Pitkän aikavälin kokeita fysiikassa. Fysiikkaprojekti "fyysinen koe kotona"

Internetissä @-merkkiä käytetään erottimena käyttäjänimen ja isäntänimen (domain) välillä sähköpostiosoitteen syntaksissa.

Jotkut Internet-hahmot kutsuvat tätä symbolia "yhdeksi aikamme tärkeimmistä pop-symboleista, merkki yhteisestä viestintätilasta". Todisteena tämän symbolin maailmanlaajuisesta tunnustamisesta voidaan pitää sitä tosiasiaa, että helmikuussa 2004 Kansainvälinen televiestintäliitto otti tunnuksen @ (. - - . - .) käyttöön morsekoodiin. Siinä yhdistyvät latinalaisten kirjainten A ja C koodit, mikä kuvastaa niiden yhteistä graafista kirjoitusta.

@-symbolin historia

Italialaisen tutkijan Giorgio Stabilen tutkimuksen ansiosta Firenzen lähellä sijaitsevan Praton kaupungin taloushistorian instituutin arkistosta löydettiin asiakirja, josta tämä merkki löydettiin ensimmäistä kertaa kirjallisena. Asiakirja osoittautui kirjeeksi firenzeläiseltä kauppiaalta vuodelta 1536, jossa kerrottiin kolmesta Espanjaan saapuneesta kauppalaivasta. Osana heidän lastiaan ilmestyi viinikontteja, jotka oli merkitty symbolilla "@".

Analysoituaan tiedot viinin hinnoista ja keskiaikaisten alusten kapasiteetista ja vertaamalla niitä tuon ajan mittausjärjestelmään, tiedemies tuli siihen tulokseen, että mittayksikkönä käytettiin @-merkkiä, joka korvasi sanan "anfora". , eli "amfora". (Näin yleistä tilavuuden mittaa on kutsuttu antiikista lähtien).

Amerikkalainen tutkija Berthold Ullman ehdotti, että keskiaikaiset munkit keksivät @-merkin lyhentämään latinalaista sanaa "ad", jota käytettiin usein yleissanana, joka tarkoitti "päällä", "sisään", "suhteessa" jne.

Espanjaksi, portugaliksi, ranskaksi symbolin nimi tulee sanasta "arroba" - vanha espanjalainen painomitta, n. 15 kg, joka oli lyhennetty kirjaimeen @-merkillä.

Tämän symbolin nykyaikainen virallinen nimi on " kaupallinen osoitteessa' on peräisin tileistä, joissa sitä käytettiin seuraavissa yhteyksissä: 7 widgetiä @ 2 dollaria kukin = 14 dollaria, mikä tarkoittaa 7 widgetiä. 2 dollaria kpl = 14 dollaria. Koska tätä symbolia käytettiin liiketoiminnassa, se asetettiin kirjoituskoneen näppäimistöille. Hän oli jo mukana ensimmäisessä Underwood-kirjoituskoneessa, joka julkaistiin vuonna 1885. 80 vuoden jälkeen sen perivät tietokoneen näppäimistöt.

Internetin virallisessa historiassa on yleisesti hyväksytty, että olemme "@":n ilmestymisen velkaa amerikkalaiselle tietokoneinsinöörille Ray Tomlinsonille, joka vuonna 1971 lähetti verkon kautta maailman ensimmäisen sähköisen viestin. Osoitteen piti koostua kahdesta osasta - käyttäjätunnuksesta ja sen tietokoneen nimestä, johon se on rekisteröity. Niiden erottimeksi Tomilson valitsi näppäimistöltä kuvakkeen, joka ei esiintynyt käyttäjätunnuksissa eikä tietokoneiden nimissä.

Versiot nimen "koira" alkuperästä

Tämän hauskan nimen alkuperästä on useita versioita. Ensinnäkin merkki todella näyttää käpertyneeltä koiralta. Toiseksi, englannin kielen "at" äkillinen ääni on vähän kuin koiran haukku. Kolmanneksi, kohtuullisella mielikuvituksella voidaan harkita melkein kaikkia sanaan "koira" sisältyviä kirjaimia symbolin ääriviivoissa, ehkä, paitsi "k".

Mutta romanttisin on seuraava legenda: "Olipa kerran, kun tietokoneet olivat suuria ja näytöt olivat yksinomaan tekstiä, oli suosittu peli yksinkertaisella nimellä "Adventure" ("Seikkailu"). Sen tarkoitus oli matkustaa tietokoneella luodun labyrintin läpi etsimään aarteita ja taistelemaan haitallisten maanalaisten olentojen kanssa. Samanaikaisesti ruudulla oleva labyrintti piirrettiin symboleilla "!", "+" ja "-", ja pelaaja, aarteet ja vihamieliset hirviöt osoitettiin erilaisilla kirjaimilla ja kuvakkeilla. Lisäksi juonen mukaan pelaajalla oli uskollinen avustaja - koira, joka voitiin lähettää katakombeihin tiedusteluun. Ja se merkittiin tietysti @-merkillä. Oliko tämä nyt yleisesti hyväksytyn nimen perimmäinen syy vai päinvastoin, kuvake valittiin siksi, että sitä kutsuttiin jo sellaiseksi, legenda vaikenee tästä.

Rehellisesti sanottuna on huomattava, että Venäjällä "koiraa" kutsutaan myös koiraksi, sammakoksi, pullaksi, korvaksi, oinaksi ja jopa kryakozyabraksi.

Miten @-symbolia kutsutaan muissa maissa.

Bulgaria - "klomba" tai "maimunsko a" (apina A),
Alankomaat - "apenstaartje" (apinan häntä),
Israel - "struudel" (poreallas),
Espanja - kuten painomitta "arroba",
Ranska - sama painomitta "arrobase",

Portugali - sama painomitta "arrobase",
Saksa, Puola - apinan häntä, apinan korva, paperiliitin, apina,
Italia - "chiocciola" (etana),
Tanska, Norja, Ruotsi - "snabel-a" (kuono a) tai norsunrunko (a rungolla)
Tšekki, Slovakia - rollmops (marinoitu silli),
Amerikka, Suomi - kissa,
Kiina, Taiwan - hiiri,
Turkki - ruusu
Serbia - "hullu A" tai "majmun" (apina)
Vietnam - "twisted A"
Ukraina - "ravlik" (etana), "koira" tai "koira", "mavpochka" ("apina")

Internetin myötä @-symboli, niin kutsuttu "koira", tuli kaikkien tiedoksi. Se on jokaisessa tietokoneessa ja älypuhelimessa. Yleisin tämän merkin käyttö näkyy kirjoitettaessa sähköpostia.

Harvat ihmiset tietävät, kuinka merkki "koira" ilmestyi ja että sitä käytettiin useita vuosisatoja ennen Internetin ilmestymistä. Ja varmasti melkein kukaan ei tiedä, kuinka tätä symbolia kutsutaan oikein.

On oikein kutsua tätä koiraa venäjäksi kaupalliseksi "et". Termi tuli englanninkielisestä nimestä - kaupallinen at. Mutta tämän pitkän, oikean merkkinimen lausuminen on vaikeaa. Siksi melkein kaikilla kielillä on puhekieli @-merkintä. Ja kaikki nimet liittyvät jotenkin ruokaan tai eläimiin.

Valkovenäjät kutsuvat koiraamme sanaksi "slimak", joka tarkoittaa "etanaa". Ja todellakin, @:n ja etanan samankaltaisuus on olemassa. Ukrainalaiset kutsuvat sitä myös "etanaksi" - "ravlikiksi". Ja myös italialaiset - "chiocciola".

Juutalaiset keksivät symbolille maukkaan nimen. Heprean kielessä sitä merkitään sanalla "strudel", toisin sanoen sämpylällä.

Jotkut ihmiset ajattelevat, että @-merkki näyttää apinalta. Esimerkiksi bulgariaksi sanotaan "apina A", saksaksi "klammeraffe" ja puolaksi "małpa". Kaikki tämä käännetään "apinaksi".

Turkkilaiset kutsuvat koiraa nimellä "et", joka on käännetty heidän kielestänsä "lihaksi". Kreikkalaiset kutsuvat sitä "papakiksi" - ankkaaksi. Ja kazakstanit ovat erittäin yllättyneitä fantasiasta, jonka nimi on "aykulak", joka tarkoittaa "kuun korvaa".

Lähimpänä @-symbolin historiallista merkitystä ovat espanja ja ranska - vastaavasti arroba ja arobase. Nämä sanat tarkoittavat painon mittaa.

Miten merkki "koira"

@-symbolin ulkonäöstä ja alkuperäisestä merkityksestä on monia hypoteeseja. Yleisin on sana "aroba", joka merkitsi painon mittaa joissakin Euroopan kielissä keskiajalla. Ja kauppaasiakirjoissa aroba kirjoitettiin merkillä, joka on samanlainen kuin nykyaikainen @.

Aroba oli 11,5 kg (joillakin alueilla 12,5 kg). Euroopassa tämä sana tuli arabian kielestä - "ar-rub", joka tarkoittaa "neljännestä", eli neljäsosaa sadasta kilosta.

On toinenkin hypoteesi siitä, kuinka koiramerkki ilmestyi. Samana keskiajalla Italiassa käytettiin samanlaista symbolia, joka osoitti äänenvoimakkuutta. @-merkki merkitsi yhtä amforaa vastaavaa tilavuutta.

Samanlainen symboli löydettiin myös Venäjältä. Asiakirjoissa aakkosten "az" ensimmäinen kirjain maalattiin kauniisti niin, että siitä tuli samanlainen kuin @.

Kaupallisen "at":n nykyaikainen nimi esiintyi englannin taloudellisissa asiakirjoissa. Esimerkiksi 3 widgetiä @ 7 dollaria kukin = 21 dollaria tarkoittaa 3 kohdetta, joiden arvo on 7 dollaria, yhteensä 21 dollaria.

Ja koska symbolia käytettiin liiketoiminnassa, tämä johti väistämättä siihen, että se ilmestyi kirjoituskoneille ja sitten tietokoneen näppäimille.

Sana "koira" @-symbolille tuli todennäköisesti Adventure-pelistä, jossa oli koirahahmo, jota merkitään @-merkillä. Ja jos katsot tarkasti, kyltti näyttää todella käpertyneeltä koiralta.

Sana "apina" tuli kahdeksanbittisten zx-spektritietokoneiden omistajilta, joista joissakin oli painike, jolla ohjelmia voi kirjoittaa levylle. Yleensä tämä prosessi vioitti ohjelman, joten sitä kutsuttiin simianiksi. No, prosessin aloittanut painike on merkitty @-symbolilla.

Kuten tiedämme, nykymaailmassa "koira" löytyy useimmiten sähköpostin kirjoittamisesta. esimerkiksi [sähköposti suojattu] voidaan ymmärtää käyttäjätunnuksena osoitteessa example.com. Merkki erottaa käyttäjänimen ja verkkotunnuksen.

Tämän symbolin tuntevat kaikki Internetin käyttäjät, koska se liittyy suoraan sähköpostiin. Venäjällä hänet kutsuttiin lempinimeksi "Koira" (ja myös - krakozyabra, hännän kanssa, juustokakku, masyamba), muissa maissa tämä symboli liitetään erilaisiin eläimiin tai esineisiin. Tässä on kaukana täydellinen luettelo:

Bulgaria - klomba tai maimunsko a ("apina A"),
Alankomaat - apenstaartje ("apinan häntä"),
Israel - "struudel"
Espanja - kuten painomitta "arroba",
Ranska - sama painomitta "arrobase",
Saksa, Puola - apinan häntä, apinan korva, paperiliitin, apina,
Italia - "chiocciola" - etana,
Tanska, Norja, Ruotsi - "snabel-a" - "snout a" tai norsunrunko,
Tšekki, Slovakia - rollmops (marinoitu silli),
Amerikka, Suomi - kissa,
Kiina, Taiwan - hiiri,
Turkki - ruusu,
Serbia - "hullu A"
Vietnam - "twisted A",
Ukraina - "ravlik" (etana), "koira" tai jälleen "koira".
Esperanton kansainvälisessä kielessä ympäri maailmaa, riippumatta @-symbolin takana olevista maista, nimi "heliko", joka esperantoksi tarkoittaa "etanaa", on vakiintunut.

