मोती दादी ब्यूरर कहाँ। विरूपण साक्ष्य रूपांतरण

संशोधन और व्यंजन विधि

टिप्पणी! ये रेसिपी AMK और SIMBION मॉड में काम करती हैं।

बबकिनी मोती।
माँ की मनका कलाकृति को पाँच घंटे के लिए इलेक्ट्रा एनोमली में फेंक दिया जाता है। विशेषताएँ: गोली प्रतिरोध +5, सहनशक्ति +250, विकिरण +5, बिजली के झटके का प्रतिरोध -15। सफल उत्परिवर्तन की संभावना 85%, असफल 10%, अस्वीकृति 5%।
लें: ब्रॉम से उसके हथियार "डेविल्स वेपन" की खोज के लिए

परदादी की माला.
बबकिना के बीड्स मेसोमोडिफायर को तीन घंटे के लिए खोलोडेट्स एनोमली में फेंक दिया जाता है। आँकड़े: गोली प्रतिरोध +3, स्वास्थ्य +150, विकिरण +7, रक्तस्राव -380। सफल उत्परिवर्तन की संभावना 72%, असफल की 12%, अस्वीकृति की 16% है।
लें: सिदोरोविच से "म्यूटेंट से क्षेत्र साफ़ करें" खोज के लिए

त्वचा
(रासायनिक दहन और गोली प्रतिरोध के प्रतिरोध में संशोधन)
फिल्म आर्टिफैक्ट को स्प्रिंगबोर्ड विसंगति (संक्रमण समय: ज़ोन के 5 घंटे) में फेंक दिया गया है। परिणामी संशोधन में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: + रासायनिक दहन के लिए 35% प्रतिरोध, + 7% बुलेट प्रतिरोध, +3 विकिरण।
ले लो: कॉर्डन में, बैरक में चौकी पर बिस्तरों के बीच बेडसाइड टेबल पर।

तराजू
स्किन मॉड को 5 घंटे के लिए कैरोसेल विसंगति में डाल दिया गया है। परिणामी मेसो मॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक जलने का प्रतिरोध +42, गोली प्रतिरोध +5, विकिरण +150, स्वास्थ्य +150, रक्तस्राव +100। सफल रूपांतरण की संभावना 80%, असफल 10%, अस्वीकृति 10% है।
लें: आरजी-6 "बुलडॉग" के लिए जनरल वोरोनिन से

शंख
मेसोमोडिफिकैट स्केल 2 घंटे के लिए विसंगति खोलोडेट्स में भाग जाता है। परिणामी हाइपरमॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक जलने का प्रतिरोध +45, गोली प्रतिरोध +10, विकिरण +2, स्वास्थ्य +50, रक्तस्राव +130। सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल की 20%, अस्वीकृति की 10% है।
ले लो: चेकपॉइंट से दस्तावेजों के लिए सिदोरोविच से

नियंत्रक खोपड़ी.
हाइपर-मॉड कारपेस को 6 घंटे के लिए फ्राइंग एनोमली में डाल दिया जाता है। परिणामी निरपेक्ष में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक जलने का प्रतिरोध +10, गोली प्रतिरोध +10, भूख - 20, स्वास्थ्य +100, पीएसआई-सुरक्षा +75। सफल रूपांतरण की संभावना 65%, असफल की 20%, अस्वीकृति की संभावना 15% है।
लें: राडार पर शीर्ष बीस मोनोलिथ में से एक से (यादृच्छिक नुस्खा)।

आत्मा गिरती है
सोल आर्टिफैक्ट को 4 घंटे के लिए फ्राइंग एनोमली में फेंक दिया जाता है। विशेषताएँ: स्वास्थ्य + 600, सहनशक्ति - 18, विकिरण - 10। सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल 25%, अस्वीकृति 5% है।

उग्र आत्मा
सोल ड्रॉप मॉड को छह घंटे के लिए फ्राइंग एनोमली में डाल दिया जाता है। विशेषताएँ: स्वास्थ्य + 600, सहनशक्ति - 18, विकिरण - 20। सफल रूपांतरण की संभावना 60%, असफल 20%, अस्वीकृति 20% है।

क्रिस्टल सोल
मेसो मॉड फायर सोल को 10 घंटे के लिए फ्राइंग विसंगति में डाल दिया जाता है। विशेषताएँ: स्वास्थ्य + 600, सहनशक्ति - 18, विकिरण - 30। सफल रूपांतरण की संभावना 50%, असफल 35%, अस्वीकृति 15% है।

क्रिस्टल सोल बंगाल
हाइपर-मॉड क्रिस्टल सोल को 1 घंटे के लिए इलेक्ट्रा विसंगति में फेंक दिया जाता है। विशेषताएँ: स्वास्थ्य + 600, सहनशक्ति + 18, विकिरण - 30। सफल रूपांतरण की संभावना 50%, असफल 30%, अस्वीकृति 20% है।
लें: बेहतर कवच सूट बेरिल "हीलिंग" की खोज के लिए पूरी श्रृंखला लुकाश से है।

साही
सी अर्चिन आर्टिफैक्ट को 3 घंटे के लिए फ्राइंग एनोमली में फेंक दिया जाता है। विशेषताएँ: सहनशक्ति - 20, विकिरण - 65। सफल रूपांतरण की संभावना 65%, असफल 20%, अस्वीकृति 15% है।
लें: बार में मुखबिर से खरीदें।

इलेक्ट्रिक साही
(मेसो-संशोधित सहनशक्ति और विकिरण प्रतिरोध) मॉड पोरपाइन खुद को इलेक्ट्रा विसंगति (संचारण समय: ज़ोन के 5 घंटे) में फेंक देता है। परिणामी मेसो मॉड को निम्नलिखित विशेषताएं मिलती हैं: -63 विकिरण, +100 सहनशक्ति, -10% बिजली का झटका। रूपांतरण सफलता दर: 72%; अध:पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति दर: 3%.
लें: "ब्लडसुकर्स के गांव को साफ़ करें" खोज के लिए कंजूस से

स्नोटी साही
मेसो-मॉड इलेक्ट्रिक पोरपाइन 2 घंटे के लिए विसंगति खोलोडेट्स की ओर दौड़ता है। आँकड़े: इलेक्ट्रोशॉक - 7, सहनशक्ति + 90, विकिरण - 55, रक्तस्राव - 400। सफल रूपांतरण की संभावना 74%, असफल 10%, अस्वीकृति 16%।
लें: डार्क वैली में दस्यु अड्डे के बगल में गैस स्टेशन की दूसरी मंजिल पर एक घायल शिकारी से (पहले एक प्राथमिक चिकित्सा किट दें)।

पत्थर साही
हाइपर मॉड स्नोटी पोरपाइन 9 घंटे के लिए स्प्रिंगबोर्ड विसंगति में भाग जाता है। आँकड़े: इलेक्ट्रोशॉक +25, सहनशक्ति +85, विकिरण - 50, रक्तस्राव - 350। सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल 20%, अस्वीकृति 10%।
लें: मैक्स की खोज के अनुसार फ्रीडम बेस के पास एक दलदल में एक पागल पीछा करने वाले की फ्लैश ड्राइव पर।

स्टील जिंजरब्रेड मैन
आर्टिफैक्ट जिंजरब्रेड मैन को 2 घंटे के लिए स्प्रिंगबोर्ड विसंगति में फेंक दिया गया है। आँकड़े: अंतर +5, गोली प्रतिरोध +5, विकिरण +7। सफल रूपांतरण की संभावना 70%, असफल की संभावना 25%, अस्वीकृति की संभावना 5% है।
लें: "फैमिली गन" की खोज के लिए बार में हंटर से।

टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन
स्टील जिंजरब्रेड मॉड को 5 घंटे के लिए कैरोसेल विसंगति में डाल दिया गया है। आँकड़े: टूटना +7, गोली प्रतिरोध +10, विकिरण +15, आग प्रतिरोध +25। सफल रूपांतरण की संभावना 50%, असफल की संभावना 35%, अस्वीकृति की संभावना 15% है।
लीजिए: चेरनोबिल चौकी पर भाड़े के सैनिकों में से एक की लाश पर।

डायमंड जिंजरब्रेड मैन
मेसो-संशोधित टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन को 8 घंटे के लिए खोलोडेट्स विसंगति में डाल दिया गया है। आँकड़े: टूटना +6, गोली प्रतिरोध +10, विकिरण +10, अग्नि प्रतिरोध +25, रासायनिक जलन प्रतिरोध +15। सफल रूपांतरण की संभावना 78%, असफल 17%, अस्वीकृति 5% है।
यंतर तक जाने में मदद के लिए क्रुग्लोव से लें।

दानव का छोटा भाई
(पूर्ण आंसू प्रतिरोध, गोली प्रतिरोध, आग प्रतिरोध, रासायनिक दहन प्रतिरोध, भूख प्रतिरोध और विकिरण प्रतिरोध)
हाइपर-संशोधित डायमंड जिंजरब्रेड मैन खुद को फ्राइंग विसंगति (संक्रमण समय: ज़ोन के 3 घंटे) में फेंक देता है। परिणामी निरपेक्ष में निम्नलिखित आँकड़े हैं: +12% आंसू प्रतिरोध, +10% गोली प्रतिरोध, -15 विकिरण, +25% अग्नि प्रतिरोध, -45 भूख, +20% रासायनिक अग्नि प्रतिरोध।

ले लो: बैरियर की रक्षा में मदद के लिए केप से।

इलेक्ट्रा के आँसू
ड्रॉप आर्टिफैक्ट को 5 घंटे के लिए इलेक्ट्रा विसंगति में फेंक दिया जाता है। संशोधक को निम्नलिखित विशेषताएँ प्राप्त होती हैं: विकिरण - 10, सहनशक्ति + 18। सफल रूपांतरण की संभावना 75%, असफल 10%, अस्वीकृति 15% है।
लें: सखारोव से "स्नॉर्क के शरीर का एक अंग लाओ" खोज के लिए

आग के आँसू
इलेक्ट्रा मॉड के टियर को 6 घंटे के लिए फ्राइंग एनोमली में डाल दिया जाता है। संशोधक निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: विकिरण - 30। सफल रूपांतरण की संभावना 65%, असफल 20%, अस्वीकृति 15% है।
दस्तावेज़ X-16 के लिए सखारोव से लें

कल्पना के आँसू
टियर ऑफ फायर मेसो-मॉड को 2 घंटे के लिए शीत विसंगति में फेंक दिया जाता है। संशोधक निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: विकिरण - 40, पीएसआई-संरक्षण + 45, रक्तस्राव +140, स्वास्थ्य +150। सफल रूपांतरण की संभावना 55%, असफल की संभावना 25%, अस्वीकृति की संभावना 20% है।
ले लो: सखारोव से "एक अनोखा जंपसूट लाओ" (भूत पोशाक) की खोज के लिए।

सिम्बियन
4 कलाकृतियों को एक बार में विसंगति "जेलीड" में फेंक दिया जाता है: मेडुसा, ड्रॉप, स्टोन्स ब्लड और थॉर्न - 4 घंटे के लिए।
इसकी निम्नलिखित विशेषताएं हैं: पीएसआई-संरक्षण +50%, रक्तस्राव +50, आंसू प्रतिरोध -25, सहनशक्ति -20। सफल रूपांतरण की संभावना 70% है, असफल - 20%, अस्वीकृति - 10%।
लें: X-18 में, टेबल पर, बारटेंडर के दस्तावेज़ों के बगल में।

खाली आग
खाली कलाकृतियों को इलेक्ट्रा विसंगति में डाल दिया गया है। रूपांतरण समय: 3 घंटे ज़ोन। मॉड निम्नलिखित आँकड़े प्राप्त करता है: +30% अग्नि प्रतिरोध, +36 सहनशक्ति, -10% इलेक्ट्रिक शॉक प्रतिरोध
सफल रूपांतरण की संभावना: 70%; अध:पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति दर: 5%.

