Parhaat alukset aattona verkossa. Kolme parasta laivaa PVP:lle

laivoja

Ensin käsitellään viidettä saraketta. Kaikki alukset, paitsi nubships, osoittavat kauheaa nationalismia aattona ja vaativat tietoa vastaavan rodun laivataitoja. Toisin sanoen, jos sinulla on Caldari-fregatti, sinut hyväksytään Gallente-fregattiin vain ruumassa ja jäätyneen ruhon muodossa, joka tunnetaan myös nimellä Frozen Corpse. Pelistä hauskanpito tässä muodossa on vaikeaa, joten ensin on huolehdittava sopivista taidoista.

Poikkeuksena ovat ryhmäalukset (ja merirosvot, jotka ovat myös ryhmittymiä). Fraktiolaiva on erityinen muunnelma tavallisista Tier 1 -aluksista, jotka ryhmittymä jakaa erityisistä ansioista, ryhmän upseerit hylkäävät tai jotka ostetaan kovalla rahalla mustilta markkinoilta (mustat markkinat eivät ole markkinat Minmatarissa alalla, älä nosta toiveitasi). Jotkut ryhmäalukset vaativat jopa kahden rodustaidon tuntemusta, vaikka bonukset menevät molemmille.

Muuten, bonuksista. Jokaisella EVE:n laivalla on bonuksia, jotka saat selville lukemalla huolellisesti aluksen tiedot. Bonukset voivat olla kiinteitä (kuten alennettu energiankulutus 99 % tietyntyyppisille moduuleille) ja riippuen tämän aluksen pumppaustasosta. Esimerkiksi jokaiselle Caldari Fregate -taidon tasolle Kestrel-fregatti lisää 10% kineettisten ohjusten tehoon. Laivabonukset ovat suuri voima, ja jos joku näyttää, että 5% korotus ei riitä, usko minua - se vain näyttää.

Kyllä, joissakin alusluokissa on kaksi lajiketta - T1 ja T2. T tarkoittaa teknologian tasoa. Kaikilla T2-aluksilla pitää olla taidot äärimmilleen pumpattu samantyyppisillä T1-aluksilla ja lisäksi yleensä paljon muita, hyvin pitkiä taitoja. Mutta T2-aluksissa on paljon viileyttä. Ne ovat muuten myös helvetin kalliita.

Mennään nyt yksittäisiin luokkiin.

Kananmuna

En tiedä, onko Islannin mytologiassa Koschei ja onko hän kuolematon, mutta kuolemasi sisältyy ehdottomasti munaan. Muna kuoriutuu aluksesta tuhoutumisensa jälkeen, jos muna katoaa, seuraa välitön teleportti klovnille. Tätä voidaan muuten käyttää pitkien matkojen hyppäämiseen, koska kloonia voidaan siirtää asemien välillä. Tällä ilmiöllä on myös varjopuolensa - jos törmäät jossain syviin tamburiineihin ja sinulle annettiin muna ja klovni kartan toisessa päässä, sinun on mentävä uudestaan.

Šovinismi on kehittäjille täysin vieras, joten uros- ja naislentäjien munien määrä on täysin sama ja yhtä suuri. Pidä munistasi huolta!

Muuten, NPC:t eivät reagoi munaan ollenkaan, mikä on hyödyllistä tiedustelutehtävissä.

Nubships(Rookie Ships)

Aloituslaiva, johon sinut työnnetään heti asemalla kuoriutumisen jälkeen. Ilmainen, ei myydä eikä kierrätettävissä. Myönnetään joka kerta saavuttuaan asemalle munalla. Nubulaivan olemassaolon tarkoitus on heittää pois (Trash) mahdollisimman nopeasti, koska se on äärimmäisen sopimaton mielekkääseen toimintaan. Mutta häviäminen ei ole sääli.

Fregatti

Fregatit (tämä ei ole virhe, vaan slangi) jokaisessa kilpailussa perseelle. Niistä löytyy aina kaivufregatti (bonuksella kaivetun malmin määrästä), elektronisen sodankäynnin fregatti (elektroninen sodankäynti, se taistelee pääosin vihollisia nauramalla), tiedustelufregatti ja pari avoimesti taistelevaa. Periaatteessa tämä ei tarkoita, että malmia pitäisi kaivaa fregatilla tai taistella taistelualuksella, mutta jokaisen aluksen bonukset viittaavat yksiselitteisesti niiden tarkoitukseen. Kaikki fregatit juoksevat erittäin ripeästi, kääntyvät nopeasti ympäri ja kuolevat melko nopeasti.

