Stalker-Apokalypse-Militärs geben keine Aufgaben. Komplettlösung „Stalker: Duty

Kordonanfang
Zunächst müssen Sie am Checkpoint und im Ancient of Beginners mit allen möglichen Charakteren sprechen (Militärtechniker, Checkpoint-Kommandant Kapitän Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), dies wird uns mehrere Quests und zusätzliche Aufgaben bescheren Aufgaben:
1. Techniker: Die Aufgabe „Raus aus der Zone“ – wird am Ende des Spiels verfügbar sein;
2. Deutsch, Jaroslawkin: Aufgabe „Etwas zu tun finden“ – mit Sidorowitsch sprechen;
3. Tolik: die Aufgabe „Überprüfe die alte Legende“ – finde das Artefakt „Herz des Kontrolleurs“ im Dorf der Blutsauger in den Armeelagern (das Artefakt kann dem Barkeeper oder dem Sumpfdoktor gegeben werden);
4. Fuchs: die Aufgabe „Finde einen Fall in Pripyat“ – in einem der Zimmer des Hotels in Pripyat;
5. Flink: die Aufgabe „Clear the Cordon“ – vernichte alle Banditen auf dem Cordon (ATP, Kontrollpunkt vor der Mülldeponie);
6. Sidorovich: Aufgabe: „Finde das Abenteuer auf eigene Faust“ – sprich mit den Questcharakteren (Wolf, Petrukha, Kapitän Kuznetsov);
7. Kuznetsov: die Aufgabe „Mit dem Checkpoint-Kommandanten sprechen“ (Jaroslawkin).

Bernstein und Bar

Daraufhin schickt uns Jaroslawkin nach Yantar mit der Aufgabe „Produkte nach Yantar liefern“. Wir durchsuchen Sacharow auf Yantar und erhalten die Aufgabe „Finden Sie heraus, was passiert ist“ mit einem Hinweis zum Besuch bei x16. Im Labor treffen wir Pinochet, er schickt ihn zum Geist, der ihm die Aufgabe gibt, „Informationen zu finden“ – drei Leichen von Zombies zu untersuchen (zwei in der Nähe des Bunkers und eine auf dem Weg vom Übergang zu DT zu X16). Wir suchen, wir melden uns beim Geist (steigen die Treppe hinauf und weigern uns, an einen anderen Ort zu gehen). Auf der Suche nach Informationen gehen wir zur Bar.

In der Bar versuchen wir erneut, mit allen möglichen Questcharakteren zu sprechen:
1. Barkeeper: Die Aufgabe „Timokha Merka finden“ – die Gruppe „Suchen“ basiert auf dem Territorium der Bar – wenn wir mit allen sprechen, erscheint Timokha in der Nähe des Feuers, das der Bar im Hangar am nächsten liegt.
2. Yermol: Finden Sie eine modifizierte MP-5 im Tunnel beim Müll – wir finden sie, wir bringen sie, Yermol bietet Waffen und Anzüge zum Verkauf an;
3. Gena-Hacker: Finden Sie einen Koffer mit einem Laptop im Dump – wir finden ihn (einen Kran in der Nähe des Hangars), Gena bekommt die Möglichkeit, die GG-Gruppierung zu ändern;

Nachdem wir mit Merck gesprochen haben, sprechen wir erneut mit dem Barkeeper, der ihn zum AC schickt, um mit dem Anführer der Freiheit zu sprechen. Um mit Lukasz zu sprechen, müssen Sie zuerst mit Max und Skryaga sprechen. Während eines Gesprächs mit Lukash kommt eine Einladung von Voronin – wir gehen weiter zur Bar.
Voronin schickt den GG zum Labor x18 im Dunklen Tal, aber vorher müssen Sie den fehlenden Code an der Tür finden.

X-18

Im Dark Valley müssen Sie auf der Suche nach einem Code mehrere Orte untersuchen (das Zimmer des Seniors in der Basis, einen Safe im zweiten Stock des Verwaltungsgebäudes der Tankstelle, eine Kiste in einem der Bauernhöfe in der Nähe des Übergangs nach Cordon). , die Tür zum Labor), danach gehen wir zum Informanten (der Hinweis steht in der Beschreibung der Aufgabe ). Für seinen Code verlangt der Informant, das Artefakt „Schwarze Seele“ zu finden, das sich am Maulwurf im Agroprom befindet.

Bei Agroprom treffen wir Hitler, wir helfen. Wir finden die Leiche von Mole in der U-Bahn von Agroprom, holen das Artefakt ab (Sie können gleichzeitig die Rohre im Cache der Strelka-Gruppe auf das Vorhandensein des Arsenals des Autors untersuchen, auf das der Sumpfdoktor hinweist, wenn wir bei ihm auftauchen mit dem Bild „Herz des Controllers“), bringen Sie es zum Informanten und holen Sie sich den Code aus dem Labor.

Wir betreten x18 und finden einen Koffer mit Informationen (wir finden auch viel Müll in Form von Walkie-Talkies, Laptops und Systemeinheiten, die nur verkauft werden können, sie werden für Quests nicht benötigt). Da wir SMS von Charon erhalten, besprechen wir den Fall zuerst mit dem Informanten, dann mit dem Barkeeper und verweisen erst dann an Voronin. Der General schickt den gefangenen Wissenschaftler zu einem Gespräch, von dem wir etwas über die Basis der Apocalypse Group auf dem Radar erfahren. Wir bitten Sidorowitsch, Strelka zur Kauffrau zu machen und zum Radar vorzudringen.

Im Labor x10 (näher am Brennerschalter) finden wir Nummer 11 und reden mit ihm, bis die Aufgabe „Labor überprüfen“ als erledigt gilt (Sie können das Gespräch verlassen, ohne den letzten Satz zu sagen, sonst wird der 11. zu einem Leiche vor dem Gespräch, dann wird die Aufgabe bei der Durchsuchung seiner Leiche gezählt, sonst errötet die ganze Gruppe).

Wir melden uns bei Voronin, er schickt ihn zum Bolotny Doctor (dem Cache der Strelka-Gruppe im Agroprom-Dungeon).
Der Doktor überreicht Strelk eine Einladung zu einem Treffen von Charon in Pripyat, um gemeinsam die Apokalypse im Kernkraftwerk Tschernobyl anzugreifen.

Dazu muss sich die GG mit den Gruppierungen bei der Vereinigung und mit der Suchgruppe bei der Reise nach Pripyat einigen. Der Doktor gibt außerdem die Aufgabe, drei Detektoren bei Agroprom zu finden und sie nach Voronin zu bringen (ein Wagen in einem Sumpf, der erste Stock des Hauptgebäudes des westlichen Komplexes, der zweite Stock des zentralen Gebäudes des östlichen Komplexes von Agroprom). . Wir finden die Detektoren, bringen sie nach Voronin, die Aufgabe ist gezählt und die Detektoren können einfach verkauft werden.

Die Aufgabe „Mit den Gruppen vereinbaren:

1. Wir stimmen Voronin zu;
2. Wir stimmen Lukash zu;
3. Wir verhandeln mit dem Militär (Hauptmann Jaroslawkin am Kontrollpunkt auf Kordon);
4. Wir verhandeln mit den Veteranen der Zone (Petruha in den alten Anfängern auf Cordon).
5. Wir verhandeln mit Charon in Pripyat (Charon wird erst erscheinen, nachdem Slavens Aufgabe „Vorbereitung auf einen Durchbruch“ abgeschlossen ist).