उज्ज्वल खाली
फायर ब्लैंकेट मॉड को इलेक्ट्रा विसंगति में डाल दिया गया है। रूपांतरण समय: 6 घंटे ज़ोन। मेसो मॉड निम्नलिखित आँकड़े प्राप्त करता है: +30% अग्नि प्रतिरोध, +73 सहनशक्ति, -15% बिजली के झटके का प्रतिरोध
रूपांतरण सफलता दर: 59%; अध:पतन की संभावना: 20%; अस्वीकृति दर: 21%

चंद्र डमी
मेसो-संशोधित ब्राइट एम्प्टी खुद को इलेक्ट्रा विसंगति में डाल देता है। रूपांतरण समय: 8 घंटे ज़ोन। हाइपर मॉड निम्नलिखित आँकड़े प्राप्त करता है: +30% अग्नि प्रतिरोध, +109 सहनशक्ति, -20% बिजली के झटके का प्रतिरोध।
सफल रूपांतरण की संभावना: 50%; अध: पतन की संभावना: 35%; अस्वीकृति की संभावना: 15%

पुडिंग
(आग के प्रति पूर्ण प्रतिरोध, सहनशक्ति और बिजली के झटके के प्रति प्रतिरोध)
लूनर एम्प्टी खुद को विसंगति होलोडेट्स (संक्रमण समय: ज़ोन के 12 घंटे) में फेंक देता है। एब्सोल्यूट को निम्नलिखित आँकड़े प्राप्त होते हैं: +45% अग्नि प्रतिरोध, -20 सहनशक्ति, +50% इलेक्ट्रिक शॉक प्रतिरोध, +2 विकिरण।
सफल रूपांतरण की संभावना: 80%; अध:पतन की संभावना: 10%; अस्वीकृति दर: 10%.
लीजिए: एक्स-16 पर, भूत की लाश के बाईं ओर आखिरी कोठरी में फर्श पर।

मैं इस विशेष मॉड के बारे में निश्चित नहीं हूं, लेकिन मूल में, इस कलाकृति को मौजूदा विसंगतियों में सुधार करके बनाया जाना था।

  • एएमके मॉड 1.4 भाग 2 के बारे में लेख

    • यदि नामित कॉमरेड मर गया है, तो नुस्खा किसी अन्य स्थान पर पाया जा सकता है। हेडस्टॉक के मोती (बुलेट प्रतिरोध का हाइपरमोडिफिकेशन, रक्तस्राव का प्रतिरोध और स्वास्थ्य)। मेसोमोडिफिकैट "परदादी के मोती" को हिंडोले में फेंक दिया जाता है।

    Stalkerfun.ucoz.ru

  • नरोदनाया सोल्यंका 2016 के लिए गाइड - कलाकृतियों का परिवर्तन - 10 जून, 2017 - स्टॉकेरा नोटबुक - स्टॉकर गेम ब्रह्मांड - स्टॉकर के लिए मॉड डाउनलोड करें

    • जब मैं वापस आऊंगा, तो मैं इस स्मार्ट आदमी की देखभाल करना चाहता हूं। व्लादिस्लाव लियोनिदोविच, मुझे लगता है कि आप समर्थन करेंगे ... "

    Stalkerportaal.ru

  • नरोदनाया हॉजपॉज की चर्चा और अंश - पृष्ठ 84 - नरोदनाया हॉजपॉज - एएमके टीम | मंच

    • चले, "परदादी ब्यूरर्स बीड्स" पकाने के लिए तलने की तलाश में एयू के चारों ओर घूमते रहे। मैंने पाया और एक ट्रांसम्यूटर की मदद से शराब बनाना शुरू कर दिया, लेकिन किसी ने इसके बारे में सोचा और एक पंक्ति में शराब बनाने के लिए "ग्रैंडमा ब्यूरर्स बीड्स" के दो टुकड़े विसंगति में लोड कर दिए।

    www.amk-team.ru

  • अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न - कलाकृतियाँ, संशोधन, व्यंजन | मंच

    • बाबका ब्यूरर के मोती. महान-दादी के मेसो-संशोधित मोतियों को 10 मिनट के लिए हिंडोला विसंगति में फेंक दिया जाता है। आँकड़े: गोली प्रतिरोध +20, स्वास्थ्य +200, विकिरण +10, रक्तस्राव -450।

    www.shadow-of-chernobyl.ru

  • फोरम आँकड़े

    • 16) स्रोत कलाकृति: प्रभावकिना मोती संशोधित कलाकृति: दादी ब्यूरर विसंगति के मोती: हिंडोला परिवर्तन समय: 10 मिनट सफलता की संभावना: 85% - 10% - 5% गुण: गोली प्रतिरोध +20 स्वास्थ्य...
  • यूनाइटेड पैक 2 / ओपी-2 / नरोदनाया सोल्यंका - एपिसोड 44 - केवल भूलभुलैया, केवल हार्डकोर - यूट्यूब

    • इस श्रृंखला में: म्यूटेंट के साथ भूलभुलैया में कट्टर और एड्रेनालाईन, हमें एक कौवे की 6-7 आंखें मिलती हैं। ब्यूरर की परदादी की मोतियों के लिए एक नुस्खा, एक सुई बंदूक और एक फायरमैन का सूट। एड्रेनालाईन को बॉक्स दें 47:44 एपिसोड 1 के विवरण में मॉड का लिंक https://www.youtube.com/watch?v=daS7W...

    www.youtube.com

  • नरोदनया सोल्यंका 2016 के लिए गाइड - नरोदनया सोल्यंका-2016 - एएमके टीम | मंच

    • जैसा कि पहले था, सब कुछ मूल कथानक पर आधारित है, हमें फिर से टैग किए गए रास्ते पर चलना होगा, सभी पुरानी प्रयोगशालाओं का दौरा करना होगा
    • 4. परदादी ब्यूरर के मोती - "विभाजक की विरासत" नुस्खा के साथ एक नोट उस हॉल में पाया जा सकता है जहां नियंत्रक घूमता है।

    यह कोई रहस्य नहीं है कि S.T.A.L.K.E.R. जैसा वादा किया गया था वैसा नहीं हुआ। पूरी दुनिया गायब हो गई, बहुत सारे विभिन्न जानवर पीछे रह गए, और कुछ विसंगतियाँ, कई कार्य और यहाँ तक कि पूरा स्थान भी पूरी तरह से काट दिया गया। गेम के रिलीज़ होने के कुछ समय बाद, जीएससी ने एसडीके - एक युवा डेवलपर की किट - जारी करके गेम को प्रशंसकों के बीच बाँट दिया। पहले सावधान प्रयासों ने अधिकतम भार वहन, विसंगतियों का प्रभाव, बोल्ट का आकार और भोजन के प्रभाव को बदल दिया। समय के साथ, असमान संशोधन एक साथ आने लगे। हम संभवतः अब तक के सर्वोत्तम संयोजन - एएमके - के बारे में बात करेंगे।

    ठंडी साँस

    डेवलपर्स ने मूल रूप से गेम में जो कुछ शामिल करने की योजना बनाई थी, वह अभी भी इसकी फाइलों में है, और एसडीके की रिलीज के साथ, आपकी पसंद के अनुसार सब कुछ रीमेक करना संभव हो गया। अब इंटरनेट पर हजारों संशोधन हैं: ये हथियारों के नाम बदल रहे हैं, और खेल को विभिन्न तरीकों से जटिल बना रहे हैं, और "नए पुराने" राक्षस जोड़ रहे हैं। उन्हें अलग से स्थापित करना बहुत सुविधाजनक नहीं है - आप आसानी से गेम को "खराब" कर सकते हैं। एक एकल प्रोजेक्ट की सख्त जरूरत थी, जिसमें छोटे प्रोजेक्ट भी शामिल हों।

    बेशक, पहले उपक्रम आदर्श से बहुत दूर थे। मूल रूप से, उन्होंने केवल राक्षसों को लौटाया, खिलाड़ी को हथियार और महाशक्तियाँ दीं (उदाहरण के लिए, आप दस कलाकृतियों तक ले जा सकते हैं, और शुरुआती शिविर में मुख्य पात्र को उपहार के रूप में एसवीडी और कारतूस का एक गुच्छा प्राप्त हुआ), लेकिन एक शुरुआत बनाया गया था। एकल मॉड को स्थापित करना आसान है, और समस्याओं का निदान करना अधिक सुविधाजनक हो गया है। धीरे-धीरे, विषयगत मॉड दिखाई देने लगे, जहां टीमों ने ज़ोन के बारे में अपना दृष्टिकोण व्यक्त करने का प्रयास किया...

    बड़ी परियोजना एएमसीलंबे समय से प्रशंसकों की एक स्थिर सेना हासिल कर ली है और अभी हाल ही में संस्करण संख्या को 1.4 में बदलते हुए फिर से सामने आया है। एएमके न केवल हमारे बीच, बल्कि विदेशी खिलाड़ियों के बीच भी लोकप्रिय है। और हाल ही में, जीएससी के डेवलपर्स ने स्वीकार किया कि एएमसी के कुछ विचारों का उपयोग आधिकारिक क्लियर स्काई ऐड-ऑन में किया गया था (मॉड लंबे समय से "वापसी जो था" चरण से आगे निकल गया है, नए कार्य और क्षमताएं सामने आई हैं)। दुर्भाग्य से, कथानक का हिस्सा अपरिवर्तित रहा। सभी कार्यों को उनके मूल रूप में संरक्षित किया गया है, लेकिन बदली हुई दुनिया नई परिस्थितियों को निर्धारित करती है। हालाँकि, आइए हम खुद से आगे न बढ़ें।

    मौसम, नींद और वोदका

    चलिए छोटे बदलावों के बारे में बात करते हैं। क्या आपने कभी ज़ोन में चंद्रमा देखा है? अजीब बात है, लेकिन मूल खेल में यह, वास्तव में, सूरज नहीं है। एएमके ने हर मौसम में काम किया। रातें अंधेरी हो गई हैं, आकाशीय पिंड अपने उचित स्थान पर स्थित हैं और सहीदुनिया को रोशन करो.

