Mas mahusay na cataclysm o pandaria. Saan magda-download sa WoW? Ang blast wave ba ay nagdala ng cataclysm sa ibang mga manlalaro? Ano ang pinakialaman niya sa karagdagan na "Mists of Pandaria"

Disyembre 6, 2010. Ang maluwang na bulwagan ng Kyiv cyber club na "Arena". Bandang alas nuwebe. Si Mikul, ang classmate niyang kaibigan, Funki, Dima, ang admin ng wowgeek.ru, at ako ay nakaupo sa isang table sa harap ng stage. Sa entablado, sinusubukan ng mga nagtatanghal na makakuha ng isang pangkat ng mga kasama upang sagutin ang tanong, ano ang pangalan ng maalamat na kawani ng panahon ng Vanilla-WoW, na naputol sa laro. Humigit-kumulang isang oras na kami mula sa maagang pagbebenta ng World of Warcraft: Cataclysm.

Umuwi ako bandang hatinggabi, puno ng dalawang collector's edition: TBC at Cataclysm, at mula sa masayang iyon bilang isang elepante. Nang masuntok ko ang code ng laro sa window ng account, nag-log in ako at natanggap ang aking Deathwing. Lag sa "Gordunni". Sa isang oras sa Kyiv, ang mga server ay pinutol. Pagkatapos ng kalahating oras ng pagsubok na pumasok sa server, humiga na ako. Pagkatapos ay may mga ligaw na pila para sa Gordunni, nag-level up ng mga propesyon sa mga alts, naglalaro sa auk at nakakalibang na pakikipagsapalaran sa pangunahing. Tinalakay ng mga forum ang pagiging kumplikado ng mga bagong "bayanihan", mga nerd na nag-level up sa level cap sa kalahating araw, mga bagong pagsalakay, arkeolohiya, at marami pang iba.

Ito ay kung paano nagsimula ang Cataclysm.

At sa kalagitnaan ng tagsibol 2011, inihayag ng Blizzard sa unang pagkakataon sa kasaysayan ng laro na dalawang daang libong subscriber ang umalis sa laro. Sa nakalipas na taon, paulit-ulit kong sinuri kung paano ito naging karagdagan, ano ang mga dahilan ng pag-alis ng mga manlalaro. Hindi ko iko-copy-paste ang sarili ko, maikli kong sasabihin. "Nagsimula para sa kalusugan, natapos para sa kapayapaan."

Sa aking opinyon, ang "Cataclysm", para sa lahat ng mga pakinabang nito, ay naging isang nabigong karagdagan.

Sa palagay ko napagtanto ito ng mga blizzard sa taglamig. Ang pag-alog at pag-urong ng mga content patch plan ay ang pinakamahusay na ebidensya nito. Ang mga kwentong magpapakilala sila ng mas maliliit na patch ng nilalaman ngunit ginagawa ito nang mas madalas ay hindi tumutugon sa mga simpleng pagsusuri sa katotohanan. Kunin, halimbawa, ang katotohanan na ang 4.1 ay lumabas limang buwan pagkatapos ng paglabas, tulad ng 4.3 pagkatapos ng 4.2. Ang dynamics ay halos kapareho ng noong 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (mga anim na buwan). Dagdag pa, kung matatandaan mo, ang Firelands ay binalak na ipakilala sa 4.1. Ipinakilala ang "zul". Inalis ang War of Ancients raid at 5ppl na "underwater" na tema. Mga pagkakataon ng patch 4.1. at ang 4.3 ay ang kilalang-kilalang "recycled" na nilalaman. Ano ang nakikita natin ngayon sa bagong 5ppl at Dragon Soul? Dalawang bersyon ng Dragonblight, ang tiyan ng nilalang na nakakatakot sa lahat sa Twilight Highlands, ang Eye of Eternity (sino ang nag-ayos ng platform?), ang barko mula sa CLC, ang Maelstrom. Nagtatampok ang mga kilalang interior na ito ng mga lumang modelo ng boss. Sa esensya, ang bagong nilalaman doon ay ang "Well of Eternity" lamang at ang labanan sa Deathwing.

Hindi ko itinatanggi ang mga plus ng suplemento. Ang questing 80-85 ay ang pinakamahusay na questing sa aking memorya sa WoW. Magagandang mga lokasyon, kawili-wiling mga storyline, ang pangkalahatang kapaligiran ng kalamidad at digmaan. Sa pag-raid, ang opinyon ko ay ang T11 ang pinakamagandang bagay na nagawa ng Blizzard mula noong Ulduar. Oo, sila ay mabigat, ngunit sila ay kawili-wili. Golems, Atramedas, kambal na dragon, Konseho ng Umakyat, Al'Akir. Napakahusay na mga pagtatagpo, kung saan kailangan mong magawa ang higit pa sa puff-puff. Ang reworked Old World quests ay ginawa para sa lima at natuwa ako sa pagbomba ng Rogue Worgen sa remastered na Kalimdor.

Ngunit ang konsepto ng Cataclysm ay hindi gumana. Ang na-convert na Old World ay naging hindi kawili-wili para sa mga manlalaro. Nangangahulugan ang pagkakaroon ng mga heirloom, mga bonus ng guild, at mga nakaraang karanasan na nerf na mabilis na tumalon ang content. At sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay inaasahang magkakaroon ng mas mahirap na pagsalakay kumpara sa WotLK at ang karaniwang hanay ng "mga atraksyon" at "mga gantimpala" (mga daily, farming badge, mounts at mga alagang hayop).

Dahil sa nalalapit na Star Wars, sinubukan ng Blizzards na pigilan ang mga tumatakas na subscriber sa pamamagitan ng paghagis ng lahat ng kanilang trump card sa kanilang mga ulo: transmog, Darkmoon Faire, SPR, tatlong madaling 5ppl (na na-nerfed na) at ang parehong eight-boss pass. -sa pamamagitan ng pagsalakay. Kung ihahambing sa nilalaman na inilabas noong isang taon, ang lahat ay mas simple.

