Wie man in eine Klassenhochburg gelangt. Klassenhallen in WoW Legion Class Hall dx

Class Hall ist mit der Veröffentlichung von Legion eine neue Ergänzung zum Spiel. Eine Klassenfestung ist eine Zone, in der Mitglieder einer Klasse verschiedene Aktionen ausführen können.

Zum Beispiel:

  • Renditepunkte, die in die Eigenschaften des Artefakts investiert werden;
  • das Aussehen des Artefakts ändern;
  • Schließe die Mission „Klassenzimmer“ mit angeheuerten Champions und Einheiten ab.
  • Tauchen Sie in die Geschichte der Klasse und des Artefakts ein, indem Sie spezielle Aufgaben erledigen.
  • Kauf von Kampf- und Dekorationsausrüstungssätzen beim Quartiermeister;
  • Erhalten Sie eine Belohnung für den Abschluss eines Dungeons im Schwierigkeitsgrad „Fortgeschritten“ (Mythisch).

Ursprünglich wurden Klassenhochburgen oft mit Garnisonen verglichen, doch mittlerweile sind die Unterschiede deutlich geworden. Im Folgenden besprechen wir, wie man bei seinem ersten Auftritt auf den Verheerten Inseln in eine Klassenhalle gelangt und wie man Champions und Einheiten verwaltet.

Die meisten Klassen können ihre Festung über Portale in ganz Dalaran betreten. Darüber hinaus gibt es für jede Klasse ein eigenes Portal, das nicht von Charakteren einer anderen Klasse genutzt werden kann:

Wo befinden sich die Portale:

  • Für und: in der Allianz-/Horde-Halle;
  • Für: auf dem Flugplatz;
  • Verwenden Sie Glide, um zu einer der Inseln in der Nähe von Dalaran zu gelangen.
  • können durch Geheimgänge, die sich in einigen Gebäuden in Dalaran befinden, in ihre Festung gelangen;
  • : Portal bei Cloaca;
  • : durch ein spezielles Flugnetz auf einem Greif;
  • und können selbst Portale erstellen.
  • Himmelszitadelle, Stormheim

Video – Vergleich der Klassenhochburgen der Legion und der Garnisonen von Draenor:

Festungen jeder Klasse

Jede Klassenfestung verfügt über einige einzigartige Funktionen.

Zum Beispiel:

  • Schurken haben einen zusätzlichen NPC, um auf die Schwarzmarkt-Auktion zuzugreifen.
  • Druiden in der Festung haben Portale zu den wichtigsten natürlichen Orten.
  • Krieger können sich in einer speziellen Arena duellieren.

So schalten Sie Klassenraummissionen frei

Der Zugriff auf Klassenzimmer-Quests/Missionen ist einfach:

  1. Sobald Sie in Dalaran angekommen sind, schließen Sie die Quest ab, um ein Artefakt zu erhalten und Zugang zur Ordenshalle zu erhalten.
  2. Wählen Sie in der Befehlstabelle den Ort aus, an dem Sie auf Level 110 aufsteigen möchten.
  3. Steigen Sie einfach auf, bis Sie 325 Artefaktkraft erreicht haben.
  4. Kehren Sie nach Dalaran zurück – erhalten Sie eine kurze Questkette, die der Quest ähnelt, ein Artefakt zu erhalten.

Nach Abschluss dieser Kette haben Sie Zugriff auf vier Dinge:

  • An mehrere Champions (Gefährten)
  • Zu deinem ersten Kader
  • Klassensaal-Upgrade-System
  • Class Hall Mission-Schnittstelle

Weiterer Zugang ist erst ab Level 103 möglich. Bei der Rückkehr zur Klassenfestung erhältst du erneut eine Aufgabe, nach der du einen zweiten Trupptyp und zwei weitere Champions freischaltest.

Durch den Abschluss dieser Kette wird übrigens das Erscheinen einer Artefaktwaffe für den Erfolg „Mit Stil kämpfen: Klassischer Look“ freigeschaltet.

Abschluss der Class-Hall-Kampagne

Um die Klassenfestungskampagne abzuschließen, müssen Sie Level 110 erreichen.

Während der Aktion erhalten Sie viele schöne Dinge:

  • Festungsressourcen und Artefaktmacht
  • Armschienen der Stufe 810 aus dem Class Hall-Set (für 6 Champions)
  • Truhe der Stufe 830 aus dem Stronghold-Set (für den Abschluss der Kampagne)
  • Der mit Ihrer Klasse verknüpfte Titel (z. B % Schattenklinge für Rogi)
  • Dritter Steckplatz für Relikte in Ihrem Artefakt
  • Ein weiterer Artefakt-Skin für den Battleforged-Erfolg.

Ressourcen für den Klassenraum

In Legion wurde die Garnison durch eine Festung ersetzt, in der Spieler derselben Klasse zusammenarbeiten, um der Invasion von Dämonen zu widerstehen. Die Entwicklung der Festung erfolgt durch eine neue Währung – Festungsressourcen der Klasse, die zur Rekrutierung von Einheiten, zur Erfüllung von Missionen und Befehlen sowie zur Verbesserung Ihrer Festung verwendet werden.

Sie können sie für reguläre und weltweite Quests, den Abschluss einer Klassenfestungskampagne, die Suche nach Schätzen und das Töten seltener Monster erhalten.

Es wird immer nützlich sein, 1000–2000 Ressourcen für seltene Missionen und Artefaktforschung in Reserve zu haben. Der verbleibende Teil kann für die Verbesserung Ihrer Festung oder Klassenausrüstung ausgegeben werden.

Beachten Sie: Im Gegensatz zur Garnison erhalten Sie in der Legion keine Festungsressourcen für das Abschließen von Missionen!

Wo Sie Ressourcen zur Klassenordnung erhalten

1. Kampagne „Klassenfestung“ (100–5.000 Ressourcen)

Für die Erfüllung einiger Aufgaben in der Kampagne „Klassenfestung“ erhält der Spieler Garnisonsressourcen. Grundsätzlich wird ihre Zahl nicht mehr als ein paar Hundert betragen, aber nach Erreichen von Level 110 erscheinen Aufgaben für 1500 und 5000 Ressourcen.

2. Lokale Quests (350–1000 Ressourcen)

Einmal pro Woche kann der Spieler eine Aufgabe zum Töten von Weltbossen abschließen. Die Belohnung beträgt 1000 Klassenfestungsressourcen. Die restlichen Weltquests bringen 350-450.

Klassenraumforschung, wie zum Beispiel der Zehnte der Kirche, wird dazu beitragen, die Effektivität von Quests zu erhöhen – Sie erhalten dadurch mehr Klassenraumressourcen.

3. Quests zur Erledigung von 4 lokalen Aufgaben (600 Ressourcen)

Manchmal scheinen Quests 4 Weltquests abzuschließen. Nehmen wir zum Beispiel den Hof von Farondis, dessen Belohnung der Safe von Farondis sein wird. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Safe 700–950 Ressourcen fallen lässt.

4. Einmalige Bonusaufgaben (200 Ressourcen)

Wie in Draenor erscheinen manchmal Bonusaufgaben auf der Karte – sie werden durch zwei gekreuzte Schwerter angezeigt. Sie sind jedoch nur beim Charakterleveling verfügbar und verschwinden nach Level 110.

5. Seltene Mobs und lokale Quests, um sie zu töten (70 Ressourcen)

Belohnungen für das Töten seltener Mobs können nur einmal erhalten werden. Für das Töten von Mobs beim Abschließen lokaler Quests aus der Kategorie „GESUCHT“ erhält der Spieler außerdem 70 Ressourcen.

6. Schatztruhen (35–225 Ressourcen)

Im Prozess der Legion-Standorte gibt es eine kleine Schatzkiste und eine Schatzkiste, die 35–225 Klassenordensressourcen enthalten können. Je größer die Truhe, desto mehr Ressourcen enthält sie.

Von jeder Legionsfraktion können Sie Karten erwerben, die den Standort von Schätzen an einem bestimmten Ort der Verheerten Inseln anzeigen:

Gericht von FarondisAzsuna
Stämme von HighmountainHoher Berg
TraumweberValshara
ValarjarSturmheim
NachtsüchtigSuramar

Schatzkarten finden Sie auch in unseren Artikeln zu Legionsstandorten (rechte Spalte der Tabelle oben).

Video über den Bonus für den Erhalt von Klassenfestungsressourcen:

Wofür sollte man die Ressourcen der Klassenfestung ausgeben?

In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie und wo Sie Ressourcen für Klassenbestellungen ausgeben können.

1. Forschung zu Verbesserungen der Klassenfestung (insgesamt 39050 Ressourcen)

Die angegebenen Zahlen werden pro Monat berechnet.

Durch Klassenhallen-Upgrades erhält der Spieler verschiedene Boni oder Verstärkungen, während er Quests auf den Verheerten Inseln abschließt. Mit dem Upgrade „Armed with Faith“ können Sie beispielsweise mehr legendäre Gegenstände für Ihren Charakter verwenden.

Die Dauer der Recherche erhöht sich proportional zu den Kosten:

  • Die Erforschung von 1000 Festungsressourcen dauert 7 Tage
  • 10 Tage dauern 10.000
  • 12 Tage – 12500
  • 14 Tage – 15000.

Überlegen Sie Ihre Wahl sorgfältig, da Sie für den Wechsel zusätzliche Klassenfestungsressourcen bezahlen müssen.

2. Artefaktforschung (12500 Ressourcen)

Um die Artefaktkraft auf das Maximum zu erhöhen, sind 25 Artefaktdaten-Recherchen erforderlich, die jeweils 500 Ressourcen kosten.