    बैकपैक में आपको स्लीपिंग बैग भी मिलेगा। अब टैग किया गया (सभी लोगों की तरह) थक गया है। तीस घंटों में वह पहले से ही दोगुना देख रहा है, और छत्तीस घंटों में वह चलते-फिरते सो जाएगा। आप एनर्जी ड्रिंक से ताकत बढ़ा सकते हैं - यह कुछ अतिरिक्त घंटे देगा - लेकिन इसके प्रभाव के दौरान आपको नींद नहीं आएगी। इसके अलावा, केवल तीन बैंक काम करते हैं, बाकी केवल सहनशक्ति बढ़ाते हैं। दुष्प्रभावों में से - यदि पात्र किसी एनर्जी ड्रिंक के प्रभाव में था तो वह अधिक देर तक सोता है। प्राथमिक चिकित्सा किटें भी थोड़ी थकाऊ होती हैं, प्रत्येक के लिए आपको आधे घंटे पहले बिस्तर पर जाना होगा।

    और बुल्सआई के पास अब शराबी बनने का मौका है। अच्छा, या फिर नशे से मर जाओ। परिणामों के बिना, आप केवल तीन बोतलें पी सकते हैं। चार पियें - पन्द्रह मिनट में मार्क सो जायेगा। पांच बोतल पीने के बाद हमारा हीरो मर जाएगा. "वोदका डेथ" से कोई मारक और मुक्ति नहीं है, इसलिए बेहतर एंटीराड का स्टॉक करें। यह स्वास्थ्य के लिए हानिकारक है, लेकिन अधिक मात्रा से आप मर नहीं सकते।

    ए-लाइफ, या फ्रेंकस्टीन को पुनर्जीवित करने का प्रयास

    हालाँकि, सिदोरोविच एक महान मूल है!

    शायद मूल गेम की सबसे बड़ी समस्या जो हो रहा है उसकी अस्वाभाविकता है। एनपीसी ने व्यवस्थित ढंग से व्यवहार किया, लेकिन करीब से जांच करने पर अधूरी छोटी-छोटी बातें सामने आईं। गाने, चुटकुले, अलाव, बातचीत - यह सब ज़ोन का माहौल बनाने वाला था, लेकिन यह केवल आंशिक रूप से ही हुआ। पीछा करने वाले जीवित नहीं रहे, वे बस वहीं बैठे रहे जहां उन्हें कहा गया था। वे वहीं गए, जहां वे कहते हैं, और विसंगतियों में भटक गए। "मास्टर" रैंक वाले एक्सोस्केलेटन में अनुभवी स्टॉकर विशेष रूप से हास्यप्रद दिखते थे, जो पहले ही हिंडोला या इलेक्ट्रा में मर जाते थे।

    अगला नुकसान क्लोनिंग है. किसी भी पीछा करने वाले के बैकपैक में देखें - पांच हजार रूबल, डिब्बाबंद भोजन का एक डिब्बा, सॉसेज और, शायद, एक प्राथमिक चिकित्सा किट। आपको पिपरियात के पास "मास्टर" में और सिदोरोविच के तहखाने के पास पहले शुरुआती में एक समान सेट मिलेगा।

    एक और महत्वपूर्ण दोष यह है कि साधारण स्टॉकर दुनिया में नहीं रहते, बल्कि उससे अलग रहते हैं। वे ज़ोन के दृश्यों के तत्व हैं, न कि इसका हिस्सा, जैसा कि इरादा था। ए-लाइफ पीछा करने वालों में जान फूंकने का एक प्रयास है, हालांकि यहां वास्तविक कृत्रिम बुद्धिमत्ता की गंध नहीं आती है, सब कुछ सत्यापित स्क्रिप्ट पर काम करता है।

    ए-लाइफ क्या है और यह कैसे काम करती है? एनपीसी के लिए दो व्यवहार हैं। पहला तब चालू होता है जब खिलाड़ी का चरित्र किसी प्राणी (शिकारी, राक्षस) के बगल में होता है। इस मामले में, गेम प्रक्रिया में सभी प्रतिभागियों की बातचीत की गणना करता है और खिलाड़ी सिमुलेशन के परिणामों को "अभी" देखता है। मान लीजिए कि जंगली सूअरों के झुंड ने डाकुओं पर हमला किया, और पास में साधारण शिकारी भी थे। खिलाड़ी अपनी आँखों से देखेगा कि कैसे लोग राक्षसों और आपस में लड़ते हैं, और फिर विजयी पक्ष स्वैग उठाता है। यदि राक्षस जीत जाते हैं, तो चीज़ें यूँ ही नहीं रहेंगी। फिर कोई पीछा करने वाला हर मूल्यवान चीज़ इकट्ठा करेगा और उसे बेच देगा।

    यह दिलचस्प है:ए-जीवन, या कृत्रिम जीवन - विज्ञान का यह क्षेत्र कृत्रिम रूप से निर्मित प्रोटीन और अणुओं के व्यवहार का पता लगाता है। जीवन का अनुकरण करने के लिए एक कंप्यूटर मॉडल का उपयोग किया जाता है।

    दूसरा मॉडल तब काम करता है जब पात्र कहीं दूर होता है। इस मोड में, स्टॉकर दुनिया के साथ और एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, लेकिन संख्या के स्तर पर यह खिलाड़ी की जानकारी के बाहर होता है - हालांकि, वह परिणामों को देख सकता है।

    तो, पीछा करने वाले (या एक जीवन, जो भी हो) क्या करते हैं? वे एक-दूसरे के साथ और बड़े व्यापारियों (कंजूस, बारटेंडर, सिदोरोविच) के साथ व्यापार करते हैं। सस्ती वस्तुएँ (पिस्तौल, कलाकृतियाँ आदि) तुरंत बिक जाती हैं, जबकि अच्छी वस्तुएँ रखी जा सकती हैं। उदाहरण के लिए, यदि किसी स्टॉकर को केवल आरी-बंद बन्दूक के साथ SIG550 मिलता है, तो वह उसी क्षण सबसे अच्छे को चुन लेगा। कुछ "अपनी खुद की" बंदूक (उदाहरण के लिए, स्ट्रेलका के कैश से त्वरित-फायरिंग एके) बेचने के बाद, आप शायद इसे ज़ोन के विस्तार में एक से अधिक बार मिलेंगे।

    यह दिलचस्प है:मैंने स्टॉर्म को एसआईजी में बदल दिया और इसे जंगली क्षेत्र में फेंक दिया। मेरे आश्चर्य की कल्पना कीजिए जब एक डाकू ने मुझे इस तोप से लगभग गोली ही मार दी! लेकिन मुझे तब और भी आश्चर्य हुआ जब पीछा करने वालों में से एक ने मुझे अपने हथियार खरीदने की पेशकश की।

    इस स्टॉकर ने पहले ही अपने शुरुआती पाँच हज़ार को स्वैग के लिए, स्वैग को हथियारों के लिए, और हथियारों को किसी और चीज़ के लिए बदल दिया है। एक पीएम और आरी-बंद बन्दूक के बजाय, उसके पास "अबकन" है।

    सच है, यहाँ कुछ छोटी चीज़ें थीं। पीछा करने वाले क्लोन बनकर रह गए हैं। यात्रा की शुरुआत में, उन सभी के पास पाँच हज़ार रूबल और वही "सज्जन का सेट" था। ज़ोन में अच्छी तरह घूमने के बाद ही, वे नए हथियार, कलाकृतियाँ और अन्य अच्छी चीज़ें "अधिग्रहण" करते हैं।

    अन्य बातों के अलावा, पीछा करने वाले सक्रिय रूप से दुनिया के साथ बातचीत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, वे राक्षसों से लड़ते हैं, लूट की तलाश करते हैं, इसे दूसरों से लेते हैं (डाकू भी पीछा करने वाले होते हैं, लेकिन बुरे होते हैं), आराम करते हैं, पार्किंग की व्यवस्था करते हैं, इत्यादि। खिलाड़ी की दृष्टि के क्षेत्र के बाहर होने वाली लड़ाइयाँ भी एक भूमिका निभाती हैं। यदि पीछा करने वाले को लगता है कि वह राक्षस का सामना नहीं कर सकता, या घायल है और मदद मांगता है, तो वह दूसरों को इसके बारे में सूचित करेगा। स्टॉकर्स के पास एक तरह का पेजिंग नेटवर्क होता है, लेकिन हम इसके बारे में थोड़ी देर बाद बात करेंगे।

    और, शायद, आखिरी बात - पीछा करने वाले भी आपके जैसे ही रहते हैं। याद रखें, मूल गेम में, एनपीसी घंटों तक गुप्त स्थान पर घूम सकते थे, लेकिन कुछ नहीं ले सकते थे? या, उदाहरण के लिए, वे कई दसियों हज़ार रूबल मूल्य की एक कलाकृति को बायपास कर देंगे। अब पीछा करने वाले सक्रियटैग के साथ प्रतिस्पर्धा करें। वे छिपने के स्थानों की तलाश कर रहे हैं, लूट का माल बेच रहे हैं, लाशों से ट्राफियां निकाल रहे हैं। और निःसंदेह, वे जो बुरी तरह झूठ बोल रहा है उसे उठा लेंगे।

    गतिशील समाचार प्रणाली ने विश्व जीवन में बहुत बड़ा योगदान दिया है। यह क्या है, इसके बारे में हम अब बात करेंगे।

    हर कोई जानता है कि ज़ोन के चारों ओर दर्जनों बैकपैक और बक्से बिखरे हुए हैं। कुछ एक प्रमुख स्थान पर पड़े हैं, जबकि अन्य छिपे हुए हैं ताकि केवल सबसे चौकस लोग ही उन्हें ढूंढ सकें। हालाँकि, खिलाड़ी को अपने साथ पूरा बैकपैक ले जाने की अनुमति नहीं है, जो काफी उचित होगा। उन लोगों के लिए जो अंतिम विवरण तक पीछा करके जीत हासिल करना चाहते हैं, उनके लिए विशेष बैकपैक हैं, जो उपयोग किए जाने पर छिपने के स्थानों में बदल जाते हैं। बैकपैक डिस्पोजेबल है और मजबूती से जमीन से चिपका हुआ है, इसलिए इसे उठाने से काम नहीं चलेगा। लेकिन आप स्वैग वहां रख सकते हैं जहां आत्मा पूछती है। व्यक्तिगत कैश से एक वास्तविक लाभ भी है - आप स्थान से सभी स्वैग को वहां रख सकते हैं, और फिर इसे कुछ वॉकर में स्टोर तक खींच सकते हैं। लेकिन यह मत भूलिए कि आज़ाद पीछा करने वालों को लापरवाह दुश्मनों की जेबें खंगालने से कोई गुरेज नहीं है।

    और यह न भूलने के लिए कि आपने सामान कहां रखा है, एक जीपीएस ट्रैकर भी खरीदें। सक्रिय होने पर, यह मानचित्र पर एक निशान छोड़ता है, जिसका विवरण आपके विवेक पर सेट किया जा सकता है। यदि बैकपैक केवल असाइनमेंट पर प्राप्त किया जा सकता है, तो बीकन दुकानों में बेचे जाते हैं।

    वैसे, बीकन के साथ एक अजीब बग जुड़ा हुआ है। मॉड के पहले संस्करणों में, डिवाइस को स्थापित करने के तुरंत बाद, जेरोबा का एक बादल उसी स्थान पर दिखाई दिया। खून चूसने वालों के गांव में किसी घर की अटारी में बैठे हुए मुझे इसकी उम्मीद नहीं थी...

