Konstruksyon ng ikatlong projection ayon sa dalawang ibinigay online. Bumuo ng ikatlong view mula sa dalawang kilalang view

Konstruksyon ng ikatlong uri sa dalawang kilalang uri.

Hayaang malaman ang pangunahing view at ang tuktok na view. Ito ay kinakailangan upang bumuo ng isang view sa kaliwa.

Dalawang pangunahing pamamaraan ang ginagamit upang makabuo ng ikatlong uri ayon sa dalawang kilala.

Pagbuo ng ikatlong view gamit ang isang pantulong na linya.

Upang mailipat ang laki ng lapad ng bahagi mula sa tuktok na view patungo sa kaliwang view, ito ay maginhawa upang gamitin ang auxiliary straight line (Larawan 27a, b). Mas maginhawang iguhit ang tuwid na linyang ito sa kanan ng tuktok na view sa isang anggulo na 45° patungo sa pahalang na direksyon.

Upang bumuo ng ikatlong projection A 3 mga taluktok PERO, gumuhit sa pamamagitan ng frontal projection nito A 2 pahalang na linya 1 . Maglalaman ito ng nais na projection A 3. Pagkatapos nito, sa pamamagitan ng pahalang na projection A 1 gumuhit ng pahalang na linya 2 hanggang sa mag-intersect ito sa auxiliary line sa punto A 0. Sa pamamagitan ng tuldok A 0 gumuhit ng patayong linya 3 sa intersection sa linya 1 sa nais na punto A 3.

Ang mga projection ng profile ng iba pang mga vertices ng object ay ginawa sa parehong paraan.

Pagkatapos ng isang pantulong na tuwid na linya ay iguguhit sa isang anggulo ng 45 °, ito ay maginhawa din upang bumuo ng isang ikatlong projection gamit ang isang T-square at isang tatsulok (Larawan 27b). Una sa pamamagitan ng frontal projection A 2 gumuhit ng pahalang na linya. Gumuhit ng pahalang na linya sa pamamagitan ng projection A 1 hindi na kailangan, sapat na, sa pamamagitan ng paglalagay ng T-square, upang makagawa ng pahalang na bingaw sa punto A 0 sa auxiliary line. Pagkatapos nito, bahagyang inilipat ang T-square pababa, inilalapat namin ang parisukat na may isang binti sa T-square upang ang pangalawang binti ay dumaan sa punto A 0, at markahan ang posisyon ng projection ng profile A 3.

Pagbuo ng ikatlong view gamit ang mga baseline.

Upang mabuo ang ikatlong view, kinakailangan upang matukoy kung aling mga linya ng pagguhit ang dapat kunin bilang mga base line para sa pagsukat ng mga sukat ng mga imahe ng bagay. Tulad ng mga linyang ito, kadalasang kumukuha sila ng mga linya ng ehe (projections ng mga eroplano ng simetrya ng bagay) at mga projection ng mga eroplano ng mga base ng bagay. Kumuha tayo ng isang halimbawa (Larawan 28) ng pagbuo ng view sa kaliwa ayon sa dalawang ibinigay na projection ng isang bagay.

kanin. 27 Pagbuo ng ikatlong projection mula sa dalawang data

kanin. 28. Ang pangalawang paraan upang bumuo ng ikatlong projection mula sa dalawang data

Ang paghahambing ng parehong mga larawan, itinatag namin na ang ibabaw ng bagay ay may kasamang mga ibabaw: regular na heksagonal 1 at quadrangular 2 prisma, dalawang silindro 3 at 4 at pinutol na kono 5 . Ang bagay ay may isang frontal plane ng simetrya F, na madaling kunin bilang batayan para sa pagsukat ng lapad ng mga indibidwal na bahagi ng isang bagay kapag ginagawa ang view nito sa kaliwa. Ang taas ng mga indibidwal na seksyon ng bagay ay sinusukat mula sa ibabang base ng bagay at kinokontrol ng mga pahalang na linya ng komunikasyon.

Ang hugis ng maraming bagay ay kumplikado sa pamamagitan ng iba't ibang hiwa, cutout, at intersection ng mga constituent surface. Pagkatapos ay kailangan mo munang matukoy ang hugis ng mga linya ng intersection, buuin ang mga ito sa mga indibidwal na punto, na nagpapakilala sa notasyon ng mga projection ng mga punto, na, pagkatapos makumpleto ang mga constructions, ay maaaring alisin mula sa pagguhit.

Sa fig. 29, ang isang kaliwang view ng isang bagay ay itinayo, ang ibabaw nito ay nabuo sa pamamagitan ng ibabaw ng isang patayong silindro ng pag-ikot na may T-shaped notch sa itaas na bahagi nito at isang cylindrical na butas na sumasakop sa isang front-projecting na posisyon. Ang eroplano ng ibabang base at ang pangharap na eroplano ng simetrya ay kinuha bilang mga base na eroplano F. Imahe T-shaped notch sa kaliwang view na binuo gamit ang mga puntos A B C D at E ang tabas ng hiwa, at ang linya ng intersection ng mga cylindrical na ibabaw - gamit ang mga puntos K, L, M at sila ay simetriko. Kapag nagtatayo ng ikatlong uri, ang simetrya ng bagay na may kaugnayan sa eroplano ay isinasaalang-alang F.

kanin. 29. Pagbuo ng view sa kaliwa

5.2.3. Konstruksyon ng mga linya ng paglipat. Maraming mga detalye ang naglalaman ng mga linya ng intersection ng iba't ibang mga geometric na ibabaw. Ang mga linyang ito ay tinatawag na mga linya ng paglipat. Sa fig. Ang 30 ay nagpapakita ng isang takip ng tindig, ang ibabaw nito ay nililimitahan ng mga ibabaw ng pag-ikot: conical at cylindrical.

Ang intersection line ay itinayo gamit ang auxiliary cutting planes (tingnan ang Seksyon 4).

Natutukoy ang mga katangiang punto ng linya ng intersection.

Ang pagtatanghal ay nagpapakita ng mga algorithm para sa pagbuo ng nawawalang view ayon sa dalawang ibinigay na mga. Tatlong kaso ang isinasaalang-alang: kapag nawawala ang alinman sa front view, o sa itaas na view, o kaliwang view. Ang nawawalang view ay binuo sa pagguhit gamit ang panlabas o panloob na koordinasyon.

I-download:

Preview:

Upang gamitin ang preview ng mga presentasyon, lumikha ng isang Google account (account) at mag-sign in: https://accounts.google.com


Mga slide caption:

Konstruksyon sa pagguhit ng nawawalang view ayon sa dalawang ibinigay

Ang mga guhit ng mga geometric na katawan ay tinutukoy bilang pagguhit ng projection, at ang mga guhit ng mga bahagi ay tinutukoy bilang teknikal. Samakatuwid, ang mga imahe sa mga guhit ng projection ay tinatawag na mga projection, at sa mga teknikal na guhit sila ay tinatawag na mga view. Sa pagguhit, madalas na may mga gawain na nauugnay sa pagtatayo ng pangatlo ayon sa dalawang ibinigay na uri. Maaaring walang kaliwa, itaas o harap na view ang drawing - ang pangunahing view. Sa lahat ng 3 kaso, ang gawain sa pagbuo ng nawawalang view ay isinasagawa ayon sa isang algorithm.