Kirkkaimmat edustajat mielestäni:

Kestrel (Cald) on erillinen ohjusten taistelualusta. Täysin ei pysty kaivamaan, mutta sillä voi olla neljä kantorakettia. Taitavissa käsissä monet voivat sylkeä raketteja.

Merlin (Cald) on Caldarin toinen taistelualusta, erittäin hyvä, vahva ja tasapainoinen fregatti.

Vigil (Minm) - Minmatar fregatti. Sen tunteminen on ehdottoman välttämätöntä jokaiselle PVP-hävittäjälle, koska se on yksi nopeimmista fregateista ja parhaista taklajista (Tackler on alus, joka saa kiinni uhrin ja pitää sen paikallaan, kun se rikkoo näiden taistelulaivojen kypärän). Aivan mahtava laiva.

Rifter (Minm) on toinen Minmatar-fregatti, jota yleisö rakastaa. Sitä käytetään myös hulluna ja se on arvokasta sekä PVP:ssä että sodassa NPC:itä vastaan ​​(PVE). Näyttää siltä, ​​​​että se on koottu läheisestä lämpöjohdosta.

Punisher (Amarr) - Amarr starlet-annostelija.

Fregateilla on neljä T2-tyyppiä:

Sieppaajat (sieppaajat)

Nopeimmat laivat. Ne ovat erittäin hauraita, mutta niissä on pieni allekirjoitus (Signature, määrittää tähtäysnopeuden, osumistodennäköisyyden ja alukselle aiheutetun vaurion), mikä tekee niiden osumisesta ongelmallista. Aseistettu T2-alukselle on keskimääräistä, mutta niitä ei pidä aliarvioida. Saavuta kohteen erittäin nopeasti. Useimmiten niitä käytetään tiedusteluun, kohteen tavoittamiseen ja pitämiseen (tacklers) tai osana liikkuvia iskulaivastoja. Pystyy poikkeuksetta aiheuttamaan ongelmia minkä tahansa luokan laivoille.

Covert Ops -fregatit (Stealth-tiedustelu)

Pystyy käyttämään Covert Ops -naamiointilaitetta, mutta niihin mahtuu paljon enemmän. Erittäin hauras, mutta on lähes mahdotonta tappaa piilotettua ilman hänen virheitään. Syynä on se, että kun pölysäiliö on päällä, kannet ovat täysin näkymättömiä, jopa järjestelmän läpi hyppääessä. He eivät voi taistella kloaakan alla, mutta sitä ei heiltä yleensä vaadita. Tarkoitus - tiedustelu, iskulaivaston tuominen kohteeseen, arvokkaan rahdin kuljettaminen, SafeSpottien etsiminen, satunnainen viimeistely.

Stealth Bombers (varkain raskaat ohjusalustat)

Synnin lapsi rakettien ja kansien välissä. Covert Ops ei voi käyttää kloaakkaa, vain tavallista, minkä vuoksi on välttämätöntä avautua hypätäkseen loimeen. Siinä on fregatille erittäin raskaita aseita – useita risteilyohjusten laukaisulaitteita (Cruise Missile Launcher). Tarkoitus - väijytyksiä, hyökkäyksiä vihollisen viestintään, tulituki. Hindu myrsky.

Hyökkäysalukset (AF, raskaat hyökkäysfregatit)

Hyökkäysfregatti. Kova kuin hunajakenno ja tykeillä nastoitettu, kuten mikä tahansa tykeillä nastoitettu. Pystyvät selviytymään taisteluissa risteilijöiden ja jopa BC:iden (taisteluristeilijöiden) kanssa useammassa kuin yhdellä, he eivät voi miellyttää yhtään alusta. Asia.

Tuhoajat(tuhoajat, he ovat myös tuhoajia)

Keskiluokka fregattien ja risteilijöiden välillä, joka yhdistää orgaanisesti molempien haitat. Ei huono aluksi kaivamaan, mutta taisteluominaisuudet kärsivät suuresti suuresta koosta (melkein kuin risteilijän tunnusmerkistä) ja -25 %:n rangaistuksesta tulinopeudelle. Taitavissa käsissä he pystyvät paljon, mutta taitavissa käsissä pitäisi olla hyvin, hyvin monia taitoja. Jos malmia ei ole tarkoitus kaivaa, niin uskallan suositella hävittäjien unohtamista ja risteilijälle säästämistä.