    स्टॉकर-नेटवर्क और समाचार

    जीवित जगत के खिलाड़ी का क्या उपयोग, यदि इस जीवन के प्रमाण केवल पीछा करने वालों या राक्षसों के रूप में उसके सामने आते हैं? यह विश्वास करना कठिन है कि बातचीत क्षेत्र को कितना जीवंत बना सकती है।

    चौकी साफ़ कर दी गई, लेकिन अलार्म बजने पर एक हेलीकॉप्टर उड़ गया। पीछा करने वालों में से एक ने इस पर ध्यान दिया और सामान्य चैनल को इसकी सूचना दी।

    मुझे मूल खेल की याद दिलाती है. टैग दस्तावेजों के साथ एक्स-18 से बाहर निकलता है, और सिदोरोविच उसे सूचित करता है कि सेना आ गई है और डार्क वैली से निकास को अवरुद्ध कर दिया है। आपको अगला संदेश कॉर्डन पर पहले ही प्राप्त हो जाएगा। और बस। तब आपको यह अहसास होता है कि जोन में आपके अलावा कोई नहीं है।

    समाचार प्रणाली इस तरह काम करती है: अन्य स्टॉकर्स "प्रसारित" करते हैं कि क्या हो रहा है। शुरुआती लोग छद्म कुत्तों और डाकुओं के बारे में चेतावनी देते हैं ("मैंने एटीपी में एक डाकू को देखा, सावधान रहें"), स्वामी ज़ोन की गहराई में राक्षसों और लड़ाइयों के बारे में रिपोर्ट करते हैं। इसके अलावा, इस नेटवर्क के माध्यम से आपको कोई कलाकृति या हथियार खरीदने की पेशकश की जा सकती है, और वे मदद के लिए भी कॉल करते हैं।

    पीछा करने वाले और किस बारे में बात कर रहे हैं? ज़ोन में एक यात्री की संवेदनशील नज़र सब कुछ नोटिस करती है: डाकू, राक्षस या सैनिक जो सामने आए हैं, समूहों के बीच झड़पें। पीछा करने वाले लाशें ढूंढते हैं और मौत के कारण के बारे में धारणाएं बनाते हैं (वास्तव में धारणाएं हमेशा 100% सटीक होती हैं); वे गोलीबारी या चीखें सुनते हैं (सेक्टर में राक्षसों या डाकुओं की गणना करना सुविधाजनक है)।

    लड़ाई यहीं तक सीमित नहीं है. पीछा करने वाले लोग मौसम पर चर्चा करते हैं (जो, वैसे, वे दिमाग में लाते हैं), सुबह, सूर्यास्त, रात पर टिप्पणी करते हैं। वैसे, रात में बहुत सारी दिलचस्प चीज़ें होती हैं, क्योंकि कुछ सबसे भयानक जीवित प्राणी केवल अंधेरे में ही शिकार करने जाते हैं। वैसे जोन में सिर्फ पीछा करने वाले ही नहीं, बल्कि कोई और भी रहता है। बातचीत के अंश "यह स्पष्ट नहीं है कि क्या", "प्रयोगों" आदि के बारे में बातचीत। रात के समय अब ​​न सिर्फ कुछ नजर आता है, बल्कि डरावना, डरावना और दिलचस्प भी नजर आता है।

    शायद ये फैशन का सबसे बेहतरीन इनोवेशन है. समाचार तंत्र के सामने अन्य परिवर्तन फीके पड़ जाते हैं। नहीं, वे बुरे नहीं हैं, बात बस इतनी है कि समाचार दुनिया में डूबने में इतना अच्छा योगदान देता है कि ऐसा लगता है कि और कुछ की जरूरत नहीं है। हालाँकि, फैशन की सफलता छोटी-छोटी चीज़ों के संयोजन में निहित है। आइए जोन और उसके जीवन पर चलते हैं।

    विषम परिघटना

    चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के ऊपर आसमान में बहुत सारे हेलीकॉप्टर लटक रहे हैं। सावधान रहें, यहां तक ​​कि सबसे अच्छा कवच भी केवल कुछ प्रहारों का ही सामना कर सकता है।

    यह कोई रहस्य नहीं है कि विसंगतियाँ ज़ोन का मुख्य घटक हैं। "रोडसाइड पिकनिक" में, जैसा कि आपको याद है, कोई राक्षस नहीं थे, केवल विसंगतियाँ थीं। अब मूल खेल को लेते हैं। सभी जाल स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे थे, और खतरनाक क्षेत्र, कुछ कौशल के साथ, शूटिंग के साथ एक मजेदार सैर में बदल गया। आप किसी भी विसंगति से बाहर निकल सकते हैं, इसका ट्रिगर होना खिलाड़ी के लिए खतरनाक नहीं है (क्योंकि भोजन को पूरी तरह से ठीक किया जा सकता है), और विकिरण सिर्फ एक कष्टप्रद उपद्रव है। इसके अलावा, जाल हमेशा एक ही स्थान पर होते थे, और एक अनुभवी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके उस स्थान से गुजर सकता था। खेल में सबसे खतरनाक जगह चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र थी, क्योंकि वहां बहुत सारी विसंगतियां हैं, और वहां और भी अधिक सैन्य और मोनोलिथिक लोग हैं।

    मॉड द्वारा पेश किए गए परिवर्तन एक भाग्य शिकारी के जीवन को कुछ हद तक कठिन बना देते हैं। उदाहरण के लिए, कई विसंगतियाँ अब अदृश्य हैं, लेकिन उन्हें एक विशेष डिटेक्टर से पता लगाया जा सकता है। लेकिन मुख्य बात यह है कि वे स्थान बदलते हैं। मेरी राय में, इसी तरह के बदलाव, पहले परिवर्धन में दिखाई दिए, लेकिन कोई एकल प्रणाली नहीं थी। आपको किसी तरह विसंगतियों को बदलने का औचित्य सिद्ध करने की आवश्यकता है, और ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका है बेदख़ल.

    इजेक्शन ज़ोन की एक विशाल विषम ऊर्जा की रिहाई है, जो केंद्र से किनारों तक विकिरण करती है। निष्कासन के दौरान, पुरानी विसंगतियाँ गायब हो जाती हैं और नई विसंगतियाँ प्रकट होती हैं। मूल गेम में, ब्लोआउट को खेल के अंत में केवल एक बार देखा जा सकता है। आकाश लाल चमकता है, "स्थिर" प्रकट होता है। टैग किया गया चक्कर आ रहा है और डबल दिखता है। मूल रूप से यह योजना बनाई गई थी कि रिलीज़ नियमित रूप से होगी, लेकिन कुछ कठिनाइयों के कारण इसे हटा दिया गया।

    एएमसी में, आक्रोश फिर से प्रकट हुआ। सबसे पहले, यह विसंगतियों को बदलता है, और दूसरी बात, यह क्षेत्र में सभी जीवित चीजों को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है। राक्षस जम जाते हैं, मोनोलिथ प्रार्थना करते हैं, और साधारण शिकारी तुरंत आश्रय की तलाश में रहते हैं। और जब वे उन्हें ढूंढ लेते हैं, तो वे उनकी रक्षा करते हैं। जब मैं एक गहरी छापेमारी में रिहाई की प्रतीक्षा कर रहा था, तो यह भाड़े के सैनिकों और डाकुओं दोनों को मेरी शरण में लाता था, लेकिन अक्सर, निश्चित रूप से, साधारण पीछा करने वाले होते थे। आरामदायक। आप उनके साथ मौके पर ही व्यापार कर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि चीज़ों को लावारिस न छोड़ें!

    यह दिलचस्प है:स्टॉकर्स को हमेशा कवर नहीं मिल पाता। कभी-कभी ऐसा होता है कि एनपीसी का एक समूह बस मार्ग को अवरुद्ध कर देता है या पूरी जगह पर कब्जा कर लेता है। बिना कवर का एक दुर्भाग्यशाली पात्र कुछ ही सेकंड में झटके से मर जाता है। इसका उपयोग किया जा सकता है - उदाहरण के लिए, स्वोबोडोवाइट्स के पास अच्छी बंदूकें हैं।

    इजेक्शन के बाद विसंगतियाँ कहीं भी प्रकट हो सकती हैं। आप लक्ष्य से दो कदम दूर मर सकते हैं.

    विसंगतियों के बारे में थोड़ा और। मूल खेल में, उन्हें हाथ से रखा गया था; कुछ जगहें अच्छी हैं, कुछ उतनी अच्छी नहीं हैं। हालाँकि, निष्कासन के बाद, ज़ोन मान्यता से परे बदल जाता है। ऐसा होता है कि सेक्टर का एक पूरा हिस्सा एक ही बार में पहुंच से बाहर हो जाता है। मुझे याद है कि अपनी यात्राओं के दौरान मुझे नक्शे के किनारे जंगली इलाकों को बायपास करना पड़ता था, नियमित रूप से पाइपों पर चढ़ना पड़ता था और यह सब बिजली और गर्म मौसम के कारण होता था। विसंगतियाँ वस्तुतः एक-दूसरे के साथ मिश्रित हो गईं। ज्यादा मजा नहीं - एक हिंडोला में घूमना और इलेक्ट्रम, जेली मीट, फ्राइंग और अन्य बहुत सुखद जाल को सक्रिय करना।

    लेकिन विसंगतियाँ न केवल बाधाओं का कार्य करती हैं, बल्कि उनके बहुत उपयोगी कार्य भी होते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप एक विशेष नुस्खा ढूंढते हैं और एक उपयुक्त कलाकृति को वांछित विसंगति में फेंक देते हैं, तो कुछ समय बाद एक नया दिखाई देगा। संशोधक (प्रयोगों के तथाकथित फल) ज़ोन के आसपास पड़ी सामान्य कलाकृतियों की तुलना में बहुत बेहतर हैं। मूल गेम की तुलना में यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। मैं शर्त लगाता हूं कि आप यह भी नहीं बता सकते कि सिदोरोविच या बारटेंडर को लगभग कितनी ग्रेवी, मेडुसा, या ब्लड ऑफ स्टोन बेची गई। केवल "आत्माओं" और "चमक" को बेल्ट पर लटका दिया गया था, जो स्वास्थ्य और सहनशक्ति प्रदान करता था। कोई सार्वभौमिक कलाकृतियाँ नहीं थीं, और उन्होंने खिलाड़ी को मजबूत करने की बजाय नुकसान पहुँचाया। नियमित कलाकृतियों की तुलना में मॉड एक बहुत बड़ा सुधार है। उनमें से भी कोई सार्वभौमिक नहीं हैं, लेकिन कई विशिष्ट कलाकृतियों का संयोजन एक अच्छा प्रभाव देता है। इसके अलावा, संशोधक केवल दो तरीकों से प्राप्त किए जा सकते हैं: उन्हें छिपने के स्थानों से लें या उन्हें स्वयं बनाएं। पहला आपको इन्हीं कैशों को खोजने के लिए प्रोत्साहित करता है, और दूसरा - ज़ोन का पता लगाने के लिए। हम संबंधित अध्याय में संशोधनों के बारे में अधिक बात करेंगे।

    लाल रंग से उन क्षेत्रों को चिह्नित किया जाता है जहां इजेक्शन आप पर पड़ेगा, यहां तक ​​कि इमारत में भी।

    यह विस्फोट केवल लाल आकाश, प्रेत, आवाजें, विचार-मंथन इत्यादि नहीं है। सबसे टूटी हुई झोपड़ी में भी इजेक्शन से छिपना संभव (और आवश्यक) है, लेकिन यह मत सोचिए कि जोन के केंद्र में एक कमजोर ट्रेलर आपको बचाएगा। आश्रयों को सुरक्षा के स्तर के अनुसार विभाजित किया गया है। कुछ ब्लोआउट के प्रभाव को पूरी तरह से हटा सकते हैं, जबकि अन्य केवल आंशिक रूप से प्लेयर (या एनपीसी) को कवर करते हैं। काल कोठरी में इजेक्शन काम नहीं करता, केवल जमीन कांपती है। याद रखें कि खिड़कियों के पास झटका आपको पकड़ सकता है, कोई मोटी दीवारें मदद नहीं करेंगी।

