Bisperas ng mga maninira online. Thrasher sa EVE Online - alpha destroyer

mga barko

Una, harapin natin ang ikalimang hanay. Ang lahat ng mga barko, maliban sa mga nubship, ay nagpapakita ng kakila-kilabot na nasyonalismo sa bisperas at nangangailangan ng kaalaman sa mga kasanayan sa barko ng kaukulang lahi. Sa madaling salita, kung mayroon kang Caldari Frigate, matatanggap ka lamang sa Gallente frigate sa hold at sa anyo ng isang frozen na bangkay, na kilala rin bilang Frozen Corpse. Ang pagkuha ng kasiyahan mula sa laro sa form na ito ay mahirap, kaya kailangan mo munang alagaan ang mga naaangkop na kasanayan.

Ang mga eksepsiyon ay pangkatin (at pirata, na pangkatin din) na mga barko. Ang faction ship ay isang espesyal na variant ng regular na Tier 1 na mga barko, na ibinibigay ng isang faction para sa espesyal na merito, ibinaba ng mga opisyal ng faction, o binili para sa isang malaking halaga ng pera sa black market (ang black market ay hindi isang market sa Minmatar sektor, huwag umasa). Ang ilang mga faction ship ay nangangailangan ng kaalaman ng kasing dami ng dalawang kasanayan sa lahi, kahit na ang mga bonus ay para sa pareho.

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga bonus. Ang bawat barko sa EVE ay may mga bonus, na maaari mong malaman sa pamamagitan ng maingat na pagbabasa ng impormasyon ng barko. Maaaring ayusin ang mga bonus (tulad ng pinababang pagkonsumo ng enerhiya ng 99% para sa ilang uri ng mga module) at depende sa antas ng pumping ng barkong ito. Halimbawa, para sa bawat antas ng kasanayan sa Caldari Frigate, ang Kestrel frigate ay nagdaragdag ng 10% sa lakas ng mga kinetic missiles. Ang mga bonus ng barko ay isang mahusay na kapangyarihan, at kung tila sa isang tao na ang isang 5% na pagtaas ay hindi sapat, pagkatapos ay maniwala ka sa akin - tila lamang.

Oo, ang ilang mga klase ng mga barko ay may dalawang uri - T1 at T2. Ang ibig sabihin ng T ay antas ng teknolohiya. Para sa lahat ng T2 na barko, kailangan mong magkaroon ng mga kasanayan na maabot sa limitasyon sa mga T1 na barko ng parehong uri, at bilang karagdagan, kadalasan ay marami pang iba, napakahabang mga kasanayan. Ngunit mayroong maraming lamig sa mga barko ng T2. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga ito ay mahal din bilang impiyerno.

Ngayon, pumunta tayo sa mga indibidwal na klase.

Itlog

Hindi ko alam kung may Koschei sa mitolohiya ng Iceland, at kung siya ay imortal, ngunit ang iyong kamatayan ay tiyak na nakapaloob sa isang itlog. Ang itlog ay hatches mula sa barko pagkatapos ng pagkawasak nito, kung ang itlog ay nawala, isang instant teleport sa clown ang sumusunod. Ito, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring gamitin para sa pagtalon ng malalayong distansya, dahil ang clone ay maaaring ilipat sa pagitan ng mga istasyon. Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay mayroon ding downside - kung nakatagpo ka ng isang thread sa malalalim na tamburin at binigyan ka nila ng isang itlog doon at isang payaso sa kabilang dulo ng mapa, kailangan mong pumunta muli.

Ang Chauvinism ay ganap na dayuhan sa mga developer, samakatuwid ang bilang ng mga itlog sa lalaki at babaeng piloto ay ganap na pareho at katumbas ng isa. Alagaan ang iyong mga itlog!

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga NPC ay hindi tumutugon sa itlog, na kapaki-pakinabang para sa mga misyon ng reconnaissance.

Nubships(Mga Bagong Barko)

Starter ship na itutulak ka kaagad pagkatapos mapisa sa istasyon. Libre, hindi maaaring ibenta o i-recycle. Ibinibigay sa bawat oras sa pagdating sa istasyon sa isang itlog. Ang layunin ng pagkakaroon ng nubship ay ang itapon (Basura) sa lalong madaling panahon, dahil ito ay lubhang hindi angkop para sa makabuluhang aktibidad. Pero hindi sayang ang matalo.

Mga Frigate

Frigates (ito ay hindi isang pagkakamali, ngunit slang) sa bawat karera sa asno. Kabilang sa mga ito, palaging mayroong paghuhukay ng frigate (na may bonus sa dami ng ore na hinukay), isang electronic warfare frigate (electronic warfare, nakikipaglaban ito pangunahin sa pamamagitan ng pagpapatawa ng mga kaaway), isang reconnaissance frigate at isang pares ng mga lantarang labanan. Sa prinsipyo, hindi ito nangangahulugan na kinakailangan na maghukay ng mineral ng pagmimina gamit ang isang frigate o makipaglaban sa isang barkong pangkombat, ngunit ang mga bonus ng bawat barko ay malinaw na nagpapahiwatig ng kanilang layunin. Ang lahat ng mga frigate ay tumatakbo nang napakabilis, mabilis na umikot at mas mabilis na namatay.

Ang pinakamaliwanag na kinatawan, sa aking opinyon:

Ang Kestrel (Cald) ay isang natatanging missile combat platform. Ganap na hindi makapaghukay, ngunit maaaring magkaroon ng apat na launcher. Sa dalubhasang mga kamay, maraming tao ang maaaring dumura ng mga rocket.