3. Verbesserung der Festungsausrüstung der Klasse (29.000 Ressourcen)

Klassenset-Gegenstände können auf Stufe 840 aufgewertet werden. Um beispielsweise das Ornat des Hohepriesters zu verbessern, benötigen Sie:

Sie sollten nicht so viel wie möglich in Ausrüstung investieren, bis Sie Ihre Klassenfestung aufgewertet haben.

4. Erledigung der Festungsaufgaben der Klasse (jeweils 50–1000)

Seltene Dungeon- und Raid-Missionen belohnen eine Truhe mit Albtraumschätzen. Jede dieser Missionen kostet 500–1000 Klassenordensressourcen. Einige Missionen sind an die Festungskampagne gebunden und kosten weniger – 50 Ressourcen.

Darüber hinaus gibt es Missionen, für die der Spieler Gold, Artefaktmacht, Erfahrung oder Ausrüstung bzw. Erfahrung für den Champion erhält. Sie kosten 100–200 Klassenbefehlsressourcen.

5. Rekrutierung von Truppen (jeweils 20-85).

In einer Klassenfestung hat der Spieler die Möglichkeit, Truppen für Missionen anzuheuern. Auf diese Weise können Sie mehrere Missionen gleichzeitig durchführen.

Die Truppen gehen mit der Zeit zur Neige – eine Gruppe kann nur 2-3 Mal eingesetzt werden, dann muss eine neue angeheuert werden.

Kleiner Kader:

  • Kosten: 20 Ressourcen
  • Missionserfolgsquote: +15 %
  • Verwendbar: 2 mal.

Große Gruppe:

  • Kosten: 30 Ressourcen
  • Missionserfolgsquote: +30 %
  • Verwendbar: 3-mal

Erweitere deine Klassenfestung in der Legion

Das Upgrade-System ermöglicht es Ihnen, Stronghold-Ressourcen für die Erforschung von Verbesserungen Ihrer Klassen-Stronghold auszugeben.

Das System ist dem Aufleveln von Artefakttalenten sehr ähnlich, wobei die Festungsressourcen die Macht des Artefakts und die Klassenfestung das Artefakt ist.

Zu Beginn der Legion erfordern Verbesserungen an der Festung eine große Menge an Ressourcen und nehmen viel Zeit in Anspruch.

Es stehen insgesamt 6 Verbesserungsstufen (Stufen) zur Verfügung; Auf jeder Ebene können Sie zwischen zwei Optionen wählen, wobei die Optionen je nach Klasse unterschiedlich sind.

Tabelle mit Kosten und Forschungszeit, Auswahländerungen und Levelanforderungen (RO = Stronghold Resources):

VerbesserungsniveauHochstufenAuswahl ändernBrauche ein Level
Stufe 150 RO / 2 Stunden500 RO / 1 Tag100
Rang 2500 RO / 4 Stunden2000 RO / 3 Tage105
Stufe 31000 RO / 7 Tage110
Stufe 410000 RO / 10 Tage
Stufe 512500 RO / 12 Tage
Stufe 615000 RO / 14 Tage

Welche Upgrades Sie für Ihre Klassenfestung wählen sollten

In diesem Abschnitt des Leitfadens finden Sie Tipps zur Auswahl von Upgrades auf jeder Klassenraumebene.

Level 1

Beim Levelaufstieg ist es für alle Klassen besser, eine Erhöhung der Chance zu wählen, als Belohnung für Aufgaben einen Gegenstand von kühlerer Qualität zu erhalten.

Nach Erreichen von Level 110 und Abschluss der meisten Missionen, die gute Ausrüstung bringen könnten, ist es besser, die erhöhte Erfolgswahrscheinlichkeit der Mission zu wählen.

Level 2

Die Auswahl an Upgrades hängt von der Klasse ab:

Todesritter und PaladineEs ist besser, die Option mit einer Halterung zu wählen. Die zweite Option lohnt sich nur, wenn Sie nicht über genügend Champions verfügen, um Bedrohungen auf Missionen zu neutralisieren.
Dämonenjäger und HexenmeisterWenn Sie zu Beginn der Legion Ausrüstung benötigen, ist es rentabler, die zweite Option zu wählen – für zusätzliche Beute und Buffs. Näher an den Raids können Sie alles auswählen
DruidenZusätzliche Gegenstände – zu Beginn der Legion, Verkürzung der Missionszeit – später.
Jäger und MagierVor der Einführung des Fliegens in der Legion schien die Option der Verheerten Inseln vorzuziehen zu sein; dann - je nach Situation.
Mönche, Priester, SchamanenFür die Dauer des Pumpens – eine Option mit Buff; auf Level 110 - Verbesserungseinheiten.
RäuberEin Lagergutschein ist immer besser.
KriegerZusätzliche Beute – zu Beginn der Legion, Verkürzung der Missionszeit – später

Stufe 3

Wenn Sie gerade erst angefangen haben, Ihre Champions einzukleiden, wählen Sie die Option, mit der Sie Arbeitsaufträge für Ausrüstung abschließen oder diese von Missionen erhalten können.

Wenn die Champions mit guter Ausrüstung ausgestattet sind, erhöhen Sie die Anzahl der Einheiten.

Level 4

In der Regel bietet die Aufrüstung großer Einheiten den größten Nutzen – denn nur in diesem Fall ist es möglich, die Bedrohung durch den Boss ohne Champions zu neutralisieren.

Level 5

Stufe 6

Auf der letzten Verbesserungsstufe müssen Sie nichts auswählen, da nur eine Option verfügbar ist – die Möglichkeit, 2 legendäre Gegenstände gleichzeitig am Charakter zu tragen.

Klassenhallenmeister

Champions sind berühmte Mitglieder Ihrer Klasse, die während der Klassenhallen-Kampagne rekrutiert werden können.

Sie können:

  • Schicken Sie Champions auf Missionen
  • Rekrutiere sie als Kampfkameraden, um dir in der Legion zu helfen

Jede Klasse hat ihren eigenen Satz einzigartiger Champions, die mit der Geschichte des Spiels zusammenhängen. In jeder Klassenhalle gibt es 8 Champions, von denen jedoch jeweils nur 5 aktiv sein können.

Wenn Sie mehr als 5 Champions haben, müssen einige davon „deaktiviert“ werden. Um ihn später wieder arbeiten zu lassen, müssen Sie 250 Gold bezahlen.

So erhalten Sie Champions in WOW Legion

Alle Champions werden im Verlauf der Stronghold-Kampagne freigeschaltet. Sobald Sie die erste Questkette abschließen, nachdem Sie 325 Einheiten Artefaktkraft erhalten haben, erhalten Sie Ihre ersten Champions.

Auf Level 103 kannst du eine weitere Questreihe abschließen und 2 weitere Champions freischalten.

Die verbleibenden Champions werden im Laufe der Klassenzimmerkampagne freigeschaltet.

Nützliches Video über Klassenkameraden:

So kleiden Sie Champions WOW

Neue Ausrüstungsplätze für Champions werden freigeschaltet, wenn ihr Level steigt und sich ihre Qualität verbessert (wie bei den Garnisonsanhängern in Draenor).

Der erste Ausrüstungsslot wird geöffnet, wenn der Champion eine seltene Qualität (blau) erreicht; Der zweite Slot ist, wenn es epische Qualität erreicht (lila).

Um einen Champion auf den Kampf vorzubereiten, müssen Sie ihm Ausrüstung besorgen. Es kann auf folgende Weise erhalten werden:

  • Missionen in der Klassenhochburg
  • Weltquests
  • verborgene Schätze
  • Missionsbelohnungen für Fraktionsgesandte
  • Erweitere deine Klassenfestung

Champion-Gegenstände können in 6 Kategorien unterteilt werden.

1. Erhöhen Sie die Erfolgswahrscheinlichkeit

  • Erhöht sich für alle Missionen um einen bestimmten Betrag
  • Erhöht sich nur für Missionen, die kürzer als 4 Stunden sind
  • Boosts nur für Missionen, die länger als 8 Stunden dauern

2. Reduzierte Ausführungszeit

3. Vergleichbarkeit von Kameraden

Ausrüstung, die bestimmte Boni bietet, wenn bestimmte Arten von Anhängern mit dem Champion auf eine Mission geschickt werden. Jede Klasse verfügt über einen eigenen Satz Gegenstände der dritten Kategorie, der von der Klassenfestung abhängt.

Es gibt zwei Arten solcher Artikel:

  • Erhöht die Erfolgschance, wenn bestimmte kleine Einheiten vorhanden sind
  • Erhöht die Erfolgsaussichten bei bestimmten großen Einheiten

4. Ausrüstung eines Kampfkameraden

Diese Gegenstände sind nur für Kampfgefährten nützlich: Sie verbessern die Belohnungen des Spielers, wenn er Weltquests mit dem Champion abschließt.

Zwei Arten solcher Geräte:

  • Erhöhung der erhaltenen Klassenreihenfolge-Ressourcen
  • Erhöhung des erhaltenen Goldes

5. Verbrauchsmaterial

Ermöglicht es Ihnen, Champions und Einheiten vor dem Kampf bestimmte vorteilhafte Effekte zu verleihen.

Abhängig von Ihrer Klasse gibt es drei Arten solcher Gegenstände:

6. Legendäre Ausrüstung

Legendäre Ausrüstung für Anhänger unterscheidet sich von anderen Gegenständen dadurch, dass sie nicht leicht zu bekommen ist.

Solche Geräte sind wesentlich leistungsstärker und vereinen häufig zwei der oben genannten Effekte.