    मेरा जानवर

    म्यूटेंट का सेट भी कुछ हद तक बदल गया है, लेकिन यहां कोई आश्चर्य की बात नहीं है। शुरुआती संशोधनों में कटे हुए ब्यूरर्स, ज़ोम्बी, चिमेरस, छद्म-दिग्गज और ज़ोन के अन्य जीव वापस आ गए। कुछ राक्षस इतने कम दिखाई दिए कि अन्य खिलाड़ियों को पता ही नहीं चला कि वे खेल में थे (मैंने पहले प्लेथ्रू के दौरान वही जेरोबा नहीं देखा)।

    जब नियंत्रक पास में होता है, तो खिलाड़ी के दिमाग में गड़बड़ी शुरू हो जाती है।

    एएमके में राक्षस मूल गेम (और वास्तव में अन्य मॉड्स से) से भिन्न होते हैं, जिसमें वे क्षेत्रों में यात्रा कर सकते हैं और केवल वहीं पैदा होते हैं जहां वे उचित हैं। शुरुआती गांव में दिग्गजों या किंकों की भीड़ की उम्मीद न करें, लेकिन डार्क वैली या आर्मी वेयरहाउस में आप निश्चित रूप से नियंत्रक से मिलेंगे। और यदि वह पीछा करने वालों की पार्किंग में घूमता है, तो आपको आग के पास नशे में धुत्त लाश मिलेगी, जो बिना पलक झपकाए आप पर गोलियां चला देगी।

    छद्म दिग्गजों के बारे में किंवदंतियाँ पहले से ही मौजूद हैं। ये जीवित टैंक हैं जो केवल ग्रेनेड से डरते हैं। मोटी चमड़ी वाले, दस सेंटीमीटर मोटी खोपड़ी वाले ये जीव एक-दो वार में ही खिलाड़ी को मार डालते हैं। मैं एक्स-18 से कुछ ही दूरी पर इस प्रजाति के तीन प्रतिनिधियों से एक साथ मिलना कभी नहीं भूलूंगा। छद्म-दिग्गजों ने खुशी-खुशी शरीर से लड़ाई की, और फिर उन्होंने मुझे देखा... मैंने ज़ोन में ऐसी क्रॉस-कंट्री रेस कभी नहीं की थी, जिसमें सभी विसंगतियों का सामना करना पड़ा। सावधान रहें, छद्म-दिग्गज पैर पटक सकते हैं जिससे जमीन कांप उठेगी, और चरित्र उसकी आंखों में दोगुना हो जाएगा और उसकी चाल धीमी हो जाएगी। सबसे अच्छा विकल्प किसी छत पर चढ़ना है, जब तक म्यूटेंट एक समूह में इकट्ठा नहीं हो जाते, तब तक प्रतीक्षा करें और उन्हें कुछ आरजीडी-6 ग्रेनेड और अधिमानतः एफ-1 दें।

    नियंत्रक अभी भी खतरनाक हैं, लेकिन अब वे लोगों को ज़ोम्बी भी बना सकते हैं। यह विशेष रूप से अप्रिय होता है जब आपको कुछ क्षेत्र (उदाहरण के लिए, एटीपी पर डाकुओं) को साफ़ करने का कार्य दिया जाता है, और नियंत्रक लंबे समय से वहां चल रहा है। इस मामले में, ज़ोम्बीफाइड स्टॉकर्स को मारना कार्य पूरा करने के रूप में नहीं माना जाएगा।

    समय के साथ एकत्र किया गया गॉस बारूद खेल के अंत में काम आएगा।

    जेरोबा के बारे में बताने के लिए व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं है। उनमें से बहुत से हैं, वे तेजी से दौड़ते हैं, लेकिन वे अंधे कुत्तों की तरह कायर होते हैं, और यदि कम होते हैं तो तितर-बितर हो जाते हैं। हालाँकि, कभी-कभी जेरोबा इतनी भीड़ में इकट्ठा हो जाते हैं कि वे एक अनुभवी शिकारी को भी निगल सकते हैं। तथ्य यह है कि कवच घिस जाता है और प्रत्येक काटने पर पिछले काटने से अधिक दर्द होता है। इसके अलावा छोटे जीवों को लक्ष्य को घेरने की आदत होती है. इस स्थिति में, एकमात्र अच्छी बात यह है कि जेरोबा एक या दो शॉट से मर जाता है कोईहथियार, शस्त्र।

    कालकोठरी में रहने वाले बुरे लोग वास्तविक नुकसान पहुँचाने की तुलना में अधिक भयावह होते हैं। एक धारणा है कि ब्यूरर नियंत्रक उत्परिवर्तन का उच्चतम रूप है, लेकिन वह मन पर कब्ज़ा करने में संलग्न नहीं है। फैटी लोग वस्तुओं को फेंकना और सीधे लक्ष्य के मस्तिष्क पर टेलीपैथिक तरंग मारना पसंद करते हैं। ये मानसिक हमले विशेष रूप से खतरनाक नहीं होते हैं। ब्यूरर, एक नियंत्रक की तरह, पात्र को एक ओर "मोड़" नहीं सकता और उसकी दृष्टि नहीं हटा सकता। लेकिन बड़े सिर पर प्रहार करना बहुत आसान है, जिसे मैं पहले अवसर पर करने की सलाह देता हूं। वैसे, मेरी याददाश्त में, मैं ब्यूरर्स से केवल एक्स-18 में मिला था, लेकिन मुलाकात बहुत छोटी थी। आश्चर्य में, मैंने राक्षस के सिर में 5.45 मिमी राउंड की एक पूरी क्लिप दागी, और वह मर गया।

    यदि सामने गैस मास्क ट्यूब को अभी भी समझा जा सकता है, तो पीछे की ओर क्या है?

    एक और लौटने वाला राक्षस पोल्टरजिस्ट है। बल्कि, यह मूल में भी था, लेकिन आप इसे केवल X-16 प्रयोगशाला में ही देख सकते थे। क्या आपको वे खतरनाक आग के गोले याद हैं? यह पोल्टरजिस्ट है. दरअसल, इस जीव को पोल्टरजिस्ट का पूर्वज माना जाता है। एक निश्चित प्रोफेसर क्रुग्लोव का दावा है कि पोल्टरजिस्ट किसी बिंदु पर एक नियंत्रक में बदल जाता है, दो दिमागों को एक शरीर में मिला देता है। अपने आप में, पॉलीटर्जिस्ट बहुत खतरनाक नहीं हैं, क्योंकि वे मुख्य रूप से जीवित रहना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए, वे बिन बुलाए मेहमानों पर विभिन्न वस्तुएं फेंककर उन्हें डराते हैं: बैरल, बक्से और हाथ में आने वाली हर चीज।

    पॉलीटर्जिस्ट दो प्रकारों में विभाजित हैं। आग (X-16 से) और बिजली। वैसे, बाद वाले पूरे क्षेत्र में रहते हैं, लेकिन उनके पीछे कोई खतरनाक कौशल नहीं देखा गया है। फ्लाइंग लाइटें अपरिवर्तित रहीं। वे सीधे हवा में भी भुनते हैं और बैरल में फेंके जाते हैं।

    सावधान रहने वाली असली चीज़ काइमेरा और उनके निकटतम रिश्तेदार, इलेक्ट्रिक काइमेरा हैं। साधारण चिमेरा बिजली की तेजी से हमला करने और वास्तव में भयानक प्रहार करने में खतरनाक होते हैं। यदि आपका सामना चिमेरा से होता है, तो सीधे सिर पर गोली मारें। माथे के ठीक ऊपर, दाहिनी ओर, चिमेरा में एक कमजोर स्थान है। कुछ प्रहार, और दुर्जेय राक्षस से केवल मांस का एक गुच्छा ही बचेगा।

    सिर में घुसने के लिए, आपको इसे निशान पर "रोपण" करना होगा।

    दूसरे प्रकार का काइमेरा अधिक खतरनाक होता है। यह एक राक्षस और एक इलेक्ट्रा विसंगति के बीच का मिश्रण है। चिमेरा की बिजली नियमित इलेक्ट्रा की तुलना में बहुत अधिक तेज़ चमकती है। इससे चिमेरा को लापरवाह पीछा करने वालों से तुरंत निपटने की अनुमति मिलती है जो उसके बहुत करीब आने की हिम्मत करते हैं। ध्यान रखें कि इलेक्ट्रिक चिमेरा दूर से झटका देता है, इसलिए इसे सुरक्षित दूरी से शूट करने का प्रयास करें। इस प्रकार के चिमेरा की कमजोरियाँ सामान्य चिमेरा जैसी ही होती हैं। सिर पर गोली मारो.

    बाकी राक्षस ज्यादा नहीं बदले हैं। मांस अभी भी अंधे कुत्तों की तरह कायर है। छद्म कुत्ते खतरनाक होते हैं, लेकिन स्वास्थ्य में कमजोर होते हैं। केवल एक रक्तचूषक व्यावहारिक रूप से छोटे हथियारों के लिए अजेय है, लेकिन वह एक-दो वार से मर जाता है, और वह हथगोले से भी कम नहीं डरता है। निष्पक्षता में, यह कहा जाना चाहिए कि खून चूसने वाले को अभी भी गोली मारी जा सकती है, लेकिन आपको सिर के पीछे दाईं ओर कमजोर जगह पर वार करना होगा। हालाँकि, इस बात का कोई मतलब नहीं है। यदि खून चूसने वाला हमला करता है, तो वह पीछे नहीं हटेगा, बल्कि अदृश्य अवस्था में भाग जाएगा - वहां आप यह नहीं बता सकते कि उसके पास यह कमजोर बिंदु कहां है। सिर्फ आंखें चमकती हैं.

    हथियार

    सावधानी से! मैं तैयार होकर "विंटोरेज़" के साथ वहां जा रहा हूं!

