Draenei-Frauen. Lichtgeschmiedete Draenei – WOW Alliierte Rasse

Und seitdem unterstützen sie ihre neuen Verbündeten.

Der Name des Volkes bedeutet in seiner eigenen Sprache „Verbannte“.

Argus

Vor langer Zeit gab es auf einem Planeten namens Argus ein Volk der Eredar, das über hohe Intelligenz und eine natürliche Begabung für alle Arten von Magie verfügte. Mit Hilfe ihrer Talente gelang es ihnen, eine wunderbare und große Gesellschaft zu schaffen. Die Entwicklung der Eredar wurde auch durch ein antikes Artefakt beeinflusst – den dreieckigen Kristall von Ata'mal, dessen Herkunft ein Rätsel blieb. Legenden besagten, dass ihnen dieses Geschenk in der Antike überreicht wurde.

Als die Entwicklung ihrer Zivilisation ihren Höhepunkt erreichte, wurden die Eredar von Kil'jaeden, Archimonde und Velen regiert – drei mächtigen und erfahrenen Anführern. Dann machte der dunkle Titan Sargeras auf ihr Volk aufmerksam. Er gab an, dass er von dem, was er tat, beeindruckt war sah und war bereit, ihnen im Austausch für Loyalität noch mehr Macht und Wissen zu geben. Kil'jaeden und Archimonde nahmen das Angebot sofort an, doch Velen überkamen Zweifel. Er ging zum Tempel und berührte den Ata'mal-Kristall, was ihm eine Vision bescherte, die ihn erschreckte. Er sah eine dunkle Zukunft für sein Volk, in der sie sich Sargeras anschlossen und sich in Dämonen verwandelten. Velen sah die Brennende Legion in all ihrer Macht und die Zerstörung, die er im ganzen Universum anrichtete. Er eilte zu Kil'jaeden und Archimonde, um sie vor dem zu warnen, was er gesehen hatte, aber sie wiesen seine Zweifel zurück und glaubten Sargeras immer noch. Gemeinsam brachten sie den meisten ihres Volkes die Kunst des Hexenmeisters bei und schlossen sich später der Brennenden Legion an.

Velen verstand, dass er zusammen mit denen, die seine Zweifel teilten, aus Argus fliehen musste, und die Unmöglichkeit, dies zu tun, brachte ihn zur Verzweiflung. Zu diesem Zeitpunkt begann der Ata-Mal-Kristall hell zu leuchten und erhob sich über den Sockel. Velen hörte eine Stimme, die erklärte, dass er einem der Naaru gehörte – einem Volk aus Energiewesen, das die Brennende Legion aufhalten wollte. Naaru Kure lud Velen ein, seine Verbündeten an einen sicheren Ort zu bringen, und bat darum, den Kristall mitzunehmen. Er sagte, dass die Naaru ihn vor langer Zeit den Draenei gegeben hätten. Mit Hilfe des Kristalls wird es den Naaru immer gelingen, Velen und seine Anhänger zu finden. Velen war zutiefst erleichtert und versammelte zur festgesetzten Zeit alle Eredar, die an ihn glaubten. Es waren nur ein paar Hundert davon. Archimonde und Kil'jaeden versuchten, sie aufzuhalten, aber Velen und seine Verbündeten schafften es kaum, Argus im Naaru-Raumschiff namens Genedar zurückzulassen. Während der Flucht spaltete sich der Ata'mal-Kristall in sieben Teile. Kil'jaeden war wütend über Velens Verrat und schwor, Velen und seine Anhänger bei Bedarf bis zum Ende des Universums zu jagen.

Die Eredar, die Argus verließen, nannten sich Draenei und wanderten viele Jahre lang durch verschiedene Welten und erkundeten den Weltraum auf der Suche nach einem sicheren Hafen. Von den Draenei besessen, vergaß Kil'jaeden seinen Eid nicht und schickte seinen Diener Talgat auf die Jagd nach Verrätern. Die Naaru statteten die Draenei mit dem vom Licht verliehenen Wissen und den Fähigkeiten aus und sagten, dass es andere Kräfte gäbe, die sich der Verbrennung widersetzten Legion. Eines Tages werden die Naaru in der Lage sein, sie alle in der unbesiegbaren Armee des Lichts zu vereinen. Die Draenei waren schockiert über das, was sie hörten, und schworen, dem Licht zu dienen und die Ideale der Naaru zu verteidigen.

Draenor

Ungefähr zweihundert Jahre vor Ausbruch des Ersten Krieges entdeckten die Draenei eine abgelegene und ruhige Welt, die ihnen als idealer Zufluchtsort erschien. Sie nannten es Draenor, was „Zuflucht der Verbannten“ bedeutet, und begannen, ihre Zivilisation neu aufzubauen. Aus Angst, dass Kil'jaeden sie entdecken könnte, versuchten Velen und andere Zauberer, den Einsatz von Magie zu verbergen. Mit der Zeit trafen die Draenei die Orks und freundeten sich mit ihnen an, die die Geister ihrer Vorfahren verehrten und auf den grünen Ebenen von Nagrand lebten. Die Draenei und Orks behandelten einander mit Respekt und tauschten Waren aus, kamen sich aber nicht zu nahe.

Aber keine noch so große Vorbereitung und kein Schutz konnten die Draenei für immer von der Brennenden Legion fernhalten. Schließlich entdeckte Talgat, der 25.000 Jahre lang nach ihnen gesucht hatte, Draenor durch die Echos der Eredar-Magie und berichtete es seinem Meister. Kil'jaeden befahl ihm, diese Welt zu erkunden und, sobald die Anwesenheit der Draenei bestätigt wurde, Informationen über die anderen Bewohner dieser Welt, insbesondere die Orks, zu beschaffen. Er wollte, dass die Draenei nicht nur starben, sondern gebrochen und gedemütigt wurden .

Die Blutelfen von Silbermond begannen, die Energie des Lichts von einem Naaru namens M'uuru zu beziehen, der ihnen von Prinz Kael'tas zur Verfügung gestellt wurde. Mit Hilfe neuer Kräfte schufen sie einen Orden der Ritter des Blutes, der über die gleichen Fähigkeiten wie Paladine verfügte. Kael'tas, unzufrieden mit Illidans Aktionen, beschloss, sich der Brennenden Legion anzuschließen und Kil'jaeden zu beschwören. Er nahm M'uru von den Blutelfen und kam mit ihm zum Sonnenbrunnen, wo sich ein Portal für Kil'jaeden öffnen sollte. Die Aldor und die Seher beendeten ihre Differenzen und schlossen sich auf Befehl der Naaru zur Armee der Zerschmetterten Sonne zusammen. Die Grenze zwischen den beiden Fraktionen verschwamm – sie arbeiteten zusammen, um die Kontrolle über die Inseln von Qel'Danas zu übernehmen, und riefen die Allianz und die Horde um Hilfe. Schließlich gelang es der Armee der Zerschmetterten Sonne, die Insel zurückzuerobern und sich mit Kil'jaeden zu befassen . M'uuru wurde zu einem dunklen Naaru und starb, aber Velen nutzte seinen letzten Funken, um den Sonnenbrunnen zu reinigen und die Elfen zu ihrer Kraftquelle zurückzubringen.