Algorithm para sa pagbuo ng nawawalang view ng bahagi ayon sa dalawang ibinigay na ayon sa pagguhit, ang geometric na hugis at simetrya ng mga bahagi ay sinusuri, at ang nawawalang view ay itinatag. Isip ay kumakatawan sa isang visual na imahe ng bahagi. (Mas mainam na iguhit ito upang mapadali ang karagdagang gawain).

Batay sa nilikha na visual na imahe, ang balangkas ng nawawalang view ay natutukoy, ang graphic na komposisyon nito ay nasuri. Isagawa ang pagbuo ng nawawalang view sa pagguhit, gamit ang panlabas o panloob na koordinasyon. Bumuo: Dimensional na parihaba at gumuhit ng axis ng simetriya (kung simetriko ang larawan); Nakikitang mga balangkas ng bahagi (mula sa mga reference point o sa pamamagitan ng mga linya ng koneksyon); hindi nakikitang mga balangkas. Ilapat ang mga sukat. Bilugan ang guhit.

Algorithm para sa pagbuo ng nawawalang view ng bahagi gamit ang panlabas na koordinasyon Left view Top view Front view Bumalik sa algorithm

1. Bumuo ng isang dimensional na parihaba ng nawawalang view, gamit ang isang pare-parehong tuwid na linya, at gumuhit ng mga axes ng symmetry 2 aksyon Piliin ang view

2. Buuin ang nakikitang mga balangkas ng larawan ng bahagi sa nawawalang view gamit ang mga linya ng koneksyon 3 aksyon Piliin ang view 1 aksyon

3. Ang mga hindi nakikitang balangkas ng imahe ng bahagi ay binuo gamit ang mga linya ng koneksyon ng projection Tingnan ang pagpili 2 aksyon

1. Bumuo ng isang dimensional na parihaba ng nawawalang view, gamit ang isang pare-parehong tuwid na linya, at gumuhit ng mga axes ng symmetry 2 aksyon Piliin ang view

2. Buuin ang nakikitang mga balangkas ng larawan ng bahagi sa nawawalang view gamit ang mga linya ng koneksyon 3 aksyon Piliin ang view 1 aksyon

3. Ang mga hindi nakikitang balangkas ng imahe ng bahagi ay binuo gamit ang mga linya ng koneksyon ng projection Tingnan ang pagpili 2 aksyon

Algorithm para sa pagbuo ng nawawalang view ng bahagi gamit ang panloob na koordinasyon Kaliwang view Top view Front view Bumalik sa algorithm

2. Buuin ang mga nakikitang balangkas ng larawan ng nawawalang view mula sa reference point: Lower geometric body; Itaas na geometric na katawan. 3 aksyon Tingnan ang pagpili 1 aksyon

3. Ang mga hindi nakikitang balangkas ng imahe ng nawawalang view ng bahagi ay binuo sa pamamagitan ng mga linya ng koneksyon ng projection mula sa mga reference point. Tingnan ang pagpili 2 aksyon

1. Binuo ang isang dimensional na rectangle at iginuhit ang mga axes ng symmetry dito: ang mga linya ng projection ay iginuhit mula sa isa sa mga ibinigay na view na tumutukoy sa isa sa mga sukat ng dimensional na parihaba; pumili ng isang reference point; sukatin sa pangalawang ibinigay na anyo ang pangalawang sukat ng dimensional na parihaba; pagbuo ng isang dimensional na parihaba ng nawawalang view mula sa reference point; gumuhit ng axis ng symmetry 2 aksyon Tingnan ang pagpili

1. Binuo ang isang dimensional na rectangle at iginuhit ang mga axes ng symmetry dito: ang mga linya ng projection ay iginuhit mula sa isa sa mga ibinigay na view na tumutukoy sa isa sa mga sukat ng dimensional na parihaba; pumili ng isang reference point; sukatin sa pangalawang ibinigay na anyo ang pangalawang sukat ng dimensional na parihaba; pagbuo ng isang dimensional na parihaba ng nawawalang view mula sa reference point; gumuhit ng axis ng symmetry 2 aksyon Tingnan ang pagpili

2. Buuin ang mga nakikitang balangkas ng larawan ng nawawalang view mula sa reference point: Lower geometric body; Upper geometric body 3 aksyon Tingnan ang pagpipilian 1 aksyon

3. Ang mga hindi nakikitang balangkas ng larawan ng nawawalang view ng bahagi ay binuo sa pamamagitan ng mga linya ng koneksyon ng projection mula sa mga reference point Tingnan ang pagpili 2 aksyon


Kakailanganin mong

  • - isang hanay ng mga lapis para sa pagguhit ng iba't ibang katigasan;
  • - pinuno;
  • - parisukat;
  • - compass;
  • - pambura.

Pagtuturo

Mga pinagmumulan:

  • pagtatayo ng projection

Ang projection ay malakas na nauugnay sa mga eksaktong agham - geometry at pagguhit. Gayunpaman, hindi ito pumipigil sa kanya na makipagkita sa lahat ng oras sa malayo, tila hindi pang-agham at ordinaryong mga bagay: ang anino ng isang bagay na nahuhulog sa isang patag na ibabaw sa sikat ng araw, mga natutulog sa tren, anumang mapa at anumang pagguhit ay wala nang iba? parang projection. Siyempre, ang paglikha ng mga mapa at mga guhit ay nangangailangan ng malalim na pag-aaral ng paksa, ngunit ang pinakasimpleng mga projection ay maaaring itayo nang nakapag-iisa, armado lamang ng isang pinuno at isang lapis.

Kakailanganin mong

  • * lapis;
  • * pinuno;
  • *papel.

Pagtuturo

Ang unang paraan ng pagbuo ng projection ay central projection at angkop lalo na para sa paglalarawan ng mga bagay sa isang eroplano kapag kinakailangan upang bawasan o dagdagan ang aktwal na laki ng mga ito (Fig. a). Ang algorithm ng gitnang disenyo ay ang mga sumusunod: tinutukoy namin ang disenyo ng eroplano (P ") at ang disenyo ng sentro (S). Upang i-project ang ABC sa P plane, gumuhit kami sa gitnang punto S at mga puntong A, B at C AS, SB at SC. Ang kanilang intersection sa eroplano P "ay bumubuo ng mga puntos A", B "at C", kapag konektado sa pamamagitan ng mga tuwid na linya, nakukuha namin ang gitnang projection na ABC.

Ang pangalawang paraan ay naiiba sa inilarawan sa itaas lamang na ang mga tuwid na linya, sa tulong ng kung saan ang mga vertices ng tatsulok na ABC ay inaasahang papunta sa eroplanong P ", ay hindi, ngunit parallel sa itinalagang direksyon ng projection (S). Nuance : ang direksyon ng projection ay hindi maaaring parallel sa eroplano P". Kapag kumokonekta sa mga punto ng disenyo A"B"C" nakakakuha kami ng parallel projection.

Sa kabila ng pagiging simple, ang kasanayan sa pagbuo ng gayong mga simpleng projection ay nakakatulong sa pagbuo ng spatial na pag-iisip at maaaring matapang na humakbang sa paglalarawan.

Mga kaugnay na video

Ang isa sa mga pinaka-kamangha-manghang gawain ng mapaglarawang geometry ay ang pagtatayo ng isang pangatlo mabait binigay ng dalawa. Nangangailangan ito ng maingat na diskarte at pedantic na pagsukat ng mga distansya, kaya hindi ito palaging ibinibigay sa unang pagkakataon. Gayunpaman, kung maingat mong susundin ang inirekumendang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, posible na bumuo ng isang pangatlong view, kahit na walang spatial na imahinasyon.

