Ang lungsod ng Corsair ng mga nawawalang barko ay nagdaragdag ng mga babaeng karakter. Corsairs - FAQ ng GPK

Direktang nauuna ang Spanish squadron, kapitan!

Libo-libong demonyo! Lahat ng mga kamay sa deck! Mga baril para sa labanan! Maghanda ng mga grappling hook at muskets! Personal kong ipapakain sa mga isda ang mga duwag, at ang iba ay tatanggap ng ginto mula sa hawak ng matabang galleon na Kastila! Starboard, apoy!

Mahigit anim na buwan pagkatapos ng Return of the Legend, ang Seaward team ay nasiyahan sa amin sa isang karagdagan (na, sa pamamagitan ng paraan, ay pinag-uusapan noon, noong Pebrero noong nakaraang taon). Sa totoo lang, pagkatapos ng tagumpay ng “Legends,” maraming naisip tungkol sa isang bagong laro. Anong uri ng laro ito? Ano ang magbabago? Ano ang mananatiling pareho? Gayunpaman, walang duda na ang karagdagan ay hindi magiging mas masahol pa kaysa sa orihinal. Handa ka na bang bumalik sa Caribbean Sea, sa archipelago ng mga bagong lihim at misteryo? Pagkatapos ay inaabutan namin ang hangin - at buong bilis sa unahan!

Simple lang ang recipe

Upang makagawa ng isang mahusay na pagpapalawak, kailangan mong kopyahin ang tagumpay ng orihinal na laro. Sa madaling salita, gawin ang lahat ng pareho, ngunit mas mabuti, mas malaki, mas kapana-panabik, at sa aming kaso, mas mahiwaga. Sa esensya, ang "City of Lost Ships" ay pareho pa ring "Legend", ngunit may malaking bahagi ng mga bagong pagkakataon. Halimbawa, ang isang buong bungkos ng mga bagong item ay lumitaw - ang mga ito ay hindi lamang mga magic pot, ngunit mga idolo ng tunay na mga diyos ng India. Magdagdag ng mga bagong kakaibang barko, isang bagong storyline para sa mga pirata at maraming mini-quests. Ang lahat ng mga pagbabago ay hindi mabibilang; Nagdududa pa nga ako na pinag-aralan ko ang orihinal na laro ng isang daang porsyento. Well, ano ang hindi isang dahilan upang makahanap ng mga sagot sa "lumang" misteryo kasama ng mga bagong pakikipagsapalaran?

Ang storyline ng Peter Blood ay nagkakahalaga ng pagbanggit nang hiwalay. Ang pagkakatulad sa paglikha ni Sabatini ay napakahusay na maaari mong mahanap ang solusyon sa ilang mga problema sa laro mismo sa aklat! Ngunit ito ay mga simula pa lamang, dahil mayroon ding pangunahing tauhan - ang Lungsod ng mga Nawawalang Barko. Gayunpaman, hindi ko pa ihahayag ang lahat ng aking mga card, kung hindi, ang masalimuot na mga palaisipan sa diwa ng unang "Corsairs" ay mawawala ang kanilang natatanging kagandahan.

"Mabagyo" na dagat

Tulad ng sinabi ng isang hindi kilalang manlalaro: "ang mga graphics ay hindi nakakaabala sa mga beterano." Gaano man kahanga-hangang iginuhit ni Storm ang dagat, araw at kalangitan, ang mga barko, mga karakter at mga tanawin ay lumalabas na kasuklam-suklam. Maghusga para sa iyong sarili, sa unang pagkakataon nakakita kami ng isang gaming puso sa "Pirates of the Caribbean," at iyon ay halos limang taon na ang nakalipas. Sa kabilang banda, ang mahinang kakayahan ng makina ay nagpipilit sa amin na maghanap ng ibang paraan sa labas ng sitwasyon. Sa halip na mayamang detalye at shaders, hinihikayat ang manlalaro na gamitin ang kanyang sariling imahinasyon. Tumingin sa isang pirata sa isang tavern o isang simpleng dumadaan. Oo, para sa karamihan ay wala silang interes sa paglalaro, ngunit sa parehong oras ay hindi sila "kasangkapan". Ang thug na ito ay hindi lamang naglalakad sa paligid ng lungsod (bagaman sa katunayan siya ay naglalakad lamang), ngunit nabubuhay ang kanyang sariling buhay. Baka kakababa lang niya sa barko pagkatapos ng mahabang pamamaril sa dagat? Gayunpaman, kung ano ang eksaktong ginawa niya ay nakasalalay lamang sa iyo. Pirata man, mangangalakal, nagpapautang o gobernador, lahat sila ay nasa iyong mga kamay, tulad ng buong kapuluan.

Bumalik tayo sa mga detalye

Ang bahagi ng pagsusuri ay nagtatapos dito, tingnan natin ngayon ang mga goodies. Upang magsimula, sa tingin ko ito ay nagkakahalaga ng pag-unawa sa pangunahing bagay: ano ang nagbago? Ang linyang Ingles ay tinanggal upang walang mga salungatan sa bagong linya ng pirata. Isang bagong puwedeng laruin na karakter ang lumitaw, si Peter Blood. Ang pangunahing pagkakaiba sa iba ay naiiba ang simula ng laro, iyon ay, sa England. Kung natatandaan mo, hindi agad ipinatapon si Blood sa Barbados, kaya kailangan mo munang harapin ang mga usapin sa ari-arian ni Lord Gilroy.

Nasabi ko na ang tungkol sa isang buong hanay ng mga idolo at estatwa, titingnan natin ang mga ito nang mas detalyado mamaya.

Ang mga bagong gawain ay nasa lahat ng dako: paghahanap para sa kapitan, paghuli ng mga pirata at marami pang iba. Ang mga gawaing ito ay random na nabuo, ngunit maayos ang pagkakasulat, upang hindi sila maging boring.

Siguraduhing suriin ang shipyard halos lahat ng mga sasakyang-dagat ay itinayong muli, at ang mga bagong barko ay lumitaw - mga kakaiba. Hindi mo mabibili ang mga ito, matatanggap mo lamang sila para sa isang gawain o kunin sila sa labanan.

At, marahil, ang pangunahing pagbabago ay ang artificial intelligence ay naging mas matalino. Ang mga lokal na ungol ay hindi na nagmamadali sa iyo tulad ng isang kawan ng mga zergling, na nakikialam sa isa't isa. Hindi, ang pakikipaglaban sa isang kaaway ay isa nang hamon, ang pakikipaglaban sa dalawa ay isang mahirap na gawain, at ang tatlo o higit pa ay tiyak na kamatayan! At kung medyo madaling talunin ang isang simpleng mandaragat, kung gayon mas mahirap talunin ang isang kapitan o opisyal. Karaniwan, para sa isang baguhang adventurer, dalawa o tatlong suntok ay sapat na upang isuko ang multo, at isang bala ay sapat na! Sa totoo lang, ang pagsisimula ng laro sa kahirapan ng "Lieutenant" (ito ay medyo mas madali kaysa sa "average"), hindi ko inaasahan ang gayong liksi mula sa kaaway, dahil sa huling pagkakataon ang lahat ay ganap na naiiba. Gayunpaman, ang gawain sa AI ay hindi walang kabuluhan, ang laro ay naging mas kawili-wili at mas makatotohanan. Medyo naging boring na ang bulletproof hero mula sa “Return of the Legend”.

Pantheon ng Indian Gods

Totem Xochiquetzal- diyosa ng mga bulaklak at pag-ibig. Hindi malinaw kung ano ang kaugnayan ng pag-ibig at mga bulaklak sa suwerte, ngunit ang isang mabuting idolo ay nagdaragdag ng hanggang dalawampung yunit sa suwerte at hindi nangangailangan ng anumang kapalit. Bilang karagdagan, maaari kang makakuha ng isang maayos na halaga para dito sa merkado.

Mictlantecuhtli totem- ang diyos ng kaharian ng mga patay na may ganap na hindi mabigkas na pangalan. Nagdaragdag ng dalawampu sa nakaw. Kailangang-kailangan para sa British at Pranses kung kailangan nilang pumasok sa isang pagalit na daungan. Mas mahal pa ito kaysa sa idolo ng Shochiquetzal. Kung hindi ka maaaring magkaila, maaari kang makakuha ng magandang presyo sa tindahan.

Quetzalcoatl totem- Diyos ng tala sa umaga at panginoon ng mga elemento. Ang kanyang imahe ay nagdaragdag ng dalawampung yunit ng proteksyon sa may-ari. Hindi ito magiging kalabisan, dahil medyo mahirap bumuo ng depensa.

Ito ay kawili-wili: Ang Quetzalcoatl ay isa sa pinakatanyag na mga diyos ng India. Isa siya sa mga pangunahing diyos ng sinaunang Mexico - "ang ahas na may mahalagang mga balahibo." Sa mitolohiya, napupunta siya sa maraming pangalan, halimbawa: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- diyos ng pangangaso. Ang kanyang totem ay nagbibigay sa may-ari ng matalas na mata at isang matatag na kamay. Sa digital na katumbas, ito ay dalawampung puntos ng katumpakan. Literal na nangangahulugang "Cloud Serpent" ang Mixcoatl. Sa mitolohiya, ipinakilala niya ang Milky Way, at lalo na ang North Star.

Tezcatlipoca totem- ang patron na diyos ng mga pari, na nagpaparusa sa mga kriminal. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung puntos sa iyong kahusayan sa pistola.

Ito ay kawili-wili: Ayon sa mga Aztec, ang Tezcatlipoca ay sumisimbolo sa taglamig, malamig at kalangitan sa gabi. Samakatuwid, upang maging matapat, hindi masyadong malinaw kung bakit pinapabuti ng totem ang paggamit ng mga pistola.

Chalchihuitlicue totem- diyosa ng sariwang tubig, ilog, dagat at lawa. Ang isang totem na naglalarawan sa isang diyosa ay nagdaragdag ng dalawampung puntos ng awtoridad. Ngayon subukang bigkasin ang kanyang pangalan nang walang pag-aalinlangan, na kung saan ay isinalin bilang "siya ay nakadamit ng jade na damit."

Huitzilopochtli totem- diyos ng asul na malinaw na kalangitan, araw, digmaan at pangangaso. Ang may-ari ng totem ay tumatanggap ng pagtaas ng dalawampung yunit sa kahusayan ng mga medium na armas.

Ito ay kawili-wili: Si Huitzilopochtli ay isa sa mga anak ni Mixcoatl. Ang kanyang pangalan ay halos isinalin sa "kaliwang kamay na hummingbird." Nakakapagtataka na ang hummingbird ay madalas na nagpapakilala sa araw sa maraming mga tribo sa Central America.

Tlaloc Totem- ang diyos ng ulan at kulog, pinuno ng lahat ng nakakain na halaman. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung puntos sa iyong kahusayan sa magaan na armas.

Ito ay kawili-wili: Si Tlaloc ay pangunahing isang mapagpalang diyos, ngunit maaaring magdulot ng nakamamatay na granizo, baha, tagtuyot, at mga pagtama ng kidlat.

Totem Mayahuel- ang diyosa ng pagkamayabong na nagbigay sa mga tao ng inuming may alkohol. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung puntos sa Heavy Weapon skill. Malamang, ang mga inuming nakalalasing ay humantong sa mga awayan na kinasasangkutan ng mabibigat na club.

Tonacatecuhtli Totem- Ang Diyos na lumikha, na nagbibigay ng pagkain sa mga tao. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung punto ng kalakalan. Kapaki-pakinabang, hindi sulit na ibenta.

Ito ay kawili-wili: Si Tonacatecuhtli at ang kanyang asawang si Tonacacihual ay itinuturing na mga lumikha ng mundo at ang unang mag-asawang tao. Bukod dito, sila ay itinuturing na mga panginoon ng Omeyokan - ang pinakamataas na kalangitan.

Camashtli totem- diyos ng pangangaso, bituin, digmaan at kapalaran. Hindi ito nagdaragdag ng anumang mga kasanayan, kaya angkop lamang ito para sa pagbebenta.

Totem ni Sinteotl- diyos ng batang mais. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung punto ng nabigasyon. Isang napaka-kapaki-pakinabang na totem, dahil pinapayagan ka nitong kontrolin ang mga barko ng ilang ranggo na mas mataas kaysa sa kakayahan ng karakter.

