagot: Mag-load ng save na ginawa bago makipag-ugnayan dito, pagkatapos ay i-save at simulan ang pagbaba. Ang tulay ay dapat na mahigpit na bumaba sa pinakadulo, kung hindi, maaari itong tumayo sa isang posisyon at walang magagawa.

Tanong: Nag-crash ang log na "hindi sapat na storage", "out of memory"
Sagot: Mga pag-crash na nauugnay sa pagkawala ng memorya. Sa madaling salita, ganap na nagamit ng laro ang mga reserba ng iyong RAM. Una sa lahat, dapat mong babaan ang mga setting ng graphics (babaan ang mga parameter na "Texture Quality", "Grass Density", patayin ang mga anino mula sa araw, sinag ng araw, babaan ang kalidad ng mga anino. Isang pagtaas sa FPS at pagbaba sa dalas ng memory crashes ay garantisadong.

Mga tip at pag-optimize

Para sa isang normal na laro, kailangan mong magkaroon ng hindi bababa sa 64-bit na Windows at 4GB ng RAM, dahil ang mod ay napaka-demanding: Atmosfear 3, Absolute Nature at STCoP Weapon Pack - lahat ng ito ay magkasama ay maaaring magdulot ng mataas na paggamit ng RAM at CPU. Kung mayroon kang mas kaunting memorya, pagkatapos ay una sa lahat baguhin ang mga setting ng graphics (para sa mas masahol pa).

Kung nag-crash ito kapag pumunta ka sa Limansk, malamang na mayroon kang mahinang sistema. Kung sa kabaligtaran, subukang gawin ang sumusunod: magsimula ng bagong laro, makipag-usap kay Yakovlev, lumabas sa pangunahing menu, mag-click sa pindutang "End Game", pagkatapos ay magsimula muli ng bagong laro. Kung mahina ang system, babaan ang mga setting ng graphics (pangunahin ang pag-render ng damo, sinag ng araw, anino ng araw, kalidad ng anino at kalidad ng texture). Maglagay ng static na ilaw sa gilid.

Pag-crash "Hindi sapat na imbakan ang magagamit upang iproseso ang utos na ito",
isinalin sa Russian "Hindi sapat na mapagkukunan upang maisagawa ang utos." Tungkol sa "Tawag ng Pripyat" - Nabigo ang WINDOWS Memory Manager na maglaan ng memorya mula sa paged pool.
Upang malutas ang problema, iminungkahi:
1. Palakihin ang laki ng paged pool.
2. Bawasan ang dami ng pagpuno sa pool, pagkatapos nito, ang Memory Manager ay magsisimulang i-trim ang memorya.
Upang malutas ang problema, ginagawa namin ang sumusunod:
(pumunta sa Start > Run...)
Patakbuhin ang REGEDIT (Registry Editor).
Pumunta kami sa:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Itakda ang maximum na laki ng pool sa 4 Gigabytes.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Pinutol namin ang memorya kapag ang pool ay 40% na puno. (Ang default ay 80%).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

I-restart namin ang computer. Dapat lutasin ang problema.

Pag-alis "Out of Memory. Kahilingan sa memorya: ...... K".
Hindi sapat ang memorya. Kahilingan sa memorya: ….
Ang pangunahing bagay na dapat maunawaan dito ay ang 32-bit na Windows ay naglalaan lamang ng 2 Gigabytes ng memorya para sa proseso (at ang paglulunsad ng Stalker ay isang proseso). At hindi isang byte pa, kahit na mayroon kang 8 gigabytes na naka-install sa iyong computer.
At ang 64-bit na Windows ay naglalaan ng mas maraming memorya para sa proseso - "hanggang sa kailangan ng proseso."
Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa paglutas ng problema:
1. Mayroon kang 2 Gigabytes ng RAM na naka-install sa iyong computer.
Bawasan ang mga setting ng pag-render sa static. Alisin ang density ng damo, kalidad ng anino, atbp. sa pinakamababa. Kung hindi ito makakatulong, pagkatapos ay alisin ang lahat ng mga add-on ng laro (pag-arte ng boses, mga atmospheres, musika, mga anomalya, mga mina, atbp.). Kung hindi ito makakatulong, kailangan mong pumunta sa tindahan upang bumili ng higit pang mga module ng memorya.
2. Ang iyong computer ay may 4 Gigabytes ng RAM o higit pang naka-install.
A) Mag-install ng 64-bit na Windows.
B) "Puwersahin" ang 32-bit na Windows na maglaan ng hindi 2, ngunit 3 Gigabytes ng memorya para sa proseso, sa pamamagitan ng pagbabawas ng memorya ng kernel (ang system mismo, mga driver, atbp.).
Ipinapayo ko sa iyo na ilunsad ang task manager, pumunta sa tab na "Pagganap" at tingnan ang "Memorya". Kung mas mababa sa 1 Giga, pagkatapos ay magsisimula kaming kumilos. (Kung higit pa - pagkatapos ay i-unload mula sa memorya ang lahat ng mga side process maliban sa kernel ng system, video at audio driver).
Narito ang isang halimbawa ng paglipad.
* : libre, nakalaan, nakatuon
* [ D3D ]: mga texture
* : crt heap, process heap, laro lua, render
* : ekonomiya: string, smem
FATAL ERROR
Expression: nakamamatay na pagkakamali
Function: out_of_memory_handler
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linya: 336
Paglalarawan:
Mga Pangangatwiran: Wala sa memorya. Kahilingan ng memorya: 3629K
Dito makikita mo na [win32]: libre - libreng memory ay 65.32 MB, at
Ang proseso ay inookupahan na ng nakatuon- 1.93 Giga. Iyon ay, halos walang libreng memorya.