    जबकि कई मॉड नवीनता की मात्रा का पीछा कर रहे हैं, एएमके ने गेम के अंदर बहुत काम किया है। समाचार प्रणाली और जीवन के पीछे स्क्रिप्ट में असंख्य पात्र हैं। यही प्रतीक शस्त्रों के व्यवहार के लिए भी उत्तरदायी हैं और उनमें भी परिवर्तन आया है। विवरण में जाने से पहले, आइए एक नजर डालते हैं कि ये बदलाव खेल में क्या लेकर आए।

    क्या आपने देखा है कि एक प्रकार का हथियार दूसरे की तुलना में बेहतर फायर करता है: अधिक सटीक, तेज़ और अधिक शक्तिशाली? उदाहरण के लिए, मूल गेम में, वीएसएस विंटोरेज़ का कोई समान नहीं है। यह हथियार बेहद शक्तिशाली, मूक और हमेशा निशाने पर रहने वाला है। व्यवहार में, इसका मतलब है कि आप तीन दर्जन शॉट्स में तीस विरोधियों को ढेर कर सकते हैं, आपको बस एक स्थिति लेने और सिर में गोली मारने की जरूरत है। इस असंतुलन ने खेल के अन्य सभी हथियारों को व्यावहारिक रूप से बेकार बना दिया। वैसे, और कारतूस के प्रकार। "पीले" SP-5s (विंटोरेज़ और वैल के लिए 9x39) का क्या उपयोग है, यदि साधारण PAB-9s समान प्रभाव देते हैं, और उन्हें ढूंढना बहुत आसान है।

    एएमके 1.4 में, लगभग सभी हथियारों को दिमाग में लाया गया और उन्हें वापस कर दिया गया असलीबैलिस्टिक विशेषताएँ. बारूद का प्रकार अब बहुत मायने रखता है। गोली एकदम सीधी उड़कर रुक गई। स्नाइपर राइफलों के उदाहरण पर परिवर्तनों पर विचार करें।

    स्नाइपर हथियारों की प्रभावशीलता का तुलनात्मक विश्लेषण।

    लाल एसवीडी की विशेषताओं को इंगित करता है, पीला - एसवीयू-एएस, नीला - "विंटोरेज़"। आइए बताते हैं कि विशेषताएं अनुकूलितखेल की दुनिया के अंतर्गत, और बिल्कुल वास्तविक को दोहराएँ नहीं। उसी एसवीडी से गोली चलाने के लिए कहीं नहीं होगा - या यों कहें, आपको बस इस वर्ग के हथियार की आवश्यकता नहीं होगी। किसी भी, यहां तक ​​कि सबसे दूर की शूटिंग के लिए, विंटोरेज़ फिट होगा।

    आइए स्नाइपर हथियार परिवेश में एक बड़े बदलाव के साथ शुरुआत करें। अब गोला-बारूद का प्रकार सीधे तौर पर इस बात पर निर्भर करता है कि आप कहां से प्राप्त करते हैं। स्नाइपर हथियारों के लिए गोला-बारूद को निम्नलिखित श्रेणियों (मुख्य रूप से) में विभाजित किया गया है: सामान्य, कवच-भेदी, स्नाइपर और स्नाइपर कवच-भेदी। अपेक्षाकृत कई नियमित कारतूस हैं, लेकिन वे बहुत प्रभावी नहीं हैं। "वैल" और "विंटोरेज़" के मामले में, सामान्य (पीएबी-9) कारतूस का उपयोग करना आम तौर पर बेहद अवांछनीय है। तथ्य यह है कि PAB-9 गोला-बारूद विंटोरेज़ में उपयोग के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, इसलिए राइफल जल्दी विफल हो जाती है और जाम होने लगती है।

    क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप विंटोरेज़ का उपयोग पूरी तरह से स्नाइपर उद्देश्यों के लिए करते हैं, तो आप घिसाव से नहीं डर सकते। इसे जाम होने दो, कुछ शॉट्स के लिए यह कोई बाधा नहीं है। लेकिन यदि आप विंटोरेज़ को अपने मुख्य हथियार के रूप में उपयोग करते हैं, तो अक्सर बारटेंडर या सिदोरोविच से मिलने के लिए तैयार रहें। हर चालीस से पचास शॉट पर विंटोरेज़ अनुपयोगी हो जाएगा।

    विंटोरेज़ को खेल के सर्वश्रेष्ठ हथियारों में से एक माना जाता है।

    एसवीडी-आधारित स्नाइपर राइफलों में खराबी की कोई समस्या नहीं है, लेकिन वे भारी हैं, और कारतूस ढूंढना अधिक कठिन है। उदाहरण के लिए, एसवीडी (एसवीयू) के लिए सबसे अच्छा गोला-बारूद मोनोलिथ की जेब में एक ही मात्रा में रहता है। थोड़ा पहले, वे स्वोबोडा बेस पर पाए जा सकते थे, लेकिन हम केवल कुछ दर्जन राउंड के बारे में बात कर रहे हैं, जो स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है। एसवीडी के लिए कम से कम कुछ कारतूस मिसर द्वारा बेचे जाते हैं, लेकिन वे केवल उन लोगों के लिए उपलब्ध होंगे जो "ऋण" के साथ सहयोग नहीं करेंगे। दुर्भाग्य से, न तो बार्मेन और न ही पेट्रेंको अच्छे कारतूस बेचते हैं (या बल्कि, वे 7.62 बिल्कुल भी नहीं बेचते हैं)। दूसरी ओर, स्नाइपर राइफलों पर साइलेंसर को घुमाना असंभव है, जिसका अर्थ है कि दुश्मन को पहले शॉट के बाद ठीक से पता चल जाएगा कि आप कहां हैं। क्या यह सटीकता और घातक शक्ति के लायक है - आप तय करें।

    एक नोट पर:खेल में सभी एनपीसी के शूटिंग कौशल में काफी सुधार हुआ है। शायद अत्यधिक. "गोज़" वाला एक साधारण डाकू आसानी से एक एक्सोस्केलेटन में भी बुल्सआई के जीवन को समाप्त कर देगा। पहली दो गोलियां सीने में लगीं, लेकिन बाकी सिर में लगीं। सेना तो और भी कठिन है. उनके "अबकन" का एक मोड़ अगर नहीं मारता है, तो यह स्वास्थ्य को बहुत खराब कर देगा।

    असॉल्ट राइफलों का भी आधुनिकीकरण और अनुकूलन हुआ है। उदाहरण के लिए, एके केवल मध्यम दूरी पर ही अच्छा है, सौ मीटर और इससे आगे गोली चलाना बेकार है, गोली अप्रत्याशित रूप से उड़ती है। एनफ़ील्ड, SIG550 और थंडरस्टॉर्म बहुत बेहतर परिणाम देते हैं, लेकिन फिर भी स्नाइपर राइफ़लों से उनकी तुलना नहीं की जा सकती। मध्यम दूरी के लिए, वही थंडरस्टॉर्म या एसआईजी एकदम सही है। नज़दीकी स्थानों के लिए एक बन्दूक या एक अच्छी पिस्तौल उठाएँ (एक ब्राउनिंग या डेजर्ट ईगल ठीक रहेगा)। असॉल्ट राइफलों से दूर से गोली चलाना अप्रभावी है, इसलिए या तो एक स्नाइपर उठाएँ या करीब आएँ।

    गोला बारूद के प्रकार

      विंटोरेज़ + मानक गोला-बारूद (हमारे मामले में PAB-9) - केंद्रीय वर्ग: सीमा 70 मीटर, दक्षता सीमा - 160 मीटर।

      एसवीयू-एएस - केंद्रीय वर्ग: सीमा 100 मीटर, दक्षता सीमा - 210 मीटर।

      एसवीडी - केंद्रीय वर्ग: 100 मीटर, दक्षता सीमा: 220 मीटर।

      "विंटोरेज़" + SP5 - 160 मीटर की दूरी से सिर में हिट की गारंटी।

      "विंटोरेज़" + एसपी6 - 100 मीटर की दूरी पर सिर से टकराने की 90% संभावना, शरीर से टकराने की गारंटी - 160 मीटर। 160 मीटर तक की दूरी पर किसी भी शरीर के कवच में प्रवेश करता है।

      एसवीयू-एएस + 7एन13 - 100 मीटर की दूरी से शरीर में हिट की गारंटी। 190 मीटर तक की दूरी पर किसी भी शरीर के कवच में प्रवेश करता है।

      एसवीयू-एएस + 7एन1 - 100 मीटर की दूरी से सिर पर चोट लगने की 93% संभावना। 210 मीटर तक की दूरी पर शरीर में हिट की गारंटी।

      एसवीयू-एएस + 7एन14 - 100 मीटर की दूरी से सिर पर चोट लगने की 93% संभावना। 210 मीटर तक की दूरी पर शरीर में हिट की गारंटी। 190 मीटर तक की दूरी से किसी भी शरीर कवच में प्रवेश करता है।

      एसवीडी + 7एन13 - 100 मीटर की दूरी से सिर पर वार करने की 96% संभावना, 220 मीटर तक की दूरी पर किसी भी शरीर के कवच को छेद देती है।

      एसवीडी + 7एन1 - 220 मीटर की दूरी से सिर में हिट की गारंटी।

      एसवीडी + 7एन14 - 220 मीटर की दूरी से सिर में हिट की गारंटी, 220 मीटर तक की दूरी पर किसी भी शरीर के कवच को छेदता है।

    यह निर्धारित करना आसान है कि सही गोला-बारूद से फायर करने पर सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त होते हैं सहीदूरियाँ. यदि विंटोरेज़ को केवल औसत दूरी (100 मीटर) पर अच्छा होने की गारंटी है, तो एसवीडी सटीक और सीमा तक हिट करता है। असॉल्ट राइफलों के लिए, निर्भरता कुछ अलग है, हालाँकि समान है। दूसरे शब्दों में, स्नाइपर हथियार का अर्थ हैआवेदन करना। स्कोप वाली असॉल्ट राइफल इसकी जगह नहीं ले सकती।

    आग फेंकने की तोप

    ज़ोन (स्क्रू, शायद) में कुछ शिल्पकारों द्वारा इकट्ठा किया गया एक हस्तशिल्प फ्लेमेथ्रोवर, मॉड द्वारा गेम में शामिल एक हथियार है। लेकिन इसे पाना आसान नहीं है. सबसे पहले आपको डिवाइस को स्वयं ढूंढना होगा, और फिर विषम भूमि के विभिन्न हिस्सों में भागों को इकट्ठा करके इसे ठीक करना होगा।

    वास्तव में, फ्लेमेथ्रोवर एक ऐसा छोटा कार्य है जो खेल में परिवेश के लिए शामिल किया गया है, न कि खिलाड़ी की सुविधा के लिए। स्वयं जज करें: इकाई अपने आप में काफी वजनदार है, इसके अलावा, इसकी मरम्मत की आवश्यकता है, और इसके लिए आपको बहुत सी चीजें ढूंढनी होंगी जिनका वजन भी बहुत अधिक हो। कोई ईंधन टैंक नहीं हैं, क्योंकि यह उदाहरण अपनी तरह का एकमात्र है, और इसके जैसा कोई दूसरा नहीं है। आपको गैसोलीन और गैस बैरल के बिखरे हुए (उदारतापूर्वक) डिब्बे इकट्ठा करने होंगे। ये कंटेनर फुले हुए भी नहीं होते, इसलिए रिचार्ज करने में भी काफी दिक्कतें आती हैं। अलग से, हम लड़ाकू गुणों के बारे में थोड़ी देर बाद बात करेंगे।

    तो, फ्लेमेथ्रोवर कहां मिलेगा? ऐसा करने के लिए, आप "स्वतंत्रता" समूह को नहीं काट सकते। सबसे पहले, शुरुप, एक शिल्पकार (और एक अनुभवी शराबी), यहाँ रहता है। दूसरे, फ्लेमेथ्रोवर को स्वयं प्राप्त करने के लिए, आपको बैरियर को मोनोलिथ से बचाने का कार्य पूरा करना होगा।

    सलाह:यह वह जगह है जहां आप बढ़िया पैसा कमा सकते हैं। हमलावर मोनोलिथ कम से कम एलआर300 और "वैल" से लैस हैं। मिल सकते हैं और "विंटोरेज़"।

    सेनानियों में से एक, मदद के लिए आभार व्यक्त करते हुए, टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर को स्मिथेरेन्स को पेश करेगा और इसे शुभकामनाओं के साथ स्क्रू को भेजेगा। जैसे, हमने इसे थोड़ा तोड़ दिया, लेकिन आप इसे ठीक कर सकते हैं। वैसे, "थोड़ा" इसे हल्के ढंग से कह रहा है। यह अकारण नहीं था कि स्क्रू ने शाप देते हुए सुझाव दिया कि उन्होंने इस हाथ से बनी उत्कृष्ट कृति को एक विसंगति में गिरा दिया है।