Ito ay kawili-wili: Si Sinteotl ay itinuturing na patron saint ng mga magsasaka at panday-ginto.

Totem Tonatiuh- diyos ng langit at araw. Sa laro ito ay gumaganap bilang isang kalakal, tulad ng mga tablet, mahalagang bato at gintong bar.

Ito ay kawili-wili: Ang Tanatiu ay nangangahulugang "Araw" sa Aztec.

Totem Xipe Toteku- diyos ng paghahasik at pag-aani. Nagdaragdag ng dalawampu sa kakayahang mag-ayos ng barko sa dagat.

Ito ay kawili-wili: Ang lahat ng mga tao sa Central America ay nagkaroon ng holiday kung saan ang mga sakripisyo ay ginawa sa Xipe Totec. Ang mga pari ay nagbihis ng balat ng mga taong isinakripisyo at taimtim na sumayaw kasama ang mga mandirigma.

Tlazolteotl totem- diyosa na kumakain ng dumi, naglilinis mula sa mga bawal na hilig. Hindi ito nagdaragdag ng anumang mga katangian, kaya angkop lamang ito para sa pagbebenta.

Ano ang mayroon tayo sa shipyard?

Barquentine- nang mapagtanto ng mga mangangalakal na Espanyol na sila ay nagiging madaling biktima ng mga pirata, sinimulan nilang malawakang gawing barquentine ang kanilang mga clumsy galleon. Salamat sa pinaghalong sailing rig, ang barquentine ay maaaring gumalaw nang mabilis sa anumang direksyon. Bagama't mas matagal ang transatlantic voyage, siguradong makakatakas ang barquentine sa pirata. Ang isang mahusay, at pinaka-mahalaga, murang alternatibo sa brigantine. Isang pinalawak na paghawak at mahusay na kakayahang magamit - ano pa ang kailangan ng isang mangangalakal?

Royal Manowar— isang pinahusay na bersyon ng "floating fort". Mas marami pang baril, mas makapal na baluti, marangyang hull finish. Ang presyo ng sasakyang-dagat ay ganoon na halos walang bansa ang kayang bumili ng higit sa isang ganoong kagandahan.

Lumilipad na Dutchman- Hindi mo mabibili ang sisidlang ito, ngunit matatanggap mo ito bilang gantimpala. Hindi masasabi na ang Dutchman ay napakalakas, ngunit kumpara sa iba pang mga barko ng klase nito ay mayroon itong mahusay na kadaliang mapakilos at pagganap.

lobo sa dagat— isang natatanging brig, gawa ng kamay ni master Alexus. Dahil sa mataas na bilis at mahusay na pagmamaniobra, ang brig na ito ay isang pangarap ng pirata, at ang mahusay na malapit na paglalayag ay ginagarantiyahan ang isang ligtas na pag-urong. Siyam na kanyon sa bawat panig ay makakatulong sa pagsira sa koponan ng kaaway.

Arabella- dating frigate Cinco Llagas. Siya ang kinuha ni Peter Blood mula sa daungan ng Bridgetown mula mismo sa ilalim ng ilong ng mga Kastila. Isang mahusay na barko, kailangan mo lamang na makahanap ng isang napakahusay na navigator.

Corvette- isang barko na ang katumbas ay hindi matagpuan. Isang pambihirang gawain ng paggawa ng barko. Matibay na katawan ng barko, malaking hawak, tatlumpu't dalawang libra na baril. Idagdag sa napakahusay na sailing rig na ito at mahusay na close-hauled performance. Huwag kalimutan ang tungkol sa apat na dosenang kanyon na sakay. Ang Corvette na ito ang pinakamaganda sa klase nito.

Asul na ibon- tinatakot ng ibong ito ang mga mangangalakal ng Caribbean. Ito ay hindi nakakagulat - salamat sa ganap na pahilig sailing rig, ang xebec na ito ay bubuo ng napakataas na bilis, at napakahusay din sa close-hauled mode. Idagdag sa kamangha-manghang kadaliang mapakilos, at makukuha mo ang perpektong bangka para sa mabilis na pagsakay.

Kapitan Dugo

Nabanggit ko na na isa sa mga panimulang karakter ay si Peter Blood. Mayroon siyang panimulang linya ng paghahanap, at kung maglalaro ka bilang England, walang mas mahusay na kandidato.

Oglethorpe Manor

Sa threshold makikilala mo si Jeremy Pitt. Sasabihin niya na ang panginoon ay malubhang nasugatan at kailangan mo siyang bigyan ng paunang lunas. Umakyat sa ikalawang palapag, ang kwarto ay nasa kaliwa mo.

Ito ay kawili-wili: Peter Blood - doktor, bachelor of medicine. Bilang tugon sa isang tawag para sa tulong, siya ay sumugod sa Oglethorpe estate, at pagkatapos ay nakuha ng mga dragoon ni Colonel Kirk. Tinulungan ni Gilroy ang rebeldeng si Monmouth, at si Blood ay nasa maling lugar sa maling oras.

Ang ilang mga dragon ay hindi masusugatan, kaya walang saysay na tumakbo mula sa kanila.

At narito ang susi, tahimik na nakahiga sa mesa.

Ngayon ay kailangan mong kunin ang sable, ito ay nasa balkonahe sa dibdib. Ngunit ang dibdib ay naka-lock, at kailangan mo munang hanapin ang susi. Habang ginalugad ang mga forum ng City of Lost Ships, napansin ko na ang susi ay karaniwang ang unang malaking balakid. Bumaba sa unang palapag at lumiko sa kanan. May lamesa sa tabi ng hagdan, at makikita mo ang susi doon. Ang katatawanan ay kapag una kang pumasok sa bahay, ang susi ay wala pa sa mesa, at hindi sinabi ni Pitt kung nasaan ito.

Binubuksan namin ang dibdib at braso ang aming sarili sa loob ng ilang segundo ang mga dragon ay darating sa estate. Kahit anong sabihin mo, mabibintangan ka pa rin na tumulong sa mga rebelde. At kapag nahanap nila si Pitt sa fireplace... Sa pangkalahatan, hindi maiiwasan ang away.

Ito ay kawili-wili: Sa Sabatini's, si Jeremy ay nagtatago sa linen closet.

Kahit gaano ka kahusay gumamit ng espada, mananaig pa rin ang mga dragoon (imortal ang ilan sa kanila), ngunit huwag magmadaling mag-load, ganito dapat. Magigising si Peter Blood sa bilangguan, at pagkatapos ng maikling pagsubok ay ipapadala siya at si Jeremy Pitt sa "His Majesty's Southern Colonies," o sa halip, sa isla ng Barbados.

Plantasyon

Huwag mag-atubiling maghalungkat sa mga kaban sa plantasyon at sa lungsod mamaya maaari mong ibenta ang mga kalakal.

Maligayang pagdating sa His Majesty's Southern Colonies!

Maligayang pagdating sa Barbados. Si Peter Blood ay isang alipin at minero ng tubo, ngunit hindi siya ordinaryong alipin. Anuman ang sabihin ng isa, siya ay isang kwalipikadong doktor, at mabibilang mo sa isang banda ang matatalinong doktor sa kapuluan. Samakatuwid, pinapayagan ang Dugo na malayang gumalaw sa paligid ng isla at lungsod. Maliban na ang pangangalakal ay ipinagbabawal, tulad ng pagdadala ng mga armas, siyempre.

Ito ay mahalaga: kapag nakita ng guard na may armas ka, hihilingin niyang iabot ito. Huwag lumaban, dahil ang pakikipaglaban sa isang buong isla ay isang nakapipinsalang gawain.

Ang unang gawain ay tulungan si Mrs. Steed, ang asawa ng gobernador. Siyanga pala, isa ito sa mga pagkakataon para kumita ng pera. Makipag-chat sa kanya, at pagkatapos ay humingi sa gobernador ng dalawa at kalahating libo para makabili ng “napakamahal na gamot.” Ipapangako niya na susuriin niya ang lahat, ngunit sa katotohanan ay makakalimutan niya ang tungkol sa pera sa sandaling umalis ka sa kanyang tirahan. Matatagpuan ang gamot sa migraine sa bahay ni G. Dan, ang parmasyutiko, sa ikalawang palapag.

Maya-maya, lalapitan ka ni Dr. Wacker, isa sa dalawa pang doktor sa isla, at magmumungkahi... tumakas ka. Si Peter Blood ay ang tanging alipin na maaaring umalis sa plantasyon at mahinahong gumala sa paligid ng lungsod, upang makapaghanda siya ng pagtakas nang walang kahirapan o espesyal na hinala. Kailangan mo lang munang mag-assemble ng team, kumuha ng mga armas at bumili ng barko. Nangako si Vacker na tutulong sa barko, lahat ng iba pa ay kailangang makuha nang personal. Buweno, tatakas si Pitt sa amin sa kanyang sariling malayang kalooban, at tatlong iba pang opisyal ang kailangan pang i-recruit.

Naghahanda sa pagtakas

Gusto ni Wacker na alisin si Blood kaya handa siyang tulungan siyang makatakas.

Sa labas ng lungsod, ang Winterwood ang pinakamadaling talunin, ang pangunahing bagay ay ang umiwas sa pagbaril.

Kaya, mayroon kaming tatlong opisyal, at bawat isa sa kanila ay hawak ng isang bagay sa isla. Si Hagthorpe, na nagsilbi sa Royal Navy, ay humihiling ng pagkamatay ng isang tiyak na Stuart Winterwood. Kinuha siya ng taong ito at ipinagbili sa pagkaalipin. Hindi ibinunyag ni Hagthorpe ang mga detalye, ngunit hindi siya aalis nang walang patunay ng pagkamatay ni Winterwood. Sumang-ayon ang junior officer na si Nicholas Dake na tumakas, ngunit bago siya makatakas, ipinagbili siya ng Bishop. Ang mga alipin ay mga buhay na kalakal; Ano ang magagawa mo, kailangan mong tulungan si Dake kahit papaano. Ang huli ay ang artilerya na si Ogle. Malaki ang utang niya sa nagpapautang at hindi siya aalis hangga't hindi niya ito binabayaran.

Hagthorpe

Magsimula tayo sa pagkakasunud-sunod. Matatagpuan si Stuart Winterwood sa tavern, nakaupo sa isa sa mga mesa. Anyayahan siyang makipagkita sa labas ng lungsod; papayag siya at bibigyan ka rin ng sandata. Kung makasalubong mo siya sa isang tavern, malamang na mamatay ka. Maliban kung nagtago ka ng dusak sa isang lugar...

Pagkatapos ng isang oras, lumabas sa gubat (mayroong pangalawang labasan mula sa lungsod, sa kanan ng tirahan) at hintayin ang kaaway. Mangyaring tandaan na siya ay medyo malakas, kaya inirerekomenda ko ang pag-save bago ang laban. Pagkatapos manalo, huwag kalimutang tanggalin ang singsing (kasama ang iyong daliri) at isang libong piastre sa iyong katawan. Ang singsing ay dapat iharap kay Hagthorp, at ang isang libong piraso ng ginto ay magagamit pa rin.

Nicholas Dake

As I already said, gusto nilang bilhin si Dyke, we need to break the deal. Bisitahin ang merchant at ang bartender, pumunta sa port office, at malalaman mo na isang merchant mula sa Jamaica ang dumating kamakailan sa bayan. Siya ay matatagpuan sa isa sa mga bahay ng lungsod (ang kanyang tirahan ay nasa tabi ng tavern), bisitahin natin siya.

Kaya nagpasya si Weston na bilhin si Dake sa mura. Si Bishop ay matandang kaibigan niya at gusto siyang bigyan ng diskwento. Upang masira ang deal, kailangan mong pagnakawan ang isang merchant ng Jamaica. Maghintay hanggang sa tumalikod siya at hinahagod ang kanyang dibdib. Doon ay makikita mo ang anim na libong piastre, isang idolo at isang sulat ng marque. Ngayon ay wala nang mabibili si Weston kay Dake, ibig sabihin ay makakatakas siya sa amin. At ang isang malaking halaga ng pera, walang alinlangan, ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo.

Ogle

Ang huling isa sa aming koponan ay ang isang mata na artilerya na si Ogle. Malaki ang utang niya sa nagpapautang, at kailangan namin itong bayaran. Ang nagpapautang ay nagbigay kay Oglu ng limang libong piastre. Kung ninakawan mo na si Weston, hindi ka mahihirapang magbayad.