Ang Merlin (Cald) ay ang pangalawang platform ng labanan ng Caldari, isang napakahusay, malakas at balanseng frigate.

Vigil (Minm) - Minmatar frigate. Ang pag-alam na ito ay talagang mahalaga para sa sinumang manlalaban ng PVP, dahil isa ito sa pinakamabilis na frigate at pinakamahuhusay na tackler (Ang Tackler ay isang barko na sumasalo sa biktima at hinahawakan ito sa puwesto habang sinisira nito ang helmet ng mga battleship na iyon). Isang malaking barko lang.

Ang Rifter (Minm) ay ang pangalawang Minmatar frigate, na minamahal ng publiko. Isinusuot din ito na parang baliw at mahalaga pareho sa PVP at sa digmaan sa mga NPC (PVE). Mukhang na-assemble ito mula sa malapit na heating main.

Punisher (Amarr) - Amarr starlet dispenser.

Ang mga frigate ay may apat na uri ng T2:

Mga Interceptor (Mga Interceptor)

Ang pinakamabilis na barko. Ang mga ito ay napaka-babasagin, ngunit may maliit na lagda (Lagda, tinutukoy ang bilis ng pagpuntirya, ang posibilidad ng pagtama at ang pinsalang naidulot sa barko), na ginagawang isang problema na matamaan sila. Ang armado para sa isang T2 na barko ay karaniwan, ngunit hindi sila dapat maliitin. Napakabilis na makuha ang target. Kadalasan ginagamit ang mga ito para sa reconnaissance, paghuli at paghawak ng target (tacklers) o bilang bahagi ng mobile strike fleets. Nagagawang magdulot ng mga problema sa anumang klase ng mga barko nang walang pagbubukod.

Covert Ops frigates (Stealth reconnaissance)

May kakayahang gumamit ng isang Covert Ops na cloaking device, ngunit maaari silang magkasya nang higit pa. Napakarupok, ngunit halos imposibleng pumatay ng isang tago nang walang pagkakamali sa kanyang bahagi. Ang dahilan ay kapag naka-on ang cesspool, ang mga takip ay ganap na hindi nakikita, kahit na habang tumatalon sa system. Hindi sila maaaring lumaban sa ilalim ng cloaca, ngunit ito ay karaniwang hindi kinakailangan sa kanila. Layunin - reconnaissance, pagdadala ng strike fleet sa target, pagdadala ng mahalagang kargamento, paghahanap ng SafeSpots, paminsan-minsan ay tinatapos.

Stealth Bombers (stealth heavy missile platform)

Isang anak ng kasalanan sa pagitan ng mga rocket platform at cover. Ang Covert Ops ay hindi maaaring gumamit ng cloaca, isang ordinaryong cloaca lamang, kaya naman kailangang magbukas para tumalon sa warp. Mayroon itong mga sandata na napakabigat para sa isang frigate - ilang launcher para sa mga cruise missiles (Cruise Missile Launcher). Layunin - mga ambus, pagsalakay sa mga komunikasyon ng kaaway, suporta sa sunog. bagyong Hindu.

Mga Assault Ship (AF, heavy assault frigates)

Mga frigate sa pag-atake. Matigas bilang pulot-pukyutan at may mga kanyon tulad ng anumang bagay na napaka-studded na may mga kanyon. Magagawang mabuhay sa mga laban sa mga cruiser at kahit na mga BC (battlecruisers), sa halagang higit sa isa, hindi nila maaaring mangyaring ganap na anumang barko. Bagay.

Mga maninira(mga maninira, sila rin ay mga maninira)

Isang intermediate na klase sa pagitan ng mga frigate at cruiser, na organikong pinagsasama ang mga disadvantage ng pareho. Hindi masama para sa paghuhukay sa una, ngunit ang mga katangian ng labanan ay lubhang nagdurusa mula sa malaking sukat (halos tulad ng pirma ng cruiser) at -25% na parusa sa rate ng apoy. Sa magagaling na mga kamay, sila ay may kakayahan ng marami, ngunit ang mga mahuhusay na kamay ay dapat magkaroon ng napakaraming kakayahan na ipinobomba. Kung hindi ka dapat maghukay ng mineral, maglakas-loob akong magrekomenda na kalimutan ang tungkol sa mga maninira at mag-ipon para sa isang cruiser.

Ang T2 variety ng mga destroyer ay ang mga bagong idinagdag na Interdictors. Inalis ang kanilang rate ng sunog na parusa at idinagdag ang kakayahang dumura ng mga warp neutralizer. Dahil, sa totoo lang, wala pang sapat na mga interdictors sa laro, at nangangailangan ng napakatagal at mamahaling oras para i-swing sa kanila, hindi namin sila tututukan.

Mga cruiser, sila ay mga cruiser o cruiser

Ang mga Cruz ay ang pangalawang pinakamalaking klase pagkatapos ng mga frigate at sa parehong paraan ay may mga sasakyang-dagat na may malinaw na espesyalisasyon. Ang bawat lahi ay may pag-atake, paghuhukay at mga cruiser ng EW, ngunit kung ang mga frig ay halos pantay-pantay sa kanilang mga sarili, kung gayon sa mga cruiser ay mayroong higit at hindi gaanong mga mabisyo. Ang pinakamaliwanag na kinatawan:

Caracal (cald) - rocket platform. Sa kabila ng ilang pagkakahawig sa isang opener ng beer, ang barko ay napakalakas. Mayroon itong 5 missile launcher at isang grupo ng mga puwang sa tabi nila. Totoo, hindi masyadong malakas, ngunit sa oras ng landing sa caracal, ang piloto ay karaniwang mayroon nang mahusay na utos ng kasanayan ng mabilis na paghuhugas.