Malutas namin ang problema:

Windows XP 32bit
1. Sa system disk, hanapin at buksan ang boot.ini file gamit ang notepad.
Ang file ay system, samakatuwid ito ay itatago, ito ay kinakailangan sa mga katangian
explorer upang paganahin ang pagpapakita ng mga file ng system.
2. Gumawa ng kopya ng boot.ini, buksan ang boot.ini file, piliin ang "Save As", ang pangalan ng file ay boot.ini.bak.
3. Mula sa command line (pumunta sa "Start Menu"->"Run..." o pindutin ang Win+R) isagawa ang command:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
kung saan ang "1" ay ang configuration number sa boot.ini file. Bilang default, isa lang ang configuration.
Kung ikaw ay isang advanced na user, ang mga parameter na "/3GB /userva=2500" ay maaaring idagdag nang mag-isa.
sa boot.ini file gamit ang isang text editor.
4. Pagkatapos ilapat ang mga setting, dapat mong i-restart ang computer.
Sa kaso ng pagkabigo na i-boot ang OS, kailangan mong pumunta sa safe mode at ibalik ang mga setting mula sa
backup sa pamamagitan lamang ng pagpapalit ng pangalan ng boot.ini.bak file sa boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Patakbuhin ang command line (cmd.exe) na may mga pribilehiyo ng administrator (right-click
sa pamamagitan ng shortcut/run bilang administrator). Sa lalabas na window, isulat ang:
bcdedit / export "C:\BCDBbackup"
pindutin ang enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
pindutin ang enter".
2. I-restart ang iyong computer.
3. Patakbuhin ang laro.
Kung ang OS ay hindi matagumpay na nag-boot, kailangan mong pumunta sa safe mode at gawin ang una
punto sa pamamagitan ng pagsulat sa command line:
bcdedit /import "C:\BCDBbackup"

At narito ang log pagkatapos ng mga aksyon sa itaas kapag lumabas sa laro:
* : libre, nakalaan, nakatuon
Ang proseso ay inookupahan (nakatuon) 1.86 Giga at libre pa rin ang 1.197 Giga. (kinuha mula sa tema ng pagbabago Ang landas sa dilim) - ang mga neutrality zone ay hindi pinagana sa base ng kalayaan at sa bar;
- naayos ang animation ng pag-upo ni Moro (mula noong bersyon 1.0 ang bug na ito - tumayo siya sa mesa at hindi makaupo);
- ibinalik ang mga lumang tunog sa paglalakad at mga tunog ng interface;
- ibinalik ang tunog ng bloodsucker mula sa PM;
- Inayos ang isang bug na may permanenteng pagbagsak ng gamot na "Periwinkle" (dilaw na mga tabletas) mula sa mga stalker;
- pinahusay na katumpakan sa mga stalker;
- Nagdagdag ng RPK ammo at RPG shell sa pagbebenta ng Moro;
- Inayos ang isang bug sa gawain ni Max sa Radar;
- Nagdagdag ng imortalidad sa Cap.

Pag-install ng patch:
- Ilagay sa ibabaw ng Wind of Time 1.3 mod (o repack nito), sumang-ayon na palitan ang mga file.

Pansin! Pagkatapos i-install ang patch, isang bagong laro ay kanais-nais, ngunit hindi kinakailangan! Ang mga lumang pag-save pagkatapos i-install ang patch ay gagana.

I-download ang Wind of Time 1.3 (Final) mula sa Yandex Disk - Link

I-download ang torrent file Wind of Time 1.3 (Final) mula sa Cloud mail.ru - Link

I-download ang torrent file Wind of Time 1.3 (Final) mula sa Yandex disk

Hindi pinapayagan ang mga bisita na mag-download ng mga file mula sa isang direktang link


Pangalan ng mod: Hangin ng Oras
Kasalukuyang bersyon: 1.0 (mula 01/16/2017)
Nag-develop: akmc47u
Uri: global (plot)
Platform: ZP 1.6.02

Pansin! Ang mod ay kasalukuyang idinisenyo nang mahigpit para sa 16:9 na resolusyon, ito ay kanais-nais na maglaro ng hindi bababa sa DX9 lighting. Kung mayroon kang 4:3 monitor, pagkatapos ay itakda ang resolution sa 16:9 sa mga setting ng graphics (halimbawa, 1280x720, 1680x1050 o 1920x1080), kung hindi, magkakaroon ng crash kapag nagsisimula ng bagong laro. Kapag nagpe-play sa static na pag-iilaw, maaaring mangyari ang mga pag-crash na may kakulangan ng isa o isa pang shader.

Tungkol sa pagbabago

Ang mod ay bahagyang remake ng huling bersyon ng PM. Ang balangkas ng pagbabago ay batay sa orihinal na bersyon ng PM.


background

Noong taglagas ng 2014, ang pinakamalaking ejection sa kasaysayan ay naganap sa paligid ng Exclusion Zone, bilang isang resulta kung saan ang Zone ay nagsimulang sumipsip ng higit pa at higit pang mga lugar ng Earth, na nagbabanta sa pagkakaroon ng buhay sa planeta. Noong 2048, naimbento ang isang time machine, at ang lumikha nito, si Propesor Demyanenko, ay gumawa ng isang plano upang iligtas ang sangkatauhan, na binubuo sa pagpapadala ng isang espesyalista sa militar sa nakaraan na kayang maunawaan ang mga sanhi ng mga emisyon at maiwasan ito.


Proseso ng laro

Sa kabila ng katotohanan na ang balangkas ng mod ay nagmula sa hinaharap, walang mga elemento ng pantasya sa mod, maliban sa mundo ng Zone, na naimbento ng mga developer mula sa GSC Game World. Walang mga blasters sa mod (maliban sa gauss gun, kung maaari mong tawagan ito), mga starship, alien, mga digmaan sa mga tao sa kalawakan at lahat ng iyon.
Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa 2014 at ito ay isang pagpapatuloy ng orihinal na trilogy.
Ang balangkas ng mod ay kalmado at semi-freeplay, hindi nito pinangungunahan ang manlalaro sa mga riles. Ang pagkumpleto sa mga pangunahing quest ay nagbubukas ng mga bagong antas na may mga karagdagang gawain, ang ilan sa mga ito ay hahantong sa mga natatanging lokasyon.