Armas

Kung wala kang sapat na pera, maaari mong subukang kumuha ng mga armas sa tulong ng isang smuggler, ngunit ito ay mas mapanganib.

Ang koponan ay binuo. Ngayon ay kailangan mong alagaan ang mga armas at ang barko. Pumunta sa tavern at makipag-chat sa bartender; sasabihin niya sa iyo na si Mr. Griffin ay nakikitungo sa mga armas sa lungsod. Puntahan natin siya.

Ito ang guideline: Nakatira si Griffin sa isang puting bahay na bato sa tabi ng tirahan, sa kaliwa.

Ninakawan si Griffin! Ang ilang Espanyol na thug ay nag-order ng mga armas mula sa kanya, ngunit nang hindi naghihintay ng utos, pinunit niya ang mga koleksyon ng saber mula sa dingding. Magiging maayos ang lahat, ngunit ang mga ito ay inukit ng isang panginoon, na ang ibig sabihin ay kapag nahuli ang Kastila, pareho silang mabibitay. Hindi namin ito maaaring payagan, kaya't kami ay nagtungo sa pagtugis sa Kastila - pumunta siya sa mangingisda na Hells (ang kanyang bahay sa kanan ng tirahan).

Pagpasok sa bahay, makikita natin na ang mahigpit na mangingisda ay nakaharap na mismo sa mananalakay. Ang natitira na lang ay kunin ang "markahang" armas at dalhin ito kay Griffin. Sa pagsapit ng gabi ay makakagawa na siya ng kinakailangang bilang ng mga saber at pistola nang walang anumang marka.

Ito ang payo: bargain. Bawasan ang presyo para sa trabaho sa isang libong piastre, ang pera ay magagamit pa rin.

barko

Kumpleto na ang mga pangunahing paghahanda, ang natitira ay makuha ang barko. Si Wacker ay nagbigay lamang ng labingwalong libo sa halip na ang kinakailangang dalawampu't lima. Wala nang magagawa, kailangan pang makakuha ng pitong libo.

Ito ay mahalaga: wala kang maibebenta, kaya lang kumita ka. Kung mahigpit mong sinunod ang gabay, kailangan mong makahanap ng hindi pitong libo, ngunit mas kaunti.

Punta tayo sa lungsod. Ang una ay ang nagpapautang - hihilingin niyang kunin ang pera mula sa scammer. Natitiyak niyang hindi pa umaalis sa isla ang may utang, dahil walang tumulak ngayon.

Huwag kalimutan na ang Dugo ay isang alipin. Kailangan mong bumalik sa taniman araw-araw.

Buddy! Mag baso tayo... at pagkatapos ay maaari mong sabihin sa akin kung saan ka mangingisda.

Bisitahin ang innkeeper - alam niya nang eksakto kung saan hahanapin ang may utang, ngunit kailangan mong magbayad ng limang daang piraso ng ginto para sa impormasyon. Sasabihin sa iyo ng bartender na si Rafael Guinness ay nakakuha ng pera para sa isang barko sa isang lugar at nagpunta sa shipyard upang tapusin ang deal. Ito ang ating “kliyente”, kailangan mo lang siyang hulihin at pagbabantaan ng bitayan para makuha ang pera. Maliban sa sahod ng innkeeper, ang gantimpala ay dalawa't kalahating libo.



Ang susunod na pagkakataon upang kumita ng pera ay upang malaman kung saan nangingisda ang katunggali ni Hells. Ang katotohanan ay ang Summerlight ay nakahanap ng isang lugar ng pangingisda, ngunit, natural, ay hindi nagmamadaling magbahagi ng impormasyon. Dapat tandaan na mahilig uminom si Summerlight, baka nakita mo siya sa tavern. Wala pa siyang pinuntahan, nagbuburo pa siya sa sulok. Umupo kami sa tabi niya at maingat na kumuha ng impormasyon. Hindi ko inirerekomenda ang pagtatanong ng mga direktang tanong, kung hindi ay maghihinala ang Summerlight na may mali at hindi magsasabi ng anuman.

Bilang gantimpala makakatanggap ka ng dalawang libong piastre. Kabuuang apat at kalahating libo.



Huling araw sa pagkabihag, kailangan nating magpahinga bago tumakas.

Ang huling pagkakataon para makakuha ng pera ay ang pakikipagpulong kay Jacques Sparrow.

Ito ay kawili-wili: sa katunayan, maraming pagkakataon para makakuha ng pera, at hindi lang iyon. Gayunpaman, kung sinunod mo nang eksakto ang gabay, pagkatapos ay pagkatapos makumpleto ang hindi bababa sa tatlong quests na ito ay magkakaroon ka ng sapat na pera para sa isang barko.

Kapag pumasok ka sa isang tindahan, sa halip na isang nagbebenta ay makikita mo ang isang pirata. Magpapakilala siya" Kapitan Jacques Sparrow,” at pagkatapos... Gayunpaman, hindi ko sisirain ang saya. Sumang-ayon na tulungan si Jacques na tumulak sa Tortuga at pumunta sa shipyard. Sasabihin sa iyo ng tagagawa ng barko ang tungkol sa isang kapitan na kabibili lang ng corvette. Oh, at huwag kalimutan na dapat mong ilihim ang pagkakakilanlan ni Jacques. Hanapin si John Miner sa mga lansangan ng lungsod, papayag siyang ihatid si Jacques sa Tortuga. Kumuha kami ng isa at kalahating libong piastre at pumunta sa Vacker. Tapos na ang trabaho, dapat may sapat na pera para makabili ng barko.

Ngayon kailangan mong ilipat ang pera kay James Nuttal upang mabili niya ang barko nang walang hinala. Sa gabi malalaman mo na niloko ka ni Nattal, at nalaman ni Bishop si Pitt.

Escape at ang mga Espanyol

Ang malaking barko na pinayagang makapasok sa Carlisle Bay nang napakatahimik sa ilalim ng isang huwad na bandila ay naging isang Spanish privateer. Pinili niya ang oras para sa pagsalakay nang walang kahit isang barkong pandigma sa Carlisle Bay.

Ang kanyang katusuhan ay nanatiling hindi napapansin na, nang walang pag-aalinlangan, siya ay mahinahon na pumasok sa baybayin at sumaludo sa kuta gamit ang isang blangko na lapad mula sa dalawampung baril. Ilang saglit lang, dalawang daan at limampung Espanyol ang dumaong sa dalampasigan at sinakop ang lungsod.

Ang sandata ay nasa dibdib na ito, sa tabi ng woodpile.

Pumasok mula sa likuran. Habang ang mga Kastila ay nakikipaglaban sa iyong koponan, maaari mong kilitiin sila ng iyong sable nang halos walang parusa.

At kailangan muna nating palayain si Jeremy Pitt. Mag-ingat sa mga patrol. Kung medyo madaling talunin ang isang Englishman, halos imposibleng talunin ang dalawa o tatlo. Ipinapayo ko sa iyo na iwasan ang pakikipagkita sa mga sundalo; kailangan mo munang kumuha ng mas matibay na sandata.

Sa mismong pasukan ng Bridgetown ay makakatagpo ka ng isang opisyal na Espanyol. Inirerekomenda ko ang pag-save bago ang laban, dahil mayroon siyang pistola, at ang kanyang mga kasanayan sa fencing ay mahusay din. Pagkatapos talunin siya, maaari mong alisin ang isang mahusay na saber at isang mahabang baril na pistola sa kanyang katawan.

Nag-aabang ang team namin sa shipyard, wala namang ibang gagawin sa city kaya mag-beach at pumasok sa tubig. Nakabarikada ang pinto, at makakapasok ka lang sa mga slipway. Kailangan mo ring lumangoy para makarating sa frigate;

Ang pakikipaglaban sa mga sundalo ay medyo madali, ngunit sa kapitan kailangan mong magtrabaho nang husto. Marahil, pagkatapos ng susi sa ari-arian, ito ang isa sa mga pinaka-"dead-end" na sandali. Ang punto dito ay ito: pinapatay ng kapitan ang ating bayani sa isang putok ng pistola. Samakatuwid, huwag magmadali upang kunin ang iyong sable, ngunit tumakbo nang malapitan. Sa kasong ito, ang kapitan ay hindi magpapaputok, ngunit agad na pupunta sa malapit na labanan. Kung gayon ang lahat ay nakasalalay sa iyo.

Labanan sa dagat

Ang natitira na lang ay ang humiwalay sa lugger na ito, at iyon lang - kalayaan!

Nahuli ang frigate. Tila ito ay kalayaan. Ngunit wala ito doon. Upang magsimula, natural na mayroon kang mababang marka ng "nabigasyon". Si Pitt, siyempre, ay isang navigator, ngunit ang kanyang antas ng kasanayan ay 50 lamang. At upang makontrol ang isang frigate nang walang mga parusa kailangan mo ng hindi bababa sa 80 puntos. Makatanggap ng mga parusa sa lahat ng istatistika (-4 bawat isa), at ang lahat ng mga kasanayan ay bababa sa 1.

Ngayon ay dumating ang sorpresa. Mayroong dalawang Spanish lugger sa roadstead. Sa palagay ko ay hindi na kailangang ipaliwanag na sa gayong mga tagapagpahiwatig ng kasanayan ay hindi ka makakapag-shoot nang tumpak, at ang boarding ay magtatapos sa kabiguan. Samakatuwid, agad na itapon ang lahat ng iyong makakaya at panatilihing mahigpit ang iyong ilong sa hangin. Ang mga lugger, siyempre, ay mabibilis na barko, ngunit hindi nila maaabutan ang frigate. Tandaan, wala kang pagkakataon sa labanan.

Dito talaga magsisimula ang laro. Sa halip na maliit na barque o brig, may frigate agad ang Blood. Magsagawa ng mga trade order - mayroon kang malaking hold, at bibigyan ka nila ng maraming pera para sa transportasyon ng mga kalakal. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutang sunugin ang buong koponan, hindi sila kailangan. Una kailangan mong mag-ipon para sa isang ika-apat na klase na barko upang walang multa, at ideposito ang frigate sa unang friendly port.



Ito ay nagtatapos sa panimulang bahagi. Sinadya kong hindi ibigay ang lahat ng mga lihim ng laro, ngunit sa susunod sasabihin ko sa iyo kung saan makikita ang Lungsod ng mga Nawawalang Barko at kung paano makuha ang Panama kasama si Henry Morgan. Bilang karagdagan, nais kong bigyan ng baso si Andrei Larionov, na, tulad ng isang matandang mandaragat, ay humantong sa akin sa ilalim ng tubig na mga bato at reef ng kahanga-hangang larong ito.


Gantimpala Marka

Dagdag

Dagdag


Corsairs: City of Lost Ships- isang laro sa serye ng mga laro ng Corsairs, isang pagpapatuloy ng Corsairs: Return of the Legend, na pinagsama-samang binuo ng Seaward.ru studio at ng kumpanya ng Akella bilang alternatibong pagkuha sa sikat na trilogy tungkol sa mga pirata.

Sa "City of Lost Ships," ipinatupad ng mga creator ng "KVL" ang lahat na, dahil sa hadlang sa oras, ay hindi nakahanap ng lugar sa "Return of the Legend."

Video - walkthrough ng sikat na larong Ruso na Corsairs: City of Lost Ships ni DirDash. Mahalaga, maglaro tayo sa unang bahagi ng pagpasa ng isang espesyal na linya...

Mga pangunahing pagkakaiba mula sa nakaraang laro

  • Dalawang bagong ganap na lokasyon ang lumitaw:
    • Ang City of Lost Ships mismo ay isang ominous island, na nilikha ng kapalaran mula sa mga barkong nawala sa Caribbean Sea.
    • Ang gintong kabisera ng mga Aztec ay Tenochtitlan. Dito, tulad ng alam mo, mayroon ding pagkakakitaan. Sa pagitan ng pirata at ng kanyang komportableng katandaan ay nakatayo lamang ang mga gawa-gawang nilalang mula sa madilim na paniniwala ng isang tribo sa Timog Amerika.
  • Ang pambansang linya para sa Inglatera ay inalis, ngunit isang Pirate na linya ay idinagdag, na kinuha mula sa Jackman sa Bermuda o mula kay Captain Goodley sa Puerto Principe.
  • Dahil sa mga bahid ng animation, ang mga armas tulad ng brass knuckle at claws ay inalis.
  • Ang mga bagong pakikipagsapalaran at mga bagong natatanging barko ay lumitaw
  • Mga bagong uri ng mga character na hindi manlalaro.
  • Pinahusay na paggalaw kapag nagba-bakod gamit ang mga palakol at saber.
  • Isang bagong bayani na may sariling linya ng mga pakikipagsapalaran at talambuhay.