Torax (gallente) - platform ng kanyon na may mga bonus sa mga medium hybrid na kanyon at microwarpdrive (MVD). Medyo isang barkong masinsinang kasanayan, at upang mapatnubayan ito nang matalino, nangangailangan ng mahabang oras upang matuto. Gayunpaman, sa may kakayahang mga kamay ito ay napaka-cool. Para sa kasiyahan, maaari siyang magdala ng 5 medium na drone, na nagdaragdag ng maraming sigasig sa kaaway.

Si Maller (amarr) ang pinakamalakas na T1 cruiser sa laro, isang heavyweight para sa isang pares ng Thorax at Rupture. Ginawa ayon sa pilosopiya ng Amarr at medyo katulad ng Aurora cruiser - ito ay nagpapahiwatig ng diretso at rebolusyonaryong pag-atake. Hurrah, mga kasama!

Rupture (minm) - naku, ito ang bisita natin mula sa black ghetto! Ang platform ng kanyon ng Negro, na binuo, gaya ng dati, mula sa mga labi ng isang planta ng pag-init, ngunit gayunpaman ay lumalaban nang mabangis.

Stabber (minm) - Sa palagay ko naunawaan na ng lahat kung kanino at kung ano ang ginawa nito, ngunit ito ang pinakamabilis na T1 cruiser sa laro, at ito ay isang bagay na.

Ang BlackBird (Cald) ay isang malakas na EW cruiser. Magagawang mag-jam ng dalawa o kahit tatlong laban, na may suwerte. Isang napaka nakakainis na kalaban. Ito ay may isang downside - dahil sa kanyang pinsala sa kalusugan, ang BB ay madalas na ang unang target at, nakikita ito mula sa kaaway, lahat ay agad na huminto at nagsimulang sipain ito.

Ang mga T2 cruiser ay may maraming uri:

Heavy Assault ShipsCruisers (HAC, HACKs).

Malakas na pag-atake cruiser. Napakalakas at malalakas na barko, isa sa mga pinakakawili-wiling sasakyan sa laro. Nag-aaral sila nang napakatagal at nagpapahiwatig ng pag-install ng pinakamahusay na kagamitan, ngunit ang kanilang kapangyarihan ay napakapangit. Napakamahal at sa patuloy na kakulangan, na ginagawang mas mataas ang mga presyo.

Logistics Cruisers

Ang mga cruiser ay idinisenyo upang palakasin ang fleet. Sa kanilang sarili, sila ay medyo hangal, ngunit sa mga gang maaari silang maging lubhang kapaki-pakinabang. Sila ay medyo bihira.

Ang kamakailang ipinakilala na klase ng T2 cruiser ay may dalawang uri: ang Covert Ops Cruiser (Force Recon) at ang Strike Cruiser (Combat Recon). May bonus sila sa pagbubukas ng Cinematic Fields (oh wow, nakakalito na salita!). Wala pang nakakakita sa kanila ng live, pero natatakot na ang lahat, dahil may posibilidad na maging ubership sila.

Mga Battlecruisers– Battlecruiser, BC.

Isang intermediate class sa pagitan ng mga cruiser at battleship. Malakas, medyo mahusay na armado, magandang bonus. Inilaan bilang command ship para sa mga lider ng gang. Ang bawat lahi ay may isang BC.

T2 variant - Command Ships

Higit na diin sa lakas at pagtutulungan ng magkakasama.

Ang mga barkong pandigma, sila ay mga barkong pandigma, sila rin ay mga labanan.

Ang batayan ng kapangyarihan ng welga ng anumang fleet na may paggalang sa sarili. Clumsy mabigat gizmos, hung na may mga baril at armor. Mayroon silang malaking bilang ng mga posibleng configuration at maaaring i-optimize laban sa anumang uri ng target. Ang mga ito ay mahal, ngunit dahil sila ay T1, ang insurance ay sumasakop sa kanila nang maayos. Ang bawat lahi ay may dalawang barkong pandigma, ang una at ikalawang antas. Walang masamang battleship sa laro. Tatlo sa kabuuan ay maaaring makilala:

Ang Scorpion (Caldari) ay ang pinakamakapangyarihang barko ng EWREW sa laro. Maaaring i-jam ang tatlong barkong pandigma sa 100km nang walang isyu, na ganap na maalis ang mga ito sa labanan. Para sa kadahilanang ito, sa pamamagitan ng paraan, sinubukan nilang itambak ang alakdan nang mabilis hangga't maaari.

Ang Raven (Caldari) ay isang napakalakas na barko. Kilalang-kilala para sa kakayahang harapin ang napakataas na pinsala at tangke ng isang kalasag sa parehong oras. Si Raven ay napakahirap talunin sa isa pang labanan sa isang 1v1 na laban. Ito talaga ang pinakamahusay na pagpipilian para sa pagkumpleto ng mga misyon ng NPC. Gayundin, sa lahat ng mga barkong pandigma, ang Raven ay nangangailangan ng pinakamababang dami ng kasanayan upang magamit nang epektibo.

Ang lahat ng iba pang mga laban ay napaka, napaka-interesante, ngunit ito ay lubos na posible na harapin ang mga ito sa pamamagitan ng pagbabasa ng kanilang impormasyon at pagtingin sa mga bonus. Sa pangkalahatan, ang mga barkong pandigma ay nasa mahabang panahon.