Der Zorn des Lichkönigs

Zorn des Lichkönigs zu World of Warcraft.

Die Lektion des Sehers

Informationsquelle in diesem Abschnitt – Fiktion im Warcraft-Universum.

Kurz nach der Teilung begannen Flüchtlinge am Exodar anzukommen und schlugen Lager in der Nähe seiner Mauern auf, weil sie Hilfe vom Propheten Velen suchten, der seit langem mit niemand anderem als Prinz Anduin Wrynn kommuniziert hatte. Verteidiger Maraad kehrte aus einem schwierigen Krieg in Nordend zurück und erfuhr, dass die Exodar wiederhergestellt worden war und sich wieder durch den Weltraum bewegen konnte. Da Velen mit niemandem gesprochen hatte, entschied der Rat, dass die Entscheidung, die Draenei zu verlassen, ohne ihn getroffen werden würde, wenn er nicht auftauchte. Bald brach unter den Flüchtlingen Panik aus, die zu einem Kampf zwischen ihnen und den Vindicators führte. Velens Erscheinen beendete die Schlacht und er kündigte an, dass die Draenei in Azeroth bleiben würden, um den Völkern dieser Welt zu helfen, mit den Folgen der Katastrophe fertig zu werden und für den zukünftigen Kampf gegen die Brennende Legion stärker zu werden.

Katastrophe

Die Informationsquelle in diesem Abschnitt ist die Ergänzung Katastrophe zu World of Warcraft.

Der Einsiedler Avuun reiste zum Gewölbe im Sumpf des Elends, um von Magtur und den dortigen Verlorenen alles zu erfahren, was er konnte. Awuun glaubt, dass es eine Möglichkeit gibt, die Verlorenen von der Teufelsenergie zu heilen, die sie vergiftet hat. Er verbrachte viele Jahre damit, den Fluch der Zerbrochenen zu heilen. Die abscheuliche Energie, die sie berührte, veränderte nicht nur ihr Aussehen, sondern beraubte sie auch der Fähigkeit, das Licht zu spüren. Avuun wollte Magtur helfen, der jeden Tag schwächer wurde. Nach seinem Tod begann Avuun zu glauben, dass das Licht die Unschuldigen verlassen hatte, und Velen kam durch ein Portal vom Exodar zu ihm. Er erklärte, dass das Licht niemandem Leid wünsche und Magtur nun bereit sei, in seine Arme zurückzukehren.

Aussehen

Draenei erreichen eine Höhe von 2,1 bis 2,4 Metern. Sie unterscheiden sich im Aussehen von den Eredar der Brennenden Legion, da ihnen ihre rote Hautfarbe und die kleinen Hörner fehlen, die auf den Gesichtern der Eredar erscheinen. Allerdings haben Draenei Reißzähne. Es wurde gesagt, dass fast alle Draenei blaue Haut haben, mit Ausnahme von Velen, dessen Haut in seinen späteren Jahren weiß wurde. Die Hauttöne der Draenei, die auf Azeroth ankamen, reichten von rosa-weiß bis hin zu hellblau und dunkelviolett. Auch ihr Blut ist blau.

Bei Männern gehen die Fortsätze vom Kinn aus und die Platten ragen fächerförmig über die Stirn hinaus und werden von anderen Platten dahinter überlappt. Der Schwanz des Mannes ist deutlich größer und weist eine ausgeprägte Muskelstruktur auf. Das Aussehen von Frauen unterscheidet sich von dem von Männern: Anstelle von Platten auf der Stirn haben sie hornartige Verdickungen des Schädels, die entlang des oberen Teils verlaufen und wie eine Krone aussehen. Ihre Anhängsel beginnen hinter den Ohren zu wachsen und erreichen normalerweise Schulterlänge. Diese Gliedmaßen sind dünner als die der Männchen, ebenso wie die Schwänze, die kürzer und weniger kräftig sind. Draenei-Frauen sind für menschliche Männer sehr attraktiv, wie Prinz Anduin Wrynn feststellte. Die Beine der Draenei enden in breiten Hufen, was sie von den Eredar unterscheidet, deren Hufe dichter und kleiner sind.

Die Augen der meisten Draenei strahlen ein blaues Leuchten aus, aber einige haben auch ein violettes Leuchten. Dies tritt normalerweise bei Paladinen oder Schamanen auf, was bedeutet, dass die Ursache dieses Leuchtens nicht in der Verwendung von Leerenmagie oder Ähnlichem liegt. Es gibt auch Exemplare mit leuchtend grünen Augen, die offenbar ebenfalls natürlich sind. Wenn ein Draenei stirbt, verschwindet das Leuchten in seinen Augen, genau wie bei den Eredar der Brennenden Legion.

Kultur

Die Kultur der Draenei basiert auf zwei Säulen: Licht und Magie. Das erste ist das Ergebnis ihrer besonderen Beziehung zu den Naaru, und das zweite stand den Eredar schon immer nahe. Aus diesem Grund gehen Draenei oft den Weg eines Priesters, Paladins oder Magiers. Einige Draenei, wie die Auchenai, erlernten sogar die Kunst, mit den Toten zu kommunizieren. Andere beschlossen, unter der Führung des Wahrsagers Nobundo den Weg der Schamanen zu beschreiten. Die Draenei widmen sich der Vorbereitung auf den Tag, an dem sie Teil der Armee des Lichts werden und schließlich gegen die Brennende Legion kämpfen und für die Sünden ihrer Brüder büßen werden. Doch trotz dieses wichtigsten Ziels versuchen die Draenei, wie alle anderen Völker auch, ihr Privatleben in Ordnung zu halten und ihre eigenen Interessen zu verfolgen.

Die Draenei vertrauen den Orks immer noch nicht und hassen sie manchmal sogar wegen all der Ereignisse, die auf Draenor passiert sind. Moderne Orks haben immer noch eine grüne Haut und einige von ihnen praktizieren immer noch Hexenmeistermagie. Unter den Menschen, Gnomen und Zwergen, die Mitglieder der Allianz sind, gibt es jedoch auch Hexenmeister. All diese Gründe sowie persönliche Beschwerden auf beiden Seiten machten die Vergebung schwierig, obwohl Thrall und Velen bereit waren, über Frieden zu verhandeln. Die Irdenen Ringe, die sich auf die Seite der Horde stellten, akzeptierten jedoch die Schamanen der Draenei und der Zerbrochenen, um gemeinsam an der Heilung der Länder der Scherbenwelt zu arbeiten.