Die legendäre Ausrüstung für Champions ist wie folgt:

  • Erhöht den Erfolg aller Missionen um 15 % + eines:
    • Reduziert die Dauer um 5 %
    • 15 Gold für Weltquests mit einem Anhänger
  • Reduziert die Zeit aller Missionen um 15 % + eines:
    • Erhöht den Missionserfolg um 5 %
    • 15 Gold für Weltquests mit einem Anhänger
    • 25 RP beim Abschließen von Weltquests mit einem Verbündeten
  • Erhalte 100 RP für das Abschließen von Weltquests mit einem Champion + einem der folgenden:
    • Erhöht den Erfolg um 5 %
    • Reduziert die Dauer um 5 %
    • 15 Gold für Quests mit einem Verbündeten
  • Gibt 50 Gold aus Champion-Weltquests + eins:
    • Erhöht den Erfolg um 5 %
    • Reduziert die Zeit um 5 %
    • 25 Bestellressourcen aus Weltquests mit einem Anhänger

Level und Qualität der Champions

Die Startstufe der Champions hängt davon ab, in welcher Phase der Klassenhallen-Kampagne der Spieler sie rekrutiert hat, ihre Standardqualität ist jedoch normal.

Unabhängig vom Startlevel des Champions, sei es 103 oder 110, sammelt er beim Abschließen von Quests immer noch Erfahrung.

Sobald ein Champion Level 110 erreicht, beginnt er, seine Qualität auf episch zu steigern. Es gibt folgende Arten von Champions:

  • Normal
  • Gelegentlich – Schaltet die zweite Fähigkeit des Champions frei
  • Selten – Schaltet den ersten Ausrüstungsplatz frei
  • Episch – Schaltet einen zweiten Ausrüstungsplatz frei
EbeneErforderliches Maß an ErfahrungInsgesamt gesammelte Erfahrung
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Champion-/Fellow-Qualität und erforderliche Erfahrung:

Ungewöhnlich8 000 21 950
Selten20 000 41 950
Epos100 000 141 950

Champion-Ausrüstungsstufe

Beim Erreichen von Level 110 wird der Champion in die Stufe 760 gekleidet und der Spieler kann mit der Verbesserung der Ausrüstung seines Schutzzaubers beginnen. Je höher die Stufe des Gegenstands, desto schwieriger werden die Aufgaben, die der Champion bewältigen kann. Die maximale Gegenstandsstufe beträgt 850.

Es gibt die folgenden Champion-Ausrüstungs-Upgrades:

  • Schweres Rüstungsset: +5 ilvl
  • Verstärktes Rüstungsset: +10 ilvl
  • Satz undurchdringliche Rüstung: +15 ilvl

Verbesserungen an der Championausrüstung können durch das Abschließen von Festungsaufgaben der Klasse in der Tabelle oder durch die Verbesserung der Festung selbst in Stufe 3 erhalten werden. Achten Sie beim Zuweisen von Champions zu Missionen darauf, dass das Level der Mission und des Champions übereinstimmen. Je näher sie im Level sind, desto mehr Erfahrung erhält der Champion.

Championfähigkeiten

Alle Champions verfügen über vorab zugewiesene Fähigkeiten. Der erste ist sofort verfügbar und der zweite öffnet sich, sobald die ungewöhnliche Qualität erreicht ist.

Fähigkeiten sollen die eine oder andere Bedrohung abdecken, die bei der Ausführung von Festungsaufgaben vom Tisch aus entsteht. Während der Quest entstehen eine Boss-Bedrohung und eine sekundäre Bedrohung. Werden sie nicht berücksichtigt, verringert sich der Prozentsatz der erfolgreichen Erledigung der Aufgabe. Es gibt folgende sekundäre Bedrohungen:

Kampfsatelliten

Einige Champions haben die Fähigkeit – Kampfsatellit. Dadurch wird Ihnen der ausgewählte Champion mit dieser Eigenschaft auf Ihrer Reise durch die Verheerten Inseln helfen. Einige Follower-Fähigkeiten werden ausgelöst, andere sind aktiv, was bedeutet, dass sie bei Bedarf beschworen werden können. Es ist erwähnenswert, dass sie dem Spieler in Dungeons, auf Schlachtfeldern und in den meisten Szenarien nicht folgen.

  • Proc-Fähigkeiten

Solche Fähigkeiten werden unter bestimmten Bedingungen ausgelöst. Zum Beispiel, wenn ein Spieler einen Kampf beginnt oder Schaden erleidet. Für sie gibt es auch einen internen Timer.

  • Aktive Fähigkeiten

Einige Championfähigkeiten fügen dem Charakterfenster eine zusätzliche Schaltfläche hinzu, mit der der Spieler einen Champion beschwören kann. Die Abklingzeit solcher Fähigkeiten variiert zwischen 2 und 5 Minuten.

  • Leibwächter

Unter den anderen Champions ist der NPC mit der Fähigkeit „Leibwächter“ hervorzuheben. Sie folgen dir überall hin, können Aggro halten und Zauber und Fähigkeiten nutzen. Wenn sie sterben, kehren sie schnell ins Spiel zurück.

Jede Klasse verfügt über 4 Champions, die einem Kampfverbündeten zugewiesen werden können, sowie mindestens einen Leibwächter.

Einsatz als Kampfbegleiter/Gefährte

Ein Kampfverbündeter kann auf der Aufgabentabelle in der Festung zugewiesen werden. Auf der Registerkarte „Quests“ gibt es einen leeren Platz, in den Sie ein Champion-Symbol einfügen können. Dies kostet 50 Festungsressourcen. Sie können einen Champion kostenlos aus diesem Slot entfernen und es gibt keine CD für die Neuzuweisung eines Kampfverbündeten.

Sobald ein Spieler einen Champion auf die Position eines Kampfverbündeten ernannt hat, steht dieser nicht mehr für die Erledigung von Aufgaben über die Tabelle in der Festung zur Verfügung. Um die Ausrüstung zu wechseln, müssen Sie den Champion außerdem vorübergehend von dieser Position entfernen. Für jede mit dem Spieler erledigte Aufgabe erhält der Kampfverbündete 150 Erfahrungspunkte. Dadurch pumpen sie schneller auf.

Aktualisiert: Anfang September sprach Blizzard über eine neue mobile Anwendung für die Festung – WOW Companion.

Damit können Spieler die Festung von ihrem Telefon aus steuern:

  • Verbessere die Festungsverbesserungen deiner Klasse und ändere sie;
  • Kümmere dich um die Ausrüstung deiner Teamkollegen und rüste sie aus;
  • Starte und schließe Missionen ab (Belohnungen befinden sich in den Taschen des Charakters, wenn er das Spiel betritt);
  • Sehen Sie sich auf der Karte die lokalen Quests an, die für den Charakter verfügbar sind.

Festungseinheiten

Neben Champions spielen in der Hochburg der Klasse auch eine bedeutende Rolle Abteilungen.

Jede Einheit verfügt über unterschiedliche Indikatoren – zum Beispiel die Überlebensfähigkeit. Sie können Truppen auf Missionen schicken, aber wenn ihre Überlebensfähigkeit erschöpft ist, sterben sie und Sie müssen neue Truppen rekrutieren.

Die Einheiten haben keine Ausrüstung, keine Level und keine Erfahrung – sie dienen nur als Nahrung, um die Monster abzulenken, während deine Champions die Mission erfüllen.

Trupps können Festungsmissionen nicht alleine abschließen – ein Champion muss sie immer begleiten. Das Hinzufügen von Trupps zu Missionen ist optional und beeinflusst nur die Wahrscheinlichkeit des Missionserfolgs (+15 % für einen kleinen Trupp und +30 % für einen großen Trupp).

So stellen Sie einen Kader ein

Um einen Trupp anzuheuern, müssen Sie lediglich einen speziellen NPC in Ihrer Klassenfestung finden und mit ihm einen Arbeitsauftrag erstellen. Dies kostet eine bestimmte Menge an Festungsressourcen (20 RP für einen kleinen Trupp, 85 RP für einen großen) und dauert 30 Minuten.

Vier Klassen – Todesritter, Druiden, Magier und Mönche – kann einen speziellen Gerätetyp mieten. Die Erstellung dauert 12 Stunden, aber diese Einheit ist stärker als andere: Sie bietet eine Chance von +30 % auf Missionserfolg und widersteht zusätzlich bestimmten Bossfähigkeiten.

Um eine rekrutierte Einheit aufzunehmen, verwenden Sie einfach den Gegenstand, der neben dem NPC erscheint, von dem Sie sie rekrutiert haben.

Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Einheiten

Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Einheiten, die Sie rekrutieren können, aber es gibt eine Begrenzung für die Anzahl aktiver und lebender Einheiten gleichzeitig. Die Standardtruppengröße beträgt 3 kleine Trupps und 2 große Trupps. Das Limit für Spezialteams beträgt jeweils nicht mehr als eins.

Die einzige Möglichkeit, die Größe Ihrer Truppen zu erhöhen, besteht darin, Ihre Festung auf Stufe 3 (+1 Truppe) zu verbessern.

Einheit Vitalität

In der Missionsoberfläche können Sie neben dem Truppsymbol Herzsymbole sehen – diese Herzen zeigen die Überlebensfähigkeit des Trupps an.

Anfangswerte:

  • Kleiner Kader – 2 Herzen
  • Großer Kader – 3 Herzen
  • Spezialtrupp – 1 Herz

Jedes Mal, wenn ein Trupp eine Festungsmission abschließt, verliert er ein Herz (unabhängig vom Ausgang der Mission). Wenn alle Herzen einer Truppe erschöpft sind, stirbt sie und wird aus Ihren Truppen entfernt.