Mga Barkong Pang-industriya(Indian)

Mga barkong pangkargamento. Mabagal ngunit maluwang. Mayroon silang iba't ibang T2 - Transport Ships, mas mabagal pa sila at mas maluwang. At mas malakas.

Barge ng Pagmimina

Mga dalubhasang barge para sa paghuhukay ng mineral. Naghuhukay sila ng mineral tulad ng diyablo mismo, ngunit nangangailangan sila ng imprastraktura upang mapanatili ito - dapat silang protektahan at ang naipon ay dapat alisin sa kanila sa tamang panahon. Ang isang nag-iisang barge ay madaling mapunit ang buong sinturon ng mga asteroid, pagkatapos nito ang mga noob ay nalilito sa kawalan ng laman na lumitaw sa lugar ng matamis na mineral.

Kabisera ng mga Barko, sila ay mga capship.

Ang mga kapital na barko ay hindi naa-access ng mga mortal lamang, dahil ang mga ito ay nagkakahalaga ng maraming pera at nangangailangan ng maraming kasanayan. Kaya isang maikling pangkalahatang-ideya, oo...

Ang mga kargamento ay malaking kapasidad na transportasyon. Walang pagtatanggol, napakabagal.

Dreadnoughts - dreadnoughts. Ang mga barkong pang-atake ay pinatalas para sa mga pag-atake ng POS (player owned structure). Magagawang pumunta sa siege mode, kung saan sila ay lubhang mahina. Nilagyan ng WarpDrive, na nangangahulugan ng kakayahang tumalon sa pagitan ng mga system nang hindi gumagamit ng gate (ngunit kailangang buksan ng isang tao ang Cynosural Field kasama nito sa destinasyon). Kapag tumalon mula sa JumpDrive ng Dreadnought papunta sa system, lahat ng interesado ay inaabisuhan tungkol dito. Hindi maaaring lumipad sa mga imperyo sa mga system na may seguridad na mas mataas sa 0.3

Mga carrier - mga base ng hangin. Hindi armado, ngunit nilagyan ng mga mandirigma, na napakalakas na drone. Maaari silang mag-attach ng mga drone sa mga miyembro ng kanilang gang, at pagkatapos ay hinalungkat ng dating ang huli sa lahat ng dako at talunin ang lahat. At marunong silang tumama. Mukhang hindi pa ito live.

Ang mga mothership ay higit pa sa isang air base. Maaari silang magkaroon ng isang clone, pati na rin ang mga corpangars. Idinisenyo para sa mobile deployment ng mga fleets. Sa ngayon ay wala pang nakagawa.

Mga Titan. Lokal na death star. Maaari silang magbigay ng mga bituin sa pangkalahatan sa lahat sa distrito, nagagawa nilang magtrabaho bilang isang mobile station. Klonilka, hangars - lahat ay naroroon. Napakamahal at makapangyarihang mga barko. Dahil sa kakulangan ng isang shushpanchik na may espada ng liwanag kay Eba, pati na rin ang planetang Alderan para sa pagkawasak, at marahil sa ibang dahilan. Noong 11/24/2007, humigit-kumulang 13 titans ang naitayo sa laro, 4 sa kanila ay nawasak na.

Sila ay isang pagpapakita ng kapangyarihang militar. May kakayahan silang sirain ang isang buong fleet na may isang salvo. Upang pamahalaan ang mga ito, ang piloto ay dapat na sanayin sa loob ng maraming taon. Napakalaki ng kanilang presyo na magagamit lamang sila sa pinakamayayamang industriyal na korporasyon at pinakamalakas na alyansang militar. Ang mga ito ay mga titan, ang pinakamalaki at pinakamapangwasak na mga barko EVE Online. Ngunit kahit na ang gayong mga higante ay mahina, at ang pagkamatay ng bawat naturang barko ay isang tunay na trahedya para sa libu-libong manlalaro.

mga hari sa kalawakan

Ang mga Titan ay hindi palaging umiiral sa EVE. Sa loob ng mahabang panahon pagkatapos ng pagpapalaya, ginalugad ng mga piloto ang espasyo sa maliliit na frigate at cruiser, at ang pinakamakapangyarihang barkong pandigma ay ang barkong pandigma, na nagkakahalaga ng hindi kapani-paniwalang pera noong panahong iyon. Walang usapan tungkol sa anumang mga labanang masa at pandaigdigang paghahati ng mga teritoryo. Ang mga manlalaro ay lumipad sa maliliit na grupo, nakipaglaban lamang sa mga kapitbahay at dahan-dahang natutunan ang sining ng digmaan. Ngunit sa karagdagang pag-unlad ng EVE, mas malaki at mas perpekto ang mga barko.

Una, idinagdag ng mga developer ang mga ordinaryong cruiser ng pangalawang techno-level, pagkatapos ay mga mandirigma at battle cruiser, pagkatapos ay dreadnoughts - mga higanteng may kakayahang sirain ang mabibigat na kagamitan at base. Isang libreng update ang inilabas noong Disyembre 2005 Red Moon Rising, na nagpakilala ng tatlong bagong uri ng mga flagship: aircraft carrier, motherships, at titans.