Kakailanganin mong

  • - papel;
  • - lapis;
  • - ruler o compass.

Pagtuturo

Una sa lahat, subukan ang dalawang magagamit mabait m upang matukoy ang hugis ng mga indibidwal na bahagi ng itinatanghal na bagay. Kung ang tuktok na view ay nagpapakita ng isang tatsulok, maaari itong maging isang prisma, kono ng rebolusyon, tatsulok o. Ang hugis ng isang quadrangle ay maaaring makuha ng isang silindro, o isang tatsulok na prisma, o iba pang mga bagay. Ang imahe sa anyo ng isang bilog ay maaaring mangahulugan ng isang globo, isang kono, isang silindro, o iba pang mga ibabaw ng rebolusyon. Sa alinmang paraan, subukang isipin ang kabuuang hugis ng bagay sa kabuuan.

Iguhit ang mga hangganan ng mga eroplano, para sa kaginhawahan ng paglilipat ng mga linya. Magsimula sa pinaka-maginhawa at naiintindihan na elemento. Kumuha ng anumang punto na eksaktong "nakikita" mo sa pareho mabait x at ilipat ito sa pangatlong view. Upang gawin ito, ibaba ang patayo sa mga hangganan ng mga eroplano at ipagpatuloy ito sa susunod na eroplano. Pakitandaan na kapag lumipat mula sa mabait mula sa kaliwa hanggang sa tuktok na view (o vice versa), kailangan mong gumamit ng compass o sukatin ang distansya gamit ang isang ruler. Kaya sa lugar ng iyong pangatlo mabait dalawang linya ang nagsalubong. Ito ang magiging projection ng napiling punto sa ikatlong view. Sa parehong paraan, ang pinakamaraming puntos na gusto mo ay posible hanggang sa maunawaan mo ang pangkalahatang hitsura ng bahagi.

Suriin kung tama ang build. Upang gawin ito, sukatin ang mga sukat ng mga bahagi ng bahagi na ganap (halimbawa, ang isang nakatayong silindro ay magiging magkaparehong "taas" sa kaliwa at mga front view). Upang, kung wala kang gagawin, subukan mula sa posisyon ng tagamasid mula sa itaas at bilangin (hindi bababa sa humigit-kumulang) kung gaano dapat makita ang mga hangganan ng mga butas at ibabaw. Bawat tuwid na linya, bawat punto ay dapat na maipakita sa lahat mabait X. Kung simetriko ang bahagi, huwag kalimutang markahan ang axis ng symmetry at suriin ang pagkakapantay-pantay ng parehong bahagi.

Tanggalin ang lahat ng mga pantulong na linya, tingnan kung ang lahat ng mga hindi nakikitang linya ay minarkahan ng isang tuldok na linya.

Upang ilarawan ito o ang bagay na iyon, una ang mga indibidwal na elemento nito ay inilalarawan sa anyo ng pinakasimpleng mga figure, at pagkatapos ay ginanap ang kanilang projection. Ang pagtatayo ng projection ay kadalasang ginagamit sa mapaglarawang geometry.

Kakailanganin mong

  • - lapis;
  • - compass;
  • - pinuno;
  • - sangguniang aklat na "Descriptive geometry";
  • - nababanat.

Pagtuturo

Maingat na basahin ang mga kondisyon ng gawain: halimbawa, ibinigay ang frontal projection F2. Ang punto F na kabilang dito ay matatagpuan sa gilid ng silindro. Kinakailangang bumuo ng tatlong projection F. Isipin sa isip kung ano ang magiging hitsura ng lahat, pagkatapos ay magpatuloy sa pagbuo ng isang imahe.

Ang isang silindro ng pag-ikot ay maaaring kinakatawan bilang isang umiikot na parihaba, ang isa sa mga gilid nito ay kinuha bilang ang axis ng pag-ikot. Ang pangalawang parihaba - kabaligtaran sa axis ng pag-ikot - ay ang lateral surface ng cylinder. Ang natitira ay kumakatawan sa mas mababa at itaas na mga cylinder.

Dahil sa ang katunayan na ang ibabaw ng silindro ng rebolusyon kapag ang pagtatayo ng mga ibinigay na projection ay ginawa sa anyo ng isang pahalang na projecting na ibabaw, ang projection ng punto F1 ay dapat na magkasabay sa punto P.

Iguhit ang projection ng point F2: dahil ang F ay nasa front surface ng cylinder of revolution, ang point F2 ay ang point F1 na naka-project sa lower base.

Buuin ang ikatlong projection ng point F gamit ang y-axis: ilagay ang F3 dito (matatagpuan ang projection point na ito sa kanan ng z3 axis).

Mga kaugnay na video

tala

Kapag gumagawa ng mga projection ng imahe, sundin ang mga pangunahing panuntunang ginagamit sa mapaglarawang geometry. Kung hindi, mabibigo ang projection.

Kapaki-pakinabang na payo

Upang bumuo ng isometric na imahe, gamitin ang tuktok na base ng rotation cylinder. Upang gawin ito, gumawa muna ng isang ellipse (matatagpuan ito sa x"O"y" plane). Pagkatapos nito, iguhit ang mga tangent lines at ang lower half-ellipse. Pagkatapos ay gumuhit ng coordinate polyline at gamitin ito sa pagbuo ng projection ng punto F, iyon ay, ang punto F".

Mga pinagmumulan:

  • Konstruksyon ng mga projection ng mga puntos na kabilang sa isang silindro at isang kono
  • kung paano mag-plot ng cylinder projection

Mga pahalang - isohypses (mga linya ng pantay na taas) - mga linyang nag-uugnay sa mga punto sa ibabaw ng mundo na may parehong marka ng taas. Ang pagtatayo ng mga linya ng tabas ay ginagamit upang mag-compile ng mga topographic at geographical na mapa. Ang mga contour ay itinayo batay sa mga sukat ng mga theodolite. Ang mga exit point ng cutting planes ay naka-project palabas papunta pahalang eroplano.

Pagtuturo

Ang antas ng ibabaw para sa pagbibilang ng mga pahalang sa Russia ay itinuturing na zero ng Kronstadt footstock. Ito ay mula sa kanya na ang mga linya ng tabas ay binibilang, na ginagawang posible na magkabit ng mga indibidwal na plano at mapa na pinagsama-sama ng iba't ibang mga organisasyon. Ang mga pahalang na linya ay tumutukoy hindi lamang sa lunas ng lupa, kundi pati na rin sa kaluwagan ng mga palanggana ng tubig. Ang mga Isobath (mga linya ng tabas ng tubig) ay nagkokonekta sa mga puntong may pantay na lalim.

Upang italaga ang kaluwagan, ginagamit ang mga unibersal na conventional sign, na contour (scale), off-scale at explanatory. Bilang karagdagan, may mga karagdagang elemento na kasama ng mga maginoo na palatandaan. Sa kanila ang lahat ng uri ng mga inskripsiyon, ilog, mga scheme ng kulay ng mga kard.

Mayroong dalawang paraan upang bumuo ng pahalang na linya sa isang plano sa pagitan ng dalawang punto: graphical at analytical. Para sa isang graphical na pagbuo ng isang pahalang na linya sa isang plano, kumuha ng graph paper.