Die Draenei mögen die Blutelfen immer noch nicht, weil sie die Festung der Stürme angegriffen haben und weil sie ihre Sucht nach Magie bekämpft haben. Mit der Zeit erkannten sie jedoch, dass nicht alle Blutelfen auf der Seite von Prinz Kael'thas standen, und sogar Velen selbst sprach von der Erlösung des Blutelfenvolkes nach den Ereignissen auf dem Sonnenbrunnenplateau. Aber bei den Draenei, wie bei jedem anderen Volk auch Es gibt immer noch diejenigen, die aus ersten Eindrücken Schlussfolgerungen ziehen, was in der Stadt Shattrath zu beobachten war, wo die Aldor und die Seher lange Zeit ein unfreundliches Verhältnis gepflegt hatten. Die Aldor hatten sogar eine negative Einstellung gegenüber denen, die die Seher lediglich bei ihrer gemeinsamen Sache unterstützten .

Auf Azeroth waren die Draenei zunächst mit der Tatsache konfrontiert, dass viele Völker der Allianz sie kaum von den Eredar trennen konnten, die der Brennenden Legion dienten und diese Welt beinahe zerstört hätten. Die Nachtelfen zum Beispiel litten zweimal unter Archimondes Schurkerei. Dennoch akzeptierten die meisten Völker die Draenei und Botschafter der Exodar sind in vielen Städten der Allianz. Sogar neben Tyrande Whisperwind, der Herrscherin der Nachtelfen, findet man einen Draenei-Botschafter.

  • Die violetten Kristalle, mit denen die Draenei ihre Gebäude, Waffen und Rüstungen schmücken, sind Karonitkristalle, die im Alltag zur Energieerzeugung verwendet werden. Caronite ist die stärkste Energiequelle.
  • Talbuk-Fleisch war ein Lieblingsessen der Draenei.
  • Verknöcherte Giftdrüsen der Bestien von Draenor wurden in Draenei-Schmuck verwendet und waren nicht weniger wert als die seltensten Edelsteine.
  • Draenei-Kinder spielen Blitzstab. Wegen der Flussmonster wurde ihnen beigebracht, sich von seichten Gewässern fernzuhalten.
  • Der gemahlene Draenei-Schwanz ist eine mächtige Komponente für Nekromantenzauber.

Fraktion: Allianz

Startort: Azuremist-Insel

Hauptstadt: Der Exodar

Verfügbare Kurse: Jäger, Schamane, Krieger, Magier, Paladin, Priester

Rassenreittier: Elekks

Rassenboni:

Schattenwiderstand Im Kampf gegen das Böse erhielten die Draenei +10 Schattenwiderstand.

Juwelenherstellung+15 Die Draenei lebten zwischen den Kristallen und verfeinerten ihre Fähigkeiten in der Schmuckherstellung

Inspirierende Präsenz- Erhöht die Chance, mit einem Zauber zu treffen, für Sie und alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 1 %.

Geschenk der Naaru– Heilt das Ziel um 50 + 15/Stufen in 15 Sekunden – 40 Meter Reichweite – 1,5 Sekunden Zauberdauer – 3 Minuten Abklingzeit.

Heroische Präsenz- Erhöht die Trefferchance für Sie und alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 1 %.

Vor einem Monat hallten die Geräusche einer ohrenbetäubenden Explosion durch den Norden Kalimdors. Der Riese Exodar fiel vom Himmel und landete nicht sehr erfolgreich in der Welt von Azeroth. Nachdem sie aus der zerstörten Welt der Scherbenwelt geflohen waren, nutzten die edlen Draenei das interdimensionale Schiff Exodar, um sich in Sicherheit zu bringen. Nachdem sie von einer heldenhaften Allianz gehört hatten, die in der Lage war, der Brennenden Legion zu widerstehen, kamen die Draenei hierher, um um Hilfe bei der Rückeroberung ihres zerstörten Heimatlandes zu bitten. Die Draenei sind der Erhaltung des Lebens und der Wahrung der Prinzipien des Heiligen Lichts verpflichtet und hoffen, eine Koalition von Kriegern zu bilden und sie einzusetzen, um die Dämonen im schrecklichen Burning Crusade aufzuhalten. Die Draenei, bewaffnet nur mit Mut und einem unerschütterlichen Glauben an das Licht, versuchen eifrig, die Allianz zu finden und ihr Schicksal jenseits der Länder von Azeroth zu teilen.

Aussehen

Im Aussehen unterscheiden sich die Draenei von den Eredar der Brennenden Legion. Die Hautfarben der Draenei reichen von Weiß über Blau, Blau, Lila und Braun. Aber nicht die rote Hautfarbe dämonischer Eredars. Sie unterscheiden sich von ihren nächsten Verwandten auch durch das Fehlen von Reißzähnen und Hörnern.

Die dünnen Bärte der Draenei-Männer ähneln Tentakeln. Auf der Stirn befinden sich hervorstehende Hornplatten. Die muskulösen Schwänze der Männer stehen immer gerade.

Draenei-Frauen unterscheiden sich im Aussehen stark von Männern. Ihre Hornplatten schmücken ihre Köpfe wie eine Krone. Haarbüschel wachsen hinter den Ohren von Frauen hervor. Die Schwänze der Frauen sind schwächer als die der Männer. Beide Geschlechter haben große Hufe, die sich von den kompakteren Hufen der Eredar unterscheiden.