T2-hävittäjävalikoima ovat juuri lisätyt Interdictorit. Poisti heidän palonopeudensa ja lisäsi mahdollisuuden sylkeä vääntymisen neutraloijia. Koska rehellisesti sanottuna pelissä ei ole vielä tarpeeksi estoreita, ja niiden keinuminen vie hyvin pitkän ja kallista aikaa, emme keskity heihin.

Risteilyalukset, ne ovat risteilijöitä tai risteilijöitä

Cruzes on toiseksi suurin luokka fregattien jälkeen ja samalla tavalla niillä on selvästi erikoistuneita aluksia. Jokaisessa kilpailussa on rynnäkkö-, kaivu- ja EW-risteilijöitä, mutta jos frigit ovat keskenään lähes tasavertaisia, niin risteilijöiden joukossa on enemmän ja vähemmän ilkeitä. Kirkkaimmat edustajat:

Caracal (cald) - rakettialusta. Vaikka alus muistuttaa hieman oluenavaajaa, se on erittäin voimakas. Siinä on 5 ohjuslaukaisinta ja joukko paikkoja niiden lisäksi. Totta, ei kovin vahva, mutta karacalille laskeutuessaan ohjaajalla on yleensä jo hyvä hallinta nopean pesun taitoon.

Torax (gallente) - tykkialusta, jossa on bonuksia keskikokoisiin hybriditykkeihin ja microwarpdriveen (MVD). Melko taitointensiivinen laiva, ja sen viisaaseen ohjaamiseen sen oppiminen kestää kauan. Osaavissa käsissä se on kuitenkin erittäin siistiä. Huviksi hän voi kuljettaa 5 keskikokoista dronia, mikä lisää viholliseen paljon innostusta.

Maller (amarr) on pelin vahvin T1-risteilijä, raskassarja rintakehän ja repeämän parille. Valmistettu Amarr-filosofian mukaan ja jossain määrin samanlainen kuin Aurora-risteilijä - se tarkoittaa suoraviivaisia ​​ja vallankumouksellisia hyökkäyksiä. Hurraa, toverit!

Repeämä (minm) - oi, tämä on vieraamme mustasta getosta! Negro-tykkitaso, joka on koottu, kuten aina, lämpölaitoksen jäännöksistä, mutta taistelee siitä huolimatta kiivaasti.

Stabber (minm) - Luulen, että kaikki ovat jo ymmärtäneet kenestä ja mistä se on tehty, mutta tämä on pelin nopein T1-risteilijä, ja tämä on jo jotain.

BlackBird (Cald) on tehokas EW-risteilijä. Pystyy hillitsemään kaksi tai jopa kolme taistelua onnella. Todella ärsyttävä vastustaja. Sillä on varjopuolensa - terveydelle haitallisuutensa vuoksi BB on usein ensimmäinen kohde ja viholliselta nähtyään kaikki lopettavat välittömästi ja alkavat potkia sitä.

T2-risteilijöitä on monia lajikkeita:

Heavy Assault Ships Cruisers (HAC, HACK).

Raskaat hyökkäysristeilijät. Erittäin vahvat ja tehokkaat alukset, yksi pelin mielenkiintoisimmista ajoneuvoista. He opiskelevat erittäin pitkään ja edellyttävät parhaiden laitteiden asentamista, mutta niiden teho on hirveä. Erittäin kallis ja jatkuva pula, mikä nostaa hintoja entisestään.

Logistiikkaristeilijät

Risteilykoneet on suunniteltu laivaston voimanlähteeksi. He ovat yksinään melko tyhmiä, mutta ryhmissä he voivat olla erittäin hyödyllisiä. Ne ovat melko harvinaisia.

Äskettäin esiteltyä T2-risteilijöiden luokkaa on kaksi lajiketta: Covert Ops Cruiser (Force Recon) ja Strike Cruiser (Combat Recon). Heillä on bonus Cinematic Fieldsin avaamisesta (oh vau, hankala sana!). Kukaan ei ole vielä nähnyt niitä livenä, mutta kaikki ovat jo peloissaan, koska on mahdollista, että ne ovat ubershipeja.

Taisteluristeilijät– Taisteluristeilijä, eKr.