Mga malalaking pagbabago

gameplay:

  • bagong balangkas;
  • mga bagong lokasyon;
  • ilang na-restore na feature mula sa PM;
  • minimum na settlement ng mga lokasyon (maliban sa Bar);
  • isang pakiramdam ng uhaw na nakasulat sa makina;
  • may mga elemento ng mistisismo at katatakutan;
  • muling idinisenyong sistema ng artifact;
  • mga animation ng armas mula sa Re-Animation Project 2 mod;
  • ang istruktura ng mga diyalogo sa mga ordinaryong NPC sa paraang ZP.
Graphic arts:
  • ipinatupad ang SWTC;
  • Ang Absolute Nature 4 ay ipinakilala sa mga pangunahing lokasyon (hindi sa lahat, para sa hindi kilalang dahilan, ang mga lokasyon na muling pinagsama-sama sa format ng editor ng mapa ng Level Editor ay hindi pinagsama-sama sa format ng laro);
  • ang ilang mga lokasyon ay may sariling natatanging panahon;
  • ang mga texture ng mga landscape at kalikasan ay binago sa bersyon ng Oktubre.
Tunog at Musika:
  • soundtrack ni MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • ambient sa mga lokasyon ay kinuha mula sa PM.


Ginamit na mga pag-unlad

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Contravention, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Kung napansin mo ang iyong karanasan sa mod, ngunit hindi ito kasama sa alinman sa mga mod na ito, humihingi ako ng paumanhin, dahil hindi ko naaalala ang lahat ng mga pag-unlad ng ibang tao na ginamit sa pagbuo ng pagbabago.


Mga posibleng problema at solusyon

Sa fashion, hindi lahat ay makinis at perpekto, kaya pinlano ang pagpipino. Ang mod ay maaaring madalas na nag-crash, kaya i-save nang madalas hangga't maaari kung maaari.
Bago ibaba ang tulay sa Red Forest, siguraduhing mag-save, pagkatapos ay pindutin ang pindutan. Huwag ding magtipid habang pababa ang tulay. Ang lahat ng ito ay maaaring humantong sa mga problema sa tulay at pag-alis.
Napakadalang mag-crash nang walang log sa yugto ng paglo-load ng save. Kung mangyari ito, i-reload ang save.
Research Institute Agroprom - para sa hindi kilalang mga kadahilanan, isang napaka-problemang lugar, ang isa lamang sa laro. Subukang huwag mag-save sa lokasyong ito at huwag mamatay dito. Ang paglo-load / pag-save sa lokasyong ito ay madalas na humahantong sa isang pag-crash. Kung, kapag lumilipat mula sa Bar o Yantar patungong Agroprom, nag-crash ito sa paglo-load, subukang i-load ang autosave hanggang sa mag-load ang lokasyon nang hindi nag-crash.

Mga screenshot





















Mga Tanong sa Walkthrough

Tanong: Paano tatawid sa ilog sa Pulang Kagubatan?
Sagot: Kapag umalis sa Limansk, sa kanan sa Ulg mismo, mayroong isang sala-sala na pinto, ang susi dito ay nasa wasak na bahay.

Tanong: Paano makahanap ng spatial bubble malapit sa anomalya sa Red Forest?
Sagot: May malaking bato sa kaliwa ng anomalya, i-scan ito gamit ang Forester's detector sa pamamagitan ng paglalakad.

Tanong: Saan ako makakahanap ng Fan fighter?
Sagot: Kailangan mong makausap ang Forester

Bumalik sa lokasyon ng Sprout, makipag-usap sa Zulu, isang lokal na gabay, na matatagpuan sa isang gusali na hindi kalayuan mula sa pagbaba sa bar. Gayundin, sa bar, makipag-usap kay Herman (sa bunker ng mga siyentipiko - pagkatapos ay makipag-usap kay Ozersky at magpasya kung tutulungan siya sa isang karagdagang paghahanap). May Chugun sa parehong bar - makipag-usap para malaman ang tungkol kay Marik. Sa itaas, pumunta sa transition point sa Research Institute "Agroprom".

Pagdating doon, sundin ang marker, at ang parehong Marik ay humingi ng tulong. Patayin ang mga tulisan, kunin ang gantimpala at humingi ng gabay. Sundin ang marker at bumaba sa piitan, kung saan ang cache ng Strelka ay nasa orihinal. Pumunta sa pinagtataguan ng Strelka, na matatagpuan sa ibaba, at sa dulo ng koridor, sa ilalim ng hagdan, hanapin ang bangkay ng gabay. Hanapin siya, kunin ang PDA at pumasok sa pinagtataguan ng Strelok. Sa loob, sa butas sa dingding, hanapin ang mga dokumento, pagkatapos ay lumabas sa cache at mahulog sa isang bitag.

Pagkatapos mabawi at makipag-usap sa militar, sundin ang marker upang ibalik ang iyong mga gamit. Ngunit lahat ng ito ay opsyonal. Ang mga bagay ay nakatago sa loob ng base. Dahil sa dilim, posibleng makapasok sa gusali nang walang alarma.

Pumunta sa lokasyon na "Radar". Kapag sinubukan mong pumunta doon mula sa teritoryo ng mga bodega ng hukbo, lalabas ang isang gawain upang makipag-usap kay Cap. Tanungin ang Barrier leader kung kailangan nila ng tulong. Sumang-ayon na tumulong, pumunta sa marker at maghintay. Sa lalong madaling panahon sasabihin sa iyo na pumunta at alamin kung bakit hindi dumarating ang mga Monolith sa iyo. Sumunod doon, makipag-chat sa mga sundalo at bumalik, iulat ang lahat kay Cap.