Gumuhit ng ilang pahalang na parallel na linya sa papel sa pantay na distansya. Ang bilang ng mga linya ay tinutukoy ng bilang ng mga kinakailangang seksyon sa pagitan ng dalawang puntos. Ang distansya sa pagitan ng mga linya ay ipinapalagay na katumbas ng ibinigay na distansya sa pagitan ng mga linya ng tabas.

Gumuhit ng dalawang patayong parallel na linya sa layo na katumbas ng distansya sa pagitan ng mga ibinigay na punto. Markahan ang mga puntong ito sa kanila, na isinasaalang-alang ang kanilang taas (altitude). Ikonekta ang mga tuldok gamit ang isang slanted na linya. Ang mga punto ng intersection ng linya ng mga pahalang na linya ay ang mga exit point ng mga secant na eroplano sa labas.

Ilipat ang mga segment na nakuha bilang resulta ng intersection sa pahalang isang tuwid na linya na nag-uugnay sa dalawang ibinigay na mga punto gamit ang pamamaraang orthogonal projection. Ikonekta ang mga nakuha na puntos sa isang makinis na linya.

Upang bumuo ng mga linya ng contour gamit ang analytical na pamamaraan, ginagamit ang mga formula na nagmula sa mga tampok. Bilang karagdagan sa mga pamamaraang ito, ang mga programa sa kompyuter tulad ng Archikad at Architerra ay ginagamit din ngayon upang bumuo ng mga pahalang na linya.

Mga kaugnay na video

Mga pinagmumulan:

  • pahalang ay tulad ng sa 2019

Kapag lumilikha ng isang proyekto sa arkitektura o pagbuo ng isang panloob na disenyo, napakahalaga na isipin kung ano ang magiging hitsura ng bagay sa espasyo. Maaaring gamitin ang axonometric projection, ngunit mainam para sa maliliit na bagay o detalye. Ang bentahe ng pangharap na pananaw ay nagbibigay ito ng ideya hindi lamang sa hitsura ng bagay, ngunit nagbibigay-daan sa iyo na biswal na kumatawan sa ratio ng mga sukat depende sa distansya.

Kakailanganin mong

  • - papel;
  • - lapis;
  • - pinuno.

Pagtuturo

Ang mga prinsipyo ng pagbuo ng isang pangharap na pananaw ay pareho para sa isang Whatman sheet at isang graphic editor. Kaya gawin ito sa isang sheet. Kung maliit ang item, sapat na ang A4 size. Para sa pangharap na pananaw o interior, kumuha ng dahon. Ilagay ito nang pahalang.

Para sa isang teknikal na pagguhit o pagguhit, piliin ang sukat. Para sa pamantayan, kumuha ng ilang malinaw na nakikilalang parameter - halimbawa, mga gusali o lapad ng isang silid. Gumuhit ng arbitrary na segment sa sheet na naaayon sa linyang ito, at kalkulahin ang ratio.

Ito ang magiging base ng picture plane, kaya ilagay ito sa ilalim ng sheet. Italaga ang mga dulo ng punto, halimbawa, bilang A at B. Para sa isang larawan na may ruler, hindi mo kailangang sukatin ang anuman, ngunit tukuyin ang ratio ng mga bahagi ng bagay. Ang sheet ay dapat na mas malaki kaysa sa picture plane upang

Ang imahe ng nakikitang bahagi ng ibabaw ng bagay na nakaharap sa nagmamasid ay tinatawag na view.

Ang GOST 2.305-68 ay nagtatatag ng sumusunod na pangalan para sa mga pangunahing view na nakuha sa mga pangunahing projection planes (tingnan ang Fig. 1.1.1): 7 - front view (pangunahing view); 2 - tuktok na view; 3 - view sa kaliwang bahagi; 4 - kanang side view; 5 - view sa ibaba; b - rear view. Sa pagsasagawa, tatlong view ang mas malawak na ginagamit: front view, top view at left view.

Ang mga pangunahing view ay karaniwang matatagpuan sa isang projection na relasyon sa bawat isa. Sa kasong ito, ang pangalan ng mga view sa pagguhit ay hindi kailangang isulat.

Kung ang anumang view ay inilipat na may kaugnayan sa pangunahing imahe, ang projection na koneksyon nito sa pangunahing view ay nasira, pagkatapos ay isang "A" na uri ng inskripsyon ay ginawa sa itaas ng view na ito (Larawan 1.2.1).

Ang direksyon ng view ay dapat ipahiwatig ng isang arrow na minarkahan ng parehong malaking titik ng alpabetong Ruso tulad ng sa inskripsyon sa itaas ng view. Ang ratio ng mga laki ng mga arrow na nagpapahiwatig ng direksyon ng view ay dapat na tumutugma sa mga ipinapakita sa fig. 1.2.2.

Kung ang mga view ay nasa isang projection na relasyon sa isa't isa, ngunit pinaghihiwalay ng anumang mga imahe o matatagpuan sa higit sa isang sheet, pagkatapos ay isang inskripsyon ng "A" na uri ay ginawa din sa itaas ng mga ito. Ang karagdagang view ay nakukuha sa pamamagitan ng pag-project ng isang bagay o bahagi nito sa isang karagdagang projection plane na hindi parallel sa mga pangunahing eroplano (Fig. 1.2.3). Ang ganitong imahe ay dapat isagawa sa kaso kapag ang anumang bahagi ng bagay ay hindi inilalarawan nang hindi binabaluktot ang hugis o sukat sa mga pangunahing projection plane.

Ang isang karagdagang projection plane sa kasong ito ay maaaring matatagpuan patayo sa isa sa mga pangunahing projection plane.

Kapag ang isang karagdagang view ay matatagpuan sa direktang projection na koneksyon sa kaukulang pangunahing view, hindi kinakailangan na italaga ito (Larawan 1.2.3, a). Sa ibang mga kaso, ang isang karagdagang view ay dapat markahan sa pagguhit na may inskripsyon ng uri na "A" (Larawan 1.2.3, b),

at para sa larawang nauugnay sa karagdagang view, kailangan mong maglagay ng arrow na nagpapahiwatig ng direksyon ng view, na may kaukulang pagtatalaga ng titik.

Maaaring i-rotate ang pangalawang view habang pinapanatili ang posisyong pinagtibay para sa item na ito sa pangunahing larawan. Sa kasong ito, ang isang tanda ay dapat idagdag sa inskripsyon (Larawan 1.2.3, c).

Ang lokal na view ay isang imahe ng isang hiwalay, limitadong lugar sa ibabaw ng isang bagay (Larawan 1.2.4).

Kung ang lokal na view ay matatagpuan sa direktang projection na koneksyon sa mga kaukulang larawan, kung gayon hindi ito ipinahiwatig. Sa ibang mga kaso, ang mga lokal na view ay itinalaga katulad ng mga karagdagang uri, ang isang lokal na view ay maaaring limitado ng isang cliff line ("B" sa Fig. 1.2.4).

Ibabaw ng Pahina

Paksa 3. Pagbuo ng ikatlong uri ng bagay ayon sa dalawang datos

Una sa lahat, kailangan mong malaman ang hugis ng mga indibidwal na bahagi ng ibabaw ng itinatanghal na bagay. Upang gawin ito, ang parehong ibinigay na mga imahe ay dapat na tingnan nang sabay-sabay. Kapaki-pakinabang na tandaan kung aling mga ibabaw ang tumutugma sa mga pinakakaraniwang larawan: tatsulok, may apat na gilid, bilog, hexagon, atbp.

