Meisterhaftes Schwert aus Wolfsstahl. Zeichnungen von Rüstungsmeistern der Wolfsschule

Die Ausrüstung der Wolfsschule in The Witcher 3 ist ein universelles Set, das Gerald zuverlässigen Schutz, einen beschleunigten Adrenalinschub und hilft, Zeichen effektiv einzusetzen. Heute sagen wir Ihnen, wo Sie Rüstungen und Waffen aus diesem Set finden können.

Hexer Antiquitäten

  • In der Schmiede von Hattori in Novigrad;
  • Beim Büchsenmacher in Caer Muir;
  • An der Schmiede im Dorf Zalipye;
  • Beim Büchsenmacher im Schloss Kaer Trolde;
  • Beim Büchsenmacher in Novigrad.

Mit jeder Karte können Sie die Quest Witcher Antiquities abschließen, bei der Sie Ressourcen erwerben, um die Ausrüstung der Wolfsschule herzustellen und zu verbessern. Wie Rüstungen, Schwerter, Handschuhe, Stiefel und Hosen.

Schwerter der Wolfsschule

Sie können die Schwerter der Schule des Wolfs anlegen, nachdem Gerald Level 14 erreicht hat. Nachfolgend sagen wir Ihnen, wo Sie die Zeichnungen finden, um sie zu erstellen:

  • Für das Stahlschwert-Diagramm begeben Sie sich zur Festung Kaer Morhen. Suchen Sie dort hinter dem Signalturm den Eingang zur Bastion und durchdringen Sie ihn. Finde dann Varins Leiche und töte die sieben Geister;
  • Sie werden neben dem Wachturm auf Hirds Körper ein silbernes Schwertdiagramm finden;

Wenn Sie die Diagramme finden, sammeln Sie die Ressourcen und bitten Sie den Schmiedelehrling, Schwerter für Sie zu schmieden.

Rüstung der Wolfsschule

Rüstungen, Armschienen, Stiefel und Hosen der Wolfsschule werden der Hauptfigur nach Erreichen von Level 14 zur Verfügung stehen. Hier ist, wo Sie nach ihnen suchen können:

  • Gehe zum Wachturm von Kaer Morhen, finde und töte dort zwei Harpyien;
  • Betreten Sie dann den Turm und gehen Sie die Treppe hinauf;
  • Finden Sie oben auf dem Turm eine Truhe mit einem Brief.
  • Lesen Sie den Brief, aus dem Sie erfahren, dass Sie das Portal öffnen müssen.
  • Gehen Sie dann nach unten und finden Sie einen Stein, der mit dem Aard-Zeichen in den Torbogen geschoben werden muss.
  • Gehen Sie nach draußen und finden Sie den zweiten Stein, der in den Bogen eingesetzt werden soll.
  • Aktivieren Sie das Portal und betreten Sie es;
  • Das Portal führt Sie zu dem Ort, an dem sich die Rezepte für die Ausrüstung der Wolfsschule auf der Leiche befinden.

Sammle danach Ressourcen und bitte die Schmiede, Rüstungen und andere Ausrüstung für dich zu schmieden.

Alle Orte auf der Karte und eine kurze Anleitung, wo die Zeichnungen der Werkstattrüstungen und Waffen der Wolfsschule (The Witcher 3) versteckt sind.

Silbernes Schwert

Der Ort, zu dem wir unterwegs sind, befindet sich neben dem Nilfgaardian Army Camp, und der nächste Schnellreisepunkt ist Kimbolt's Road.

Die Truhe mit der Meisterzeichnung wird vom Teufel bewacht. Ein Teufel im Feld ist kein Krieger, also werden Sie Ihr Blaupausenarchiv schnell auffüllen. Doch in seiner Schatzkammer finden sich nicht nur ab und zu vergilbte Blätter. :)

Stahlschwert

Nicht nur der Zeichnung wegen ist das gesunkene Schiff einen Blick wert. Es ist voller Schätze. Sie werden von Utopisten beworben.

Die Trümmer, die über dem Wrack schweben, sagen Ihnen genau, wo Sie tauchen müssen. Und um dorthin zu gelangen, leihen Sie sich ein Boot am Pier nördlich der Markierung auf der Karte.

Die Truhe befindet sich im Frachtraum direkt unter der Treppe. Verwenden Sie für einen angenehmeren Tauchgang den Killerwal-Trank. So haben Sie mehr Zeit, den Laderaum zu erkunden.

Rüstung meistern.

Meister Rüstung Schule des Wolfs, versteckt zwischen den Elfenruinen. Konzentrieren Sie sich auf das Dorf Rudnik, um sie zu finden.

Das Rezept liegt in einer halb überfluteten Kiste im Brunnen, Geister schleichen umher.

Meisterhose Suche auf Skellige. Die Truhe ist ziemlich raffiniert versteckt – platziert auf dem Kamm der zerstörten Mauer des Alten Wachturms.

Der Turm befindet sich auf einer Insel nordwestlich von Kaer Trolde. Eine Bande von Plünderern siedelte sich darin an.

Rezept für Handschuhe.

Wir gehen zu Skellige für das Rezept. Im Zentrum von Ard Skellige, in der Nähe des Dorfes Ferlund, befinden sich die Überreste einer unbenannten Festung.

Darüber fliegt ein Gabelschwanz oder ein anderer Draconian, der sich nicht herabließ, um auf den Boden zu sinken, so dass das Entfernen der nächsten Schriftrolle ohne unnötigen Lärm und Blut verlief.

Die Truhe liegt lässig auf den Resten der Festungsmauer. Das Betreten durch den Haupteingang funktioniert nicht, da die Treppe zum Dach der Festung vermüllt ist. Sie müssen die Wände erklimmen.

Es gibt 6 Hexerschulen in The Witcher 3: Wild Hunt: Schlange, Bär, Katze, Wolf, Greif und Mantikor (Blood and Wine). Jeder von ihnen hat seine eigene Ausrüstung aus sechs Elementen, die 4-mal aufgerüstet werden können. In verschiedenen Teilen der Spielwelt finden Sie spezielle Notizen und Karten, die Quests aktivieren, um alle Teile zu finden. Sie können in beliebiger Reihenfolge mit der Suche nach Rüstungs- und Waffenplänen beginnen, aber es ist wichtig zu wissen, dass sie nacheinander verbessert werden: Ohne gewöhnliche Ausrüstung können Sie keine verbesserte Ausrüstung usw. erstellen.

Von besonderem Interesse sind die Quests Witcher Antiquities: Wolf School Equipment in The Witcher 3, die nach dem Herunterladen des kostenlosen DLC hinzugefügt werden.

Gewöhnliche Rüstungen und Waffen

Natürlich sollte die Suche nach Blaupausen immer mit der Basis beginnen, denn ohne sie gibt es nichts zu verbessern. Um eine Reihe von ersten Aufgaben zu starten, müssen Sie nach Novigrad zum Schmied Hattori gehen, nachdem Sie zuvor die Aufgabe „Schwerter und Knödel“ abgeschlossen haben. Er muss "Jeronimus' Notizen ..." kaufen, die den Spieler zur alten Hexerfestung - Kaer Morhen - schicken. Wo finde ich an diesem Ort Ausrüstung der Wolfsschule in The Witcher 3?

Die Suche nach Rüstungen führt zu den Ruinen eines alten Wachturms. Nachdem Geralt den notwendigen Kristall gefunden hat, der sich in einer kleinen Nische auf dem Gerüst befindet, fällt er in die Grotte unter dem Turm, wo sich die Überreste des bereits bekannten Autors der Notizen, Hieronymus, befinden.