Lumipat sa Radar, lumipat patungo sa marker hanggang sa ma-update ang target - kailangan mong tulungan ang grupo ni Max. Sundin ang sign sa mapa, tumalon sa butas sa bakod sa kanan ng gate at patayin ang lahat ng mga kalaban.

Pagkatapos nito, kasama ang mga sundalo, pumasok sa loob ng kanlungan at hintayin ang pagtatapos ng pagbuga. Kasabay nito, awtomatikong magsisimula ang isang pag-uusap kay Max.

Malalaman mo ang tungkol sa susunod na quest, The Underground Plague, ngunit makakapagpasya ka rin kung tutulungan sila o hindi sa isang karagdagang misyon. Hindi namin ito ilalarawan, ngunit tandaan na sa kaso ng pagtanggi, hindi ka magkakaroon ng pangalawang pagkakataon.

Lumipat sa kahabaan ng marker at hanapin ang mga bangkay ng mga siyentipiko. Ipaalala ko sa iyo na ang lahat ng mga bangkay sa mapa ay minarkahan ng mga puting tuldok - ang nais na PDA ay matatagpuan sa bangkay, medyo malayo sa dilaw na marker. Kapag nahanap mo ang PDA, maaari mong buksan ang imbentaryo at alamin ang kumbinasyon ng code sa pamamagitan ng pag-hover ng mouse cursor sa item. Umakyat sa minarkahang pinto at ipasok ang code na ito - binubuo ito ng anim na numero.

Pumasok sa vault at kunin ang mga gamot mula sa mga istante sa kaliwa, kung saan magkakaroon ng kinakailangang gamot. Sa imbentaryo, tanggapin ito, at pagkatapos ay pumunta sa ipinahiwatig na punto.

Dito, ang kailangan mo lang ay hanapin ang lagusan kung saan pupunta ang mga riles para makarating sa ibang lokasyon - ang bunker na may Scorcher.

Upang dumaan sa nakakalito na finale ng Wind of Time modification, magpatuloy bilang sumusunod:

  • Pumunta kami sa malaking bulwagan ng laboratoryo, kung saan mayroong anim na malalaking tangke ng bakal. Hindi kami bumababa, ngunit dumaan kami sa kaliwa patungo sa malayong siwang. Nakikita namin ang isang pababang dalisdis.
  • Sa ibaba, sa harap ng pintong bakal na may combination lock, pinahinto kami muli ng Entity at sinabing hindi ako nito papasukin sa control room.
  • Pagkatapos ng mahabang pag-uusap sa nilalang, inilipat kami sa mas mababang mga tier ng laboratoryo, kung saan sinimulan kaming patayin ng Unknown Entity - ang pangunahing karakter ay sinunog ng mga kemikal na anomalya, ang mga bagay ay itinapon sa kanya, ang kanyang utak ay sinunog ng psi- radiation, atbp.
  • Ang aming gawain ay kumain lamang ng mga first-aid kit at makaligtas sa sandaling ito ng laro, dahil wala na tayong magagawa. Sa panahon ng psi-attacks, maaari kang uminom ng psi-blockade pill, at sa panahon ng chemical attack - chemical protection pills.
  • Umakyat kami sa hagdan, na nasa likod ng mga kahon. Muli kaming nakikipag-usap sa nilalang, ngayon ay sinusubukan nila kaming sakalin ng makamandag na gas. Ang isa na nakasuot ng "Seva" suit na may saradong sistema ng paghinga ay kumilos nang maingat, kung hindi man ay kumakain kami ng mga first-aid kit.
  • Pagkatapos tumakbo sa paligid ng lokasyon sa isang minuto, magbubukas muli ang diyalogo. Sa pagkakataong ito, tatanungin tayo ng Unknown Entity - ano ang pinakamahusay na paraan para patayin tayo?
  • Kailangan nating linlangin ang Esensya, sabihin sa kanila na patayin tayo, kunin at punitin ang ating katawan. Huwag sagutin ang nilalang na hindi na kailangang patayin tayo, sa kabaligtaran, tayo ay kumilos sa kabaligtaran upang matigilan ang walang katawan na espiritu.
  • Bilang resulta, hinihiling sa amin ng Unknown Entity na patayin ang mga power plant para malimot at huminahon, sumasang-ayon kami.
  • Ngunit inaalok sa amin ang huling pagsubok, upang matukoy ng kapalaran ang aming kaligtasan - dalawang teleport - ang isa ay humahantong sa kamatayan, at ang pangalawa - nagpapadala sa isang silid na may mga planta ng kuryente ng O-Consciousness na kailangang patayin.
  • Sa puntong ito, nag-iipon lang kami at pumunta nang random sa isa sa mga teleport. Kung hindi kami nahulaan ng tama at lumangoy na parang walang timbang, kung gayon kami ay tiyak na mapapahamak - nag-load kami at subukang muli, kung nakakita kami ng isang mahabang koridor na may pintuan sa harap namin, kung gayon ang aming layunin ay malapit na.
  • Susunod, pumunta kami sa control room, patayin ang lahat ng mga switch ng mga power plant.
  • Sa mahirap na yugtong ito ay nakumpleto. Pinapanood namin ang diyalogo kasama ang projection ni Propesor Kalanchi, at pagkatapos ay inilipat kami sa Novikov.
  • Sinusundan namin si Novikov, tinatakpan siya mula sa mga snork at zombie. Sinimulan namin ang pag-install nang magkasama, basahin ang huling diyalogo kasama si Novikov - tapos na ang laro!