Einige Klassen verfügen über Fähigkeiten, mit denen Sie die Vitalität wiederherstellen können, z. B. Zerschmetterte Seelen (Dämonenjäger) oder Schmerzunterdrückung (Priester).

Bitte beachten Sie: Bei regulären Missionen verliert der Trupp nur ein Herz, aber es gibt Missionen in der Kategorie „Tödlich“ – für diese müssen Sie einen Trupp oder Champion finden, der der tödlichen Bedrohung entgegenwirkt. Wenn Sie es nicht finden, verliert die Truppe jegliche Überlebensfähigkeit und stirbt.

Klassenordnungsmissionen

Genau wie in Draenor können Sie Champions und Trupps schicken, um Missionen abzuschließen. Um die Mission zu beginnen, gehen Sie zum Kommandotisch in der Klassenfestung.

Missionsschnittstelle

Die Benutzeroberfläche bleibt dieselbe wie in der Garnison: Es gibt eine Registerkarte mit allen verfügbaren Missionen und eine Registerkarte mit bereits laufenden Missionen. Hier können Sie einen Champion anheuern, der mit Ihnen durch die Verheerten Inseln läuft.

Auf der Registerkarte „Kameraden“ können Sie alle Ihre Einheiten und alle Champions anzeigen, ihre Ausrüstung verbessern, ihre Fähigkeiten sehen usw.

So starten Sie eine Mission in einer Festung

Um eine Mission in einem Klassenzimmer zu starten, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Öffnen Sie die Missionsschnittstelle über die Befehlstabelle
  2. Wählen Sie die Mission aus, die Sie abschließen möchten
  3. Bewerten Sie die Bedrohung, die jeder Gegner darstellt
  4. Wählen Sie Champions und Einheiten aus, die so viele Bedrohungen wie möglich neutralisieren
  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Mission starten“.

Missionsbedrohungen

Es gibt 5 Arten von Bedrohungen, denen Sie während Missionen begegnen können:

Jede Mission kann 1 bis 3 Bedrohungen beinhalten – und Sie können sie normalerweise alle neutralisieren.

Zusätzliche Belohnungen

Unabhängig davon, welche Festungsgefährten Sie zur Erfüllung der Mission schicken, können die Erfolgschancen fast verdoppelt werden. Wenn Sie dies tun, können Sie zusätzliche Belohnungen erhalten.

So wird die Wahrscheinlichkeit, zusätzliche Belohnungen zu erhalten, berechnet:

  • Wenn die Erfolgswahrscheinlichkeit der Mission 150 % beträgt, beträgt die Chance, die Mission erfolgreich abzuschließen, 100 % und die Chance, zusätzliche Beute zu erhalten, 50 %.
  • Bei einer Erfolgsquote von 200 % handelt es sich um einen 100 %igen Missionserfolg und eine 100 %ige Chance, zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

Zusätzliche Beute hängt von der Hauptbelohnung für die Mission ab:

Token für +50/250 Ruf Gegenstand für Quest (Raid)Siegel des gebrochenen Schicksals

Missionstypen

In der Klassenhalle von Legion stehen 4 Arten von Missionen zur Verfügung:

  • Regulär: die häufigste Art von Missionen; Geben Sie selten etwas anderes als Gold, Artefaktmacht und Erfahrung.
  • Quests: Im Zusammenhang mit der Klassenraumkampagne müssen sie abgeschlossen werden, wenn Sie den Klassenraum weiterentwickeln möchten. Normalerweise geben sie die Macht des Artefakts nur als Belohnung.
  • Schatz: Verfügbar, wenn deine Champions Ausrüstungsstufe 800 (für Dungeons) und 820 (für Raids) erreichen. Als Belohnung für solche Missionen können Sie Ausrüstung und Waffen für Champions sowie das Blut von Sargeras erhalten.
  • Kosmetik: Sehr seltene Missionen, die Sie mit lustigen Gegenständen wie Haustieren oder Spielzeug belohnen.

Liste der Haustiere und Spielzeuge als Belohnungen für Klassenraummissionen:

UnbekanntUnbekanntSchlacht um die Festung Black Rook

Erfolge im Klassenzimmer

Alle Erfolge finden Sie im Menü „Klassenzimmer“ > „Missionen“.

Insgesamt gibt es nur wenige Erfolge und fast alle können einfach durch das Durchspielen der Klassenfestungskampagne, das Abschließen von Missionen und das Rekrutieren von Einheiten erreicht werden.

Für Erfolge in der Klassenfestung gibt es keine besonderen Belohnungen.

Klassensaal-Rüstungssets

Jede Klasse verfügt über einzigartige 8-teilige Rüstungssets, die nur in der Klassenfestung erworben werden können. Diese Sets ähneln im Aussehen den Sets für den Abschluss des Mists of Pandaria-Herausforderungsmodus, es gibt jedoch geringfügige Änderungen.

Jeder Teil des Kits wird auf unterschiedliche Weise erhalten:

  • Helm – für eine Quest in einer Klassenfestung
  • Armschienen – zum Rekrutieren von 6 Anhängern für einen Klassenraum
  • Handschuhe – Respekt bei der Nightfallen-Fraktion erforderlich
  • Hose – Erfordert Respekt bei drei Fraktionen der Verheerten Inseln
  • Füße – Sie müssen den letzten Boss in allen Dungeons der Legion töten
  • Truhe – für den Abschluss einer Kampagne in einer Klassenfestung
  • Gürtel – Verdienen Sie 50.000 Artefaktmachtpunkte
  • Schultern – Ehrfürchtig bei der Nightfallen-Fraktion

Gleichzeitig verfügen die verschiedenen Teile des Sets über unterschiedliche Level an Gegenständen. Um die Stufe eines Gegenstands zu erhöhen, müssen Sie einen Token kaufen, der bestimmte Anforderungen erfüllt:

  • Upgrade auf Level 810 – Respekt bei den Nachtsüchtigen;
  • Upgrade auf Level 825 – erforderlich, um den letzten Boss in allen Dungeons der Legion (auf jedem Schwierigkeitsgrad) zu töten;
  • Upgrade auf Level 840 – Ehrfürchtig bei den Nachtsüchtigen.

Wir hoffen, dass dieser Leitfaden zu Klassenräumen, Champions und Missionen in WOW Legion Ihnen hilft, alle Feinheiten von Klassenräumen zu verstehen.

In diesem Abschnitt des Leitfadens zu Klassenhochburgen, der in erschien Legion Erfahren Sie, wie jeder Charakter in die Festung seiner Klasse gelangen kann und an welchen Orten er sich befindet.

Wie man in eine Klassenhochburg gelangt

Wann besuchen Sie Dalaran zum ersten Mal nach der Veröffentlichung? Legion, Ihr Klassensprecher wird Sie finden. Die Aufgabe dieses Vertreters ergibt eine ganze Kette, nach deren Abschluss Sie ein Artefakt Ihrer Spezialisierung erhalten. Nachdem Sie das Artefakt erhalten und die gesamte Questkette abgeschlossen haben, befinden Sie sich in der Festung Ihrer Klasse.

So kehren Sie zur Klassenhochburg zurück

    Todesritter: Tor des Todes.

    Geisterjäger: Begeben Sie sich zu Krasus‘ Landung in Dalaran und gleiten Sie von der Plattform direkt auf die schwimmende Insel. Darauf finden Sie einen Teleporter.

    Druide: Teleportiere dich mit Dreamwalker zur Klassenfestung.

    Jäger: Begib dich zu Krasus‘ Spielplatz in Dalaran und sprich mit Talua. Sie wird dir einen Adler geben, der dich zur Festung der Jägerklasse bringt.

    Magier: Teleportiere dich mit „Teleportation: Halle des Wächters“ in die Klassenhalle.

    Mönch: Teleportiere dich mit Spiritual Journey zur Klassenfestung.

    Paladin: Ein Portal zur Klassenfestung in Dalaran findet ihr in Sunreavers Zuflucht (Horde) oder der Argentum-Enklave (Allianz).

    Priester: Das Klassenhallenportal befindet sich in Ihrer Fraktionszone in Dalaran: Sunreaver's Retreat (Horde) oder Argent Enclave (Allianz).

    Schurke: Gehen Sie zum Laden rechts vom Brunnen in Dalaran. In der linken Wand des Ladens befindet sich ein geheimer Korridor, der direkt zur Klassenhochburg der Räuber führt.

    Schamane: Begib dich zu Krasus‘ Spielplatz in Dalaran. Auf der Plattform rechts sehen Sie einen Teleport zur Festung der Schamanenklasse.

    Hexe: Gehen Sie in die Abflüsse von Dalaran und Sie werden auf der linken Seite ein Portal sehen, sobald Sie die Treppe hinunterkommen.

    Krieger: Begib dich zu Krasus' Landung in Dalaran und stelle dich in die Lichtsäule in der Nähe von Val'kyr. Klicken Sie auf die zusätzliche Schaltfläche, die angezeigt wird, und Sie werden zur Festung der Krieger weitergeleitet.

Wo sind die Klassenhochburgen?

Jede Festung befindet sich an einem Ort, der für eine bestimmte Klasse in der Weltgeschichte bedeutsam und historisch ist. Hier ist eine Liste der Standorte aller Klassenfestungen:

    Todesritter: Acherus, die schwarze Festung, die in Legion zog auf die Verheerten Inseln.

    Geisterjäger: Teufelshammer in Mardrum.

    Druide: Hain der Träume, Val'sharah.

    Jäger: Strelka-Schutzhütte, Hochberg.

    Magier: Halle des Wächters in Dalaran.

    Mönch: Tempel der fünf Morgenröten, der sich auf der Wandering Isle befindet.