Gagana ba ito? Sa tingin ko na para sa isang tiyak na bahagi ng mga manlalaro ay hindi ito gagana. Ang laro ay patuloy na mawawalan ng mga subscriber na pagod na sa mga lumang rides o lalamunin ang bagong nilalaman sa loob ng isa o dalawang buwan. Mag-shoot ng isa pa. "Taunang Pass" sa WoW. Nangako sa Diablo III sa bola, isang pass sa Pandostan at isa pang "astral" na kabayo, mag-withdraw ako ng pera mula sa bahagi ng madla sa buong taon. Maglaro ka man o hindi, wala silang pakialam. Ang mahalaga ay magbabayad ka. At kung hindi ka magbabayad, kukunin nila ang iyong cognac at ang iyong visa sa Pandaria. Sa paghusga sa dami ng pag-flutter sa mga kabayong ito, marami ang nahulog sa pang-akit. Kaya ang mga blizzard ay may halos isang taon upang tapusin ang Mists of Pandaria.

Sa personal, nabigo ako sa 4.3. Kung hindi dahil sa pagkakataong mag-raid, iniwan ko na ang laro sa paglabas ng SWTOR. Pansamantala, nagpasya akong magbayad ng ilang buwan at pumunta sa laro dalawang beses sa isang linggo, pagsalakay kasama ang Last Legion. Pagkatapos ng pagpatay kay Deathwing, magtatapos ang World of Warcraft para sa akin kahit man lang hanggang sa paglabas ng Mists of Pandaria.

Sinasaklaw ng WoW na gabay na ito kung paano mag-level mula 80-90 sa pamamagitan ng Mists of Pandaria o Cataclysm zone. Sasabihin namin sa iyo ang pinakamahusay na mga ruta ng leveling at kung anong mga zone ang hindi mo dapat palampasin sa aming gabay! Nagsama pa kami ng ilang masasayang item na hahanapin para mabigyan ka ng mga dahilan para tingnan ang ilang partikular na zone kaysa sa iba.

Pinaghihiwa-hiwalay ng bawat seksyon ang karanasan sa paghahanap ayon sa kontinente at paksyon, kasama ang mga mapa at paglalarawan ng mga kawili-wiling bagay sa bawat zone. Nagsama rin kami ng isang seksyon para sa mga piitan sa dulo kung sakaling mas gusto mong makakuha ng ilang karanasan sa ganoong paraan.

May iba pang mga kayamanan na nakakalat sa paligid ng Pandaria, at nakahanap ng 20 sa mga ito ng mga parangal . Mayroon kaming gabay sa mga lokasyon ng lahat ng mga kayamanan. Kasama sa mga kayamanang ito ang mga recipe tulad ng Ren Yun's Tablet at Recipe: Banana Infused Rum , pati na rin ang nakakatuwang transmog item tulad ng Yaungol Torch , Hammer of Ten Thunders , at Slicer's Staff of Mutation .

Sa bawat zone maaari kang makahanap ng Zandalari Warbringers at Zandalari Warscouts. Parehong nag-drop ng iba't ibang mga token ng reputasyon at mga bag ng mga supply, gayunpaman ang mga Warbringer ay may pagkakataong mag-drop ng iba't ibang Primordial Direhorns: Reins of the Jade Primordial Direhorn , Reins of the Amber Primordial Direhorn , Reins of the Slate Primordial Direhorn .

Mayroong dose-dosenang iba pang mga bihirang elite sa Pandaria, na maaaring magbigay ng karanasan, reagents, BoP armor, at iba pang masasayang item! Ang lahat ng ito ay nabanggit sa gabay sa Comprehensive Rare Elites ng Pandaria.

Alternate Leveling Ruta: Cataclysm

Sa mga Cataclysm zone, maaaring tugunan ng mga manlalaro ang pagkasira sa Azeroth na dulot ng Deathwing bilang bahagi ng Shattering. "Tutulungan mong bawiin si Hyjal mula sa mga Elemental Lords, imbestigahan ang presensya ng mga Lumang Diyos, at tulungan ang sinaunang sibilisasyong Titan, ang Tol." Ang mga zone na ito ay may mga natatanging kwento, kaya hindi mahalaga kung aling pagkakasunud-sunod mo kumpletuhin ang mga ito para sa isang daloy ng pagsasalaysay.

Ang Alliance ay may ilang kawili-wiling mga pakikipagsapalaran na nauugnay sa Dwarven Lore:

  • Kapatid kong babae na si Fanny: Ikaw ay "may tungkuling magsagawa ng kasalang pulitikal sa pagitan ng mga subset ng Wildhammer clans, ngunit mabilis na nalaman na si Fanny Thunderthar ay may sariling isip at kahanga-hangang personalidad. Mula sa pagtanggi sa iyong escort aid hanggang sa masigasig na pakikipag-usap tungkol sa mga pisikal na katangian ng kanyang nobyo, si Fanny ay may maraming sass at ginagawang masaya ang tradisyonal na "pagpaplano ng kasal." Isang nakakatuwang highlight din!
  • Nasaan ka, Beak? : Si Beak, ang alagang gryphon ni Donnelly, ay ipinapalagay na patay--hanggang sa iyong tulong, na nagdudulot ng isang nakakaantig na muling pagsasama.

Mga piitan

Habang nag-level up ka, magiging available ang mga bagong dungeon sa LFD. Ang mga manlalaro ay karapat-dapat na pumila para sa mga random na piitan sa antas 15; sa puntong ito, may lalabas na opsyon sa Dungeon Finder sa iyong mini-bar (hotkey letter i). Ang pagpila para sa isang random na piitan ay gagantimpalaan ka ng mas magandang karanasan at isang Satchel ng Mga Nakatutulong na Goods na naglalaman ng kapaki-pakinabang na kagamitan sa pag-level.

Ang mga sumusunod na antas na nakalista ay kapag maaari kang pumila para sa isang piitan sa LFD. Huwag kalimutang kunin ang mga quest sa simula ng isang instance, dahil maaari silang maging magandang experience boost.