Keskitason luokka risteilijöiden ja taistelulaivojen välillä. Vahva, melko hyvin aseistettu, hyvät bonukset. Tarkoitettu komentoalukseksi jengijohtajille. Jokaisella rodulla on yksi eKr.

T2-versio - Command Ships

Enemmän painoarvoa voimalle ja tiimityölle.

Taistelulaivoja, ne ovat taistelulaivoja, ne ovat myös taisteluita.

Minkä tahansa itseään kunnioittavan laivaston iskuvoiman perusta. Kömpelöt muhkeat vempaimet, ripustettu aseilla ja panssariin. Niissä on valtava määrä mahdollisia kokoonpanoja ja ne voidaan optimoida kaikentyyppisiä kohteita vastaan. Ne ovat kalliita, mutta koska ne ovat T1, vakuutus kattaa ne hyvin. Jokaisessa kilpailussa on kaksi taistelulaivaa, ensimmäinen ja toinen taso. Pelissä ei ole huonoja taistelulaivoja. Kokonaismäärästä voidaan erottaa kolme:

Scorpion (Caldari) on pelin tehokkain EWREW-alus. Pystyy häiritsemään kolme taistelulaivaa 100 km:n etäisyydellä ilman ongelmia, mikä poistaa ne kokonaan taistelusta. Tästä syystä he muuten yrittävät kasata skorpionin mahdollisimman nopeasti.

Raven (Caldari) on erittäin, erittäin vahva laiva. Tunnettu siitä, että se pystyy tekemään erittäin suuria vahinkoja ja tankkaamaan kilven samanaikaisesti. Raven on erittäin vaikea voittaa toisella taistelulla 1v1-taistelussa. Se on itse asiassa paras valinta NPC-tehtävien suorittamiseen. Lisäksi kaikista taistelulaivoista Raven vaatii vähiten taitoa voidakseen käyttää tehokkaasti.

Kaikki muut taistelut ovat myös erittäin, erittäin mielenkiintoisia, mutta ne on täysin mahdollista käsitellä lukemalla heidän tietojaan ja katsomalla bonuksia. Yleisesti ottaen taistelulaivat ovat pitkään.

Teollisuuslaivat(intialaiset)

Rahtialukset. Hidas mutta tilava. Niissä on T2-lajitelma - Transport Ships, ne ovat vielä hitaampia ja vielä tilavampia. Ja vahvempi.

Kaivosproomu

Erikoisproomut malmin kaivamiseen. He kaivavat malmia kuin paholainen itse, mutta vaativat sen ylläpitämiseen infrastruktuuria - niitä on suojeltava ja kertynyt heiltä viedään ajoissa pois. Yksinäinen proomu voi helposti repiä alas koko asteroidivyöhykkeen, minkä jälkeen noobit hämmentyvät makeiden mineraalien tilalle syntyneestä tyhjyydestä.

Pääomalaivat, ne ovat capships.

Pääomalaivat ovat kuolevaisten ulottumattomissa, koska ne maksavat paljon rahaa ja vaativat paljon taitoja. Eli lyhyt katsaus, joo...

Rahtialukset ovat valtavan kapasiteetin kuljetuksia. Puolustamaton, erittäin hidas.

Dreadnoughts - dreadnoughts. Hyökkäysalukset on teroitettu POS-hyökkäyksiä varten. Pystyy siirtymään piiritystilaan, jossa he ovat erittäin haavoittuvia. Varustettu WarpDrivella, mikä tarkoittaa kykyä hypätä järjestelmien välillä ilman porttia (mutta jonkun on avattava Cynosural Field sillä määränpäässä). Kun hyppäät Dreadnoughtin JumpDrivesta järjestelmään, tästä ilmoitetaan kaikille kiinnostuneille. Ei voi lentää valtakunnissa järjestelmissä, joiden turvallisuus on korkeampi kuin 0,3

Kantajat - lentotukikohdat. Ei aseistettu, mutta varustettu hävittäjillä, jotka ovat erittäin tehokkaita droneja. He voivat kiinnittää droneja jengiensä jäseniin, minkä jälkeen entinen penkoilee jälkimmäisten perässä kaikkialla ja lyö kaikkia. Ja he osaavat lyödä. Näyttää siltä, ​​​​että se ei ole vielä live-tilassa.

Emäalukset ovat vielä enemmän lentotukikohta. Heillä voi olla klooni sekä korpangarit. Suunniteltu laivaston mobiilikäyttöön. Toistaiseksi kukaan ei ole rakentanut.