Das Stahlschwert ist in der Bastion. Der Instinkt des Hexers führt zur Asche, wo sich der gewünschte Gegenstand tatsächlich zwischen den Überresten von Varin befindet. Das Silberschwert befindet sich in einem anderen Wachturm nördlich des Bergfrieds, zwischen den Überresten von Hird.

Überlegener Bausatz

Bevor Sie sich auf den Weg nach Kaer Morhen machen, sollten Sie die zweite Karte der verbesserten Ausrüstung der Witcher 3 Wolf School bei Hattori sowie beim Schmied aus dem Dorf Zalipye im Voraus kaufen, um nicht ein zweites Mal für die zu laufen zweiter Satz.

Das Stahlschwert befindet sich im nördlichen Wachturm der Hexerfestung in einer Truhe auf der zweiten Ebene, direkt gegenüber den Überresten von Hird. Blaupausen für Handschuhe und Hosen befinden sich ebenfalls in den Ländern von Kaer Morhen. Der erste liegt in einer Höhle auf einem Hügel, wo der Gabelschwanz lebt (er kann in der Hauptstory-Quest getötet werden), und der zweite befindet sich im Wasser neben einer kleinen Insel nordöstlich der Hütte am See.

Alles andere muss in Velen gesucht werden. Das Silberschwert befindet sich am Grund des Brunnens der Burg Vronitsa. Um eine Rüstungszeichnung zu finden, müssen Sie zu einer kleinen Insel mit Ruinen in der Nähe von Kolomnitsa gelangen. Die gewünschte Truhe wird unter Wasser sein.

Verbesserte Stiefel befinden sich südlich von Oxenfurt an einem Ort namens „Die Grotte“. Es empfiehlt sich, die Suche ab Level 21 zu starten, um dort mit den Gegnern fertig zu werden. Aber der Durchgang der Ausrüstung der School of the Wolf in The Witcher 3 wird nicht schwierig sein, wenn Sie 2-3 Level vor dem empfohlenen beginnen.

Hervorragende Ausstattung

Die dritte Rüstungskategorie wird nicht vollständig zusammengebaut, bevor sie zu den Skellige-Inseln geschickt wird. Aber die erste Karte, auf der die Ausrüstung der Schule des Wolfs ("The Witcher 3") zu finden ist, kann beim Waffenschmied in Novigrad auf dem Hierarchs Square gekauft werden. Die zweiten Noten sind in der Festung von Caer Mur, Fr. Ard Skellig.

Um sie einzusammeln, müssen Sie erneut nach Kaer Morhen gehen. Sie müssen die Eisenmine für ähnliche Handschuhe finden (südöstlich von Kaer Morhen). Die benötigte Truhe steht auf dem Altar. In der Höhle, in der die Hexer einst die Kräuterprüfung durchmachten, gibt es eine Zeichnung von ausgezeichneten Hosen (hinter den Stalaktiten). Geralt findet Stiefel in einer anderen Höhle am Flussufer (östlich der Festung).

Die restlichen Teile befinden sich auf Skellige. Das Stahlschwert der Schule des Wolfes befindet sich auf etwa. Hindarsfjall unter den Ruinen einer alten Festung, in einem Raum mit Giftgas (westlich der Lofoten-Siedlung). Auf Ard Skellig finden Sie ein silbernes Schwert und eine Rüstung.

Zunächst ist es am einfachsten, in das Dorf Arnbjorn zu gelangen und von dort nach Südosten zum Grabhügel (Westküste der Insel) zu fahren. Finden Sie dort mit Hilfe von Flair eine Holzkiste. Um nach dem zweiten Element zu suchen, ist es bequem, in das Dorf Firsdal zu gehen und dann nach Westen zu einer verlassenen Festung (Südküste) zu ziehen. Die Truhe wird an der Wand stehen.

Wo Sie die Ausrüstung der Schule des Wolfs in The Witcher 3 finden, verraten Ihnen die Minikarte und die Weltkarte. Vor Level 29 empfiehlt das Spiel nicht, Suchen zu starten.

„The Witcher 3“: Meisterhafte Ausstattung der Schule des Wolfs

Für die letzten Anweisungen müssen Sie erneut nach Hattori gehen und sich auch den Schmied in Kaer Trolde ansehen.

Wo finde ich die Ausrüstung der School of the Wolf ("The Witcher 3") auf Skellige? Im zentralen Teil der Hauptinsel befindet sich eine Turmruine (östlich der Siedlung Ferlund), an deren Wand sich eine Truhe mit einer Zeichnung von Handschuhen befindet. Zur Hose muss man ca. gehen. Sprecheroog. Das wichtigste Wahrzeichen ist das Dorf Svorlag, von dem aus Sie nach Südwesten zum Alten Wachturm gehen müssen. An der Wand ist die gewünschte Truhe. Was die Stiefel betrifft, so werden sie etwa gespeichert. Undvik. Am Fuße des verfallenen Turms befindet sich die Truhe (südöstlich des Dorfes Dorve).

Alles andere befindet sich auf dem bereits bekannten Territorium Temeriens. Für ein Stahlschwert in The Witcher 3 beginnt man am einfachsten im Dorf Fangs. Im Süden befindet sich ein versunkenes Schiff, in dessen Laderaum die Zeichnung liegt. Das Silberschwert ist unter dem Schutz eines Dämons (22 lvl) in einem verschlossenen Unterstand im Südosten der temerischen Länder versteckt. Und die Rüstung selbst befindet sich in einer Marmorschale in der Nähe der Elfenruinen (Dorf Stiche, Südosten). Damit sind die Quests der Hauptausrüstungslinie der Hexer-Antiquitäten abgeschlossen: die Schule des Wolfs in The Witcher 3.

Alle Quests sollten nicht vor Level 34 gestartet werden.

Wolfsausrüstung: Blut und Wein

Mit der Installation des neuen DLC können Spieler, die Level 40 erreicht haben, eine neue Questkette starten, um die Großmeisterausrüstung der Wolfsschule in The Witcher 3 zu finden. Um zu beginnen, müssen Sie einen Großmeisterschmied (Bokler) finden.

Alle notwendigen Elemente befinden sich in den Ruinen des Temres-Palastes. Der Gang dorthin befindet sich in einer Höhle in der Nähe des Gelenser Hofes. Am Eingang auf der linken Seite muss Geralt einen lila Stein nehmen, um durch die Barriere zu kommen. In der ersten von Geistern bewohnten Krypta müssen Sie in einem der Räume die von Steinen zertrümmerten Überreste des Hexers finden, um Zeichnungen von Schwertern und Handschuhen zu erhalten. In einem anderen Raum, auf dem Boden, befindet sich eine Tasche mit Bauplänen für Stiefel, Hosen und den oberen Teil der Rüstung.

Eigenschaften der Stufe 1

Sie können direkt im Spiel mehr über die Eigenschaften der einzelnen Rüstungs- und Waffenelemente erfahren. Hier sind die Boni für das Tragen eines vollständigen Sets sowie Waffenstatistiken.

Für das Tragen des Basis-Sets erhält Geralt also:

  • 212 Panzereinheiten;
  • fünf Prozent, um Adrenalinpunkte zu erhalten;
  • sieben Prozent Widerstand gegen Durchstechen, neunzehn Prozent gegen Hieb;
  • sechs gegen Aufprallschaden und sechsundzwanzig gegen Monster;
  • +22 Elementarwiderstand;
  • Plus 1 zusätzlich. Zelle.

Was die Stahl- und Silberschwerter betrifft, dann:

  • jeweils 140-172/229-279 Schaden;
  • jeder gibt eine Chance von 5%, Adrenalin zu gewinnen, um Blutungen zu verursachen;
  • aus Stahl plus fünf Prozent für das Töten von Menschen und für Silber - zwanzig für Monster;
  • 1 Runenzelle.