Auftrag von Slaven: „Bereiten Sie sich auf einen Durchbruch vor.“

1. Wir sprechen mit Slaven, er und die Gruppe vereinbaren, sich der GG in Pripyat anzuschließen, aber dafür müssen Sie 6 Dolche besorgen;
2. Wir sprechen mit dem Barkeeper, er schickt Sidorovich um Geld und bietet an, mit Yermol und Grisha Budulai über den Verdienst zu sprechen;
3. Yermol bietet an, den Fall vom Behemoth im Dark Valley abzuholen (Gena Hacker kann die GG-Gruppierung ändern). Die Aufgabe wird bei der Untersuchung der Leiche von Behemoth gezählt, wir kehren zu Yermol zurück und berichten;
4. Grisha Budulai bittet darum, seinen Freund im Wild Territory zu finden – wir finden die Leiche (oben, im Cockpit des Kranbalkens in der Nähe des abgestürzten Hubschraubers), wir melden, wir bekommen Geld;
5. Sidorovich gibt Geld und sagt, dass GG nach einem Fan gesucht hat. Der Fan hat eine Aufgabe – einen Koffer aus dem Labor x16 auf Yantar zu bringen, wir bringen ihn – wir bekommen einen Stunner als Belohnung;
6. Der Betrag wird gesammelt, wir nehmen die Dolche vom Barkeeper und verteilen sie an die Mitglieder der Suchgruppe (Slaven nimmt zwei für einen anderen Sucher, der sich in Pripyat anschließt).
7. Wir rücken zum Deutschen am Cordon vor, übermitteln Slavens Befehl und nehmen einen USB-Stick, um den Teleport nach Pripyat zu aktivieren (gepanzerter Personentransporter östlich des Kontrollpunkts, in einer Mulde, in der Nähe eines umgestürzten Baumes, manchmal muss man es einfach tun zappeln Sie darin herum, um zu beginnen).

Pripjat, Tschernobyl, endgültig

In Pripyat treffen wir uns mit Charon, er schickt einen Bericht an den Doktor, den er nach Jaroslawkin schickt, um ihn per Hubschrauber zum Kernkraftwerk Tschernobyl zu schicken.

Wir kommen am Bahnhof an, sprechen mit jemandem (egal mit wem) aus der vereinten Gruppe, stürmen das Kernkraftwerk Tschernobyl.

Im Sarkophag treffen wir Charon, sprechen mit ihm, beobachten Selbstmord und gehen empört zum Monolith-Kontrollbunker, um die Anführer der Apokalypse-Gruppe zu vernichten. Wir sprechen mit ihnen, zerstören sie (gleichzeitig sehen wir den Rückstand des Autors für den zweiten Teil), wir kehren zur Station zurück, wir sprechen mit dem Senior der Suchgruppe, wir gehen zum Deutschen vor.

Unterwegs gehen wir nach Voronin, erfahren mehr über die Gruppen von Mitgliedern der Apokalypse-Gruppe, die die Zone verlassen, stimmen zu, sie zu zerstören, untersuchen die Leichen der Hingerichteten, sprechen mit Ivantsov, hören auf seine Ratschläge, zerstören die Gruppen (Yantar, Agroprom). , Deponie, Dark Valley, Cordon),
Auf der Müllkippe - an der Bushaltestelle Vor- und Nachname F.A.
Auf der Absperrung befindet sich ein Kontrollpunkt am anderen Ende des Tors
Agroprom – Zentralgebäude, 2. Etage
-Militärbasis, Gebäude rechts von den Hangars, wenn Sie den Kerker verlassen
T.D – im Gebäude x-18, 1. Stock – bevor Sie sich der Treppe zum 2. Stock zuwenden
- Betrug mit dem linken Körper von Gauß
Yantar – wo sind die Busmessungen?

Wir melden uns bei Voronin.
Wir kommen zum Deutschen und verlassen die Zone...

Die Stealth-Shooter-Trilogie „Stalker“ erhielt weltweit unglaubliche Anerkennung, obwohl sie von einem ukrainischen Unternehmen entwickelt wurde. Hier haben Sie die Möglichkeit, als Stalker in einer postapokalyptischen Welt zu spielen und sowohl mit anderen Menschen als auch mit zahlreichen Monstern zu kämpfen. Man muss die Handlungsstränge jedes Spiels durchgehen und viele Nebenquests lösen – das alles kann sehr lange dauern, aber viele Spieler können damit nicht einmal zufrieden sein – die Stalker sind so gut. Und hier hilft die Tatsache, dass Stalker Open Source ist – das bedeutet, dass jeder Spieler es umschreiben und seine eigene vollwertige Modifikation erstellen kann, die sowohl ein paar kleine Dinge im Gameplay ändern als auch ganze neue Orte hinzufügen kann Charaktere und sogar Handlungsstränge. Dieser Artikel beschreibt die Passage von „Stalker: Apocalypse“ – einem der beliebtesten Story-Mods.

Beginn des Spiels

Die Passage von „Stalker: Apocalypse“ beginnt am Kontrollpunkt, wo Sie die Geschichte Ihres Charakters erfahren und erfahren, was Sie vor sich erwartet. Bisher müssen Sie keine besonderen Maßnahmen ergreifen – Sie müssen sich umschauen und alle möglichen Gegenstände einsammeln und vor allem mit allen Leuten sprechen, die dort verfügbar sind. Wenn dies erledigt ist, gehen Sie zum Novizendorf und wiederholen Sie dort die gleichen Schritte – schauen Sie sich zuerst um und sammeln Sie, was schlecht ist, und beginnen Sie dann Verhandlungen mit allen Charakteren, die mit Ihnen kommunizieren möchten. Jetzt erfahren Sie etwas mehr über die Handlung und vor allem erhalten Sie mehrere Aufgaben gleichzeitig. Von diesem Moment an beginnt die vollständige Passage von „Stalker: Apocalypse“.

Erste Aufgaben

Eine vollständige Komplettlösung von „Stalker: Apocalypse“ wird nicht so viel Zeit in Anspruch nehmen wie bei jedem anderen Mod. Tatsache ist, dass Mods von Fans zu Hause erstellt werden, während das Originalspiel von einer großen Anzahl von Profis entwickelt wurde, sodass Sie von Mods keinen besonderen Umfang erwarten sollten. Manchmal können sie überraschen, aber in den meisten Fällen umfassen die Handlungsstränge dort nur ein paar Stunden Spielzeit. Welche Aufgaben müssen Sie also erledigen? Der Techniker wird Ihnen die Hauptquest der Geschichte geben – Raus aus der Zone. Sie können es erst am Ende des Spiels abschließen, also gehen Sie zu anderen Aufgaben über. Nemets und Jaroslawkin schicken Sie zum Beispiel zu einem Gespräch mit Sidorowitsch, von Tolik erhalten Sie den Auftrag, nach einem Artefakt zu suchen, das im Dorf der Blutsauger zu finden ist. Der Fuchs wird Sie bitten, den verlorenen Safe zu finden, der sich im Hotel auf Pripyat in einem der Zimmer befindet. Von Shustroy erhalten Sie die Aufgabe, alle Feinde auf dem Cordon zu beseitigen, und es ist auch erwähnenswert, dass einige Charaktere Sie umleiten, um mit anderen Helden zu sprechen – zum Beispiel wird Sidorovich Sie zu Verhandlungen mit allen Quest-Helden und Kuznetsov schicken - zu Jaroslawkin. Das Spiel „Stalker: Apocalypse“ beinhaltet, wie Sie bereits verstehen können, viele Gespräche mit den Charakteren, wird aber gleichzeitig durch dynamischere Aufgaben, wie das Aufräumen des Cordon, verwässert.