Sa tuktok na view sa anyo ng isang tatsulok, maaari silang ilarawan (Larawan 1.3.1, a): triangular prism 1, triangular 2 at quadrangular 3 pyramids, cone ng rebolusyon 4.

Ang isang imahe sa anyo ng isang quadrangle (parisukat) ay makikita mula sa itaas (Larawan 1.3.1, b): isang silindro ng pag-ikot 6, isang tatsulok na prisma 8, quadrangular prisms 7 at 10, pati na rin ang iba pang mga bagay na limitado ng mga eroplano o cylindrical na ibabaw 9.

Ang hugis ng isang bilog ay makikita mula sa itaas (Larawan 1.3.1, c): bola 11, kono 12 at silindro 13 ng pag-ikot, iba pang mga ibabaw ng pag-ikot 14.

Ang tuktok na view sa anyo ng isang regular na hexagon ay may regular na hexagonal prism (Larawan 1.3.1, d), na naglilimita sa mga ibabaw ng mga nuts, bolts at iba pang mga bahagi.

Ang pagkakaroon ng pagtukoy sa hugis ng mga indibidwal na bahagi ng ibabaw ng isang bagay, dapat isipin ng isa ang kanilang imahe sa kaliwang view at ang buong bagay sa kabuuan.

Upang mabuo ang ikatlong view, kinakailangan upang matukoy kung aling mga linya ng pagguhit ang dapat gawin bilang batayan para sa pag-uulat ng mga sukat ng imahe ng bagay. Tulad ng mga linyang ito, ang mga linya ng ehe ay karaniwang ginagamit (mga projection ng mga eroplano ng simetrya ng bagay at mga projection ng mga eroplano ng mga base ng bagay). Suriin natin ang pagbuo ng view sa kaliwa gamit ang isang halimbawa (Larawan 1.3.2): ayon sa pangunahing view at tuktok na view, bumuo ng kaliwang view ng itinatanghal na bagay.

Ang paghahambing ng parehong mga imahe, itinatag namin na ang ibabaw ng bagay ay may kasamang mga ibabaw: regular na hexagonal 1 at quadrangular 2 prisms, dalawang cylinders 3 at 4 ng pag-ikot at isang pinutol na kono 5 ng pag-ikot. Ang bagay ay may frontal plane ng symmetry Ф, na maginhawang kunin bilang batayan para sa pag-uulat ng mga sukat ng lapad ng mga indibidwal na bahagi ng bagay kapag itinatayo ang view nito sa kaliwa. Ang taas ng mga indibidwal na seksyon ng bagay ay sinusukat mula sa ibabang base ng bagay at kinokontrol ng mga pahalang na linya ng komunikasyon.

Ang hugis ng maraming bagay ay kumplikado sa pamamagitan ng iba't ibang hiwa, hiwa, at intersection ng mga bahagi sa ibabaw. Pagkatapos ay kailangan mo munang matukoy ang hugis ng mga linya ng intersection, at kailangan mong itayo ang mga ito sa pamamagitan ng mga indibidwal na punto, na nagpapakilala sa mga pagtatalaga ng mga projection ng mga punto, na, pagkatapos makumpleto ang mga constructions, ay maaaring alisin mula sa pagguhit.

Sa fig. 1.3.3, ang isang kaliwang view ng isang bagay ay itinayo, ang ibabaw nito ay nabuo sa pamamagitan ng ibabaw ng isang patayong silindro ng rebolusyon, na may isang hugis-T na bingaw sa itaas na bahagi nito at isang cylindrical na butas na may isang frontally projecting surface . Ang eroplano ng lower base at ang frontal plane ng symmetry Ф ay kinuha bilang base plane. Ang imahe ng L-shaped cutout sa kaliwang view ay binuo gamit ang mga cutout contour point A B, C, D at E, at ang linya ng intersection ng mga cylindrical na ibabaw - gamit ang mga puntos na K, L, M at im simetriko. Kapag nagtatayo ng ikatlong uri, ang simetrya ng bagay na may paggalang sa F na eroplano ay isinasaalang-alang.

Ibabaw ng Pahina

Ang isang kumpletong teknikal na pagguhit ay naglalaman ng hindi bababa sa tatlong projection. Gayunpaman, ang kaalaman upang isipin ang isang bagay sa dalawang projection ay kinakailangan mula sa parehong technologist at sa skilled worker. Dahil dito, sa mga papeles sa pagsusulit sa mga teknikal na unibersidad at kolehiyo ay may patuloy na mga problema para sa pagtatayo ng ikatlong uri ayon sa dalawang ibinigay. Upang matagumpay na makumpleto ang isang katulad na gawain, kailangan mong malaman ang mga kombensiyon na pinagtibay sa teknikal na pagguhit.

Kakailanganin mong

  • - papel;
  • - 2 projection ng bahagi;
  • - mga tool sa pagguhit.

Pagtuturo

1. Ang mga tesis para sa pagbuo ng ikatlong uri ay magkapareho para sa klasikal na pagguhit, sketching at pagguhit sa isa sa mga programa sa computer na inihanda para dito. Bago ang bawat isa, suriin ang ibinigay na mga projection. Tingnan kung anong uri ang ibinigay sa iyo. Pagdating sa 3 view, ito ay ang pangkalahatang projection, ang tuktok na view at ang kaliwang view. Tukuyin kung ano ang ibinigay sa iyo. Magagawa ito ayon sa lokasyon ng mga guhit. Ang kaliwang view ay matatagpuan sa kanang bahagi ng pangkalahatan, at ang tuktok na view ay nasa ibaba nito.

2. Magtatag ng projection link sa isa sa mga ibinigay na view. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagpapahaba ng mga pahalang na linya na naglilimita sa silhouette ng bagay sa kanan, kapag gusto mong bumuo ng view mula sa kaliwa. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa tuktok na view, magpatuloy pababa sa mga patayong linya. Sa anumang kaso, ang isa sa mga parameter ng bahagi sa iyong pagguhit ay lilitaw nang wala sa loob.

3. Hanapin ang 2nd parameter sa mga kasalukuyang projection, na naglilimita sa mga silhouette ng bahagi. Kapag gumagawa ng view sa kaliwa, makikita mo ang laki na ito sa tuktok na view. Kapag nagtatatag ng isang projection na relasyon sa pangunahing view, ang taas ng bahagi ay lumitaw sa iyong pagguhit. Kaya, mula sa tuktok na view, kailangan mong kunin ang lapad. Kapag gumagawa ng tuktok na view, ang 2nd dimensyon ay kinukuha mula sa side projection. Markahan ang mga silhouette ng iyong bagay sa ikatlong projection.

4. Tingnan kung ang bahagi ay may mga protrusions, voids, butas. Ang lahat ng ito ay napansin sa pangkalahatang projection, na, sa pamamagitan ng kahulugan, ay dapat magbigay ng pinakatumpak na ideya ng paksa. Totoo, tulad ng kapag tinutukoy ang pangkalahatang silweta ng isang bahagi sa ikatlong projection, magtatag ng koneksyon ng projection sa pagitan ng iba't ibang elemento. Ang natitirang mga parameter (sabihin, ang distansya mula sa gitna ng butas hanggang sa gilid ng bahagi, ang lalim ng protrusion, atbp.) Ay matatagpuan sa gilid o tuktok na view. Buuin ang mga kinakailangang elemento, isinasaalang-alang ang mga sukat na iyong natagpuan.