Sa mga pagbabago sa zone scaling sa Patch 7.3.5, hindi mo na kailangang mag-alala tungkol sa pagpila para sa isang piitan, pagkumpleto nito, at pag-zoning upang malaman na nalampasan mo ang zone. Dapat nitong gawing mas mabilis ang pag-level dahil hindi mo na kailangang maglakbay sa pagitan ng mga outdoor zone para maghanap ng mga quest na nagbibigay ng karanasan. Ngayon, maaari ka na lang mag-quest, queue, quest, queue at manatili sa parehong zone hanggang 90. Maaari ka ring mag-questing sa isang Cataclysm zone at magpatakbo ng Mists of Pandaria dungeon.

Ang mga piitan ay isang napakahusay na paraan para mag-level sa Patch 7.3.5. Maghanap ng mga piitan na may mataas na dami ng basura pati na rin ang mataas na halaga ng mga boss ng bonus, upang masulit ang karanasan sa pagpatay at karanasan sa pagkumpleto ng piitan. Ang Stratholme ay isang magandang piitan para tumakbo nang paulit-ulit dahil mayroon itong 7 bonus na boss. Maaari ka ring magkaroon ng pinakamataas na antas ng kapangyarihan ng iyong kaibigan sa pamamagitan ng mga dungeon. Higit pang mga detalye sa kung paano gumagana ang karanasan sa kulungan sa komento ni thorr69.































NUMBER DUNGEON
TITLE
RANDOM
PILA
LOOT LOKASYON
1 Blackrock Caverns80-90 187-450 Blackrock Mountain, Silangang Kaharian
2 Stormstout Brewery80-90 187-450 Lambak ng Apat na Hangin, Pandaria
3 Trono ng Tides80-90 187-450 Vashj "ir, Silangang Kaharian
4 Templo ng Jade Serpent80-90 187-450 Ang Jade Forest, Pandaria

Ang mga manlalaro ay dahan-dahang tumingin sa likod at tanungin ang kanilang sarili, "Ano ang nangyari - Cataclysm?" Ikumpara ito sa mga nakaraang addon at sa paparating na Pandaria. Tingnan natin kung ano ang magandang naidulot ng Cataclysm at kung ano ang mga disadvantage nito.

pros

1) Nire-recycle ang lumang mundo
Ang pagpoproseso ay ginawa gamit ang kaluluwa, ang Blizzard ay hindi naglaan ng mga mapagkukunan o ideya. Ang pag-level mula sa antas 1 hanggang 60 ay isang tunay na pakikipagsapalaran, at maaari kang mag-pump ng ilang twinks, at hindi pa rin nakikita ang lahat ng bagong nilalaman. Salamat sa frenetic leveling.

2) Nakaharap
Ang bagong teknolohiya na gumawa ng . Ang epic quest chain, ang pagbabago sa Hyjal, ang mga development sa Molten Front - lahat ng ito ay napaka-cool at hindi pangkaraniwan.

3) Pagbuo ng balangkas at paghahanda para sa hinaharap
Sa Cataclysm, mahusay ang ginawa ng Blizzard sa maraming storyline na hindi pa nakumpleto mula noong classic na WoW at maging sa mga larong Warcraft. Nakatagpo tayo ng maraming maalamat na mga tauhan, napunta tayo sa nakaraan noong , nailigtas natin si Thrall at direktang naiimpluwensyahan ang takbo ng kasaysayan. Anuman ang pagbabalik nina Onyxia at Nefarian, Ragnaros at Zandalar trolls, epic pa rin. Nagpapasalamat ako kay Blizzard sa pagbabalik kay Garona, isa sa mga paborito kong karakter sa WoW comics.

At tungkol sa mga paghahanda para sa hinaharap sa pangkalahatan ay isang hiwalay na pag-uusap. Magkano ang mayroon tayo sa kabuuan? Isa lang ang sulit. At si Azshara, sumulyap dito at doon?

4) Bagong PvP Model
Ang mga Nukes para sa 1 GCD kahit na sa karamihan sa Battlefield ay naging isang tunay na pambihira, ang mga laban ng mga nangungunang koponan sa arena, tulad ng mga broadcast sa BlizzCon 2011, ay isang mahirap na sayaw. Ito ay isang labanan ng isip batay sa karampatang cooldown draining, pagpoposisyon at pagtutulungan ng magkakasama. Nananatili itong dalhin ang PvP sa antas ng internasyonal na arena ng eSports, ngunit hindi nagmamadali ang Blizzard dito.

5) Arkeolohiya
Siya ay dapat na mahalin na para sa katotohanan na siya ay nagsasabi tungkol sa kasaysayan ng Azeroth sa isang naiintindihan at hindi nakakagambalang anyo. Sa esensya, ang Arkeolohiya ay makikita bilang isang paghahanda para sa alinman sa mga kaganapang binanggit sa koleksyon ng mga bagay. Ibabalik ba sila sa Caverns of Time, ang lumang kontrabida ay muling ipanganak sa ilalim ng bagong pangalan? Ang mga manlalaro ay hindi kukurap at magtanong: sino ito?

6) Mga Lokasyon ng Cataclysm
Ang mga lokasyon ng Cataclysm, at lalo na ang Vashhir, ay nagbibigay inspirasyon. Tila na sa bawat isa sa kanila ang lahat ng mga quest chain ay magkakaiba, ang mga bayani ay iba, ngunit sila ay pinagsama ng isang karaniwang tema. Ang mga pakikipagsapalaran ay napakagandang gawin, kahit na ang karaniwang "pumatay ng 10 peppercorns at mangolekta ng 5 mandible bulbulators".

7) Bagong modelo ng paggamot
Siya ay napakarilag. Hindi seryoso. Ang pag-iwas sa hangal na pag-spam sa pinakamakapangyarihang spell hanggang sa mamatay ang boss o maubusan ng mana ay isang henyong hakbang ng Blizzard. Siyempre, ang paglipat na ito ay hindi madali, ngunit ngayon ang laro bilang isang manggagamot ay mas kawili-wili at kasiya-siya kaysa sa parehong WotLK o BC, kung saan ang mga shaman ay may isang Chain Heal na pindutan.