Kahit na ang unang dalawang higante ay nagbigay ng kaunting panginginig sa sinumang piloto, walang maihahambing sa isang titan. Isang malaking hawakan, kung saan inilagay ang isang buong fleet, mga kanyon at torpedo sa klase ng XL, isang respawn device, isang mekanismo para sa paglikha ng mga jump gate para sa mabilis na paglilipat ng mga barko sa malalayong distansya, isang sandata ng Doomsday ng malawakang pagkawasak, mga kapaki-pakinabang na bonus para sa mga kaalyadong barko - isa maaari lamang managinip ng. Ngunit hindi lahat ay kayang pamahalaan ang gayong barko. Kinailangan ng isang taon ng totoong oras upang makabisado ang mga kinakailangang kasanayan, at ang parehong halaga ay higit pa upang makalipad ito nang epektibo. Ang pagtatayo ng barko ay tumagal ng ilang buwan, nangangailangan ng mga espesyal na pantalan at isang hindi kapani-paniwalang dami ng mga mapagkukunan. Noong panahong iyon, ang titanium ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang 90 bilyong ISK (Interstellar Kredits - interstellar credits) sa pera ng laro, o halos $10,000 sa totoong pera, at iyon ay walang halaga ng mga naka-install na module! Ang mundo ng EVE Online ay nagyelo sa pag-asa.

ASCN at ang kapanganakan ng titan

Sa oras na lumabas ang Red Moon Rising addon, ang universe ng laro ay nagbago ng malaki. Ang mga manlalaro ay pinamamahalaang hindi lamang upang scout ang "nulls" (mga teritoryo sa labas ng Imperyo), ngunit din upang hatiin ang mga ito sa kanilang sarili.

Ang pangunahing argumento sa EVE ay palaging lakas. Ang mga pangunahing sektor ay napunta sa mga alyansa na may pinakamakapangyarihang mga barko at may karanasang mga piloto; ang maliliit na korporasyon ay sumuko sa rent pressure.

Isa sa pinakamalaki at pinaka-maimpluwensyang alyansa sa paglipas ng panahon ay naging Ascendant Frontier (ASCN) sa ilalim ng kontrol ng isang charismatic leader CYVOK. Ang ASCN ay hindi isang purong organisasyong militar: ang mga minero ng mineral, mangangalakal, tagapagtayo at diplomat ay nagkakaisa sa unyon. Dahil sa bilyun-bilyon, ang alyansa ay kayang magpanatili ng isang fleet ng mga barkong pandigma. Bawat buwan ay lumawak lamang ang ASCN, kumukuha ng parami nang paraming mga sistema, at marami ang walang alinlangan na ang alyansang ito ang unang bubuo ng isang titan. At nangyari nga.

Noong Setyembre 25, 2006, ipinakalat ng komunidad ng EVE Online ang balita tungkol sa paglitaw sa sistema ng AZN-D2, na pag-aari ng ASCN, ng unang titan - ang "Avatar" ng lahi ng Amarr. Ang konstruksiyon ay nagpatuloy sa loob ng walong buwan, at sa lahat ng oras na ito ang lokasyon ng mga pantalan ay pinananatiling mahigpit na kumpiyansa, at tatlong piloto lamang ang nakakaalam tungkol sa tunay na layunin ng pagkolekta ng mga mapagkukunan. Ang gayong malaking organisasyon ay maraming kalaban, at kung malalaman nila ang mga plano ng ASCN, lahat ng pwersa ay itatapon sa pagkawasak ng shipyard.

Ang piloto ay ang pinuno ng alyansa ng CYVOK, na nangako na ang pagdating ng titan "ay magpakailanman na magbabago sa mga digmaan tulad ng alam natin sa kanila noon." Pagkatapos ay hindi niya alam na ilang linggo na lamang ang natitira upang lumipad sa unang titan.

Unang dugo

Samantala, sa kabilang panig ng kalawakan, isa pang malaking alyansa ang umuunlad - Band of Brothers. Dito, hindi tulad ng ASCN, mas pinili ang matinding labanan kaysa mapayapang pagtitipon. Kasunod ng pangunguna ng kanilang labis na mga ambisyon, nakipaglaban ang WoW sa lahat, at isang araw nalaman ng mga piloto ng alyansa na walang sinuman sa mga kapitbahay ang gustong makipag-away sa kanila. Ngunit ang isang alyansang militar na walang digmaan ay parang isda na walang tubig, at inatake ni BoB ang tanging organisasyon na may kakayahang makipagkumpitensya dito sa kapangyarihang militar - ASCN.

Hindi pa kailanman nakakita ang mundo ng EVE Online ng ganito kalaking digmaan. Sa panig ng ASCN ay walang limitasyong mga pagkakataon sa pananalapi at kahusayan sa bilang. At si BoB naman, ay may mahusay na kagamitan sa labanan at ang pinakamahusay na mga piloto sa laro. Ang mga forum ay patuloy na naglathala ng mga ulat mula sa mga harapan at ang ratio ng mga pagpatay. Hindi alam kung gaano katagal ang digmaan kung noong Disyembre 11, 2006 ay hindi nangyari ang isang kaganapan na nagpabago sa takbo ng kasaysayan ng EVE.

Nagsimula ang lahat sa isang simpleng operasyong militar kung saan nagtipon ang ASCN ng isang flotilla ng sampung dreadnought at kinubkob ang isang base ng BoB sa sistema ng C9N-CC. Ang mga labanan ay nagpatuloy sa buong orasan, at ang bilang ng mga barko sa sektor na ito ay lumampas sa dalawang daan. Upang ibalik ang takbo ng labanan, ang mga pinuno ng parehong alyansa ay nagdala ng mga titans sa laro. Ang CYVOK Avatar ay hinarap ng isang bagong gawang BoB titan sa ilalim ng kontrol ng isang piloto Shrike. Dito, sa unang pagkakataon, ginamit ang sandata ng Doomsday, na kayang sirain ang lahat ng buhay sa loob ng radius na ilang kilometro. Maaari lamang itong i-activate nang isang beses bawat oras at nagkakahalaga ng milyun-milyong ISK bawat shot, ngunit mayroon itong kamangha-manghang epekto kung tama ang iyong tama.