Proseso ng laro

Magsisimula ang laro sa Enero 1, 1665. Dalawang karakter ang may karaniwang simula, na natitira sa KVL (Corsairs Return of the Legend), at ang pangatlo ay si Peter Blood, isang Ingles na doktor na nahaharap pa rin sa maraming paghihirap bago makarating sa malalawak na teritoryo ng Caribbean. Sa kanya, ang laro ay nagsisimula sa isa sa mga estates sa England. Dumating siya roon upang magpagaling ng mga may sakit. Siya ay tinutulungan ng kanyang katulong, at kalaunan ay navigator, si Jeremy Pitt.

Paglikha ng bagong laro

Bilang default, mayroong 3 character na mapagpipilian:

  • Diego Espinosa
  • Ian Stace
  • Peter Dugo
Maaari ka ring lumikha ng mga bagong bayani at i-edit ang mga umiiral na sa pamamagitan ng pagpunta sa file:

\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt.

karakter

  • Peter Dugo - Ang bayaning ito ay kailangang dumaan sa pinakamahirap na pagsubok bago maging isang tunay na lobo sa dagat.
  • Ian Stace - Dumating sa Caribbean na may layuning kumita ng kayamanan sa pamamagitan ng kalakalan, at nagsilbi nang ilang panahon bilang isang mersenaryo sa Europa. Gayunpaman, kung minsan ay hindi niya hinahamak ang madulas na landas ng pagkuha ng mga hinahangad na piastre.
  • Diego Espinosa - Ano ang nagbibigay ng kapangyarihan sa isang tao? Pera at kapangyarihan. Ano ang nagbibigay ng pagkakataon sa isang tao na magkaroon ng lahat ng ito? Ang kanyang kaalaman at kakayahan. O ang kakayahan ng ibang tao. Ang kakayahang makahanap ng mga tamang solusyon at pagkahilig sa kayamanan ang nagtulak sa ating bayani na magsimula sa isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa Caribbean.

Direktang nauuna ang Spanish squadron, kapitan!

Libo-libong demonyo! Lahat ng mga kamay sa deck! Mga baril para sa labanan! Maghanda ng mga grappling hook at muskets! Personal kong ipapakain sa mga isda ang mga duwag, at ang iba ay tatanggap ng ginto mula sa hawak ng matabang galleon na Kastila! Starboard, apoy!

Mahigit anim na buwan pagkatapos ng Return of the Legend, ang Seaward team ay nasiyahan sa amin sa isang karagdagan (na, sa pamamagitan ng paraan, ay pinag-uusapan noon, noong Pebrero noong nakaraang taon). Sa totoo lang, pagkatapos ng tagumpay ng “Legends,” maraming naisip tungkol sa isang bagong laro. Anong uri ng laro ito? Ano ang magbabago? Ano ang mananatiling pareho? Gayunpaman, walang duda na ang karagdagan ay hindi magiging mas masahol pa kaysa sa orihinal. Handa ka na bang bumalik sa Caribbean Sea, sa archipelago ng mga bagong lihim at misteryo? Pagkatapos ay inaabutan namin ang hangin - at buong bilis sa unahan!

Simple lang ang recipe

Upang makagawa ng isang mahusay na pagpapalawak, kailangan mong kopyahin ang tagumpay ng orihinal na laro. Sa madaling salita, gawin ang lahat ng pareho, ngunit mas mabuti, mas malaki, mas kapana-panabik, at sa aming kaso, mas mahiwaga. Sa esensya, ang "City of Lost Ships" ay pareho pa ring "Legend", ngunit may malaking bahagi ng mga bagong pagkakataon. Halimbawa, ang isang buong bungkos ng mga bagong item ay lumitaw - ang mga ito ay hindi lamang mga magic pot, ngunit mga idolo ng tunay na mga diyos ng India. Magdagdag ng mga bagong kakaibang barko, isang bagong storyline para sa mga pirata at maraming mini-quests. Ang lahat ng mga pagbabago ay hindi mabibilang; Nagdududa pa nga ako na pinag-aralan ko ang orihinal na laro ng isang daang porsyento. Well, ano ang hindi isang dahilan upang makahanap ng mga sagot sa "lumang" misteryo kasama ng mga bagong pakikipagsapalaran?

Ang storyline ng Peter Blood ay nagkakahalaga ng pagbanggit nang hiwalay. Ang pagkakatulad sa paglikha ni Sabatini ay napakahusay na maaari mong mahanap ang solusyon sa ilang mga problema sa laro mismo sa aklat! Ngunit ito ay mga simula pa lamang, dahil mayroon ding pangunahing tauhan - ang Lungsod ng mga Nawawalang Barko. Gayunpaman, hindi ko pa ihahayag ang lahat ng aking mga card, kung hindi, ang masalimuot na mga palaisipan sa diwa ng unang "Corsairs" ay mawawala ang kanilang natatanging kagandahan.

"Mabagyo" na dagat

Tulad ng sinabi ng isang hindi kilalang manlalaro: "ang mga graphics ay hindi nakakaabala sa mga beterano." Gaano man kahanga-hangang iginuhit ni Storm ang dagat, araw at kalangitan, ang mga barko, mga karakter at mga tanawin ay lumalabas na kasuklam-suklam. Maghusga para sa iyong sarili, sa unang pagkakataon nakakita kami ng isang gaming puso sa "Pirates of the Caribbean," at iyon ay halos limang taon na ang nakalipas. Sa kabilang banda, ang mahinang kakayahan ng makina ay nagpipilit sa amin na maghanap ng ibang paraan sa labas ng sitwasyon. Sa halip na mayamang detalye at shaders, hinihikayat ang manlalaro na gamitin ang kanyang sariling imahinasyon. Tumingin sa isang pirata sa isang tavern o isang simpleng dumadaan. Oo, para sa karamihan ay wala silang interes sa paglalaro, ngunit sa parehong oras ay hindi sila "kasangkapan". Ang thug na ito ay hindi lamang naglalakad sa paligid ng lungsod (bagaman sa katunayan siya ay naglalakad lamang), ngunit nabubuhay ang kanyang sariling buhay. Baka kakababa lang niya sa barko pagkatapos ng mahabang pamamaril sa dagat? Gayunpaman, kung ano ang eksaktong ginawa niya ay nakasalalay lamang sa iyo. Pirata man, mangangalakal, nagpapautang o gobernador, lahat sila ay nasa iyong mga kamay, tulad ng buong kapuluan.

Bumalik tayo sa mga detalye

Ang bahagi ng pagsusuri ay nagtatapos dito, tingnan natin ngayon ang mga goodies. Upang magsimula, sa tingin ko ito ay nagkakahalaga ng pag-unawa sa pangunahing bagay: ano ang nagbago? Ang linyang Ingles ay tinanggal upang walang mga salungatan sa bagong linya ng pirata. Isang bagong puwedeng laruin na karakter ang lumitaw, si Peter Blood. Ang pangunahing pagkakaiba sa iba ay naiiba ang simula ng laro, iyon ay, sa England. Kung natatandaan mo, hindi agad ipinatapon si Blood sa Barbados, kaya kailangan mo munang harapin ang mga usapin sa ari-arian ni Lord Gilroy.

Nasabi ko na ang tungkol sa isang buong hanay ng mga idolo at estatwa, titingnan natin ang mga ito nang mas detalyado mamaya.

Ang mga bagong gawain ay nasa lahat ng dako: paghahanap para sa kapitan, paghuli ng mga pirata at marami pang iba. Ang mga gawaing ito ay random na nabuo, ngunit maayos ang pagkakasulat, upang hindi sila maging boring.

Siguraduhing suriin ang shipyard halos lahat ng mga sasakyang-dagat ay itinayong muli, at ang mga bagong barko ay lumitaw - mga kakaiba. Hindi mo mabibili ang mga ito, matatanggap mo lamang sila para sa isang gawain o kunin sila sa labanan.

At, marahil, ang pangunahing pagbabago ay ang artificial intelligence ay naging mas matalino. Ang mga lokal na ungol ay hindi na nagmamadali sa iyo tulad ng isang kawan ng mga zergling, na nakikialam sa isa't isa. Hindi, ang pakikipaglaban sa isang kaaway ay isa nang hamon, ang pakikipaglaban sa dalawa ay isang mahirap na gawain, at ang tatlo o higit pa ay tiyak na kamatayan! At kung medyo madaling talunin ang isang simpleng mandaragat, kung gayon mas mahirap talunin ang isang kapitan o opisyal. Karaniwan, para sa isang baguhang adventurer, dalawa o tatlong suntok ay sapat na upang isuko ang multo, at isang bala ay sapat na! Sa totoo lang, ang pagsisimula ng laro sa kahirapan ng "Lieutenant" (ito ay medyo mas madali kaysa sa "average"), hindi ko inaasahan ang gayong liksi mula sa kaaway, dahil sa huling pagkakataon ang lahat ay ganap na naiiba. Gayunpaman, ang gawain sa AI ay hindi walang kabuluhan, ang laro ay naging mas kawili-wili at mas makatotohanan. Medyo naging boring na ang bulletproof hero mula sa “Return of the Legend”.

Pantheon ng Indian Gods

Totem Xochiquetzal- diyosa ng mga bulaklak at pag-ibig. Hindi malinaw kung ano ang kaugnayan ng pag-ibig at mga bulaklak sa suwerte, ngunit ang isang mabuting idolo ay nagdaragdag ng hanggang dalawampung yunit sa suwerte at hindi nangangailangan ng anumang kapalit. Bilang karagdagan, maaari kang makakuha ng isang maayos na halaga para dito sa merkado.

Mictlantecuhtli totem- ang diyos ng kaharian ng mga patay na may ganap na hindi mabigkas na pangalan. Nagdaragdag ng dalawampu sa nakaw. Kailangang-kailangan para sa British at Pranses kung kailangan nilang pumasok sa isang pagalit na daungan. Mas mahal pa ito kaysa sa idolo ng Shochiquetzal. Kung hindi ka maaaring magkaila, maaari kang makakuha ng magandang presyo sa tindahan.

Quetzalcoatl totem- Diyos ng tala sa umaga at panginoon ng mga elemento. Ang kanyang imahe ay nagdaragdag ng dalawampung yunit ng proteksyon sa may-ari. Hindi ito magiging kalabisan, dahil medyo mahirap bumuo ng depensa.

Ito ay kawili-wili: Ang Quetzalcoatl ay isa sa pinakatanyag na mga diyos ng India. Isa siya sa mga pangunahing diyos ng sinaunang Mexico - "ang ahas na may mahalagang mga balahibo." Sa mitolohiya, napupunta siya sa maraming pangalan, halimbawa: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- diyos ng pangangaso. Ang kanyang totem ay nagbibigay sa may-ari ng matalas na mata at isang matatag na kamay. Sa digital na katumbas, ito ay dalawampung puntos ng katumpakan. Literal na nangangahulugang "Cloud Serpent" ang Mixcoatl. Sa mitolohiya, ipinakilala niya ang Milky Way, at lalo na ang North Star.

Tezcatlipoca totem- ang patron na diyos ng mga pari, na nagpaparusa sa mga kriminal. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung puntos sa iyong kahusayan sa pistola.

Ito ay kawili-wili: Ayon sa mga Aztec, ang Tezcatlipoca ay sumisimbolo sa taglamig, malamig at kalangitan sa gabi. Samakatuwid, upang maging matapat, hindi masyadong malinaw kung bakit pinapabuti ng totem ang paggamit ng mga pistola.

Chalchihuitlicue totem- diyosa ng sariwang tubig, ilog, dagat at lawa. Ang isang totem na naglalarawan sa isang diyosa ay nagdaragdag ng dalawampung puntos ng awtoridad. Ngayon subukang bigkasin ang kanyang pangalan nang walang pag-aalinlangan, na kung saan ay isinalin bilang "siya ay nakadamit ng jade na damit."

Huitzilopochtli totem- diyos ng asul na malinaw na kalangitan, araw, digmaan at pangangaso. Ang may-ari ng totem ay tumatanggap ng pagtaas ng dalawampung yunit sa kahusayan ng mga medium na armas.