8) Cool bagong karera
Hinihintay namin sila. Buweno, maaaring hindi inaasahan ang worgen, ngunit ang mga goblin ay pinangarap ng marami mula noong mga klasiko. Sino ang hindi humanga sa kanila sa Everlook o Pirate's Cove, kung saan ang mga mahihirap na lalaking ito na may mga club ay determinadong tumigil sa anumang hindi awtorisadong pagtatangka sa PvP? Ang mga karera ay mahusay na binuo, mula sa mga panimulang pakikipagsapalaran at kuwento hanggang sa balanse at kawili-wiling mga bonus ng lahi.

Mga minus

1) Pagkabagot
Sa kasamaang palad, ito ay gayon. Sa Cataclysm, nakakatamad, maraming nakatali sa mga pang-araw-araw na pakikipagsapalaran na hindi mo gustong gawin. Ito ay pagsasaka, na hindi pagsasaka per se. Sa personal na pagsasalita, mas naging interesante para sa akin ang pagsasaka ng Arcane Tomes sa Burning Crusade malapit sa Black Temple: ang pagbagsak ng aklat na ito ay isang magandang premyo, tulad ng nanalo ka sa lottery. Ang cataclysm ay nagtakda ng malinaw na mga hangganan "oras na ginugol sa mga araw-araw = resulta". Ito ay maginhawa, lohikal, angkop para sa parehong mga hardcore na manlalaro at kaswal na mga manlalaro, ngunit boring.

2) Kakulangan ng nilalaman para sa mataas na antas
Hindi sapat ang apat na raid sa isang taon. Ang ZA/ZG para sa kalahating taon ay napakaliit. Ang mga cool na nagsisimulang bayani ay halos hindi binibisita dahil sa limitasyon sa mga puntos ng Valor. Maalikabok sila. Aayusin ito ng Patch 4.3, ngunit ito ang huling patch. Dagdag pa, bilang karagdagan sa direktang kakulangan ng nilalaman, mayroon ding hindi direktang isa - mga nagawa. Na-raid ang mga nagawa ng Naxxramas hanggang patch 4.0.3. Ang mga tagumpay ng ulduar ay sinalakay kahit na pagkatapos ng paglabas ng CLC. Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa SB / TKT / TCHV, mahirap kahit na makapasok sa isang regular na PUG, at hindi ko narinig ang tungkol sa pagkolekta ng isang achievement raid.

3) Hindi kumpleto
Ito ay isang bagay na mag-iwan ng mga blangko para sa hinaharap na pagbuo ng balangkas at isa pang bagay na iwanan ang kuwento sa kalagitnaan. Sa Vashshire, sa Uldum, at maging sa Twilight Highlands, may ganoong pakiramdam. Para kang nagbasa ng libro hanggang sa kasukdulan...tapos napunit ang mga pahina. Ito ay malungkot.

4) Gothic laugh panorama
Ang Cataclysm ay nawalan ng halos kalahating milyong subscriber at isa sa mga pangunahing dahilan ng pagkabigo nito ay tinatawag na off-scale pathos, na sinamahan ng hindi naaangkop na katatawanan. Hindi ako lubos na sumasang-ayon dito, ngunit kung minsan ay talagang may pakiramdam ng hindi katotohanan sa mga nangyayari. Hindi ka makapaniwala na ganito talaga: lahat ay mukhang katawa-tawa.

5) Isang maliit na bilang ng mga bagong lokasyon
Ihambing ang mga sukat ng mga lokasyon ng Outland, Northrend at Cataclysm. Marahil ang lugar ay pareho, ngunit ang pagkakaiba-iba ay mas kaunti. Sa oras na makarating ako sa level 70, hindi ko pa nagawa ang kalahati ng mga Netherstorm quest at hindi ko pa na-explore ang Shadowmoon Valley. Noong umabot ako sa level 80, hindi ko man lang tiningnan ang Icecrown, at sa Borean Tundra, Sholazar, ZulDrak at Dragonblight, "sa tuktok" lang ang nilakad ko. Sa Cataclysm, na umabot sa level 85, hindi ko natapos ang mga bagay-bagay lamang sa Hyjal.

6) Ang huling paglilibing ng mga propesyon
Ngayon sa pangkalahatan ay hindi malinaw kung bakit kailangan ang ilang mga propesyon: napakahirap kumita ng pera sa marami sa kanila kung hindi mo kontrolin ang auction sa buong orasan o hindi nakakakuha ng mga cool na recipe sa mga nauna. Ang mga propesyon ay naging mga purong bonus, at ang mga bonus para sa lahat ng mga propesyon ay pantay.

7) Artipisyal na pagsugpo sa pag-unlad
Ang paghihigpit sa mga cap point bawat araw, ang paghihigpit ng posibilidad na makakuha ng reputasyon lamang sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga dailies (ang parehong Hodir ay madaling ibigay ang mga labi ng Ulduar) - lahat ng ito ay nagdudulot ng poot. At kasama ng kung ano ang inilarawan sa seksyon ng Boredom, isang hindi mapaglabanan na pakiramdam ay nilikha na ikaw ay bibigyan ng isang malinaw na balangkas at iikot ayon sa gusto mo. Walang kalayaan sa pagpili.

Pangungusap

Sa paghusga sa mga post sa mga opisyal na forum at sa katotohanang nag-post pa si Blizzard ng mga asul na post na nagpapaliwanag ng "bakit hindi nila itinuturing na hindi cake ang Cataclysm", mas maraming minus kaysa sa mga plus. Gayunpaman, naniniwala ako na sa pangkalahatan ang Cataclysm ay isang tagumpay. At dahil jan:

1) Ang addon na ito ay isang testing ground. Mabilis na paglabas ng mga patch, bagong elemento ng interface, bagong mekanika ng laro. Ito ay salamat sa Cataclysm na magkakaroon ng kaunting phaging sa Pandaria. Ito ay salamat sa Cataclysm na maaari naming asahan na sa Titan at sa hinaharap na mga addon ay hindi namin kailangang magsawa. Ang pag-agos ng mga subscriber ay isang mahalagang insentibo para sa pamamahala, at samakatuwid ay para sa mga artist, at para sa mga taga-disenyo ng laro, at para sa mga scriptwriter.