Titaanit. Paikalliset kuoleman tähdet. He voivat antaa tähdet yleisesti kaikille piirin asukkaille, he voivat toimia matkaviestimenä. Klonilka, hangaarit - kaikki on siellä. Kamalan kalliita ja tehokkaita laivoja. Johtuen siitä, että Eevasta puuttuu valomiekalla varustettu shushpanchik, samoin kuin Alderan-planeetta tuhoa varten, ja ehkä jostain muusta syystä. 24.11.2007 mennessä pelissä on rakennettu noin 13 titaania, joista 4 on jo tuhottu.

Jokainen EVE Online -pelaaja voi pilotoida aivan mikä tahansa laiva pelissä, riippuen siitä, onko hänellä taitoja tämäntyyppiseen laivaan vai ei. Monet pelaajat ovat kuitenkin yleensä erikoistuneet tietyntyyppiseen laivaan, mikä riippuu valitusta pelin suunnasta. On epätodennäköistä, että merirosvo oppii malmin käsittelyn periaatteet ja teollisuusmies - strategisten risteilyalusten hallinnan taidot.

Jotkut EVE Online -pelaajat haluavat poimia laivan, joka on suunniteltu erityisesti tiettyyn taistelutyyliin. Esimerkiksi joillakin aluksilla on bonus pitkän kantaman lasereiden ampumisesta, kun taas toisilla on bonus droonien ohjaamisesta. Joillakin aluksilla voi olla tehokkaammat energiakilvet, kun taas toisilla voi olla panssaria.

Kokeile pelata EVE Onlinea ja huomaat merkittävän eron muihin MMORPG-peleihin verrattuna. Kyllä, tämä peli ei sovellu laajalle valikoimalle, mutta jokaisen tämän planeetan pelaajan on kokeiltava sitä!

Kaiken kaikkiaan EVE Onlinessa on saatavilla monenlaisia ​​laivoja. Kaivos- ja teollisuusalusten lisäksi kaikki sota-alukset jaetaan yleensä seuraaviin luokkiin:

  • Fregatti - fregatti
  • Tuhoaja - tuhoaja
  • risteilijä
  • BattleCruiser - taisteluristeilijä
  • BattleShip - taistelulaiva
  • Capital Ship - lippulaiva-alukset, joista Titaanit erottuvat

Useimmilla aluksilla on erilliset alaluokat, jotka koostuvat yleensä erikoistuneista laivasuunnitelmista (T2). Fregattiluokassa tällaisia ​​aluksia ovat:

  • lakkofregatteja
  • fregatit erikoisoperaatioihin
  • sieppaajat
  • elektroniikkatekniset partiofregatit
  • erikoispommittajat

Kaikilla EVE Online -alusluokilla taistelulaivaluokista ja sitä alempana on yksi tai toinen erikoisversioistaan, ja jokainen lentäjä voi käyttää niitä heti, kun hän oppii tarvittavat taidot.

Tästä sivuston osiosta löydät oppaita EVE Onlinessa saatavilla oleviin erityyppisiin ja -luokkiin.

Aluksen tunnistusjärjestelmä Interbus Corporationilta

Aluksen tunnistusjärjestelmä Interbus Corporationilta ( Interbus-alusten tunnistusjärjestelmä, ISIS) näyttää yksityiskohtaisesti järjestelmän, jolla voit määrittää minkä tahansa aluksen EVE Onlinessa. Kaikki siinä olevat alukset esitellään interaktiivisella tavalla, osoittavat niiden käyttämiseen vaadittavien taitojen vaatimukset ja näyttävät myös kaikki tällä hetkellä pelaajan hallussa olevat alukset.

Tämän järjestelmän avulla pelaaja voi helposti ja nopeasti päättää, mihin tietyn ryhmän, tyypin ja luokan laivaan hän haluaa pyrkiä. ISIS kutsutaan peliikkunan vasemmalla puolella olevan paneelin painikkeella tai painamalla Alt+1 .

Mistä voin ostaa uusia laivoja ja varusteita?

Voit ostaa uusia laitteita ja laivoja sopimusjärjestelmän kautta tai EVE Online -markkinoilta. Voit myös etsiä sinua kiinnostavia laivoja tai kohteita sekä sopimusjärjestelmästä että markkinoilta.