Hintergrund des Rennens

Vor etwa 25.000 Jahren kam der gefallene Titan Sargeras zu einer mächtigen Magierrasse namens Eredar, die sie einlud, sich seiner Brennenden Legion anzuschließen und Herren der Welten zu werden. Die Heimatwelt der Eredar, Argus, wurde von drei weisen und starken Freunden regiert: Archimonde, Kil'jaeden und Velen. Archimonde und Kil'jaeden waren bereit, sofort zuzustimmen, aber Velen bezweifelte die wahren Absichten des Fremden. Zweifel wurden durch eine Vision bestätigt, in der er die Zukunft der Eredars sah, die sich bereit erklärten, Teil der Legion zu werden – sie würden Dämonen oder Man'ari in Eredun werden, was „falsche Monster“ bedeutete. Velen versuchte, mit seinen Freunden zu argumentieren , aber seine Freunde wurden bereits von Machthunger gepackt und Velen erkannte, dass sie bereits verloren waren. In seiner Verzweiflung bat er den Himmel um Hilfe, und eine Kreatur namens Kur, ein Mitglied einer Rasse von Energiewesen namens Naaru, antwortete ihn. Die Naaru sind Feinde der Legion und Unterstützer des Lichts. Sie versammeln heimlich alle Rassen, die Sargeras gegenüberstehen, um eines Tages eine einzige unbesiegbare Armee des Lichts zu erschaffen. Velen willigt ein, dem Licht die Treue zu schwören, wenn Cure ihnen hilft. Zur verabredeten Stunde versammelte Velen die Menschen, die ihm glaubten, und schaffte es kaum, den Streitkräften von Kil'jaden zu entkommen, der sich bereits in einen Dämon verwandelt hatte und Velen nicht nur als Verräter seiner Rasse, sondern auch ihrer Freundschaft betrachtete. Viele Jahrtausende lang wanderten die Flüchtlinge auf dem interdimensionalen Schiff auf der Naaru durch die Welten auf der Suche nach Land, wo die Legion sie nicht erreichen konnte. Da sie nicht mit dem alten Namen Man'ari genannt werden wollten, begannen die Flüchtlinge, sich selbst Draenei zu nennen, was in Eredun „Ausgestoßene“ bedeutet. Velen und die Draenei wanderten um die Welten und mussten den verfolgenden Streitkräften der Legion entkommen. Unterwegs lehrte Cure die Draenei die Macht und Magie des Lichts.

Die Erniedrigung der Draenei in Broken and Lost (von links nach rechts)

Am Ende endete die Wanderung der Draenei – sie fanden eine wunderschöne Welt, die sie Draenor („Zuflucht der Ausgestoßenen“) nannten. Es stellte sich heraus, dass die neuen Nachbarn schamanistische Orks waren. Beide Rassen trieben Handel, ohne sich einander anzunähern ... Aber hier wurden sie dennoch von Kil"jaden entdeckt. Kil"jaden nutzte die Kriegslust der Orks aus und täuschte sie dazu, sich in der Horde zu vereinen und die „verräterischen“ Draenei auszurotten. Mehr als 70 % der Rasse wurden von Orks zerstört, die keine Gefangenen machten. Velen selbst und eine kleine Anzahl Überlebender begaben sich auf die Flucht, wo sie viele Jahre blieben. Am Ende des Zweiten Krieges öffnete der Zauberer Ner'zhul in der Welt Azeroth, wohin der Großteil der Horde gegangen war, mehrere weitere dunkle Portale zu anderen Welten. Doch die Öffnung der Portale führte zur Zerstörung von Draenor. Von der In der ehemaligen grünen Welt schwebten nur noch eine Handvoll Asteroiden im Wirbelnden Nether. Diese Asteroiden werden jetzt Scherbenwelt genannt. Einige Draenei wurden durch die Zerstörung der Welt ebenfalls verändert und wurden zerbrochen. Einige dieser veränderten Draenei konnten nach Azeroth fliehen und sich niederlassen im Sumpf des Elends. Diese Verlorenen) wurden aufgrund des Fehlens ihrer Heimatwelt verrückt und wurden noch wilder.

Eine kleine Anzahl Draenei blieb immer noch unverändert. Sie konnten das interdimensionale Schiff Exodar von den Blutelfen zurückerobern und flogen damit aus der Scherbenwelt weg. Doch die an Bord verbliebenen Elfen sabotierten die Schiffsmotoren und das Schiff stürzte auf den Azuremyst-Inseln westlich des Festlandes von Kalimdor in der Welt von Azeroth ab. Die Draenei fanden in den Völkern der Allianz Gleichgesinnte und schlossen sich ihnen an.

Führungskräfte

Prophet Velen der Göttliche

Einer der Herrscher von Argus, zusammen mit Archimonde und Kil'jaeden. Er weigerte sich, Sargaras die Treue zu schwören und floh mit einer Gruppe treuer Anhänger aus Argus. Nachdem sie lange Zeit um die Welten gewandert waren, fanden sie die Welt von Draenor und begannen damit nennen sich Draenei (Ausgestoßene). Ihre Nachbarn waren Orks, Oger und Gronn. Etwa 200 Jahre später fand Kil'jaden sie (der sich an ihnen für ihren Verrat rächen wollte) und versuchte mit Hilfe von Orks sie loszuwerden von ihnen (dann wurden die Orks Sklaven der Legion). Als Folge des Krieges wurden die meisten Draenei getötet. Velen selbst reiste später nach Azeroth.

Akama

Dem älteren Weisen der Draenei, Akama, gelang es, seine Rasse zu retten, indem er sie versteckte, bevor die von dämonischem Blutdurst korrumpierten Orks jeden von ihnen vernichten konnten. Nach der Katastrophe und Zerstörung von Draenor blieben Akama und sein Volk am Leben, mussten jedoch an einem nicht gewinnbaren Krieg teilnehmen, in dem sie gegen den Herrn der Unterwelt, Magtheridon, und seine Armee aus Dämonen und dämonischen Orks kämpften. Mit der Ankunft neuer Verbündeter änderte sich die Truppenverteilung. Akama schloss eine Allianz mit den Nagas und Blutelfen. Als es an der Zeit war, die Schwarze Zitadelle von Magtheridon zu belagern, unterstützte Akama Illidan auf der Suche nach Rache an den Dämonen, die die Ork- und Draenei-Rassen gegeneinander ausspielten. Mit seinen Fähigkeiten und seiner List schlichen sich Akama und mehrere seiner Anhänger in die Schwarze Zitadelle und zerstörten die magischen Energiegeneratoren, die die Verteidigung der Zitadelle hielten. Anschließend unterstützte er Illidan, Kael und Vashj beim letzten Angriff auf Magtheridon. Als Illidan, Kael und Vashj um den Frostthron kämpften, blieb Akama im Ödland, um die eroberten Länder zu bewachen. Jetzt teilt er sein Land gastfreundlich mit den Nagas und Blutelfen. Es ist unklar, in welcher Beziehung Akama und die Ödland-Draenei nun zu Illidan und seinen Streitkräften stehen.