Wanderung nach Yantar

Im Spiel „Stalker: Apocalypse“ beginnt Teil 2 in dem Moment, in dem Sie mit Jaroslawkin sprechen. Er ist der Kommandant des Kontrollpunkts, an dem Sie Ihr Spiel begonnen haben, und er schickt Sie nach Yantar mit der Aufgabe, Vorräte zu liefern. Aber es wird viel mehr Spaß machen, als Sie vielleicht denken. Zuerst haben Sie die Möglichkeit, den verdächtigen Stalker Sacharow zu durchsuchen, und dann müssen Sie ins Labor gehen, um herauszufinden, was in Yantar passiert ist. Dazu müssen Sie die Leichen von zombifizierten Menschen persönlich inspizieren. Auf der Welt stimmt etwas nicht, und Sie müssen verstehen, womit es Sie bedroht. Machen Sie sich auf die Suche nach den notwendigen Leichen, untersuchen Sie sie und kehren Sie mit einem Bericht ins Labor zurück. Hier ist Ihre Mission beendet, also müssen Sie jetzt eine neue Aktivität finden – gehen Sie zur Bar, um noch mehr Informationen zu sammeln. Für das Spiel „Stalker“ ist der Mod „Apocalypse“ bei weitem nicht der erste und nicht der einzige, aber er hat eine so berühmt-verdrehte Handlung, dass man ihm unbedingt Aufmerksamkeit schenken sollte.

In der Bar

Im Spiel „Stalker: Apocalypse“ werden die Sammler-Caches auf jeden Fall Ihre Aufmerksamkeit erregen – Sie werden sie direkt in der Bar kennenlernen. Es ist jedoch anzumerken, dass sie nichts mit der Handlung zu tun haben und daher in diesem Handbuch nicht berücksichtigt werden. Es wird jedoch empfohlen, zu versuchen, sie zu finden, da aus ihnen sehr nützliche Gegenstände gewonnen werden können. Was erwartet Sie in der Geschichte? Sie müssen nach dem alten Schema vorgehen – Beute sammeln und dann mit allen Charakteren kommunizieren. Der Barkeeper wird Ihnen sagen, dass Sie Timokha zu ihm bringen sollen – das geht ganz schnell, denn Timokha gehört zur Gruppe „Suchen“, die sich jetzt in der Bar befindet. Sprechen Sie mit allen Teilnehmern – keiner von ihnen wird Timokha sein, aber wenn Sie fertig sind, wird er erscheinen und Sie können ihn zum Barkeeper bringen. Darüber hinaus erhalten Sie von Yermol und Gena Aufgaben rund um den Schrottplatz. Der erste schickt Sie dorthin, um nach einem modifizierten Maschinengewehr zu suchen, und gibt Ihnen im Gegenzug die Möglichkeit, bei ihm Waffen, Munition und Ausrüstung zu kaufen. Und der zweite möchte sich einen Laptop mit Informationen besorgen, für den er Ihnen die Möglichkeit gibt, die Gruppierung zu ändern. Im Spiel „Stalker: Apocalypse“ ist Teil 1 etwas einfacher als die späteren, also wundern Sie sich nicht, wenn Sie in dieser Phase möglicherweise Probleme haben.

Kernkraftwerk

Im Spiel „Stalker: Apocalypse“ führt Sie Teil 2 zum AC – nachdem der Barkeeper mit Timokha gesprochen hat, wird er Sie dorthin schicken. Ihre Aufgabe wird es sein, mit Lukash, dem Anführer der Freiheitsgruppe, zu verhandeln. Im AC müssen Sie ein Treffen mit Lukash vereinbaren, aber Sie dürfen nicht normal mit ihm sprechen – Voronin wird erscheinen und Ihnen sagen, dass Sie dringend ins Labor müssen, aber nicht in das, in dem Sie bereits sind gewesen, aber ein anderes. Erst als Sie dort ankommen, stellt sich heraus, dass Sie einen Geheimcode vom Schloss benötigen. Je nach Quest müssen Sie mehrere Orte aufsuchen, an denen sich möglicherweise ein Code befindet, aber das alles wird sinnlos sein. Sie haben jedoch die Möglichkeit, einen Informanten zu kontaktieren, der bereit ist, Ihnen einen Code zu geben, vorher aber ein besonderes Artefakt erhalten möchte. Gehen Sie zu Agroprom, wo Sie den Charakter finden, der dieses Artefakt aufbewahrt – Maulwurf. In der U-Bahn finden Sie seine Leiche und können das Artefakt sicher abholen und zum Informanten bringen, nachdem Sie den Code erhalten haben.

Labor

Im Labor müssen Sie einen Fall mit Verschlusssachen finden – für ihn wurden Sie geschickt. Sprechen Sie mit mehreren Helden darüber und bringen Sie es dann zu Voronin. Sie werden in ein anderes Labor geschickt, um dort einen Charakter zu befragen – sobald Sie dies getan haben, können Sie nach Voronin zurückkehren. Es ist Zeit für entschlossenes Handeln – Sie müssen Fraktionen vereinen, um gemeinsam die Apokalypse anzugreifen.

Gruppierung

Insgesamt müssen Sie fünf Fraktionen davon überzeugen, angesichts einer gemeinsamen Bedrohung zusammenzuarbeiten. Der Anfang wird ganz einfach sein, denn die erste Gruppierung gehört Voronin, und er selbst ist für die gesamte Bewegung verantwortlich. Dann gehen Sie zu Lukash, um der Freedom-Gruppe beizutreten. Dann müssen Sie zum Kontrollpunkt nach Jaroslawkin zurückkehren, um die Unterstützung des Militärs zu erhalten. Es bleiben nur noch zwei Gruppen übrig – die „Veteranen der Zone“ sowie Charons Mündel. Erst jetzt steht Ihnen Letzteres nach Erledigung der nächsten Aufgabe zur Verfügung.

Bereiten Sie sich auf einen Durchbruch vor

Damit geht die Passage dieser Modifikation zu Ende. Jetzt müssen Sie ein wenig herumlaufen, um die Unterstützung eines der einflussreichsten Stalker, Slaven, und seiner riesigen Gruppe zu erhalten. Erstens ist das eine unglaubliche Feuerkraft, und zweitens weigert sich Charon, an dem Angriff teilzunehmen, es sei denn, Slaven ist bei ihm. Wenn Sie also alle Befehle von Slaven ausführen und ihn den allgemeinen Streitkräften beitreten können, können Sie mit dem letzten Teil des Spiels fortfahren.

Sturm

Alle Gruppen sind also versammelt und bereit zum Angriff. Ihr Ziel ist die Apokalypse-Gruppe, die sich darauf vorbereitet, alles Leben zu zerstören und die Macht zu ergreifen. Sie haben also einen sehr epischen Kampf vor sich, was diese Modifikation zu einer der beliebtesten macht. Zuerst müssen Sie das Kernkraftwerk Tschernobyl stürmen, in dem die Anführer der Apokalypse sitzen. Dort sehen Sie auch Charons Selbstmord, was Sie nicht daran hindern wird, in diesem Kampf die Oberhand zu gewinnen. Gleichzeitig verlassen jedoch die Hauptkräfte der Apokalypse die Zone, was Sie nicht zulassen können. Sie müssen die fünf Fraktionen verfolgen und zerstören, die Teil der Apokalypse waren. Erst danach können Sie die Aufgabe an Voronin übergeben, mit dem Deutschen sprechen und die Zone verlassen, nachdem Sie die Passage abgeschlossen haben.