Dual core ng processor
3GB RAM
Windows 7 64bit
1 GB na memorya ng video

Para sa isang normal na laro, kailangan mong magkaroon ng hindi bababa sa 3GB ng RAM, dahil ang mod ay napaka-demanding: Atmosfear 3, Absolute Nature at STCoP Weapon Pack - lahat ng ito ay magkasama ay maaaring magdulot ng mataas na paggamit ng RAM at CPU. Kung mayroon kang mas kaunting memorya, pagkatapos ay una sa lahat baguhin ang mga setting ng graphics (para sa mas masahol pa).
Kung nag-crash ito kapag lumilipat sa Limansk, maaaring mahina ang sistema mo. Kung sa kabaligtaran, subukang gawin ang sumusunod: magsimula ng bagong laro, makipag-usap kay Yakovlev, lumabas sa pangunahing menu, mag-click sa pindutang "End Game", pagkatapos ay magsimula muli ng bagong laro. Kung mahina ang system, babaan ang mga setting ng graphics (pangunahin ang pag-render ng damo, sinag ng araw, anino ng araw, kalidad ng anino at kalidad ng texture). Maglagay ng static na ilaw sa gilid.
Mga Karagdagang Tip: kung maglaro ka sa maximum na mga setting ng graphics, maaari mong babaan ang indicator na "Kalidad ng texture" sa mga setting ng graphics sa pamamagitan ng dalawang dibisyon. Ang kalidad ng texture ay hindi masyadong bumababa, at ang mga pag-crash na nauugnay sa memorya ay ginagarantiyahan na mababawasan. Sa kasong ito, maaaring magkaroon ng pagtaas sa FPS.



Mga tagubilin para sa pag-install ng pagbabago:
1) I-download ang archive mula sa link.
2) I-unpack.
3) I-install ang pinakabagong patch.
4) (opsyonal) i-install ang HD Models Addon at/o SWTC (mga link sa ibaba).
5) Patakbuhin ang laro sa pamamagitan ng file na Stalker-COP.exe (bilang administrator!).
6) Maglaro. Mga karagdagan:

  • HD Models Addon ni Ninja_Nub
Orihinal: link sa moddb.com
Download link: magbahagi ng mga mod.

Pansin! Kung nais mong maglaro kasama ang isang pakete ng mga modelo, inirerekumenda na magsimula ng isang bagong laro, kung hindi, ito ay magiging ganito: kalahati ng mga modelo ay napalitan, at kalahati ay nanatiling luma.
Tandaan na kung magpasya kang alisin ang HD pack sa panahon ng laro, ang mga pag-crash na nauugnay sa kawalan ng isang partikular na modelo ay hindi maiiwasan.

Paglalarawan ng addon:
- ganap na pinapalitan ang lahat ng mga modelo ng NPS sa laro (maliban sa exoskeleton at militar) ng mga bagong de-kalidad na analogue;
- ang mga visual ng pangunahing mga character ay ganap na nabago;
- Nagdagdag ng mga icon para sa bawat modelo ng NPC.

Pansin! Upang maiwasan ang mga karagdagang pag-crash na nauugnay sa pagkawala ng memorya, kailangan mo ng hindi bababa sa 3 GB ng RAM, at ito ay kanais-nais na magkaroon ng lahat ng 4. Inirerekomenda din na magkaroon ng isang 4-core processor at isang medyo modernong video card kung balak mong maglaro sa maximum na mga setting ng graphics.

Karagdagang mga tip: kung naglalaro ka sa maximum na mga setting ng graphics, ipinapayong babaan ang indicator ng "Texture Quality" sa mga setting ng graphics ng dalawang dibisyon. Ang kalidad ng texture ay hindi masyadong bumababa, at ang mga pag-crash na nauugnay sa memorya ay ginagarantiyahan na mababawasan. Sa kasong ito, maaaring magkaroon ng pagtaas sa FPS.
Ang pagbaba sa indicator ng "Grass Density" ay maaaring mag-ambag sa pagtaas ng FPS.
Para pataasin ang performance, i-disable o bawasan ang anti-aliasing. Kapag nagpe-play sa pinakabagong mga pag-render (DX10/DX11), bigyang-pansin ang mga setting ng pandaigdigang pag-iilaw: HBAO - para sa NVIDIA video card, HDAO - ATI Radeon, SSAO - magaan na bersyon.

Paano mag-install:
- i-download ang archive;
- i-unpack ang folder ng mapagkukunan sa root folder ng mod;
- tumakbo at maglaro.

  • SWTC ni Vincent_Vega
Orihinal:
Download link: link

Pansin! Ang isang bagong laro ay kinakailangan!

Paglalarawan ng addon:
- atmospheric nakamamanghang pagsikat at paglubog ng araw;
- madilim na fog na may iba't ibang hanay ng kakayahang makita;
- nagdagdag ng iba't ibang uri ng pag-ulan at pagkidlat-pagkulog, kung minsan ang araw ay sumisilip mula sa likod ng mga ulap;
- halos palaging may makapal na hamog bago ang bukang-liwayway;
- gabi ay gabi, itim at madilim, tulad ng kadiliman mismo;
- bagong buwan at pag-iilaw sa gabi na nagbibigay ng kahulugan ng misteryo at panganib;
- nagtrabaho ulap para sa lahat ng uri ng panahon;
- malambot na sinag ng araw sa umaga at gabi;
- gumamit ng ilang skycube mula sa orihinal, upang magbigay ng higit na integridad at pagkakatulad sa parehong stalker.
- mayaman na paleta ng kulay;
- para sa lahat ng uri ng pag-render.

Mga pagbabago pagkatapos ng pagbagay:
- ang orihinal na emisyon mula sa RFP ay naibalik;
- cut psi-bagyo.

Paano mag-install:
- i-download ang archive;
- i-unzip ang mga patch at bin folder sa root directory ng pagbabago, sumang-ayon sa isang kapalit;
- magsimula ng bagong laro.

  • Bonus na karagdagan mula sa mga manlalaro - spawner.
I-download ang spawner (larawan sa loob) - link(ng gumagamit ng GhostT_RecoN)

Background.
Noong taglagas ng 2014, ang pinakamalaking ejection sa kasaysayan ay naganap sa paligid ng Exclusion Zone, bilang isang resulta kung saan ang Zone ay nagsimulang sumipsip ng higit pa at higit pang mga lugar ng Earth, na nagbabanta sa pagkakaroon ng buhay sa planeta. Noong 2048, naimbento ang isang time machine, at ang lumikha nito, si Propesor Demyanenko, ay gumawa ng isang plano upang iligtas ang sangkatauhan, na binubuo sa pagpapadala ng isang espesyalista sa militar sa nakaraan na kayang maunawaan ang mga sanhi ng mga emisyon at maiwasan ito.