5. Upang masuri kung gaano mo kahusay nakayanan ang gawain, subukang gumuhit ng isang detalye sa isa sa mga axonometric projection. Tingnan kung gaano makatwirang ang mga elemento ng ikatlong uri na iyong iginuhit ay matatagpuan sa volumetric projection. Maaaring kailanganin mong gumawa ng ilang mga pagsasaayos sa pagguhit. Makakatulong din ang pagguhit na may pananaw upang suriin ang iyong konstruksyon.

Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na problema sa mapaglarawang geometry ay ang pagtatayo ng isang pangatlo mabait para sa ibinigay na 2. Nangangailangan ito ng isang maalalahanin na diskarte at isang masusing pagsukat ng mga distansya, samakatuwid ito ay hindi palaging ibinibigay sa unang pagkakataon. Gayunpaman, kung maingat mong susundin ang inirekumendang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, ang pagtatayo ng ika-3 uri ay ganap na katanggap-tanggap, kahit na walang spatial na imahinasyon.

Kakailanganin mong

  • - papel;
  • - lapis;
  • - ruler o compass.

Pagtuturo

1. Una sa lahat, subukan ang dalawang magagamit mabait m upang matukoy ang hugis ng mga indibidwal na bahagi ng itinatanghal na bagay. Kung ang isang tatsulok ay ipinapakita sa tuktok na view, maaari itong maging isang tatsulok na prisma, isang kono ng rebolusyon, isang tatsulok o quadrangular na pyramid. Ang hugis ng isang quadrangle ay maaaring kunin ng isang silindro, isang quadrangular o triangular prism, o iba pang mga bagay. Ang isang imahe sa anyo ng isang bilog ay maaaring kumatawan sa isang globo, isang kono, isang silindro, o iba pang mga ibabaw ng rebolusyon. Sa isang paraan o sa iba pa, subukang isipin ang pangkalahatang anyo ng bagay sa pinagsama-samang.

2. Iguhit ang mga hangganan ng mga eroplano, para sa kaginhawaan ng paglilipat ng mga linya. Simulan ang paglipat gamit ang pinakakumportable at naiintindihan na elemento. Kunin ang anumang tuldok na tama mong "nakikita" sa pareho mabait x at ilipat ito sa ika-3 view. Upang gawin ito, ibaba ang patayo sa mga hangganan ng mga eroplano at ipagpatuloy ito sa isang karagdagang eroplano. Pakitandaan na kapag lumipat mula sa mabait sa kaliwa sa tuktok na view (o sa tapat), kailangan mong gumamit ng compass o sukatin ang distansya gamit ang isang ruler. Kaya sa lugar ng iyong pangatlo mabait dalawang linya ang nagsalubong. Ito ang magiging projection ng napiling punto sa ika-3 view. Sa parehong paraan, pinapayagan na maglipat ng maraming puntos hangga't ninanais, hanggang sa maging malinaw sa iyo ang pangkalahatang pagtingin sa bahagi.

3. Suriin kung tama ang build. Upang gawin ito, sukatin ang mga sukat ng mga bahaging iyon ng bahagi na ganap na sumasalamin (sabihin, ang isang nakatayong silindro ay magiging magkaparehong "taas" sa kaliwa at mga front view). Upang mapagtanto na wala kang nakalimutan, subukang tingnan ang front view mula sa posisyon ng tagamasid mula sa itaas at bilangin (bagaman humigit-kumulang) kung gaano dapat makita ang mga hangganan ng mga butas at ibabaw. Ang buong linya, bawat punto ay dapat na makikita sa lahat mabait X. Kung simetriko ang bahagi, huwag kalimutang markahan ang axis ng symmetry at suriin ang pagkakapantay-pantay ng parehong bahagi.

4. Tanggalin ang lahat ng mga pantulong na linya, tingnan kung ang lahat ng mga kapansin-pansing linya ay minarkahan ng isang tuldok na linya.

Upang mailarawan ito o ang bagay na iyon, ang mga indibidwal na elemento nito ay unang inilalarawan sa anyo ng mga simpleng figure, at pagkatapos ay ginanap ang kanilang projection. Ang pagtatayo ng projection ay kadalasang ginagamit sa mapaglarawang geometry.

Kakailanganin mong

  • - lapis;
  • - compass;
  • - pinuno;
  • - sangguniang aklat na "Descriptive Geometry";
  • - nababanat.

Pagtuturo

1. Maingat na basahin ang data ng gawain: halimbawa, ang pangkalahatang projection F2 ay ibinigay. Ang punto F na kabilang dito ay matatagpuan sa lateral surface ng cylinder of revolution. Kinakailangang bumuo ng 3 projection ng point F. Isipin sa isip kung ano ang magiging hitsura ng lahat, pagkatapos ay magpatuloy sa pagbuo ng isang imahe sa papel.

2. Ang isang silindro ng pag-ikot ay maaaring kinakatawan bilang isang umiikot na parihaba, ang isa sa mga gilid nito ay kinuha bilang ang axis ng pag-ikot. Ang pangalawang bahagi ng rektanggulo - kabaligtaran sa axis ng pag-ikot - ay bumubuo sa gilid na ibabaw ng silindro. Ang natitirang dalawang panig ay kumakatawan sa ibaba at tuktok na base ng silindro.

3. Dahil sa ang katunayan na ang ibabaw ng silindro ng rebolusyon kapag ang pagtatayo ng mga ibinigay na projection ay ginawa sa anyo ng isang pahalang na projecting na ibabaw, ang projection ng punto F1 ay dapat na tiyak na tumutugma sa punto P.

4. Iguhit ang projection ng point F2: dahil ang F ay nasa common surface ng cylinder of revolution, ang point F2 ay ang point F1 na inaasahang papunta sa lower base.

5. Buuin ang ikatlong projection ng point F gamit ang y-axis: ilagay ang F3 dito (matatagpuan ang projection point na ito sa kanan ng z3 axis).

Mga kaugnay na video

Tandaan!
Kapag gumagawa ng mga projection ng imahe, sundin ang mga pangunahing panuntunang ginagamit sa mapaglarawang geometry. Kung hindi, mabibigo ang projection.

Kapaki-pakinabang na payo
Upang bumuo ng isometric na imahe, gamitin ang tuktok na base ng rotation cylinder. Upang gawin ito, gumawa muna ng isang ellipse (ito ay ilalagay sa x'O'y' plane). Pagkatapos nito, gumuhit ng mga tangent na linya at ang lower half-ellipse. Pagkatapos nito, gumuhit ng isang coordinate polyline at, kasama ang suporta nito, bumuo ng projection ng point F, iyon ay, ang point F'.

Napakaraming tao sa ating panahon ang hindi kailanman sa kanilang buhay ay nakapag-drawing o gumuhit ng isang bagay sa papel. Ang pag-alam kung paano magsagawa ng primitive na pagguhit ng ilang uri ng konstruksiyon ay paminsan-minsan ay lubos na kapaki-pakinabang. Pinapayagan na gumugol ng maraming oras na nagpapaliwanag "sa mga daliri" kung paano ginawa ito o ang bagay na iyon, habang ang isang sulyap sa pagguhit nito ay sapat na upang mapagtanto ito nang walang bawat salita.