Zunächst müssen Sie am Checkpoint und im Ancient of Beginners mit allen möglichen Charakteren sprechen (Militärtechniker, Checkpoint-Kommandant Kapitän Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), dies wird uns mehrere Quests und zusätzliche Aufgaben bescheren Aufgaben:

1. Techniker: Die Aufgabe „Raus aus der Zone“ – wird am Ende des Spiels verfügbar sein;

2. Deutsch, Jaroslawkin: Aufgabe „Etwas zu tun finden“ – mit Sidorowitsch sprechen;

3. Tolik: die Aufgabe „Überprüfe die alte Legende“ – finde das Artefakt „Herz des Kontrolleurs“ im Dorf der Blutsauger in den Armeelagern (das Artefakt kann dem Barkeeper oder dem Sumpfdoktor gegeben werden);

4. Fuchs: die Aufgabe „Finde einen Fall in Pripyat“ – in einem der Zimmer des Hotels in Pripyat;

5. Flink: die Aufgabe „Clear the Cordon“ – vernichte alle Banditen auf dem Cordon (ATP, Kontrollpunkt vor der Mülldeponie);

6. Sidorovich: Aufgabe: „Finde das Abenteuer auf eigene Faust“ – sprich mit den Questcharakteren (Wolf, Petrukha, Kapitän Kuznetsov);

7. Kuznetsov: die Aufgabe „Mit dem Checkpoint-Kommandanten sprechen“ (Jaroslawkin).

Bernstein und Bar

Daraufhin schickt uns Jaroslawkin nach Yantar mit der Aufgabe „Produkte nach Yantar liefern“. Wir durchsuchen Sacharow auf Yantar und erhalten die Aufgabe „Finden Sie heraus, was passiert ist“ mit einem Hinweis zum Besuch bei x16. Im Labor treffen wir Pinochet, er schickt ihn zum Geist, der ihm die Aufgabe gibt, „Informationen zu finden“ – drei Leichen von Zombies zu untersuchen (zwei in der Nähe des Bunkers und eine auf dem Weg vom Übergang zu DT zu X16). Wir suchen, wir melden uns beim Geist (steigen die Treppe hinauf und weigern uns, an einen anderen Ort zu gehen). Auf der Suche nach Informationen gehen wir zur Bar.

In der Bar versuchen wir erneut, mit allen möglichen Questcharakteren zu sprechen:

1. Barkeeper: Die Aufgabe „Timokha Merka finden“ – die Gruppe „Suchen“ basiert auf dem Territorium der Bar – wenn wir mit allen sprechen, erscheint Timokha in der Nähe des Feuers, das der Bar im Hangar am nächsten liegt.

2. Yermol: Finden Sie eine modifizierte MP-5 im Tunnel beim Müll – wir finden sie, wir bringen sie, Yermol bietet Waffen und Anzüge zum Verkauf an;

3. Gena-Hacker: Finden Sie einen Koffer mit einem Laptop im Dump – wir finden ihn (einen Kran in der Nähe des Hangars), Gena bekommt die Möglichkeit, die GG-Gruppierung zu ändern;

Nachdem wir mit Merck gesprochen haben, sprechen wir erneut mit dem Barkeeper, der ihn zum AC schickt, um mit dem Anführer der Freiheit zu sprechen. Um mit Lukasz zu sprechen, müssen Sie zuerst mit Max und Skryaga sprechen. Während eines Gesprächs mit Lukash kommt eine Einladung von Voronin – wir gehen weiter zur Bar.

Voronin schickt den GG zum Labor x18 im Dunklen Tal, aber vorher müssen Sie den fehlenden Code an der Tür finden.

Im Dark Valley müssen Sie auf der Suche nach einem Code mehrere Orte untersuchen (das Zimmer des Seniors in der Basis, einen Safe im zweiten Stock des Verwaltungsgebäudes der Tankstelle, eine Kiste in einem der Bauernhöfe in der Nähe des Übergangs nach Cordon). , die Tür zum Labor), danach gehen wir zum Informanten (der Hinweis steht in der Beschreibung der Aufgabe ). Für seinen Code verlangt der Informant, das Artefakt „Schwarze Seele“ zu finden, das sich am Maulwurf im Agroprom befindet.

Bei Agroprom treffen wir Hitler, wir helfen. Wir finden die Leiche von Mole in der U-Bahn von Agroprom, holen das Artefakt ab (Sie können gleichzeitig die Rohre im Cache der Strelka-Gruppe auf das Vorhandensein des Arsenals des Autors untersuchen, auf das der Sumpfdoktor hinweist, wenn wir bei ihm auftauchen mit dem Bild „Herz des Controllers“), bringen Sie es zum Informanten und holen Sie sich den Code aus dem Labor.

Wir betreten x18 und finden einen Koffer mit Informationen (wir finden auch viel Müll in Form von Walkie-Talkies, Laptops und Systemeinheiten, die nur verkauft werden können, sie werden für Quests nicht benötigt). Da wir SMS von Charon erhalten, besprechen wir den Fall zuerst mit dem Informanten, dann mit dem Barkeeper und verweisen erst dann an Voronin. Der General schickt den gefangenen Wissenschaftler zu einem Gespräch, von dem wir etwas über die Basis der Apocalypse Group auf dem Radar erfahren. Wir bitten Sidorowitsch, Strelka zur Kauffrau zu machen und zum Radar vorzudringen.

X-10 und darüber hinaus

Im Labor x10 (näher am Brennerschalter) finden wir Nummer 11 und reden mit ihm, bis die Aufgabe „Labor überprüfen“ als erledigt gilt (Sie können das Gespräch verlassen, ohne den letzten Satz zu sagen, sonst wird der 11. zu einem Leiche vor dem Gespräch, dann wird die Aufgabe bei der Durchsuchung seiner Leiche gezählt, sonst errötet die ganze Gruppe).

Wir melden uns bei Voronin, er schickt ihn zum Bolotny Doctor (dem Cache der Strelka-Gruppe im Agroprom-Dungeon).

Der Doktor überreicht Strelk eine Einladung zu einem Treffen von Charon in Pripyat, um gemeinsam die Apokalypse im Kernkraftwerk Tschernobyl anzugreifen.

Dazu muss sich die GG mit den Gruppierungen bei der Vereinigung und mit der Suchgruppe bei der Reise nach Pripyat einigen. Der Doktor gibt außerdem die Aufgabe, drei Detektoren bei Agroprom zu finden und sie nach Voronin zu bringen (ein Wagen in einem Sumpf, der erste Stock des Hauptgebäudes des westlichen Komplexes, der zweite Stock des zentralen Gebäudes des östlichen Komplexes von Agroprom). . Wir finden die Detektoren, bringen sie nach Voronin, die Aufgabe ist gezählt und die Detektoren können einfach verkauft werden.

Die Aufgabe „Mit Gruppen verhandeln“

1. Wir stimmen Voronin zu;

2. Wir stimmen Lukash zu;

3. Wir verhandeln mit dem Militär (Hauptmann Jaroslawkin am Kontrollpunkt auf Kordon);

4. Wir verhandeln mit den Veteranen der Zone (Petruha in den alten Anfängern auf Cordon).

5. Wir verhandeln mit Charon in Pripyat (Charon wird erst erscheinen, nachdem Slavens Aufgabe „Vorbereitung auf einen Durchbruch“ abgeschlossen ist).