    Paladin: Die Wohnstätte des Lichts in den östlichen Pestländern.

    Priester: Der Netherlichttempel, der sich offenbar in der Stadt Karabor im Schattenmondtal befindet.

    Schurke: Kammer der Schatten im Unterbauch unter Dalaran.

    Schamane: Herz von Azeroth über dem Mahlstrom.

    Hexe: Dreadscar Rift in einer der Legionswelten.

    Krieger: Himmelszitadelle in Stormheim.

Vorbereitet Ausführlicher Leitfaden zu den Klassenräumen in Legion: Missionen, Champions, Verbesserungen der Klassenräume, Mieteinheiten, Ausrüstung und vieles mehr.

Klassenräume: grundlegende Informationen

So gelangen Sie in den Klassenraum

Die meisten Klassen können ihre Festung über Portale in ganz Dalaran betreten. Darüber hinaus gibt es für jede Klasse ein eigenes Portal, das nicht von Charakteren einer anderen Klasse genutzt werden kann:

Wo befinden sich die Portale:

  • Für Priester und: in der Allianz-/Horde-Halle;
  • Für Schamanen: auf dem Flugplatz;
  • Die Dämonenjäger nutzen Gleitflüge, um eine der Inseln in der Nähe von Dalaran zu erreichen.
  • können durch Geheimgänge, die sich in einigen Gebäuden in Dalaran befinden, in ihre Festung gelangen;
  • : Portal bei Cloaca;
  • Jäger: über ein spezielles Greif-Flugnetzwerk;
  • Todesritter, Druiden, Mönche und Magier können selbst Portale erstellen.

Video – Vergleich der Klassenhochburgen der Legion und der Garnisonen von Draenor:

Festungen jeder Klasse

Jede Klassenfestung verfügt über einige einzigartige Funktionen.

Zum Beispiel:

  • Schurken haben einen zusätzlichen NPC, auf den sie zugreifen können.
  • Druiden in der Festung haben Portale zu den wichtigsten natürlichen Orten.
  • Krieger können sich in einer speziellen Arena duellieren.

So schalten Sie Klassenraummissionen frei

Der Zugriff auf Klassenzimmer-Quests/Missionen ist einfach:

  1. Sobald Sie in Dalaran angekommen sind, schließen Sie die Quest ab, um ein Artefakt zu erhalten und Zugang zur Ordenshalle zu erhalten.
  2. Wählen Sie in der Befehlstabelle den Ort aus, an dem Sie auf Level 110 aufsteigen möchten.
  3. Steigen Sie einfach auf, bis Sie 325 Artefaktkraft erreicht haben.
  4. Kehren Sie nach Dalaran zurück – erhalten Sie eine kurze Questkette, die der Quest ähnelt, ein Artefakt zu erhalten.

Nach Abschluss dieser Kette haben Sie Zugriff auf vier Dinge:

  • An mehrere Champions (Gefährten)
  • Zu deinem ersten Kader
  • Klassensaal-Upgrade-System
  • Class Hall Mission-Schnittstelle

Weiterer Zugang ist erst ab Level 103 möglich. Bei der Rückkehr zur Klassenfestung erhältst du erneut eine Aufgabe, nach der du einen zweiten Trupptyp und zwei weitere Champions freischaltest.

Durch den Abschluss dieser Kette wird übrigens das Erscheinen einer Artefaktwaffe für den Erfolg „Mit Stil kämpfen: Klassischer Look“ freigeschaltet.

Abschluss der Class-Hall-Kampagne

Um die Klassenfestungskampagne abzuschließen, müssen Sie Level 110 erreichen.

Während der Aktion erhalten Sie viele schöne Dinge:

  • Festungsressourcen und Artefaktmacht
  • Armschienen der Stufe 810 aus dem Class Hall-Set (für 6 Champions)
  • Truhe der Stufe 830 aus dem Stronghold-Set (für den Abschluss der Kampagne)
  • Der mit Ihrer Klasse verknüpfte Titel (z. B % Schattenklinge für Rogi)
  • Dritter Steckplatz für Relikte in Ihrem Artefakt
  • Ein weiterer Artefakt-Skin für den Battleforged-Erfolg.

Ressourcen für den Klassenraum

Um Truppen zu rekrutieren, Missionen und Befehle zu erfüllen und Ihre Festung zu verbessern, benötigen Sie.

Beachten Sie: Im Gegensatz zur Garnison erhalten Sie in der Legion keine Festungsressourcen für das Abschließen von Missionen!

Wir haben einen separaten Leitfaden zu Stronghold-Ressourcen vorbereitet:

Erweitere deine Klassenfestung in der Legion

Das Upgrade-System ermöglicht es Ihnen, Stronghold-Ressourcen für die Erforschung von Verbesserungen Ihrer Klassen-Stronghold auszugeben.

Das System ist dem Aufleveln von Artefakttalenten sehr ähnlich, wobei die Festungsressourcen die Macht des Artefakts und die Klassenfestung das Artefakt ist.

Zu Beginn der Legion erfordern Verbesserungen an der Festung eine große Menge an Ressourcen und nehmen viel Zeit in Anspruch.

Es stehen insgesamt 6 Verbesserungsstufen (Stufen) zur Verfügung; Auf jeder Ebene können Sie zwischen zwei Optionen wählen, wobei die Optionen je nach Klasse unterschiedlich sind.

Tabelle mit Kosten und Forschungszeit, Auswahländerungen und Levelanforderungen (RO = Stronghold Resources):

Verbesserungsniveau Hochstufen Auswahl ändern Brauche ein Level
Stufe 1 50 RO / 2 Stunden 500 RO / 1 Tag 100
Rang 2 500 RO / 4 Stunden 2000 RO / 3 Tage 105
Stufe 3 1000 RO / 7 Tage 110
Stufe 4 10000 RO / 10 Tage
Stufe 5 12500 RO / 12 Tage
Stufe 6 15000 RO / 14 Tage

Welche Upgrades Sie für Ihre Klassenfestung wählen sollten

In diesem Abschnitt des Leitfadens finden Sie Tipps zur Auswahl von Upgrades auf jeder Klassenraumebene.

Level 1

Beim Levelaufstieg ist es für alle Klassen besser, eine Erhöhung der Chance zu wählen, als Belohnung für Aufgaben einen Gegenstand von kühlerer Qualität zu erhalten.

Nach Erreichen von Level 110 und Abschluss der meisten Missionen, die gute Ausrüstung bringen könnten, ist es besser, die erhöhte Erfolgswahrscheinlichkeit der Mission zu wählen.

Level 2

Die Auswahl an Upgrades hängt von der Klasse ab:

Todesritter und Paladine Es ist besser, die Option mit einer Halterung zu wählen. Die zweite Option lohnt sich nur, wenn Sie nicht über genügend Champions verfügen, um Bedrohungen auf Missionen zu neutralisieren.
Dämonenjäger und Hexenmeister Wenn Sie zu Beginn der Legion Ausrüstung benötigen, ist es rentabler, die zweite Option zu wählen – für zusätzliche Beute und Buffs. Näher an den Raids können Sie alles auswählen
Druiden Zusätzliche Gegenstände – zu Beginn der Legion, Verkürzung der Missionszeit – später.
Jäger und Magier Vor der Einführung des Fliegens in der Legion schien die Option der Verheerten Inseln vorzuziehen zu sein; dann - je nach Situation.
Mönche, Priester, Schamanen Für die Dauer des Pumpens – eine Option mit Buff; auf Level 110 - Verbesserungseinheiten.
Räuber Ein Lagergutschein ist immer besser.
Krieger Zusätzliche Beute – zu Beginn der Legion, Verkürzung der Missionszeit – später

Stufe 3

Wenn Sie gerade erst angefangen haben, Ihre Champions einzukleiden, wählen Sie die Option, mit der Sie Arbeitsaufträge für Ausrüstung abschließen oder diese von Missionen erhalten können.

Wenn die Champions mit guter Ausrüstung ausgestattet sind, erhöhen Sie die Anzahl der Einheiten.

Level 4

In der Regel bietet die Aufrüstung großer Einheiten den größten Nutzen – denn nur in diesem Fall ist es möglich, die Bedrohung durch den Boss ohne Champions zu neutralisieren.

Level 5

Stufe 6

Auf der letzten Verbesserungsstufe müssen Sie nichts auswählen, da nur eine Option verfügbar ist – die Möglichkeit, 2 legendäre Gegenstände gleichzeitig am Charakter zu tragen.

Klassenhallenmeister

Champions sind berühmte Mitglieder Ihrer Klasse, die während der Klassenhallen-Kampagne rekrutiert werden können.

Sie können:

  • Schicken Sie Champions auf Missionen
  • Rekrutiere sie als Kampfkameraden, um dir in der Legion zu helfen

Jede Klasse hat ihren eigenen Satz einzigartiger Champions, die mit der Geschichte des Spiels zusammenhängen. In jeder Klassenhalle gibt es 8 Champions, von denen jedoch jeweils nur 5 aktiv sein können.

Wenn Sie mehr als 5 Champions haben, müssen einige davon „deaktiviert“ werden. Um ihn später wieder arbeiten zu lassen, müssen Sie 250 Gold bezahlen.

So erhalten Sie Champions in WOW Legion

Alle Champions werden im Verlauf der Stronghold-Kampagne freigeschaltet. Sobald Sie die erste Questkette abschließen, nachdem Sie 325 Einheiten Artefaktkraft erhalten haben, erhalten Sie Ihre ersten Champions.

Auf Level 103 kannst du eine weitere Questreihe abschließen und 2 weitere Champions freischalten.

Die verbleibenden Champions werden im Laufe der Klassenzimmerkampagne freigeschaltet.