Sopimusjärjestelmän avulla voit myydä minkä tahansa tuotteen - vaurioituneena, lisämoduuleilla, kun taas markkinoilla myydään vain pakattuja, joilla on selkeät parametrit. Lisäksi joitain tavaroita voidaan myydä vain sopimusjärjestelmän kautta.

Mitä tahansa mieltymyksiä pelaajalla on ammatissa, hän Tarvitsen helpon ja nopean tavan ansaita ISK. Pelin sisäistä rahaa tarvitaan kalliilla moduuleilla varustettujen laivojen ostamiseen ja tilauksen uusimiseen, tuotantoon ja tusinaan muuhun tarkoitukseen, sillä EVE Online tarjoaa valtavan valikoiman aktiviteetteja jokaiseen makuun.

Ja vaikka Evessä on monia kannattavia ammatteja, pelaajan on usein saatava rahaa nopeasti ilman, että hän kuormittaa itseään merkittävillä aika- ja aivokustannuksilla (kuten esimerkiksi kaivostoiminnassa, tuotannossa, kaupassa, inventoinnissa ja tutkimisessa)

Niin tehokas ja Yksinkertainen tapa täydentää lompakkoa:

  • Agenttitehtävien suorittaminen (taso 4)
  • Avaruuspoikkeamien kulku nollissa
Saatat väittää, että tätä varten sinun on kyettävä elämään ja karibaamaan noissa noloissa, ja lähetystöitä varten - hyvä maine. Kuitenkin, kuten käytäntö osoittaa, ei ole vaikea löytää enemmän tai vähemmän sopivaa yritystä, joka vuokraa nollia. Neljän agentin saaminen on kuukauden kysymys, mikä on Evalle naurettavaa.

Tehtyjen ja poikkeavuuksien suorittamiseksi tarvitset laiva kunnossa ja taidolla. Mitä valita? Lisäksi haluaisin, että opituista taidoista on hyötyä muilla pelin osa-alueilla, erityisesti PVP:ssä. Laivan valinnan ja vastaavasti taitojen perusteella teemme tapa aiheuttaa vahinkoa kirjoitus:

1) Raketit

  • edut: helppo käynnistys, voit tehdä ilman pumppaamista droneja, pitkä kantama
  • haitat: DPS on huomattavasti alhaisempi kuin aseiden
  • parhaat laivat: drake, tengu, caldari navi equal, golem
2) Tykit
  • edut: korkein dps, hyödylliset taidot pvp:ssä
  • haitat: pitkä pumppaus, droneja tarvitaan ampumaan epämukavia NPC-aseita
  • parhaat laivat: BSh, Minmatar-alukset ovat erityisen hyviä PVE:lle - vargur, mael, tempest navi. Ja tietysti enkeli "kuolemankone" - machariel
3) Droonit
  • edut: ei ammusten kulutusta (mikä on kätevää nullsecissä), erinomainen DPS (kun drone-vauriomodit on otettu peliin)
  • haitat: aikaa vievä ohjaus, lentämiseen käytetty aika (sentrikeillä on eri ongelma - pelaajan laiva joutuu joko seisomaan paikoillaan tai palaamaan hakemaan ne dronebaysta)
Havainnot. Kun otetaan huomioon tärkein tekijä - maksimaalinen DPS, ja toinen, yhtä tärkeä - hyödyllisyys PvP:ssä, on suositeltavaa valita aseet. Lisäksi ammukset ovat hyödyllisimpiä PVE:lle. Siksi teemme valinnan kalliina vaihtoehtona machariel-vargurin ja halvemmana mael / navi tempestin hyväksi. Mutta joudut maksamaan puolivuosittaisella taitojen pumppauksella.

aivan sama halpa ja tehokas laiva NPC:iden tuhoamiseen nollassa eeppisessä mittakaavassa on sentric dominix.

Yksi EVE Onlinen kultaisista säännöistä on "et voi lentää sellaista, mitä sinulla ei ole varaa menettää". Kalliit laivat voidaan tuhota kuten halvat fregatit, joten raskaan risteilijän lentäjät käyvät läpi paljon koulutusta sekä pelitaitojen että pelin mekaniikan ymmärtämisen suhteen. Tässä artikkelissa katsomme mikroskoopin alla EVE Onlinen Vagabondia, joka on yksi Mataran tekniikan fanien suosituimmista laivoista.