Auftrag von Slaven: „Bereiten Sie sich auf einen Durchbruch vor“

1. Wir sprechen mit Slaven, er und die Gruppe vereinbaren, sich der GG in Pripyat anzuschließen, aber dafür müssen Sie 6 Dolche besorgen;

2. Wir sprechen mit dem Barkeeper, er schickt Sidorovich um Geld und bietet an, mit Yermol und Grisha Budulai über den Verdienst zu sprechen;

3. Yermol bietet an, den Fall vom Behemoth im Dark Valley abzuholen (Gena Hacker kann die GG-Gruppierung ändern). Die Aufgabe wird gezählt, wenn die Leiche des Behemoth untersucht wird. Wir kehren zu Yermol zurück und erstatten Bericht.

4. Grisha Budulai bittet darum, seinen Freund im Wild Territory zu finden – wir finden die Leiche (oben, im Cockpit des Kranbalkens in der Nähe des abgestürzten Hubschraubers), wir melden, wir bekommen Geld;

5. Sidorovich gibt Geld und sagt, dass GG nach einem Fan gesucht hat. Der Fan hat eine Aufgabe – einen Koffer aus dem Labor x16 auf Yantar zu bringen, wir bringen ihn – wir bekommen einen Stunner als Belohnung;

„Duty. Philosophy of War“ ist eine Mod, die einen großen Eindruck in der Geschichte eines Kultspiels wie S.T.A.L.K.E.R. hinterlassen hat. Aufgrund seines riesigen Umfangs der Spielwelt und der detaillierten Untersuchung der Handlung nimmt es ein eigenes Podest ein. Ich möchte auch sagen, dass Fans von Schießereien und anderen Actionspielen höchstwahrscheinlich verärgert sein werden, da dieser Mod in erster Linie auf Wendungen in der Handlung und das vollständige Eintauchen in die Probleme des Protagonisten ausgerichtet ist.

Die Geschichte selbst ist eine Fortsetzung der Handlung namens „Apocalypse“. Wenn Sie jedoch den vorherigen Teil nicht gespielt haben, wird dies keine großen Beschwerden bereiten, da die Serie völlig unabhängig ist. Die Passage „Stalker: Duty. Philosophy of War“ ist ziemlich umfangreich, also seien Sie darauf vorbereitet, dass es viele Briefe geben wird, da sie so detailliert wie möglich sein wird.

Komplettlösung Stalker: Schulden. Die Philosophie des Krieges – der Anfang

Wie Sie sich vorstellen können, beginnen wir in einem Bunker in der Nähe von Cordon. Wir sprechen mit dem Krieger und dann mit Berger, bekommen die Aufgabe und gehen zum Boss, der uns nach Pripyat werfen wird.

Wir beginnen mit der Suche nach einem Erholungszentrum (Haus der Kultur), das Gebäude ist ziemlich groß, es wird kein Problem sein, es auf der Karte zu finden, aber für alle Fälle fügen wir einen Screenshot hinzu. Dort finden wir die benötigte Gruppe und nun ist die Vorgehensweise so einfach wie möglich. Wir sprechen mit Slaven, dann mit jeder Person der Gruppe und erneut mit Slaven. Wir verstehen, dass niemand mit Berger zu tun haben möchte, also müssen wir alles selbst entscheiden. Und jetzt gehen wir dorthin, wo Sie Informationen finden können: Kaufen, stehlen, ausknocken oder verkaufen – in eine Bar. Dies ist jedoch ein ziemlich langweiliger Weg, also lassen Sie uns etwas Interesse hinzufügen.

Die beste Möglichkeit zum Passieren besteht darin, zum Radar zu gehen, wo sich der Spawn-Standort gegenüber dem Original nicht geändert hat, aber das spielt keine Rolle. Sie müssen mit Lukosh sprechen und zu den Armeelagern gehen. Dann werden wir den Kapitän finden, der unsere Hilfe braucht. Es besteht darin, dem Patienten zu helfen, den Arzt zu erreichen, der sich in der Freedom-Basis befindet. Daran ist nichts Schwieriges; wir erreichen den Ort, wir sprechen mit dem Wähler und damit ist die Suche abgeschlossen. Der Hund nimmt sofort einen weiteren, um Insulin für den Patienten zu besorgen, der sich in Sidorovichs Bar befindet. Daher wird unsere Reise in so weite Entfernungen nicht ohne Grund sein.

Komplettlösung Stalker: Duty Philosophy of War – Probleme mit dem Barkeeper

Um zur Bar zu gelangen, musst du alle deine Sachen bei Zhorik lassen, es gibt keinen anderen Weg. Beeilen Sie sich nicht, ein Gespräch mit dem Barkeeper zu beginnen, da er erhebliche Probleme mit drei Jägern hat, die Sie während des Gesprächs einfach betäuben und dann loswerden, sodass Sie einen kleinen Trick anwenden müssen. Wir lassen die F1-Yermolov-Granate sofort in diese Dreifaltigkeit werfen, und wenn es dort noch einen Überlebenden gibt, erledigen wir ihn mit einem Messer. Erst der letzte Schritt besteht darin, mit dem Barkeeper zu sprechen und dementsprechend Ihre Sachen abzuholen, wenn Sie die Bar verlassen. Dali, wir fahren nach Andorra, wir treffen uns dort bereits mit einer Abteilung, die Sie nach Voronin führen wird.

Komplettlösung Stalker: Duty Philosophy of War – Voronin

Aus dem vorherigen Dialog mit Lukas sollte man wissen, dass er mit der Situation, die sich auf dem Radar entwickelt hat, sehr unzufrieden ist, da seine Leute wegen des Suchtrupps in Schwierigkeiten geraten sind. Durch einen glücklichen Zufall ist Voronin auch mit der aktuellen Situation unzufrieden und hat auch gewisse Beschwerden gegen uns, da wir mit Freiheit kooperiert haben. Hier ist die erste Entscheidung, die der Spieler treffen muss, die, in die Dienstränge einzutreten oder zu bleiben derselbe Einzelgänger, arbeitet aber auch für ihn. Tatsächlich ist es die beste Wahl, diesem Kader beizutreten, da der Beitritt keine Nachteile mit sich bringt. Doch selbst wenn Sie ein Liebhaber der Freiheit sind, wird eine Zusammenarbeit eine gute Entscheidung sein, die sich auf die Handlung auswirkt. Um Voronins erste Aufgabe zu erhalten, gehen Sie zu Panzer, der auch Oberst ist. Um nicht zu weit zu kommen, sprechen wir auch mit Grischa für eine zusätzliche Aufgabe.

Komplettlösung Stalker: Duty Philosophy of War – Insulin und andere Aufgaben

Jetzt müssen Sie 3 Aufgaben mit einer marschierenden Aufgabe erledigen. Konzentrieren wir uns zunächst auf die Informationen über das dunkle Tal, also gehen wir als Erstes zur Mülldeponie. Dort wartet ein verrückter Scharfschütze auf uns, also entfernen wir ihn vorsichtig und heben das Dragunov-Gewehr auf. Wenn wir zum TD gehen, treffen wir uns mit den „Veteranen der Zone“, danach müssen wir mit Vepr sprechen. Er wird sich an den Gruppenleiter wenden, der uns grundsätzlich interessiert. Fierce befindet sich im Gebäude über dem Labor, das direkt von unserem Standort aus liegt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, müssen Sie zum Labor X-18 gehen. Der Hauptfeind wird der Poltergeist sein, der sich auf den unteren Rängen befindet. Nachdem wir ihn getötet haben, sammeln wir eine Kiste mit Werkzeugen ein und finden eine verschlossene Tür, das war's, hier gibt es nichts mehr, wovon wir profitieren könnten.