Kakailanganin mong

  • - sheet ng pagguhit ng papel;
  • - mga accessory sa pagguhit;
  • - drawing board.

Pagtuturo

1. Piliin ang format ng sheet kung saan gagawin ang pagguhit - alinsunod sa GOST 9327-60. Ang format ay dapat na tulad na ito ay pinapayagan na ilagay ang pangunahing mga uri mga detalye sa naaangkop na sukat, pati na rin ang lahat ng kinakailangang pagbawas at mga seksyon. Para sa mga simpleng bahagi, piliin ang A4 (210x297 mm) o A3 (297x420 mm) na format. Ang 1st ay matatagpuan na may mahabang gilid lamang patayo, ang 2nd - patayo at pahalang.

2. Gumuhit ng isang drawing frame, umatras mula sa kaliwang gilid ng sheet na 20 mm, mula sa natitira 3 - 5 mm. Iguhit ang pangunahing inskripsiyon - isang talahanayan kung saan ang lahat ng data ay tungkol sa mga detalye at pagguhit. Ang mga sukat nito ay tinutukoy ng GOST 2.108-68. Ang lapad ng core inskripsyon ay pare-pareho - 185 mm, ang taas ay nag-iiba mula 15 hanggang 55 mm, depende sa layunin ng pagguhit at ang uri ng institusyon kung saan ito ginanap.

3. Piliin ang pangunahing sukat ng imahe. Ang mga pinahihintulutang kaliskis ay tinutukoy ng GOST 2.302-68. Dapat silang mas gusto na ang lahat ng mga pangunahing elemento ay perpektong nakikita sa pagguhit. mga detalye. Kung sa parehong oras ang ilang mga lugar ay hindi malinaw na nakikita, maaari silang ilipat sa isang hiwalay na view, na nagpapakita ng kinakailangang magnification.

4. Piliin ang pangunahing larawan mga detalye. Ito ay dapat na tulad ng isang direksyon ng pagtingin sa bahagi (direksyon ng projection), kung saan ang disenyo nito ay ipinahayag nang lubos. Sa karamihan ng mga kaso, ang pangunahing imahe ay ang lokasyon kung saan ang bahagi ay nasa makina sa panahon ng pangunahing operasyon. Ang mga bahagi na may axis ng pag-ikot ay matatagpuan sa pangunahing imahe, gaya ng dati, upang ang axis ay may pahalang na pagkakaayos. Ang pangunahing imahe ay matatagpuan sa itaas na bahagi ng pagguhit sa kaliwa (kung mayroong tatlong projection) o malapit sa gitna (kung walang side projection).

5. Tukuyin ang lokasyon ng mga natitirang larawan (side view, tuktok na view, mga seksyon, mga hiwa). Mga uri mga detalye ay nabuo sa pamamagitan ng projection nito sa tatlo o dalawang magkaparehong patayo na eroplano (paraan ni Monge). Sa kasong ito, ang bahagi ay dapat na matatagpuan sa paraang ang hanay o lahat ng mga elemento nito ay inaasahang walang pagbaluktot. Kung ang alinman sa mga pananaw na ito ay kalabisan ng impormasyon, huwag gawin ito. Ang pagguhit ay dapat magkaroon lamang ng mga larawang kinakailangan.

6. Pumili ng mga hiwa at mga seksyon na isasagawa. Ang kanilang pagkakaiba sa isa't isa ay nakasalalay sa katotohanan na ang seksyon ay nagpapakita kung ano ang nasa likod ng cutting plane, habang ang seksyon ay nagpapakita lamang kung ano ang matatagpuan sa mismong eroplano. Ang cutting plane ay maaaring ihakbang o masira.

7. Magpatuloy nang madali sa pagguhit. Kapag gumuhit ng mga linya, gabayan ng GOST 2.303-68, na tumutukoy mga uri mga linya at ang kanilang mga parameter. Ilagay ang mga imahe sa isang distansya mula sa isa't isa na may sapat na espasyo para sa laki. Kung ang mga gupit na eroplano ay dumaan sa monolith mga detalye, hatch ang mga seksyon na may mga linya na papunta sa isang anggulo na 45°. Kung sa parehong oras ang mga linya ng pagpisa ay nag-tutugma sa mga pangunahing linya ng imahe, pinapayagan na iguhit ang mga ito sa isang anggulo ng 30 ° o 60 °.

8. Gumuhit ng mga linya ng dimensyon at markahan ang mga sukat. Sa paggawa nito, sundin ang mga sumusunod na alituntunin. Ang distansya mula sa linya ng unang dimensyon hanggang sa silweta ng larawan ay dapat na hindi bababa sa 10 mm, ang distansya sa pagitan ng mga katabing linya ng dimensyon ay dapat na hindi bababa sa 7 mm. Ang mga arrow ay kinakailangang may haba na humigit-kumulang 5 mm. Sumulat ng mga numero alinsunod sa GOST 2.304-68, kunin ang kanilang taas na katumbas ng 3.5-5 mm. Ilagay ang mga numero na mas malapit sa gitna ng linya ng dimensyon (ngunit hindi sa axis ng imahe) na may ilang offset na nauugnay sa mga numero sa mga katabing linya ng dimensyon.

Mga kaugnay na video

Ang pagsasagawa ng tumpak na pagguhit nang paulit-ulit ay nangangailangan ng malaking paggasta ng oras. Dahil dito, sa kaso ng isang kagyat na pangangailangan na gumawa ng ilang bahagi, kadalasan ay hindi isang pagguhit ang ginawa, ngunit isang sketch. Ito ay ginanap nang mabilis at nang walang paggamit ng mga tool sa pagguhit. Kasabay nito, mayroong isang bilang ng mga kinakailangan na dapat matugunan ng sketch.

Kakailanganin mong

  • - detalye;
  • - papel;
  • - lapis;
  • - mga instrumento sa pagsukat.

Pagtuturo

1. Ang sketch ay dapat na tumpak. Ayon sa kanya, ang taong gagawa ng isang kopya ng bahagi ay dapat makakuha ng ideya ng parehong hitsura ng produkto at mga tampok ng disenyo nito. Samakatuwid, bago ang bawat observantly siyasatin ang bagay. Tukuyin ang kaugnayan sa pagitan ng iba't ibang mga parameter. Tingnan kung may mga butas, kung nasaan ang mga ito, ang kanilang sukat at ang ratio ng diameter sa kabuuang sukat ng produkto.

2. Magpasya kung aling view ang magiging pangunahing view at kung gaano katumpak ang kinakatawan nito ang detalye. Ang bilang ng mga projection ay nakasalalay dito. Maaaring mayroong 2, 3 o higit pa. Kung gaano karaming mga projection ang kailangan mo ay depende sa kanilang lokasyon sa sheet. Kailangan mong magpatuloy mula sa kung gaano kahirap ang magiging produkto.

3. Pumili ng iskala. Dapat itong maging tulad na ang master ay madaling makagawa ng kahit na ang pinakamaliit na detalye.

4. Magsimulang mag-sketch gamit ang center at center lines. Sa mga guhit, kadalasang ipinapahiwatig ang mga ito ng isang tuldok na linya na may mga tuldok sa pagitan ng mga stroke. Ang mga linyang ito ay nagpapahiwatig ng gitna ng bahagi, ang gitna ng butas, atbp. Nananatili sila sa mga gumaganang guhit.