    सामान्य तौर पर, आपको नई ट्यूब, एक प्रेशर सेंसर और एक बर्नर ढूंढने की ज़रूरत होती है, और सिलेंडर में छेदों को भी ठीक करना होता है, और इसके लिए आपको फायरबॉल आर्टिफैक्ट की आवश्यकता होती है (गैस वेल्डिंग इन दिनों लोकप्रिय नहीं है, बहुत परेशानी होती है)। अंतिम घटक "ग्रीस" है, यानी स्क्रू के लिए वोदका की दस बोतलें। सभी भाग जोन के विभिन्न भागों में स्थित हैं। आपको बार में बर्नर, एग्रोप्रोम बिल्डिंग में प्रेशर गेज, कचरे में पाइप मिलेंगे, लेकिन यह पता लगाने के लिए, कहाँवे झूठ बोल रहे हैं, तुम्हें सिदोरोविच के पास जाना होगा।

    इष्टतम मार्ग इस प्रकार है: सेना के गोदाम - फ्लेमेथ्रोवर; बार - बर्नर; डार्क वैली (यदि आप अभी तक X18 नहीं गए हैं) - वहां से कॉर्डन तक; कॉर्डन - सिदोरोविच; घेरा / डंप - एनपीसी जो आपको बताएगा कि ट्यूब कहां हैं (जानकारी के लिए एंटीराड का अनुरोध करता है); लैंडफिल - ट्यूब; "एग्रोप्रोम" - मैनोमीटर। आग के गोले ढूंढना बहुत आसान है। कम से कम एक्स-18 में वे निश्चित रूप से हैं, और बोरोवो बेस पर घरों में से एक के तहखाने में वोदका की दस बोतलें खरीदी या सीटी बजाई जा सकती हैं।

    फ्लेमेथ्रोवर एक या दो वार से मार देता है।

    हम सभी विवरण स्क्रू के पास ले जाते हैं, और अगले दिन वह आपको एक मरम्मत किया हुआ और भरा हुआ फ्लेमेथ्रोवर देगा। कृपया ध्यान दें कि इसे फ़ील्ड में पुनः लोड करें यह वर्जित है. या तो स्क्रू के लिए एक कनस्तर और एक कनस्तर ले जाएं, या फिर से लोड करने के लिए 30,000 का भुगतान करें। एक मैकेनिक थोड़ा महंगा लेता है; मेरी राय में, फ्लेमेथ्रोवर ऐसे खर्चों को उचित नहीं ठहराता है।

    यह एक बग है:किसी भी हथियार को इन्वेंट्री में एक विशेष कमांड के साथ छोड़ा जा सकता है। यदि आप फ्लेमेथ्रोवर के साथ ऐसा करते हैं, तो "कारतूस" बैकपैक में गिर जाएंगे, लेकिन आप उन्हें वापस चार्ज नहीं कर पाएंगे और सारा गोला-बारूद गायब हो जाएगा।

    मैं आपको शूटिंग की यांत्रिकी के बारे में थोड़ा बताऊंगा। दरअसल, फ्लेमेथ्रोवर एक स्वचालित हथियार है जो आग उगलता है। उदाहरण के लिए, यह "गोलियों" के निशानों से स्पष्ट रूप से प्रमाणित होता है। आप अपने हथियार को दुश्मन के सिर पर निशाना लगा सकते हैं, और पंद्रह मीटर की दूरी पर, वह माउस के पहले क्लिक से मर जाएगा। दुर्भाग्य से, "गोलियाँ" दस या पंद्रह मीटर से अधिक आगे नहीं उड़तीं। इसलिए, फ्लेमेथ्रोवर एनपीसी के खिलाफ बेकार है, लेकिन यह राक्षसों की शूटिंग के लिए बहुत अच्छा है। यह राक्षसों के समूहों के खिलाफ विशेष रूप से प्रभावी है, लेकिन एक और समस्या है: इंजीनियरिंग का यह चमत्कार बहुत देर से हो रहा है। इस बिंदु तक, संभवतः आपके पास ग्रेनेड का एक गुच्छा और कुछ भी शूट करने के लिए एक अच्छा हथियार होगा।

    संशोधक, या ज़ोन का रोजमर्रा का "जादू"।

    मैंने मिठाई के लिए कलाकृतियों को छोड़ने का फैसला किया। मुझे लगता है कि यह दूसरा सबसे महत्वपूर्ण नवाचार है। और यदि समाचार विसर्जन के साधन के रूप में अधिक कार्य करता है, तो कलाकृतियाँ पहले से ही गेमप्ले का एक गंभीर परिवर्तन हैं।

    मूल खेल की कलाकृतियों के एक सेट को याद करें। वर्गीकरण को ख़राब कहना असंभव है। कई कलाकृतियाँ हैं, लेकिन उनमें से बहुत कम ही वास्तव में उपयोगी हैं। हर किसी की पसंदीदा कलाकृति "फ़्लैश" और उसके ग्रेडेशन हैं। उन्होंने धीरज जोड़ा, लेकिन बिजली से सुरक्षा कम कर दी (जिसकी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि मतदाता पूरी तरह से दिखाई देते हैं)। उन्होंने "सोल" - स्वास्थ्य के लिए - और "स्प्रिंग" भी पहना ताकि राक्षस इतनी जोर से न मारें। एक बार जब आपको सभी कलाकृतियाँ मिल जाएँ, तो आप खेल के अंत तक उनसे अलग नहीं होंगे।

    कलाकृति "चिमेरा के आँसू" बहुत ही असामान्य लगती है।

    एएमसी ने कलाकृतियों की श्रृंखला का काफी विस्तार किया है। लेकिन उन्होंने न केवल नए जोड़े (अन्य मॉड में, इसने कलाकृतियों के पूरे विचार को खत्म कर दिया), बल्कि उन्हें बनाया उन्नत. हालाँकि, खिलाड़ी को सुधार के नुस्खे तभी मिलते हैं जब वह दुनिया की खोज करता है, इसलिए असंतुलन नहीं होता है।

    किसी आर्टिफैक्ट को अपग्रेड करना ट्रांसम्यूटेशन कहलाता है। यदि आप वांछित आर्टिफैक्ट को सही विसंगति में डालते हैं और आवश्यक समय की प्रतीक्षा करते हैं तो प्रक्रिया होती है। और भले ही आपको नुस्खा और कलाकृति मिल जाए, और फिर सब कुछ उम्मीद के मुताबिक करें, संभावना है कि कुछ नहीं होगा, और कलाकृति पूरी तरह से गायब हो सकती है। लेकिन जोखिम इसके लायक है, क्योंकि मॉड अपने सामान्य समकक्षों की तुलना में बहुत अधिक मजबूत होते हैं।

    खेल की दुनिया भर में व्यंजन बिखरे हुए हैं और कार्यों के लिए पुरस्कार के रूप में दिए जाते हैं, मृतकों में से निकाले जाते हैं, और कुछ खरीदे जा सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक कलाकृति उन्नयन के लिए आपको अपना स्वयं का नुस्खा चाहिए। उदाहरण के लिए, भले ही आप जानते हों कि "सोल ड्रॉप्स" और "क्रिस्टल सोल" कैसे प्राप्त करें, "फायरी सोल" की रेसिपी के बिना आप श्रृंखला के पहले चरण से आगे नहीं बढ़ पाएंगे।

    कुल मिलाकर चार ग्रेडेशन हैं: संशोधित, मेसोमोडिफाइड, हाइपरमॉडिफाइड, निरपेक्ष। उन्हें एक-दूसरे से अलग करना आसान है, स्तर के आधार पर कलाकृतियों को चेकमार्क से चिह्नित किया जाता है। एक पहला स्तर है, दो दूसरा स्तर है, इत्यादि।

    यह दिलचस्प है:यदि आप दुर्लभ कैश चालू करते हैं, तो आप उनमें उच्चतम स्तर के भी मॉड पा सकते हैं। हालाँकि, एक दुर्लभ कैश लगभग बीस गुना कम बार सामने आता है।

    सुविधा के लिए हम कलाकृतियों को प्राप्त करने की विधि के अनुसार समूहों में विभाजित करते हैं।

    विशिष्ट कार्य

    ये किसी भी व्यापारी द्वारा दिए गए सामान्य प्रश्न हैं। राक्षस का एक हिस्सा ढूंढें, एक कलाकृति लाएँ, शिविर की रक्षा करें इत्यादि। इनाम के साथ-साथ आपको रेसिपी भी मिलेगी.

    संशोधक के पीछे "आत्मा"हम "स्वतंत्रता" के आधार पर लुकाश तक जाते हैं। वह एक संशोधित सेना सूट (चिकित्सा संसेचन के साथ) खोजने का काम देगा। निर्दिष्ट वस्तु यंतर संयंत्र के मध्य में चुपचाप स्थित है और मानचित्र पर अंकित है। खोज में कोई कठिनाई नहीं होगी, सिवाय इसके कि ज़ोंबी थोड़ा नुकसान पहुंचा सकते हैं। इनाम के तौर पर लुकाश आपको सोल रेसिपी का पूरा सेट देगा।

      आत्मा गिरती है(मॉड +600 स्वास्थ्य, -10 विकिरण, -18 सहनशक्ति)

      कलाकृति "आत्मा" तलने में भाग जाती है। ट्रांसम्यूटेशन का समय ज़ोन का चार घंटे है। सफल रूपांतरण की संभावना 70% है; अध:पतन की संभावना 25%; अस्वीकृति की संभावना 5% है.

      उग्र आत्मा(मेसो मॉड +600 स्वास्थ्य, -20 विकिरण, -18 सहनशक्ति)

      सोल ड्रॉप मॉड को फ्राइंग पैन में डाल दिया जाता है। रूपांतरण का समय छह घंटे है। सफल रूपांतरण की संभावना 60% है; अध:पतन की संभावना 20%; अस्वीकृति की 20% संभावना.

      क्रिस्टल आत्मा(हाइपर मॉड +600 स्वास्थ्य, -30 विकिरण, -18 सहनशक्ति)

      मेसोमोडिफिकैट "उग्र आत्मा" तलने में भाग जाता है। रूपांतरण का समय दस घंटे है। सफल रूपांतरण की संभावना 50% है; अध:पतन की संभावना 35%; अस्वीकृति की 15% संभावना.

      बंगाल की क्रिस्टल आत्मा(पूर्ण स्वास्थ्य, विकिरण प्रतिरोध और सहनशक्ति)

      हाइपर-मॉड "क्रिस्टल सोल" खुद को एक इलेक्ट्रा विसंगति में डाल देता है। परिणामी निरपेक्ष में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: +600 स्वास्थ्य, -30 विकिरण, +18 सहनशक्ति। रूपांतरण समय - घंटा. सफल रूपांतरण की संभावना 50% है; अध:पतन की संभावना 30%; अस्वीकृति की 20% संभावना.

    यदि आप डार्क वैली में रक्तपात करने वालों की मांद को नष्ट कर देते हैं तो परदादी के बीड्स मॉड का नुस्खा बारटेंडर द्वारा दिया जाएगा।

      परदादी की माला(मेसो-संशोधित बुलेट प्रतिरोध, सहनशक्ति और रक्तस्राव प्रतिरोध)

      मेसोमोडिफिकैट "बबकीनी बीड्स" खुद को जेली में फेंक देता है। रूपांतरण का समय तीन घंटे है। परिणामी मेसो मॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: +3 बुलेट प्रतिरोध, +150 स्वास्थ्य, +7 विकिरण, -380 रक्तस्राव। सफल रूपांतरण की संभावना 72% है; पतन की संभावना 12%; अस्वीकृति की संभावना 16% है.