2) Inalok kami ng isang kawili-wiling kwento at pinahintulutan kaming lumahok sa pagbuo nito. Napakakaunting mga hindi pagkakapare-pareho sa Cataclysm, maliban sa "mga nakabitin na dulo" na binanggit sa itaas, kumpara sa parehong mga classic o WotLK.

3) Pagkatapos gawin muli ang lahat ng mababang antas na nilalaman sa Cataclysm, maaari naming asahan na ang MoP ay ganap na tumutok sa antas-90 na nilalaman. Nangangako sila ng maraming masasarap na bagay, maraming aktibidad at walang pag-upo sa mga lungsod. Tingnan natin kung ano talaga ang nangyayari.

Aking hatol: Cataclysm ay 60% matagumpay at 40% ay nabigo. Isang addon na kukuha ng isang karapat-dapat na lugar sa kasaysayan ng World of Warcraft kasama ang mga nauna nito salamat sa isang grupo ng mga inobasyon at kawili-wiling mga natuklasan.

Malamang na walang ibang anunsyo mula sa Blizzard na nagdulot ng maraming tsismis at galit gaya ng balita na ang bipedal upright panda, na kilala rin bilang pandaren, ay magiging isang bagong mapaglarong lahi sa World of Warcraft. Ang mga mataba-tiyan na guwapong lalaking ito ay akma sa mundo nang napaka-organiko gaya ng mga Easter egg, ngunit kahit papaano ay napakahirap isipin, sabihin, sa isang labanan laban sa Lich King. Hindi masyadong pareho ang uri.

Ngunit sa nakalipas na taon, humupa ang mga hilig, at nagsimulang masanay ang komunidad sa bagong katayuan ng pandaren. Sa huli, ang isang nakabaluti na panda na may dalawang kamay na sandata ay hindi gaanong kakaiba kaysa sa isang baka na nakasuot ng parehong baluti. At ang tauren ay nasa laro na sa simula pa lamang at hindi nang-abala sa sinuman. Ang pangunahing bagay ay alisin sa iyong ulo ang imaheng nilikha ng kilalang Po Bear mula sa cartoon na Kung Fu Panda. Oo, pareho ang tema dito, ngunit sa WoW ang lahat ay mas seryoso at maayos.

Huwag mong gisingin ang Sha sa akin!

Sa pagkakataong ito, inilihim ng mga developer ang pangalan ng huling boss. Walang kapagurang inuulit ng mga karakter ng laro na may paparating na uri ng kasamaan, na malalabanan lamang ng lahat. Ngunit si Garrosh Hellscream, ang pinuno ng Horde, ay nakipagdigma laban sa Alliance sa maling oras, at sa gayon ay nalalagay sa panganib ang buong mundo. Bakit ito darating? Oo, siya lang ang pinakadakila at gustong patunayan ito! Ang Alliance, siyempre, ay lumalaban, ang mga labanan ay nagaganap dito at doon, at ang isa sa mga ito ay nagtatapos sa katotohanan na ang barko ng Alliance na may buong hawak ng mga bihag na Horde ay nawasak sa isang hindi pa natukoy na lupain na nakatago ng mga fog. Rapid reconnaissance ay nagpapakita na ito ay pareho ang maalamat na Pandaria, kung saan dumarating ang mga shaggy monghe at black-and-white brewers paminsan-minsan. Hanggang noon, matagumpay nilang naitago ang lokasyon ng kanilang tinubuang-bayan at kumilos na parang mga turista, sinusubukang huwag makialam sa hidwaan sa pagitan ng dalawang paksyon.

Ito ang itsura ni Sha sa laman. May nagtataka pa ba kung bakit sinusubukan ng mga monghe na huwag magalit muli?

At ngayon ay walang paraan upang mamagitan. Nakikita ni Garrosh ang bagong potensyal para sa pananakop sa mga katimugang lupain, ang hari ng Alliance na si Varian Wrynn ay hindi natuwa sa pag-asam ng isa pang "pula" na kontinente sa mapa, kaya pareho silang nagpadala ng mga tropa sa Pandaria, na pinipilit ang mapayapang pandaren na hawakan ang kanilang mga ulo. Ang mga dumarating na hukbo ay yumuyurak sa mga pananim, humingi ng tulong medikal at makataong tulong, at sa lahat ng posibleng paraan ay nabalisa para sa pagsali. Bukod pa rito, lumalabas na maaaring magkaroon ng pisikal na anyo ang pagkamuhi ng mga naglalabanang partido dito - tinatawag ito ng mga pandaren na "Sha" at sa buong buhay nila ay natututo silang kontrolin ang kanilang mga emosyon upang hindi makagawa ng mga halimaw. Ngunit ang Alliance with the Horde ay hindi alam ang mga subtleties na ito, kaya ang Sha ay nagsimulang ibuhos ang lahat ng mga bitak, na dinungisan ang lupa, mga hayop at mga indibidwal na hindi matatag na personalidad.

Kasabay nito, ang isang tiyak na propesiya ay lumilitaw sa mga monasteryo ng Pandarian, ang nilalaman kung saan ang mga developer ay tahimik sa lahat ng mga panayam. Ngunit kasunod nito na ang mga pandaren ay kailangang makakuha ng mga kaalyado sa lalong madaling panahon, dahil sila mismo ay tiyak na hindi makayanan ang mga darating na kaguluhan. Sa mabuting paraan, siyempre, mas mabuting pag-isahin ang buong mundo, ngunit hindi ito pinapaboran ng sitwasyong pampulitika - ang mga boluntaryo ay kailangang magpasya kung saan makakalusot: ang pandaren ang naging unang lahi na maaaring pumili sa pagitan ng Horde at Alliance.

Ang lahat ng Pandaria ay itinayo sa istilong Tsino - pagoda, parol, saranggola. Hindi malinaw kung ano ang ginagawa ng Japanese tanuki raccoon sa mga lokal na kagubatan.