Sa kabila ng katotohanan na ang balangkas ng mod ay nagmula sa hinaharap, ang mga elemento ng pantasya ay pinananatiling pinakamaliit sa mod. Walang mga blasters sa mod (maliban sa gauss gun, kung maaari mong tawagan ito), mga starship, alien, mga digmaan sa mga tao sa kalawakan at lahat ng iyon. Ngunit may mga elemento ng mistisismo sa diwa ng isang stalker.
Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa 2014 at ito ay isang pagpapatuloy ng orihinal na trilogy.
Ang balangkas ng mod ay kalmado at semi-freeplay, hindi nito pinangungunahan ang manlalaro sa mga riles. Ang pagkumpleto sa mga pangunahing quest ay nagbubukas ng mga bagong antas na may mga karagdagang gawain, ang ilan sa mga ito ay hahantong sa mga natatanging lokasyon.

gameplay:
- bagong balangkas;
- mga bagong lokasyon;
- ilang naibalik na mga tampok mula sa PM;
- isang pakiramdam ng pagkauhaw, na nakasulat sa makina;
- may mga elemento ng mistisismo at katatakutan;
- muling idisenyo na sistema ng artifact;
- ipinatupad ang STCoP Weapon Pack 2.9.

Graphic arts:
- ipinatupad ang Atmosfear 3 (kasama ang mga psi-storm at emissions);
- ipinakilala ang Absolute Nature 4;
- ang mga texture ng mga landscape at kalikasan ay binago sa bersyon ng Oktubre.

Tunog at Musika:
- soundtrack ng Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery at MoozE;
- Ang dynamic na musika ay ganap na pinalitan ng mga dynamic na track mula sa mga lumang stalker trail mula 2002-2005.

Listahan ng lokasyon:
- Timog Limansk (ChN);
- Pulang kagubatan (ChN);
- Amber (CHN + PM);
- Bar (bumuo ng 2215+PM);
- Mga bodega ng hukbo (CHN);
- Inabandunang pabrika (mula sa ilang build);
- Research Institute Agroprom (PM);
- Mga Generator (bumuo noong 1935);
- Radar (mula sa Call of Chernobyl mod);
- Mga Piitan ng Agroprom (PM);
- Dungeons of the Scorcher (may-akda Audron);
- Research Institute ng ChEZ (self-made + PM);
- Laboratory ng militar (build 1935);
- Dungeons of Generators (build 1935);
- Laboratory X16 (mula sa PM);
- Laboratory X19 (mula sa mod ng Death contrary to 2);
- Patay na lungsod (mula sa Call of Chernobyl mod);
- Spatial bubble (self-made+CHN).
Mayroong 18 mga lokasyon sa kabuuan, marami sa kanila ang nabago.

Ginamit na mga gawa:
Ganap na Kalikasan, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Dark, Death in Contrary, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Kung napansin mo ang iyong karanasan sa mod, ngunit hindi ito kasama sa alinman sa mga mod na ito, humihingi ako ng paumanhin, dahil hindi ko naaalala ang lahat ng mga pag-unlad ng ibang tao na ginamit sa pagbuo ng pagbabago. Mga tanong sa sipi at mga iyon. Mga problema:
Tanong: Tungkol sa paghahanap ng mga dokumento sa X19 laboratory malapit sa Bar
Sagot: Sa laboratoryo upang pumasa sa paghahanap, kailangan mong makahanap ng 4 na bahagi ng mga dokumento. Lahat sila ay nakahiga sa mga gusali ng laboratoryo, hindi na kailangang pumunta sa mga lagusan. Kung magdala ka ng 3 dokumento o mas kaunti kay Herman, hindi mabibigo ang paghahanap.

Tanong: Saan maghahanap ng mga kasangkapan?
Sagot: Para sa magaspang na trabaho: sa mga bodega ng Bar at Army; para sa mainam na trabaho: sa mga bodega ng Amber at Army; para sa pagkakalibrate: sa X19 laboratoryo at sa Agroprom. Para sa karagdagang impormasyon, makipag-ugnayan sa Informant (informant sa Bar).

Tanong: Nasaan ang susi sa pinto sa mga minahan kasama ng mga siyentipiko?
Sagot: Malapit sa nakasarang pinto.

Tanong: Ang SMS mula sa Forester / Fan ay hindi dumarating.
Sagot: Mula sa Forester at sa Fan SMS ay darating pagkalipas ng ilang oras. Maaaring laktawan ang oras sa pamamagitan lamang ng pagtulog sa checkpoint na "Utang".

Tanong: Paano makarating sa Dead City?
Sagot: Sa panahon ng pangalawang gawain at kapag pumipili ng isang partikular na sangay sa parehong gawain.

Tanong: Sa laboratoryo sa ilalim ni Gen. Natagpuan ko ang aking sarili sa isang silid kung saan walang daan palabas.
Sagot: I-replay ang dialogue kasama ang lab dweller hanggang sa makarating ka sa tamang lugar.

Tanong: Pag-crash sa simula ng laro kapag lumipat sa Limansk.
Sagot: Subukang i-restart ang laro, pagkatapos pagkatapos ng diyalogo kasama si Yakovlev, lumabas sa pangunahing menu, mag-click sa pindutang "End Game" at magsimula muli ng bagong laro. Kung mahina ang sistema mo ayon sa mga pamantayan ngayon, subukang babaan ang iyong mga setting ng graphics. Subukan din na patakbuhin ang laro bilang administrator at i-load ang pinakabagong autosave.

