द्वितीय विश्व युद्ध का मैदान कैसे छोड़ें? चैलेंज मोड गाइड

एरिना ऑफ ट्रायल्स कुन लैक शिखर सम्मेलन में व्हाइट टाइगर के मंदिर में स्थापित एक एकल परिदृश्य है। परीक्षणों का सार विभिन्न क्षमताओं वाले भीड़ की कई तरंगों का क्रमिक रूप से सामना करना है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, तरंगों की कठिनाई बढ़ती जाती है। प्रत्येक परीक्षण मोड में तरंगों की संख्या सीमित है। सोने का परीक्षण पूरा करने के बाद, एक अंतहीन मोड खुलता है, जब तरंगों की संख्या, जैसा कि आप समझते हैं, असीमित हो जाती है। यदि आप कम से कम तीस तरंगों को हराने में सफल हो जाते हैं, तो आपको एक उपाधि प्राप्त होगी। महत्वपूर्ण - जैसा कि पांच लोगों के लिए परीक्षण मोड में, आपके किट का स्तर 463 तक कम हो जाता है। उसी समय, ट्रिंकेट काम करना जारी रखते हैं, लेकिन सेट बोनस काम नहीं करते हैं। आप औषधि और भोजन का उपयोग कर सकते हैं, डिफ़ॉल्ट रूप से सभी रेड बफ़्स आप पर लागू होते हैं। प्रीपोट्स का उपयोग नहीं किया जा सकता.

कांस्य और रजत आसान थे, मुझे यह भी याद नहीं है कि मैंने वहां क्या किया था। लेकिन मुझे सोने से भर गया। केवल तीसरी शाम को हम ऐसा करने में सफल रहे। जीत की कुंजी 500 इंच के पत्थर के साथ एक शा-उंगली वाला कर्मचारी था। आपके क्या विचार हैं?

सामान्य तौर पर, ब्लीज़ ने पिंसर्स को सीधा करने के लिए एक उत्कृष्ट सिम्युलेटर बनाया। आपको चलते समय क्षति पहुँचाने में सक्षम होना चाहिए, कूलडाउन वितरित करने में सक्षम होना चाहिए और स्थिति के अनुसार कार्य करना चाहिए। सोने की परीक्षा पास करने के बाद संतुष्टि की भावना कहीं अधिक गहरी होती है। यह महत्वपूर्ण है कि यह एक एकल परिदृश्य है और फाइट क्लब के विपरीत, आपके प्रयास अन्य खिलाड़ियों को दिखाई न दें। पड़ोसियों ने एक बार कहा था कि यही वह कारक है जो कई लोगों को इस जगह पर जाने से रोकता है।

विपक्ष। असमान कठिनाई - कांस्य को कीबोर्ड पर अपना चेहरा घुमाकर पूरा किया जा सकता है, चांदी के लिए न्यूनतम वर्ग कौशल की आवश्यकता होती है, लेकिन सोने के लिए गंभीर प्रयास की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, दस "सुनहरी" तरंगों में से कुछ सरल हैं, और कुछ बहुत जटिल हैं। दूसरा नुकसान यह है कि सिम्युलेटर आपको दौड़ना और नुकसान से निपटना सिखाता है, लेकिन यह आपको आग में खड़ा न होना नहीं सिखाता है। तीसरा नुकसान यह है कि खिलाड़ियों को ट्रायल में जाने के लिए कोई विशेष प्रेरणा नहीं मिलती है। बेशक, उन लोगों के लिए जो वास्तव में अपने खेल का स्तर बढ़ाना चाहते हैं। सिद्धियों, पर्वतों और अन्य किसी भी चीज के प्रेमियों के लिए यहां आने का कोई खास मतलब नहीं है। जो अच्छा नहीं है. ऐसा लगता है जैसे एक ट्वीट किया गया था कि एरिना एलएफआर के लिए एक पास बन जाएगा, लेकिन सवाल यह है कि किस स्तर पर? कांस्य और रजत सभी पास हो जाएंगे, लेकिन यदि फेस कंट्रोल को सोने के स्तर पर सेट किया जाता है, तो एलएफआर खाली हो जाएगा। आखिरी बात। कुछ विशिष्टताओं के लिए, सोने पर काबू पाना एक कठिन मुकाबला है। WoWhead पर टिप्पणियों में, जादूगरों ने लिखा कि आग से निकलना लगभग असंभव था, लेकिन ठंढ बहुत आरामदायक थी।

कुल मिलाकर, मुझे एरेना पसंद आया और मैं अंतहीन मोड में अपना हाथ आज़माने जा रहा हूँ।

अब नुकसान डीलर को सोना सौंपने पर एक छोटी सी मार्गदर्शिका। मैदान से 4xT15 और शा-सॉकेट वाले एक कर्मचारी के साथ एक फ्रॉस्ट मैज गुजरा। आरंभ करने के लिए, भीड़ की विशेषताएं और उनसे निपटने के तरीके। भीड़ को मारने की प्राथमिकता के क्रम में सूचीबद्ध किया गया है।

Banshee. भीड़ की उपस्थिति चीख-पुकार के साथ होती है। यह क्षति नहीं पहुँचाता या ठीक नहीं करता, लेकिन बहुत ही कम समय के बाद यह फट जाता है और आपको हारा हुआ मान लिया जाता है। विस्फोट होने तक का समय सिर के ऊपर लगे टाइमर पर दिखाई देता है। पहले ध्वस्त करो.

केला फेंकने वाला. जो बंदर आपसे दूर भागता है, वह केले फेंकने लगता है। यदि आप उस स्थान पर खड़े हैं जहां केले गिरते हैं, तो आप -75% डिबफ के अधीन होंगे। हानि। भीड़ के चारों ओर एक पीला घेरा होता है, जिसमें डिबफ़ लागू नहीं होता है। समस्या यह है कि बंदर लगातार भाग रहा है, इसलिए लड़ाई की शुरुआत में उसे नियंत्रित करने और निकालने की जरूरत है।

रहस्यवादी. एक उपचारक जो अच्छा उपचार करता है। कलाकारों को गिराया जा सकता है और गिराया जाना चाहिए।

रखवालों. वे कुछ नहीं करते, लेकिन समय-समय पर वे एक ढाल लटका लेते हैं जो उन्हें सामने से होने वाले हमलों से बचाती है।

शा. बड़ी मोटी भीड़. वे कुछ नहीं करते. अधिकांश समय उनके ऊपर एक ढाल लटकी रहती है, जिससे आने वाली क्षति 50% तक कम हो जाती है। जब ढाल नीचे जाती है, तो क्षति 300% तक बढ़ जाती है। भीड़ इस अवस्था में बहुत अधिक समय तक नहीं रहती है, इसलिए जब कोई ढाल न हो तो आपको क्षति पहुँचाने की आवश्यकता होती है।

मार डालनेवाला।. बस एक भीड़, कुछ नहीं करती.

एम्बर स्पिनर. मैं उसे एक उपयोगी भीड़ के रूप में चित्रित करूंगा। वह एक गेंद फेंकता है जो धीरे-धीरे खिलाड़ी की ओर बढ़ती है। किसी खिलाड़ी या भीड़ को मारते समय, यह छह सेकंड के लिए अचेत हो जाएगा और आने वाली क्षति को 50% तक बढ़ा देगा। स्पिनर को सबसे अंत में मार देना चाहिए, क्योंकि वह अनिवार्य रूप से आपको भीड़ से निपटने में मदद करता है। हम गेंदें उड़ाते हैं, उन्हें अन्य भीड़ पर फेंकते हैं और उन्हें मारते हैं।

अब प्रत्येक लहर के लिए रणनीति.

पहली लहर
दो हत्यारे और एक स्पिनर. अपने आप को शून्य तूफ़ान में डुबाएँ, फिर भीड़ के साथ पंक्तिबद्ध हों और हत्यारों में से एक पर स्पिनर गेंद फेंकें। हम आइस स्पीयर से प्रहार करते हैं और पिलबॉक्स को अपडेट करते हैं। सरल लहर.

दूसरी लहर
बनाना स्पिनर और थ्रोअर। आइए मॉब को बर्फ की अंगूठी से घुमाएं, उसे पिघलाएं, फिर एक पालतू जानवर पर हमला करें और आइस फिंगर्स प्रोक से मॉब पर हमला करें। अनुकूल स्थिति में, भीड़ में से एक, या शायद दो, गेंद को देखकर स्तब्ध रह जायेंगे। कुछ भी जटिल नहीं है.

तीसरी लहर
फकीर, स्पिनर और केला फेंकने वाला। भीड़ एक पंक्ति में खड़ी है. हम स्वयं को इस प्रकार स्थापित करते हैं कि हम रहस्यवादी के निकट हों। जब यह दिखाई दे, तो बर्फ की अंगूठी डालें, इसे पिघलाएं, पालतू हमला करें। प्राथमिकता स्पिनर है. उसके भागने से पहले ही उसे मार डालने की सलाह दी जाती है। आप बर्फ का गोला डाल सकते हैं, चौथी लहर में हमें इसकी आवश्यकता नहीं होगी। यदि, आखिरकार, फेंकने वाला भाग जाता है, तो हम रहस्यवादी के पास जाते हैं और नियमित रूप से उसे स्पिनर की गेंद में फेंक देते हैं। यदि आप फेंकने वाले को भागने की अनुमति देते हैं तो यह लहर चुनौतीपूर्ण हो सकती है।

चौथी लहर
फकीर और फेंकनेवाला. सामान्य तौर पर, रहस्यवादी-फेंकने वाला संयोजन भीड़ का सबसे अप्रिय संयोजन है। यदि आप किसी फेंकने वाले को मारने की कोशिश कर रहे हैं, तो रहस्यवादी उसे ठीक कर देता है, और बहुत कमजोर तरीके से नहीं। इसलिए, यहां मुख्य बात हील कास्ट को समय पर गिराना और स्पिनर को खत्म करना है। रणनीति पिछले वाले के समान है, जहां एक फेंकने वाला होता है - स्टन, डॉट्स, पालतू हमला, फिंगर्स ऑफ आइस की प्रक्रिया, मारा गया फेंकने वाला। ऐसा हो सकता है कि बंदर को मारने में आपको बहुत अधिक समय लगेगा, इसलिए आप रहस्यवाद का भंडाफोड़ कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, आइसी ब्लड। इस लहर पर, पहला बढ़ावा दिखाई देता है - एक छाती, जिसका उपयोग आप क्षति में वृद्धि प्राप्त करने के लिए करते हैं। इस तरंग पर इसका प्रयोग न करें.

5वीं लहर
तीन गार्ड और एक बंशी। गार्ड स्थिर खड़े रहते हैं और समय-समय पर अपने ऊपर एक ढाल लटका लेते हैं। बंशीज़ प्रति युद्ध तीन बार दिखाई देते हैं। मेरी राय में, सबसे सरल लहर. लड़ाई की शुरुआत में हम गार्ड को खत्म कर देते हैं, जब बंशी दिखाई देती है, तो हम गेंद को लॉन्च करते हैं। किसी कारण से गेंद बीच में रुक जाती है और भीड़ को नुकसान पहुंचाती रहती है - वे उसकी ओर पीठ करके खड़े रहते हैं। ढाल नीचे चली जाती है और हम इसे फिर से पिघलाते हैं, एक बंशी दिखाई देती है - हम इसे उसमें डालते हैं।

छठी लहर
दो फकीर और उनके बीच खरगोशों का एक झुंड। किसी भी परिस्थिति में फकीरों पर तुरंत पैसा डालना शुरू न करें - वे एक-दूसरे को ठीक कर देंगे। सबसे पहले, हम खरगोशों को खत्म करते हैं, जिनका फकीर तुरंत इलाज करना शुरू कर देते हैं। हम रहस्यवादी के पास जाते हैं, मारते हैं, खरगोशों को फिर से मारते हैं और दूसरे के पास जाते हैं। यदि आप रहस्यवादियों की जातियों को नष्ट नहीं करते हैं तो लहर कठिन हो सकती है।

सातवीं लहर
यहां पांच प्रकार की भीड़ आपका इंतजार कर रही है - अभिभावक, फेंकने वाला, रहस्यवादी, स्पिनर और बंशी। मेरी राय में, पहली लहर वास्तव में कठिन है। हम साइट के केंद्र में खड़े हैं और जब भीड़ बढ़ती है, तो हम गार्ड और फेंकने वाले को बर्फ की अंगूठी में डालते हैं, इसे पिघलाते हैं, दूर चले जाते हैं ताकि स्पिनर अपनी गेंद को फेंकने वाले और गार्ड के समूह में लॉन्च कर सके। यहां मुख्य कार्य फेंकने वाले को केंद्र छोड़ने से रोकना और उसे तुरंत मारना है। जब एक बंशी दिखाई देती है, तो हम गेंद लॉन्च करते हैं और तुरंत उसे मार देते हैं। आगे स्थिति पर निर्भर करता है, लेकिन अपने आइस फिंगर्स प्रोक्स या तीरों को हमेशा तैयार रखें, क्योंकि बंशी फिर से दिखाई देगा। इसे स्पिनर की गेंद में डालने के लिए समय रखने की सलाह दी जाती है।

इसके बाद सबसे कठिन लहरें आती हैं, क्योंकि उनमें से प्रत्येक में शा होता है, जिसे बिना विस्फोट के नीचे उतारना मुश्किल होता है। इसलिए, यह बहुत सलाह दी जाती है कि इन चरणों तक आपके पास दो छाती हों और रक्तपात जैसी बड़ी फटने की क्षमता हो।

आठवीं लहर
शा और दो स्पिनर. पहले गेंदों को शा के माध्यम से खींचकर स्पिनरों को मारें। ऐसा करने के बाद, छाती के पास खड़े हो जाएं और जब ढाल शा से नीचे चली जाए, तो उसमें डालना शुरू करें। यदि आप देखते हैं कि आपके पास समय नहीं है, तो संदूक का उपयोग करें, लेकिन ऐसा न करने का प्रयास करें।

9वीं लहर
एक और कठिन लहर, क्योंकि शा के साथ एक फकीर और एक केला फेंकने वाला पैदा होता है। रणनीति वही है - आइए इस जोड़े को रोकें, फेंकने वाले को मारें, और फिर रहस्यवादी को। हम शा को मारना शुरू करते हैं, जब ढाल नीचे जाती है, तो हम फट जाते हैं।

10वीं लहर
शा, हत्यारा और बंशी। हम तुरंत हत्यारे को मार डालते हैं, फिर बॉस को नुकसान पहुंचाते हैं। जब एक बंशी दिखाई देती है, तो हम इसे सूखा देते हैं और शा को काटना जारी रखते हैं। जैसे ही शा से ढाल गिरती है, हम जो कुछ बचा है उसे निचोड़ लेते हैं और यदि कोई संदूक है, तो उसका उपयोग करते हैं। ध्यान दें - बंशी की दूसरी प्रस्तुति को न चूकें। उसे मारने के बाद, बॉस में डालना जारी रखें। मेरी किल ट्रे में अभी भी टाइम वॉर्प और टाइम ट्रैवल बचा हुआ है। मेरे पास ढाल उठाने का समय नहीं था, लेकिन मैंने शेष पंद्रह सेकंड में बॉस को ख़त्म करने के लिए पर्याप्त ढाल हटा ली।

देखो, बस यही है. मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन मैंने वास्तव में इस खेल का आनंद लिया और इस सप्ताह को अंतहीन मोड पर बिताऊंगा। जैसे ही खबर मिलेगी, लिखूंगा.

अपडेट 5.4 में सबसे शानदार परिवर्धन में से एक चैलेंज एरेना है, जिसे खिलाड़ियों की व्यक्तिगत क्षमताओं (कुछ हद तक) का परीक्षण करने के लिए गेम में पेश किया जा रहा है।

परीक्षण का अखाड़ा- यह एक प्लेयर लेवल 90 के लिए एक नया परिदृश्य है, जो अपडेट 5.4 के रिलीज के साथ उपलब्ध हो जाएगा। यह अखाड़ा व्हाइट टाइगर टेम्पल में स्थित है। आप इस परिदृश्य से जितनी बार चाहें गुजर सकते हैं।

कुल 4 ट्रायल एरेना कठिनाई मोड उपलब्ध होंगे: कांस्य, रजत, स्वर्ण और अंतहीन। अधिक कठिन मोड में जाने के लिए, आपको पिछले सभी मोड को पूरा करना होगा। अंतहीन कठिनाई मोड को खोलने के लिए, आपको पिछले तीन मोड को पूरा करना होगा।

अंतहीन मोड में, दुश्मनों की भीड़ आप पर टूट पड़ेगी और उनकी ताकत लगातार बढ़ती जाएगी।

टेस्ट क्षेत्र में आपकी उपलब्धियाँ दर्ज की जाएंगी और आप उन्हें अपने दोस्तों के साथ साझा कर सकेंगे।

टेस्ट एरेना में कैसे पहुंचें?

ट्रायल एरेना में जाने के लिए, एरेना के लिए पास पाने के लिए व्हाइट टाइगर टेम्पल में एनपीसी या अपने क्लास टीचर से बात करें। अखाड़े में प्रवेश करने के तुरंत बाद, आपके उपकरण का स्तर बदल दिया जाएगा (परीक्षण मोड के अनुसार)। चुनी गई भूमिका के आधार पर, आप ट्रायल एरेना पास करते समय कुछ सहायता प्राप्त कर सकेंगे।

टेस्ट क्षेत्र में भूमिका चुनना।

टेस्ट क्षेत्र में आप तीन भूमिकाओं में से एक चुन सकते हैं: हीलर, टैंक और फाइटर। आगे आपको विभिन्न परीक्षणों से पार पाना होगा।

टैंक:

एक टैंक की भूमिका चुनने के बाद, आपको एनपीसी को विरोधियों के हमलावर समूहों से बचाना होगा। यह आपके टैंकिंग कौशल का गहन परीक्षण करेगा। एक एनपीसी आपको परीक्षण में मदद करेगी। यह आपको ठीक करेगा और दुश्मनों को नुकसान पहुंचाएगा।

मरहम लगाने वाला:

एक उपचारक के रूप में, आपको एक मित्रवत समूह को ठीक करना होगा जिसमें आप और 4 अन्य एनपीसी शामिल होंगे। राक्षसों के समूहों के खिलाफ एक कठिन लड़ाई में समूह के सदस्यों के जीवन को बचाने के लिए, आपको अपने उपचार कौशल का प्रदर्शन करना होगा।

लड़ाकू:

ट्रायल एरेना में एक लड़ाकू की भूमिका चुनने के बाद, आपको अकेले ही राक्षसों से लड़ना होगा। साथ ही, आपको विभिन्न खेल यांत्रिकी में अच्छी महारत प्रदर्शित करने की आवश्यकता होगी: आपको मंत्रों को बाधित करना होगा, भागते राक्षसों को नष्ट करना होगा, दुश्मन की क्षमताओं को चकमा देना होगा, आदि।

आप एनपीसी के साथ इस परीक्षण में भाग लेने से केवल एक छोटी सी बातचीत दूर हैं। परीक्षण क्षेत्र में, आपके उपकरण टूट-फूट के अधीन नहीं होंगे। भोजन और अर्क हमेशा की तरह काम करेंगे, लेकिन अखाड़े में औषधि का उपयोग वर्जित है, इसलिए आपको उन्हें अपने साथ नहीं ले जाना होगा। अखाड़े में आप उपकरणों की मरम्मत करने, जादूगर-लोहार की सेवाओं का उपयोग करने आदि में सक्षम होंगे।

अब जब आपने जान लिया है कि WoW 5.4 में ट्रायल एरिना क्या है, तो आप सुरक्षित रूप से युद्ध में जा सकते हैं और अपने कौशल का परीक्षण कर सकते हैं!

परीक्षण क्षेत्र की यात्रा पर वादा की गई रिपोर्ट। मैं वहां फाइटर स्पेक में गया था, शायद बाद में मैं टैंक और हीलिंग स्पेक में जाऊंगा। पैच 5.4 के पीटीआर पर मैंने एक राजपूत के रूप में खेलने का फैसला किया =) तो इसकी अपनी विशिष्टताएं हैं। तो: हम एनपीसी टेस्ट मास्टर रोटुन से बात करते हैं (लाइव में वह व्हाइट टाइगर के मंदिर में खड़े होंगे) और मैदान में जाएंगे।

यहां एनपीसी का एक पूरा सेट है: आप भोजन खरीद सकते हैं, प्रतिभाओं को रीसेट कर सकते हैं, चीजों को फिर से तैयार कर सकते हैं, या मुफ्त स्वास्थ्य पत्थर प्राप्त कर सकते हैं। सभी की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है, क्योंकि डीपीएस का प्रत्येक अंश महत्वपूर्ण है! =)

हम रोटुन से बात करते हैं और परीक्षण शुरू करते हैं।

बोनस के रूप में हमें रेड बफ़्स का पूरा सेट मिलता है।

पहली लहरों के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है: प्रत्येक लहर के लिए एक टाइमर दिया जाता है, और एनपीसी के कुछ सेट दिए जाते हैं जिन्हें तुरंत खत्म करने की आवश्यकता होती है। ढाल वाले उन लोगों को पीछे से मारने की जरूरत है। यही सब रणनीति है.









हमें कांस्य पुरस्कार और रोटुन के साथ बात करने का प्रस्ताव मिलता है।

अच्छा, क्या हम जारी रखेंगे? समय-समय पर सर्वर से देरी और क्रैश से जूझते हुए (जिसका अर्थ है कि आपको पहले सभी तरंगों से गुजरना होगा), कुवाल्डिच को रजत पदक मिला। यहीं पर यह और अधिक दिलचस्प हो जाता है, हालाँकि शुरुआत फिर से सरल है।



वेव 3: भ्रामक एम्बर स्पिनर मजाकिया लोग हैं। वे एक अम्बर गोला बनाते हैं जो आपको परेशान करता है। कलाकारों को गिराया जा सकता है, या आप इसे छोड़ सकते हैं। एक बार जब गोला किसी लक्ष्य (आप या अन्य भीड़) से टकराता है, तो यह फट जाता है और इसे एम्बर फ्रेम में घेर लेता है। स्टन + आने वाली क्षति का 50% एक बहुत ही सुविधाजनक कॉम्बो है। और बहुत महत्वपूर्ण है, जैसा कि बाद में स्पष्ट हो जायेगा।

यहां सिर्फ एक उदाहरण है: उन्होंने एक प्रार्थना करने वाले मंत्र को उसके ही जाल में पकड़ लिया और तुरंत उसे सूखा दिया।

लहर 5: भ्रामक रहस्यवादी - अपने सहयोगियों को ठीक करें। 100% एचपी नहीं, लेकिन प्रभावशाली, जातियों को नीचे गिराने की जरूरत है, हीलर का कूलडाउन लगभग सभी व्यवधानों के समान है।



वेव 7: बहुत पसंद आया, यहां आप एम्बर स्पिनर का उपयोग करके फकीर को जाल में फंसा सकते हैं और तुरंत उस पर परमाणु हमला कर सकते हैं। लेकिन मैंने इसे अलग तरीके से किया: जबकि स्पिनर की नोक ने मरहम लगाने वाले को स्तब्ध कर दिया। सिद्धांत रूप में, यह भी एक कार्यशील रणनीति है =)



वेव 8: 2 स्पिनर, 1 फकीर और एक साधारण स्थिर भीड़।

कुछ भी जटिल नहीं है और हमारी जेब में एक पदक है!

लेकिन फिर रजत पदक और स्वर्ण पदक की कठिनाई के बीच की छलांग काफी मजबूत है। बेशक, कुवाल्डिच बहुत लापरवाह है और उसकी उंगलियों की पूर्व निपुणता अब नहीं रही है, लेकिन मैं तीसरी लहर से आगे नहीं बढ़ पाया हूं =) मान लीजिए, बहुत कम समय आवंटित किया गया है। हालाँकि, 30 सेकंड में 1kk HP को नष्ट करना एक प्राथमिक कार्य है, लेकिन यह केवल 1 तरंग है।

वेव 2: होज़ेन पहली बार दिखाई दिया। वे प्रकट होते हैं और तुरंत उन्हें एक गोल कमरे के कोने में कहीं जल्दी से फेंक देते हैं =) यदि होज़ेन को शुरू से ही नहीं पकड़ा जाता है और एम्बर क्षेत्र से चकित नहीं किया जाता है, तो पकड़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होगा। कम से कम पुलिस अधिकारी को. कुवाल्डिच को यह दूसरी बार समझ में आया!



वेव 3: जिस पर मैं अटक गया और कुछ कोशिशें करने के बाद इसे बाद के लिए छोड़ने का फैसला किया। 1 स्पिनर, 1 होज़ेन और 1 फकीर। होज़ेन, परंपरा के अनुसार, तुरंत भागने की कोशिश करता है। और मुद्दा यह है कि आपको उसे ऐसा करने से रोकने की ज़रूरत है, साथ ही स्पिनर के क्षेत्र में आए बिना, मरहम लगाने वाले को नियंत्रित करना होगा। मुझे यह मिल गया - और परिणाम पूर्वानुमानित है!



जमीनी स्तर
कुल मिलाकर, मुझे यह पसंद आया - जीवंत और दिलचस्प। लेकिन - सिर्फ गोल्ड मेडल के लिए. पहले दो अविश्वसनीय रूप से उबाऊ हैं और यह स्पष्ट नहीं है कि उनकी आवश्यकता क्यों है। मैं अंतहीन मोड तक नहीं पहुंच पाया, लेकिन मुझे लगता है कि वहां बहुत गर्मी होगी!

वैसे, उन्होंने पूछा: ऐसा कैसे है कि कन्टेनमेंट पर 2 शुल्क हैं? यह बहुत सरल है। हम इसे एक बार इस्तेमाल करते हैं। कन्टेनमेंट 5 सेकंड के लिए रुका रहता है, 1 चार्ज रहता है। हम इसे दूसरी बार उपयोग करते हैं, फिर से 5 सेकंड के लिए - 0 चार्ज रहता है और 3 मिनट का कूलडाउन होता है।

चैलेंज मोड वीरता अंक हासिल करने का एक शानदार तरीका है, PvE छापे के बाहर अपनी कक्षा को देखने का एक शानदार अवसर का उल्लेख नहीं करना। पंडरिया की रिलीज़ के साथ पेश किया गया, चैलेंज मोड खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार की विभिन्न उपलब्धियाँ और बड़ी संख्या में अद्वितीय पुरस्कार अर्जित करने की अनुमति देता है।

जो लोग समय बचाना चाहते हैं उनके लिए कई विकल्प मौजूद हैं सिद्ध सेवाएँ. उदाहरण के लिए, सोने, चांदी या कांस्य के लिए तेज़ और सस्ता परीक्षणवेबसाइट पर ऑर्डर किया जा सकता है रात-पैसा.

इस गाइड में मार्ग की विभिन्न सूक्ष्मताएं और तरकीबें, वीडियो गाइड के लिंक शामिल हैं, और सभी पुरस्कार भी प्रस्तुत किए गए हैं: ट्रांसमॉग सेट से लेकर माउंट तक।

परीक्षण मोड सिंहावलोकन

चैलेंज मोड में कुछ शर्तों के अधीन, समय के विरुद्ध एक कालकोठरी को पूरा करना शामिल है: उदाहरण के लिए, उपकरण की विशेषताओं को आइटम स्तर 463 के अनुरूप स्केल किया जाता है। यह उच्च गियर के साथ भी प्रतिस्पर्धा और कठिनाई सुनिश्चित करता है, जिससे आप ओवरगियर से बच सकते हैं। इसके अलावा, कालकोठरी की कठिनाई वीर संस्करणों के बराबर है, और राक्षस और भी अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।

चैलेंज मोड तीन प्रकार के पुरस्कार प्रदान करता है: स्वर्ण, रजत और कांस्य। इनाम का प्रकार उस समय से निर्धारित होता है जिसमें आपका समूह कालकोठरी को पूरा करने में कामयाब रहा।

कुछ वस्तुएँ और उपकरण आपको समय बचाने के लिए राक्षसों के साथ अनावश्यक टकराव से बचने की अनुमति देते हैं।

मोड आपको एक प्रकार की "दैनिक कार्रवाई" के लिए 60-80 वीरता अंक प्राप्त करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, परीक्षण को शीघ्रता से पूरा करने के लिए अतिरिक्त वीरता अंक प्राप्त किए जा सकते हैं: स्वर्ण के लिए 85, रजत के लिए 70 और कांस्य के लिए 55।

जोन सिंहावलोकन

सभी नौ पंडरिया कालकोठरियों में एक चैलेंज मोड संस्करण है। स्वर्ण, रजत और कांस्य कालकोठरियों को पूरा करने में लगने वाला समय नीचे दी गई तालिका में दिखाया गया है।

सोना चाँदी पीतल
गेट जेडएस 13:00 22:00 45:00
मोगुशन पैलेस 12:00 24:00 45:00
जेएससी हॉल 13:00 22:00 45:00
मठ जेएससी 13:00 22:00 45:00
स्कोलोमांस 19:00 33:00 55:00
एसएचपी मठ 21:00 35:00 60:00
KhN की घेराबंदी 17:30 30:00 50:00
शराब की भठ्ठी बी.पी 12:00 21:00 45:00
मंदिर एनजेड 15:00 25:00 45:00

इसके अलावा, हम उन वीडियो के लिंक प्रदान करते हैं जो स्वर्ण परीक्षण पास करने की रणनीति दिखाते हैं ( संपूर्ण प्लेलिस्ट). वीडियो अंग्रेजी में है, लेकिन चूंकि यह अभी भी एक वीडियो है, इसलिए भाषा के ज्ञान के बिना भी क्रियाओं का सार स्पष्ट है:

नियम और शर्तें

उपकरण

  • स्तर 463 से ऊपर किसी भी आइटम के आंकड़े स्वचालित रूप से स्तर 463 से मेल खाने के लिए कम हो जाएंगे। इस स्तर से नीचे की वस्तुओं में कोई परिवर्तन नहीं होगा।
  • सभी क्षति डीलरों और टैंकों के लिए, संचित सटीकता और कौशल कैप को परीक्षण मोड में सहेजा जाएगा।
  • सेट बोनस सक्रिय नहीं हैं, जैसे कि पौराणिक पत्थर हैं।
  • जादू-टोना, औषधि, भोजन, नियमित पत्थर आदि से स्टेट बोनस। - द्रवित न करें.

तहखाने

  • इस मोड में सामूहिक पुनरुत्थान का उपयोग नहीं किया जा सकता है।
  • अन्य कालकोठरियों के विपरीत, चैलेंज मोड क्षेत्र को असीमित संख्या में ताज़ा किया जा सकता है (पार्टी नेता के पास मेनू में एक विशेष विकल्प होता है)।
  • मालिक लूट नहीं छोड़ते, और खिलाड़ी के उपकरण मौत के कारण नहीं टूटते।
  • आप कालकोठरी से बाहर निकले बिना और उसे अद्यतन किए बिना पार्टी के सदस्यों को नहीं बदल सकते।
  • ज़ोन अपडेट होने पर 3 मिनट से कम के कूलडाउन वाली सभी क्लास क्षमताएं रीसेट हो जाएंगी। इसके विपरीत, वस्तुओं की सीडी (उदाहरण के लिए, अदृश्यता औषधि) रीसेट नहीं की जाती है।
  • खिलाड़ी जितनी बार चाहें (युद्ध के बाहर) विशिष्टताओं और प्रतीकों को बदल सकते हैं।

उपयोगी वस्तुएं

कुछ वस्तुएँ जो कालकोठरी में बहुत उपयोगी नहीं लगतीं, चुनौती मोड को पूरा करने के लिए बहुत उपयोगी हो सकती हैं।

विशेषताएँ

अदृश्यता औषधि - 18 सेकंड के लिए अदृश्यता प्रदान करती है, जिससे अन्य सभी औषधियों पर 10 मिनट का कूलडाउन शुरू हो जाता है। इसका उपयोग केवल युद्ध के बाहर ही किया जा सकता है। किसी भी क्षमता का उपयोग करने से आप अदृश्यता की स्थिति से बाहर हो जाएंगे, इसलिए सावधान रहें और औषधि का उपयोग करने से पहले क्षमताओं (उदाहरण के लिए, अलार्म रोअर) का उपयोग करें। आमतौर पर इस औषधि का उपयोग राक्षसों के सबसे बड़े समूह को साफ़ करने के लिए प्रति कालकोठरी में एक बार किया जाता है। यदि आपकी पार्टी में कोई दुष्ट है, तो वह औषधि के बजाय अन्य औषधियों को ठंडा होने से बचाने के लिए पूरी पार्टी के लिए वेइल ऑफ कंसीलमेंट का उपयोग कर सकता है।

सरल अदृश्यता की औषधि - पिछली औषधि का एक सस्ता संस्करण।

स्वास्थ्य और मन

हीलिंग एम्बर - आपको भोजन की तुलना में दोगुनी तेजी से स्वास्थ्य/मन बहाल करने की अनुमति देता है, जो उपचारकर्ताओं के लिए बहुत उपयोगी है। युद्ध में उपयोग नहीं किया जा सकता. यदि खिलाड़ी पर हमला होता है तो कार्रवाई बाधित नहीं होती है। उपयोग के दौरान कोई अन्य कार्य न करें। क्लैक्सी से सम्मान के लिए बेचा गया।

गोल्डन कार्प कंसोमे - यदि आप खाद्य बोनस को अपडेट किए बिना मन को बहाल करना चाहते हैं तो उपयोगी है।

नियंत्रण

एम्बर मूर्तिकार की छड़ी - आपको 5 मिनट के लिए एक लक्ष्य को नियंत्रित करने की अनुमति देती है; क्षति पहुँचाने से प्रभाव समाप्त हो जाता है। कुल-लाई शिखर सम्मेलन में रॉड दुर्लभ स्कीथिक से गिरती है।

कोयला रेशम जाल - 3 सेकंड के लिए लक्ष्य को लपेटता है; 35 मीटर की दूरी से फेंका जा सकता है. दर्जी द्वारा निर्मित, उपयोग करने के लिए व्यावसायिक कौशल 425+ की आवश्यकता होती है।

युद्ध

वॉर हॉर्न - आपको 40 मीटर के दायरे में हर चीज़ पर आक्रमण करने की अनुमति देता है; सीधे बैग से उपयोग किया जाता है। चार पवनों की घाटी में काले खुर से गिरा दिया गया।

पॉलीमीथेन एसिड की लगभग पूरी बोतल - आपको पॉलीमीथेन एसिड इन्फ्यूजन के प्रभाव के माध्यम से गुंडलिंग को अतिरिक्त नुकसान पहुंचाने की अनुमति देती है। प्रोफेसर स्लेट को मारने के बाद आइटम प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ियों को प्राप्त करना होगा

निरंतरता. वाह चैलेंज एरेना गाइड की शुरुआत।

वाह चैलेंज एरेना कांस्य पदक

WoW चैलेंज एरेना कांस्य पदक सबसे बुनियादी है और इसलिए इसकी अधिक आवश्यकता नहीं होती है। एक टैंक के लिए, यह कचरे की 5 तरंगों का प्रतिनिधित्व करता है, जो हर बार बड़ी और बड़ी होती जाती है। उन पर साथ , साथ ही सामान्य भी इस कठिनाई पर WoW चैलेंज एरेना को पूरा करने के लिए काफी है।

वाह चैलेंज एरेना रजत पदक

WoW चैलेंज एरेना की सिल्वर कठिनाई पर पहले से ही 8 लहरें हैं, और दो नए प्रकार के मॉब दिखाई देते हैं:

  1. - एक जादूगर जो पूरे फर्श पर जलते हुए पोखर बिखेरता है और दर्दनाक ढंग से आग के गोलों से वार करता है। उसे कास्ट करें और कपटपूर्वक चालू करें .

  1. - समय-समय पर टैंक को एक तरफ फेंकता है, एग्रो गिराता है और सबसे बुरे इरादों के साथ हमारी सुंदर नन की ओर दौड़ता है। हमारे कार्य: उसे लक्ष्य नंबर एक के रूप में चुनें और, उसे त्यागने के बाद, उस पर हमला करें या केवल .

WoW चैलेंज एरेना सिल्वर मेडल भी विशेष रूप से कठिन नहीं है। कठिनाई केवल परीक्षण की अंतिम लहर में हो सकती है, जहां आपको सुरक्षात्मक कूलडाउन के माध्यम से सक्रिय रूप से आगे बढ़ने की आवश्यकता होती है।

वाह चैलेंज एरेना स्वर्ण पदक

WoW चैलेंज एरेना स्वर्ण पदक के लिए अधिक गंभीर दृष्टिकोण की आवश्यकता है। कम से कम, उसने ऐसर से इसकी मांग की। तो आइए, इस संक्रमण को टुकड़े-टुकड़े करके अलग करें।

वाह गोल्ड चैलेंज एरेना वेव 1:

  • 40 सेकंड.

परीक्षण क्षेत्र की हर लहर मेंवाह भीड़ हमेशा एक ही जगह से आती है. नहीं, उससे नहीं. और इस तथ्य से (पहली लहर के दौरान) कि यह WoW परीक्षण क्षेत्र के गेट के थोड़ा दाहिनी ओर है (यदि आप इसके सामने खड़े हैं)।

वाह गोल्ड चैलेंज एरेना वेव 2:

  • /5 ,
  • 40 सेकंड.

वाह गोल्ड चैलेंज एरेना वेव 3:

  • 2 > > ,
  • 40 सेकंड.

चलो इसे उठाओ . विपरीत दिशा से भागना हम इसे अपने पांडा से हटाते हैं . आइए उसके साथ ऐसा करें और, लुटेरे केलों को हमारी प्रिय नन पर हमला करने से बचाने के लिए, हम उसे एक तरफ खींचने की कोशिश करते हैं। बिल्कुल भी, हम सभी भीड़ को बनाए रखने की कोशिश करते हैं परीक्षण क्षेत्र की बाड़ के पास।

  1. आओ जियें .
  2. आइए क्रोध को इसमें प्रवाहित करें .
  3. हम धीरे-धीरे अगले चक्र तक दक्षिणावर्त दिशा में पीछे की ओर बढ़ते हैं, जहां से मॉब वाह परीक्षण क्षेत्र में दिखाई देते हैं: यहां एक दूसरा दिखाई देगा .
  4. आइए उनसे मिलें और पहला काम ख़त्म करने के बाद ही उस पर स्विच करें।