Als nächstes bewegen wir uns in Richtung Tankstelle. Wir sprechen mit dem Stalker, der über der Tür steht, gehen dann in den zweiten Stock und beginnen einen Dialog mit Besyak. Während des Dialogs teilen Sie im Gegenzug Informationen mit, er wird Ihnen sagen, was er weiß, außerdem wird eine zusätzliche Quest mit der Suche nach einem Führer empfangen, um die Gruppe zum Bahnhof zu transportieren. Jetzt sind wir auf dem Weg zur Fabrik. Die Hauptaufgabe besteht darin, den Anführer der Banditen Borman zu finden. Als Leitfaden wird er an die Stelle von Borov aus dem Schatten von Tschernobyl treten. Nachdem der Dialog mit ihm beendet ist, machen wir uns auf den Weg zur Farm. Es liegt neben dem Übergang zum Cordon-Dark-Tal. Wir durchsuchen alle Gebäude, in einem finden wir Koval, der auch der Leiter des Kontrollpunkts ist. Um den ersten Teil der Quest abzuschließen, müssen Sie mit ihm sprechen.

Jetzt müssen Sie zur Absperrung gehen. Dort wartet bereits ein Hinterhalt mit einer Bande von Jägern und Hunden, die bis zuletzt ausgerottet werden müssen. Wir steuern auf das Kraftverkehrsunternehmen zu, müssen dies aber gleichzeitig im Stealth-Modus tun, ohne die Banditen zu berühren. Nun besteht die Aufgabe darin, Sidorowitsch zu finden und ihm das Insulin wegzunehmen. Rechtzeitig, damit Sidorowitsch Insulin verabreichen kann, wird er uns sagen, dass die drei Kerle im Bunker seine Kollegen seien und sie vernichtet werden müssten. Nachdem alle für immer eingeschlafen sind, sprechen wir noch einmal mit Sidorovich, der berichten wird, dass sie auch Insulin brauchten. Jetzt lohnt es sich, die Situation mit Berger zu klären. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, beginnt er mit der Auflistung der Namen und durch einen glücklichen Zufall ist einer dieser Namen unser Patient, für den wir einen Vorschuss erhalten. Dann wieder ein Anruf vom Kontrollpunkt und nach einem Gespräch mit dem Chef müssen Sie zur Bar zurückkehren. Die zurückzulegende Distanz ist recht groß und gleichzeitig sollte man nicht mit Scharmützeln rechnen.

Nachdem wir die Bar betreten haben, kontaktiert uns Lukash, was meiner Meinung nach vielen Angst machen wird. Es stellt sich heraus, dass die Aufgabe mit Insulin fehlgeschlagen ist und wir nun Panzer finden müssen, um alle verfügbaren Informationen zusammenzuführen. Wenn wir mit dem Hacker sprechen, erfahren wir einige Daten über eine andere Person, die Berger benötigt.


Komplettlösung „Stalker: Duty Philosophy of War“-Aufgabe auf dem Radar

Die Quest muss vom Panzer übernommen und durch die Armeelager zur Freiheitsbasis zum Lektor geführt werden. Dort erfahren Sie, dass er im Moment nicht da ist, was Sie Lukasz mitteilen müssen. Aus dem Dialog erfahren Sie, dass der Arzt und der Patient verschwunden sind. Niemand weiß etwas und Lukash hat nichts Besonderes zu sagen, also gehen wir zum Radar. In diesem Moment erinnere ich mich, dass das Spiel auch Action hat, da wir mit einer großen Anzahl von Teilnehmern in eine Schießerei geraten. Leider sind alle gegen dich, also durchbrechen wir die Bleieimer bis zur Gabelung. Sobald wir dort angekommen sind, kehren wir zu Panzer zurück und als wir die Bar betreten, wird eine allgemeine Nachricht gesendet. Nach der Meldung gilt die Aufgabe als erledigt und wir übernehmen eine neue.

Veteranen-Quest

Die Aufgabe ist ziemlich umfangreich, also machen Sie sich bereit, viel Zeit zu investieren. Zuerst müssen Sie zum Forschungsinstitut „Agroprom“ gehen und dort Romas im 2. Stock finden. Nachdem wir zum Fähnrich gegangen sind, sollte sich im Inventar eine Flasche Wodka befinden und mit Hilfe einer Bestechung erfahren wir Informationen über den Piloten. Als nächstes müssen Sie zum Piloten in den Untergrund gehen, der sein Glück versuchen und einen Cache finden wollte. Nach ein paar Sekunden sehen wir eine rote Inschrift und hören Stimmen, wir bilden sofort eine Gruppe und eilen zurück. Weiter zum Fähnrich und zum Vorarbeiter für die OZK. Um ihn zu finden, verlassen wir das Gebäude, er wird in der Nähe des Autos sein. Der Vorarbeiter hat dem Veteranen die Klage bereits übergeben, also sprechen wir mit ihm und hinterlassen die Exa als Kaution.

Wir kehren zurück und finden den Piloten, der blutet und ohne eine Gasmaske, die wir besorgen müssen, nicht leben kann. Unmittelbar nach dem Verlassen des Caches biegen wir rechts ab, bis wir auf die Treppe stoßen, steigen hinauf und sehen etwas rechts einen Bruch in der Wand, in den wir klettern müssen. Hinter einem Steinhaufen liegt ein Rucksack mit einer Gasmaske, wir nehmen ihn und kehren zu unserem Freund zurück. Ein Gespräch mit ihm wird derzeit nicht möglich sein, da das Treffen auf die Mülldeponie verlegt wird. Jetzt müssen Sie den Anzug zurückgeben und das Skelett abholen. Darüber hinaus wird die Handlung durch ein Gespräch bewegt, das unseren PDA erfasst. Es ist schwierig, etwas zu erkennen, aber es sind deutliche Rufzeichen von Shark und Jackal zu hören. Jetzt ist es nicht mehr so ​​wichtig, Sie müssen zum Fähnrich zurückkehren und ihm alle erhaltenen Informationen mitteilen.

Die weitere Entwicklung der Ereignisse ist willkürlich, aber am besten geht man zu dem Gebäude, in dem der Maulwurf vor dem Schatten von Tschernobyl gerettet wurde. Beim Aufstieg in den dritten Stock treffen wir Shark, der gerade redete. Sie müssen ein paar Sätze mit ihm wechseln und einen Dialog mit dem Händler beginnen, der Ihnen von dem Schuss von der Seite des Sumpfes erzählen wird. Wir beenden das Geschäft an diesem Ort und gehen in diese Sümpfe. Es wird eine Kutsche geben, in der der zweite Gesprächsteilnehmer liegt – der Schakal. Es ist klar, dass Sie reden müssen, dann den Scharfschützen eliminieren und ihm ein Erste-Hilfe-Set geben müssen. Aus dem Dialog verstehen wir, dass die Apokalypse-Gruppe ihm folgt und wir sie nun für immer einschlafen lassen müssen. Aber der Schakal hilft uns auch – beim Beten. Nachdem wir alle in leblose Körper verwandelt haben, kehren wir zum Schakal zurück und sehen, dass er für die Gesellschaft verloren ist. Es gibt viele Leichen im Kreis, die durchsucht werden müssen, um den PDA zu finden, dessen Besitzer Quick heißt, und wenn man sich an die Namensliste von Berger erinnert, stellt sich heraus, dass dies einer der Stalker ist, nach denen er gesucht hat. Sein Körper liegt friedlich im Wohnwagen.