Nagpaputok ng volley sa mga barkong pandigma ng WoW, inalis ni CYVOK ang kanyang barko mula sa apoy at itinago ito sa larangan ng digmaan. At pagkatapos ay ang isa sa mga piloto ng kaaway sa "karpet" (isang Covert Op class na barko na dalubhasa sa paghahanap ng mga bagay sa kalawakan) ay hindi sinasadyang natisod sa isang nakatagong titan. Lumipad siya patungo sa CYVOK Avatar at nagulat nang makitang offline ang may-ari ng titan, sa kabila ng nakabitin na aggression timer (upang hindi tumakas ang mga tusong piloto kapag may umatake sa kanila, ang mga developer ay nakabuo ng isang "agresion timer" : ang oras kung kailan nananatili ang barko sa mapa, kahit na offline ang player). Nakarating ang kahanga-hangang balita sa utos ng BoB at lahat ng mga barkong kapital ay agad na nagtakda ng landas para sa walang buhay na higante. Sa ilalim ng malakas na apoy, ito ay naging mga durog na bato sa loob ng limang minuto.

Nang malaman ng ilang sandali ang tungkol sa pagkamatay ng kanyang hindi mabibili na barko, nagpadala ang CYVOK ng petisyon sa mga developer, kung saan nagreklamo siya tungkol sa mga teknikal na problema at hiniling na maibalik ang titanium. Pero CCP napaglabanan ang mabangis na pagsalakay at tumanggi na ibalik ang barko.

Sinira nito ang diwa ng CYVOK at ng lahat ng ASCN. Sa loob ng ilang linggo, nakuha ng BoB fleet ang lahat ng sistema ng kaaway, at ang pinakamalaking alyansang pang-industriya ay bumagsak. Si CYVOK mismo ang nag-anunsyo ng kanyang pag-alis sa EVE Online, bagama't ang sabi-sabi ay naglalaro at nagpapatakbo pa rin siya ng isang maliit na korporasyon sa isang lugar sa kaibuturan ng Empire.

Kamatayan sa labanan

Sa kabila ng walang katotohanan na pagkamatay ng unang Titan, ang mga barkong ito ay itinuturing pa rin na halos walang kamatayan. Ang kumpletong kaligtasan sa mga electronic traps ay nagpapahintulot sa titan na umalis sa larangan ng digmaan anumang sandali, at ang mga kalaban ay walang magawa tungkol dito. Upang ibalik ang laro sa dating kaluwalhatian nito, noong unang bahagi ng 2007 nag-install ng update ang CCP Katahimikan, na naging dahilan upang ang mga Titan ay madaling mahuli gaya ng anumang iba pang barko. Kinakailangan lamang na magtapon ng isang espesyal na Warp Disrupt Probe device sa tabi nito (sa laro ay tinatawag silang "mga jam ng trapiko"), na humarang sa pagpapatakbo ng warp engine (isang mekanismo na nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng hyperjump sa loob ng star system ), at natagpuan ng clumsy giant ang sarili sa isang bitag. Ngayon ang mga piloto ng Titan ay naging mas maingat at tumigil sa pakikialam sa labanan nang walang malaking fleet ng suporta. Ngunit ang pagkamatay ng pangalawang titan ay isang bagay pa rin ng oras.

Ang 2007 ay minarkahan ang simula ng isang bagong malakihang digmaan. Sa pagkakataong ito si BoB at ang kanilang mga kaalyado ay hinarap ni Russian Pulang Alyansa at ang pinakamalaking alyansa sa laro GoonSwarm. Ang GoonSwarm ay nagsilbing mahusay na cannon fodder, habang ang mga piloto ng Russia ay nakikibahagi sa mga mapanganib na sorties at maalalahanin na taktikal na castling. Ang digmaan ay nakipaglaban sa maraming larangan, at halos lahat ng malalaking alyansa ay kasangkot dito.

Noong Hunyo 22, ang BoB ay nagmaneho ng higit sa 70 mga barkong pandigma sa sistema ng 77S8, kung saan matatagpuan ang mga base ng kaaway. Sa ulo ng flotilla na ito ay ang titan pilot na si Shrike. Ang Doomsday shot ay umalingawngaw, na sumasaklaw sa dose-dosenang murang frigates, at ang titan ay pumasok sa camouflage mode upang magtago mula sa mga scanner at prying eyes. Ngunit isang segundo bago iyon, nakita ng isang Russian intelligence officer ang mga coordinate ng Shrike at ibinigay ang mga ito sa kanyang command. Ang natitira ay isang bagay ng pamamaraan. Ang Red Alliance at GoonSwarm ay nagtipon ng isang fleet ng dreadnoughts at pumwesto sa tabi ng kaaway na titan, habang ang mga mas maliliit na barko ay buong tapang na itinapon ang kanilang mga sarili sa apoy, na hinaharangan ang kanilang ruta ng pagtakas gamit ang kanilang mga labi. Dahil sa akumulasyon ng mga labi, hindi nakuha ni Shrike ang titanium mula sa hanay ng mga masikip na trapiko at napahamak.

Pinuno ni BoB Sir Molle ay hindi sumulat ng mga petisyon, na kinikilala na ang titan ay namatay sa isang patas na labanan. Kalaunan ay nagkomento siya: " Para sa ilan, ang pagkawala ng tulad ng isang mahalagang barko ay maaaring ang katapusan. Siya lang ang magpapalakas sa atin.».