Nützliches Video über Klassenkameraden:

So kleiden Sie Champions WOW

Neue Ausrüstungsplätze für Champions werden freigeschaltet, wenn ihr Level steigt und sich ihre Qualität verbessert (wie bei den Garnisonsanhängern in Draenor).

Der erste Ausrüstungsslot wird geöffnet, wenn der Champion eine seltene Qualität (blau) erreicht; Der zweite Slot ist, wenn es epische Qualität erreicht (lila).

Um einen Champion auf den Kampf vorzubereiten, müssen Sie ihm Ausrüstung besorgen. Es kann auf folgende Weise erhalten werden:

  • Missionen in der Klassenhochburg
  • Weltquests
  • verborgene Schätze
  • Missionsbelohnungen für Fraktionsgesandte
  • Erweitere deine Klassenfestung

Champion-Gegenstände können in 6 Kategorien unterteilt werden.

1. Erhöhen Sie die Erfolgswahrscheinlichkeit

  • Erhöht sich für alle Missionen um einen bestimmten Betrag
  • Erhöht sich nur für Missionen, die kürzer als 4 Stunden sind
  • Boosts nur für Missionen, die länger als 8 Stunden dauern

2. Reduzierte Ausführungszeit

3. Vergleichbarkeit von Kameraden

Ausrüstung, die bestimmte Boni bietet, wenn bestimmte Arten von Anhängern mit dem Champion auf eine Mission geschickt werden. Jede Klasse verfügt über einen eigenen Satz Gegenstände der dritten Kategorie, der von der Klassenfestung abhängt.

Es gibt zwei Arten solcher Artikel:

  • Erhöht die Erfolgschance, wenn bestimmte kleine Einheiten vorhanden sind
  • Erhöht die Erfolgsaussichten bei bestimmten großen Einheiten

4. Ausrüstung eines Kampfkameraden

Diese Gegenstände sind nur für Kampfgefährten nützlich: Sie verbessern die Belohnungen des Spielers, wenn er Weltquests mit dem Champion abschließt.

Zwei Arten solcher Geräte:

  • Erhöhung der erhaltenen Klassenreihenfolge-Ressourcen
  • Erhöhung des erhaltenen Goldes

5. Verbrauchsmaterial

Ermöglicht es Ihnen, Champions und Einheiten vor dem Kampf bestimmte vorteilhafte Effekte zu verleihen.

Abhängig von Ihrer Klasse gibt es drei Arten solcher Gegenstände:

6. Legendäre Ausrüstung

Legendäre Ausrüstung für Anhänger unterscheidet sich von anderen Gegenständen dadurch, dass sie nicht leicht zu bekommen ist.

Solche Geräte sind wesentlich leistungsstärker und vereinen häufig zwei der oben genannten Effekte.

Die legendäre Ausrüstung für Champions ist wie folgt:

  • Erhöht den Erfolg aller Missionen um 15 % + eines:
    • Reduziert die Dauer um 5 %
    • 15 Gold für Weltquests mit einem Anhänger
  • Reduziert die Zeit aller Missionen um 15 % + eines:
    • Erhöht den Missionserfolg um 5 %
    • 15 Gold für Weltquests mit einem Anhänger
    • 25 RP beim Abschließen von Weltquests mit einem Verbündeten
  • Erhalte 100 RP für das Abschließen von Weltquests mit einem Champion + einem der folgenden:
    • Erhöht den Erfolg um 5 %
    • Reduziert die Dauer um 5 %
    • 15 Gold für Quests mit einem Verbündeten
  • Gibt 50 Gold aus Champion-Weltquests + eins:
    • Erhöht den Erfolg um 5 %
    • Reduziert die Zeit um 5 %
    • 25 Bestellressourcen aus Weltquests mit einem Anhänger

Level und Qualität der Champions

Die Startstufe der Champions hängt davon ab, in welcher Phase der Klassenhallen-Kampagne der Spieler sie rekrutiert hat, ihre Standardqualität ist jedoch normal.

Unabhängig vom Startlevel des Champions, sei es 103 oder 110, sammelt er beim Abschließen von Quests immer noch Erfahrung.

Sobald ein Champion Level 110 erreicht, beginnt er, seine Qualität auf episch zu steigern. Es gibt folgende Arten von Champions:

  • Normal
  • Gelegentlich – Schaltet die zweite Fähigkeit des Champions frei
  • Selten – Schaltet den ersten Ausrüstungsplatz frei
  • Episch – Schaltet einen zweiten Ausrüstungsplatz frei
Ebene Erforderliches Maß an Erfahrung Insgesamt gesammelte Erfahrung
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Champion-/Fellow-Qualität und erforderliche Erfahrung:

Ungewöhnlich 8 000 21 950
Selten 20 000 41 950
Epos 100 000 141 950

Champion-Ausrüstungsstufe

Beim Erreichen von Level 110 wird der Champion in die Stufe 760 gekleidet und der Spieler kann mit der Verbesserung der Ausrüstung seines Schutzzaubers beginnen. Je höher die Stufe des Gegenstands, desto schwieriger werden die Aufgaben, die der Champion bewältigen kann. Die maximale Gegenstandsstufe beträgt 850.

Es gibt die folgenden Champion-Ausrüstungs-Upgrades:

  • Schweres Rüstungsset: +5 ilvl
  • Verstärktes Rüstungsset: +10 ilvl
  • Satz undurchdringliche Rüstung: +15 ilvl

Verbesserungen an der Championausrüstung können durch das Abschließen von Festungsaufgaben der Klasse in der Tabelle oder durch die Verbesserung der Festung selbst in Stufe 3 erhalten werden. Achten Sie beim Zuweisen von Champions zu Missionen darauf, dass das Level der Mission und des Champions übereinstimmen. Je näher sie im Level sind, desto mehr Erfahrung erhält der Champion.

Championfähigkeiten

Alle Champions verfügen über vorab zugewiesene Fähigkeiten. Der erste ist sofort verfügbar und der zweite öffnet sich, sobald die ungewöhnliche Qualität erreicht ist.

Fähigkeiten sollen die eine oder andere Bedrohung abdecken, die bei der Ausführung von Festungsaufgaben vom Tisch aus entsteht. Während der Quest entstehen eine Boss-Bedrohung und eine sekundäre Bedrohung. Werden sie nicht berücksichtigt, verringert sich der Prozentsatz der erfolgreichen Erledigung der Aufgabe. Es gibt folgende sekundäre Bedrohungen:

Kampfsatelliten

Einige Champions haben die Fähigkeit – Kampfsatellit. Dadurch wird Ihnen der ausgewählte Champion mit dieser Eigenschaft auf Ihrer Reise durch die Verheerten Inseln helfen. Einige Follower-Fähigkeiten werden ausgelöst, andere sind aktiv, was bedeutet, dass sie bei Bedarf beschworen werden können. Es ist erwähnenswert, dass sie dem Spieler in Dungeons, auf Schlachtfeldern und in den meisten Szenarien nicht folgen.

  • Proc-Fähigkeiten

Solche Fähigkeiten werden unter bestimmten Bedingungen ausgelöst. Zum Beispiel, wenn ein Spieler einen Kampf beginnt oder Schaden erleidet. Für sie gibt es auch einen internen Timer.

  • Aktive Fähigkeiten

Einige Championfähigkeiten fügen dem Charakterfenster eine zusätzliche Schaltfläche hinzu, mit der der Spieler einen Champion beschwören kann. Die Abklingzeit solcher Fähigkeiten variiert zwischen 2 und 5 Minuten.

  • Leibwächter

Unter den anderen Champions ist der NPC mit der Fähigkeit „Leibwächter“ hervorzuheben. Sie folgen dir überall hin, können Aggro halten und Zauber und Fähigkeiten nutzen. Wenn sie sterben, kehren sie schnell ins Spiel zurück.

Jede Klasse verfügt über 4 Champions, die einem Kampfverbündeten zugewiesen werden können, sowie mindestens einen Leibwächter.

Einsatz als Kampfbegleiter/Gefährte

Ein Kampfverbündeter kann auf der Aufgabentabelle in der Festung zugewiesen werden. Auf der Registerkarte „Quests“ gibt es einen leeren Platz, in den Sie ein Champion-Symbol einfügen können. Dies kostet 50 Festungsressourcen. Sie können einen Champion kostenlos aus diesem Slot entfernen und es gibt keine CD für die Neuzuweisung eines Kampfverbündeten.

Sobald ein Spieler einen Champion auf die Position eines Kampfverbündeten ernannt hat, steht dieser nicht mehr für die Erledigung von Aufgaben über die Tabelle in der Festung zur Verfügung. Um die Ausrüstung zu wechseln, müssen Sie den Champion außerdem vorübergehend von dieser Position entfernen. Für jede mit dem Spieler erledigte Aufgabe erhält der Kampfverbündete 150 Erfahrungspunkte. Dadurch pumpen sie schneller auf.

Aktualisiert: Anfang September sprach Blizzard über eine neue mobile Anwendung für die Festung– WOW-Begleiter.

Damit können Spieler die Festung von ihrem Telefon aus steuern:

  • Verbessere die Festungsverbesserungen deiner Klasse und ändere sie;
  • Kümmere dich um die Ausrüstung deiner Teamkollegen und rüste sie aus;
  • Starte und schließe Missionen ab (Belohnungen befinden sich in den Taschen des Charakters, wenn er das Spiel betritt);
  • Sehen Sie sich auf der Karte die lokalen Quests an, die für den Charakter verfügbar sind.

Video zur WOW Companion-Anwendung:

Festungseinheiten

Neben Champions spielen in der Hochburg der Klasse auch eine bedeutende Rolle Abteilungen.