Hindi mahirap hulaan ang karagdagang takbo ng mga kaganapan - ang lahat ay napupunta sa katotohanan na sa malao't madali ang mga paksyon ay magkakasundo at magkakaisang susugod sa hindi pa nakikilalang banta. Ang mga unang hakbang patungo dito ay ilalarawan sa susunod na pag-update, kung saan ang pangunahing boss ay, sa katunayan, si Garrosh - pagkatapos ng pag-aalis ng pinuno ng salungatan, magiging mas madali upang makamit ang pag-unawa sa isa't isa.

Buhay sa dulo ng lagusan

Ngunit hanggang doon, ang mga manlalaro ay marami pa ring kailangang gawin. Ang Pandaria ay isang ganap na bagong kontinente sa kabilang bahagi ng mapa mula sa Northrend. Ang pagkuha dito, gayunpaman, ay medyo madali. Hindi na kailangang maghintay para sa isang barko o isang airship, ang mga nakatigil na portal ay lumitaw sa parehong mga kapital ng pangkat, na agad na naglilipat sa mga nais sa Jade Forest - ang una sa pitong bagong nalalaro na mga zone.

Ang mga pandaren na naninirahan dito, sa pangkalahatan, ay nais na dumura sa lahat ng nakaraang mga nagawa ng mga bayani. Sa proseso ng paglaki sa isang bagong kisame ng siyamnapung antas, ang mga manlalaro ay kailangang linisin ang mga hardin ng sakahan mula sa mga peste, kunin ang jade mula sa mga minahan upang makumpleto ang mahusay na konstruksyon at patunayan sa mga monghe na ang mga palakol at bala ay hindi gaanong epektibo kaysa sa mga siglo- mga lumang tradisyon ng martial arts. At sa parehong oras - upang maalis ang mga kahihinatnan ng kanilang sariling mapanirang aktibidad, struggling sa maraming mga manifestations ng Sha. Ayon sa kaugalian, ang paglipad sa isang bagong kontinente ay hindi pinapayagan kaagad, ngunit pagkatapos lamang maabot ang pinakamataas na antas. Well, hindi bababa sa para sa isang lisensya upang lumipad, ang mga pandarens ay humihingi sa isang banal na paraan - lamang ng dalawang libong ginto.

Ngunit sa pangkalahatan, ito ay ang proseso ng pumping sa stop na ngayon ay mukhang ganap na kalabisan. Unlike sakuna, kung saan ang karamihan sa pagsisikap ay ginawang mas masaya ang pag-level up, sa Mga ambon ng Pandaria lahat ng pinaka-interesante ay puro sa dulo. Halimbawa, hanggang sa maabot mo ang level ninety, magkakaroon ka lang ng access sa apat sa siyam na piitan, kung saan mabilis kang mapagod sa pag-indayog.

Ang monghe ay isang unibersal at napaka-mobile na klase. Maaari niyang pagalingin, tangke, harapin ang pinsala, at kahit na harass ang kalaban sa pamamagitan ng patuloy na pagbagsak at pag-roll sa likod ng kanyang likod.

Sa antas na siyamnapu, magiging available ang mga senaryo - isang bagong uri ng mga pagkakataon, isang uri ng pagtatangka na lumayo sa itinatag na "tangke + manggagamot + tatlong DPS" na pamamaraan. Ang mga grupo ng tatlong manlalaro ng ganap na anumang klase at tungkulin ay maaaring lumahok sa kanila. Sabihin, sa isa sa mga sitwasyon, kailangan nating tulungan ang brewer na gumawa ng pinakamahusay na serbesa sa mundo, at para dito kailangan nating: a) mag-drag ng mga hop, na nakakalat sa maliliit na bahagi sa buong isla at binabantayan ng mga mabangis na unggoy; b) protektahan ang mga nadala na hops mula sa parehong mga unggoy sa tulong ng mga bomba at kanyon ng barko. Sinumang gusto - tumakbo upang mabiktima, sinuman ang gusto - nananatili sa pagtatanggol, at kung nais mo, maaari mong pamahalaan na gawin ito dito at doon, tumatakbo kasama ang buong karamihan ng tao. Masaya, mabilis at hindi masyadong nakaka-stress.

Hindi nai-render, ngunit pinasimple

Gayunpaman, ang huli ay nag-aalala nang husto sa Mists of Pandaria. Muli, hindi tulad ng Cataclysm, kung saan sa pinakaunang piitan ang manlalaro ay nahaharap sa katotohanang "alam mo man ang mga taktika o mamatay ka", ang buhay dito ay mas simple at mas masaya: kinokolekta ng tangke ang lahat ng magkakasunod, pinapagaling siya ng manggagamot. , at ang iba sa whooping beat opponents. Humigit-kumulang tulad ng sa mga araw ng Lich King, na, tandaan namin, nakita ang rurok ng katanyagan ng WoW.

Upang mabayaran ang kakulangan ng isang hamon, ang mga developer ay nagdagdag ng mode ng kumpetisyon kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mas maraming reward kapag mas mabilis silang tumakbo sa instance. At ito ay isang dahilan upang hindi magpahinga at patuloy na magtrabaho sa pagpapabuti ng resulta, kumita ng mga epikong kagamitan hindi lamang para sa mga pagsalakay, kundi pati na rin para sa mga simpleng bayani.

Ang mga unang segundo pagkatapos ng pagsisimula ng pag-update. Ang tagapagbigay ng paghahanap ay nalunod sa ilalim ng mga gustong maging unang makarating sa Pandaria.

Naging mas madali na rin ang pagbibihis - kung dahil lang sa mga Valor points (isang hiwalay na pera para sa pagbili ng mahahalagang item) ay kinikita na ngayon kahit na sa mga pang-araw-araw na quest. Hayaan itong kaunti lang, ngunit may angkop na pagsusumikap... Bukod dito, inalis ng mga developer ang limitasyon sa bilang ng mga naturang quest na maaaring makumpleto sa isang araw! Isang tunay na holiday para sa mga mangangaso ng ginto, bukod pa, marami ang gagastusin. Para mabili ang iyong sarili ng marangyang riding yak, kakailanganin mong maglabas ng 108,000 ginto - isang halaga na hindi pa nakikita ng bawat manlalaro sa mata.