Garona

Während des Ork-Amoklaufs in Draenor wurden viele Draenei getötet, während andere von den brutalen Ork-Soldaten in Ungnade gefallen waren, und Garona war das Ergebnis eines solchen Inzests. Am Ende des Krieges waren Garona und ihresgleichen die einzigen, die in den zerstörten Draenei-Dörfern lebten. Mehreren Draenei gelang es, die Angriffe mithilfe ihrer Tarnfähigkeiten zu überleben – was sie vor der Zerstörung bewahrte. Auf ihren Reisen durch Draenor lernte Garona sowohl die Draenei- als auch die Ork-Kultur kennen, was sie für den Schattenrat von unschätzbarem Wert machte, und ihr wurde ein Job bei den Zauberern des Stormreaver-Clans zugewiesen. Sie wurde schnell zur Chefübersetzerin des Schattenrats und zu Gul'dans persönlicher Spionin und Attentäterin. Aufgrund ihrer Herkunft war sie für immer eine Ausgestoßene und musste ihre ganze Kraft einsetzen, um in dieser grausamen Welt zu überleben. Nach ihrer Ankunft in Azeroth, Garonas Ihre Erfahrung verschaffte ihr viel Verständnis für ihre neuen Gegner – Menschen. Sie war Teil einer Militärgruppe, die Medivh angriff, und der Magier tötete sie alle außer ihr. Garon kehrte mit einer Nachricht des Wächters nach Gul'dan zurück, und die Der Zauberer schickte sie als Abgesandte der Horde nach Medivh zurück, um Medivh dabei zu helfen, die Orks zu verstehen. In Karazhan traf sie Khadgar, Medivhs Lehrling und Spion für Dalaran. Gemeinsam erfuhren sie, dass Medivh derjenige war, der die Orks nach Azeroth rief, und dass er tatsächlich von Sargeras, dem gefallenen Titanen, besessen war. Sie flohen nach Sturmwind, wo Garona Llane und Lothar traf, die sie trotz ihrer Herkunft akzeptierten. Sie stellten eine kleine Militärgruppe zusammen, um Medivhs Turm anzugreifen. Medivh wurde getötet und Garona wurde eine vertrauenswürdige Freundin von König Llane. Sie informierte ihn über die Organisation der Horde und wie sie zum Nutzen der Allianz genutzt werden könnte. Aber sie arbeitete immer noch für den Stormclaw-Clan und wurde auf eine Mission geschickt, um Llane zu töten. Mit gebrochenem Herzen schnitt sie dem König von Sturmwind die Kehle durch. Aber Gul'dan lag nach Medivhs Tod im Koma und Doomhammer nutzte die Situation zu seinem Vorteil, indem er Blackhand, den Anführer der Horde, tötete. Die Spione des neuen Anführers fanden Garona und folterten sie fast zu Tode, bis sie schließlich das Geheimnis enthüllte Standort des Schattenrats. Der Rat wurde zerstört und seine Zauberer getötet. Garonas Schicksal danach ist unbekannt, aber man geht davon aus, dass sie tot ist.

Die Draenei sind eine der am schwierigsten zu spielenden Rassen in Warcraft. Dafür gibt es mehrere Gründe: Erstens leben Draenei sehr lange, wenn nicht sogar ewig. Einige Vertreter der Rasse sind bereits über 20.000 Jahre alt. Stellen Sie sich vor, Sie oder Ihre Lieben wären im Paläolithikum, nach der letzten Eiszeit und den Mammuts, geboren und gleichzeitig nicht dem Wahnsinn verfallen. Zweitens glauben die Draenei nicht nur an das Licht, sondern wissen auch, dass diese Kraft im Universum existiert. Drittens unterscheidet sich die Anatomie der Draenei offensichtlich von der Anatomie aller Spieler, die diesen Artikel lesen.

Die Psychologie einer solchen Kreatur nachzubilden ist nicht einfach. Machen Sie Ihren Charakter nicht zu alt, um Ihre Aufgabe zu erleichtern. Überlegen Sie, welche Veranstaltungen Sie in die Quena einbeziehen möchten, und wählen Sie darauf basierend Ihr Alter aus.
Vor etwa einem halben Jahrhundert kam es zu plötzlichen Veränderungen im Leben der Draenei, die friedlich neben den Orks auf dem Planeten Draenor lebten. Die von Dämonen besessenen Orks haben ihre Nachbarn innerhalb weniger Monate praktisch ausgerottet; nur jeder Fünfte konnte überleben. In den nächsten Jahren, bis zur Öffnung des Dunklen Portals, versteckten sich Flüchtlinge in Höhlen und geheimen Lagern und sahen hilflos zu, wie dämonisches Gift ihre Lieben in Zerbrochene verwandelte – hässliche, langweilige Kreaturen. Als die Armee der Orks nach Azeroth übersiedelte, atmeten die Überlebenden erleichtert auf, doch sieben Jahre später zerbrach Ner’zhuls Magie Draenor in Stücke. Erst vor wenigen Jahren hatten die Draenei die Gelegenheit, die zerstörte Welt auf dem Schiff der Naaru zu verlassen und sie von den Eindringlingen – den Blutelfen – zurückzuerobern. Aber die Prüfungen endeten damit nicht, das Schiff stürzte auf Azeroth und stürzte ab, wobei viele unter den Trümmern begraben wurden.

Die Haltung der Draenei gegenüber dem Licht lässt sich folgendermaßen beschreiben: Es ist ihr Leitstern. Die Boten des Lichts, die Naaru, ermöglichten es den Draenei, sich als Rasse zu formen und zu überleben. Darüber hinaus segneten sie sie mit der Gabe der Heilung und versprachen, dass die Draenei eines Tages Teil der Armee des Lichts werden würden – einer mächtigen Kraft würde sich der Brennenden Legion widersetzen.
Es wäre jedoch falsch zu sagen, dass absolut alle Draenei bescheidene, friedliebende und edle Wesen sind, die zu Toleranz und Vergebung neigen. Jeder versteht die von seiner Gesellschaft verkündeten Tugenden auf seine eigene Weise. Zum Beispiel befiehlt der Vernehmer Kan aus der Hand des Argus dem Gebrochenen, einen Gefangenen zu schlagen, weil er selbst dies nicht tun kann – sein Glaube erlaubt es ihm nicht. Es gab auch Fälle, in denen die Draenei auf die Seite der Brennenden Legion übergingen: Beispielsweise konnte Kaylaan, ein Paladin der Aldor, den Sehern den Mord an seinem Bruder nicht verzeihen und schloss sich den Eredar der Legion an, um gegen sie zu kämpfen Blutelfen. Und Levixes brauchten nicht einmal einen Grund, sich für dämonische Magie und Nekromantie zu interessieren.

Nicht nur Einzelfälle sind bezeichnend. Unmittelbar nach dem Krieg verbannten die Draenei die Zerbrochenen in getrennte Lager, um nicht zu sehen, wie sie sich veränderten. Die Beziehung zwischen den Aldor und ihren ehemaligen Feinden, den Sehern, lässt trotz der aufrichtigen Reue der Letzteren viel zu wünschen übrig. Das bedeutet, dass Gefühle wie Angst, Wut, Scham, Hass, Schmerz für die gesegneten Menschen ebenso charakteristisch sind wie für Menschen. Dies gilt insbesondere für junge Draenei, die seit ihrer Kindheit Trauer und Tod erlebt haben. Von ihnen stammen die berühmten Draenei-Verteidiger ab, die sich im Gegensatz zu Paladinen mehr auf Waffen als auf die Lehren des Lichts verlassen und entschlossen sind, alle Gräueltaten zu bestrafen.