Sen maailmanlaajuinen tunnustus oli se, että International Telecommunication Union otti helmikuussa 2004 käyttöön morsekoodilla symbolin @ ( - - - ) sähköpostiosoitteiden siirron helpottamiseksi. Koodi yhdistää latinalaiset kirjaimet A ja C ja heijastaa niiden yhteistä graafista kirjoitusta.

Symbolin alkuperästä ei ole varmaa tietoa. Se on ollut olemassa ainakin 1400-luvulta lähtien ja mahdollisesti jopa aikaisemmin. Professori Giorgio Stabilen hypoteesin mukaan firenzeläisen kauppiaan kirjoittamassa 1500-luvun asiakirjassa mainittiin "yhden A viinin hinta" (mahdollisesti amfora). Samaan aikaan A-kirjain oli silloisen perinteen mukaan koristeltu kiharalla ja näytti @:lta. Tästä voimme olettaa, että symboli tuli sanasta "amphora".

Amerikkalaisen tiedemiehen Berthold Ullmanin mukaan @-merkin keksivät keskiaikaiset munkit lyhentämään latinalaista sanaa "ad", jota käytettiin usein yleissanana, joka tarkoitti "päällä", "sisään", "suhteessa" jne.

Espanjaksi, portugaliksi, ranskaksi symbolin nimi tulee sanasta "arroba" - vanha espanjalainen painomitta, n. 15 kg., joka oli lyhennetty kirjaimeen @-merkillä.

Symbolin nykyaikainen virallinen nimi "commercial at" tulee kaupallisista laskelmista, esimerkiksi 7 widgetiä @ 2 dollaria kukin = 14 dollaria, mikä tarkoittaa 7 widgetiä. 2 dollaria = 14 dollaria. Koska tätä symbolia käytettiin kaupassa, se asetettiin ensimmäisten kirjoituskoneiden näppäimistöille ja siirtyi sieltä tietokoneen näppäimistölle.

Koira pääsi Internetiin sähköpostin luojan Tomlinsonin ansiosta. Hän valitsi sen näppäimistön merkiksi, jota ei löytynyt millään nimellä ja joka aiheuttaa sekaannusta, erottimeksi käyttäjätunnukselle ja sähköpostipalvelimelle. Ensimmäinen verkko-osoite oli [sähköposti suojattu] Arpanet-verkostossa.

Miksi tätä symbolia kutsutaan "koiraksi" Venäjällä? Tämän hauskan nimen alkuperästä on useita versioita.

Erään mukaan kuvake näyttää todella käpertyneeltä koiralta. Toisaalta englannin kielen "at" äkillinen ääni on vähän kuin koiran haukku. Toiset taas onnistuvat ottamaan huomioon melkein kaikki sanaan "koira" sisältyvät kirjaimet symbolin kirjoituksissa, ehkä, paitsi "k".

Yleisin versio näkee tämän nimen alkuperän yhdessä ensimmäisistä tietokonepeleistä "Adventure" ("Adventure"). Tuolloin näytöt olivat puhtaasti tekstipohjaisia, ja pelin tarinan piti kulkea tekstilabyrintin läpi. Yksi tämän pelin hahmoista oli koira, jota merkittiin @-symbolilla. Nyt on erittäin vaikea selvittää, tuliko nimi tästä pelistä vai valittiinko symboli sen nimen takia. Ehkä tiedät varmasti?

Monet ihmiset kysyvät, kuinka näppäimistö laitetaan päälle ja miksi symboli "koira" kutsuttiin sellaiseksi.

Symbolin "koira" nimellä on historia, joka liittyy ensimmäiseen tietokonepeliin, jossa pelaajan avustajana oli @-kuvake, uskollinen avustaja taistelussa hirviöitä ja tekstiviidakon labyrinteihin asettuneita hirviöitä vastaan.

Venäjällä @-symbolia kutsutaan myös juustokakuksi, "a", jossa on häntä. Jotkut "näkivät" siinä sanan "koira" kirjaimet. Joku näkee hänet käpertyneenä koirana. Bulgariassa sitä kutsutaan klombaksi, apinaksi, Israelissa - struudeliksi, Italiassa - etanaksi; Turkissa - ruusu; Ukrainassa - "koira"; Amerikassa ja Suomessa - kissa; Saksassa - paperiliitin, apinan korva. Mutta Espanjassa sitä kutsutaan edelleen "arrobaksi", kuten painon mitta. Vain japanilaiset kutsuvat sitä ilman runollisia vertailuja - "attomark".

Kaikki tietävät, että @-merkki on sähköpostimerkki ja sitä käytetään erottamaan käyttäjänimi isäntänimestä. Ray Tomlinson, BBN Technologiesin johtava insinööri, käytti tätä merkkiä ensimmäisenä vuonna 1971. Näppäimistössä tämä näppäin merkitsi englannin prepositiota "at".

Rehellisesti sanottuna en ole koskaan nähnyt tämän merkin käyttöä missään muualla kuin sähköpostiosoitteessa, mutta mekaanisen kirjoituskoneen ensimmäisessä mallissa @-symboli oli jo olemassa.

Joten maailman eri kansoille @-symboli kirjoitetaan tietokoneeseen samalla tavalla, mutta se kirjoitetaan sanoilla ja lausutaan eri tavalla. Lisäksi sen slanginimi on erilainen, mutta tyypillisesti useimmat käyttäjät näkevät "koiran" eläimenä.

Britit, amerikkalaiset, ranskalaiset ja italialaiset kutsuvat @ "etana". Afrikkalaiset, hollantilaiset, puolalaiset ja saksalaiset kutsuvat sitä mieluummin "apinan pyrstöksi". Tanskalaiset voivat sanoa "norsun runko", norjalaiset "sian häntä", kiinalaiset - "hiiri" ja unkarilaiset - "mato". Jostain syystä venäläiset kutsuvat tätä merkkiä koiraksi ja suomalaiset, jotka eivät ole kaukana meistä, kutsuvat sitä kissaksi.

Mutta kaikki eivät näe vain eläimiä. Myös slangien joukossa nähdään ... herkkuja.
Esimerkiksi ruotsalaiset kutsuvat @-symbolia "kanelipulliksi", israelilaiset "strudeliksi" ja tšekit - "sillirompuiksi".
Tässä on joitain mielenkiintoisia nimiä, joita ihmiset ovat keksineet tälle symbolille, jota jokainen meistä käyttää päivittäin.

Mitä tulee japanilaisiin... He käyttävät englanninkielistä "attomark" -merkkiä, eikä @-merkki herätä niissä mitään assosiaatioita eläimiin.

Symbolin virallinen nimi kuulostaa "kaupallinen osoitteessa" ja on peräisin tileistä, joissa sitä käytettiin seuraavassa yhteydessä: [sähköposti suojattu] 2 dollaria kpl = 14 dollaria. Tämä voidaan kääntää 7 kpl 2 dollaria = 14 dollaria

Koska symbolia "koira" käytettiin liiketoiminnassa, se asetettiin kaikkien kirjoituskoneiden näppäimistöille. Hän oli läsnä jopa ihmiskunnan historian ensimmäisellä kirjoituskoneella "Underwood", joka julkaistiin vuonna 1885. Ja vasta pitkän 80 vuoden jälkeen ensimmäiset tietokoneen näppäimistöt perivät symbolin "koira".

Internet

Hän väittää, että sähköpostiosoitteiden Internet-symboli "koira" on peräisin amerikkalaiselta insinööriltä ja tietotekniikan tutkijalta nimeltä Ray Tomlinson, joka vuonna 1971 pystyi lähettämään ensimmäisen sähköisen viestin verkon kautta. Tässä tapauksessa osoitteen piti koostua kahdesta osasta - sen tietokoneen nimestä, jonka kautta rekisteröinti tehtiin, ja käyttäjätunnuksesta. Tomilson valitsi näppäimistön "koira"-symbolin erottimeksi ilmoitettujen osien välillä, koska se ei kuulunut tietokoneen tai käyttäjänimiin.

Versiot kuuluisan nimen "koira" alkuperästä

Maailmassa on useita mahdollisia versioita tällaisen hauskan nimen alkuperästä kerralla. Ensinnäkin kuvake näyttää todella paljon käpristyneeltä koiralta.

Lisäksi sana at (koiran symboli englanniksi luetaan näin) äkillinen ääni muistuttaa hieman koiran haukkumista. On myös huomattava, että hyvällä mielikuvituksella voit harkita symbolissa melkein kaikkia kirjaimia, jotka muodostavat sanan "koira", paitsi ehkä, pois lukien "k".

Romanttisimmaksi voidaan kuitenkin kutsua seuraava legenda. Olipa kerran, tuohon aikaan, kun kaikki tietokoneet olivat erittäin suuria ja näytöt olivat yksinomaan tekstiä, virtuaalisessa valtakunnassa oli yksi suosittu peli, joka nimettiin sen sisältöä heijastaen - Adventure.

Sen tarkoitus oli matkustaa tietokoneen luoman labyrintin läpi etsimään erilaisia ​​aarteita. Siellä käytiin tietysti myös taisteluita maanalaisten haitallisten olentojen kanssa. Näytön labyrintti piirrettiin symboleilla "-", "+", "!", ja pelaaja, vihamieliset hirviöt ja aarteet osoitettiin erilaisilla kuvakkeilla ja kirjaimilla.

Lisäksi juonen mukaan pelaaja oli ystävä uskollisen avustajan - koiran - kanssa, joka voitiin aina lähettää tiedusteluun katakombeihin. Se osoitettiin vain @-merkillä. Oliko tämä nyt yleisesti hyväksytyn nimen perimmäinen syy vai päinvastoin, valitsivatko pelin kehittäjät ikonin, koska sitä kutsuttiin jo sellaiseksi? Legenda ei anna vastauksia näihin kysymyksiin.

Mikä on virtuaalisen "koiran" nimi muissa maissa?

On syytä huomata, että maassamme symbolia "koira" kutsutaan myös oinaksi, korvaksi, pullaksi, sammakoksi, koiraksi, jopa kryakozyabraksi. Bulgariassa se on "maymunsko a" tai "klomba" (apina A). Alankomaissa apinanhäntä (apenstaartje). Israelissa merkki liitetään porealtaan ("struudeltiin").

Espanjalaiset, ranskalaiset ja portugalilaiset kutsuvat nimitystä samankaltaiseksi kuin painomitta (vastaavasti: arroba, arrobase ja arrobase). Jos kysyt, mitä koirasymboli tarkoittaa Puolan ja Saksan asukkaiden keskuudessa, he vastaavat, että se on apina, paperiliitin, apinan korva tai apinan häntä. Sitä pidetään etanana Italiassa, ja sitä kutsutaan nimellä chiocciola.

Vähiten runollisia nimiä symbolille annettiin Ruotsissa, Norjassa ja Tanskassa, jolloin sitä kutsuttiin "snout a" (snabel-a) tai elefantin hännän (tailed a). Herkullisimpana nimenä voidaan pitää tšekkien ja slovakkien muunnelmaa, jotka pitävät merkkiä sillinä turkin alla (rollmops). Kreikkalaiset yhdistävät myös keittiöön ja kutsuvat nimitystä "pieneksi pastaksi".

Monille tämä on edelleen apina, nimittäin Slovenia, Romania, Hollanti, Kroatia, Serbia (majmun; vaihtoehto: "hullu A"), Ukraina (vaihtoehdot: etana, koira, koira). Termit Liettua (eta - "this", lainaus, johon on lisätty liettualainen morfeemi lopussa) ja Latvia (et - "et") on lainattu englannista. Unkarilaisten muunnelma, jossa tästä suloisesta merkistä on tullut punkki, voi aiheuttaa masennusta.

Kissaa ja hiirtä pelaavat Suomi (kissan häntä), Amerikka (kissa), Taiwan ja Kiina (hiiri). Turkin asukkaat osoittautuivat romantikoiksi (ruusu). Ja Vietnamissa tätä merkkiä kutsutaan "kieroksi A".

Vaihtoehtoisia hypoteeseja

Uskotaan, että nimityksen "koira" nimi venäjän puheessa ilmestyi kuuluisien DVK-tietokoneiden ansiosta. Niissä "koira" ilmestyi tietokoneen käynnistyksen aikana. Itse asiassa nimitys muistutti pientä koiraa. Kaikki DVK-käyttäjät keksivät symbolille nimen sanaakaan sanomatta.

On kummallista, että latinalaisen A-kirjaimen alkuperäinen kirjoitusasu ehdotti sen koristelemista kiharoilla, joten se oli hyvin samanlainen kuin "koira"-merkin nykyinen kirjoitusasu. Sanan "koira" käännös tataarin kielelle kuulostaa "at".

Mistä muualta löydät "koiran"?

On olemassa useita palveluita, jotka käyttävät tätä symbolia (paitsi sähköposti): mikä on symbolin nimi dogHTTP, FTP, Jabber, Active Directory. IRC:ssä merkki sijoitetaan ennen kanavaoperaattorin nimeä, esimerkiksi @oper.

Kylttiä on käytetty laajalti myös tärkeimmissä ohjelmointikielissä. Javassa sitä käytetään huomautuksen ilmoittamiseen. C#:ssa tarvitaan merkkijonon merkkien poistomerkkien poistamiseen. Osoitteen ottaminen on asianmukaisesti merkitty Pascalilla. Perlille tämä on taulukon tunniste ja Pythonissa koristelijan ilmoitus. Luokkainstanssin kentän tunniste on Ruby-merkki.


Mitä tulee PHP:hen, tässä "koiraa" käytetään estämään virheen tulos tai varoittamaan tehtävästä, joka on jo tapahtunut suoritushetkellä. Symbolista tuli epäsuoran osoitteen etuliite MCS-51 assemblerissa. XPathissa tämä on lyhenne attribuuttiakselille, joka valitsee joukon attribuutteja nykyiselle elementille.

Lopuksi Transact-SQL odottaa paikallisen muuttujan nimen alkavan @-merkillä ja globaalin muuttujan nimen alkavan kahdella @-merkillä. DOS-erätiedostoissa, symbolin ansiosta, suoritetun komennon kaiku vaimenee. Toiminnon merkintä kaiku pois -tilaksi käytetään yleensä ennen tilaan siirtymistä, jotta tiettyä komentoa ei näytetä näytöllä (selvyyden vuoksi: @echo off).

Useimmat ihmiset ajattelevat, että ohjelmoijat keksivät @-merkin. Mutta tämä on kaukana totuudesta. Samanlaista symbolia käytettiin kauan ennen sähköisen viestinnän käsitettä. Uskotaan, että munkit käyttivät samanlaisia ​​kirjallisia merkkejä keskiajalla.

Näppäimistön koirahahmon loi Tomlinson, joka tunnetaan paremmin sähköpostin luojana. Vaadittiin merkki, joka ei esiintyisi missään nimessä ja joka ei hämmennä sähköpostiosoitteita kirjoitettaessa. Nykyään tästä merkistä on tullut niin suosittu, että se sisällytettiin jopa morsekoodiin.

Tämä "koira" -niminen merkki tunnetaan paremmin Neuvostoliiton jälkeisissä maissa. Lännessä sitä vastaavat täysin erilaiset nimet. Esimerkiksi Italiassa se on "etana", Norjassa se on "elefantti", Amerikassa se on "kissa", Saksassa se on "apina", Tšekin tasavallassa se on "marinoitu silli", Serbiassa se on "kiero A". Nousevan auringon maan asukkaat lähestyivät tätä asiaa omaperäisimmällä tavalla. He kutsuivat @ "whirlpool".

Mielenkiintoista! Erään version mukaan nimi "koira" annettiin näppäimistön hahmolle, koska @ muistuttaa tätä palloon käpertynyttä eläintä. Vaikka mielenkiintoisempia vaihtoehtoja on.

Miten @-merkki kirjoitetaan?

Tämä symboli näkyy yhdellä silmäyksellä. Mutta aloittelijat ihmettelevät usein: kuinka kirjoittaa koira tietokoneen näppäimistölle, koska mitään ei tapahdu, kun painat sitä. Temppu on, että tämä merkki on saatavana vain englanninkielisellä näppäimistöasettelulla.

Ymmärtääksesi kuinka tehdä koira näppäimistöllä, sinun on ensin vaihdettava syöttökieli. Tätä varten "Tehtäväpalkissa" oikeasta alakulmasta löydämme merkin, että venäläinen asettelu on käytössä. Se on hahmo "RU".

Napsauta tätä kirjettä. Näyttöön tulee minilista, jossa sinun on valittava "EN".

Napsauta näitä kirjaimia.

Sen jälkeen painaaksesi koiraa näppäimistöllä, sinun on käytettävä näppäinyhdistelmää Shift ja 2. Ensimmäinen sijaitsee alhaalla vasemmalla, toinen ylhäällä.

Kaikki manipulaatiot ovat hyvin yksinkertaisia. Haittapuolena on, että jos käyttäjä kirjoittaa venäjäksi, hänen on jatkuvasti vaihdettava syöttökieltä, mikä ei ole kovin kätevää.

Tietokonekoiran suhteen kaikki on melko hyvin tiedossa ja luotettavasti todistettu.

Epätäydellisen ympyrän muodostamaa isoa kirjainta "a" on käytetty pitkään ja edelleen kansainvälisen kaupan alalla.

@-merkki on lyhenne englanninkielisestä lausekkeesta "at the rate of" maksuasiakirjoissa ja tarkoittaa "hinta per kappale".
Yleisessä kirjanpidossa englanninkielinen "at" voidaan kääntää "sellaisen ja sellaisen tilillä".

Jostain syystä Internetin luojat päättivät käyttää kirjanpitoterminologiaa rekisteröidessään käyttäjiä eri palveluihin. Tämä on yleensä varsin loogista, rekisteröinti on merkintä tilikirjaan.

On siis myös loogista, että syksyllä 1971 yksi sähköpostin keksijistä, Ray Samuel Tomlinson, keksi idean käyttää @-merkkiä osoittamaan sähköpostin verkkotunnusta. postiosoite.

Käyttäjätili sellaisessa ja sellaisessa verkkotunnuksessa
käyttäjän_nimi@verkkotunnuksen_nimi

Sähköpostin lisäksi "koira"-symboli löytyy muilta tietojenkäsittelytieteen ja Internet-tekniikan aloilta.

HTTP-, FTP-, Jabber-, LDAP-tileissä samassa merkityksessä - sisäänkirjautumis- ja verkkotunnuksen erotin.
Leksikaalisena yksikkönä useimmilla tietokonekielillä.
Sosiaalisessa verkostossa Twitter symbolina, joka ilmaisee vastausta twiittiin tai lainaa käyttäjää.

Hyödyllinen matkailijoille ja reppumatkailijoille. Euroopan maissa liikennemerkki, jossa on @-symboli, osoittaa julkisia Internet-yhteyspisteitä.

Miksi @-symbolia kutsutaan koiraksi?

On olemassa useita legendoja, miksi @:ta kutsuttiin koiraksi. Seuraavat kolme versiota näyttävät luotettavimmilta.

Yllä olevassa kuvassa näkyy yhden modernin internetin esi-isän - Fidonetin - logo. Kuten näet, luonnostelevan lemmikin nenä näkyy vain ympyrässä olevalla at-symbolilla.

Toinen versio näyttää vieläkin uskottavammalta. Aikana, jolloin graafista käyttöliittymää ei ollut vielä keksitty, Adventure-niminen tietokonepeli oli suosittu. Yksi hahmoista oli partiokoira, joka oli merkitty pelikenttään @-merkillä.

Kolmas versio näyttää kaukaa haetulta, mutta sillä on edelleen jakelu. Yhdessä ensimmäisistä Neuvostoliiton henkilökohtaisista DVK-tietokoneista tämä symboli toimi aloitusnäytönä, kun se oli päällä. Väitetään, että käyttäjät näkivät koiran käpertyneenä tähän kierteeseen. Tällaista tulkintaa varten tarvitaan kuitenkin melko kehittynyt mielikuvitus.

Kuinka äännetään ilmaisu dog icon englanniksi ja muilla kielillä

Venäjällä on käytäntö kutsua symbolia "@" "koira" tai "koira". Sähköpostiosoite ilmaistaan ​​seuraavalla lauseella.

"Käyttäjänimi Dog Mail (Gmail, Yandex) Tochka Ru (tai Kom)".
Taloustieteessä ja kaupankäynnissä, kirjanpidossa, ligatuuri @ lausutaan ja sitä kuvataan perinteisesti "kaupallinen Et" tai "kaupallinen at".

On huomionarvoista, että amerikkalaiset insinöörit, jotka osoittautuivat todellisiksi mestareiksi keksiessään erilaisia ​​luovia lempinimiä teknisten termien kuvaamiseksi, käyttäytyivät tällä kertaa yllättävän passiivisesti ja välinpitämättömästi.

Anglosaksisessa tietokoneterminologiassa "koira" on nimeltään "kaupallinen ET" ilman viittausta hauskoihin lemmikkeihin.

Äännetään @ myös englanniksi, ilman röyhelöitä.

[sähköposti suojattu]
"Käyttäjänimi Sähköposti dot ru"

Voidaan päätellä, että tällä kertaa amerikkalainen kansallinen pragmatismi toimi. Ulkomaiset kumppanimme päättivät, että kaupallinen kuva heijastaa varsin riittävästi symbolin merkitystä.

"Tili sellainen ja sellainen, sähköpostin verkkotunnuksesta sellainen ja sellainen."

Joissakin maailman maissa @:lla on myös hienoja lempinimiä, kuten meillä.

"Koira" - entisen Neuvostoliiton maissa.
"Apina" - bulgariaksi, saksaksi, puolaksi.
"Etana" - ukrainaksi, italiaksi.

Maissa, joissa ligatuuri @ tunnettiin kauan ennen tietokoneiden tuloa, entinen "at" tai "commercial at" ääntäminen säilyi. Tämä sisältää Ranskan, Espanjan ja Iso-Britannian.

@-symbolin kirjoittaminen näppäimistöllä

Tässä ei ole yksiselitteistä vastausta. Ongelmana on, että on olemassa monenlaisia ​​näppäimistöjä ja erilaisia ​​merkkiasetteluja.

Klassinen näppäimistö "isoilla näppäimillä" ja perinteinen QWERTY-asettelu latinaksi tai JTSUKEN kyrillisellä kirjaimilla.

Jos haluat kirjoittaa @ tällaisella näppäimistöllä, vaihda latinalaistilaan ja paina Shift-näppäintä ja numeroa "2" samanaikaisesti.

Mitä minun pitäisi tehdä, jos näppäimistössä ei ole "koira" -symbolia?

Tässä tapauksessa vaihtoehtoja voi olla.

Vaihda symboliseen näppäimistöön. Vaihtaminen voidaan tehdä Alt-näppäimillä, tähdellä “*” tai erityisellä kytkimellä Smbl.

Mobiililaitteissa, älypuhelimissa ja tableteissa on vain valtava määrä erilaisia ​​näppäimistöjä. Jotkut on suunniteltu erityisesti sanansaattajille ja sellaisissa näppäimistöissä koirasymboli on toteutettu osoitteiden kirjoittamisen mukavuuden ja nopeuden vuoksi erillisenä näppäimenä pääasettelussa.

Useimmissa mobiililaitteiden kosketusnäppäimistöissä @-merkki lisätään samalla tavalla kuin pöytätietokoneiden ja kannettavien tietokoneiden ulkoisiin näppäimistöihin.

Mitä minun pitäisi tehdä, jos @-symbolia ei löydy nykyisestä näppäimistöstäni?

Se tapahtuu. Sitten sinun tulee viitata "Symbolitaulukkoon", jonka käyttöoikeus on OS Windowsin "Standard Programs" -luettelossa.

Epäloogisesti "koira" voidaan lisätä tekstieditorin "Lisää" -valikon "Symbolit" kautta.

"Koira" -symboli sisältyy Mail.ru Group -brändin virallisesti rekisteröityyn tavaramerkkiin ja logoon.

Täytyy sanoa, että markkinoinnin kannalta erittäin onnistunut ja kannattava hankinta.

Ensinnäkin @-merkki liittyy varsin orgaanisesti sähköpostipalveluun.
Toiseksi, symboli on kaikkien tiedossa, on suosittu, joten sen käyttö Mail.ru-tilan eri tuotteiden ja palveluiden nimityksenä herättää aina huomiota ja lisää asiakkaiden määrää. Tämä tarkoittaa, että myös yritysten voitot kasvavat.

Kaikki Mail.ru-tuotteet on merkitty koirakuvakkeella.

Sähköpostipalvelu.
Messenger Mail.ru -agentti.
Amigo-selain Mail.ru-haulla (iso "a" ilman ympyrää).

1990-luvulla, kun @-merkkiä yritettiin ensimmäisen kerran kääntää venäjäksi, oli monia yhtäläisiä vaihtoehtoja - "krakozyabra", "squiggle", "sammakko", "korva" ja muut. Totta, tällä hetkellä ne ovat käytännössä kadonneet, ja "koira" on levinnyt koko Runetille ja on pysynyt, koska mikä tahansa kieli pyrkii saamaan vain yhden yleisen sanan mille tahansa. Loput nimikkeet ovat marginaalisia, vaikka niitä voi olla paljon. Esimerkiksi englanniksi @-symbolia kutsutaan paitsi sanojen kaupallinen at, myös kauppasymboli, kaupallinen symboli, rulla, arobase, jokainen, noin jne. Mistä tietokoneen pääkuvakkeen ja henkilön ystävän välinen yhteys syntyi mistä? Monille @-symboli näyttää todella käpertyneeltä koiralta.

On olemassa eksoottinen versio, jossa englannin kielen äkillinen ääntäminen voi muistuttaa koiran haukkumista. Kuitenkin paljon todennäköisempi hypoteesi yhdistää symbolimme hyvin vanhaan Adventure-tietokonepeliin. Sen piti kulkea sokkelon läpi taistelemalla erilaisten epämiellyttävien maanalaisten olentojen kanssa. Koska peli oli tekstimuotoista, pelaaja itse, labyrintin seinät, hirviöt ja aarteet nimettiin erilaisilla symboleilla (esimerkiksi seinät rakennettiin "!"-, "+"- ja "-"-merkistä). Adventure-pelaajan mukana oli koira, joka voitiin lähettää tiedustelutehtäviin. Se merkittiin @-symbolilla. Ehkä juuri tämän nyt unohdetun tietokonepelin ansiosta nimi "koira" on juurtunut Venäjälle.

@-merkki on läsnä kaikkialla nykymaailmassa, varsinkin kun siitä on tullut olennainen osa sähköpostiosoitetta. Mutta tämä symboli oli osa tavallisen amerikkalaisen kirjoituskoneen asettelua kauan ennen tietokoneiden aikakautta, ja siitä tuli tietokone vain, koska sitä käytettiin suhteellisen vähän. @-merkkiä käytetään kaupallisissa laskelmissa - "hinnalla" (kurssilla) merkityksessä. Oletetaan, että 10 gallonaa öljyä hintaan 3,95 dollaria gallonalta olisi lyhenne: 10 gallonaa öljyä @ 3,95 dollaria/gallona. Englanninkielisissä maissa symbolia käytetään myös tieteessä "at":n merkityksessä: esimerkiksi tiheydeksi 1,050 g/cm 15 °C:ssa kirjoitettaisiin: 1,050 g/cm @ 15 °C. Lisäksi anarkistit rakastavat @-merkkiä ja käyttävät sitä usein, koska se on samankaltainen kuin heidän symbolinsa - "A ympyrässä".

Sen alkuperäinen alkuperä on kuitenkin mysteerin peitossa. Kielitieteilijä Ullmannin näkökulmasta @-symbolin keksivät keskiaikaiset munkit lyhentämään latinalaista mainosta ("on", "in", "suhteessa" ja niin edelleen), joka on hyvin samanlainen kuin nykyinen. käyttää. Toisen selityksen antaa italialainen tiedemies Giorgio Stabile - hän löysi tämän symbolin firenzeläisen kauppiaan Francesco Lapin vuoden 1536 asiakirjoista "amforan" merkityksessä: esimerkiksi yhden @-viinin hinta.

Mielenkiintoista on, että espanjalaiset ja portugalilaiset kutsuvat hahmoa sähköposteissa täsmälleen "amphora" (arroba) - sana, jonka ranskalaiset vääristäessään muuttivat arobaasiksi. Eri maissa @-symbolille on kuitenkin useita nimiä, useimmiten eläintieteellisiä.

Puolalaiset kutsuvat sitä "apinaksi", taiwanilaiset - "hiiri", kreikkalaiset - "ankka", italialaiset ja korealaiset - "etana", unkarilaiset - "mato", ruotsalaiset ja tanskalaiset - "norsunrunko", suomalaiset - "kissan häntä" tai "miau-merkki, ja armenialaiset, kuten me, - "koira". On olemassa gastronomisia nimiä - "strudel" Israelissa ja "rollmops" (marinoitu silli) Tšekissä ja Slovakiassa. Lisäksi usein tätä symbolia kutsutaan yksinkertaisesti "kieroksi A" tai "A, jolla on kihara" tai serbien mukaan "hullu A".

Yllättävin @-symboliin liittyvistä moderneista tarinoista tapahtui kuitenkin Kiinassa, jossa merkkiä kutsutaan rajusti "A ympyrässä". Muutama vuosi sitten kiinalainen pariskunta antoi tämän nimen vastasyntyneelle. Ehkä merkki alettiin nähdä hieroglyfinä, joka symboloi teknologian kehitystä, ja he päättivät, että se tuo onnea ja menestystä Keski-Britannian nuorelle asukkaalle.

Olemme velkaa tämän symbolin levittämisestä Internetissä sähköpostin esi-isälle Tomlinsonille. Hän valitsi @-symbolin. Kun häneltä kysyttiin paljon myöhemmin, miksi hän valitsi tämän kuvakkeen, hän vastasi yksinkertaisesti:

Etsin näppäimistöltä merkkiä, jota ei löytynyt millään nimellä ja joka aiheuttaa hämmennystä.

Tällaista symbolia Tomlinson tarvitsi silloin, kun hän työskenteli viestintäjärjestelmän luomisessa Arpanet-verkkoon (Internetin esi-iässä). Itse asiassa hänen täytyi keksiä uusi osoitejärjestelmä, joka tunnistaisi vastaanottajien lisäksi myös tietokoneet, joilla heidän postilaatikonsa sijaitsivat. Tätä varten Tomlinson tarvitsi erottimen, ja hänen satunnainen valintansa putosi yleensä @-merkkiin. Ensimmäinen verkko-osoite oli [sähköposti suojattu]

Venäjällä käyttäjät kutsuvat @-symbolia useimmiten "koiraksi", minkä vuoksi henkilö- ja sukunimistä muodostetut sähköpostiosoitteet saavat toisinaan odottamatonta väriä. On uteliasta, että koiran symbolia käyttävät työssään sekä kansanlahjat (esimerkiksi vitsi: "Koira on poissa, @ älä tarjoa") että viralliset vitsit - KVN-pelaajat (esimerkiksi " [sähköposti suojattu]»).

Erään version mukaan kuvake näyttää todella käpertyneeltä koiralta

Mutta silti: miksi "koira"? Tämän hauskan nimen alkuperästä on useita versioita.

Ensinnäkin merkki todella näyttää käpertyneeltä koiralta.
Toiseksi, englannin kielen "at" äkillinen ääni on vähän kuin koiran haukku.

Kolmanneksi, kohtuullisella mielikuvituksella voit harkita melkein kaikkia sanaan "koira" sisältyviä kirjaimia symbolin ääriviivoissa, ehkä, paitsi "k".

Mutta romanttisin on seuraava legenda:

Olipa kerran, kun tietokoneet olivat suuria ja näytöt olivat yksinomaan tekstiä, siellä oli suosittu peli yksinkertaisella nimellä "Adventure" ("seikkailu"). Sen tarkoitus oli matkustaa tietokoneella luodun labyrintin läpi etsimään aarteita ja taistelemaan haitallisten maanalaisten olentojen kanssa.

Samanaikaisesti ruudulla oleva labyrintti piirrettiin symboleilla "!", "+" ja "-", ja pelaaja, aarteet ja vihamieliset hirviöt osoitettiin erilaisilla kirjaimilla ja kuvakkeilla. Lisäksi juonen mukaan pelaajalla oli uskollinen avustaja - koira, joka voitiin lähettää katakombeihin tiedusteluun. Ja se merkittiin tietysti @-merkillä.

Oliko tämä nyt yleisesti hyväksytyn nimen perimmäinen syy vai päinvastoin, kuvake valittiin siksi, että sitä kutsuttiin jo sellaiseksi, legenda vaikenee tästä.

Rehellisesti sanottuna on huomattava, että Venäjällä "koiraa" kutsutaan myös koiraksi, sammakoksi, pullaksi, korvaksi, oinaksi ja jopa kryakozyabraksi.

Muissa maissa tämä symboli liitetään erilaisiin esineisiin. Seuraavassa on kaikkea muuta kuin täydellinen luettelo siitä, kuinka @-symbolia kutsutaan muissa maissa.

Bulgaria - klomba tai maimunsko, a ("apina A");
Alankomaat - apenstaartje ("apinan häntä");
Israel - "struudel";
Espanja - sekä painomitta "arroba";
Ranska - sama paino "arrobase";
Saksa, Puola - apinan häntä, apinan korva, paperiliitin, apina;
Italia - "chiocciola" - etana;

Tanska, Norja, Ruotsi - "snabel-a" - "snout a" tai norsun runko;
Tšekki, Slovakia - rollmops (marinoitu silli);
Amerikka, Suomi - kissa;
Kiina, Taiwan - hiiri;
Turkki - ruusu;
Serbia - "hullu A";
Vietnam - "kierretty A";
Ukraina - "ravlik" (etana), "koira" tai jälleen "koira";

Kyllä, @-merkin kutsuminen koiraksi on varsin hyväksyttävää (joka tapauksessa tämä ammattislang ei ole ujo televisiossa ja lehdistössä, vaikka ne tuskin voivat toimia esimerkkeinä oikeasta käytöksestä ja ajatusten ilmaisemisesta). Olisi kuitenkin parempi ymmärtää, mistä on kyse, ja jos kumppanisi ei ymmärrä sinua, korjaa itsesi nopeasti ja anna @-symbolille erilainen (virallisesti oikea, ei ammattikieltä) äänimerkintä.

Itse asiassa se lausutaan "et" (englannista at). Koodausstandardeissa tämä merkki on kirjoitettu "commercial at". Miksi kaupallinen? No, koska englannin sana itsessään on prepositio, jolla on kontekstista riippuen useita käännösmuunnelmia venäjäksi (merkitys - venäjän kieli on hieno ja mahtava). Se voi olla esimerkiksi prepositiota "on", "by" tai "in" (joskus "lähellä"), mutta yleensä se ilmaisee sijaintia.

Muuten, siksi sen symbolinen nimitys (@-merkki) valittiin näyttämään sähköpostiosoitteita. Katso kuinka kaikki loksahtaa paikoilleen. Minun postini [sähköposti suojattu] on sijoitettu "admin on (at) ktonanovenkogo.ru" hyllyille, ts. järjestelmänvalvojan käyttäjä isännässä (palvelin, sivusto) ktonanovenkogo.ru. Mutta menen vähän itseäni edellä. Meillä oli kysymys - miksi @-merkkiä kutsutaan kaupalliseksi osoitteessa. Tässä taas kaikki on varsin loogista.

Englanninkielisten tilien lyhenteissä (kirjanpitoasiakirjat) useita satoja vuosia sitten tuli tapana kirjoittaa yksi @-merkki sanan at sijaan. Esimerkiksi näin: 7 artikkelia @ 5 tuhatta ruplaa = 35 tuhatta ruplaa. Jos tulkitset sen, se osoittautuu: seitsemän artikkelin kirjoittaminen "5 tuhannella ruplasta" maksaa 35 tuhatta ruplaa. Siten kysymystä, miksi @:ta kutsutaan mainokseksi osoitteessa, voidaan pitää valmiina. Jatka eteenpäin.

Koska kirjanpito (kirjanpito) on vakava asia, sitten ensimmäisten sarjakirjoituskoneiden syntyessä he alkoivat lisätä tavallisten kirjainten ja numeroiden lisäksi merkin "koirat" (heidän kielellään). No siitä lähtien henkilökohtaiset tietokoneet perivät ulkoasunsa suurelta osin kirjoituskoneilta, minkä jälkeen @-symboli siirtyi onnistuneesti PC-käyttäjien näppäimistöille. Näin ollen seurasimme @-merkin polun keskiajalta viime vuosisadan jälkipuoliskolle melko selvästi.

Mutta miksi täsmälleen "koira" (at) valittiin erottimeksi sähköpostiosoitteissa? No, tässä on syytä mainita, että @-merkkiä käytetään erottimena paitsi sähköpostiosoitteissa, myös URL-osoitteen vakiotietueessa (http tai ftp). Sen avulla he erottavat sisäänkirjautumisen salasanalla itse asiassa avattavan sivun osoitteesta (katso lisätietoja linkistä). Mutta tämä URL-muoto on harvinainen, ja suurimmalle osalle Internetin käyttäjistä kompastuskivi on sähköpostiosoite.

Kuten jo (kiireessä) mainitsin hieman korkeammalla, et-merkin lisääminen erottimeksi oli varsin loogista (perustuu sanan at merkitykseen ja sen analogin käyttöön @-symbolin muodossa porvarillisessa kirjanpidossa ). Nuo. mikä tahansa sähköpostiosoite voidaan helposti lausua nimellä: petrov osoitteessa gmai.com (ja tämä on äärimmäisen oikein ja totta).

Kaikki on selvää, eikä koirien kanssa ole kysymyksiä. Jos vielä kerran sukeltaa historiaan, ensimmäinen tällainen äänitys otettiin käyttöön tietyn Tomlinsonin toimesta (tietenkin ohjelmoija) jo vuonna 1971. Tämän merkinnän avulla erotettiin käyttäjänimi (lempinimi) ja isäntä (tietokone, palvelin), josta tätä käyttäjää piti etsiä.

Venäjänkielisessä näppäimistöasettelussa @-merkin lisäämiseksi tekstiin sinun on ensin vaihdettava englannin kieleen pikanäppäimillä (käyttöjärjestelmän asetuksista riippuen tämä voidaan tehdä painamalla Shift + Alt tai Shift + Control ) tai napsauttamalla kielenvalintakuvaketta lokerossa (näytön oikeassa alakulmassa). @ asuu luvun 2 yläpuolella, ts. Aseta se pitämällä Shift-näppäintä painettuna ja painamalla kakkosnäppäintä (aloittelijat, jotka käyttävät PC:tä, minä pureskelen sitä).

Miksi @-symbolia kutsutaan koiraksi RuNetissä?

Luonnollisesti tuolloin Runetin laajuudessa (jota ei vielä ollut olemassa) kukaan ei tiennyt tästä. Suurimman osan venäjänkielisestä käyttäjämassasta alettiin tietokoneistaa vasta 80-luvulla, ja silloin ilmaisu "koira" (koira) ilmaantui merkitsemään Sähköpostiosoitteen kirjoitusasua erottavaa merkkiä. Sähköposti Yleisesti ottaen posti oli yksi ensimmäisistä World Wide Webin (WWW) osista, johon aloitteleva tietokoneen ja Internetin käyttäjä (kun se ilmestyi) tutustui.

Ei ole tarkkaa tietoa siitä, kuka tai mikä laukaisi tämän meemin viruksen leviämisen (Internet-salasana). Oletuksia on useita, ja ne kaikki perustuvat perustellusti siihen tosiasiaan, että 80-luvulla ei ollut meille tuttua grafiikkaa - ei peleissä eikä käyttöjärjestelmissä. Kaikki oli testiä tai pikemminkin symbolista.

Esimerkiksi peleissä hahmoja esiteltiin erilaisten ikonien avulla, luotiin seurueita ja paikkoja. Muistan edelleen lentävän ampujan, johon käytin lapsuudessani rahaa Internet-kerhossa - siellä oli kaikki piirretty nuolilla, kepeillä ja tähdillä. Mutta mikä kuhina koin silloin pelistä! Tätä ei ole enää mahdollista ymmärtää, toistaa tai selittää nyt (voidaan muistaa vain kaipauksella).

Joten on olemassa useita versioita, jotka selittävät nimen "koira" tai "koira" määrittämisen @-kuvakkeelle (todennäköisesti naiset käyttävät tätä vaihtoehtoa useammin). Yhden heistä mukaan juuri tuolloin suosittu rpg-peli toimi lähtökohtana meemin virusjakelulle (en henkilökohtaisesti pelannut sitä tai unohdin kokonaan). Siinä, sankarin kanssa, matkusti koira, joka joko kokonaan tai osittain (hänen nenä) esitettiin @-symbolilla. Tässä tapauksessa yhdistys on varsin ymmärrettävä ja selitettävissä.

Toisen version mukaan @-merkin erityinen kirjoitusasu joissakin tietokoneissa, jotka olivat tuolloin suosittuja runetissa, oli syypää kaikkeen. Tämä merkki piirrettiin lyhennetyllä hännällä ja näytti hyvin paljon koiralta.

@-symboli näytti koiralta vanhemmissa tietokoneissa

Lisäksi se näkyi aina latauksen yhteydessä ja kerran jonkun mainitsema nimi saattoi saada tukea ja alkaa leviämään viraalisesti tarpeeksi murtautumaan sukupolvilinjan läpi menettäen kokonaan alkuperäisen merkityksensä.

Yleensä @-symbolia kutsutaan koiraksi pitkään, emme enää ymmärrä miksi. Se on vain alkee - kaikki puhuvat ja minä puhun. Kannattaako tätä bakkanaliaa jatkaa? Miksi ei. Tämä tekee venäjänkielisistä nettiläisistä vieläkin mystisempiä ulkomaalaisten silmissä.

Vaikka he itse eivät jää jäljessä ja usein englannin "at" sijaan he lausuvat jotain kuten "etana" (itsekin, @-merkki näyttää etanalta - varmasti enemmän kuin koira), "apina", "mutta hännän kanssa" " (runko , kihara), "ankka", "rulla" jne. (Lisäisin myös sarjasta Voronin vanhemman väitteen "jotain paskaa", koska sekin sopii). Ihmisten mielikuvitus on rajaton.

P.S. Muuten, haluan korjata itseäni. "Koira" (alias "et") löysi oleskeluluvan paitsi sähköpostiosoitteista. Twitterin mikroblogipalvelun kasvavan suosion myötä voimme sanoa, että se on vakiinnuttanut asemansa myös siellä. @-merkki sijoitetaanhan aina ennen käyttäjän nimeä, esimerkiksi vastattaessa hänen viestiinsä.

Tällaisen mielenkiintoisen nimen alkuperästä on useita versioita.

Ensimmäinen näistä tietysti sanoo, että symboli todella näyttää käpertyneeltä koiralta.

Toinen versio liittyy äkilliseen at-ääneen (kuten tämä kuvake luetaan englanniksi), joka muistuttaa erittäin paljon koiran haukkumista. Ja myös, jos sinulla on tarpeeksi hyvä mielikuvitus, voit harkita symbolissa kaikkia kirjaimia, jotka muodostavat sanan "koira" (paitsi "k", tietysti).

Koira piirtää koirasymbolin

On toinenkin legenda. Olipa kerran, ensimmäisten tietokoneiden aikakaudella, sellainen peli nimeltä "Adventure". Tässä lelussa sinun piti kävellä tietokoneen luomien labyrintien läpi ja kerätä kaikenlaisia ​​aarteita taistelemalla samalla kauheita maanalaisia ​​hirviöitä vastaan.

Labyrintin graafisessa luomisessa käytettiin symboleja "!", "+", "-" ja pelihahmo, aarteet ja hirviöt osoitettiin erilaisilla kirjaimilla ja merkeillä. Juonen mukaan pelaajaa auttoi hänen uskollinen koiransa, jonka hän lähetti tiedustelemaan katakombeja. Tämä nelijalkainen avustaja oli merkitty @-merkillä.

Mutta oliko tämä syy yleisesti hyväksytyn nimen ilmestymiseen, vai valitsivatko pelin luojat merkin, koska symbolia kutsuttiin jo sellaiseksi? Legenda ei voi vastata näihin kysymyksiin.

Miten "koiraa" kutsutaan muissa osavaltioissa?

Venäjällä:

Kryakozyabray, sammakko, pulla, korva, pässi ja tietysti koira.

Bulgariassa:

Klomba, Maimunsko.

Israelissa:

Strudel (poreallas).

Alankomaissa:

Apenstaarje (apinan häntä).

Portugalissa, Ranskassa, Espanjassa:

Arrobase, arroba.

Saksassa ja Puolassa:

Apina, häntä, korva, paperiliitin.

Serbiassa, Kroatiassa, Hollannissa, Romaniassa ja Sloveniassa:

Myös apina.

Italiassa:

Chiocciola (etana).

Tanskassa, Norjassa, Skotlannissa:

Elefantin häntä, kuono.

Sloveniassa ja Tšekin tasavallassa:

Rollmops (silli turkin alla).

Kreikassa:

"pieni pasta"

Latviassa:

Tämä (lainattu englanninkielinen sana "eta", jonka loppuun on lisätty liettualainen morfeemi).

Unkarissa:

Vietnamissa:

Vino "A".

Turkissa:

Ruusu.

Kiinassa ja Taiwanissa:

Pieni hiiri.

Amerikassa:

Suomessa:

Kissan häntä.

Mistä muualta "koira" löytyy?

"Elektronisen" lisäksi tätä symbolia käyttävät useat palvelut: Active Directory, Jabber, FTP, HTTP. IRC:ssä se sijoitetaan ennen kanavan operaattorin nimeä.

Tätä merkkiä käytetään erittäin laajalti tärkeimmissä ohjelmointikielissä:

Rubyssa tämä on kentän ilmaisin luokan esiintymälle.
Pythonissa ilmaisimen ilmoitus.
Perlille taulukon ilmaisin.
Pascalissa se tarkoittaa osoitteen ottamista.
Kun työskentelet C#:ssa, sitä käytetään merkkijonossa olevien merkkien poistoon.
Java-asiantuntijat käyttävät sitä luodessaan huomautusilmoituksia.

PHP:ssä "koira" vaimentaa virheen tulosteen tai varoittaa siitä, jos se tapahtui tehtävän toteutuksen aikana.
Assemblerissa MCS-51 on epäsuora osoiteetuliite.
XPathissa käytetään akselimääritteen lyhentämiseen.
Transact-SQL käskee paikallisen muuttujan nimen alkamaan @-merkillä ja globaalin muuttujan nimen alkamaan näiden merkkien parilla.

”@”-symbolia Internetin kotimaisessa segmentissä kutsutaan tällä tavalla, koska se muistuttaa ulkonäöltään hyvin paljon palloon käpertynyttä nelijalkaista ystävää. On vaikea sanoa tarkasti, kuka ja milloin ensimmäisen kerran sovelsi tällaista kuvausta.

Mutta muissa maissa on muita nimiä. Esimerkiksi Turkissa @-merkkiä kutsutaan "ruusuksi" ja Israelissa - "strudeliksi" (sellainen herkullinen kakku, joka muistuttaa rullaa).

Sovellusalue

Kannettavassa tietokoneessa sinun on kirjoitettava "koira" -merkki seuraavissa tilanteissa:

Kun syötät sähköpostiosoitteen. Se koostuu kolmesta osasta - ensin tulee yksilöllinen käyttäjätunnus, sitten @-symboli ja sitten sähköpostin verkkotunnus. Esimerkki: [sähköposti suojattu];

Kun työskentelet tekstieditorien kanssa, kun muokkaat asiakirjaa ja sinun on lisättävä määritetty merkki tiettyyn paikkaan;

Joissakin ohjelmointikielissä "doggy" on olennainen osa syntaksia, joten sitä käytetään aktiivisesti koodia kirjoitettaessa.

Mitä painikkeita painaa kirjoittaaksesi "koira"?

Aloitetaan tarkastelemalla yleisintä ja helpointa tapaa. Olen varma, että olet jo huomannut, että tarvitsemamme elementti sijaitsee numeronäppäimessä 2.

Missä on "koira" näppäimistöllä

Vaihda englanninkieliseen näppäimistöasetteluun niin, että "EN" näkyy tehtäväalueen oikeassa alakulmassa. Tähän voidaan käyttää erilaisia ​​pikanäppäimiä (vasen Alt + Shift tai Shift + Ctrl). Tai siirrämme hiiren osoittimen "RU" -kohdan päälle ja napsautamme vasenta painiketta, minkä jälkeen valitsemme haluamasi vaihtoehdon luettelosta. Saat lisätietoja englannin ottamisesta käyttöön.

Kuinka kirjoittaa "koira" näppäimistöllä - kolme tapaa PC:lle ja kannettavalle tietokoneelle

Nyt avaamme tarvitsemasi sovelluksen ikkunan, johon haluamme kirjoittaa "koira" -symbolin näppäimistöllä. Se voi olla Word-editori, Excel-laskentataulukko, Gmail-sähköpostiohjelma tai mikä tahansa muu ohjelma.

Siirrä kohdistin kohtaan, johon aiot lisätä erikoismerkin, napsauta hiiren vasenta painiketta. Vilkkuva pystypalkki tulee näkyviin syöttöriville.

Pidä näppäimistön Shift-näppäintä painettuna (ei väliä kummalla puolella) ja paina sitten sormella numeroa 2, jonka vieressä on myös @-symboli. Eli haluttu yhdistelmä näyttää tältä - Shift + 2.

Vaihto+2
Huomaa, että brittiläisessä asettelussa (Englanti-UK) yhdistelmä on erilainen - Shift + E.

Kuvattua menetelmää voidaan käyttää missä tahansa Windows-käyttöjärjestelmää käyttävässä sovelluksessa. Mutta on useita haittoja: on tarpeen muuttaa kieliasettelua, ja jos jokin vaadituista painikkeista ei toimi, mikään ei toimi meille. Mutta älä huoli, katsomme myöhemmin muita tapoja.

Liitä leikepöydältä

Myös universaali ratkaisu, jossa haluttu merkki kopioidaan aiemmin valmistetusta mallista kohdeasiakirjaan. Ainoa haittapuoli on, että sinun on ensin ”varattava koira” kopioimalla se mistä tahansa Internet-lähteestä. Mutta jos et ole verkossa, tehtävä on paljon vaikeampi.
Muuten, voit oppia lisää leikepöydästä ja sen tyhjentämisestä yhdessä julkaisuistani.

Kuten edellä mainittiin, meidän on ensin löydettävä tärkeä kuvake "maailmanlaajuisesta webistä". Jos luet tätä tekstiä, ongelma on ratkaistu.

Valitse yksi tai useampi objekti ja edellinen rivi hiirellä, napsauta sitten heti hiiren kakkospainikkeella, valitse "Kopioi" -komento näkyviin tulevasta valikosta (tai käytä yhdistelmää Ctrl + C:

Kopioi "koira" Internetistä

Siten olemme sijoittaneet elementin RAM-alueelle. Seuraavassa vaiheessa sinun on mentävä apuohjelmaikkunaan, jossa haluat tehdä "koiran" tietokoneellesi. Liitä oikeaan paikkaan yhdistelmällä Ctrl + V .

Polku on epäilemättä pidempi kuin ensimmäisessä ratkaisussa. Mutta voit helposti liittää tavallisen "Sticky Notes" -lapun työpöydällesi, laittaa vaaditun symbolin siihen kerran, jotta et tuhlaa aikaa sen etsimiseen myöhemmin verkosta.

Koirat muistilapuissa

Vaihtoehtona on todella mahdollista käynnistää "Symbolitaulukko" (se on myös Windows-tietokoneen sisäänrakennettu toiminto, löydämme sen hakupalkin kautta), kaksoisnapsauta haluttua objektia ja sitten "Kopioi":

"Koira" symbolitaulukossa

Kuvattuja polkuja on kätevä käyttää, kun haluat kirjoittaa "koira", jos painike ei toimi (eli Shift tai 2).

Monet ihmiset eivät tiedä, että jokainen näppäimistön merkki vastaa yhdistetyn ASCII-koodin numeerista arvoa. Jos haluat käyttää tätä työkalua meidän tapauksessamme, sinun on noudatettava perusvaiheita:

Laitamme kohdistimen halutun lisäyksen paikkaan;
Pidä Alt-painiketta painettuna;
Vapauttamatta oikealla olevaan digitaalilohkoon kirjoitamme 0, 6 ja 4. Eli merkin "@" koodi on "064";
Vapautamme Alt, jonka jälkeen symboli "koira" ilmestyy heti asiakirjaan.

Myös näppäimistöltä löydät useita symboleja näppäimessä, tuntemattomista syistä ne eivät kaikki toimi eivätkä aina toimi.
Katsotaanpa, kuinka tämä ongelma ratkaistaan, ja jotta kaikki merkit voidaan syöttää, sinun on tiedettävä niiden syöttösäännöt.

1. Jotkut merkit syötetään painamalla Shift-näppäintä. Oletetaan, että jos meidän on syötettävä kysymysmerkki, meidän on painettava Shift-näppäintä ja samalla kun pidämme sitä painettuna näppäintä 7. Jos kirjoitamme samanaikaisesti merkin &, tämä tarkoittaa vain yhtä asiaa, että tällä hetkellä on englanti käytössä.

2. Kuten luultavasti huomasit, joissakin näppäimissä esimerkiksi numeroissa 2, 3 tai 4 on kaksi merkkiä. Numerossa 2 symboli # ja #. Vasemmalla näppäimellä olevat merkit kirjoitetaan englannin kielen ollessa päällä Shift-näppäintä painettuna ja oikealla olevat merkit venäjän kielen ollessa päällä ja Shift-näppäintä painettuna vastaavasti. Osoittautuu, että #-symbolin kirjoittamista varten kytkemme englannin kielen päälle, paina Shift ja paina 3-näppäintä ja numeron kirjoittamiseksi kytke venäjän kieli päälle, paina Shift ja paina 3. Siinä kaikki!

3. Vasemmalla olevassa lisänäppäimistössä olevat näppäimet toimivat eri tavalla. Kaikki riippuu siitä, onko Num Lock -näppäin käytössä. Jos se on käytössä ja merkkivalo palaa, voit tulostaa numeroita ja ne tulostuvat, jos se ei ole käytössä, numeroita ei tulosteta ja numeroiden ala- ja yläpuolella olevia näppäimiä käytetään muihin tarkoituksiin. . Esimerkiksi missä avain sanoo ". Del", sitten kun Num Lock -näppäin on poistettu käytöstä, sitä ei enää käytetä laskimen pisteenä, vaan se toimii jo avaimena valitun tiedoston, kansion jne. poistamiseen.

Kuinka tulostaa merkkejä

Jotta voit syöttää merkkejä, kuten ?!№ jne., sinun on pidettävä Shift-näppäintä painettuna ja samalla painettava haluamaasi näppäintä.

Jos haluat laittaa merkin "koira" ja sen sijaan laitetaan lainausmerkit, tämä tarkoittaa, että venäläinen näppäimistöasettelu on käytössä. Jotta voit kirjoittaa merkin "koira", sinun on vaihdettava näppäimistö englanniksi. Jos et tiedä kuinka tehdä tämä, artikkelimme näppäimistön fontin vaihtamisesta auttaa sinua. Kaikki numeropainikkeissa sijaitsevat ylemmät merkit syötetään, kun englannin kieli on päällä Shift-näppäintä painettuna, ja muut merkit syötetään venäjän kielen ollessa päällä.

Näppäimistön oikealla puolella on näppäimiä, jotka toimivat hieman eri tavalla. Tämä avaimilla varustettu lohko saattaa puuttua, jos sinulla on netbook. Joten jos Num Lock -näppäin on käytössä, merkit tulostetaan, jos ei, sinun on painettava tätä näppäintä ja nämä merkit avataan.

Jos olet kokeillut kaikkia menetelmiä, mutta koiran merkki ei tule näkyviin, kopioi se ja liitä se haluamaasi paikkaan.

Jotta voit tulostaa kaikki näppäimissä olevat merkit, sinun on tiedettävä, kuinka ne syötetään.

1. Jotkut merkit syötetään painamalla Shift-näppäintä. Jos haluat kirjoittaa kaksoispisteen, paina Shift-näppäintä ja pidä painiketta painettuna ja paina 6-näppäintä.

Jos kirjoitat astemerkin - ^ kaksoispisteen sijaan, englanninkieli on käytössä.

2. Jotkin merkit - esimerkiksi painikkeisiin painetut numerot - syötetään, kun venäjän tai englannin syöttökieli on käytössä. Numeroiden painikkeiden ylemmät ensimmäiset merkit syötetään, kun englannin kieli on päällä Shift-näppäintä painettuna, muut ylemmät merkit syötetään, kun venäjän kieli on päällä ja Shift-näppäintä painetaan.

3. Näppäimistön oikealla puolella olevat painikkeet toimivat eri tavalla riippuen siitä, onko Num Lock -näppäintä painettu ja merkkivalo palaa. Jos lukitusnäppäintä painetaan, voit tulostaa numeroita, jos numeroita ei ole painettu sinne, päätämme sen olevan pois käytöstä ja todennäköisesti vastaava näppäimistön merkkivalo ei pala.

Joten, jotta voit laittaa sähköpostimerkin, sinun on vaihdettava englannin kieleen ja painettava shift ja 2.

Siitä tulee tällainen - @, ja jos saat lainauksia, niin sinulla on venäläinen asettelu päällä. Milloin tätä merkkiä tarvitaan?

Symboli "koirat" näppäimistöllä on kirjoitettava pääsääntöisesti kolmessa tapauksessa:

1. Kun valitset sähköisen laatikon. Muista kirjoittaa itse laatikon nimi sekä postipalvelun nimi, jotka on erotettu "koiralla".
2. Kun kirjoitat tekstiasiakirjaa.
3. Muokataan erikoisohjelmakoodeja. Esimerkiksi kirjoitettaessa tekstiä erätiedostoon, jonka tunniste on "*.bat", symbolia käytetään korostamaan kommentteja.

päätapa

Helpoin tapa kirjoittaa "koira" -merkki näppäimistöllä on käyttää englanninkielistä asettelua. Tämä symboli toimitetaan laajennetussa sarjassaan. Sinun on toimittava seuraavasti:

1. Vaihda englannin syöttökielelle. Voit tehdä tämän painamalla erityistä pikanäppäintä tai käyttämällä kielipalkkia.
2. Siirry sovellukseen, johon sinun on syötettävä @-symboli. Sitä ennen se on käynnistettävä, ja ennen "koiran" etsimistä se on minimoitava.
3. Pidä Alt-näppäintä painettuna välittömästi ja sen jälkeen, vapauttamatta sitä, pidä Tab-näppäintä painettuna, kunnes avautuvan ikkunan osoitin siirtyy halutun sovelluksen kohdalle.

4. Siirrä hiiren osoitin syöttökentän päälle ja napsauta yksittäinen vasen painike.
5. Kun vilkkuva osoitin ilmestyy syöttökenttään, sinun on pidettävä "Shift"-näppäintä painettuna ja samalla painettava "2" -näppäintä. Tämä painike sijaitsee näppäimistön yläosassa.

Kun painat pikanäppäintä vaihtaaksesi kieltä, käytä "Alt" + "Shift" tai "Ctrl" + "Shift" -painikkeita. Kielipalkki sijaitsee näytön alareunassa, oikeassa kulmassa. Jos haluat valita englannin, siirrä hiiren osoitin määritetylle alueelle ja napsauta vasenta painiketta. Tämän seurauksena avautuu luettelo, jossa sinun tulee valita "En".

Kun kaikki yllä olevat toiminnot on suoritettu oikein, tämä symboli ilmestyy avoimen sovelluksen työtilaan. On syytä huomata, että esitetty menetelmä on universaali, se toimii kaikissa tietokoneissa, joissa on Windows-käyttöjärjestelmä. Totuus. Sillä on yksi haitta, joka on tarve vaihtaa englanniksi. Tämä on kuitenkin tehtävä, muuten kun napsautat "2" -painiketta, siihen syötetään lainausmerkit, jotka on määritetty venäläisellä näppäimistöllä.

Leikepöydän käyttäminen

On toinenkin tapa, ratkaisu on kirjoittaa "koira" näppäimistöllä. Se mahdollistaa leikepöydän käytön. Tämä menetelmä toimii myös kaikissa tietokoneissa, joissa on Windows-käyttöjärjestelmä. Suurin haittapuoli on tarve, että alkuperäinen symboli on läsnä. Se on helppo hankkia laitteelle, joka on yhteydessä Internetiin. Erillisellä tietokoneella tämä on melko ongelmallista.

Toimintojen järjestys tässä tapauksessa on seuraava:

1. Alkuperäinen @-merkki löytyy. Tämä on helppo tehdä selaimessa.

2. Mikä tahansa tietokoneeseen asennettu Internet-katseluohjelma käynnistetään, minkä jälkeen hakukenttään syötetään "koiran merkki" ja painetaan "Enter".

3. Vastausluettelossa tämä symboli valitaan ja korostetaan hiiren vasenta painiketta käytettäessä.
4. Valittu merkki sijoitetaan leikepöydälle painamalla näppäinyhdistelmää "Ctrl" ja "C" tai käyttämällä kontekstivalikkoa. Se avataan hiiren oikealla painikkeella.

5. Näytölle avautuu luettelo, jossa "Kopioi" on valittuna.

6. Siirtyy sovellukseen, johon haluat lisätä @-symbolin. Jos selain tarvitaan, siirry sen välilehdelle. Jos käytät toista sovellusta, sinun on vaihdettava tehtäväpalkin avulla.

7. Aiemmin sovellus tulisi käynnistää, ja ennen kuin etsit "koira" -merkkiä, kutista.
8. Napsauta seuraavaksi hiiren vasenta painiketta syöttökentässä.

9. Kun syöttökohdistin tulee näkyviin, sinun on painettava "Ctrl"- ja "C"-painikkeita. Voit myös käyttää kontekstivalikkoa, mutta tässä tapauksessa käytetään kohtaa "Lisää".

Jos vertaamme tätä menetelmää edelliseen, voimme ymmärtää, että se vaatii enemmän toimintoja. Tämän menetelmän suurin haittapuoli on vaatimus alkuperäisestä symbolista, jota ei ole saatavilla kaikissa laitteissa.

Koodia käyttämällä

On toinenkin tapa kirjoittaa "koira" näppäimistöllä. Se perustuu ASCII-koodien käyttöön.

Toimintojen järjestys on seuraava:

1. Aktivoi sovelluksen syöttökenttä napsauttamalla hiiren vasenta painiketta.
2. Kun vilkkuva kursori tulee näkyviin, pidä oikeaa Alt-näppäintä painettuna ja kirjoita numeronäppäimistöllä yhdistelmä "064" tietyssä järjestyksessä.
3. "Alt" vapautetaan, minkä jälkeen "@"-symboli tulee näkyviin.

Esitetty menetelmä pystyy toimimaan minkä tahansa näppäimistöasettelun kanssa. Sen suurin haittapuoli on tarve muistaa erityinen koodi, mikä ei aina ole mahdollista.

Milloin sitä tarvitaan?

Näppäimistön merkki "koirat" kirjoitetaan pääasiassa kolmessa tapauksessa:

Kun valitset sähköpostin. Siinä itse laatikon nimi ja postipalvelu erotetaan välttämättä symbolilla "koira".

Kun kirjoitat tekstidokumenttia, josta löytyy jälleen sama symboli - "@".
Erikoisohjelmakoodeja muokatessa Esimerkiksi kirjoitettaessa komentotiedostoa (sillä on *.bat-tunniste), "koiraa" käytetään korostamaan kommentteja.

Perustapa

Helpoin tapa kirjoittaa "koira" näppäimistöllä on käyttää englanninkielistä asettelua. Tämä hahmo sisältyy hänen laajennettuun sarjaansa. Tässä tapauksessa valintaalgoritmi on seuraava:

Vaihda englannin syöttökielelle. Tämä toiminto voidaan suorittaa käyttämällä erityistä pikanäppäintä tai käyttämällä kielipalkkia. Ensimmäisessä tapauksessa käytetään useimmiten yhdistelmiä "Alt" + "Shift" tai "Ctrl" + "Shift". Mutta kielipalkki sijaitsee tehtäväpalkissa näytön oikeassa alakulmassa - vaihtaaksesi sinun on siirrettävä manipulaattorin osoitinta, napsauta vasenta painiketta ja valitse luettelosta englannin kieli samalla painikkeella - lyhenne " En" vastaa sitä.

Siirry seuraavaksi sovellukseen, johon sinun on syötettävä @-symboli. Se on ensin käynnistettävä ja sitten romutettava ennen "koiran" etsimistä. Pidämme heti "Alt"-näppäintä painettuna ja vapauttamatta sitä paina "Tab", kunnes näkyviin tulevassa ikkunassa oleva osoitin siirtyy tarvitsemamme sovellukseen (esimerkiksi selainikkunaan). Siirrämme sitten hiiren osoittimen syöttökentän päälle ja napsautamme sitä hiiren vasemmalla painikkeella.

Kun vilkkuva osoitin ilmestyy syöttökenttään, pidä "Shift"-näppäintä painettuna (voit joko vasemmalle tai oikealle) ja paina "2" symbolisen näppäimistön yläosassa vapauttamatta sitä. Siinä on myös "@"-symboli. Tämän jälkeen vaaditun symbolin pitäisi ilmestyä avoimen sovelluksen työtilaan.

Tämä menetelmä on yleinen ja toimii kaikissa Windows-käyttöjärjestelmää käyttävissä tietokoneissa. Sen ainoa haittapuoli on tarve vaihtaa englanniksi. Jos tätä ei tehdä, syötetään lainausmerkit, jotka on määritetty tälle näppäimelle venäläisessä näppäimistössä. Siksi sinun on syötettävä vain symboli "koira" englanniksi.

Leikepöydän käyttäminen

Toinen tapa ratkaista ongelma, kuten "koira" kirjoittaminen näppäimistöllä, on käyttää leikepöytää. Jälleen on huomattava, että tämä menetelmä toimii kaikissa tietokoneissa, joissa on Windows-käyttöjärjestelmä. Sen suurin haitta on alkuperäisen symbolin tarve. Hanki se vain maailmanlaajuiseen verkkoon yhdistetylle henkilökohtaiselle tietokoneelle. Mutta erillisellä tietokoneella se on erittäin vaikea tehdä. Menettely tämän ongelman ratkaisemiseksi tässä tapauksessa on seuraava:

Etsi alkuperäinen @-merkki. Helpoin tapa tehdä tämä on selaimessa. Käynnistämme minkä tahansa asennetun Internet-katseluohjelman ja kirjoitamme hakukenttään "koiramerkki" ja painamme "Enter". Vastausluettelosta löydämme tämän symbolin ja valitsemme sen manipulaattorin vasemmalla painikkeella.

Seuraavassa vaiheessa valittu hahmo on asetettava leikepöydälle. Voit tehdä tämän painamalla näppäinyhdistelmää "Ctrl" ja "C". Näihin tarkoituksiin voit käyttää myös hiiren oikealla painikkeella kutsuttua kontekstivalikkoa. Valitse avautuvasta luettelosta Kopioi.

Sitten siirrymme sovellukseen, johon meidän on lisättävä "@" -symboli. Jos tämä on selain, siirry sitä vastaavaan välilehteen. Jos tämä on toinen sovellus, siirrymme siihen tehtäväpalkin avulla (se on ensin käynnistettävä ja sitten pienennettävä ennen "koiran" etsimistä).

Sitten sinun on napsautettava manipulaattorin vasenta painiketta syöttökentässä. Kun syöttökohdistin tulee näkyviin, paina "Ctrl"- ja "C"-näppäimiä. Voit myös käyttää kontekstivalikkoa, mutta nyt sinun on käytettävä "Lisää" -kohtaa.

Verrattuna edelliseen menetelmään, tässä tapauksessa sinun on suoritettava enemmän toimintoja. Ja toinen tämän menetelmän keskeinen haittapuoli on lähdesymbolin tarve, jota ei voida saada jokaisessa tietokoneessa.

Koodin kanssa

Toinen tapa laittaa "koira" näppäimistölle perustuu ASCII-koodien käyttöön. Tässä tapauksessa valintajärjestys on:

Aktivoimme sovelluksen syöttökentän yhdellä painalluksella manipulaattorin vasenta painiketta.
Kun vilkkuva kohdistin tulee näkyviin, pidä oikeaa "Alt"-näppäintä painettuna ja kirjoita numeronäppäimistöllä peräkkäin yhdistelmä "064" vapauttamatta sitä.

Sitten vapautamme "Alt" - sen jälkeen "@" pitäisi ilmestyä.

Tämä menetelmä toimii minkä tahansa näppäimistöasettelun kanssa. Sen suurin haittapuoli on tarve muistaa erityinen koodi, mikä ei aina ole mahdollista.

Jos käytät venäläistä ulkoasua ja käytössäsi on EN sijaan RU, vaihda kieli painamalla samanaikaisesti Shift + Alt tai Shift + Ctrl-näppäimiä. Jokaisella tietokoneella toimiva yhdistelmä on erilainen, mutta molempia napsauttamalla vaihdat varmasti kieltä.

Nyt kun olemme puhuneet oikeaa kieltä, on aika painaa koiraa näppäimistöllä. Voit tehdä tämän asettamalla ensin hiiren kohdistimen kohtaan, johon koira tulostetaan, ja napsauttamalla sitä hiirellä. Siellä vilkkuu musta pystypalkki - kohdistin.
Pidä nyt Shift-näppäintä painettuna ja paina 2 kirjoittaaksesi koira näppäimistöllä.

Tallenna kuva, jotta et menetä sitä! Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja sitten "Tallenna kuva nimellä..."
Entä jos koiraa ei kirjoiteta ja näkyviin tulee muita merkkejä, kuten "

Tämä voi tarkoittaa, että kieli ei ole vaihtunut, ja olet edelleen venäjän asettelussa. Ja jos ei, käyttöjärjestelmä on asetettu väärään näppäimistöasetteluun. Ei hätää, korjaamme sen nyt manuaalisesti. Sinun ei enää tarvitse kopioida @-symbolia joka kerta, kun kirjoitat sähköpostiosoitteen.

1. Napsauta hiiren oikealla painikkeella työpöydän kieltä ja napsauta "Asetukset"-valikkoa.

2. Sinut ohjataan valikkoon, joka näyttää alla olevan kuvan kaltaisesta. Siellä sinulla pitäisi olla käytettävissä 2 näppäimistökieltä: venäjä (Venäjä) ja englanti (USA). Jos näin ei ole, napsauta "Lisää" ja valitse näkyviin tulevasta valikosta "Englanti (Yhdysvallat)" -asettelu. Poista sitten tarpeettomat asettelut, joihin et kirjoittanut koiraa.

Tässä on koira, ei silti uskalla kirjoittaa! Vaikka yllä oleva menetelmä ratkaisee 99,9 % koirien rekrytointiongelmista, niin tapahtuu. Mutta vain edistyneimmissä tapauksissa.

On toinenkin tapa kirjoittaa koira näppäimistöllä - käynnistä oikealla oleva numeronäppäimistö Num Lock -näppäimellä (merkkivalo syttyy) ja pidä Alt-näppäintä painettuna ja kirjoita numeronäppäimistöllä 64. Tämän jälkeen vapauta Alt ja koira ilmestyy näytölle.
Kuinka kirjoittaa koira näppäimistöllä? Mitä tehdä, jos ei ole rekrytoitu

Viimeinen tapa kirjoittaa koira näppäimistöllä on hakea Windowsin erikoismerkkitaulukko ja kopioida merkki sieltä. Voit myös artikkelistamme, tässä se on: @.

Kuinka kutsua Windowsin erikoismerkkitaulukkoa

Voit tehdä tämän siirtymällä Käynnistä-valikkoon - Kaikki ohjelmat - Apuohjelmat - Järjestelmätyökalut - Merkkitaulukko. Tai kirjoita vain Käynnistä-valikon haku: "merkkitaulukko".

Merkkitaulukko (alla olevassa kuvassa) sisältää koko joukon merkkejä, joita voi ja ei voi kirjoittaa näppäimistöltä. Mukaan lukien koira, joka on eturintamassa.

Tämän merkin lisäksi näppäimistöllä on muita merkkejä, kuten lainausmerkit, kaksoispisteet jne. - *?:%; № "!~.

Myös näppäimistöltä löydät useita symboleja näppäimessä, tuntemattomista syistä ne eivät kaikki toimi eivätkä aina toimi. Katsotaanpa, kuinka tämä ongelma ratkaistaan, ja jotta kaikki merkit voidaan syöttää, sinun on tiedettävä niiden syöttösäännöt.

Jotkut merkit syötetään painamalla Shift-näppäintä. Oletetaan, että jos meidän on syötettävä kysymysmerkki, meidän on painettava Shift-näppäintä ja samalla kun pidämme sitä painettuna näppäintä 7. Jos kirjoitamme samanaikaisesti merkin &, tämä tarkoittaa vain yhtä asiaa, että tällä hetkellä on englanti käytössä.

Kuten todennäköisimmin huomasit, joissakin näppäimissä esimerkiksi numeroissa 2, 3 tai 4 on kaksi merkkiä. Numerossa 2 symboli # ja #. Vasemmalla näppäimellä olevat merkit kirjoitetaan englannin kielen ollessa päällä Shift-näppäintä painettuna ja oikealla olevat merkit venäjän kielen ollessa päällä ja Shift-näppäintä painettuna vastaavasti. Osoittautuu, että #-symbolin kirjoittamiseksi kytkemme englannin kielen päälle, paina Shift ja paina 3-näppäintä, ja numeron kirjoittamiseksi kytkemme venäjän kielen päälle, paina Shift ja paina 3.

Vasemmalla olevassa lisänäppäimistössä olevat näppäimet toimivat eri tavalla. Kaikki riippuu siitä, onko Num Lock -näppäin käytössä. Jos se on käytössä ja merkkivalo palaa, voit tulostaa numeroita ja ne tulostuvat, jos se ei ole käytössä, numeroita ei tulosteta ja numeroiden ala- ja yläpuolella olevia näppäimiä käytetään muihin tarkoituksiin. . Esimerkiksi missä avain sanoo ". Del", sitten kun Num Lock -näppäin on poistettu käytöstä, sitä ei enää käytetä laskimen pisteenä, vaan se toimii jo avaimena valitun tiedoston, kansion jne. poistamiseen.

Ja tässä on toinen tapa kirjoittaa eri merkeillä "Character Table" (Windows-käyttöjärjestelmän vakiosovellus), löydämme sen polulta Käynnistä => Ohjelmat => Apuohjelmat => Järjestelmätyökalut => Symbolitaulukko.

Se on hyvin yksinkertaista - sinun tarvitsee vain tehdä tämä:
1 - vaihda näppäimistöasettelu englanniksi - ENG;
2 - paina painiketta Control - Ctrl;
3 - paina näppäintä 2.

Kirjasta "Ensimmäiset kokemukseni".

keuhkojen tilavuus

Kokemusta varten tarvitset:

aikuisten avustaja;
suuri muovipullo;
pesuallas;
vesi;
muovinen letku;
dekantterilasi.

1. Kuinka paljon ilmaa keuhkoihinne mahtuu? Tarvitset aikuisen apua tämän selvittämiseen. Täytä kulho ja pullo vedellä. Pyydä aikuista pitämään pulloa ylösalaisin veden alla.

2. Työnnä muoviletku pulloon.

3. Hengitä syvään ja puhalla letkuun niin kovaa kuin pystyt. Pulloon ilmestyy ilmakuplia. Kiristä letku heti, kun ilma keuhkoista loppuu.

4. Vedä letku ulos ja pyydä avustajaa sulkemaan pullon kaula kämmenelläsi ja kääntämään se oikeaan asentoon. Saadaksesi selville, kuinka paljon kaasua hengitit ulos, lisää pulloon vettä mittakupilla. Katso kuinka paljon vettä sinun tulee lisätä.

saada sataa

Kokemusta varten tarvitset:

aikuisten avustaja;
jääkaappi;
Vedenkeitin;
vesi;
metalli lusikka;
lautanen;
patalappu kuumalle.

1. Laita metallilusikka jääkaappiin puoleksi tunniksi.

2. Pyydä aikuista auttamaan sinua suorittamaan kokeilu alusta loppuun.

3. Kiehauta täysi kattila vettä. Aseta lautanen teekannu nokan alle.

4. Nosta lusikka varovasti uunikintalla kattilan nokasta nousevan höyryn luo. Kylmälusikan päälle noustessa höyry tiivistyy ja roiskuu "sadetta" lautasen päälle.

Tee kosteusmittari

Kokemusta varten tarvitset:

2 identtistä lämpömittaria;
puuvilla;
kuminauhat;
tyhjä jogurttikuppi;
vesi;
suuri pahvilaatikko ilman kantta;
puhui.

1. Pistele laatikon seinään neulepuikolla kaksi reikää 10 cm:n etäisyydelle toisistaan.

2. Kääri kaksi lämpömittaria samalla määrällä puuvillaa ja kiinnitä ne kuminauhalla.

3. Sido kuminauha jokaisen lämpömittarin yläosan ympärille ja pujota kuminauhat laatikon yläosassa olevien reikien läpi. Työnnä neula kumisilmukoiden läpi kuvan osoittamalla tavalla, jotta lämpömittarit roikkuvat vapaasti.

4. Laita lasillinen vettä yhden lämpömittarin alle niin, että vesi kastelee vanun (mutta ei lämpömittaria).

5. Vertaa lämpömittarin lukemia eri vuorokaudenaikoina. Mitä suurempi lämpötilaero, sitä pienempi kosteus.

soita pilveen

Kokemusta varten tarvitset:

läpinäkyvä lasipullo;
kuuma vesi;
jääkuutio;
tummansinistä tai mustaa paperia.

1. Täytä pullo varovasti kuumalla vedellä.

2. Kaada vesi pois 3 minuutin kuluttua jättäen hieman pohjaan.

3. Aseta jääkuutio avoimen pullon kaulan päälle.

4. Aseta tumma paperiarkki pullon taakse. Siellä missä pohjasta nouseva kuuma ilma kohtaa viileän ilman kaulassa, muodostuu valkoinen pilvi. Ilman sisältämä vesihöyry tiivistyy muodostaen pienistä vesipisaroista muodostuvan pilven.

Paineen alla

Kokemusta varten tarvitset:

läpinäkyvä muovipullo;
iso kulho tai syvä tarjotin;
vesi;
kolikot;
paperinauha;
lyijykynä;
viivotin;
teippi.

1. Täytä kulho ja pullo puoliväliin vedellä.

2. Piirrä asteikko paperinauhalle ja kiinnitä se pulloon ilmateipillä.

3. Aseta kaksi tai kolme pientä kolikkopinoa kulhon pohjalle, jotta voit asettaa pullon kaulan niiden päälle. Tämän ansiosta pullon kaula ei lepää pohjaa vasten ja vesi pääsee vapaasti valumaan ulos pullosta ja virtaamaan siihen.

4. Kiinnitä pullon kaula peukalolla ja aseta pullo varovasti ylösalaisin kolikoiden päälle.

Vesibarometrin avulla voit tarkkailla ilmanpaineen muutoksia. Kun paine nousee, pullon vedenpinta nousee. Kun paine laskee, vedenpinta laskee.

Tee ilmabarometri

Kokemusta varten tarvitset:

purkki leveällä suulla;
ilmapallo;
sakset;
kuminauha;
juomapilli;
pahvi;
kynä;
viivotin;
teippi.

1. Leikkaa ilmapallo auki ja vedä se tiukasti purkin päälle. Kiinnitä kuminauhalla.

2. Teroita pillin pää. Liimaa toinen pää venytettyyn palloon teipillä.

3. Piirrä asteikko pahvikortille ja aseta pahvi nuolen päähän. Kun ilmanpaine nousee, tölkin ilma puristuu. Kun se putoaa, ilma laajenee. Vastaavasti nuoli liikkuu asteikolla.

Jos paine nousee, sää on hyvä. Jos se kaatuu, se on huono.

Mistä kaasuista ilma koostuu?

Kokemusta varten tarvitset:

aikuisten avustaja;
lasipurkki;
kynttilä;
vesi;
kolikot;
iso lasikulho.

1. Pyydä aikuista sytyttämään kynttilä ja laittamaan parafiinivahaa kulhon pohjalle kynttilän kiinnittämiseksi.

2. Täytä kulho varovasti vedellä.

3. Peitä kynttilä purkilla. Aseta kolikkopinoja purkin alle niin, että sen reunat ovat vain hieman vedenpinnan alapuolella.

4. Kun kaikki purkin happi on palanut, kynttilä sammuu. Vesi nousee ja ottaa sen tilavuuden, missä happi oli ennen. Joten voit nähdä, että ilmassa on noin 1/5 (20 %) happea.

Tee akku

Kokemusta varten tarvitset:

kestävä paperipyyhe;
elintarvikefolio;
sakset;
kupari kolikot;
suola;
vesi;
kaksi eristettyä kuparilankaa;
pieni hehkulamppu.

1. Liuota suolaa veteen.

2. Leikkaa paperipyyhe ja folio hieman kolikoita suuremmiksi neliöiksi.

3. Kostuta paperineliöt suolaveteen.

4. Aseta pino päällekkäin: kuparikolikko, foliopala, paperipala, toinen kolikko ja niin edelleen useita kertoja. Pinon päällä tulee olla paperia ja alareunassa kolikko.

5. Aseta yhden johdon kuorittu pää pinon alle, kiinnitä toinen pää hehkulamppuun. Aseta toisen johdon toinen pää pinon päälle ja liitä toinenkin hehkulamppuun. Mitä tapahtui?

"aurinkotuuletin".

Kokemusta varten tarvitset:

elintarvikefolio;
musta maali tai tussi;
sakset;
teippi;
langat;
suuri puhdas lasipurkki kannella.

1. Leikkaa foliosta kaksi noin 2,5x10 cm:n nauhaa. Väritä toinen puoli mustalla tussilla tai maalilla. Tee nauhoihin viiltoja ja työnnä ne toisiinsa taivuttamalla päitä kuvan osoittamalla tavalla.

2. Kiinnitä aurinkopaneelit purkin kanteen narulla ja ilmastointiteipillä. Laita purkki aurinkoiseen paikkaan. Nauhojen musta puoli lämpenee enemmän kuin kiiltävä puoli. Lämpötilaerosta johtuen ilmanpaineessa on eroa ja puhallin alkaa pyöriä.

Minkä värinen taivas on?

Kokemusta varten tarvitset:

lasikuppi;
vesi;
teetä lusikka;
jauhot;
valkoinen paperi tai pahvi;
taskulamppu.

1. Sekoita puoli teelusikallista jauhoja lasilliseen vettä.

2. Aseta lasi valkoiselle paperille ja valaise siihen taskulamppu ylhäältä. Vesi näyttää vaaleansiniseltä tai harmaalta.

3. Laita nyt paperi lasin taakse ja loista sitä sivulta. Vesi näyttää vaalean oranssilta tai kellertävältä.

Ilman pienimmät hiukkaset, kuten jauhot vedessä, muuttavat valonsäteiden väriä. Kun valo putoaa sivulta (tai kun aurinko on matalalla horisontissa), sininen väri hajaantuu ja silmät näkevät liikaa oransseja säteitä.

Tee minimikroskooppi

Kokemusta varten tarvitset:

pieni peili;
muovailuvaha;
lasikuppi;
alumiinifolio;
neula;
teippi;
pisara härkää;
pieni kukka

1. Mikroskoopissa käytetään lasilinssiä valonsäteen taittamiseen. Tämä rooli voi olla vesipisaralla. Aseta peili kulmaan muovailuvahapalalle ja peitä lasilla.

2. Taita alumiinifolio kuin haitari, jolloin muodostuu kerroksellinen nauha. Pistele keskelle neulalla pieni reikä.

3. Taivuta folio lasin päälle kuvan osoittamalla tavalla. Kiinnitä reunat teipillä. Pudota vettä reikään sormen tai neulan kärjellä.

4. Aseta pieni kukka tai muu pieni esine lasin pohjalle vesilinssin alle. Kotitekoinen mikroskooppi voi suurentaa sen lähes 50-kertaiseksi.

kutsu salama

Kokemusta varten tarvitset:

metalli leivinpaperi;
muovailuvaha;
muovipussi;
metallinen haarukka.

1. Paina iso pala muovailuvahaa leivinpaperia vasten niin, että saat kädensijan. Älä nyt koske itse pannuun - vain kahvaan.

2. Pidä pellistä kiinni muovailuvahakahvasta, kolme kappaletta pyörivin liikkein pakkauksen päällä. Tällöin uunipellille kertyy staattinen sähkövaraus. Leivinpelti ei saa ulottua pakkauksen reunojen yli.

3. Nosta leivinpeltiä hieman pussin yläpuolelle (pidät edelleen muovailuvahaa) ja vie haarukan piikit yhteen kulmaan. Kipinä hyppää pannulta haarukkaan. Näin salama hyppää pilvestä salamanvarsiksi.