Tungkol sa laro:

I-download ang WOW 1.12.1 sa pamamagitan ng torrent

taon ng paglabas: 2006
Genre: MMORPG
Bersyon: v.1.12.1
Nag-develop: Blizzard Entertainment
Uri ng publikasyon: Lisensya
Wika ng interface: Ingles
Wika ng boses: Ingles
  • 6 GB na libreng espasyo sa hard disk
  • 1 GB RAM (512 MB Windows XP)
  • Broadband na koneksyon sa Internet (MIN 128 kb/s)
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7
  • Intel® Pentium®3 (800 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 5600

Paglalarawan:

Ang World of Warcraft (WoW) ay isang MMORPG na may malaking bilang ng mga manlalaro, natatanging nilalaman, orihinal na kuwento, at nakakahumaling na gameplay.
Ang mga manlalaro mula sa anumang sulok ng Earth ay may pagkakataon na pansamantalang isawsaw ang kanilang sarili sa virtual na mundo, at pumunta sa isang nakamamanghang pakikipagsapalaran, magsagawa ng hindi kapani-paniwalang mga gawa, at lupigin ang kalawakan ng Azeroth.
Ang mga sukat ng Azeroth at Draenor ay unang nagpakita sa Warcraft I, at mula noon ay napabuti sa karagdagang mga laro ng diskarte. Sa proseso ng ebolusyon, ang Warcraft I ay naging WoW (World of Warcraft).
I-download at i-install Wow 1.12.1 at naghihintay ka ng maraming inobasyon tulad ng mga dungeon ng grupo, pagsalakay, larangan ng digmaan, maraming malalaki at magagandang lokasyon, 8 natatanging karera at marami pang iba!

World of Warcraft: Burning Crusade

Tungkol sa laro:

Pinakamaliit na kailangan ng sistema:

I-download ang WoW 2.4.3 sa pamamagitan ng torrent

Inilabas: 2007
Genre: MMORPG
Bersyon: v.2.4.3
Uri ng publikasyon: Lisensya
Wika ng interface: English/Russian
  • 10 GB na libreng espasyo sa hard disk
  • 1 GB RAM (512 MB Windows XP)
  • Kinakailangan ang keyboard at mouse. Ang iba pang mga input device ay hindi suportado.
  • Intel® Pentium®4 (1.3 MHz) o AMD Athlon™ (mula sa 1500 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 6800 o ATI™ Radeon™ 7200

Paglalarawan:

Ito ay isang pagpapatuloy ng kasaysayan ng Warcraft universe! Sa add-on na ito ng World of Warcraft Burning Crusade, kailangan mong ipadala sa mundo ng mga demonyo, ang tinubuang-bayan ng mga dark orc, na tinatawag na "Outland". Ito ay magiging isang seryosong pagsubok para sa lahat. Mula sa sandaling pumasok ka sa madilim na portal, makikita mo ang iyong sarili sa Outland, sa Hellfire Peninsula. Ito ang teritoryo ng Bonechewer Orcs. Ang mga ito ay hindi masyadong palakaibigan, sila ay ligaw, at umaasa sa kanilang mga likas na hayop sa labanan. Susunod, kailangan mong galugarin ang maraming makulay na teritoryo, matuto ng maraming kwento at sikreto. Kailangan mong labanan ang totoong sangkawan, makipaglaban sa naga, at talunin ang mga pangunahing kontrabida ng Illidan at Celthas - ang Sunstrider. At pagkatapos ng tagumpay, kailangan mong pigilan ang pagdating sa mundong ito ng pinaka-mapanganib na demonyo - si Kiljiden.

Sa WoW Burning Crusade, nasa iyong mga kamay ang lahat, lupigin ang Outland, talunin ang mga pangunahing kontrabida, kumuha ng maalamat na kagamitan, at maabot din ang mga bagong taas sa mga laban sa pagitan ng mga manlalaro!

Anong bago?

1) Pag-level hanggang level 70. 2) Bagong propesyon Alahas. 3) 2 bagong karera: Blood Elves at Draenei. 4) Nagdagdag ng mga bagong larangan ng digmaan. 5) Nagdagdag ng mga arena para sa mga laban 2x2 - 3x3 - 5x5. 6) Bagong kontinente "Outland".

World of Warcraft: Galit ng Lich King

Tungkol sa laro:

Pinakamaliit na kailangan ng sistema:

I-download ang WoW 4.3.4 sa pamamagitan ng torrent

Taon ng paglabas: 2010
Genre: MMORPG
Bersyon: v.4.3.4
Nag-develop: Blizzard Entertainment
Uri ng publikasyon: Lisensya
Wika ng boses: English / Russian
  • 2 GB RAM (1 GB Windows XP)
  • Broadband na koneksyon sa Internet (MIN 256 kb/s)
  • Kinakailangan ang keyboard at mouse. Ang iba pang mga input device ay hindi suportado.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (na may pinakabagong service pack)
  • DirectX® compatible na sound card

Paglalarawan:

Sa wakas, ang Lich King ay natalo, at ang Radiance of Dawn ay lumilitaw sa kalangitan. Ipinagdiriwang ng lahat ang tagumpay laban sa Lich King. Gayunpaman, hindi sila nagtagal upang magsaya. Ang Sinaunang Kasamaan ay nakakakuha ng lakas sa mga bituka ng lupa. Marami siyang iba't ibang pangalan, ngunit ang pinakasikat ay ang Deathwing. Siya ay nasa anino, at naibalik ang kanyang lakas, habang ang mga naninirahan sa Azeroth ay umiral na medyo mahinahon, at hindi naghinala ng anuman tungkol sa kanyang bagong pagdating. At ngayon ay handa na siyang ipakita sa buong mundo ang kanyang tunay na kapangyarihan. Sa lalong madaling panahon ang kalawakan ng Azeroth ay mawawasak, at ang lahat ay susunugin sa abo, sa lilim ng kanyang mga pakpak.
Sa pagdating ni Deathwing sa World of Warcraft, hindi na magiging pareho ang Azeroth. Itatama ng Deathwing ang mga tanawin ng halos lahat ng mga lokasyon, magbubunyag ng mga lihim na maingat na nakatago mula sa buong mundo. I-download ang WoW 4.3.4 maaari mo sa aming website. Sa World of Warcraft expansion na ito, ang mga manlalaro ay kailangang tuklasin muli ang pamilyar na mundo ng Azeroth. Labanan ang mga bagong halimaw, lupigin ang mga bagong piitan, harapin ang maalamat na mga boss ng raid.