Lumipas ang mga linggo at buwan, at nagpatuloy ang digmaan sa pagitan ng pinakamakapangyarihang kapangyarihan sa EVE Online. Sa pakiramdam na hindi matatalo ang kalaban sa kanyang sarili, pumirma si Sir Molle ng kontrata sa pinakamalaking mersenaryong alyansa. Mercenary Coalition. Ang organisasyong ito ay nagtamasa ng mahusay na prestihiyo, dahil nakaranas ito ng mga piloto at sarili nitong fleet ng dreadnoughts at aircraft carrier.

Sa suporta ng mga bagong kaalyado, nagpasya ang BoB na hampasin ang estratehikong mahalagang sektor ng FAT. Hindi nakayanan ng mga alyansang nakabase sa lugar ang pagsalakay, kaya humingi sila ng tulong sa Red Alliance. Ang mga bagong barko ay mabilis na nagsimulang dumating sa sistema ng FAT-6P. Ang isang galit na galit na labanan ay hindi naiwasan. Sa sandaling iyon, ang server ay naghahanda para sa pagpapanatili (nangyayari ito araw-araw at tumatagal ng eksaktong isang oras), at literal na isang minuto bago ang pagsara, ang piloto ng Russia ay pumasok sa kanyang komandante: " Na-scan ko ang titanium!» Ang barkong Thulsa Doom ay pag-aari ng pinuno ng MC Seleene at nagtago sa pinakamadilim na kalaliman ng kalawakan. Salamat sa na-upgrade na kasanayan sa pag-scan, ang mahusay na kagamitan ng barko, at maraming taon ng karanasan bilang isang piloto, ang eksaktong lokasyon ng titan ay nalaman nang wala pang isang minuto.

Habang nagpapatuloy ang preventive maintenance, ang mga pinuno ng mga alyansang Ruso ay nasasabik na gumuhit ng isang plano para sa karagdagang aksyon. Hindi ganoon kadaling mahuli ang partikular na titan na ito: maaari niyang buhayin ang sandata ng Doomsday anumang sandali at buwagin ang lahat ng mga hadlang na pumigil sa kanya mula sa hyperjumping, at ang isang set ng mga mamahaling implant ay ginawa siyang medyo maliksi, sa kabila ng kanyang napakalaking laki. Ang Titan ay maaaring makaalis sa hanay ng mga traffic jam bago sumabog ang kanyang sandata.

Ang isang mahalagang papel sa labanan na ito ay ginampanan ng mga espesyal na kagamitan ng interdictor (isang espesyal na uri ng barko na idinisenyo upang maglunsad ng mga masikip na trapiko at humawak ng mga target), na hindi kailanman ginawa noong EVE. Ang barko ay idinisenyo upang ang marupok na barko ay makatiis sa volley ng Araw ng Paghuhukom. Nang dumagundong ang pagsabog, sinisira ang lahat ng buhay sa loob ng radius na sampu-sampung kilometro, nagawa ng natatanging interdictor na maglagay ng bagong plug sa oras at isara ang bitag.

Kalaunan ay naalala ni Seleene: " Hanggang sa huling sandali, hindi ako natakot para sa aking barko. Kahit na ang screen sa harap ko ay puno ng mga pulang tuldok ng mga barko ng kaaway, tiwala akong makakatakas ako. Laking gulat ko ng makita ang nakaligtas na interdictor. Nagmamadaling tumulong ang mga kasama, ngunit alam ko na ang aking barko upang maunawaan na hindi ito mailigtas. Ang aming mga kaaway ay mahusay na nagplano ng operasyon at karapat-dapat sa tagumpay na ito, kahit na ang swerte ay may mahalagang papel dito.».

* * *

Lumipas ang mga araw na ang mga titans sa EVE ay tila isang himala, at iilan lamang ang maaaring magyabang ng gayong barko. Ngayon ang mga higanteng ito ay aktibong ginagamit sa larangan ng digmaan at kailangang-kailangan kapag kailangan mong mabilis na ilipat ang fleet sa malalayong distansya. Sa BoB alliance pa lang, may labintatlong titans na sa serbisyo!

Maraming mga manlalaro ang naniniwala na ang CCP ay dapat na limitahan ang kapangyarihan ng mga higante, dahil ang tagumpay ay hindi gaanong nakasalalay sa kakayahan ng mga kalahok, at ang mga digmaan ay nagiging isang karera ng armas: kung sino ang may mas maraming titans ay tama. Hindi lamang mga bloke ng militar ang sumusubok na makakuha ng isang barko, kundi pati na rin ang mga maliliit na korporasyon na hindi nangangailangan nito.

Ang mga developer ay hindi pa tumugon sa mga kahilingan ng mga manlalaro na itigil ang titanium fever. Ngunit malapit na ang oras kung kailan lilitaw ang mas makapangyarihang mga barko sa EVE - ang Death Stars (oo, hello sa Star Wars), na kayang sirain ang buong planeta at star system.

3.1 Anong mga uri ng barko ang magagamit ng mga manlalaro?

Ang mga barko ay may mahalagang papel sa EVE. Mayroong 6 na pangunahing klase: frigates, cruiser, pang-industriya na barko, battleship, titans at shuttle. Ang bawat klase ay may kanya-kanyang natatanging katangian, bagama't may malaking pagkakaiba-iba sa loob ng bawat isa.

Higit pang impormasyon tungkol sa mga uri ng barko at mga detalye ng mga ito ay matatagpuan sa Database ng Barko.