Nopeus ei tapa, vaan äkillinen pysähtyminen

Tähän mennessä nopeimpana risteilijänä Vagabond on täydellinen valinta salaman iskuihin ja vetäytymiseen, kun tarvitaan nopeuden ja tulivoiman yhdistelmää. Sen laivan sähköverkko ei ehkä ole New Edenin vahvin, mutta sissitoiminnan suhteen tämä alus on vertaansa vailla. Voit kokeilla ratsastajaa EVEssä, jos aloitat pelaamisen tänään. Liity nyt!

Vagabond in EVE Online on kehittänyt Thukker Mix Corporation. Tarkentamalla Stabberin alkuperäistä suunnittelua, Mataran insinöörit ovat luoneet risteilijän, joka sopii yhtä hyvin mobiiliinfrastruktuurin puolustamiseen ja vihollisten hyökkäämiseen. Thukker Mix on uskollinen perinteelleen rakentaa nopeimpia avaruuteen koskaan purjehtineita aluksia, ja se pitää Vagabondia saavutustensa huippuna.

Vagabondin rooli EVE Onlinessa

Vagabond on pelin nopein risteilijä. Siinä yhdistyvät ampuma-aseiden bonukset, eikä lentäjällä varmasti ole ongelmia liikkua enimmäiskohdeetäisyydeltä optimaaliseen etäisyyteen. Hyvä jäljitys automaattiaseissa tarkoittaa, että alus selviää helposti fregattien ja risteilijöiden kanssa, mikä tekee Vagabondista suositun raskaan iskuristeilijän soolo pvp:lle. Suhteellisen heikko sähköverkko tekee tykistöstä epäoptimaalisen valinnan Vagabondin kalustolle.

EVE Online -universumin Vagabond-mallit ovat erilaisia. Joten hän voi "panssata" kilpillä tai haarniskoilla, käyttää kolmannen tason ja sitä korkeampien tehtävien selvittämiseen yksin pvp-yksikkönä pienille laivastoille ja suurille operaatioille. Ei ole harvinaista nähdä aluksella kokeellisia laitteita (C-tyypin suojavahvistimia) ja jopa näkymättömyyslaitteita.

Kuivia faktoja ja ripaus analytiikkaa

Ottaen huomioon, että Vagabond on raskas iskuristeilijä ( HAC / H evy A hyökkäys C ruiser), polku ruorin takana on melko pitkä, ja lentäjän on parempi suunnitella taitopuun kehitys etukäteen. Luettelo hallittavista "kirjoista" sisältää:

  • Avaruusalus Command V;
  • Minmatar Fregatti III;
  • Minmatar Destroyer III;
  • Minmatar Cruiser V;
  • Raskaat Assault Cruisers I;
  • Kondensaattorin hallinta IV;
  • Tykkiväki II;
  • Asepäivitykset V;
  • Tiede I;
  • Sähköverkon hallinta II;
  • Energiaverkkopäivitykset I.

Aloittelevan lentäjän koulutusaika Vagabondilla on yhteensä 63 päivää 9 tuntia 37 minuuttia ja 40 sekuntia. Huomaa, että taistelulentäjän on opittava kaikki taidot (paitsi matar-alusten luotsaus), joten erityiskoulutus (joka koostuu matar-risteilijöiden oppimisesta viidessä) kestää noin kuukauden.

Käännytään Vagabond-bonuksiin ymmärtääksemme paremmin sen taktista markkinarakoa.

  • 5 %:n lisäys keskikokoisten ammusten torneineen Minmatar Cruiserin oppimistasolle 1;
  • 7,5 % bonus Shield Boosterin palauttaman suojan määrään Matara Cruiserien taitotasoa kohden;
  • 5 % vaurioita ja 10 % parannus torneineen maksimityöskentelyetäisyydelle Heavy Assault Cruiserien tasoa kohden;
  • 50 % pienempi allekirjoituksen koon sakko Microwarpdrivea käytettäessä ("roolibonus", joka on aina voimassa, eikä pilottitaidot vaikuta siihen).

Huolimatta siitä, että Heavy Assault Cruiserien oppiminen tasolle 5 asti voi viedä melko paljon aikaa eikä anna "herkkuja" muiden luokkien alusten ohjaamiseen, maksimitasoitus voi tarjota merkittävän taktisen edun.