Die physischen Eigenschaften der Draenei sind eine andere Sache. Sie müssen die üblichen Kriterien der Attraktivität aufgeben: Es ist logisch anzunehmen, dass eine Kreatur ohne Schwanz von den Draenei auf die gleiche Weise wahrgenommen wird, wie ein Mensch eine Kreatur ohne Nase oder ein Bein wahrnimmt – das ist eine erheblicher Fehler, ein eklatanter Fehler in der Harmonie des Körpers. Der massive, hornbesetzte Schwanz des Draenei hilft dabei, das Gleichgewicht zu halten und dient der nonverbalen Kommunikation – mit anderen Worten: Er hilft dabei, Emotionen auszudrücken. Draenei-Schwänze sind viel kürzer, dünner und schwächer, was im Einklang mit ihrem anmutigen Körperbau steht. Aber stellen Sie sich ein Mädchen mit einer dünnen Nase und neben ihr ein nasenloses vor, und Sie werden eine ungefähre Vorstellung davon bekommen, wie viel attraktiver Draenei für Männer ihrer Rasse sind als die gleichen Elfen. Und umgekehrt ist es nicht schwer zu erraten, wen eine Frau bevorzugen wird – die Besitzerin eines Adlerprofils oder einen Freak, der eine glatte Oberfläche zwischen den Wangen hat. Vergessen Sie dies nicht, wenn Sie als Draenei spielen. Lassen Sie nicht zu, dass menschliche Schönheitsstandards die Ansichten der Figur außer Kraft setzen. Sonst lachen die eigenen Verwandten.

Wenn Sie sich entscheiden, als Draenei-Schamane zu spielen, lesen Sie unbedingt die Geschichte http://aurora-rp.ru/unbroken">"Unbroken"

Als Teil der Allianz neigen die Draenei dazu, alle guten Bemühungen ihrer Verbündeten zu fördern. Zunächst begegnete man Flüchtlingen aus den Exodar mit Misstrauen, sie wurden oft mit Dämonen verwechselt, doch im Laufe der Zeit erledigten die Botschaften ihre Aufgabe, und nun schützen die Draenei Azeroth aktiv vor den Gefahren, die es bedrohen. Am Ende ist diese Welt, die sich dreimal gegen die Legion gewehrt hat, ihre letzte Hoffnung.

Durchschnittsgröße 2,30 Meter

Die Naaru sind Feinde der Legion und Unterstützer des Lichts. Sie versammeln heimlich alle Rassen, die Sargeras gegenüberstehen, um eines Tages eine einzige unbesiegbare Armee des Lichts zu erschaffen. Velen erklärte sich bereit, dem Licht die Treue zu schwören, wenn K'ur seinem Volk helfen würde. Zur verabredeten Stunde versammelte Velen eine Handvoll Gleichgesinnter und schaffte es kaum, den Streitkräften von Kil'jaeden zu entkommen, der sich bereits in einen Dämon verwandelt hatte und betrachtete Velen nicht nur als Verräter seiner Rasse, sondern auch ihrer Freundschaft.

Viele Jahrtausende lang wanderten Flüchtlinge auf dem interdimensionalen Schiff Exodar um die Welten auf der Suche nach einer neuen Heimat, in der die Legion sie niemals finden würde. Um sich von ihren ehemaligen Man-ari-Brüdern zu unterscheiden, begannen die Flüchtlinge, sich selbst zu nennen Draenei, was auf Eredunu „Verbannte“ bedeutet. Nachdem sie viele Welten besucht hatten, mussten Velen und die Draenei vor den verfolgenden Streitkräften der Legion fliehen. Unterwegs lehrte K'ur die Draenei die Macht und Magie des Lichts.

Am Ende endeten die Wanderungen der Draenei – sie fanden eine wunderschöne Welt, die sie Draenor („Zuflucht der Verbannten“) nannten. In dieser Welt lebten auch Orks, die Schamanismus praktizierten. Beide Rassen tauschten miteinander, kamen sich aber nicht sehr nahe. Doch alles geht zu Ende und am Ende werden die Flüchtlinge sogar in der neuen Welt von Kil'jaeden entdeckt. Nachdem Kil'jaeden in derselben Welt kriegerische Orks entdeckt hatte, täuschte er sie dazu, sich der Horde anzuschließen und sie auszurotten „Verräter“ Draenei unter dem Vorwand, dass dies den Orks von ihren verstorbenen Vorfahren erzählt wird, die die Orks sehr verehrten. Mehr als 70 % der Draenei wurden von Orks zerstört, die keine Gefangenen machten. Velen selbst und eine kleine Anzahl Überlebender gingen ins Exil, wo sie viele Jahre blieben. Am Ende des Zweiten Krieges öffnete der Zauberer Ner'zhul in der Welt Azeroth, wohin der Großteil der Horde gegangen war, mehrere weitere dunkle Portale zu anderen Welten. Doch die Öffnung der Portale führte zur Zerstörung von Draenor. Von der In der ehemaligen grünen Welt schwebten nur noch eine Handvoll Asteroiden im Twisting Nether (dt. ). Verdrehter Nether). Diese Asteroiden heißen jetzt Scherbenwelt. Scherbenwelt). Auch einige Draenei wurden durch die Zerstörung der Welt verändert und wurden zerbrochen. Gebrochen). Einige dieser veränderten Draenei konnten nach Azeroth fliehen und ließen sich im Sumpf des Leids nieder. Sumpf der Sorgen). Diese verloren Verlorene) wurden aufgrund des Fehlens ihrer Heimatwelt verrückt und wurden noch wilder.

Eine kleine Anzahl Draenei blieb immer noch unverändert. Sie konnten das interdimensionale Schiff Exodar von den Blutelfen zurückerobern und flogen damit aus der Scherbenwelt weg. Doch die an Bord verbliebenen Elfen sabotierten die Schiffsmotoren und das Schiff stürzte auf den Azuremyst-Inseln westlich des Festlandes von Kalimdor in der Welt von Azeroth ab. Die Draenei fanden in den Völkern der Allianz Gleichgesinnte und schlossen sich ihnen an. Sie schlossen sich der Allianz auch wegen ihres ewigen Kampfes mit der Orkhorde an, der die Draenei den Völkermord an ihrer Rasse nicht verzeihen konnten.

Aussehen

Physisch sind die Draenei kaum von den Eredar der Brennenden Legion zu unterscheiden. Die Hautfarbe der Draenei reicht von blassblau bis violett. Die rote Hautfarbe dämonischer Eredar ist für die Draenei nicht charakteristisch.

Männliche Draenei haben tentakelartige Ranken, die aus ihrem Kinn wachsen. Ihre Hornplatten auf der Stirn ragen nach vorne. Der Schwanz der Männer steht aufgrund der starken Muskulatur des Organs gerade.