Jetzt müssen Sie zum Flohmarkt zurückkehren, der sich auf der Mülldeponie befindet. Informationen zum Dungeon des Forschungsinstituts erhalten wir vom Piloten. Weitere Begleitmission in TD. Sobald wir am Ort angekommen sind, vergiften wir uns bei Besyak, der uns Geld gibt. Wir geben dem Kameraden die wohlverdienten 5000. Wir erfahren, dass die Veteranen in die Mitte gehen. Wieder zur guten alten Mülldeponie, wo wir SOS von Motherless erhalten werden, beantworten wir diese Bitte um Hilfe, indem wir zum Friedhof gehen, wo im „Schatten von Tschernobyl“ ein Konzentrationslager war. Die Aufgabe unseres Freundes ist ganz einfach: alle Feinde zu erschießen. Hier können Sie zustimmen oder ablehnen, aber es ist besser zu helfen, dafür gibt es zwei Gründe: eine Belohnung in Form eines Maschinengewehrs und ein Treffen mit dieser „Kultur“ am Ende des Spiels. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie zu Panzer zurückkehren, der an der Bar fleißig auf uns wartet.

Wir bekommen die nächste Aufgabe von demselben Charakter, Sie müssen sich mit dem Hai treffen. Und wie sich herausstellte, entschied dieser, dass Rubik und der Schakal bereits zu lange gelebt hatten und es an der Zeit war, dem ein Ende zu setzen. Sie sollten jedoch nicht gehen, Sie müssen die Leichen durchsuchen, die es nicht eilig haben und unten auf uns warten, um den PDA des Schakals zu erhalten. Wir berichten Panzer über alles, und er gibt eine einzige Aufgabe: den Hai zu entfernen und dafür zu sorgen, dass er mit Bormann die letzte Reise antritt. Unsere wunderbaren Freunde – Auspuff und Glock – werden uns dabei helfen.

Touristen und verwandte Quests

Auf der Müllkippe erfahren wir von Anisimov, dass Berger einige Probleme hat. Im Moment haben Sharks und Borman Priorität. Das erste wird es nicht geben, das zweite auch. Aber es lohnt sich trotzdem, diese Orte zu besuchen. Was Berger betrifft, Slaven hat versucht, ihn zu töten, aber ich kann es nicht, weil er gegangen ist. Die Aufgabe ist erledigt, nachdem wir zum Anfänger im Dorf gegangen sind. Der Wolf wird durch den Führer ersetzt, vor dem die Touristen geflohen sind, und bittet Sie um Hilfe. Er geht unter der Brücke zum Posten der Krieger, schaut auf das Radar und sieht gelbe Punkte – Touristen. Wir sprechen mit dem Hauptmann und beenden die Quest. Wir gehen zur Bar, aber wir fangen die Nachricht für den Paten ab, zurück nach Cordon zum Ort, an dem sich die Touristen ausgeruht haben, sie sind tot – Sie erhalten die Quest „Wut“ (stellen Sie sicher, dass Sie das Mädchen durchsuchen). Bei der ATP töten wir alle Banditen und gehen zum Schaffner, um alles zu erzählen. In der Bar treffen wir Slaven, wir reden mit Panzer und dann mit dem Barkeeper.


Wissenschaftler

Wir fahren in Richtung Yantar, auf dem DT erhalten wir eine Nachricht über den Bären und den Hai. Wir gehen weiter, eine Gruppe von Jägern, wir sprechen mit dem Häuptling und warten auf den Hai. Wir töten Jäger und sprechen mit dem Bären, der uns niederstreckt. Wir wachen neben den Zombies auf, die wir töten und zum Radar gehen.

Wir gehen zum Bunker und sprechen mit dem Arzt. Zum Beweis gehen wir zu x-10. Tatsächlich müssen Sie nicht im gesamten Labor herumlaufen und nach Gegenständen suchen, wir heben den Laptop und ein Stalker erscheint, wir nehmen ihn als Partner und holen seinen Gegenstand ab. Das letzte geben wir dem Arzt, er glaubt an die Straße. Dort sprechen wir mit Burleev und Pinochet. Wir gehen ihnen nach und beschützen sie, unterwegs verschwindet Burleev um die Ecke, wir gehen dorthin, da es einen Übergang zum Radar gibt. Pinochet bleibt stehen, wir gehen zu Burleev, töten und durchsuchen, sprechen mit Pinochet und schicken ihn in die Bar. Wir stampfen x-10 ein, dort sehen wir den Wolf, den Pfeil und den Geist auf der Karte. Schalten Sie den Brainburner aus und sprechen Sie mit Strelok. Lass uns nach Yantar gehen. Wir gehen in den Bunker, wir verstehen, dass es keine Wissenschaftler gibt, zurück zu Panzer. Wir gehen zur Basis, um Remezov den Helm zu geben. Und noch einmal nach Yantar.

Am Tor x-16 rechts wird es eine Leichenmarkierung auf der Karte geben, wir suchen, wir gehen zurück. Auf der Straße bemerken wir den Hai, wir töten ihn einfach mit einer Granate und gehen zum Panzer. Wir erhalten den Auftrag, nach einem Artefakt zu suchen. Bei dieser Aufgabe wird es keine Probleme geben, alles ist auf der Karte. Nach der Suche finden wir heraus, dass es sich um ein neues Medikament handelt und es auch notwendig ist, Sloth Razors zu zerstören.


Wir gehen nach Pripyat zu dem Gebäude, in dem die „Durchsuchung“ am Anfang stattfand. Wir sprechen mit dem Hüter des Monolithen. Als nächstes gehen wir zu Station 1, am ersten Kontrollpunkt sprechen wir mit dem Hauptkontrollpunkt, dann gehen wir zum Übergang zum Sarkophag, dem zweiten Kontrollpunkt, wir sprechen mit dem Hauptkontrollpunkt und gehen zum südlichen Kontrollpunkt nach Pinochet.

Wir treffen das Militär am Kontrollpunkt und nach einem Gespräch mit Pinochet stellen wir fest, dass sich die Razors in den Kerkern der Agrarindustrie befinden. Es ist notwendig, einen Anzug von Shustroy an der Absperrung zu bekommen. Wir gehen zum Sarkophag. Als wir durch den Ort gehen, treffen wir Slaven, der uns Informationen über Station 2 und die tote Stadt gibt. Gehen wir durch den Durchgang von Station 1 zu Station 2. Wir verlassen den Sarkophag und gehen zum großen Tor und gehen zu Station 2. Wir gehen durch das Nordosttor, unterwegs treffen wir auf mehrere Leichen von Kriegsveteranen und ein Maschinengewehr. Als nächstes kommt ein weiterer Haufen Leichen von Veteranen und Banditen. Dann gehen wir durch das Tor, das sich direkt vor Ihnen befindet, also auf Yantar. Wir gehen zum Bunker der Wissenschaftler, in dem sich Remezov befindet, der darum bittet, sich mit dem Objekt zu befassen.

Wir gehen ins Labor, dort ist ein Typ mit einer Pumpgun, kümmern uns um ihn und gehen zurück zum Arzt. Weiter nach Cordon durch den Übergang zu Shustrom für einen Anzug. Barter besteht aus 3 Artefakten. Wenn Sie es nicht haben, können Sie es über einen Mod spawnen (den Sie separat herunterladen müssen und der als „Spawner“ bezeichnet wird) oder nach ihnen suchen. Wir bekommen einen Anzug und in den Kerker. Wir begeben uns zum Versteck der Strelka, durchsuchen die Leichen und scheitern an der Aufgabe. Wir gehen zu Panzer, streiten mit ihm und erhalten Informationen über die Anomalie, die uns helfen werden, in die tote Stadt zu gelangen.