5. Iguhit ang mga panlabas na silhouette ng bahagi. Ang mga ito ay ipinahiwatig ng isang makapal na permanenteng linya. Mag-ingat upang maihatid nang tama ang ratio ng mga laki. Gumuhit ng panloob (kapansin-pansin) na mga balangkas.

6. Kumpletuhin ang mga hiwa. Ginagawa ito nang eksakto tulad ng sa anumang iba pang pagguhit. Ang solid na ibabaw ay may kulay na mga pahilig na linya, ang mga void ay nananatiling hindi napuno.

7. Gumuhit ng mga linya ng dimensyon. Mula sa mga punto, ang distansya sa pagitan kung saan mo gustong italaga, ang mga parallel na patayo o pahalang na mga stroke ay aalis. Sa pagitan ng mga ito, gumuhit ng isang tuwid na linya na may mga arrow sa mga dulo.

8. Sukatin ang detalye. Tukuyin ang haba, lapad, diameter ng butas at iba pang sukat na kailangan para sa tumpak na trabaho. Isulat ang mga sukat sa sketch. Kung kinakailangan, maglapat ng mga palatandaan na nagpapahiwatig ng mga pamamaraan at katangian ng pagproseso ng iba't ibang mga ibabaw ng produkto.

9. Ang huling yugto ng trabaho ay ang pagpuno ng selyo. Ipasok ang impormasyon ng iyong produkto dito. Sa mga teknikal na unibersidad at organisasyon ng disenyo, may mga pamantayan para sa pagpuno ng mga selyo. Kung gumagawa ka ng isang sketch para sa iyong sarili, pagkatapos ay pinapayagan na ipahiwatig nang primitive kung anong uri ng bahagi ito, ang materyal na kung saan ito ginawa. Ang gagawa ng bahagi ay dapat makita ang lahat ng iba pang data sa iyong sketch.

Mga kaugnay na video

Ang pagguhit ay nagsisilbi upang matiyak na ang isang taong gumiling ng isang bahagi o magtatayo ng isang bahay ay makakakuha ng pinakatumpak na ideya ng hitsura ng bagay, istraktura nito, ang ratio ng mga bahagi, mga pamamaraan ng paggamot sa ibabaw. Ang isang projection para dito, gaya ng dati, ay hindi kasiya-siya. Sa mga guhit ng pagsasanay, tatlong uri ang karaniwang ginagawa - ang pangunahing isa, sa kaliwa at sa itaas. Para sa mga bagay na mahirap hugis, ginagamit din ang kanan at likurang view.

Kakailanganin mong

  • - detalye;
  • - mga instrumento sa pagsukat;
  • - mga tool sa pagguhit;
  • - computer na may AutoCAD.

Pagtuturo

1. Ang pagkakasunud-sunod ng pagguhit sa isang sheet ng Whatman paper at sa AutoCAD ay halos magkapareho. Tingnan mo muna ang mga detalye. Tukuyin kung aling anggulo ang magbibigay ng pinakatumpak na ideya ng form at functional na mga tampok. Ang projection na ito ang magiging pangunahing view nito.

2. Tingnan kung ang iyong bahagi ay mukhang magkapareho kapag tiningnan mula sa kanan at kaliwa. Hindi lamang ang bilang ng mga projection ang nakasalalay dito, kundi pati na rin ang kanilang lokasyon sa sheet. Ang kaliwang view ay matatagpuan sa kanan ng pangunahing view, at ang kanang view ay, ayon sa pagkakabanggit, sa kaliwa. Kasabay nito, sa isang patag na projection, magmumukha silang komportable sa harap ng mga mata ng nagmamasid, iyon ay, walang kontrol sa pananaw.

3. Ang mga pamamaraan ng pagtatayo ng pagguhit ay magkapareho para sa lahat ng mga projection. Iposisyon ang bagay sa isip sa sistema ng mga eroplano kung saan mo ito itatayo. Suriin ang hugis ng bagay. Tingnan kung ito ay pinahihintulutan na hatiin ito sa mas primitive na mga bahagi. Sagutin ang tanong, sa anyo ng kung aling katawan ang pinapayagan na ganap na isulat ang iyong bagay sa kabuuan nito o alinman sa mga fragment nito. Isipin kung paano ang hitsura ng mga indibidwal na bahagi sa orthogonal projection. Ang eroplano kung saan ang bagay ay inaasahang kapag gumagawa ng view sa kaliwa ay matatagpuan sa kanang bahagi ng bagay mismo.

4. Sukatin ang item. Alisin ang pangunahing mga parameter, itakda ang ratio sa pagitan ng buong bagay at mga indibidwal na bahagi nito. Piliin ang sukat at iguhit ang pangunahing view.

5. Pumili ng paraan ng pagbuo. Dalawa sila. Upang kumpletuhin ang pagguhit gamit ang pamamaraan ng pag-alis, ilapat muna ang mga pangkalahatang silhouette ng bagay, sa isa na tinitingnan mo sa kaliwa o kanan. Pagkatapos nito, unti-unting simulan ang pag-alis ng mga volume, pagguhit ng mga recess, silhouette ng mga butas, atbp. Kapag tumatanggap ng pagtaas, ang isang elemento ay unang iguguhit, at pagkatapos ay ang iba ay dahan-dahang idinagdag dito. Ang pagpili ng paraan ay pangunahing nakasalalay sa kahirapan ng projection. Kung ang detalye, kapag tiningnan mula sa kaliwa o kanan, ay isang malinaw na tinukoy na geometric na pigura na may isang maliit na bilang ng mga paglihis mula sa malubhang anyo, mas komportable na gamitin ang pamamaraan ng pag-alis. Kung mayroong maraming mga fragment, at ang bahagi mismo ay hindi maaaring ipasok sa anumang figure, mas mahusay na stepwise ilakip ang mga elemento sa bawat isa. Ang kahirapan ng mga projection ng parehong bahagi ay maaaring magkakaiba, at samakatuwid ang mga pamamaraan ay maaaring mabago.

6. Sa anumang kaso, simulan ang pagbuo ng side view gamit ang ibaba at itaas na mga linya. Dapat ay nasa parehong tier ang mga ito sa mga katumbas na linya ng pangunahing view. Magbibigay ito ng projection na koneksyon. Mamaya, ilapat ang mga pangkalahatang silhouette ng bahagi o ang unang fragment nito. Obserbahan ang ratio ng mga sukat.

7. Pagkatapos iguhit ang mga pangkalahatang silhouette ng side view, ilapat ang mga centerline, hatches, atbp. Dimensyon ito. Hindi palaging kinakailangan na pumirma sa isang projection. Kung ang lahat ng view ng bahagi ay matatagpuan sa isang sheet, pagkatapos ay ang rear view lamang ang nilagdaan. Ang lokasyon ng mga natitirang projection ay tinutukoy ng mga pamantayan. Kung ang pagguhit ay ginawa sa ilang mga sheet at ang isa o magkabilang side view ay wala sa sheet kung saan ang pangunahing isa, kailangan nilang mapirmahan.

Mga kaugnay na video

Kapaki-pakinabang na payo
Kapag nagtatayo ng side view sa AutoCAD o isa pang drawing program, hindi mahigpit na kailangang pagsamahin ang tuktok at ibabang linya ng main at side view sa unang yugto. Pinapayagan na isagawa ang pagguhit sa mga fragment, at pagsamahin ang mga tier kapag sinimulan mo itong ihanda para sa pag-print.