Auszug, der die Draenei beschreibt

In einem der Momente peinlicher Stille, in denen Anatole sie ruhig und hartnäckig mit seinen großen Augen ansah, fragte Natascha ihn, um diese Stille zu brechen, wie ihm Moskau gefalle. fragte Natasha und errötete. Es kam ihr ständig so vor, als würde sie etwas Unanständiges tun, wenn sie mit ihm redete. Anatole lächelte, als wollte er sie ermutigen.
– Anfangs gefiel es mir nicht besonders, denn was macht eine Stadt angenehm, ce sont les jolies femmes, [hübsche Frauen], nicht wahr? Nun, jetzt gefällt es mir wirklich“, sagte er und sah sie vielsagend an. – Gehen Sie zum Karussell, Gräfin? „Geh“, sagte er, streckte seine Hand nach ihrem Blumenstrauß aus und sagte mit gesenkter Stimme: „Vous serez la plus jolie.“ Venez, chere comtesse, and comme gage donnez moi cette fleur. [Du wirst die Schönste sein. Geh, liebe Gräfin, und gib mir diese Blume als Pfand.]
Natasha verstand nicht, was er sagte, genau wie er selbst, aber sie spürte, dass in seinen unverständlichen Worten eine unanständige Absicht lag. Sie wusste nicht, was sie sagen sollte und wandte sich ab, als hätte sie nicht gehört, was er sagte. Doch sobald sie sich abwandte, glaubte sie, dass er hinter ihr war, so nah bei ihr.
„Was ist er jetzt? Ist er verwirrt? Wütend? Soll ich das beheben? fragte sie sich. Sie konnte nicht anders, als zurückzublicken. Sie sah ihm direkt in die Augen, und seine Nähe und Zuversicht und die gutmütige Zärtlichkeit seines Lächelns besiegten sie. Sie lächelte genau wie er und sah ihm direkt in die Augen. Und wieder spürte sie mit Entsetzen, dass es zwischen ihm und ihr keine Barriere gab.
Der Vorhang ging wieder auf. Anatole verließ ruhig und fröhlich die Loge. Natasha kehrte in die Loge ihres Vaters zurück, völlig unterworfen von der Welt, in der sie sich befand. Alles, was vor ihr geschah, kam ihr bereits völlig natürlich vor; Aber all ihre bisherigen Gedanken über den Bräutigam, über Prinzessin Marya, über das Dorfleben kamen ihr nicht ein einziges Mal in den Sinn, als wäre das alles schon lange, lange her.
Im vierten Akt gab es eine Art Teufel, der sang und mit der Hand wedelte, bis die Bretter unter ihm herausgezogen wurden und er sich dort hinsetzte. Nur das sah Natascha ab dem vierten Akt: Etwas beunruhigte und quälte sie, und der Grund für diese Aufregung war Kuragin, dem sie unwillkürlich mit den Augen folgte. Als sie das Theater verließen, kam Anatole auf sie zu, rief ihre Kutsche und holte sie ab. Als er Natasha hinsetzte, schüttelte er ihr die Hand über dem Ellbogen. Natasha blickte aufgeregt und rot zu ihm zurück. Er sah sie an, seine Augen funkelten und lächelten zärtlich.

Erst als sie zu Hause ankam, konnte Natasha klar über alles nachdenken, was ihr widerfahren war, und als sie sich plötzlich an Prinz Andrei erinnerte, war sie entsetzt, und vor allen Leuten beim Tee, zu dem sich alle nach dem Theater setzten, schnappte sie laut nach Luft und rannte hinaus des Zimmers, errötet. - "Oh mein Gott! Ich bin tot! sagte sie sich. Wie konnte ich das zulassen?“ Sie dachte. Sie saß lange Zeit da, bedeckte ihr gerötetes Gesicht mit den Händen und versuchte, sich klar zu schildern, was mit ihr passiert war, konnte aber weder verstehen, was mit ihr passiert war, noch was sie fühlte. Alles erschien ihr dunkel, unklar und unheimlich. Dort, in dieser riesigen, beleuchteten Halle, wo Duport mit nackten Beinen in einer Jacke mit Pailletten zur Musik auf die nassen Bretter sprang, und Mädchen und alte Männer und Helen, nackt mit einem ruhigen und stolzen Lächeln, „Bravo“ riefen vor Freude – da, im Schatten dieser Helena, da war alles klar und einfach; aber jetzt allein, mit sich selbst, war es unverständlich. - "Was ist das? Was war diese Angst, die ich um ihn empfand? Was ist das für eine Reue, die ich jetzt empfinde? Sie dachte.
Natascha würde der alten Gräfin nachts allein im Bett alles erzählen können, was sie dachte. Sie wusste, dass Sonya mit ihrem strengen und ganzheitlichen Blick entweder nichts verstanden hätte oder über ihr Geständnis entsetzt gewesen wäre. Natasha, allein mit sich selbst, versuchte zu lösen, was sie quälte.
„Bin ich aus Liebe zu Prinz Andrei gestorben oder nicht? fragte sie sich und antwortete sich mit einem beruhigenden Lächeln: Was für ein Idiot bin ich, dass ich das frage? Was ist mit mir passiert? Nichts. Ich habe nichts getan, ich habe nichts getan, um das zu verursachen. Niemand wird es erfahren, und ich werde ihn nie wieder sehen, sagte sie sich. Es wurde klar, dass nichts passiert war, dass es nichts zu bereuen gab, dass Prinz Andrei mich einfach so lieben konnte. Aber welche Art? Oh Gott, mein Gott! Warum ist er nicht hier?“ Natasha beruhigte sich für einen Moment, aber dann sagte ihr wieder ein Instinkt, dass, obwohl das alles wahr war und obwohl nichts passiert war, ihr Instinkt sagte, dass die ganze frühere Reinheit ihrer Liebe zu Prinz Andrey verloren gegangen sei. Und noch einmal in ihrer Fantasie wiederholte sie ihr gesamtes Gespräch mit Kuragin und stellte sich das Gesicht, die Gesten und das sanfte Lächeln dieses gutaussehenden und mutigen Mannes vor, während er ihr die Hand schüttelte.