Komplettes Set 2 Ebenen

  • 289 zur Verteidigung;
  • Zeichen- und Schlagkraft werden um zwölf Prozent zunehmen;
  • Schlagfestigkeit: Hacken - 26 % und Stechen - 12 %;
  • Schadensresistenz: Schock - 10%, von Monstern - 33%, Elemente - 25%;
  • Adrenalinpunkte - + 10%;
  • hinzufügen. Zellen - 3.

Schwerter aus Stahl und Silber, jedes einzeln gibt:

  • 191-233/292-356 Schaden;
  • plus sechs Prozent an Kraft durch Anzeichen, Blutungsgefahr und Adrenalin;
  • fünf und zwanzig Prozent Erfahrung für einen tödlichen Schlag gegen Menschen (Stahl) und Monster (Silber);
  • 2 Runenzellen.

Optionen der Stufen 3 und 4

Hervorragende Rüstung bietet die folgenden Boni:

  • Rüstung wird um 377 Einheiten erhöht;
  • die Aufnahme von Adrenalin wird um 15 % zunehmen und die Kraft der Zeichen wird um 16 % zunehmen;
  • Die Widerstandsfähigkeit gegen Schläge erhöht sich um 18 % durch Stechen und um 33 % durch Hacken;
  • Was verschiedene Arten von Schaden betrifft, warten die Spieler auf + 15 % Resistenz gegen Schock, 33 % gegen Monster und 56 % gegen Elemente;
  • zusätzliche Zellen in Höhe von sieben Einheiten.

Eigenschaften von Hexerschwertern:

  • Stahl 248-304/Silber 364-444, um Schaden zu verursachen;
  • Die folgenden Parameter werden um 7% erhöht: die Kraft der Zeichen und der Empfang von Adrenalin (von jedem);
  • +5 % kritischer Schaden;
  • 7 % Chance, Blutungen zu verursachen;
  • Die Erfahrung aus tödlichen Schlägen gegen Gegner bleibt die gleiche wie in früheren Verbesserungen.
  • +6 Zellen.

Das letzte Zahnrad (ohne DLC) verbessert die folgenden Parameter:

  • die Rüstungsmenge beträgt 432 Einheiten;
  • Zeichen werden ihre Macht um 20% erhöhen;
  • der Widerstand gegen Stichschläge wird um 25% zunehmen, aber gegen Hacken um 40%;
  • Widerstand gegen Aufprallschaden wird um 20% erhöht, Monstertreffer - um 50% (sehr würdig) und durch die Elemente - um 40%;
  • die Gesamtzahl der zusätzlichen Zellen beträgt 7.

Meisterschwerter:

  • Stahl: 284-348, Silber: 409-499;
  • +10 % auf Schilder und Adrenalin;
  • +10 % auf kritischen Schaden und Blutungen;
  • die Menge an zusätzlicher Erfahrung und Zellen bleibt unverändert.

Boni durch Großmeisterausrüstung

Eine vollständige Rüstung gibt:

  • 509 Panzereinheiten;
  • +22 % auf Adrenalin;
  • Widerstand gegen Schaden durch Stichangriffe beträgt + 29% und Hieb - +45;
  • Widerstand gegen Monsterangriffe erhöht sich um 54% und Elemente - +45;
  • Der Widerstand gegen Aufprallschaden wird um 22 % erhöht.

Stahl- und Silberschwert:

  • 335-409/472-576 Schaden
  • +11 % Adrenalin, Zeichenkraft und Chance-Modifikator, Blutungen zu verursachen.
  • Die Erfahrung ist die gleiche.

Wie erstellen?

Jedes Ausrüstungsteil muss von einem Schmied der entsprechenden Stufe hergestellt werden. Insbesondere wird Hattori nach Abschluss einer persönlichen Quest als Büchsenmachermeister verfügbar. Ein Zwerg aus der Burg des Blutigen Barons - Fergus kann ein Waffenschmiedemeister werden (auch nach seinen Quests).

Für Großmeisterrüstungen und Schwerter müssen Sie einen Schmied namens Lazarus Lafargue finden, der im Zentrum der Hauptstadt Beauclair lebt. Bei ihm können Sie auch alle notwendigen Karten erwerben.

Welche Teile zum Erstellen benötigt werden, erfahren Sie im Handwerksfenster. Die notwendigen Edelsteine, Erz, Barren, Teile und Zutaten von Monstern können entweder bei Händlern / Schmieden gekauft oder selbst gefunden werden. Vergessen Sie nicht, dass die meisten Artikel in Teile zerlegt und daraus neue zusammengesetzt werden können.

Fazit

Um die beste Rüstung für eine der Schulen zu finden, müssen Sie natürlich ein hohes Level erreichen, denn selbst wenn es dem Spieler irgendwie gelingt, die Verbesserungspläne vor dem empfohlenen Level zu erhalten, wird er sie einfach nicht verwenden können Sie.

Wenn Sie einer der Rüstungsarten den Vorzug geben: leicht, mittel oder schwer, sollten Sie außerdem darauf achten, das entsprechende Talent auszuwählen. Besonders für die Ausstattung der Wolfsschule aus The Witcher 3: Wild Hunt lohnt es sich, die „Technik der Greifenschule“ zu wählen. Darüber hinaus kann eine geeignete Kombination aus Angriffs-Upgrades, Zeichen und Tränken den Nutzen eines vollständigen Sets auf das Maximum steigern.

Abschließend sei gesagt, dass man sich nicht nur auf Hexer-Ausrüstung konzentrieren sollte. Beispielsweise kann es zwischen Upgrade-Stufen viel effektiver sein, andere Schwerter oder Rüstungen, insbesondere Relikte, zu verwenden. Es ist am besten, etwas Platz im Inventar für ein paar Optionen zu lassen, da weniger Schaden ein nützlicher Statistikschub sein kann. Hier gibt es nur einen Rat: Handeln Sie situationsgerecht.

Ausrüstung, Wolfsschulen, ist vielleicht die unzugänglichste in diesem Spiel. Das liegt nicht daran, dass die Suchseiten von irgendwelchen unbesiegbaren Monstern bewacht werden, sondern vielmehr daran, dass sie über alle Orte verstreut ist. Und im Zusammenhang mit den Monstern ist es besser, die Suche nicht auf niedrigem Niveau zu beginnen. An manchen Orten werden ziemlich starke Bestien auftauchen. Aufgrund der Streuung aller Zeichnungen sollte man sich in all diesen Inseln und Siedlungen schon mehr oder weniger orientiert haben.

Wolfsschulausstattung (Velen)

Meiner Meinung nach, wenn Sie mit der Suche beginnen, dann zumindest nach Abschluss aller Aufgaben in Velen. Wenn Sie keine Umwege zum Schloss des Blutigen Barons suchen mussten, dann können Sie in den Brunnen schauen, der sich im Garten des Blutigen Barons befindet. Auf der Karte ist es als Eingang zur Höhle markiert. Wenn Sie Ihr Geschäft auf dem Grundstück beendet haben, können Sie den Ort in der Nähe des Straßenschilds besuchen "Der Kimbolt-Trakt". Es ist auf der Karte als markiert "Versteckter Schatz". Vom Straßenschild auf der Karte nach unten durch das zerstörte Dorf.