Ito ay kawili-wili: Si Huitzilopochtli ay isa sa mga anak ni Mixcoatl. Ang kanyang pangalan ay halos isinalin sa "kaliwang kamay na hummingbird." Nakakapagtataka na ang hummingbird ay madalas na nagpapakilala sa araw sa maraming mga tribo sa Central America.

Tlaloc Totem- ang diyos ng ulan at kulog, pinuno ng lahat ng nakakain na halaman. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung puntos sa iyong kahusayan sa magaan na armas.

Ito ay kawili-wili: Si Tlaloc ay pangunahing isang mapagpalang diyos, ngunit maaaring magdulot ng nakamamatay na granizo, baha, tagtuyot, at mga pagtama ng kidlat.

Totem Mayahuel- ang diyosa ng pagkamayabong na nagbigay sa mga tao ng inuming may alkohol. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung puntos sa Heavy Weapon skill. Malamang, ang mga inuming nakalalasing ay humantong sa mga awayan na kinasasangkutan ng mabibigat na club.

Tonacatecuhtli Totem- Ang Diyos na lumikha, na nagbibigay ng pagkain sa mga tao. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung punto ng kalakalan. Kapaki-pakinabang, hindi sulit na ibenta.

Ito ay kawili-wili: Si Tonacatecuhtli at ang kanyang asawang si Tonacacihual ay itinuturing na mga lumikha ng mundo at ang unang mag-asawang tao. Bukod dito, sila ay itinuturing na mga panginoon ng Omeyokan - ang pinakamataas na kalangitan.

Camashtli totem- diyos ng pangangaso, bituin, digmaan at kapalaran. Hindi ito nagdaragdag ng anumang mga kasanayan, kaya angkop lamang ito para sa pagbebenta.

Totem ni Sinteotl- diyos ng batang mais. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung punto ng nabigasyon. Isang napaka-kapaki-pakinabang na totem, dahil pinapayagan ka nitong kontrolin ang mga barko ng ilang ranggo na mas mataas kaysa sa kakayahan ng karakter.

Ito ay kawili-wili: Si Sinteotl ay itinuturing na patron saint ng mga magsasaka at panday-ginto.

Totem Tonatiuh- diyos ng langit at araw. Sa laro ito ay gumaganap bilang isang kalakal, tulad ng mga tablet, mahalagang bato at gintong bar.

Ito ay kawili-wili: Ang Tanatiu ay nangangahulugang "Araw" sa Aztec.

Totem Xipe Toteku- diyos ng paghahasik at pag-aani. Nagdaragdag ng dalawampu sa kakayahang mag-ayos ng barko sa dagat.

Ito ay kawili-wili: Ang lahat ng mga tao sa Central America ay nagkaroon ng holiday kung saan ang mga sakripisyo ay ginawa sa Xipe Totec. Ang mga pari ay nagbihis ng balat ng mga taong isinakripisyo at taimtim na sumayaw kasama ang mga mandirigma.

Tlazolteotl totem- diyosa na kumakain ng dumi, naglilinis mula sa mga bawal na hilig. Hindi ito nagdaragdag ng anumang mga katangian, kaya angkop lamang ito para sa pagbebenta.

Ano ang mayroon tayo sa shipyard?

    Barquentine- nang mapagtanto ng mga mangangalakal na Espanyol na sila ay nagiging madaling biktima ng mga pirata, sinimulan nilang malawakang gawing barquentine ang kanilang mga clumsy galleon. Salamat sa pinaghalong sailing rig, ang barquentine ay maaaring gumalaw nang mabilis sa anumang direksyon. Bagama't mas matagal ang transatlantic voyage, siguradong makakatakas ang barquentine sa pirata. Ang isang mahusay, at pinaka-mahalaga, murang alternatibo sa brigantine. Isang pinalawak na paghawak at mahusay na kakayahang magamit - ano pa ang kailangan ng isang mangangalakal?

    Royal Manowar— isang pinahusay na bersyon ng "floating fort". Mas marami pang baril, mas makapal na baluti, marangyang hull finish. Ang presyo ng sasakyang-dagat ay ganoon na halos walang bansa ang kayang bumili ng higit sa isang ganoong kagandahan.

    Lumilipad na Dutchman- Hindi mo mabibili ang sisidlang ito, ngunit matatanggap mo ito bilang gantimpala. Hindi masasabi na ang Dutchman ay napakalakas, ngunit kumpara sa iba pang mga barko ng klase nito ay mayroon itong mahusay na kadaliang mapakilos at pagganap.

    lobo sa dagat— isang natatanging brig, gawa ng kamay ni master Alexus. Dahil sa mataas na bilis at mahusay na pagmamaniobra, ang brig na ito ay isang pangarap ng pirata, at ang mahusay na malapit na paglalayag ay ginagarantiyahan ang isang ligtas na pag-urong. Siyam na kanyon sa bawat panig ay makakatulong sa pagsira sa koponan ng kaaway.

    Arabella- dating frigate Cinco Llagas. Siya ang kinuha ni Peter Blood mula sa daungan ng Bridgetown mula mismo sa ilalim ng ilong ng mga Kastila. Isang mahusay na barko, kailangan mo lamang na makahanap ng isang napakahusay na navigator.

    Corvette- isang barko na ang katumbas ay hindi matagpuan. Isang pambihirang gawain ng paggawa ng barko. Matibay na katawan ng barko, malaking hawak, tatlumpu't dalawang libra na baril. Idagdag sa napakahusay na sailing rig na ito at mahusay na close-hauled performance. Huwag kalimutan ang tungkol sa apat na dosenang kanyon na sakay. Ang Corvette na ito ang pinakamaganda sa klase nito.

    Asul na ibon- tinatakot ng ibong ito ang mga mangangalakal ng Caribbean. Ito ay hindi nakakagulat - salamat sa ganap na pahilig sailing rig, ang xebec na ito ay bubuo ng napakataas na bilis, at napakahusay din sa close-hauled mode. Idagdag sa kamangha-manghang kadaliang mapakilos, at makukuha mo ang perpektong bangka para sa mabilis na pagsakay.

Kapitan Dugo

Nabanggit ko na na isa sa mga panimulang karakter ay si Peter Blood. Mayroon siyang panimulang linya ng paghahanap, at kung maglalaro ka bilang England, walang mas mahusay na kandidato.

Oglethorpe Manor

Sa threshold makikilala mo si Jeremy Pitt. Sasabihin niya na ang panginoon ay malubhang nasugatan at kailangan mo siyang bigyan ng paunang lunas. Umakyat sa ikalawang palapag, ang kwarto ay nasa kaliwa mo.

Ito ay kawili-wili: Peter Blood - doktor, bachelor of medicine. Bilang tugon sa isang tawag para sa tulong, siya ay sumugod sa Oglethorpe estate, at pagkatapos ay nakuha ng mga dragoon ni Colonel Kirk. Tinulungan ni Gilroy ang rebeldeng si Monmouth, at si Blood ay nasa maling lugar sa maling oras.

Ang ilang mga dragon ay hindi masusugatan, kaya walang saysay na tumakbo mula sa kanila.

At narito ang susi, tahimik na nakahiga sa mesa.

Ngayon ay kailangan mong kunin ang sable, ito ay nasa balkonahe sa dibdib. Ngunit ang dibdib ay naka-lock, at kailangan mo munang hanapin ang susi. Habang ginalugad ang mga forum ng City of Lost Ships, napansin ko na ang susi ay karaniwang ang unang malaking balakid. Bumaba sa unang palapag at lumiko sa kanan. May lamesa sa tabi ng hagdan, at makikita mo ang susi doon. Ang katatawanan ay kapag una kang pumasok sa bahay, ang susi ay wala pa sa mesa, at hindi sinabi ni Pitt kung nasaan ito.

Binubuksan namin ang dibdib at braso ang aming sarili sa loob ng ilang segundo ang mga dragon ay darating sa estate. Kahit anong sabihin mo, mabibintangan ka pa rin na tumulong sa mga rebelde. At kapag nahanap nila si Pitt sa fireplace... Sa pangkalahatan, hindi maiiwasan ang away.

Ito ay kawili-wili: Sa Sabatini's, si Jeremy ay nagtatago sa linen closet.

Kahit gaano ka kahusay gumamit ng espada, mananaig pa rin ang mga dragoon (imortal ang ilan sa kanila), ngunit huwag magmadaling mag-load, ganito dapat. Magigising si Peter Blood sa bilangguan, at pagkatapos ng maikling pagsubok ay ipapadala siya at si Jeremy Pitt sa "His Majesty's Southern Colonies," o sa halip, sa isla ng Barbados.

Plantasyon

Huwag mag-atubiling maghalungkat sa mga kaban sa plantasyon at sa lungsod mamaya maaari mong ibenta ang mga kalakal.

Maligayang pagdating sa His Majesty's Southern Colonies!

Maligayang pagdating sa Barbados. Si Peter Blood ay isang alipin at minero ng tubo, ngunit hindi siya ordinaryong alipin. Anuman ang sabihin ng isa, siya ay isang kwalipikadong doktor, at mabibilang mo sa isang banda ang matatalinong doktor sa kapuluan. Samakatuwid, pinapayagan ang Dugo na malayang gumalaw sa paligid ng isla at lungsod. Maliban na ang pangangalakal ay ipinagbabawal, tulad ng pagdadala ng mga armas, siyempre.

Ito ay mahalaga: kapag nakita ng guard na may armas ka, hihilingin niyang iabot ito. Huwag lumaban, dahil ang pakikipaglaban sa isang buong isla ay isang nakapipinsalang gawain.

Ang unang gawain ay tulungan si Mrs. Steed, ang asawa ng gobernador. Siyanga pala, isa ito sa mga pagkakataon para kumita ng pera. Makipag-chat sa kanya, at pagkatapos ay humingi sa gobernador ng dalawa at kalahating libo para makabili ng “napakamahal na gamot.” Ipapangako niya na susuriin niya ang lahat, ngunit sa katotohanan ay makakalimutan niya ang tungkol sa pera sa sandaling umalis ka sa kanyang tirahan. Matatagpuan ang gamot sa migraine sa bahay ni G. Dan, ang parmasyutiko, sa ikalawang palapag.

Maya-maya, lalapitan ka ni Dr. Wacker, isa sa dalawa pang doktor sa isla, at magmumungkahi... tumakas ka. Si Peter Blood ay ang tanging alipin na maaaring umalis sa plantasyon at mahinahong gumala sa paligid ng lungsod, upang makapaghanda siya ng pagtakas nang walang kahirapan o espesyal na hinala. Kailangan mo lang munang mag-assemble ng team, kumuha ng mga armas at bumili ng barko. Nangako si Vacker na tutulong sa barko, lahat ng iba pa ay kailangang makuha nang personal. Buweno, tatakas si Pitt sa amin sa kanyang sariling malayang kalooban, at tatlong iba pang opisyal ang kailangan pang i-recruit.

Naghahanda sa pagtakas

Gusto ni Wacker na alisin si Blood kaya handa siyang tulungan siyang makatakas.

Sa labas ng lungsod, ang Winterwood ang pinakamadaling talunin, ang pangunahing bagay ay ang umiwas sa pagbaril.

Kaya, mayroon kaming tatlong opisyal, at bawat isa sa kanila ay hawak ng isang bagay sa isla. Si Hagthorpe, na nagsilbi sa Royal Navy, ay humihiling ng pagkamatay ng isang tiyak na Stuart Winterwood. Kinuha siya ng taong ito at ipinagbili sa pagkaalipin. Hindi ibinunyag ni Hagthorpe ang mga detalye, ngunit hindi siya aalis nang walang patunay ng pagkamatay ni Winterwood. Sumang-ayon ang junior officer na si Nicholas Dake na tumakas, ngunit bago siya makatakas, ipinagbili siya ng Bishop. Ang mga alipin ay mga buhay na kalakal; Ano ang magagawa mo, kailangan mong tulungan si Dake kahit papaano. Ang huli ay ang artilerya na si Ogle. Malaki ang utang niya sa nagpapautang at hindi siya aalis hangga't hindi niya ito binabayaran.

Hagthorpe

Magsimula tayo sa pagkakasunud-sunod. Matatagpuan si Stuart Winterwood sa tavern, nakaupo sa isa sa mga mesa. Anyayahan siyang makipagkita sa labas ng lungsod; papayag siya at bibigyan ka rin ng sandata. Kung makasalubong mo siya sa isang tavern, malamang na mamatay ka. Maliban kung nagtago ka ng dusak sa isang lugar...