Anatol Kuragin lebte in Moskau, weil sein Vater ihn aus St. Petersburg wegschickte, wo er mehr als zwanzigtausend Dollar pro Jahr in Geld und die gleiche Menge an Schulden lebte, die die Gläubiger von seinem Vater verlangten.
Der Vater teilte seinem Sohn mit, dass er zum letzten Mal die Hälfte seiner Schulden begleiche; aber nur, damit er nach Moskau auf den Posten des Adjutanten des Oberbefehlshabers ging, den er ihm verschaffte, und dort endlich versuchen würde, eine gute Partie zu machen. Er wies ihn auf Prinzessin Marya und Julie Karagina hin.
Anatole stimmte zu und ging nach Moskau, wo er bei Pierre blieb. Pierre akzeptierte Anatole zunächst widerwillig, gewöhnte sich dann aber an ihn, begleitete ihn manchmal auf seinen Zechereien und gab ihm unter dem Vorwand eines Kredits Geld.
Anatole hat, wie Shinshin zu Recht über ihn sagte, seit seiner Ankunft in Moskau alle Moskauer Damen in den Wahnsinn getrieben, vor allem weil er sie vernachlässigte und ihnen offensichtlich Zigeuner und französische Schauspielerinnen vorzog, deren Kopf Mademoiselle Georges, wie sie sagten, er hatte enge Beziehungen. Er ließ sich kein einziges Fest mit Danilow und anderen fröhlichen Moskauern entgehen, trank die ganze Nacht über mehr als alle anderen und besuchte alle Abende und Bälle der gehobenen Gesellschaft. Sie sprachen über einige seiner Intrigen mit Moskauer Damen, und auf Bällen warb er um einige davon. Aber er kam nicht an Mädchen heran, insbesondere an reiche Bräute, die größtenteils alle schlecht waren, zumal Anatole, die niemand außer seinen engsten Freunden kannte, vor zwei Jahren geheiratet hatte. Vor zwei Jahren, als sein Regiment in Polen stationiert war, zwang ein armer polnischer Landbesitzer Anatole, seine Tochter zu heiraten.

Spiritualisierte Exilanten

Lange bevor der gefallene Titan Sargeras die Brennende Legion auf Azeroth losließ, richtete er seinen zerstörerischen Blick auf Argus, das von Vertretern der hochentwickelten Rasse Eredar bewohnt wurde. Sargeras hoffte, dass der magisch begabte Eredar eine Schlüsselrolle bei seinem Plan spielen würde, alles Leben zu zerstören. Sargeras wandte sich an die drei Anführer der Eredar – Kil'jaeden, Archimonde und Velen – und versprach ihnen neues Wissen und beispiellose Stärke, wenn sie ihm die Treue schwören würden.

Nur Velen nahm das Angebot des Titanen nicht an, da er zuvor eine Vision hatte. Velen sah eine schreckliche Zukunft, in der sich seine Verwandten in abscheuliche Dämonen verwandelten und zu Dienern von Sargeras in der Brennenden Legion wurden – einem Heer des absolut Bösen, dessen zerstörerische Macht darauf abzielt, alles Leben auf unzähligen Welten zu zerstören. Um dem Zerstörer-Titanen zu entkommen, griffen Velen, seine Gleichgesinnten und die überlebenden Bewohner von Argus auf die Hilfe der frommen Naaru zurück, Kreaturen aus reiner Energie. Von da an nannten sich die Flüchtlinge Draenei oder „Verbannte“.

Kil'jaeden, der Velen wie einen Bruder liebte, war verärgert über die Flucht der Draenei, die Sargeras‘ Angebot ablehnten und die Grenzen von Argus verließen. Als Vergeltung führte Kil'jaeden die Armeen der Legion bei der Verfolgung der Verbannten im ganzen Universum an. Dennoch gelang es Velen und seinen Kameraden, sich vor ihren Verfolgern in einer fernen Welt zu verstecken, die sie Draenor nannten, was „Zuflucht der Verbannten“ bedeutet. Den Anweisungen der Naaru folgend, die den Draenei den Weg zum Licht zeigten, schufen die Verbannten an einem neuen Ort eine einzigartige Zivilisation und lernten auch die Orks kennen, die seit der Antike auf Draenor lebten und die Geister der Natur verehrten.

Allerdings sollte die friedliche Existenz der Draenei bald ein Ende haben. Nachdem Kil'jaeden endlich die Zuflucht der Verbannten gefunden hatte, säte er Korruption unter den edlen Orks und verwandelte sie in eine tödliche und blutrünstige Horde. Blind vor Wut fielen die Orks über die Draenei her, vernichteten mehr als achtzig Prozent aller Verbannten und zwangen Velen und seine Verwandten, sich auf der Suche nach Erlösung zu verstecken. Unter dem Einfluss der schädlichen Zaubersprüche der Ork-Hexenmeister mutierten viele Draenei zu einer niedrigeren Form mit dem Spitznamen „Krokul“, d. h. "Gebrochen." Jahrzehnte nach dem Massaker der Horde öffnete ein Schamane namens Ner'zhul magische Tore in ganz Draenor und ließ die Welt durch magische Energie auseinanderreißen.

Die Ruinen von Draenor, das als Scherbenwelt bekannt wurde, wurden zu einem Schlachtfeld, auf dem die Brennende Legion und andere Fraktionen darum kämpften, die Kontrolle über die zerrissene Welt zu erlangen. Auf der Flucht vor dem alles verzehrenden Chaos besetzten Velen und seine Anhänger die Exodar, einen Satelliten der beispiellosen Naaru-Luftbastion namens Tempest Fortress. Die Draenei machten sich die Schöpfung der Naaru zunutze und verließen die Scherbenwelt auf der Suche nach neuen Verbündeten..

Die Blutelfen deaktivierten jedoch die Triebwerke der Exodar und die Draenei waren zu einer Notlandung auf Azeroth gezwungen, wo sie der Allianz die Treue schworen. Zusammen mit neuen Verbündeten kehrten Velen und seine Kameraden in die Scherbenwelt zurück und besiegten ihre alten Feinde. Doch bald wurde Velen von einer anderen Vision heimgesucht, die einen Zusammenstoß zwischen den Kräften des Lichts und den Kräften der Dunkelheit ankündigte. Jetzt bereiten sich die Draenei darauf vor, ihre neue Heimat in der kommenden Schlacht zu verteidigen.

Startzone

Azuremyst-Insel

Die Azuremyst-Insel vor der Nordküste von Kalimdor wurde zu einem Zufluchtsort für die Draenei, die mit einem riesigen Raumschiff namens Exodar aus der Scherbenwelt flohen. Als die Draenei auf Azeroth abstürzten, verstreuten sich mächtige Kristalle, die zuvor Teil des Schiffes gewesen waren, über die Insel, was zu einer Mutation der lokalen Flora und Fauna führte. Nach dem Absturz versuchten die Draenei, Überlebende zu finden und den durch den Absturz auf der Azuremyst Isle entstandenen Schaden zu reparieren. Seitdem haben sie sich auf der Insel fest etabliert und das Wrack der Exodar in eine Kommandozentrale verwandelt. Heutzutage sind die Draenei, die solch schwere Prüfungen erlitten haben, bereit, ihr Leben im Kampf um die Insel Azuremyst zu geben.