Tanong: Ang tunog ng controller ay hindi nawawala pagkatapos ng kamatayan ng GG.
Sagot: I-save ang laro, pagkatapos ay lumabas sa pangunahing menu, mag-click sa pindutang "End Game" at i-load ang huling pag-save.

Tanong: Ang tulay sa Red Forest, na humahantong sa Limansk, ay hindi lumubog.
Sagot: Mag-load ng save na ginawa bago makipag-ugnayan dito, pagkatapos ay i-save at simulan ang pagbaba. Ang tulay ay dapat na mahigpit na bumaba sa pinakadulo, kung hindi, maaari itong tumayo sa isang posisyon at walang magagawa.

Tanong: Nagka-crash na may log na "hindi sapat na storage", "out of memory"
Sagot: Mga pag-crash na nauugnay sa pagkawala ng memorya. Dapat itong isaalang-alang na ang engine ng laro ay 32-bit, iyon ay, ang laro ay hindi pisikal na nakakakita ng higit sa 3.6 GB ng RAM sa computer, kahit na ang isang 64-bit na OS ay naka-install at ang RAM ay higit pa sa 4 GB. Mga Tip: Una sa lahat, dapat mong babaan ang mga setting ng graphics (babaan ang mga parameter na "Texture Quality", "Grass Density", patayin ang mga anino mula sa araw, sinag ng araw, babaan ang kalidad ng mga anino. Ang pagtaas at pagbaba ng FPS sa dalas ng memory crashes ay garantisadong.

Tanong:
Pag-alis na may logo

Code
Expression: FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Function: CALifeSpawnRegistry::load
File: .\alife_spawn_registry.cpp
Linya: 86
Paglalarawan: Hindi mahanap ang spawn file:
Mga Pangangatwiran: ????? - autosave
Sagot: patakbuhin ang laro bilang isang administrator.


Tanong:
Pag-alis na may logo

Code
Expression: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function: CPhraseDialog::SayPhrase
File: .\PhraseDialog.cpp
Linya: 146
Paglalarawan: Walang magagamit na pariralang sasabihin, dialog

Sagot: malamang, ang pag-uusap sa may utang sa checkpoint malapit sa tulay sa Limansk ay napalampas. Ang kanyang pangalan ay Captain Fursenko. Kinailangan niyang bigyan ang manlalaro ng isang pakete para sa Forester o tanggihan na ihatid ito. Kung ito ang kaso, pagkatapos ay bumalik sa checkpoint, hanapin ang isang may utang na nagngangalang Captain Furseno at makipag-usap sa kanya.

Tanong: Nag-crash kapag sinusubukang i-install ang unang scanner sa order ni Herman sa pabrika ng Rostock.
Sagot: Kung mayroon kang HD Models Addon, huwag kumpletuhin ang paghahanap na ito. Pinutol pa rin ito mula sa bersyon 1.2, ngunit muling lumitaw nang na-install ang pack ng mga modelo ng NPC.

Tanong: Nag-crash sa pangunahing menu kapag sinusubukang ilapat ang ilang mga setting ng graphics.
Sagot: Minsan nangyayari ang pag-alis. Ilapat ang mga setting hanggang sa tumigil ang pag-crash na mangyari.

Taon ng isyu: 2017
Genre: Aksyon / Shooter / 3D / 1st Person
Developer: GSC Game World
Publisher: akmc47u
Uri ng publikasyon: Repack
Bersyon ng laro: 1.6.02
Mod na bersyon: 1.3 final + patch 15.06
Wika ng interface: Ruso
Wika ng boses: Ruso
Tableta: tinahi

PANGANGAILANGAN SA SYSTEM:
✔ Operating system: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (mas mabuti ang 64bit, 32bit sa sarili mong panganib)
✔ Processor: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3GB GB
✔ Video card: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Sound Card: DirectX® 9.0c compatible na sound device
✔ Libreng espasyo sa hard disk: 11 GB DESCRIPTION:
Ang mod ay bahagyang pagbabago mula sa pinakabagong mga bersyon ng Shadows of Chernobyl. Ang nilalaman ng pagbabago ay batay sa orihinal na laro ng PM. Sa taglagas ng ika-14 na taon, sa lugar ng Chernobyl Zone, ang pinakamalaking pagsabog ng psi-radiation sa kasaysayan ay naganap, dahil sa kung saan ang maanomalyang sakit ay nagsimulang sumipsip ng higit at higit pang mga nabubuhay na zone ng mundo, sa gayon ay nagpapakita na sa lalong madaling panahon ang Earth ay magiging hindi matitirahan.
Noong ika-48 na taon, naimbento ang isang time machine, at ang imbentor nito, si Propesor Demyanenko, ay may plano na pangalagaan ang lahat ng nabubuhay na bagay. Binubuo ito sa pagpapadala ng isang espesyalista sa militar sa mga apektadong lugar ng Zone, na makakahanap ng dahilan ng lahat ng emisyon sa Zone at matigil ang kanilang paglitaw.

Mga pangunahing pagbabago sa 1.3 final:
Sa pinakahuling patch ng pagbabago, isang maliit na bilang ng mga bagong side quest at isang bagong teritoryo para sa kanila ang idinagdag. Gayundin, ang ilang mga pangalawang quest ay napabuti. Ang isang pinahusay na simulation ng kaligtasan ng buhay sa Zone ay lumitaw, pati na rin ang mga kondisyon sa ilang mga lokasyon ay nabago. Ang mga emisyon at psi-storm ay ipinakilala, pati na rin ang trabaho ay ginawa sa balanse sa laro. Ang dinamikong musika ay dumaan din sa mga pagbabago. Ang mga soundtrack ng mod ay napalitan ng musika mula sa mga lumang video ng Stalker mula 2002-2005. Ang pag-optimize ay isinagawa sa mga sumusunod na lugar: Limansk, Red Forest, Bar at iba pang mga lugar. Ngayon ang mga problema sa static na pag-iilaw ay hindi dapat lumabas. (opsyonal) ipinatupad ang HD Models Addon - naka-install nang hiwalay at nangangailangan ng hindi bababa sa 3GB ng RAM. Pangunahing tampok