Dort werden wir auf Banditen treffen, und der Ort, den wir direkt brauchen, wird von Bes bewacht. Nachdem wir uns um ihn gekümmert haben (obwohl Sie ihn austricksen können, verlässt er manchmal in der Zwischenzeit ...), werden wir uns diejenigen ansehen, die weniger Glück haben, nachdem sie ihn getroffen haben. Wir finden einen Schlüssel und eine Notiz von einem der Banditen (er fällt deutlich auf). Wir werden den Schlüssel verwenden, um das Tor zu öffnen, das sich in der Nähe befindet, und zum Banditen-Cache führen. Dort in einer der Truhen wird es ein oder zwei Zeichnungen geben, Optionen sind möglich, es hängt von Ihrem Level ab, das einzige, was sicher ist, ist, dass es ein Schwert, Stahl oder Silber sein wird, es hängt wahrscheinlich auch vom Level ab. Das ist mir aufgefallen, als ich die gleiche Zeichnung geschürft habe, aber von verschiedenen Saves, in denen die Levels von 14 bis 100 waren. Daher werde ich hauptsächlich beschreiben, wo und wie, aber nicht angeben, was genau dort sein wird, weil die Funde offensichtlich unterschiedlich sein werden . Neben den ersten Funden in der Bastion.

Ausrüstung der Wolfsschule (Kaer Morhen)

So seltsam es scheinen mag, aber in unser Erbe, nämlich in Kaer Morhen, sozusagen die Hochburg der Hexer, kommen wir laut Plot nicht so oft. Genauer gesagt, näher am Finale, und es scheint, als würde keine Zeit für zusätzliche Aufgaben bleiben. Aber dort können wir herausfinden, wo und wer auf der ganzen Welt verstreut ist Zeichnungen der Wolfsschule.

Warum habe ich Ihnen geraten, nach Geschäftsschluss in Velen mit der Suche zu beginnen? Nach der Handlung werden wir bekommen "Magische Lampe" die uns geben wird Keira Metz. In Kaer Morhen kann es uns bei der Untersuchung der zerstörten Bastion nützlich sein. Übrigens, auch in Velen selbst werden wir noch ein Geschenk von ihr brauchen, nämlich "Auge der Nehalena". Wenn wir nach verborgenen Schätzen suchen, dann können wir in manchen Fällen nicht darauf verzichten. Kaer Morhen wird ihn auch brauchen.

Wolfsschulausrüstung (Bastion)

Wenn wir die Tore der Festung Kaer Morhen verlassen, werden wir auf der rechten Seite unten einen ziemlich auffälligen Pfad bemerken. Und wir werden direkt sehen "Signalturm". Wir gehen die Straße hinunter und biegen an der ersten Kurve rechts ab. Dann teilt sich der Weg, geh links hoch. Entlang des Weges stehen kleine Pfosten aus Steinen, an denen Fackeln befestigt sind. Wir folgen diesem Weg und gelangen zu einer verlassenen, verfallenen Bastion. Hier treffen wir auf eine kleine Armee von Geistern. Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, wird Geralt Ihnen selbst sagen, dass es nicht schlecht wäre, Keiras Lampe zu benutzen. Geralt hat hier als Kind selbst trainiert. Mithilfe der Lampe erfahren wir kleine Geschichten aus dem Leben der Schüler der Hexerschule.

Um die Geister zu beruhigen, müssen die Überreste des Jungen begraben werden. Die Überreste an einer der Wände des Turms können nur an einer Stelle über die Leiter erklommen werden. Aktivieren Sie im Questlog die Quests, sobald sie erscheinen, damit Sie leichter navigieren können. Dort finden wir unter den Überresten eine Zeichnung "Wolfsschule Stahlschwert" und Varins Tagebuch. Anscheinend der Hexer, der dort schon vor Vesemir Mentor war. Tatsächlich starben nach dem Angriff auf die Festung, die von einem bestimmten Zauberer errichtet wurde, alle in der Festung, sowohl Mentoren als auch Schüler. Die Hexer blieben am Leben, die damals auf den Autobahnen arbeiteten und Monster töteten. Der erfahrenste der versammelten Überreste erwies sich als Vesemir, und er wurde ein Mentor. Aus dem Tagebuch erfahren wir, was zu suchen ist "Signalturm", die in der Nähe ist, sowie "Wachturm" die sich am anderen Ende des Sees befindet.

Ausrüstung der Wolfsschule (Signalturm)

Folgt dem Weg zum Turm. Unterwegs schieben wir lästige Harpyien beiseite. Im Turm untersuchen wir alles genau, erklimmen das Gerüst und finden in einer der Truhen die Notizen von Hieronymus. Dies ist ein Zauberer, der direkt an der Erziehung sowie an der Bereitstellung von Ausrüstung für die Hexerschule des Wolfs beteiligt war. Wir lesen die Notizen und handeln gemäß den Anweisungen.

Als wir den Turm betraten, war links eine Lücke in der Wand zu sehen. Wir gehen hindurch und klettern in den Wald. Dort finden wir den Kristall, den der Zauberer hinterlassen hat. Wir stecken in das Gerät und aktivieren beide Kristalle mit einem Ard. Nun springen wir in das geöffnete Portal. In der Höhle, in der wir uns befinden, werden wir das Ganze finden satz zeichnungen für uniformen. Außerdem wird es eine Notiz geben, eher ein Abschied ...

Ausrüstung der Wolfsschule (Wachtturm)

Wir gehen hinunter zur Gabelung, wo wir nach links abgebogen sind, und jetzt gehen wir geradeaus. Nördlich zu den Ruinen des Wachturms. Sie können mit dem Boot fahren (von Hütten am See) oder zu Pferd entlang des linken Seeufers. Noch interessanter ist, dass Sie unterwegs etwas finden können. Aber die Wahrheit ist noch schlimmer...

Als wir die Ruinen erreichen, finden wir die Überreste von Hird, einem Schüler des Zauberers Hieronymus. Wir werden ihm den Teufel nehmen "Das Silberschwert der Wolfsschule". Aber wir haben es nicht eilig, diese Ruinen zu verlassen. Wenn wir auf das Gerüst klettern, finden wir eine weitere Blaupause. Diesmal "Verbessertes Stahlschwert der Wolfsschule". Sie können nach Kaer Morhen zurückkehren.

Ausrüstung der Wolfsschule (Mine bei Kaer Morhen)

In Kaer Morhen gibt es zwei Wohntürme, laut Grundstück werden wir sicherlich den Turm zu Yennefer besteigen. Gehen Sie also in diesem Turm ganz unten im Kreis um alles herum, auf einer der Truhen finden wir ein Buch. Dieses Buch "Monstrum oder die Hexer-Beschreibung, Band 2" Wir müssen Ausrüstung finden. (Für dieses Buch gibt es keinen Cheat-Code) Sobald Sie das Buch nehmen, erscheint eine Meldung, dass es nicht schlecht wäre, einen Spaziergang zur alten Schmiede zu machen.

In der Schmiede erwartet uns aber neben Ausrüstung erst ein Golem, dann Ifrit. Nun, Meerrettich ist nicht süßer. Und hier brauchen wir neben dem Buch, das der Schlüssel zum Steintor sein wird, nämlich ein Geschenk von Keira Metz "Auge der Nehalena". Sonst kommen wir nicht in den geheimen Raum hinter dem Kohlenbecken. Dort werden wir fündig "Meisterrüstung der Schule des Wolfs" Nun, und ein paar andere verschiedene Artikel. Und davor finden wir auf dem Tisch, auf dem wir das Buch installieren werden, in der Schachtel eine Zeichnung.

Ausrüstung der Wolfsschule (Zufallsfunde...)