Jede Einheit verfügt über unterschiedliche Indikatoren – zum Beispiel die Überlebensfähigkeit. Sie können Truppen auf Missionen schicken, aber wenn ihre Überlebensfähigkeit erschöpft ist, sterben sie und Sie müssen neue Truppen rekrutieren.

Die Einheiten haben keine Ausrüstung, keine Level und keine Erfahrung – sie dienen nur als Nahrung, um die Monster abzulenken, während deine Champions die Mission erfüllen.

Trupps können Festungsmissionen nicht alleine abschließen – ein Champion muss sie immer begleiten. Das Hinzufügen von Trupps zu Missionen ist optional und beeinflusst nur die Wahrscheinlichkeit des Missionserfolgs (+15 % für einen kleinen Trupp und +30 % für einen großen Trupp).

So stellen Sie einen Kader ein

Um einen Trupp anzuheuern, müssen Sie lediglich einen speziellen NPC in Ihrer Klassenfestung finden und mit ihm einen Arbeitsauftrag erstellen. Dies kostet eine bestimmte Menge an Festungsressourcen (20 RP für einen kleinen Trupp, 85 RP für einen großen) und dauert 30 Minuten.

Vier Klassen – Todesritter, Druiden, Magier und Mönche – kann einen speziellen Gerätetyp mieten. Die Erstellung dauert 12 Stunden, aber diese Einheit ist stärker als andere: Sie bietet eine Chance von +30 % auf Missionserfolg und widersteht zusätzlich bestimmten Bossfähigkeiten.

Um eine rekrutierte Einheit aufzunehmen, verwenden Sie einfach den Gegenstand, der neben dem NPC erscheint, von dem Sie sie rekrutiert haben.

Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Einheiten

Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Einheiten, die Sie rekrutieren können, aber es gibt eine Begrenzung für die Anzahl aktiver und lebender Einheiten gleichzeitig. Die Standardtruppengröße beträgt 3 kleine Trupps und 2 große Trupps. Das Limit für Spezialteams beträgt jeweils nicht mehr als eins.

Die einzige Möglichkeit, die Größe Ihrer Truppen zu erhöhen, besteht darin, Ihre Festung auf Stufe 3 (+1 Truppe) zu verbessern.

Einheit Vitalität

In der Missionsoberfläche können Sie neben dem Truppsymbol Herzsymbole sehen – diese Herzen zeigen die Überlebensfähigkeit des Trupps an.

Anfangswerte:

  • Kleiner Kader – 2 Herzen
  • Großer Kader – 3 Herzen
  • Spezialtrupp – 1 Herz

Jedes Mal, wenn ein Trupp eine Festungsmission abschließt, verliert er ein Herz (unabhängig vom Ausgang der Mission). Wenn alle Herzen einer Truppe erschöpft sind, stirbt sie und wird aus Ihren Truppen entfernt.

Einige Klassen verfügen über Fähigkeiten, mit denen Sie die Vitalität wiederherstellen können, z. B. Zerschmetterte Seelen (Dämonenjäger) oder Schmerzunterdrückung (Priester).

Bitte beachten Sie: Bei regulären Missionen verliert der Trupp nur ein Herz, aber es gibt Missionen in der Kategorie „Tödlich“ – für diese müssen Sie einen Trupp oder Champion finden, der der tödlichen Bedrohung entgegenwirkt. Wenn Sie es nicht finden, verliert die Truppe jegliche Überlebensfähigkeit und stirbt.

Klassenordnungsmissionen

Genau wie in Draenor können Sie Champions und Trupps schicken, um Missionen abzuschließen. Um die Mission zu beginnen, gehen Sie zum Kommandotisch in der Klassenfestung.

Missionsschnittstelle

Die Benutzeroberfläche bleibt dieselbe wie in der Garnison: Es gibt eine Registerkarte mit allen verfügbaren Missionen und eine Registerkarte mit bereits laufenden Missionen. Hier können Sie einen Champion anheuern, der mit Ihnen durch die Verheerten Inseln läuft.

Auf der Registerkarte „Kameraden“ können Sie alle Ihre Einheiten und alle Champions anzeigen, ihre Ausrüstung verbessern, ihre Fähigkeiten sehen usw.

So starten Sie eine Mission in einer Festung

Um eine Mission in einem Klassenzimmer zu starten, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Öffnen Sie die Missionsschnittstelle über die Befehlstabelle
  2. Wählen Sie die Mission aus, die Sie abschließen möchten
  3. Bewerten Sie die Bedrohung, die jeder Gegner darstellt
  4. Wählen Sie Champions und Einheiten aus, die so viele Bedrohungen wie möglich neutralisieren
  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Mission starten“.

Missionsbedrohungen

Es gibt 5 Arten von Bedrohungen, denen Sie während Missionen begegnen können:

Jede Mission kann 1 bis 3 Bedrohungen beinhalten – und Sie können sie normalerweise alle neutralisieren.

Zusätzliche Belohnungen

Unabhängig davon, welche Festungsgefährten Sie zur Erfüllung der Mission schicken, können die Erfolgschancen fast verdoppelt werden. Wenn Sie dies tun, können Sie zusätzliche Belohnungen erhalten.

So wird die Wahrscheinlichkeit, zusätzliche Belohnungen zu erhalten, berechnet:

  • Wenn die Missionserfolgsquote 150 % beträgt, beträgt die Chance, die Mission erfolgreich abzuschließen, 100 % und die Chance, zusätzliche Beute zu erhalten, 50 %.
  • Bei einer Erfolgsquote von 200 % handelt es sich um einen 100 %igen Missionserfolg und eine 100 %ige Chance, zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

Zusätzliche Beute hängt von der Hauptbelohnung für die Mission ab:

Regelmäßige Belohnung Zusätzliche Belohnung
Artefaktkraft

Alle Informationen zu Dämonenjägern – der zweiten Heldenklasse in World of Warcraft. Im Ratgeber verraten wir Ihnen davon Dämonenjäger-Eigenschaften, Klassenräume, Tier-19-Sets, Artefakte und mehr.

Andere Klassennamen: DH, Dämonenjäger.

Aktuelle Dämonenjäger-Guides (Battle for Azeroth 8.0.1):

Dämonenjäger: Grundlegende Informationen

Hier sind die Hauptunterschiede zwischen Dämonenjägern und anderen World of Warcraft-Klassen:

  • Arten von Rüstungen – Leder und Stoff;
  • Verwendete Waffen: Zwillingsglefen;
  • Verwendete Ressourcen – Gesundheit, Wut (dd), Schmerz (Tank);
  • Zwei verfügbare Rassen: Nachtelfen (Allianz) oder Blutelfen (Horde);
  • Heroische Klasse: Das Spielen beginnt auf einem höheren Level (95-100) sofort in der Legion;
  • Zwei Rollen – Tank (Spezialisierung „Rache“) und Schadensverursacher (Spezialisierung „Vernichtung“);

Dämonenjäger-Reittier

Das Bodenreittier der neuen Klasse ist der Teufelssäbel. Es gab auch Informationen über ein zweites bodengestütztes Klassenreittier (Dämonischer Säbel), das jedoch später aus dem Spiel entfernt wurde.

Über das fliegende Dämonenjäger-Reittier ist noch nichts bekannt, es besteht jedoch die Vermutung, dass es sich um eine Fledermaus handeln wird.

Weitere Informationen zu den neuen Reittieren finden Sie in unserem Leitfaden zu Legions-Reittieren.

Video des bodenmontierten DH (Corrupted Sabre):

Talente und Fähigkeiten

Dämonenjäger erhalten neue Talente auf den Stufen 99, 100, 102, 104, 106, 108, 110.

DHs tanken und verursachen dank ihrer unglaublichen Agilität und Geschwindigkeit Schaden, worauf der gesamte Spielstil dieser Klasse basiert. Vielleicht werden dies die mobilsten Helden im Spiel sein– Sie können doppelt springen, schnell in den Kampf hinein- und wieder herausspringen und sogar ihre Flügel öffnen, um durch die Luft zu gleiten!

Viele Fähigkeiten unterstreichen die Individualität der Klasse:

  • Tattoos schützen den Charakter: Dämonische Zauber und Siegel der Stille.
  • Die Fähigkeit, sich durch Metamorphose vorübergehend in einen Dämon zu verwandeln.
  • Hohe Mobilität: Doppelsprung und Gleiten ermöglichen es Dämonenjägern, Orte zu erreichen, die andere Klassen nicht erreichen können.
  • Dämonenjäger können Dämonen auf der Minikarte sehen und mit Hilfe der Spektralsicht durch Wände sehen, Schätze und Feinde erkennen (einschließlich Feinde im Tarnmodus).
  • DHs verwenden gespaltene Gleven, um mit Dämonen umzugehen: Glaive Master, Warblade Throw.
  • Mit verschiedenen kosmetischen Glyphen können Sie die Wirkung bestimmter Fähigkeiten ändern (z. B. Glyphe „Teufelsflügel“).

Dämonenjäger-Artefakte

Der neuen Klasse stehen zwei Artefakte zur Verfügung – eines für jede Spezialisierung:

  • – MX und OX (Talentrechner)
  • Rache: Aldrachi Warblades – MX und OX (Talentrechner)

So erhalten Sie Artefakte

Nach Abschluss der Einführungsquestreihe muss jeder Dämonenjäger das Artefakt auswählen, das er erhalten möchte. Anschließend müssen Sie eine kurze Aufgabenkette abschließen, um ein Klassenartefakt zu erhalten.

Kurz vor der Veröffentlichung der Legion werden wir detaillierte Anleitungen zum Erhalt beider Artefakte schreiben.