Jetzt arbeiten wir nicht für Schulden. Wir gehen zu Lukash und erzählen alles, was wir wissen. Weiter ins Radar und auf x-10. Wir nähern uns der Markierung auf der Karte, schalten die Taschenlampe aus und entfernen die Waffe. Der Wolf und der Rest kommen heran, im MG sprechen wir mit letzterem und folgen ihm. Wir sprechen mit allen, wir töten Burleev und sprechen erneut mit Strelok. Wir nehmen AK-47 aus der Kiste und treffen Rezany, um die Quest zu bekommen.

Wir rennen auf den Punkt, es gibt einen Kampf mit der Apokalypse, und hier wird Motherless helfen. Wir erfüllen die Aufgabe und zu Rezany, er geht nach Pripyat, wir sind zur Apokalypse. Wir sprechen mit Borman, ziehen alle Klamotten aus und gehen in das Gebäude zu den Zombies. Wir stehen auf, sehen einen und nehmen die Aufgabe an. Wir gehen zum Punkt, sehen die Leichen und kehren zurück. Wir übernehmen die Aufgabe und töten die Geeks mit dem Flammenwerfer. Wir kehren zurück, laufen durch das Lager und finden Haifischmenschen, verschmelzen sie. Wir laufen zwischen den „Zahlen“ und am Ende von „X“ erhalten wir die Aufgabe.

Wir töten Geeks, es ist nicht schwer, sie in der Aufgabenbeschreibung zu finden, alles ist gesagt. Wir erhalten eine Nachricht und gehen zu einem Punkt auf der Karte. Wir töten den Arzt, nehmen den PDA, kopieren die Informationen von Besyak und geben den PDA an Berger.

Wir holen uns den USB-Stick, der unter der Treppe in der Nähe der zweiten Haustür liegt, und geben ihn Berger.


Berger findet heraus, dass jemand in der Schule ist, wir gehen zu Bormann, der uns bewusstlos schlägt. Wegen des Verrats werden wir ins Gefängnis geschickt, wo wir mit dem Fuchs sprechen. Nachdem wir die Schreie gehört haben, sprechen wir mit dem Fuchs und holen uns ein Messer von ihm. Wir reinigen das Gebäude und reden mit Slaven, dann mit Panzer und dann mit Berger. Nach den Dialogen schaltet sich die Psi-Installation ein, wir verstecken uns und beobachten den Tod von Berger. Mit dem Hummer fahren wir zum Kernkraftwerk Tschernobyl. Damit ist die Komplettlösung von „Stalker: Duty. Philosophy of War“ abgeschlossen.

„Stalker“ ist ein Spiel, das nicht nur in unserem Land, sondern auf der ganzen Welt wahnsinnig beliebt ist. An vielen Stellen fast auf dem „Knie“ gemacht, faszinierte es die Spieler mit einer interessanten und soliden Handlung (relativ) sowie einer unglaublichen Atmosphäre, die in einer verlassenen und unwirtlichen Zone herrscht.

Was auch immer es war, wir sind nicht dazu bestimmt, auf seine Fortsetzung zu warten. Nun ja, aber heute können wir eine weitere Passage erkennen. „Stalker“ („Apocalypse“) ist ein sehr interessantes Spiel, allerdings müssen einige Feinheiten der Handlung geklärt werden.

Cordon und Amber

Wir kommen am Cordon an, sprechen mit allen wichtigen NPCs und suchen nach Nimble. Wir erhalten den Auftrag, wir säubern den Cordon, wir marschieren nach Yantar. Dort erwartet uns das erste ernsthafte Gefecht.

Beachten Sie, dass hier eine ganze Schar von Feinden auf den GG fällt. Um zu überleben, musst du so weit wie möglich vom Helikopter weglaufen, da dieser direkt vom RPG aus angegriffen wird. Nachdem Sie zum Labor hinabgestiegen sind und mit dem Geist gesprochen haben, müssen Sie nach Yantar zurückkehren. Nachdem wir die Leichen durchsucht und Kontrik verlassen haben (man kann aber auch Granaten werfen), kehren wir zum Geist zurück.

Bar und Freiheit

Wir gehen in die Bar, erhalten eine Aufgabe von der „Suche“ und sprechen erneut mit dem Barkeeper. Wir erhalten den Auftrag, wir gehen in die Freiheit. Nachdem wir mit Lukash gesprochen haben, sehen wir eine SMS von Voronin und stampfen erneut zur Bar. Hier können Sie nicht nur die Aufgabe von Voronin auf X-18 übernehmen, sondern auch eine Reihe sehr gut bezahlter Nebenquests. Im Allgemeinen ist die Passage von „Stalker“ („Apocalypse“) gut, da GG selten finanzielle Probleme hat.

Auf dem Territorium des Dunklen Tals müssen Sie mehrere Kontrollpunkte finden und diese unterwegs durchsuchen. Sie müssen noch einmal zur Bar zurückkehren und ausführlich mit dem Informanten sprechen. Gehen Sie dann zum Agroprom, sprechen Sie mit dem Maulwurf und kehren Sie wieder in die Bar zum Informanten zurück.

Noch einmal Cordon

Von ihm erhalten wir schließlich Informationen über die Schlüssel. Was wir brauchen, holen wir uns aus dem Labor, wir sprechen mit allen Kunden. Wir schließen Cordon ab, sprechen mit Sidorowitsch und übernehmen eine neue Aufgabe.

Wir warten auf das Radar und einen Ausflug zu X10. Wir nehmen die nötige Kiste, gehen zum Cordon und geben sie dem Wolf. Auch hier müssen Sie in die Bar gehen, mit Voronin sprechen und sich auf die Suche nach dem Doktor machen. Im Allgemeinen beinhaltet das Spiel „Stalker“ („Apocalypse“ -1), dessen Passage wir analysieren, viel Laufen durch die Orte.

Wir folgen ihm in die Kerker von Agroprom, leeren gleichzeitig den Cache und holen die Decoder von dort heraus. Wir bringen sie nach Voronin. Wir suchen Geld, um die Gruppen zu vereinen und sind auf der Suche nach Behemoth.

Fall- und andere Aufgaben…

Die weitere Passage von „Stalker“ („Apocalypse“) führt uns zum Behemoth, aber er hat nichts, was er braucht. Wir gehen nach Cordon, verhandeln mit dem Militär und den Veteranen.

Der Fall wird noch gefunden, danach muss er dem Fan übergeben werden. Danach müssen Sie Lukash finden, mit ihm sprechen und nach Pripyat gehen. Dort müssen Sie Charon finden. Wenn es nicht klappt, müssen Sie Geld sparen, um Dolche zu kaufen. Dies gilt insbesondere beim Spielen von Stalker: Apocalypse 2. Das Bestehen dieses Teils erfordert die genaue Erledigung aller Aufgaben.

Nachdem wir Charon und dem Doktor zugestimmt haben, gehen wir erneut nach Cordon. Wir sprechen mit dem Kommandanten, steigen in den Hubschrauber und starten beim Kernkraftwerk Tschernobyl.

Tschernobyl

Wir brechen in den Sarkophag ein und sprechen mit Charon. Wir treffen Strelka, wir agieren gleichzeitig mit ihm. Nachdem Sie den Bahnhof verlassen haben, müssen Sie mit Slaven sprechen.

SMS von Voronin kommt, wir stampfen in die Bar und bewundern den Schuss. Suchen Sie unbedingt Ivantsov auf und sprechen Sie mit ihm!

Lokalisieren und zerstören Sie alle APS. Gehen Sie erneut zu Agroprom und sprechen Sie mit dem Doktor. Danach können Sie nach Cordon zurückkehren und die Zone verlassen. Hier ist die Passage von „Stalker: Apocalypse“!