Die folgenden Verbesserungen finden wir selbst, nirgendwo wird darauf hingewiesen, dass es sie gibt. Wenn wir den Weg zum Wachturm entlang gehen, werden wir unterwegs auf die verkohlten Ruinen einiger Gebäude stoßen. Dort sieht man auch den nach oben und links verlaufenden Weg. Wenn Sie es erklimmen, erreichen wir die Höhle "Kopf des Wolfes", in dem sich einst, noch bevor die Festung Kaer Morhen gebaut wurde, eine Hexerwerkstatt befand. Mit anderen Worten, die ersten Hexer der Schule des Wolfs haben hier ihren Start ins Leben gefunden. Machen Sie dort mit Aard Lärm, und hinter den Stalagmiten finden Sie eine Truhe und darin eine Blaupause - weiter Rüstungs-Upgrade der Wolfsschule.

Wenn er von der Festung Kaer Morhen zum Fluss hinabsteigt und sich beim Schwimmen entlang der Küste nach links wirft (Roach nicht mitnehmen, obwohl sie ein Fischnachname heißt, wird sie nicht schwimmen wollen) Kommen wir zur Höhle. Um zu verstehen, dass dies genau die Höhle ist, schalten Sie die Instinkte des Hexers ein. Hinter dem Wasserfall sehen wir das Ladenschild School of the Wolf. Es ist nicht notwendig, nach oder unter den Wasserfall zu tauchen, wir gehen in die Höhle rechts. Dort, mit der Erde lärmend und die Stalagmiten zerbrechend, ebenfalls auf der rechten Seite und nicht weit vom Eingang entfernt, finden wir in der Truhe eine Zeichnung für Rüstungs-Upgrade der Wolfsschule. Am Ufer des Sees steht auf der Karte eine Markierung „Hütte am See“. Dort verlässt Lambert sein Boot. Sie können das Boot benutzen oder am rechten Ufer entlang gehen und joggen. Es wird eine kleine Insel in der Nähe geben. Darauf schalten wir das Hexerflair ein und sehen unser Werkstattschild. Unmittelbar unter dem Wasser auf dem Stein bemerken wir eine Truhe. Wir tauchen und holen den Inhalt auf, zeichnen weiter Rüstungs-Upgrade der Wolfsschule. Wir werden eine Höhle in der Nähe sehen. Es gibt einen sehr unfreundlichen Troll in der Höhle. Wenn Sie mit ihm ringen möchten, finden Sie am Ende ein bestimmtes Dokument, das direkt auf den ersten Teil des Spiels verweist. Wenn Sie Eskel geholfen haben, Forktail zu jagen, dann sollten Sie in der Höhle, in der Forktail erledigt wurde, die Zeichnung für aufheben Rüstungs-Upgrade der Wolfsschule.

Ausrüstung der Wolfsschule (Verbesserungen an Skellige)

Wenn wir bei den Skellige-Inseln ankommen, kommen wir auf die eine oder andere Weise nach Kaer Trolde. Dies ist die Festung von Jarl Crach Ancryth. Rechts, direkt vor dem Tor, befindet sich ein Durchgang zur örtlichen Schmiede. Der Schmied, der Schwerter herstellt, wird uns nichts anbieten, aber beim Waffenschmied können Sie einige bemerkenswerte Dokumente kaufen. Darunter finden wir „Notizen des Hieronymus über den Hexer Elgar“. Jetzt können wir, nachdem wir die Aufgabe aktiviert haben, den Orten der Stiche, Hexerverbesserungen und der Ausrüstung der Wolfsschule folgen.

Ausrüstung der Wolfsschule (Zentraler Teil von Ard Skellige)

Die Suche kann von zwei nahe gelegenen Dörfern aus gestartet werden. Eines davon ist das bis auf die Grundmauern zerstörte Dorf Boxholm, in dem niemand außer Verrotteten und Leichen sein wird. Das zweite ist Rannveig, Wohngebiet. Dort können Sie eine Quest annehmen, die sich direkt auf den Ort bezieht, an den wir gehen. Die Suche heißt, Verlorener Sohn“, Sie können es von einem Bauern nehmen, dessen Name Oyen ist.

Daher werden wir in der Festung handeln, je nachdem, ob Sie diese Quest angenommen haben oder nicht. Wenn Sie die Quest nicht angenommen haben, können Sie ruhig draußen an der Wand klettern und nehmen, was wir brauchen. Ein Bug ist hier einfach möglich, wenn man die Quest nicht angenommen hat, aber auf einen Dämon gestoßen ist, der in der Festung sitzt. Er kann einfach nicht getötet werden, weil er laut Quest Eiche an einem anderen Ort geben wird. Nun, ich bin es nur für den Fall ... Und die Zeichner sind in der Truhe an der Wand ...

Ausrüstung der Wolfsschule (Holzfestung)

Dann fahren wir weiter nach Süden... Das nächste Dorf, zu dem man portieren kann und von dort aus schon zu Fuß ist, ist dieses fiersdal. Wir brauchen eine alte hölzerne Festung, die jetzt eher wie ein Friedhof aussieht. Harpyien sind da, wie Mücken in unserer Taiga, und sie haben dort ein Nest. Aber eigentlich, wenn Sie möchten, können Sie nicht in die Festung selbst gehen.

Wir müssen noch die Wand erklimmen, und dies kann von außen erfolgen. Obwohl die Harpyien uns auch dorthin bringen werden, muss ich sagen ... Wenn wir klettern, gehen wir im Allgemeinen zu einem anderen Turm, dort gibt es eine Truhe mit den erforderlichen Zeichnungen.

Ausrüstung der Wolfsschule (Grabhügel)

Lassen Sie uns nun den westlichen Teil von Ard Skellige erkunden. Lass uns ins Dorf gehen Arinbjörn. Von dort aus können Sie in nur einer Minute zum gewünschten laufen "Grabhügel". Es gibt insgesamt drei davon, aber einen Eingang gibt es nur in zwei Hügeln, den dritten habe ich irgendwie nicht gefunden. Ja, und es ist eigentlich nichts zu sehen, warum sie so heißen, ist nicht klar. Sarkophage oder ähnliches habe ich jedenfalls nicht gesehen.

Und wir brauchen tatsächlich den, in dem wir uns ausruhen, während wir den Pfad erklimmen. Wir gehen hinein, so seltsam es scheinen mag, aber dort wartet niemand auf uns, der blutrünstig mit dem Schnabel oder den Kiefern klickt. Alles ist ruhig, obszön ... Im Allgemeinen schauen wir uns um, aber es gibt nichts zu sehen, wie gesagt, wir finden eine Truhe oder eher eine Kiste, und es gibt Zeichnungen.

Ausrüstung der Wolfsschule (Wachturm auf Spikeroog)

Auf Spikeroog können Sie direkt zu den Ruinen des Wachturms portieren, den wir brauchen. Oder Sie beginnen Ihre Suche im Dorf Svorlag. Sie ist nah. Wenn wir direkt zu dem Ort portieren, dann sehen wir vor uns ein Stück der erhaltenen Mauer, darin gibt es einen Durchgang im Inneren des Turms und der mit Nieten glänzt, oder etwas anderes, die Truhe selbst.

Es stimmt, er ist an der Wand ... Nun, und plötzlich werden Banditen auftauchen. In meinem Fall waren es nur fünf. Wir kümmern uns um die Banditen und betreten die Festung, oder wir betreten die Festung und erledigen unterwegs die Banditen. Kein Unterschied. Wenn wir das Gebiet geräumt haben, können wir uns umsehen. Der Turm hat eine Leiter, die in den zweiten Stock führt, oder besser gesagt, was davon übrig ist. Unterwegs plündern wir die Truhen und können an die Wand gelangen, an der sich unsere Truhe mit den Zeichnungen befindet.