Kerron sinulle kolmesta tehokkaimmasta pvp-aluksesta, joita voidaan käyttää sekä soolotaisteluissa että laivastoissa sekä gankeissa. Nämä kolme alusta ovat vahvimmat laatuaan. Nämä ovat Dramiel, Cynabal, Machariel - nämä ovat Minmatar-rodun laivoja. Se on Minmatar, koska niiden tykit ovat nopeimpia ja aiheuttavat hyvää vahinkoa miltä tahansa etäisyydeltä, myös kondensaattoria tuhlaamatta. Gallente-tykit eivät toimi, koska laivoilla (paitsi Vindicatorilla) ei ole Gallente-tykkivauriobonuksia, kuten näillä kolmella ryhmittymäaluksella. Amarrit eivät myöskään sovellu tästä syystä, samoin kuin siitä syystä, että he syövät paljon Conderia. Raketinheittimet eivät sovellu, koska rakettien on päästävä maaliin ja se kestää liian kauan, ja Matar-aseet ampuvat nopeasti, eivät tuhlaa kondensaattoria ja myös hyökkäävät kohteeseen välittömästi. Siksi Matarin alukset ovat tässä luettelossa.

Lisäksi näillä laivoilla on suurimmat vahinkobonukset kaikista Matar-aluksista, ja vahinkobonus on pvp-aluksen tärkein indikaattori, koska pvp:ssä pelaajan on tuhottava kohteensa välittömästi, ja se on myös tärkeää, kun vihollinen on edessä. sinusta, jolla on melko paljon vahinkoa ja normaali tankkaus, joten tarvitset erittäin vahvan vaurion ja voit tehdä sen vain aluksen bonusten avulla, koska taidot ja aseet ovat kaikkien opittavissa.

Monet pelaajat käyttävät myös Kaldyr-aluksia, koska ohjukset voivat osua mihin tahansa kohteeseen, eli ohjusta ei voi ohittaa, jos kohde on nopea, mutta nämä Matar-alukset ovat itse erittäin nopeita, ja sellaisissa Matar-aluksissa on aina verkko, niin hidastaa kohdetta.

Dramiel on laiva sooloihin ja ryhmiin pvp:ssä, koska tällä aluksella on erittäin suuri vahinko bonuksiensa vuoksi ja tällä aluksella jopa AB:lla on erittäin suuri nopeus, eli vihollinen ei pysty lyömään tätä laivaa Jos Dramiel on kiertoradalla, se ei ole kaukana, ja pelaaja itse pystyy hyökkäämään rauhallisesti kohteeseen. Tällä aluksella ei ole haittoja, paitsi että 15 km on pieni hyökkäysetäisyys, koska draama ei voi hyökätä vihollista kauemmaksi kuin 15-20 km.

Cynabal on myös pvp:ssä soolo- ja gankkauslaiva, vain tässä laivassa on enemmän vahinkoa kuin draamaa, joten tämä laiva on erittäin hyvä ja siihen voi laittaa muutaman yksin Kruzakin. Tällä aluksella on myös erittäin suuri nopeus verrattuna kaikkiin risteilijöihin, sekä upea vahinko, johon voit hyökätä jopa bsh: hen. Tällä aluksella ei ole lainkaan haittoja, vain a.u:n nopeus. ja sen maksiminopeus on pienempi kuin draaman, mutta se voi ampua kauemmaksi.

Machariel on kallis laiva, joten sitä ei aina käytetä yksin, koska yhtäkkiä iso vihollisjoukko törmää ja machalka ei pysty tekemään mitään. Tätä laivaa käytetään myös soolo-pvp:ssä, mutta ei kaikissa, koska se maksaa 1.400.000.000 ISK. Tämä alus on valtakunnan vahvin vahinkojen suhteen, koska bsh:ta suurempia sotalaivoja ei sallita valtakunnassa. Tämä laiva on yksi BS:n nopeimmista laivoista, mutta tällä aluksella on suurimmat vauriot, joten tällä aluksella on hyvä lentää laivastoina, koska tämä alus voi tunkeutua minkä tahansa BS:n läpi, eikä kukaan varmasti tankkaa. Useat näistä laivoista voivat taistella jopa rangaistuksella. Machariel on imperiumin vahvin alus ja erittäin nopea verrattuna suurivetoisiin aluksiin, siksi käytän macharielia tehtävien suorittamiseen imperiumin tasolla 4. Tämä alus on paras sekä pvp:lle että pve:lle yksin ja laivastoissa.