Aussehen

Von Anfang an steht für jedes Artefakt nur eine Option für das Erscheinungsbild des Artefakts zur Verfügung, aber mit zunehmendem Fortschritt werden die Spieler durch verschiedene Aktionen (PvP, PvE, Erfolge) neue Optionen freischalten.

Video: Erscheinen des Artefakts der DH-Spezialisierung Vernichtung:

Video des Erscheinens des Demon Hunter-Artefakts des Revenge-Zweigs:

Weitere Informationen zu Artefakten: Artefaktführer der Legion.

Set T19 für Dämonenjäger

Während der Entwicklung von Legion wurde das T19 Demon Hunter-Set mehrmals überarbeitet. Hier ist ein Video der endgültigen Version:

Zusätzlich zu T19 in Legion verfügt jede Klasse über einen separaten Satz Klassenfestungen. Hier ist ein Video eines solchen Sets für Demon Hunter:

Charakteranpassung

Bezüglich des Aussehens deines Charakters:

  • Sie können das Aussehen anpassen: Hörner, Hautfarbe, Augenbinde. Ein einzigartiges Merkmal des Aussehens von Dämonenjägern werden Tätowierungen sein.
  • Der Geschichte zufolge werden Dämonenjäger aus ihrem Schlaf erweckt, um sich der Invasion der Brennenden Legion zu stellen. Das Spiel für diese Klasse beginnt vor 10 Jahren, als sie von Illidan zum Schwarzen Tempel geschickt wurden.


In der Vergangenheit waren Dämonenjäger Nachtelfen, die sich entschieden, sich dem Kampf gegen die Legion zu widmen und dafür dämonische Essenz absorbierten. Tätowierungen auf ihrer Haut verstärken ihre magische Kraft, während ihre Rüstung leicht bleibt, um ihre unglaubliche Beweglichkeit nicht einzuschränken. Je mehr Dämonenjäger trainieren, desto verdorbener wird ihr Aussehen.– Hufe, Hörner, Narben (all dies manifestiert sich in der Fähigkeit, den Charakter anzupassen).

Vertreter dieser Klasse blenden sich selbst, um sich eine dämonische Essenz zu sichern, und erhalten im Gegenzug eine neue Art von Vision. Ähnlich wie der Gegenstandseffekt „Verfluchte Vision von Sargeras“ kann der Dämonenjäger Dämonen auf der Minikarte verfolgen – dieser Effekt kann ein- oder ausgeschaltet werden.

Die von Illidan verwendete Augenmaske steht zur Auswahl, wenn Sie das Aussehen Ihres Charakters anpassen. Gleichzeitig sind viele neue Optionen aufgetaucht, darunter Masken, die noch nie zuvor bei Demon Hunters zu sehen waren.

Screenshots männlicher Charaktere:


Screenshots weiblicher Charaktere:


Klassengeschichte

Dämonenjäger sind in früheren World of Warcraft-Erweiterungen aufgetaucht. Wenn Sie mehr über die Geschichte dieser Klasse erfahren möchten, werfen Sie einen Blick auf die folgenden Quests und NPCs im Spiel.

Klassenhallen in Legion sind spezielle, für jede Klasse einzigartige Bereiche, in denen Sie mit Ihrem Artefakt arbeiten, Quests abschließen und mit anderen Mitgliedern Ihrer Klasse kommunizieren können.

Zugang zum Klassenraum

Um zu ihrer Klassenhalle zu gelangen, nutzen die meisten Klassen Portale in Dalaran. Diese Portale sowie die damit verbundenen NPCs sind über die ganze Stadt verstreut:

  • Todesritter, Druiden, Magier und Mönche haben ihre eigenen Teleporter: Todestor, Traumwandler, Teleportation: Bollwerk des Wächters, Spirituelle Reise.
  • Dämonenjäger: Benutzen Sie den Gleitflug, um zu einer kleinen Insel in der Nähe von Dalaran zu gelangen. Dort finden Sie ein Portal. Sollte Ihre Planung unterbrochen werden, bringt Sie der Wasserspeier in Sicherheit.
  • Jäger: Ein spezielles Netzwerk von Flugrouten, das nur ihnen zugänglich ist. Sprich mit Talua, um zu Strelkas Unterschlupf zu gehen.
  • Paladine: Fliegen Sie zur Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts oder nutzen Sie den Teleport im Viertel Ihrer Fraktion.
  • Priester: Portal im Viertel Ihrer Fraktion.
  • Banditen: Gehen Sie durch Geheimtüren, die sich nur Ihnen öffnen. Die Türen sind in den Läden – „Great Products“ (52 69), „A Hundred More“ (53 33), „Tanks Are Our Everything“ (45 29).
  • Schamanen: Portal auf der Kras-Plattform.
  • Hexenmeister: Portal auf dem Weg zur Kloake.
  • Krieger: An jedem Ort gibt es eine Walküre, in deren Nähe Sie „Jump to the Sky Citadel“ verwenden können, um zur Festung transportiert zu werden.

Gehen Sie durch die Festungen

Jede Festung hat einige einzigartige Eigenschaften. Hier sind einige davon:

  • Druiden erhalten Zugang zu einer Reihe von Portalen zu bestimmten natürlichen Orten. Der Hain der Träume wurde auch zur Heimat von zwei Haustieren – Forester und Nightmare Lasher.
  • Die Räuber verschaffen sich Zugang zum Schwarzmarktvertreter. Im Lager finden Sie auch ein Spielzeug – Suspicious Box.
  • Schamanen können die Totem-Version des Spiels „Light‘s Out“ spielen (Sie können das Spiel googeln, wenn Ihnen der Name nichts sagt). Für den Gewinn erhalten Sie eine Lavafontäne. Außerdem lebt neben Ihnen ein Haustier – Schneefang.
  • Krieger können in einer speziellen Arena gegeneinander kämpfen. Die Belohnung des Gewinners wird ein sturmgeschmiedetes Vrykul-Horn sein.
  • Dämonenjäger und Hexenmeister können in ihren Festungen ein Haustier bekommen – Hateful Eye.

Klassen in der Klassenfestung

Warum kommst du überhaupt in deine Klassenhochburgen? Hier sind einige Dinge, die Sie dort tun können:

  • Ändern Sie das Aussehen Ihres Artefakts. Sie können Artefaktkraft hinzufügen und die Talente Ihrer Waffe überall auf der Welt studieren, aber Sie können ihr Aussehen nur in der Festung ändern.
  • Erlernte Talente zurückgewinnen. Wenn Sie den Entwicklungspfad Ihres Artefakts ändern müssen, müssen Sie zu Ihrer Festung zurückkehren.
  • Beginnen Sie mit der Forschung bei NPCs, um Ihr Artefaktwissen zu verbessern.
  • Schließe Klassenfestungsmissionen ab. Diese Missionen sind nicht so häufig wie die Garnisonsmissionen auf Draenor. Aber die Belohnungen für diese Missionen sind es wert, abgeschlossen zu werden. Als Belohnung für die Erkundung im Dickicht des Dunklen Herzens erhältst du beispielsweise den Questgegenstand „Phiole mit giftigem Blut“, der dich wiederum in den Kerker schickt. Champions und Squads können ebenfalls belohnt werden. Weitere Informationen finden Sie im Legion Class Hall Mission Guide.
  • Schließe spezielle Klassenquests ab, um mehr über die Überlieferungen deiner Klasse zu erfahren. Mit ihrer Hilfe können Sie interessante Aspekte Ihrer Klasse beleuchten. Wowhead hat einige davon bei Alpha Legion gemacht, aber Vorsicht vor Spoilern: Bringer des Lichts , Paladin-Treffen der Silbernen Hand , Schamane Rückkehr des Windlords , Hexenmeister durchsucht die Archive.
  • Wenn Sie einen Mythic+ Keystone Dungeon innerhalb der vorgegebenen Zeit abschließen, erhalten Sie nächste Woche eine Belohnung dafür. Du findest es in einer Truhe in deiner Festung.
  • Besuchen Sie den Quartiermeister, um das Bollwerk-Rüstungsset, Rüstungs-Upgrades und einige kosmetische Gegenstände zu kaufen.
  • In den Klassenräumen können Sie mit anderen Vertretern Ihrer Klasse kommunizieren beide Fraktionen.
  • Weitere Informationen finden Sie in der Datenbank selbst: , Auftragsfortschritte und .

Klassensaal-Rüstungssets

Jede Klasse kann kaufen. Diese ähneln im Aussehen den Herausforderungsmodus-Sets in Mists of Pandaria, weisen jedoch einige Änderungen auf.
Die einzelnen Teile des Bausatzes können auf unterschiedliche Weise geöffnet werden:

  • Helm – Belohnung für die einfache Festungsquest auf Stufe 110
  • Handgelenke – rekrutiere 6 Champions in der Festung
  • Handschuhe – Respekt vor den Nachtsüchtigen
  • Leggings – Besiege die Endgegner in 8 Dungeons der Legion
  • Füße – Wird von zwei beliebigen Fraktionen der Verheerten Inseln verehrt
  • Truhe – Schließe deine Stronghold-Kampagne ab
  • Gürtel – Erhalte 100.000 Artefaktkraft
  • Schultern – Von den Nachtsüchtigen erhöht
Alle Gegenstände können auf Gegenstandsstufe 840 aufgewertet werden:
  • Bis zu 820 – für Ressourcen der Klassenordnung 0
  • Von 820 bis 830 – für Ressourcen der Klassenordnung 0
  • Von 830 bis 840 – für Ressourcen der Klassenordnung 0
Sie können sich mit dem Aussehen aller Rüstungssets vertraut machen