Anong bago?

1) Ang level cap ay tumaas sa 85. 2) Dalawang bagong karera: Ang mga Goblins ay papanig sa Horde, at si Worgen ay papanig sa Alliance. 3) Mga bagong kumbinasyon ng lahi at klase. 4) Bagong mga high-level zone. 5) Mga 3500 bagong quest. 6) Bagong pantulong na kasanayan - . 7) Ang posibilidad ng paggamit ng mga paraan ng hangin. 8) paggalaw sa buong Azeroth, gayundin sa Northrend at Outland. 9) Ang posibilidad ng pagbuo ng mga guild, ang paglitaw ng mga tagumpay ng guild at mga parangal.

World of Warcraft: Mists of Pandaria


Tungkol sa laro:

Pinakamaliit na kailangan ng sistema:

I-download ang WoW MoP 5.3 sa pamamagitan ng torrent

Taon ng paglabas: 2010
Genre: MMORPG
Bersyon: v.5.3 (Opisyal)
Nag-develop: Blizzard Entertainment
Uri ng publikasyon: Lisensya
Wika ng interface: English/Russian
Wika ng boses: English / Russian
  • 25 GB na libreng espasyo sa hard disk
  • 2 GB RAM (1 GB Windows XP)
  • Broadband na koneksyon sa Internet
  • Kinakailangan ang keyboard at mouse. Ang iba pang mga input device ay hindi suportado.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (na may pinakabagong service pack)
  • Intel® Pentium®D o AMD Athlon™64 X2
  • DirectX® compatible na sound card
  • NVIDIA® GeForce® 6800 o ATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 MB)

Paglalarawan:

Matapos ang isang epikong labanan sa Deathwing, natupad ng mga Aspect ang kanilang kapalaran at isang bagong panahon ang sumikat. Ang mundo ay nagsimulang unti-unting makabangon mula sa pagkawasak. Gayunpaman, muling sumiklab ang apoy ng digmaan. Ang bagong pinuno ng Horde, si Garosh Hellscream, ay itinapon ang lahat ng kanyang lakas upang puksain ang lahat ng mga kaaway ng Horde, at ang Alliance, sa turn, ay tumugon sa kanya ng pareho. Hindi pa gaano, magsisimula ang isang bagong digmaan sa pagitan ng Horde at ng Alliance.
Ngunit biglang, sa oras para sa mga labanan sa walang katapusang dagat, kapwa ang Horde at ang Alliance ay nakatuklas ng isang bagong lupain na tinatawag na Pandaria. Ang mga lupain ng Pandaria ay nababalot ng makapal na ulap upang itago sila at ang kanilang mga tao mula sa lahat ng mga naninirahan sa Azeroth. Iniingatan sila nito na ligtas mula sa mga labanan, digmaan at hindi pagkakaunawaan mula nang magwasak ang mundo. Ang mga lokal na lupain ay tinitirhan ng iba't ibang lahi, pangunahin ang mga Pandaren. Nang salakayin ng Horde at ng Alliance ang Pandaria, nahati ang Pandaren sa dalawa, isang bahagi ang sumunod sa Horde at ang isa pang bahagi ay ang Alliance.
Gayunpaman, ang mga pag-aaway sa pagitan ng Alliance at ng Horde ay humantong sa paglitaw ng mga sinaunang masasamang pwersa. Nagising lahat ng bisyo na pinangalanan SHA.
Sa pakikibaka para sa kapangyarihan, kailangan mong talunin ang lahat ng Sha, at hanapin ang panloob na pagkakaisa sa iyong sarili, na walang alinlangan na magbubukas ng mga bagong abot-tanaw ng pagpapabuti sa hinaharap.
Ang lahat ng mga sagot na kailangan mong mahanap sa baybayin ng mahiwagang lupain ng "Pandaria"!

Sa pamamagitan ng pag-download ng WoW MOP 5.3 ikaw ay lulubog sa mundo ng pandaren, puno ng pagkakaisa at mga bagong panganib. Lumaban sa SHA at makakuha ng mga bagong kasanayan sa labanan. At saka, matututo ka ng mga bagong kwentong may kaugnayan sa WoW.

Anong bago?

1) Mga pagbabagong makakaapekto sa lahat ng klase: Ang Spellbook ay "malinis", ang mga pag-ikot ay mapapabuti, ang mga Spell ay awtomatikong matutunan, Maraming mga bagong spell ang lilitaw, Ang mga Espesyalista ay mas bubuo, Ngayon ang pagpili ng mga talento ay magiging kawili-wili! 2) Bagong Battlegrounds: Diamond Mines of Stranglethorn - Ang kapasidad ng pagdadala ay mahalaga, Vale of Power - Killer game, Azshara Crater - DOTA style game. 3) Mga Dungeon at Raids: Magtatampok ang Mists of Pandaria ng 3 bagong raid dungeon at 9 na normal na dungeon, 6 sa mga ito ay nasa Pandaria. Ang mga labanan ay hindi mga satellite ng labanan. 4) Ang isa pang pagbabago sa Mists of Pandaria ay isang sistema ng mga labanan sa pagitan ng mga hindi nakikipaglaban na kasama. 5) Bagong sistema ng talento. 6) Mga Sitwasyon sa Dungeon Challenge Mode. 7) Bagong mapaglarong lahi - Pandaren. 8) Bago - . 9) Mga bagong lokasyon at bagong halimaw