Pagkatapos ng isang oras, lumabas sa gubat (mayroong pangalawang labasan mula sa lungsod, sa kanan ng tirahan) at hintayin ang kaaway. Mangyaring tandaan na siya ay medyo malakas, kaya inirerekomenda ko ang pag-save bago ang laban. Pagkatapos manalo, huwag kalimutang tanggalin ang singsing (kasama ang iyong daliri) at isang libong piastre sa iyong katawan. Ang singsing ay dapat iharap kay Hagthorp, at ang isang libong piraso ng ginto ay magagamit pa rin.

Nicholas Dake

As I already said, gusto nilang bilhin si Dyke, we need to break the deal. Bisitahin ang merchant at ang bartender, pumunta sa port office, at malalaman mo na isang merchant mula sa Jamaica ang dumating kamakailan sa bayan. Siya ay matatagpuan sa isa sa mga bahay ng lungsod (ang kanyang tirahan ay nasa tabi ng tavern), bisitahin natin siya.

Kaya nagpasya si Weston na bilhin si Dake sa mura. Si Bishop ay matandang kaibigan niya at gusto siyang bigyan ng diskwento. Upang masira ang deal, kailangan mong pagnakawan ang isang merchant ng Jamaica. Maghintay hanggang sa tumalikod siya at hinahagod ang kanyang dibdib. Doon ay makikita mo ang anim na libong piastre, isang idolo at isang sulat ng marque. Ngayon ay wala nang mabibili si Weston kay Dake, ibig sabihin ay makakatakas siya sa amin. At ang isang malaking halaga ng pera, walang alinlangan, ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo.

Ogle

Ang huling isa sa aming koponan ay ang isang mata na artilerya na si Ogle. Malaki ang utang niya sa nagpapautang, at kailangan namin itong bayaran. Ang nagpapautang ay nagbigay kay Oglu ng limang libong piastre. Kung ninakawan mo na si Weston, hindi ka mahihirapang magbayad.

Armas

Kung wala kang sapat na pera, maaari mong subukang kumuha ng mga armas sa tulong ng isang smuggler, ngunit ito ay mas mapanganib.

Ang koponan ay binuo. Ngayon ay kailangan mong alagaan ang mga armas at ang barko. Pumunta sa tavern at makipag-chat sa bartender; sasabihin niya sa iyo na si Mr. Griffin ay nakikitungo sa mga armas sa lungsod. Puntahan natin siya.

Ito ang guideline: Nakatira si Griffin sa isang puting bahay na bato sa tabi ng tirahan, sa kaliwa.

Ninakawan si Griffin! Ang ilang Espanyol na thug ay nag-order ng mga armas mula sa kanya, ngunit nang hindi naghihintay ng utos, pinunit niya ang mga koleksyon ng saber mula sa dingding. Magiging maayos ang lahat, ngunit ang mga ito ay inukit ng isang panginoon, na ang ibig sabihin ay kapag nahuli ang Kastila, pareho silang mabibitay. Hindi namin ito maaaring payagan, kaya't kami ay nagtungo sa pagtugis sa Kastila - pumunta siya sa mangingisda na Hells (ang kanyang bahay sa kanan ng tirahan).

Pagpasok sa bahay, makikita natin na ang mahigpit na mangingisda ay nakaharap na mismo sa mananalakay. Ang natitira na lang ay kunin ang "markahang" armas at dalhin ito kay Griffin. Sa pagsapit ng gabi ay makakagawa na siya ng kinakailangang bilang ng mga saber at pistola nang walang anumang marka.

Ito ang payo: bargain. Bawasan ang presyo para sa trabaho sa isang libong piastre, ang pera ay magagamit pa rin.

barko

Kumpleto na ang mga pangunahing paghahanda, ang natitira ay makuha ang barko. Si Wacker ay nagbigay lamang ng labingwalong libo sa halip na ang kinakailangang dalawampu't lima. Wala nang magagawa, kailangan pang makakuha ng pitong libo.

Ito ay mahalaga: wala kang maibebenta, kaya lang kumita ka. Kung mahigpit mong sinunod ang gabay, kailangan mong makahanap ng hindi pitong libo, ngunit mas kaunti.

Punta tayo sa lungsod. Ang una ay ang nagpapautang - hihilingin niyang kunin ang pera mula sa scammer. Natitiyak niyang hindi pa umaalis sa isla ang may utang, dahil walang tumulak ngayon.

Huwag kalimutan na ang Dugo ay isang alipin. Kailangan mong bumalik sa taniman araw-araw.

Buddy! Mag baso tayo... at pagkatapos ay maaari mong sabihin sa akin kung saan ka mangingisda.

Bisitahin ang innkeeper - alam niya nang eksakto kung saan hahanapin ang may utang, ngunit kailangan mong magbayad ng limang daang piraso ng ginto para sa impormasyon. Sasabihin sa iyo ng bartender na si Rafael Guinness ay nakakuha ng pera para sa isang barko sa isang lugar at nagpunta sa shipyard upang tapusin ang deal. Ito ang ating “kliyente”, kailangan mo lang siyang hulihin at pagbabantaan ng bitayan para makuha ang pera. Maliban sa sahod ng innkeeper, ang gantimpala ay dalawa't kalahating libo.



Ang susunod na pagkakataon upang kumita ng pera ay upang malaman kung saan nangingisda ang katunggali ni Hells. Ang katotohanan ay ang Summerlight ay nakahanap ng isang lugar ng pangingisda, ngunit, natural, ay hindi nagmamadaling magbahagi ng impormasyon. Dapat tandaan na mahilig uminom si Summerlight, baka nakita mo siya sa tavern. Wala pa siyang pinuntahan, nagbuburo pa siya sa sulok. Umupo kami sa tabi niya at maingat na kumuha ng impormasyon. Hindi ko inirerekomenda ang pagtatanong ng mga direktang tanong, kung hindi ay maghihinala ang Summerlight na may mali at hindi magsasabi ng anuman.

Bilang gantimpala makakatanggap ka ng dalawang libong piastre. Kabuuang apat at kalahating libo.



Huling araw sa pagkabihag, kailangan nating magpahinga bago tumakas.

Ang huling pagkakataon para makakuha ng pera ay ang pakikipagpulong kay Jacques Sparrow.

Ito ay kawili-wili: sa katunayan, maraming pagkakataon para makakuha ng pera, at hindi lang iyon. Gayunpaman, kung sinunod mo nang eksakto ang gabay, pagkatapos ay pagkatapos makumpleto ang hindi bababa sa tatlong quests na ito ay magkakaroon ka ng sapat na pera para sa isang barko.

Kapag pumasok ka sa isang tindahan, sa halip na isang nagbebenta ay makikita mo ang isang pirata. Magpapakilala siya" Kapitan Jacques Sparrow,” at pagkatapos... Gayunpaman, hindi ko sisirain ang saya. Sumang-ayon na tulungan si Jacques na tumulak sa Tortuga at pumunta sa shipyard. Sasabihin sa iyo ng tagagawa ng barko ang tungkol sa isang kapitan na kabibili lang ng corvette. Oh, at huwag kalimutan na dapat mong ilihim ang pagkakakilanlan ni Jacques. Hanapin si John Miner sa mga lansangan ng lungsod, papayag siyang ihatid si Jacques sa Tortuga. Kumuha kami ng isa at kalahating libong piastre at pumunta sa Vacker. Tapos na ang trabaho, dapat may sapat na pera para makabili ng barko.

Ngayon kailangan mong ilipat ang pera kay James Nuttal upang mabili niya ang barko nang walang hinala. Sa gabi malalaman mo na niloko ka ni Nattal, at nalaman ni Bishop si Pitt.

Escape at ang mga Espanyol

Ang malaking barko na pinayagang makapasok sa Carlisle Bay nang napakatahimik sa ilalim ng isang huwad na bandila ay naging isang Spanish privateer. Pinili niya ang oras para sa pagsalakay nang walang kahit isang barkong pandigma sa Carlisle Bay.

Ang kanyang katusuhan ay nanatiling hindi napapansin na, nang walang pag-aalinlangan, siya ay mahinahon na pumasok sa baybayin at sumaludo sa kuta gamit ang isang blangko na lapad mula sa dalawampung baril. Ilang saglit lang, dalawang daan at limampung Espanyol ang dumaong sa dalampasigan at sinakop ang lungsod.

Ang sandata ay nasa dibdib na ito, sa tabi ng woodpile.

Pumasok mula sa likuran. Habang ang mga Kastila ay nakikipaglaban sa iyong koponan, maaari mong kilitiin sila ng iyong sable nang halos walang parusa.

At kailangan muna nating palayain si Jeremy Pitt. Mag-ingat sa mga patrol. Kung medyo madaling talunin ang isang Englishman, halos imposibleng talunin ang dalawa o tatlo. Ipinapayo ko sa iyo na iwasan ang pakikipagkita sa mga sundalo; kailangan mo munang kumuha ng mas matibay na sandata.

Sa mismong pasukan ng Bridgetown ay makakatagpo ka ng isang opisyal na Espanyol. Inirerekomenda ko ang pag-save bago ang laban, dahil mayroon siyang pistola, at ang kanyang mga kasanayan sa fencing ay mahusay din. Pagkatapos talunin siya, maaari mong alisin ang isang mahusay na saber at isang mahabang baril na pistola sa kanyang katawan.

Nag-aabang ang team namin sa shipyard, wala namang ibang gagawin sa city kaya mag-beach at pumasok sa tubig. Nakabarikada ang pinto, at makakapasok ka lang sa mga slipway. Kailangan mo ring lumangoy para makarating sa frigate;

Ang pakikipaglaban sa mga sundalo ay medyo madali, ngunit sa kapitan kailangan mong magtrabaho nang husto. Marahil, pagkatapos ng susi sa ari-arian, ito ang isa sa mga pinaka-"dead-end" na sandali. Ang punto dito ay ito: pinapatay ng kapitan ang ating bayani sa isang putok ng pistola. Samakatuwid, huwag magmadali upang kunin ang iyong sable, ngunit tumakbo nang malapitan. Sa kasong ito, ang kapitan ay hindi magpapaputok, ngunit agad na pupunta sa malapit na labanan. Kung gayon ang lahat ay nakasalalay sa iyo.

Labanan sa dagat

Ang natitira na lang ay ang humiwalay sa lugger na ito, at iyon lang - kalayaan!

Nahuli ang frigate. Tila ito ay kalayaan. Ngunit wala ito doon. Upang magsimula, natural na mayroon kang mababang marka ng "nabigasyon". Si Pitt, siyempre, ay isang navigator, ngunit ang kanyang antas ng kasanayan ay 50 lamang. At upang makontrol ang isang frigate nang walang mga parusa kailangan mo ng hindi bababa sa 80 puntos. Makatanggap ng mga parusa sa lahat ng istatistika (-4 bawat isa), at ang lahat ng mga kasanayan ay bababa sa 1.

Ngayon ay dumating ang sorpresa. Mayroong dalawang Spanish lugger sa roadstead. Sa palagay ko ay hindi na kailangang ipaliwanag na sa gayong mga tagapagpahiwatig ng kasanayan ay hindi ka makakapag-shoot nang tumpak, at ang boarding ay magtatapos sa kabiguan. Samakatuwid, agad na itapon ang lahat ng iyong makakaya at panatilihing mahigpit ang iyong ilong sa hangin. Ang mga lugger, siyempre, ay mabibilis na barko, ngunit hindi nila maaabutan ang frigate. Tandaan, wala kang pagkakataon sa labanan.

Dito talaga magsisimula ang laro. Sa halip na maliit na barque o brig, may frigate agad ang Blood. Magsagawa ng mga trade order - mayroon kang malaking hold, at bibigyan ka nila ng maraming pera para sa transportasyon ng mga kalakal. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutang sunugin ang buong koponan, hindi sila kailangan. Una kailangan mong mag-ipon para sa isang ika-apat na klase na barko upang walang multa, at ideposito ang frigate sa unang friendly port.