Ausrüstung der Wolfsschule (Wachtturm auf Undvik)

Wir können während der Quest in diesen Turm gelangen "Herr von Undvik". Dies gilt für den Fall, dass Sie versprochen haben, den Kindern des Ankright-Einsturzes zu helfen. Und wenn Sie diese Quest noch nicht abgeschlossen haben, dies aber tun werden, dann verschieben Sie diesen Besuch oder fahren Sie mit äußerster Vorsicht fort. Um die Questreihe nicht niederzuschlagen. Sie können vom Meer aus vom Punkt aus eintreten "Unterschlupf der Möwen".

Nachdem wir zum ersten Turm aufgestiegen sind, gehen wir sofort zum zweiten, er ist buchstäblich in der Nähe. Wenn die Suche "Herr von Undvik" nicht abgeschlossen, und Sie werden es passieren, dann gehen Sie nicht tief in die Insel hinein. Wir gehen außen um den Turm herum, von der Seite des Waldes. Dort, an den Resten der Mauer, lehnte unsere Brust. Wir nehmen die Zeichnungen, und Sie können sie entsorgen.

Ausrüstung der Wolfsschule (westlich von Hindersfjall)

Auf Hindersfjala können Sie sowohl vom Dorf Lafoten als auch von dessen Friedhof aus starten. Die Straße führt leicht bergauf. Wir erreichen einen deutlich erkennbaren Felsvorsprung. Im Spiel sind alle Orte, an denen Sie klettern können, mit so etwas wie ... Hühnermist markiert, nicht verpassen. Wir springen zum Sims, und dann gehen wir die Treppe hinauf, wir steigen in die Ruinen.

Dort taumelt der Troll hin und her. Er ist wahrscheinlich gelangweilt, also wird er definitiv anfangen, Steine ​​zu werfen, wenn er dich bemerkt. Sie können es auffüllen oder in den Keller springen. Aus irgendeinem Grund folgt der Troll nicht, ich habe es überprüft. Im Keller gibt es etwas zu holen, aber es gibt ein kleines Problem, es gibt Gas. Versucht, Pops Schimmelpilz-Gegenmittel zu verwenden, hilft nicht, nur Feuer. Wir wenden das Zeichen von Igni an und gehen weiter. Wir durchsuchen alle Truhen, vier oder fünf, ich weiß es nicht mehr genau. Einer von ihnen enthält Zeichnungen.

Die Wolfsschule spielt in The Witcher 3 ist ein einzigartiges Set aus 6 Gegenständen, die erst nach der Installation des zehnten kostenlosen DLC namens „New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear“ im Spiel erscheinen und für Charaktere über Level 14 entwickelt wurden. Ebenso wie die Kasten der Schule des Wolfes können sie mehrfach verbessert werden: Zuerst fertigt der Schmied einen regulären Kasten nach den Zeichnungen an, dann einen verbesserten und ausgezeichneten und ganz am Ende einen Meisterkasten. Sie können keine Phasen überspringen, da Verbesserungen auf der Grundlage von Dingen aus früheren Levels vorgenommen werden. Um ein Set der Schule des Wolfs zu machen, müssen Sie zuerst Baupläne finden und sammeln, versteckt in verschiedenen Teilen der Welt, und wenden Sie sich dann an die Meister der Waffen und Rüstungen - den Zwerg Fergus aus der Burg des Blutigen Barons Vronitsa im nordwestlichen Teil von Velen und den Elf Hattori auf dem Platz im südlichen Teil von Novigrad . Nach Erledigung einiger persönlicher Aufgaben sind sie bereit für die Arbeit. Erleichtern Sie die Suche nach Teilen aus Bausätzen Schatzkarten Angabe der Standorte der Zeichnungen, die automatisch die Aufgaben "Witcher Antiquities: Wolf School Equipment" öffnen. Bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen der Schule des Wolfs, verschiedene Bastelmaterialien, - Erz, Barren, Leder, Teile von Monstern, Edelsteine ​​- die Sie im Laufe der Erledigung von Haupt- und Zusatzaufgaben selbstständig finden können, oder einfach .

Um alle DLCs zu erhalten, musst du auf die GOG-Website gehen, kostenlose Add-Ons zu deinem Einkaufswagen hinzufügen, indem du auf die Schaltfläche „In den Einkaufswagen“ klickst, und den Kauf abschließen, woraufhin Links zu den Dateien in der „Bibliothek“ erscheinen " auf der Spieleseite, von wo sie kostenlos heruntergeladen werden können. Um kostenlose Add-Ons auf Steam zu installieren, müssen Sie zur „Bibliothek“ gehen, das Spiel „The Witcher 3“ auswählen und zur Seite „Add-Ons“ gehen. Vor der Installation des New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear DLC ist es ratsam, das Spiel mit Patches auf die neueste Version zu aktualisieren, um Fehler zu vermeiden. Neue Zeichnungen aus dem Add-On erscheinen in jeder Phase des Spiels, es ist nicht notwendig, die Geschichte von Anfang an zu beginnen.

Das übliche Set der Wolfsschule in The Witcher 3: Wild Hunt:

Die Aufgabe, die übliche Ausrüstung der Wolfsschule zu finden, erscheint im Tagebuch, nachdem eine Zeichnung aus dem Set gefunden oder Karten mit den Koordinaten von Caches von Handwerkern gekauft wurden, beispielsweise aus Hattori in der Schmiede im südlichen Teil von Novigrad. der erst nach Abschluss der persönlichen Aufgabe „Schwerter und Vareniki“ mit dem Handel und der Herstellung von Waffen beginnt.
  1. Blaupause: Stahlschwert der Wolfsschule(erforderliches Level - 14): Unter den Überresten von Varin in einem abgebrannten Gebäude innerhalb der Bastion, hinter dem Signalturm, im südlichen Teil von Kaer Morhen.
    • Erforderliche Zutaten: Lederreste – 1, Stahlbarren – 2, Monstergehirn – 1, Monsterauge – 1.
    • Eigenschaften: Schaden - 140-172, + 5% Kraft der Zeichen, Erhalt von Adrenalin, ein Modifikator für die Chance, Blutungen zu verursachen und mehr. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
  2. Blaupause: Silberschwert der Wolfsschule(erforderliches Level - 14): Unter den Überresten von Hird, einem Lehrling des Magiers Hieronymus, auf den Stufen des zerstörten Wachturms am See im nördlichen Teil von Kaer Morhen.
    • Erforderliche Zutaten: Hautreste – 1, Silberbarren – 3, fünfte Essenz – 1, Monstergehirn – 1.
    • Eigenschaften: Schaden - 229-279, + 5 % Kraft der Zeichen, Erhalt von Adrenalin, Wahrscheinlichkeitsmodifikator, Blutungen zu verursachen, + 20 % zusätzlich. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
  3. Pläne: Rüstung der Wolfsschule(erforderliches Level - 14): Unter den Überresten des Magiers Hieronymus in einer Höhle unter dem Signalturm auf einer Klippe gegenüber dem Haupttor der Festung von Kaer Morhen. Der Weg zum Aufstieg zum Stellwerk beginnt unmittelbar unter dem Straßenschild für Schnellfahrt „Kaer Morhen“. Der erste Kristall befindet sich gegenüber dem zerbrochenen Portalbogen im Inneren des Turms, der zweite befindet sich an der Wand an der Außenseite des Turms, Sie können ihn durch das Gerüst hinter der Bresche am Eingang des Turms erreichen. Das Portal wird erst stabil, nachdem zwei Kristalle mit dem Zeichen von Aard aktiviert wurden, sonst wird Geralt brechen.
    • Erforderliche Zutaten: Hemd – 1, Verstärktes Leder – 2, Meteoritische Silberplatte – 1, Lederriemen – 5, Monsterauge – 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 105, + 5 % Adrenalin, Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 10 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 15 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
  4. Blaupause: Handschuhe der Wolfsschule
    • Erforderliche Zutaten: Lederreste – 4, Meteoritenerz – 1, Lederriemen – 2, Gewirr – 2, zerkleinertes Monsterfleisch – 4.
    • Eigenschaften: Rüstung - 33, + 5 % Kraft der Zeichen, + 1 % Resistenz gegen Stichschläge, + 2 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 5 % Resistenz gegen Elemente.
  5. Blaupause: Wolfsschulhose(erforderliches Level - 14): Unter den Überresten von Hieronymus in einer Höhle unter dem Signalturm auf einer Klippe gegenüber dem Haupttor der Festung von Kaer Morhen.
    • Benötigte Zutaten: Seide – 2, Haut – 4, Meteoritenerz – 1, Lederreste – 4, Monsterblut – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 37, + 5 % Angriffskraft, die Macht der Zeichen und Resistenz gegen Hiebschläge, + 7 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, + 17 % Resistenz gegen Elemente.
  6. Blaupause: Wolfsschulstiefel(erforderliches Level - 14): Unter den Überresten von Hieronymus in einer Höhle unter dem Signalturm auf einer Klippe gegenüber dem Haupttor der Festung von Kaer Morhen.
    • Erforderliche Zutaten: verstärktes Leder – 1, Meteoritenerz – 1, Dorn – 3, Lederreste – 4, Monsteressenz – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 37, + 5 % Angriffskraft, + 1 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 2 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster.