Proseso ng laro
Sa kabila ng katotohanan na ang balangkas ng mod ay nagmula sa hinaharap, walang mga elemento ng pantasya sa mod, maliban sa mundo ng Zone, na naimbento ng mga developer mula sa GSC Game World. Walang mga blasters sa mod (maliban sa gauss gun, kung maaari mong tawagan ito), mga starship, alien, mga digmaan sa mga tao sa kalawakan at lahat ng iyon.
Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa 2014 at ito ay isang pagpapatuloy ng orihinal na trilogy.
Ang balangkas ng mod ay kalmado at semi-freeplay, hindi nito pinangungunahan ang manlalaro sa mga riles. Ang pagkumpleto sa mga pangunahing quest ay nagbubukas ng mga bagong antas na may mga karagdagang gawain, ang ilan sa mga ito ay hahantong sa mga natatanging lokasyon.

gameplay:
- bagong balangkas;
- mga bagong lokasyon;
- ilang naibalik na mga tampok mula sa PM;
- isang pakiramdam ng pagkauhaw, na nakasulat sa makina;
- may mga elemento ng mistisismo at katatakutan;
- muling idisenyo na sistema ng artifact;
- ipinatupad ang STCoP Weapon Pack 2.9.

Graphic arts:
- ipinatupad ang Atmosfear 3 (kasama ang mga psi-storm at emissions);
- ipinakilala ang Absolute Nature 4;
- ang mga texture ng mga landscape at kalikasan ay binago sa bersyon ng Oktubre.

Tunog at Musika:
- soundtrack ng Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery at MoozE;
- Ang dynamic na musika ay ganap na pinalitan ng mga dynamic na track mula sa mga lumang stalker trail mula 2002-2005.

Listahan ng lokasyon:
- Timog Limansk (ChN);
- Pulang kagubatan (ChN);
- Amber (CHN + PM);
- Bar (bumuo ng 2215+PM);
- Mga bodega ng hukbo (CHN);
- Inabandunang pabrika (mula sa ilang build);
- Research Institute Agroprom (PM);
- Mga Generator (bumuo noong 1935);
- Radar (mula sa Call of Chernobyl mod);
- Mga Piitan ng Agroprom (PM);
- Dungeons of the Scorcher (may-akda Audron);
- Research Institute ng ChEZ (self-made + PM);
- Laboratory ng militar (build 1935);
- Dungeons of Generators (build 1935);
- Laboratory X16 (mula sa PM);
- Laboratory X19 (mula sa mod ng Death contrary to 2);
- Patay na lungsod (mula sa Call of Chernobyl mod);
- Spatial bubble (self-made+CHN).
Mayroong 18 mga lokasyon sa kabuuan, marami sa kanila ang nabago.

Ginamit na mga pag-unlad
Ganap na Kalikasan, Shoker Weapon Mod, Path in the Dark, Death in Contrary, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Kung napansin mo ang iyong karanasan sa mod, ngunit hindi ito kasama sa alinman sa mga mod na ito, humihingi ako ng paumanhin, dahil hindi ko naaalala ang lahat ng mga pag-unlad ng ibang tao na ginamit sa pagbuo ng pagbabago.

Mga Tanong sa Walkthrough

Tanong: Tungkol sa paghahanap ng mga dokumento sa X19 laboratory malapit sa Bar
Sagot: Sa laboratoryo para makapasa sa quest, kailangan mong maghanap ng 4 na bahagi ng mga dokumento. Lahat sila ay nakahiga sa mga gusali ng laboratoryo, hindi na kailangang pumunta sa mga lagusan. Kung magdala ka ng 3 dokumento o mas kaunti kay Herman, hindi mabibigo ang paghahanap.

Tanong: Saan maghahanap ng mga kasangkapan?
Sagot: Para sa magaspang na gawain: sa mga bodega ng Bar at Army; para sa mainam na trabaho: sa mga bodega ng Amber at Army; para sa pagkakalibrate: sa X19 laboratoryo at sa Agroprom. Para sa karagdagang impormasyon, makipag-ugnayan sa Informant (informant sa Bar).

Tanong: Nasaan ang susi sa pintuan sa mga minahan kasama ng mga siyentipiko?
Sagot: Malapit sa saradong pinto.

Tanong: Hindi dumarating ang SMS mula sa Forester / Fan.
Sagot: Mula sa Forester at ang Fan SMS ay darating pagkalipas ng ilang oras. Maaaring laktawan ang oras sa pamamagitan lamang ng pagtulog sa checkpoint na "Utang".

Tanong: Paano makarating sa Dead City?
Sagot: Sa panahon ng pangalawang gawain at kapag pumipili ng partikular na sangay sa parehong gawain.

Tanong: Sa laboratoryo sa ilalim ni Gen. Natagpuan ko ang aking sarili sa isang silid kung saan walang daan palabas.
Sagot: I-replay ang diyalogo sa naninirahan sa laboratoryo hanggang sa makarating ka sa tamang lugar.

Mga tampok na i-repack:
Isang laro:
- Walang pinutol
- Walang na-recode
- Bersyon ng laro: 1.3 final + patch 15.06

Mahalaga:
_ Mga may-ari ng Windows 7/8/10, kung pinagana ang User Account Control (UAC), patakbuhin ang laro nang may mga karapatan ng administrator.
_ Kung ang pag-save sa laro ay hindi gumana, pagkatapos ay patakbuhin ang laro na may mga karapatan ng administrator.
_ Huwag ilagay ang repack sa "C" drive (kung nasaan ang Windows)
_ Para sa mga may-ari ng Windows 8/10, kung nag-crash ang mod kapag nagsisimula, ilagay ang compatibility sa Windows 7 sa shortcut.