3.2 Paano naka-configure ang mga barko?

Ang pagpapasadya ng barko sa EVE ay hindi kasama ang pagpipinta sa loob, paglalapat ng color art, o pagpapalit ng panlabas ng barko. Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa pag-customize, pinag-uusapan natin ang kapana-panabik na kakayahang i-fine-tune ang hardware na naka-install sa iyong barko upang umangkop sa iyong mga pangangailangan at playstyle.

Ang mga panimulang klase ng mga barko ng manlalaro - mga frigate at cruiser - ang pinakanako-customize. Ang kanilang layunin ay maaaring mag-iba mula sa purong labanan, hanggang sa industriyal (transportasyon, pagmimina, pananaliksik) o teknikal (electronic warfare, scanning, launching probes), at mayroon ding pinagsamang mga opsyon. Ang lahat ay nakasalalay sa mga kakayahan ng karakter na kumokontrol sa barko, at kung paano niya nilagyan ang barko. Ang lahat ng mga barko ay nilagyan ng mga armas at iba pang mga gadget kasama ng isang power supply, ngunit ang mga indibidwal na modelo ay may iba't ibang lakas at kahinaan.

Ang mga barkong pang-industriya ay maaari ding i-customize, ngunit karamihan ay nagsisilbing mga barkong pangkargamento, mga barkong pangmimina, at mga barkong pang-explore. Ang kanilang limitadong pagmamaniobra at kakayahan sa pakikipaglaban ay pumipigil sa kanila na maging mahusay na mga barkong pandigma.

Ang mga manlalaro ay may kakayahang magbigay ng mga pangalan sa mga barko, na ginagawang mas madaling makilala ang isang barko mula sa isa pa sa isang fleet.

3.3 Ilang barko ang maaari kong makuha?

Ang isang character ay maaaring magkaroon ng maraming barko hangga't gusto niya, ngunit maaari lang siyang mag-pilot ng paisa-isa. Ang lahat ng iba pang mga barko ay dapat nasa hangar.

3.4 Maaari bang pagmamay-ari ng maraming manlalaro ang parehong barko?

Hindi, maaari mong ilipat ang mga barko sa iba pang mga manlalaro kung kaya nilang paliparin ang mga ito, ngunit ang isang barko ay maaari lamang magkaroon ng isang may-ari sa bawat pagkakataon.

3.5 Limitado ba ako sa mga barko ng sarili kong lahi?

Walang mga paghihigpit sa lahi sa mga barko. Bagama't ang bawat barko ay naimbento ng isang partikular na lahi, sinumang may tamang kasanayan ay maaaring pilot ito nang walang parusa o paghihigpit.

3.6 Mahal ang mga barko. Ano ang maaari kong gawin upang maprotektahan ang pera na ipinuhunan ko sa kanila?

Available ang insurance para sa lahat ng barko at mabibili sa karamihan ng mga istasyon ng kalawakan. Ang insurance na may malalaking insurance premium ay magreresulta sa malalaking payout kung sakaling masira ang barko. Kung mas mahal ang barko, mas mahal ang insurance. Ang halaga ng kagamitan at kargamento ay hindi sakop ng insurance at hindi isasaalang-alang kapag kinakalkula ang bayad sa insurance.

Sa uniberso ng EVE Online na mga piloto ay naghihintay para sa isang malaking hanay ng mga sasakyang pangkalawakan. Ang mga barko ng EVE Online ay lubhang nag-iiba sa laki at layunin, mula sa maliksi na frigate hanggang sa mga higanteng titan. Ang bawat isa sa mga mapaglarong karera sa Eva Online ay may fleet ng lahat ng pangunahing klase ng mga barko, habang pinapanatili ang mga espesyalisasyon at armas ng lahi.

Ang mga sasakyang pangkalawakan sa EVE Online ay kailangan para sa lahat ng uri ng aktibidad - mga labanan, pagmimina ng mahahalagang ores, pagdadala ng mga kargamento, at kahit na pag-hack sa mga teknolohiya ng mga nawala na sibilisasyon. Sa EVE Online, ang mga spaceship ay mga tool sa paglikha at pagsira, salamat sa kung saan ang mga piloto ng kapsula ay maaaring malutas ang ilang mga problema at makamit ang kanilang mga layunin.

Pansin Magrehistro sa EVE Online upang masubukan ang obra maestra ng digital na kultura ngayon. Ang mga karagdagang puntos ng karanasan para sa iyong karakter ay magsisilbing magandang simula sa iyong karera sa kalawakan!

Pangkalahatang-ideya ng mga modelo at aktwal na laki ng barko sa EVE Online

Paghahambing ng mga sukat ng lahat ng mga barko sa Eva Online sa mga tunay na bagay

Nagpapadala ang Gallente Federation sa EVE Online

Ang mga barko ng Gallente federation ay pangunahing dalubhasa sa paggamit ng mga drone, na para sa iba pang mga imperyo ay isang pangalawang armas.

Mga Barko ng Estado ng Caldari sa EVE Online

Ang mga barko ng Caldari State ay makabuluhang mas mahusay na gamit upang gumamit ng mga kalasag ng enerhiya bilang batayan ng depensa at mas mahusay sa paggamit ng mga missile bilang kanilang pangunahing sandata.

Mga Barko ng Minmatar Republic sa EVE Online

Ang mga barko ng Minmatar Republic sa EVE Online ay karaniwang kumakatawan sa bilis at lakas ng putok, na pinagsasama ang magaan na konstruksyon ng hull sa mga baril.