Verbessertes Set der Wolfsschule in The Witcher 3: Wild Hunt:


Karten mit dem Standort von Zeichnungen für verbesserte Ausrüstung der Wolfsschule werden von Hattori in der Schmiede im südlichen Teil von Novigrad und vom Schmied aus dem Dorf Zalipye im zentralen Teil von Velen verkauft. Nach dem Lesen der "gut erhaltenen Notizen von Hieronymus über den Hexer Elgar" und "leicht zerrissene Notizen von Hieronymus über den Hexer Elgar" erscheinen Markierungen, die auf Caches hinweisen, auf der Karte. Erst nach Erledigung der persönlichen Aufgabe „Schwerter und Knödel“ beginnt der Büchsenmachermeister mit dem Handel und der Waffenherstellung.
  1. Blaupause: Verbessertes Stahlschwert der Wolfsschule(erforderliches Level - 21): in einer Truhe auf der zweiten Ebene des zerstörten Wachturms am See, gegenüber den Überresten von Hird mit einer Zeichnung eines gewöhnlichen Silberschwerts der Schule des Wolfs, im nördlichen Teil von Kaer Morhen.
    • Erforderliche Zutaten: Stahlschwert der Wolfsschule – 1, Lederreste – 1, dunkler Stahlbarren – 2, zerkleinertes Monsterfleisch – 1, Monsterklaue – 1.
    • Eigenschaften: Schaden - 191-233, + 6% Kraft der Zeichen, Adrenalin erhalten, Chance-Modifikator, Blutungen zu verursachen, + 5% zusätzlich. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
  2. Blaupause: Verbessertes Silberschwert der Wolfsschule(erforderliches Level - 21): in einer Truhe am Boden des Brunnens im Hof ​​des Schlosses des Blutigen Barons Vronitsa; nordwestlicher Teil der Länder Temeriens.
    • Erforderliche Zutaten: Silberschwert der Wolfsschule – 1, Lederriemen – 2, Meteorit-Silberbarren – 2, Monsterei – 1, Monsterzunge – 1.
    • Eigenschaften: Schaden - 292-356, + 6% Kraft der Zeichen, Erhalt von Adrenalin und ein Modifikator für die Chance, Blutungen zu verursachen, + 20% zusätzlich. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
  3. Pläne: Verbesserte Rüstung der Wolfsschule(erforderliches Level - 21): in einer Truhe unter Wasser zwischen den Ruinen eines Turms, der auf einer Insel im See südwestlich von Kolomnitsa stand; südlichen Teil der Länder Temeriens.
    • Erforderliche Zutaten: Rüstung der Wolfsschule – 1, verstärkte Haut – 3, Meteorit-Silberplatte – 1, Leinwand – 4, Monsterfeder – 5.
    • Eigenschaften: Rüstung - 140, + 10 % Adrenalin, + 8 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 14 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 20 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
  4. Pläne: Verbesserte Handschuhe der Wolfsschule(erforderliches Level - 21): in einer Truhe am Ende einer Höhle auf einem Hügel, kurz vor dem Kampf mit der Wilden Jagd, im südöstlichen Teil von Kaer Morhen.
    • Erforderliche Zutaten: Handschuhe der Wolfsschule – 1, Lederreste – 4, Meteoritenerz – 1, Lederriemen – 2, Gewirr – 2, zerkleinertes Monsterfleisch – 4.
    • Eigenschaften: Rüstung - 47, + 6 % Kraft der Zeichen, + 2 % Resistenz gegen Stichschläge, + 3 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 6 % Resistenz gegen Elemente.
  5. Blaupause: Verbesserte Wolfsschulhose(erforderliches Level - 21): in einer Truhe unter Wasser in der Nähe einer kleinen Insel nordöstlich der Hütte am See im zentralen Teil von Kaer Morhen.
    • Erforderliche Zutaten: Hose der Wolfsschule – 1, Seide – 2, Fell – 1, Meteoritenerz – 1, Lederreste – 4, Monsterblut – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 51, + 6 % Angriffskraft, die Kraft der Zeichen und Resistenz gegen Hiebschläge, + 7 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, + 19 % Resistenz gegen Elemente.
  6. Pläne: Verbesserte Wolfsschulstiefel(erforderliches Level - 21): am Ende der Grotte südlich des Piers; Grenze der Länder Temerien und Redanien.
    • Erforderliche Zutaten: Stiefel der Wolfsschule – 1, verstärktes Leder – 1, Meteoritenerz – 1, Dorn – 3, Lederreste – 4, Monsteressenz – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 51, + 6 % Angriffskraft, + 2 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 3 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster.

Große Wolfsschule in The Witcher 3: Wild Hunt:


Karten mit dem Standort von Zeichnungen hervorragender Ausrüstung der Schule des Wolfs werden beim Waffenschmied auf dem Markt am Hierarchs Square im zentralen Teil von Novigrad und beim Schmied in der Festung Caer Mur an der Südwestküste der Hauptinsel Novigrad verkauft Ard Skellig. Nach dem Lesen von "Nass und schimmelige Notizen von Hieronymus über den Hexer Elgar" und "Stark verblichene Notizen von Hieronymus über den Hexer Elgar" erscheinen Markierungen, die Caches anzeigen, auf der Karte. Der Schmied von Caer Muir wird vermisst, nachdem er gegen Ende des Spiels Lugos den Verrückten getötet hat.
  1. Blaupause: Ausgezeichnetes Stahlschwert der Schule des Wolfs(erforderliches Level - 29): in einer Truhe in einem Raum mit Giftgas unter den Ruinen einer Festung auf einem Hügel westlich des Dorfes Lofoten auf der Insel Hindarsfjall, östlich der Hauptinsel Ard Skellig.
    • Erforderliche Zutaten: verbessertes Stahlschwert der Wolfsschule – 1, Lederreste – 1, dunkler Stahlbarren – 3, Monsterblut – 1, Monsterfeder – 1.
    • Eigenschaften: Schaden - 248-304, + 7 % Macht der Zeichen, Erhalt von Adrenalin und ein Modifikator für die Chance, Blutungen zu verursachen, + 5 % Chance auf einen kritischen Treffer und mehr. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
  2. Blaupause: Exzellentes Silberschwert der Schule des Wolfs(erforderliches Level - 29): in einer kleinen Kiste in einem Grabhügel südöstlich des Dorfes Arinbjorn an der Westküste der Hauptinsel Ard Skellig.
    • Erforderliche Zutaten: Verbessertes Silberschwert der Wolfsschule – 1, Lederreste – 2, Dimeritbarren – 1, Monsterblut – 1, zerkleinertes Monsterfleisch – 1.
    • Eigenschaften: Schaden - 364-444, + 5% Chance auf einen kritischen Treffer, + 7% Kraft der Zeichen, Erhalt von Adrenalin und ein Modifikator für die Chance, Blutungen zu verursachen, + 20% zusätzlich. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
  3. Blaupause: Hervorragende Rüstung der Wolfsschule(erforderliches Level - 29): in einer Truhe an der Wand in einer verlassenen Festung westlich des Dorfes Firsdal an der Südküste der Hauptinsel Ard Skellig.
    • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Rüstung der Wolfsschule – 1, Drachenhaut – 3, Dimeritplatte – 2, Monsterhaut – 1, Monsterherz – 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 180, + 12 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 15 % Adrenalin erhalten, + 18 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 25 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
  4. Blaupause: Ausgezeichnete Handschuhe der Schule des Wolfs(erforderliches Level - 29): in einer Truhe auf einem Steinaltar in der Eisenmine südwestlich der Festung von Kaer Morhen.
    • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Handschuhe der Wolfsschule - 1, Haut - 1, Meteorit-Silberplatte - 1, Spitze - 2, Monsterzunge - 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 63, + 8 % Kraft der Zeichen, + 3 % Resistenz gegen Stichschläge, + 4 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 8 % Resistenz gegen Elemente.
  5. Blaupause: Schulhose des Großen Wolfs(erforderliches Level - 29): in der Truhe hinter den Stalaktiten am Ende der Höhle, wo in ferner Vergangenheit die Hexer die Kräuterprüfung abhielten, nördlich der Bastion, im zentralen Teil von Kaer Morhen.
    • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Wolfshose – 1, Seide – 2, Lederriemen – 1, Meteorit-Silberbarren – 1, Monsterei – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 67, + 8 % Angriffskraft und Kraft der Zeichen, + 7 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 10 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, + 23 % Resistenz gegen Elemente.
  6. Pläne: Große Stiefel der Schule des Wolfs(erforderliches Level - 29): in einer Truhe hinter Stalaktiten in den Tiefen einer Höhle am Flussufer östlich der Festung von Kaer Morhen.
    • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Wolfsschulstiefel – 1, verstärktes Leder – 2, Meteorit-Silberbarren, Spitze – 2, Monsterkralle – 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 67, + 8 % Angriffskraft, + 3 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 4 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster.

Wolf School Master Kit in The Witcher 3: Wild Hunt:


Karten mit dem Standort der Zeichnungen der Meisterausrüstung der Schule des Wolfs werden von Hattori in der Schmiede im südlichen Teil von Novigrad und vom Waffenschmied in der Festung von Kaer Trolde auf einer Klippe im nordwestlichen Teil verkauft die Hauptinsel Ard Skellig. Nach dem Lesen der „abgenutzten, verblichenen Notizen von Hieronymus über den Hexer Elgar“ und „Jeronymus' Notizen auf Pergament über den Hexer Elgar“ erscheinen auf der Karte Markierungen, die auf die Verstecke hinweisen. Hattori beginnt erst mit dem Handel und der Herstellung von Waffen, nachdem er die persönliche Aufgabe „Schwerter und Knödel“ abgeschlossen hat.
  1. Blaupause: Stahlschwert des Wolfsschulmeisters(erforderliches Level - 34): in einer Truhe unter der Treppe im Laderaum eines versunkenen Schiffes mit Trophäen südlich des Dorfes Fangs; südwestlicher Teil der Länder Temeriens.
    • Erforderliche Zutaten: Exzellentes Schwert der Wolfsschule – 1, Lederreste – 2, Dimeritbarren – 2, Monsterei – 1, Stimmbänder der Sirene – 1.
    • Eigenschaften: Schaden - 284-348, + 10 % Kraft der Zeichen, Adrenalinzuwachs, kritische Trefferchance und Chance-Modifikator, Blutungen zu verursachen, + 5 % zusätzlich. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
  2. Blaupause: Silberschwert des Wolfsschulmeisters(erforderliches Level - 34): in einer Truhe in einem verschlossenen Unterstand - bewacht von einem Kobold der Stufe 22 - neben der Straße, die von der Old Oak zur Kimbolt Road führt; südöstlichen Teil der Länder Temeriens. Der Schlüssel zur Tür liegt am Körper des Mannes vor dem Unterstand.
    • Erforderliche Zutaten: Großes Silberschwert der Wolfsschule – 1, Lederreste – 2, Dimeritbarren – 2, Monsterfeder – 1, Monsterherz – 1.
    • Eigenschaften: Schaden - 409-499, + 10 % Kraft der Zeichen, Adrenalinzuwachs, kritische Trefferchance und Chance-Modifikator, Blutungen zu verursachen, + 20 % zusätzlich. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
  3. Pläne: Meisterrüstung der Wolfsschule(erforderliches Level - 34): in einer kleinen Truhe in einer runden Marmorschale am Eingang zu den Elfenruinen südöstlich des Dorfes Stitches; südwestlicher Teil der Länder Temeriens.
    • Erforderliche Zutaten: Exzellente Wolfsschulrüstung – 1, Drakonidenhaut – 2, Dimeritplatte – 3, Fünfte Essenz – 1, Monstergehirn – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 205, + 20 % Adrenalin, + 17 % Resistenz gegen Stichschläge, + 16 % Resistenz gegen Aufprallschaden, + 22 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 30 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
  4. Blaupause: Meisterhandschuhe der Wolfsschule(erforderliches Level - 34): in einer Truhe an der Wand an der Seite eines verfallenen Turms östlich des Dorfes Ferlund im zentralen Teil der Hauptinsel Ard Skellig.
    • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnete Handschuhe der Wolfsschule - 1, Haut - 1, Meteorit-Silberplatte - 1, Spitze - 2, Monsterzunge - 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 73, + 10 % Kraft der Zeichen, + 4 % Resistenz gegen Stichschläge, + 5 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 10 % Resistenz gegen Elemente.
  5. Blaupause: Meisterhose der Wolfsschule(erforderliches Level - 34): in einer Truhe an der Wand an der Seite des Alten Wachturms südwestlich des Dorfes Svorlag auf den Spikeroog-Inseln, nordwestlich der Hauptinsel Ard Skellig.
    • Erforderliche Zutaten: Ausgezeichnete Wolfsschulhose – 1, Seide – 2, Lederriemen – 1, Meteoritischer Silberbarren – 1, Monsterei – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 77, + 10 % Angriffskraft, die Macht der Zeichen und Resistenz gegen Schaden durch Monster, + 8 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 30 % Elementarresistenz.
  6. Blaupause: Meisterstiefel der Wolfsschule(erforderliches Level - 34): in einer Truhe am Fuße eines verfallenen Turms südöstlich der Ruinen des Dorfes Dorve auf der Insel Undvik, westlich der Hauptinsel Ard Skellig.
    • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnete Wolfsschulstiefel – 1, verstärktes Leder – 2, Meteorit-Silberbarren – 1, Spitze – 2, Monsterkralle – 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 77, + 10 % Angriffskraft, + 4 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 5 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster.