"हेजहोग" प्रणाली का परिचय. शतरंज में हेजहोग: रणनीति और रणनीति की पाठ्यपुस्तक शतरंज प्रणाली हेजहोग

शुभ संध्या!

प्रतिष्ठित सोवियत फ़िल्म का आज का वीडियो देखने के बाद, शायद कोई यह निर्णय लेगा: "ठीक है... आज शतरंज थीम के लिए छुट्टी का दिन है।"
:-) लेकिन कोई नहीं! आज हम न तो गृहयुद्ध के नायकों के बारे में बात कर रहे हैं, न ही इस बारे में कि "बुद्धिजीवी वर्ग कितनी खूबसूरती से चलता है।"

मैं आपको शतरंज में एक विशिष्ट गठन के बारे में अपनी व्यक्तिगत राय बताऊंगा, जो पहली बार में कप्पेलाइट्स द्वारा खाइयों में दबाए गए लाल सेना के सैनिकों के समान दिखता है...

मॉनिटर्स में रैंक 2 और उससे ऊपर के खिलाड़ियों को आमंत्रित किया जाता है। आपमें से कुछ लोगों के लिए एक महान रहस्योद्घाटन होगा, जैसा कि एक बार मेरे लिए हुआ था।

इस प्रणाली को "हेजहोग" कहा जाता है। एक विशिष्ट मोहरे की संरचना द्वारा विशेषता।
यह अक्सर सिसिली रक्षा से, अंग्रेजी मूल से और नई भारतीय संरचनाओं से उत्पन्न होता है।

उदाहरण के लिए, चालों के बाद:
1.e4 c5 2.Kf3 Kc6 3.d4 c:d4 4.K:d4 e6

व्हाइट अब तुरंत 5.с4 की चाल चल सकता है और ब्लैक पर पूरी तरह से दबाव डालने के अपने इरादे का संकेत दे सकता है। लेकिन उन्हें यह तथ्य पसंद नहीं है कि एफ8 बिशप का निकास बंद नहीं है और 5... केएफ6 6.केसी3 सीबी4 के बाद - एक स्थिति उत्पन्न होती है जिसे ब्लैक के लिए लाभदायक माना जाता है।

इसलिए, 5.Kb5 चाल के साथ व्हाइट चाल 5...d6 की मांग करता है और केवल अब 6.с4

अब यदि आप बोर्ड से सभी टुकड़े हटा दें और केवल प्यादे छोड़ दें, तो आप "हेजहोग" को विस्तार से देख सकते हैं।

आरेख संख्या 1

केंद्र में काले प्यादों का विशिष्ट विन्यास "सिसिलियन हेजहोग" है। ब्लैक का इरादा खुद को 6वीं, 7वीं और 8वीं रैंक के भीतर अपनी टुकड़ियों के युद्धाभ्यास तक ही सीमित रखने का है। यह थोड़ा तंग है. लेकिन ब्लैक का भी इरादा व्हाइट को चौथी पंक्ति से आगे जाने देने का नहीं है! हेजहोग ने 5वीं पंक्ति (सी5, डी5, ई5, एफ5) के महत्वपूर्ण वर्गों पर नियंत्रण कर लिया। ये फ़ील्ड सफ़ेद टुकड़ों के लिए उपलब्ध नहीं हैं.

यह महत्वपूर्ण है कि हेजहोग की "कांटों को बाहर निकालना" इतना आसान नहीं है। ब्लैक व्हाइट द्वारा किसी भी मोहरे की चाल को विफल करने के लिए पूरी तरह से तैयार है। खैर, या (आगे देखते हुए) लगभग सभी को।

आइए अब व्हाइट की ओर से स्थिति का विश्लेषण करें। केवल दो प्यादों सी4 और ई4 के साथ उन्होंने ब्लैक को एक पोजिशनल पिंसर में कैद कर लिया! ब्लैक के लिए एक अच्छी मुक्त निरंतरता d6-d5 होगी, लेकिन दो सफेद संतरी इसी के लिए हैं। आइए इसमें भारी सफेद टुकड़ों के लिए आधी खुली डी-फ़ाइल जोड़ें और यह स्पष्ट हो जाता है कि डी 6 मोहरा काले रंग के निर्माण में सबसे कमजोर कड़ी है।

व्हाइट के लिए एक और निर्विवाद लाभ यह है कि उसके पास युद्धाभ्यास के लिए अधिक जगह है! 4 पंक्तियों पर, एक मजबूत जटिल हमले के लिए पुनः समूह बनाना 3 पंक्तियों पर काले रंग के साथ समान कार्य करने की तुलना में बहुत आसान है।

विशुद्ध रूप से बाह्य रूप से, ऐसा लगता है कि एक अश्वेत खिलाड़ी की मृत्यु का प्रश्न समय की बात है... "देर-सबेर उनका दम घुट जाएगा" - मोटे तौर पर मैंने यही सोचा था जब मैंने "64" में हेजहोग के साथ आरेखों को देखा था पत्रिकाएँ। शतरंज में मुझे जो कुछ भी सिखाया गया था, उसमें कहा गया था कि व्हाइट यहां हार नहीं सकता है, और ब्लैक का निष्क्रिय रुख ड्रॉ के लिए अधिकतम है...

अब, 25 वर्षों के बाद, मेरा निष्कर्ष बिल्कुल अलग है :-)))
अगर मुझे पता है कि मुझे एक विशेषज्ञ हेजहोग के खिलाफ खेलना है, या शायद "कुशल" के खिलाफ खेलना है, तो मैं व्हाइट के साथ इस फॉर्मेशन के लिए नहीं जाऊंगा :-))!

मेरा विश्वास करो, मैं एक डरपोक व्यक्ति नहीं हूं, लेकिन शतरंज में मेरी मुख्य निराशाएं हेजहोग में ही थीं... एक कुशल व्यक्ति व्हाइट की किसी भी गलत चाल को अपनी उंगलियों से महसूस कर लेगा! एक लापरवाह कदम और ब्लैक खुद ही जीत के लिए खेलना शुरू कर देते हैं। वहां बहुत सारी बारीकियां हैं. और हेजहोग विशेषज्ञ उन्हें समझने में उत्कृष्ट हैं।

निःसंदेह, इन पदों को श्वेत के रूप में निभाने में विशेषज्ञ हैं, लेकिन मैं स्वयं को उनमें नहीं गिनता।

ब्लैक का "संपीड़ित स्प्रिंग" किस पर आधारित है?

1) प्यादा डी6 - आप जीतेंगे नहीं। ब्लैक के पास इसका बचाव करने के लिए पर्याप्त संसाधन हैं। एक बिशप, एक रानी और दो बदमाशों के साथ हमला सफल नहीं होता है। लेकिन शूरवीरों को इस मोहरे पर हमला करने के लिए प्रेरित नहीं किया जा सकता।

2) चित्र संख्या 1 में दिखाई गई स्थिति शीघ्र ही इस प्रकार बदल जाती है:
आरेख संख्या 2

काले टुकड़ों में रानी पक्ष पर आराम से बैठने के लिए पर्याप्त जगह है। और यह सिर्फ एक दिखावा है कि वे वहां फर्नीचर की तरह खड़े हैं... उन पर बस स्थिति के पहले उद्घाटन में व्हाइट को नष्ट करने का आरोप लगाया गया है।

3) दोनों उन्नत प्यादों e4 और c4 पर दबाव विकसित करके, ब्लैक व्हाइट की स्थिति को कुछ हद तक कमजोर कर सकता है और फिर... वे स्वयं व्हाइट के केंद्र पर प्यादा हमलों d6-d5 या b6-b5, और कभी-कभी e6-e5 के साथ हमला करते हैं।
विशेषज्ञ हेजहोग जानता है कि कैसे "व्हाइट को करीब आने दिया जाए" और केंद्र में एक अच्छी तरह से कैलिब्रेटेड और ठंडे खून वाले हमले के लिए खेल में एक लाभप्रद क्षण की प्रतीक्षा करें।

4) सबसे दिलचस्प बात यह है कि कभी-कभी काला रंग पूरी तरह से असामान्य तरीके से खेलता है। उन्होंने इस तथ्य की परवाह नहीं की कि व्हाइट के पास स्थानिक लाभ है, और उन्होंने मोहरे-टुकड़े केंद्र की आड़ में अपने युद्धाभ्यास में लगभग कुछ भी नहीं डाला।
वे बस g7-g5 या h7-h5 के साथ व्हाइट के किंगसाइड पर हमला कर सकते हैं और तैयार कर सकते हैं,

सोमवार को कई पोस्ट के साथ, मैं यह दिखाना चाहता हूं कि केवल सफेद के लिए इस लाभप्रद स्थिति में काला कितना दिलचस्प खेल सकता है। और आखिरी में मैं व्हाइट के लिए सबसे अप्रिय प्रति-योजना दिखाऊंगा।

टुकड़ा नंबर 1 (लगातार वार बी6-बी5 और फिर डी6-डी5 से सफेद केंद्र को कमजोर करना)

16...केबीडी7!
नाइट d7 पर एक लोचदार स्थिति रखता है, जहां से वह c5 या e5 तक जा सकता है।

17.केबी1
व्हाइट 2...Ke5 से डरता था और c4 बिंदु की रक्षा के लिए नाइट को d2 पर ले जाता है।

17...केसी5 18.क्यूसी2 बी5!

पहला प्रहार. सबसे पहले c4 प्यादे को हटा दिया जाता है।

19.Qe2 bxc4 20.Rxc4 d5!

यहाँ दूसरा झटका आता है! कुछ समय पहले तक, व्हाइट राजाओं की तरह केंद्र में खड़ा था...

21.exd5 Kxd5 22.Bf2 Bg5!

खेल की शुरुआत ब्लैक के फायदे के लिए हुई, क्योंकि व्हाइट का राजा कमजोर हो गया था, साथ ही डी3 और ई3 वर्ग भी कमजोर हो गए थे।
अंतरिक्ष में बढ़त हासिल करने के सिक्के के इस पहलू पर शायद ही किसी का ध्यान जाता है।
इस बीच जो प्यादे बहुत आगे निकल जाते हैं वे वापस नहीं लौटते। खेतों को ढकने के लिए अब कुछ भी नहीं बचा है।

23.Kg1 h6 24.h4 Bf6 25.b3 Rc7 26.Nd2 Rac8 27.Rdc1 Nb4

बेशक, स्थिति काफी खेलने योग्य है, लेकिन तथ्य यह है कि इसे काले रंग के रूप में खेलना एक आनंद है

28.Ne4 Nxe4 29.fxe4 Rxc4 30.Rxc4 Rxc4 31.bxc4 Qc7

पार्टियों ने बड़े पैमाने पर आदान-प्रदान का सहारा लिया, लेकिन व्हाइट को इससे बेहतर महसूस होने की संभावना नहीं है। दो के विरुद्ध चार मोहरे द्वीप + व्हाइट के राजा की अनिश्चित स्थिति - यह सब उसे एक कठिन बचाव के लिए प्रेरित करता है।

अब 32...Kb3 की जरूरत थी, लेकिन इसके बजाय उन्होंने भारी गलती कर दी।

32.a3 Bxd4 33.axb4 Qxg3
ब्लैक के लिए निर्णायक लाभ के साथ।

टुकड़ा संख्या 2

ऐसा प्रतीत होता है कि गोरे लोग चट्टान की तरह खड़े हैं, केंद्र में उनका गठन फिल्म के "मानसिक हमले" जैसा है।
मैं पहले ही कह चुका हूं कि कभी-कभी अश्वेतों के आप पर अचानक हमला करने के लिए, न्यूनतम बारीकियां ही काफी होती हैं! इस मामले में (किसने सोचा होगा!) ब्लैक को मामूली h2 प्यादे ने आकर्षित किया था!

14...डी5! 15.exd5 Bd6!

मैंने शारीरिक शिक्षा संस्थान के बारे में थोड़ी बात की। इस तथ्य के बारे में कि मैं भाग्यशाली था कि मुझे बहुत मजबूत लोगों के साथ अध्ययन करना पड़ा। उनमें से तोलिक भी था। वह तब केवल एक सीएमएस था, लेकिन हेजहोग में - वह एक ग्रैंडमास्टर था! :-))) इसी तरह हर बार उसने मेरी सफ़ेद पोजीशन को टीन के डिब्बे की तरह खोल दिया. मुझे बिल्कुल भी समझ नहीं आया कि ब्लिट्ज में उससे कैसे लड़ूं :-)

अब, अचानक, e3 पर बिशप और h2 पर प्यादा दोनों शिथिल हो गए हैं।

16.एच3 एक्सडी5 17.बीएफ2 डी4!

खैर, अब, फिल्म के कथानक के अनुसार, चपाएव की घुड़सवार सेना ढलान पर दिखाई देगी :-))) और गोरे दहशत में भाग जाएंगे!

18.बीएक्सडी4 एनएच519.बीएफ2 एनएफ4

श्वेत राजा पर एक दुर्जेय मोहरे के हमले की शुरुआत, इसके अलावा, नाइट ए3 खेल से बाहर हो गया है।
काले लोगों के लिए बड़े लाभ वाली स्थिति।

टुकड़ा संख्या 3

क्या तुम्हें कुछ समझ आया? व्हाइट की स्थिति बदतर क्यों होगी????
उनके पास यथासंभव सबसे संतुलित स्थिति है। कोई कमज़ोरियाँ नहीं हैं. यहां तक ​​कि h2 बिंदु भी इस बार कवर किया गया है (!!!)
ऐसा एक भी मोहरा या मोहरा नहीं है जिसका प्रदर्शन व्हाइट खराब करेगा।

इस टुकड़े में अश्वेतों की निराशा यह है कि वे स्थानिक लाभ और इस तथ्य दोनों पर छींकते हैं कि गोरों के पास सब कुछ प्रचुर मात्रा में सुरक्षित है।

1...ख़्8!
बॉबी फिशर ने एक बार तुकमाकोव के खिलाफ खेल में इस योजना का उपयोग किया था और कई लोगों ने इस तरह खेला था... ब्लैक ने केवल 2...आरजी8 खेलने की योजना बनाई है और फिर सफेद राजा के खिलाफ पहल हासिल करने के लिए जी मोहरे को अचानक से फेंक दिया है।

2.Nc2 Rg8 3.Qe3 Rge8

यह गोरे लोगों का मज़ाक जैसा लगता है! यह ऐसा है जैसे वे गोरों के साथ खेल रहे हों: "मैं वहां जा सकता हूं, मैं वापस आ सकता हूं।"
हतोत्साहित श्वेत खिलाड़ी स्थिति दोहराने के लिए जाता है...

4.Qd2 Bf8 5.b3 Rcd8 6.Ne3 Ba8

ब्लैक ने छोटी-छोटी चालों से अपनी स्थिति में सुधार किया। रानी (यदि आवश्यक हो) b6-b5 का समर्थन करने के लिए तैयार है।

7.Qb2 Ne5
शूरवीर को यहां से दूर भगाने का एकमात्र तरीका f3-f4 को स्थानांतरित करना है, और यह e4 प्यादा और h1-a8 विकर्ण को कमजोर कर देगा।

8.बी4 जी5! 9.Na4 Bg7 10.Nc2 g4!

ब्लैक ने अपनी आक्रामक योजना लागू की. g4:f3 के बाद h1 पर राजा को बहुत अप्रिय लगने लगता है। ए8 पर शालीनता से खड़ा बिशप... केवल दो सफेद प्यादे ही उसे और राजा को अलग करेंगे।

सामान्य तौर पर मैं यही कहूंगा. निःसंदेह, व्हाइट अधिक निर्णायक भूमिका निभा सकते थे। उदाहरण के लिए, पिछली चाल पर यह 10.с5 जाने लायक था!?

11.Ne1 gxf3 12.gxf3 Nfd7

e5 नाइट को हटाने की धमकी के साथ।

13.बीडी4 आरजी8 14.आरसी2 आरडीएफ8 15.आरएफ2 एफ5!

अग्रिम g5-g4:f3 ने बिशप के लिए a8-h1 विकर्ण को "साफ़" कर दिया। अब f7-f5 चाल के साथ ब्लैक पहले से ही सीधा हमला शुरू कर रहा है।

16.Qe2 fxe417.fxe4 Ng4!

"वसीली इवानोविच" फिर से प्रकट हुए - एक फर टोपी में, खींची हुई तलवार के साथ और एक काले घोड़े पर :-)

व्हाइट की स्थिति गंभीर है.
__________________________________

वह इस प्रकार का हाथी है! करने के लिए जारी।

शुभ दिन, प्रिय मित्र!

विशेषज्ञों के मुताबिक, जीवन में यह छोटा जानवर अपने तेज दांतों से काटने का मौका नहीं चूकेगा। सर्गेई शिपोव की पुस्तक - हेजहोग: रणनीति और रणनीति की एक पाठ्यपुस्तक - हमें इस अद्भुत जानवर के शतरंज एनालॉग से परिचित कराएगी।

शीर्षक: हेजहोग: रणनीति और रणनीति की एक पाठ्यपुस्तक

प्रकाशित: 2005, रिपोल पब्लिशिंग हाउस

खंड 570 पृष्ठ

यह क़िताब किस बारे में है?

शतरंज में, शब्द "हेजहोग" एक मोहरे की संरचना को संदर्भित करता है जिसमें कुछ काले प्यादे 6वीं पंक्ति (क्रमशः सफेद प्यादे, तीसरी पंक्ति में) में स्थित होते हैं। उदाहरण के लिए:


बाहरी समानताओं के अलावा, इस प्रकार की संरचनाएँ अपनी लड़ाई की रणनीति में जंगल के जानवरों के समान होती हैं।

ब्लैक एक मोहरे "कांटे" की आड़ में विशुद्ध रूप से रक्षात्मक युद्धाभ्यास में लंबा समय बिताता है। सुविधाजनक समय पर खुलने और प्रतिद्वंद्वी को "काटने" के लिए।

हेजहोग पदों में बड़ी संख्या में संभावित संशोधन हैं। पुस्तक सबसे लोकप्रिय और आमतौर पर उपयोग की जाने वाली चीज़ों पर चर्चा करती है।

पुस्तक का विचार न केवल हेजहोग के भाग का वर्णन करना है, बल्कि खेलों के उदाहरण का उपयोग करके विचारों की विस्तार से जांच करना भी है। इस प्रयोजन के लिए, खेलों की संपूर्ण जानकारी दी गई है, अंत तक टिप्पणियाँ दी गई हैं।

लेखक के बारे में

सर्गेई यूरीविच शिपोव(जन्म 1966) - सोवियत और रूसी ग्रैंडमास्टर। प्रसिद्ध शतरंज विशेषज्ञ, कोच, लेखक। सर्वश्रेष्ठ शतरंज कमेंटेटर नहीं तो सर्वश्रेष्ठ में से एक।


ऑनलाइन टूर्नामेंटों से सर्गेई यूरीविच की रिपोर्टें बड़ी संख्या में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करती हैं, दर्शकों के लिए सक्षम और दिलचस्प ढंग से रिपोर्टिंग करने के उनके तरीके के लिए धन्यवाद।

सर्गेई शिपोव के बारे में और पढ़ें।

पुस्तक बहुत बड़ी है और इसमें 3 बड़े भाग हैं:

  1. अंग्रेजी हेजहोग
  2. हेजहोग और f3 प्यादा
  3. दुर्लभ हाथी

प्रत्येक भाग में कई अध्याय हैं।

सारांश

पुस्तक के सभी खेल ग्रैंडमास्टर स्तर के नहीं हैं। हालाँकि, यह बेहतरी के लिए है। क्योंकि, विशेष रूप से सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ियों के खिलाफ नहीं, मुख्य विचार आसानी से और स्पष्ट रूप से सामने आते हैं।

तदनुसार, ऐसे "एक-विकेट" खेल हेजहोग विचारों और खेलने के तरीकों को अधिक स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करते हैं।

और यह तथ्य हेजहोग को निष्पक्ष रूप से देखना, उसकी ताकत और कमजोरियों का वजन करना संभव बनाता है।

लेखक को उम्मीद है कि इस विवेकशील लेकिन "काँटेदार" निर्माण, रहस्यमय और मौलिक के कई रहस्यों को उजागर करना संभव था। यदि पाठकों में से एक को हेजहोग पसंद आ जाता है और वह उसके साथ खेलना चाहता है, तो कार्य पूरा हो जाता है।

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तिथि जोड़ी गई: 06/06/2009

"हेजहोग" के निर्माण, विचार, दर्शन के बुनियादी सिद्धांत।

शतरंज में गंभीरता से दिलचस्पी लेने के बाद, मैंने शतरंज साहित्य की तलाश में इंटरनेट पर "भटकना" शुरू कर दिया। मुझे सभी प्रकार के जालों और संयोजनों में विशेष रुचि थी। और मुझे शुरुआती नवीनताओं के बारे में गैरी कास्पारोव की एक अपेक्षाकृत नई किताब मिली। इस पुस्तक का पहला खंड "हेजहोग" प्रणाली को समर्पित था। मेरे लिए, यह खंड शतरंज सिद्धांत में एक वास्तविक क्रांति थी जिसका मैंने पहले ही अध्ययन किया था। यह प्रणाली किसी प्रतिद्वंद्वी के लिए केवल एक अलग जाल या संयोजन नहीं है, बल्कि शुरुआत से लेकर खेल के अंत तक - संरचनाओं और संयोजनों का एक पूरा परिसर है। मैंने पहले ही इस प्रणाली पर विशिष्ट सामग्रियों की तलाश कर ली है। मैंने जो कुछ भी पाया उसका सावधानीपूर्वक अध्ययन करने का प्रयास किया और उसे अभ्यास में लाना शुरू किया।

तो, आइए, प्रिय पाठकों, आपको शतरंज की "हेजहोग" दुनिया से परिचित कराना शुरू करें।भविष्य में, मैं सामग्री में उद्धरण चिह्नों के बिना "हेजहोग", "हेजहोग", "सुई", "कांटेदार" शब्दों का उपयोग करूंगा। पाठक को इन शब्दों को शतरंज के अर्थ में समझने दें, प्राणीशास्त्र के अर्थ में नहीं।

थोड़ा इतिहास. हेजहोग के साथ पहला गेम 20वीं सदी की शुरुआत में दिखाई दिया। निश्चित रूप से कुल मिलाकर उनकी गुणवत्ता उत्तम से कोसों दूर थी, लेकिन फिर भी कुछप्रतिभाशाली अग्रदूतों ने आंकड़ों और विधियों की सही व्यवस्था पाई जवाबी कार्रवाई नाम कांटेदार जंगली चूहायह प्रणाली अंग्रेजी ग्रैंडमास्टर के हल्के हाथ से प्राप्त हुई विलियम हार्टस्टोन. यदि कोई उन्हें नहीं जानता है, तो शायद उन्हें उनका एक, मेरी राय में, एक शानदार कथन याद होगा” शतरंज कोई ऐसी चीज़ नहीं है जो किसी व्यक्ति को पागल कर दे; शतरंज ही वह चीज़ है जो एक पागल आदमी को स्वस्थ रखती है» .

शतरंज सिद्धांत में, हेजहोग शब्द एक मोहरे की संरचना को संदर्भित करता है जिसमें छठी पंक्ति पर काले प्यादे या तीसरी पंक्ति पर सफेद प्यादे होते हैं। यहाँ हेजहोग की अनुमानित स्थिति है।

चार काले प्यादे छठी रैंक पर सुइयों की तरह रेंगते हैं और पांचवीं रैंक के वर्गों को नियंत्रित करते हैं। काले रंग के टुकड़े एक सुरक्षात्मक अवरोध के पीछे सुरक्षित रूप से छिपे हुए हैं। यह सब एक गेंद में लिपटे जंगल के हाथी जैसा दिखता है, जिस पर एक जंगली भेड़िया हमला करने की कोशिश कर रहा है। किसी भी क्षण, हेजहोग अपनी सुइयों (प्यादे बी, डी या ई) को सीधा करने और दुश्मन को दर्द से चुभाने के लिए तैयार है।

पाँचवीं क्षैतिज रेखा एक प्रकार का अग्र-रेखा क्षेत्र है। प्रतिद्वंद्वी 15वीं चाल तक और कभी-कभी 20वीं चाल तक उन्हें आवंटित स्थानों पर अपने मोहरे घुमाते रहते हैं। गोरों के लिए यह चार क्षैतिज रेखाओं तक सीमित है, अश्वेतों के लिए - तीन। पाँचवीं रैंक पर एक मोहरे या मोहरे की उपस्थिति का मतलब सेनाओं के खुले टकराव की शुरुआत है। और जो इसके लिए बेहतर तरीके से तैयार होता है वह जीतता है।

हेजहोग पदों के सभी संभावित संशोधनों की एक बड़ी संख्या है, जिनमें से कई का कोई वास्तविक सैद्धांतिक मूल्य नहीं है। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हेजहोग को आमतौर पर एक योजना कहा जाता है जिसमें सफेद "डी" प्यादे को काले "सी" प्यादे के लिए बदल दिया जाता है, जबकि व्हाइट में अक्सर सी 4 पर एक प्यादा होता है, और उसके सामने हेजहोग कवच होता है e6, d6 और b6 पर। काले मोहरे की स्थिति e6 पर अनिवार्य है, e7 पर नहीं। इस कांटेदार तत्व के बिना, काले प्यादों की संरचना एक ड्रैगन जैसी होती है सिसिली रक्षा, लेकिन हाथी की तरह नहीं। उदाहरण के लिए अगले गेम में

1. ई2 - ई4 सी7 - सी5

2. Kg1 - f3 d7 - d6

3. d2 - d4 c5: d4

4. Kf3: d4 Kg8 - f6

5. Kb1 - c3 g7 - g6

6. सीसी1 - ई3 सीएफ8 - जी7

7. एफ2 - एफ3 0 - 0

8. Qd1 - d2 Kb8 - c6

जैसे ही मोहरा अंततः ई6 की ओर बढ़ता है, सफेद टुकड़ों से डी5 पर पांचवीं पंक्ति के वर्ग को कवर करता है, ड्रैगन उसी आकार के सिसिली हेजहोग में बदल सकता है!

हेजहोग प्रणाली के विकास में एक बड़ी छलांग 70 के दशक में लगाई गई थी। फिर भी, इस समय तक, ऐसी प्रणाली को केवल लाड़-प्यार, किसी प्रतिद्वंद्वी को आश्चर्यचकित करने का एक तरीका माना जाता था। हालाँकि रिचर्ड रेती ने एक बार इसी तरह की हेजहोग रणनीति का पालन किया था। उनके द्वारा विकसित और कार्यान्वित उसी नाम की शुरुआत याद रखें ( रेती का पदार्पण). उन्होंने मोहरों को व्हाइट के पीछे तीसरी रैंक से आगे नहीं विकसित किया, जिससे प्रतिद्वंद्वी को एक मजबूत मोहरा केंद्र बनाने की अनुमति मिली, और पूरी तैयारी के बाद ही सक्रिय कार्रवाई शुरू की। यहां बताया गया है कि रेती ने स्वयं एक खेल में कैसे खेला:

1. एनजी1 - एफ3 डी7 - डी5

2. सी2 - सी4 सी7 - सी6!

3. बी2 - बी4 सीसी8 - एफ5

4. Cc1 - b2 Kg8 - f6

5. जी2 - जी3 ई7 - ई6

6. सीएफ1 - जी2 केबी8 - डी7

7. 0 - 0 एच7 - एच6!

यह अभी हेजहोग नहीं है, लेकिन इस स्थिति और हेजहोग की स्थिति के मुख्य विचार मेल खाते हैं।

लजुबोमिर लजुबोविच, उल्फ एंडरसन, पोर्टिस्क, पोलुगाएव्स्की, गैरी कास्पारोव हेजहोग प्रणाली के उत्साही अनुयायी बन गए। एक बार जब कोई जानवर आ जाता है, तो "शिकारी" हमेशा उसका शिकार करते दिखाई देते हैं। ऐसे शतरंज खिलाड़ियों में मुख्य रूप से विक्टर कोरचनोई, उल्मन और अनातोली कारपोव शामिल हैं। उन्होंने इस प्रणाली को एक व्यक्तिगत चुनौती के रूप में देखा और हर अवसर पर इसका खंडन करने का प्रयास किया। यह वह स्थिति है जो ग्रैंडमास्टर वी. उलमैन के हेजहोग हंटर गेम में उत्पन्न हुई थी। इसमें उन्होंने एक ओपनिंग कॉल की भूमिका निभाई अंग्रेजी शुरुआत.

1. सी2 - सी4 सी7 - सी5

2. Kg1 - f3 Kg8 - f6

3. Kb1 - c3 e7 - e6

4. जी2 - जी3 बी7 - बी6

5. सीएफ1 - जी2 सीसी8 - बी7

6. 0 - 0 Cf8 - e7

7. d2 - d4 c5: d4

8. Qd1: d4 d7 - d6

हेजहोग प्रणाली के अंतिम निर्माण से पहले, जो कुछ बचा है वह a7 प्यादे को a6 तक आगे बढ़ाना है। इस खेल में यही हुआ.

10. Qd4 - e3 0 - 0

11. Kf3 - d4 Kb8 - d7

12. बी2 - बी3 क्यूडी8 - सी7

13. सीसी1 - बी2 आरएफ8 - ई8

ब्लैक ने श्वेत के मंगेतर बिशपों के साथ एक विशिष्ट "अंग्रेजी" हेजहोग का निर्माण किया।

पाठक पूछ सकते हैं कि हेजहोग के मुख्य लाभ क्या हैं?

    अंतरिक्ष पर कब्ज़ा करने वाले पक्ष को अपनी चौकियों-क्षेत्रों की सुरक्षा करने में समस्याएँ होती हैं ई 4और सी 4, खासकर जब वहां प्यादे या मोहरे हों;

    हेजहोग के खिलाफ खेलने वाले प्रतिद्वंद्वी को हमेशा मनोवैज्ञानिक जाल में फंसने का जोखिम रहता है: उसमें अपनी स्थिति की श्रेष्ठता की भावना विकसित होती है, और इसके साथ ही हमले की प्यास भी विकसित होती है। यहां तक ​​कि कंप्यूटर प्रोग्रामों का विश्लेषण भी "शिकारी" की स्थिति का लगातार लाभ दिखाता है, लेकिन साथ ही वे योजनाओं और विचारों का संकेत नहीं देते हैं!कुछ तेज, लापरवाह चालें - और बस, सफेद टुकड़ों की स्थिति ताश के पत्तों की तरह ढह जाती है। काली आकृतियाँ स्प्रिंग की तरह सीधी हो जाती हैं। और श्वेत राजा पर हाय;

    अच्छी तैयारी के साथ, हेजहोग खेलना आसान होता है - उनका प्रत्येक टुकड़ा शतरंज के मैदान पर अपनी जगह जानता है। आप समय बर्बाद किए बिना और अपने प्रतिद्वंद्वी की अशुद्धि की प्रतीक्षा किए बिना शांति से कई चालें चल सकते हैं। यही कारण है कि हेजहोग स्विस में बहुत अच्छा है। विरोधियों के पास गंभीरता से तैयारी करने का समय नहीं है, और कोई भी एक सुबह में हेजहोग की सभी चालों को समझने में कामयाब नहीं हुआ है, यहां तक ​​कि कंप्यूटर के साथ भी।

मैं पाठक को हेजहोग के मूल विचारों और सिद्धांतों से अवगत कराने का प्रयास करूंगा। और उन्हें पढ़ने के बाद तय करें कि इस प्रणाली को कांटेदार जानवर और उसके शिकारी दोनों के लिए खेलना चाहिए या नहीं। आख़िरकार, हेजहोग हमेशा पार्टियों की आपसी सहमति का फल होता है। गोरे लोग इसकी अनुमति नहीं दे सकते।

ये हेजहोग प्रणाली के अनुसार खेल के मूल सिद्धांत, विचार, दर्शन हैं। मैं हर किसी को हेजहोग खेलने के लिए प्रोत्साहित नहीं करता, लेकिन मुझे लगता है कि इसके लिए तैयार रहना जरूरी है।

पी.एस."द हेजहोग" पर यह लेख लिखते समय निम्नलिखित स्रोतों का उपयोग किया गया था:

गैरी कास्पारोव "70 के दशक की पहली क्रांति" मॉस्को, रिपोल क्लासिक, 2007 (आधुनिक शतरंज)

सर्गेई शिपोव, मोनोग्राफ “मिडिलगेम। सिस्टम "इंग्लिश हेजहोग"। मॉस्को, 2000

वीसी. बागिरोव "इंग्लिश बिगिनिंग", मॉस्को, फिजिकल कल्चर एंड स्पोर्ट्स, 1989।

सर्गेई शिपोव, "कांटेदार जंगली चूहा। शतरंज की बिसात पर शिकारी: रणनीति और रणनीति की एक पाठ्यपुस्तक" मॉस्को, रिपोल क्लासिक, 2005 (शतरंज की कला)

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