Ito ay nagtatapos sa panimulang bahagi. Sinadya kong hindi ibigay ang lahat ng mga lihim ng laro, ngunit sa susunod sasabihin ko sa iyo kung saan makikita ang Lungsod ng mga Nawawalang Barko at kung paano makuha ang Panama kasama si Henry Morgan. Bilang karagdagan, nais kong bigyan ng baso si Andrei Larionov, na, tulad ng isang matandang mandaragat, ay humantong sa akin sa ilalim ng tubig na mga bato at reef ng kahanga-hangang larong ito.

" Kabanata: Civil Procedure Code

Ang artikulong ito ay naglalaman ng lahat ng kinakailangang impormasyon upang lumikha ng isang bagong karakter sa laro. Corsairs: City of Lost Ships.
Kaya, magsimula tayo. Una, kailangan namin ng isang modelo ng aming karakter sa hinaharap, pati na rin ang 4 na icon na may iba't ibang laki. Ang modelo ay maaaring gawin gamit ang Avtodesk Maya 5 o i-edit ang isang umiiral na sa TOOL. Ang mga icon ay dapat na may 4 na laki: 64x64, 128x128, 256x256, pati na rin ang isang maliit na 32x32 na bersyon para sa larawan sa tabi ng tagapagpahiwatig ng kalusugan. Kapag handa na ang lahat ng nasa itaas, maaari mong ligtas na magsimulang ipakilala ang iyong bayani sa laro. Tandaan ko na sa lahat ng mga character ng laro, hindi hihigit sa lima ang magagamit bilang pangunahing mga character. Maaari mong subukang magdagdag ng iba sa listahang ito nang hindi kinakailangang gumawa ng mga bagong modelo at icon.
Ngayon kailangan nating i-edit ang file na responsable para sa listahan ng mga pangunahing character. Ito ay matatagpuan sa: root folder ng iyong laro\Resource\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Buksan natin ito at hanapin ang mga linya:

» Fragment 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Ang mga numero sa mga bracket ay maaaring bahagyang naiiba mula sa mga ipinapakita dito - depende ito sa bersyon ng iyong laro. Ang unang linya ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga bayani na maaari mong laruin, at ang pangalawang linya ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga "libreng pribado" na maaari mong matugunan sa laro. Sa ibaba ay, sa katunayan, isang listahan ng mga bayani, ayon sa serial number na pinipili bilang mga bayani at free privateers. Iyon ay, sa aming kaso, ang unang tatlong bayani ay ang mga pangunahing, at ang unang dalawampu ay magiging mga libreng character. Tingnan natin ang fragment ng code na responsable para sa unang bayani:

» Fragment 2

heroName_1 (Peter)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (kay Peter)

bayaniLastname_1 (Dugo)
heroLastnameGen_1 (Blada)
heroLastNameDat_1 (Dugo)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (England)

sex_1 (lalaki)
animation_1 (lalaki)

bayani_1
{
Sa Lumang Daigdig siya ay isang matagumpay na doktor, ngunit ang mga pangyayari ay ginawa siyang alipin sa mga plantasyon ng Barbados. Ngayon ay kailangan niyang mabawi ang kanyang katayuan sa lipunan at, sa tulong mo at sa payo ni Sabatini, ibalik ang posisyon sa lipunan na nararapat sa kanyang mga ambisyon, ugali at talino.
}

Kopyahin natin ang lahat ng tekstong ito at ilagay ang kopya nito sa dalawang linya sa ibaba. Kailangan nating i-edit: unang pangalan, apelyido, numero ng larawan, mga pangalan ng modelo, katayuan, nasyonalidad, kasarian at talambuhay ng ating bagong bayani. Sa unang tatlong linya ay ipinasok natin ang pangalan ng ating bayani sa mga kaso ng nominative, genitive at dative, halimbawa tulad nito:

» Fragment 3

heroName_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (kay Ivan)

Ganoon din ang ginagawa namin sa sumusunod na tatlong linya para sa apelyido ng bayani:

» Fragment 4

Apelyido_1 (Pupkin)
ApelyidoGen_1 (Pupkina)
LastnameDat_1 (to Pupkin)

Susunod na kailangan nating pag-usapan ang numero ng icon para sa ating bayani. Kailangan mong makabuo ng anumang numero (mas mabuti sa hanay mula 600 hanggang 999) para sa portrait. Halimbawa, pipiliin ko ang 800. Baguhin natin ang linya na responsable para sa portrait:

» Fragment 5

heroFace_1 (800)

Ngayon, maghanap tayo ng 4 na inihandang icon ng ating karakter at palitan ang pangalan ng bawat isa sa 800. Ilipat ang mga ito sa mga sumusunod na folder na matatagpuan sa root folder ng laro:
64x64: Resource\Textures\Interface\Portraits\64
128x128: Resource\Textures\Interface\Portraits\128
256x256: Resource\Textures\Interface\Portraits\256
32x32: Resource\Textures\BattleInterface
Pansin: ang 128x128 na icon ay dapat na nakasulat nang hiwalay sa isa pang script. Gagawin natin ito sa pinakadulo. At ngayon kailangan nating hanapin ang ating modelo (o ilan sa mga variation nito) at ilipat ito (sila) sa address:
Resource\Models\Character
Ngayon, ilagay natin ang pangalan ng modelo, o ilang pangalan na pinaghihiwalay ng mga kuwit, sa script:

» Fragment 6

heroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

Tinutukoy ng susunod na tatlong linya kung ano ang katayuan ng iyong bayani bilang default, kung anong bansa ang kanyang kakatawanin, pati na rin ang kanyang kasarian. Mga posibleng status: Corsair, Merchant, Adventurer. Mga available na bansa: England, Spain, France, Holland (at Coastal Brotherhood para sa bersyon 1.3.2.AT at mas mataas). Mayroon lamang tatlong kasarian (Lalaki, Babae, Skeleton), ngunit mas mahusay na huwag gamitin ang huli, dahil magkakaroon ng mga kakila-kilabot na glitches na maaari lamang itama sa pamamagitan ng muling pag-install ng laro; at gagana lang ang Woman sa bersyon 1.3.AT at mas mataas. Halimbawa:

» Fragment 7

heroType_1 (Adventurer)

heroNation_1 (Spain)

Kakailanganin mong mag-tinker ng marami sa susunod na linya - dito kailangan mong ipasok ang pangalan ng animation na ginamit ng iyong karakter. Ang lahat ng mga animation ay naka-imbak sa isang subfolder ng root folder ng laro na tinatawag na Animations. Kung gumawa ka ng sarili mong animation, i-paste ito sa folder na ito. Kapag napili ang nais na animation, ilagay ang pangalan nito sa kinakailangang linya:

» Fragment 8

animation_1 (man_kvl)

At sa wakas, ang huling linya ay responsable para sa talambuhay ng bayani. Baguhin ito upang umangkop sa iyong panlasa, halimbawa:

» Fragment 9

{


}

Ngayon ay mayroon na tayong pinakamahaba at pinakamasakit na gawain - tulad ng nakikita mo, ang mga serial number ng una at pangalawa (aming) bayani ay nag-tutugma (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)). Kailangan nating baguhin ang mga numero ng ating bayani, ngunit kung papalitan natin sila ng 2, tutugma sila sa mga numero ng susunod na bayani at iba pa. Samakatuwid mayroon kaming dalawang pagpipilian:
Ang unang pagpipilian ay mahaba
Baguhin ang mga numero ng ating bayani sa 2, ang susunod ay 3, at iba pa hanggang sa matapos ang listahan ng mga bayani. Sa kasong ito, kakailanganin nating dagdagan ang mga numero sa mga bracket ng 1 sa mga linyang hero_qty (3) at ps_hero_qty (3).

" Resulta:

heroName_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (kay Ivan)

heroLastname_2 (Pupkin)
heroLastnameGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

heroType_2 (Adventurer)

heroNation_2 (Spain)

sex_2 (lalaki)
animation_2 (man_kvl)

bayani_2
{
Isang tunay na Caribbean. Panatiko na nakatuon sa ideya ng karahasan. Malupit, walang awa, sa panimula ay hindi nagpapatawad.
Walang awa sa mga kaaway ng Coastal Brotherhood. Mas marami siyang krimen sa kanyang rekord kaysa sa pinagsama-samang lahat ng mga convict sa Barbados. Umiinom siya ng rum at nagmumura sa buong orasan. Hindi mapigil. Siya ay walang edukasyon, ngunit sa isang labanan - para sa apat.
Isang halimbawa sa lahat ng mga pirata. Maayos. Mahinhin sa pang-araw-araw na buhay. Siya ay may isang libangan - pagkolekta ng isang koleksyon ng mga custom-made cuirasses mula sa compass needles ng mga barko na kanyang nawasak.
}

Ang pangalawang pagpipilian ay mabilis
Ilipat lang natin ang lahat ng linya ng ating bayani sa dulo ng script, binabago ang serial number ng bayani sa "bilang ng karakter sa itaas niya + 1" (sa aming kaso - 21). Sa kasong ito, kakailanganin nating dagdagan ang numero sa mga bracket ng 1 sa linya ng ps_hero_qty (3), at itumbas ito sa bilang ng nakaraang linya sa linya ng hero_qty (3), nang hindi nakakalimutang isaalang-alang ang mga pagbabago sa ito. May side effect ang opsyong ito: lahat ng libreng privateer ay magiging available sa iyo bilang pangunahing mga character, at ang iyong bagong character ang magiging huli sa kanilang listahan.

Ang City of Lost Ships ay ang pinakamalakas na laro na may maraming pagkakataon sa paglalaro at mga landas ng pag-unlad. Dose-dosenang mga gawain, parehong random, na nabuo sa panahon ng laro, at naayos - mga pambansang linya o iisang gawain, halimbawa, ang gawain ng Lungsod ng mga Nawala na Barko. Ang malaking pagkakaiba-iba ng mga posibilidad na ito, bukod sa iba pang mga bagay, ay nagpapahiwatig ng katotohanan na ang unibersal na pag-unlad ng karakter ay simple Hindi.

Samakatuwid, sinasabi ko nang maaga na ang lahat ng nakasulat dito ay payo lamang. Nasa iyo pa rin ang pagpipilian.

Magsisimula na ba tayo?

Tungkol sa lugar ng pagkilos at mga bansa

Ang ika-17 siglong Caribbean ay pangunahing larangan ng digmaan para sa mga dakilang kapangyarihan ng Europa para sa malaking kolonyal na kayamanan. Nang matuklasan ang America noong 1493, walang ideya si Columbus kung anong uri ng time bomb ang inilalagay niya sa ilalim ng world order. Ang una, na may ganap na karapatan (noong 1493, nilagdaan ni Pope Alexander VI ang isang atas, ang pangunahing nilalaman nito ay ang paghahati ng hindi maunlad na mundo sa pagitan ng Portugal at Espanya, halos ganap na napunta ang Amerika sa Espanya), binuo ng mga Espanyol ang Caribbean, na monopolyo ang produksyon ng asukal, kape at ginto. Hindi kataka-taka na ang gayong kayamanan ay nakakuha ng atensyon ng iba pang kapangyarihan sa Europa - England, France, at kalaunan, Holland, na naging malaya. Gayunpaman, ang pakikipaglaban sa Espanya, na nagmamay-ari ng halos lahat ng Caribbean, ay hindi isang madaling gawain. Bilang resulta, sa kabuuang England, France at Holland ay umabot sa humigit-kumulang isang katlo ng West Indies (gaya ng tawag sa mga isla ng Caribbean).

Kaya, 4 na bansa ang magagamit para sa laro: England, France, Holland, Spain.

Magsisimula na ba tayo?

Magsisimula na ba tayo?

Ang pagpili ng bansa ay isa sa mga pangunahing aspeto na nakakaimpluwensya sa simula ng laro. Ang partikular na pagpipiliang ito ay magkakaroon ng ibang bilang ng mga port na magagamit, na maaaring magpahirap sa paglalakbay sa palibot ng Caribbean. Samakatuwid, nagtayo ako ng isang uri ng sukat sa pagiging kaakit-akit ng mga bansa, sa prinsipyo ng kaginhawaan ng laro para sa isang baguhan o isang mangangalakal.

Ang pinakamahusay na pagpipilian para sa isang baguhan na manlalaro o isang merchant player ay walang alinlangan Holland. Isang mapayapang bansa na yumaman sa pamamagitan ng kalakalan. Sa simula ng laro, ang Holland ay payapa sa France at Spain - at ito ang buong Maine (ang kontinental na bahagi ng mundo ng laro), Cuba, Hispaniolla at ilan pang isla. Ang pinakamayamang saklaw para sa kalakalan o paggalugad ng mundo ng laro.

Sa pangalawang lugar sa mga tuntunin ng kaginhawaan para sa pagsisimula ng laro ay Espanya. Ang Espanya ay nasa kapayapaan lamang sa Holland, na, kung ihahambing sa huli, ay binabawasan ang bilang ng mga isla kung saan ang isa ay maaaring maglayag sa isang maliit na bahagi ng mga kolonya ng Pransya. Bilang isang Kastila, mararamdaman mong parang master ng Caribbean, na gumagawa ng mga pagsalakay sa baybayin ng timog Maine o Hispaniolla (kung saan mayroon ding kolonya ng Pransya).

Makakakuha ng ikatlong puwesto France, na may kapayapaan sa Holland at England. Ang mga Pranses ay nakakakuha ng ikatlong bahagi ng Caribbean upang galugarin.

Buweno, tila ito ay nagiging pinakamahusay na bansa para sa mga pribado Inglatera. Ang mga British ay may mga kaaway sa Espanya at Holland. Lahat ng Maine ay nakahanda.

Magsisimula na ba tayo?

MGA PIRATE

Ang sistema ng role-playing ng laro ay may 7 pangunahing katangian, 14 na kasanayan at 4 na dosenang personal at barkong kasanayan ng bayani. Magsimula tayo sa pagkakasunud-sunod.

Mga katangian
Una - sa pangkalahatan. Ang bawat katangian ay nakakaapekto sa paunang halaga ng kasanayan at ang threshold ng karanasan na dapat malampasan upang lumipat sa isang bagong antas sa kasanayan. Bilang karagdagan, ang kasanayan sa pag-aaral ay nakakaapekto sa threshold ng karanasan para sa pagtaas ng ranggo at pagkakaroon ng mga kasanayan, pati na rin ang threshold ng karanasan para sa bawat kasanayan. Ito ay sumusunod na sa pangkalahatan ang lahat ng mga katangian ay kailangan, totoo ba iyon?

Magsisimula na ba tayo?

Magsisimula na ba tayo?

Lakas (P) - nakakaapekto sa paunang kalusugan ng karakter, pati na rin ang maximum na pinahihintulutang timbang, at samakatuwid ay ang konklusyon na hindi ito dapat itapon sa ilalim ng anumang mga pangyayari. Ang bawat punto ng lakas ay nagdaragdag ng 10 talampakan sa bigat na dinadala. At kung hindi mo dadalhin ang lahat ng mga armas sa laro kasama mo, kung gayon ang 5-6 na yunit ng lakas ay higit pa sa sapat para sa isang komportableng laro.

Magsisimula na ba tayo?

Perception (I) - nakakaapekto... ngunit hindi ito nakakaapekto sa anuman maliban sa paglago ng nabigasyon. At samakatuwid ang napakasimpleng konklusyon. 3 mga yunit sa pang-unawa ay magiging sapat. Mas mainam na gamitin ang mga napalaya na puntos bilang isang mahalagang reaksyon o suwerte.

Magsisimula na ba tayo?

Ang Reaction (R) ay ang pangunahing kasanayan para sa sinumang eskrima, dahil ang kasanayang ito ang direktang tumutukoy sa antas ng enerhiya ng karakter. Ang bawat punto ng reaksyon ay nagdaragdag ng 10 yunit sa enerhiya. At dito ang ginagamit mo sa pagbabakod ay mapagpasyahan. Ang mga magaan na armas ay nangangailangan ng mas kaunting enerhiya, ngunit hindi nila maaaring patayin ang kaaway sa dalawang hit (mga medium na armas, sa palagay ko, ay hindi nagkakahalaga ng pansin sa lahat, alinman sa enerhiya o pinsala). Kaya, para sa fencing na may magaan na armas, sapat na ang 5 unit sa reaksyon, ngunit para sa mabibigat na armas kakailanganin mo ng hindi bababa sa 8 (at kahit na, hindi ko sasabihin na sa 8 ay komportable na mag-fencing na may mabibigat na armas).

Magsisimula na ba tayo?

Leadership(A) – tinutukoy ang bilang ng mga opisyal na maaaring kunin ng isang karakter. Ayon sa formula n=A*2, kung saan ang n ay ang bilang ng mga opisyal. Sa kasong ito, ang mga opisyal na matatagpuan sa mga barko sa mga departamento ng daungan, o na mga gobernador sa mga kolonya, ay hindi nakikilahok sa pagkalkula. Hindi rin isinasaalang-alang ang mga libreng privateer na makikita sa mga tavern. At kaya ang tanong, bakit maraming pamumuno kung ang isang magandang ikatlong bahagi ng lahat ng mga opisyal ay maaaring makuha sa anumang bilang ng mga opisyal? 4-5 units, wala na.

Magsisimula na ba tayo?

Ang Trainability (T) ay isang pangunahing kasanayan na tumutukoy sa bilis ng pagbuo ng karakter sa larong ito. Sa pinakamataas na kakayahan sa pag-aaral, upang makakuha ng ranggo kailangan mong itaas ang iyong mga kasanayan sa kabuuang 25 beses, upang makuha ang personal o naval na kasanayan ng bayani, kailangan mong itaas ang iyong personal at naval na kasanayan nang 30 beses, ayon sa pagkakabanggit. Para sa isang medyo kumportableng laro (para sa akin personal), 7-8 na mga yunit ng kakayahang matuto ay sapat na.

Magsisimula na ba tayo?

Endurance (E) – tinutukoy ang paunang bilang ng mga hit point at ang kanilang pagtaas sa bawat antas. Naaapektuhan din nito ang maximum na pinapahintulutang timbang na dadalhin ng karakter. Alinsunod dito, tandaan na dapat ka lamang kumuha ng mga kakaibang halaga ng tibay. Kung hindi, mas malaki ang matatalo kaysa sa natatanggap mo.

Magsisimula na ba tayo?

Luck(S) - bawat ginoo ng swerte ay nangangailangan ng suwerte. Ang pinakamahalagang bagay ay ang swerte, tulad ng swerte, ay nakakaapekto sa posibilidad na makahanap ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa mga dibdib at kayamanan. Naglalakad na may kaunting suwerte? Mangolekta ng isang koleksyon ng mga cormorant. Ngunit hindi rin kailangan ang pinakamataas na suwerte, dahil sa mataas na antas ay mas mahalaga pa rin ang swerte kaysa swerte. Sapat na ang 6-7 units.

Magsisimula na ba tayo?

Paano bumuo ng mga kasanayan at ano ang ibinibigay nila?

Magsisimula na ba tayo?

Ang mga personal na kasanayan ay direktang nauugnay sa karakter, at naaayon, ang mga puwang sa kanila ay maaari lamang mapunan sa tulong ng mga artifact. Huwag umasa sa mga opisyal, pump yourself.

Magsisimula na ba tayo?

Ang awtoridad, gaya ng nararapat, ay nakakaapekto sa paggalang sa karakter. Kung mas mataas ang awtoridad, mas maraming mga mandaragat ang maaari mong upahan sa isang tavern, mas mababa ang maaari mong bayaran sa mga opisyal at mas mataas ang pagkakataon na mahuli ang kapitan ng isang barko ng kaaway.

Ang awtoridad ay umuunlad sa maraming paraan. Una, ito ang mga gawain ng mga gobernador. Pangalawa, lumalago ang iyong awtoridad kapag umupa ka ng mga mandaragat sa isang tavern o napatay mo ang iyong kalaban o nanalo sa isang labanan sa dagat, i.e. Walang punto sa pag-iisip tungkol sa pagtaas ng iyong awtoridad habang aktibong naglalaro. Laki siyang mag-isa.

Magsisimula na ba tayo?

Sa pangkalahatan, ang fencing sa larong ito ay dapat na bigyan ng hiwalay na post. Sa itaas sa teksto ay nasabi ko na ang tungkol sa iba't ibang uri ng armas. Panahon na upang ipinta ang lahat nang detalyado. Sa katunayan, ang isang armas ay may 3 katangian: pinakamababang pinsala, pinakamataas na pinsala - na makikita sa paglalarawan nito - at pagkonsumo ng enerhiya sa bawat strike (sa pangkalahatan, ang mga strike ay iba, ngunit ako ay nagsa-generalize), na nakatago sa uri ng armas . Gayunpaman, kahit na ang mga armas ng parehong uri ay may iba't ibang pagkonsumo ng enerhiya bawat strike (ihambing ang strike ng isang sundang at isang rapier - parehong nabibilang sa klase ng mga magaan na armas). Maaari kang mag-eskrima gamit ang magaan na mga sandata sa pinakamahabang panahon, ngunit ang pangunahing problema nito ay hindi mo maaaring patayin ang kalaban sa ilang pag-indayog ng talim, at ang kalaban ay maaari ding gumaling. Ito ang dahilan kung bakit humahaba ang mga labanan. Ang pinakamabilis na paraan upang maputol ang isang kalaban ay gamit ang mabibigat na mga blades ay lalong mabuti pagkatapos magpaputok ng pistol. At ang average sa pagitan nito... Sa pangkalahatan, ito ay para lamang sa mga walang sapat na reaction point para sa mabibigat na armas. Either fight for a long time or fast, pero siyempre lahat ay sa iyong panlasa.

Ang pinakamadaling paraan upang sirain ang mga armas ay sa mga tavern sa duels - 1-2 kalaban, hindi masyadong malakas. Totoo, mabilis na gumagapang ang katanyagan at pagkatapos ng pangalawang tavern ay wala nang makakalaban. Lahat ay natatakot.

Maaari kang pumunta sa pinakamalapit na kuweba, ngunit sa sandaling tumakbo ka sa matataas na antas ng mga kalansay, tumakbo, at may napakataas na pagkakataong malason. At siyempre, anumang laban ay laging nasa serbisyo mo.

Magsisimula na ba tayo?

Ang lahat ay nakasalalay sa mga pistola kung ang pag-reload ay naka-on at marami kung hindi. Ang isang matalim na tagabaril ay kayang pumatay ng isang kaaway sa isang putok. Nalalapat din ito sa mga kalaban. Tumakbo sa mga bilog - hintayin ang kaaway na bumaril, at pagkatapos ay makisali sa isang laban sa eskrima. Kung mas mataas ang kasanayan, mas malaki ang pinsala at katumpakan.

Ito ay bubuo nang napakasimple. - mga kuha.

Magsisimula na ba tayo?

Tulad ng nabanggit na - ano ang isang pirata na walang swerte? Kailangan kahit saan at palagi. Lilipad ang bala, madudurog ang barko ng kalaban dahil sa kritikal na tama, walang cormorant sa kayamanan...

Lumalaki ito palagi at saanman. Ngunit sadyang maglaro ng dice, maaari kang kumita ng pera... (ibig sabihin, ang mga dice, ang pagkakataong manalo sa kanila ay nakasalalay hindi lamang sa computer - kundi pati na rin sa iyo nang personal, at ang mga card ay purong swerte).

Magsisimula na ba tayo?

Stealth ay kailangan kapag smuggling (walang patrol at barko sa bay) at kapag tumagos sa isang kaaway lungsod. Sa ilalim ng watawat na magiliw sa bansa, maaari kang tumulak nang direkta sa daungan.

Ito swings sa parehong mga kaso kung kinakailangan.

Magsisimula na ba tayo?

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga kasanayan sa hukbong-dagat at mga personal ay ang kawalan ng balanse sa kanilang pag-unlad ay maaari at dapat na itama ng mahuhusay na opisyal. Walang sapat na antas ng nabigasyon para sa frigate - kumuha sila ng navigator! Nais naming kumita ng pera sa pamamagitan ng pangangalakal - ang treasurer ay nasa iyong serbisyo! At mula dito nagmumula ang isa pang konklusyon - sa mga unang yugto ng laro nang walang mga opisyal ay napakahirap.

Magsisimula na ba tayo?

Magsisimula na ba tayo?

Ang pag-navigate ay ang pinakamahalagang kasanayan para sa sinumang pirata. Kung ang antas ng nabigasyon ay masyadong mababa upang makontrol ang iyong barko, ang iyong karakter ay makakatanggap ng malalaking parusa sa kanyang mga katangian at kasanayan. Kung ang antas ay mataas, kung gayon ang barko ay maaaring mabuhay nang may higit na bilis at kakayahang magamit.