      "चिमेरा के आँसू" के लिए सखारोव जाएँ। वह आपसे एक अनोखी पोशाक लाने के लिए कहेगा जो भूत की हो। घोस्ट की तरह सूट, एक्स-16 प्रयोगशाला में पाया जा सकता है, जो एम्बर के नीचे स्थित है।

      कल्पना के आँसू(साई-संरक्षण और विकिरण के प्रतिरोध का अतिसंशोधन)

      मेसो-संशोधक "आग के आँसू" ठंड में भाग जाता है। रूपांतरण का समय दो घंटे है। परिणामी हाइपरमोडिफायर में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: -40 विकिरण, +45 पीएसआई-संरक्षण, +140 रक्तस्राव, -150 स्वास्थ्य। सफल रूपांतरण की संभावना 55% है; अध:पतन की संभावना 25%; अस्वीकृति की 20% संभावना.

      "दादी के मोती" एक शराबी देनदार से प्राप्त किए जा सकते हैं जिसने अपनी मशीन गन डार्क वैली में कहीं खो दी है। उसका हथियार लाना सुनिश्चित करें। इस प्रकार का "बीड" अत्यंत उपयोगी है, यह 250 तक की सहनशक्ति देता है।

      बबकिनी मोती(बुलेटप्रूफ और सहनशक्ति मॉड)

      कलाकृति "माँ के मोती" को इलेक्ट्रा में फेंक दिया जाता है। रूपांतरण का समय पांच घंटे है। परिणामी संशोधक में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: +5 बुलेट प्रतिरोध, +250 सहनशक्ति, +5 विकिरण, -15 बिजली के झटके का प्रतिरोध। सफल रूपांतरण की संभावना 85% है; पतन की संभावना 10%; अस्वीकृति की संभावना 5% है.

      यदि आप सखारोव के लिए स्नोर्क शिविर को साफ़ करते हैं तो "इलेक्ट्रा के आँसू" प्राप्त किए जा सकते हैं।

      इलेक्ट्रा के आँसू(विकिरण प्रतिरोध और सहनशक्ति का संशोधन)

      कलाकृति "बूंदों" को इलेक्ट्रा में फेंक दिया जाता है। रूपांतरण समय - 5 घंटे. मॉड को निम्नलिखित आँकड़े मिलते हैं: -10 विकिरण, +18 सहनशक्ति। सफल रूपांतरण की संभावना 75% है; पतन की संभावना 10%; अस्वीकृति की 15% संभावना.

      यदि आप बारटेंडर से "किल द डेजर्टर" खोज लेते हैं तो "ब्यूरर्स ग्रैंडमदर्स बीड्स" का नुस्खा प्राप्त किया जा सकता है। आपको भगोड़े को मारने की ज़रूरत नहीं है, बस उससे बात करें। यदि नामित कॉमरेड मर गया है, तो नुस्खा किसी अन्य स्थान पर पाया जा सकता है।

      दादी ब्यूरर के मोती(गोली प्रतिरोध, रक्त प्रतिरोध और स्वास्थ्य का अतिसंशोधन)

      मेसोमोडिफिकैट "परदादी के मोती" को हिंडोले में फेंक दिया जाता है। रूपांतरण का समय दस मिनट है। परिणामी हाइपरमॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: +20 बुलेट प्रतिरोध, -450 रक्तस्राव, +200 स्वास्थ्य, +10 विकिरण। सफल रूपांतरण की संभावना 85% है; पतन की संभावना 10%; अस्वीकृति की संभावना 5% है.

    कहानी मिशन

    अब, कहानी मिशनों के लिए रेसिपी एक छोटे से जोड़ के रूप में दी जाती हैं। गेम पूरा करने के लिए आपको अभी भी उन्हें पूरा करना होगा, तो क्यों न आप अपने गुल्लक में कुछ व्यंजन जोड़ें?

    टीयर्स ऑफ फायर मॉड प्राप्त करने के लिए, आपको यंतर पर इंस्टॉलेशन बंद करना होगा। आपको सखारोव से नुस्खा प्राप्त होगा।

      आग के आँसू(विकिरण प्रतिरोध का मेसो-संशोधन)

      इलेक्ट्रा मॉड के आँसू फ्राइंग पैन में फेंक दिए जाते हैं। रूपांतरण का समय छह घंटे है। मेसो मॉड को निम्नलिखित विशेषता मिलती है: -30 विकिरण। सफल रूपांतरण की संभावना 65% है; अध:पतन की संभावना 20%; अस्वीकृति की 15% संभावना.

      डायमंड बन संशोधन की विधि क्रुग्लोव द्वारा पुरस्कृत की जाएगी जब आप उसे जंगली क्षेत्र के माध्यम से मार्गदर्शन करेंगे।

      हीरा जिंजरब्रेड आदमी(आंसू प्रतिरोध, गोली प्रतिरोध, आग प्रतिरोध और रासायनिक दहन प्रतिरोध का अतिसंशोधन)

      मेसोमोडिफिकैट "टाइटेनियम बन" जेली में चला जाता है। रूपांतरण का समय आठ घंटे है। परिणामी हाइपरमोडिफायर में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: +6 आंसू प्रतिरोध, +8 बुलेट प्रतिरोध, +10 विकिरण, +25 अग्नि प्रतिरोध, +15 रासायनिक दहन प्रतिरोध। सफल रूपांतरण की संभावना 78% है; पतन की संभावना 17%; अस्वीकृति की संभावना 5%

      यदि आप बार में स्टॉकर के पास पारिवारिक बंदूक लाते हैं तो आपको कोलोबोक लाइन से एक और संशोधन प्राप्त होगा।

      स्टील बन(आंसू प्रतिरोध और गोली प्रतिरोध का संशोधन)

      "आर्टिफैक्ट जिंजरब्रेड मैन" स्प्रिंगबोर्ड में दौड़ता है। रूपांतरण का समय दो घंटे है। परिणामी संशोधक में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: +5 गैप, +5 बुलेट प्रतिरोध, +7 विकिरण। सफल रूपांतरण की संभावना 70% है; अध:पतन की संभावना 25%; अस्वीकृति की संभावना 5% है.

      फैन से, जो शुरुआती शिविर में वुल्फ की जगह लेने आएगा, आप इसी शिविर को भाड़े के सैनिकों से बचाने का काम ले सकते हैं। पुरस्कार के रूप में, वह आपको बताएगा कि कैसे करना है "दादी ब्यूरर के मोती". यदि आपने भगोड़े को मार डाला है, तो उससे बात न करें, आप फैन के साथ इस कमी को पूरा कर सकते हैं।

      जनरल वोरोनिन आपको स्केल्स की रेसिपी से पुरस्कृत करेंगे। आप इसे "कर्ज" के आधार पर पा सकते हैं। वह आपसे आरजी-6 ग्रेनेड लांचर लाने के लिए कहेगा, जो रक्तदाताओं के गांव में या लिबर्टी बेस पर पाया जा सकता है।

      तराजू(रासायनिक दहन, गोली प्रतिरोध, स्वास्थ्य के प्रतिरोध का मेसोमोडिफिकेशन)

      स्किन मॉड को हिंडोले में डाल दिया गया है। रूपांतरण का समय पांच घंटे है। परिणामी मेसो मॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक जलने के लिए +42 प्रतिरोध, +7 बुलेट प्रतिरोध, +5 विकिरण, +150 स्वास्थ्य, +100 रक्तस्राव। सफल रूपांतरण की संभावना 80% है; पतन की संभावना 10%; अस्वीकृति की 10% संभावना.

      पैंटिर का नुस्खा सिदोरोविच से प्राप्त किया जा सकता है यदि आप उसके लिए कोर्डन की चौकी से दस्तावेज़ लाते हैं। सावधान रहें, अब दो बीटीआर-80 हैं, और एमआई-24 बचाव के लिए उड़ान भरता है।

      शंख(रासायनिक जलन प्रतिरोध, गोली प्रतिरोध, स्वास्थ्य, रक्तस्राव प्रतिरोध का हाइपर मॉड)

      मेसोमोडिफायर "स्केल्स" ठंड में भाग जाता है। रूपांतरण का समय दो घंटे है। परिणामी हाइपरमॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक जलने के लिए +45 प्रतिरोध, +10 बुलेट प्रतिरोध, +50 स्वास्थ्य, +2 विकिरण, -130 रक्तस्राव। सफल रूपांतरण की संभावना 70% है; अध:पतन की संभावना 20%; अस्वीकृति की 10% संभावना.

      स्नोटी पोरपाइन मॉड की रेसिपी डार्क वैली में एक शिकारी द्वारा साझा की जाएगी यदि आप उसे रक्तपात करने वाले से बचाने में कामयाब होते हैं। क्या आपको बोरोव के आधार पर स्थित वह इमारत याद है, जहाँ से डरावनी आवाज़ें आती हैं? अपना चाकू तैयार करें और नुस्खा प्राप्त करें।

      घिनौना साही(अति-संशोधित सहनशक्ति, विकिरण प्रतिरोध, और रक्तस्राव प्रतिरोध)

      इलेक्ट्रिक पोरपाइन मेसो मॉड ठंड में तेजी से बढ़ता है। रूपांतरण का समय दो घंटे है। परिणामी हाइपरमॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: -55 विकिरण, +90 सहनशक्ति, -7 बिजली का झटका, -400 रक्तस्राव। सफल रूपांतरण की संभावना 74% है; पतन की संभावना 10%; अस्वीकृति की संभावना 16% है.

    मृत पीछा करने वालों की सी.सी.पी

    व्यंजनों का यह समूह मृत पीछा करने वालों के शरीर से उठाया गया है। असाइनमेंट के विपरीत, तुरंत सही नुस्खा ढूंढना कठिन है। विभिन्न गुटों के पर्याप्त प्रतिनिधियों को मारने के लिए तैयार रहें।

    "टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन" का नुस्खा जंगली क्षेत्र में एक भाड़े के सैनिक के शरीर से निकाला जा सकता है। कभी-कभी यह समूह सेना के गोदामों (शिविर में) में दिखाई देता है।

      टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन(आंसू प्रतिरोध, गोली प्रतिरोध और आग प्रतिरोध का मेसोमोडिफिकेशन)

      संशोधक "स्टील कोलोबोक" को हिंडोला में फेंक दिया गया है। रूपांतरण का समय पांच घंटे है। परिणामी मेसो मॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: +7 गैप, +10 बुलेट प्रतिरोध, +15 विकिरण, +25 अग्नि प्रतिरोध। सफल रूपांतरण की संभावना 50% है; अध:पतन की संभावना 35%; अस्वीकृति की 15% संभावना.

      खेल में सर्वश्रेष्ठ कलाकृतियों में से एक, कंट्रोलर स्कैल्प एब्सोल्यूट का नुस्खा, मोनोलिथ गुट के एक सदस्य से प्राप्त किया जा सकता है। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका "स्वतंत्रता" के सेनानियों के साथ मिलकर बाधा से लड़ना है।

      नियंत्रक की खोपड़ी(रासायनिक अग्नि प्रतिरोध, विकिरण प्रतिरोध, स्वास्थ्य, भूख प्रतिरोध और पीएसआई-संरक्षण का पूर्ण)

      हाइपरमोडिफायर "शेल" तलने में चला जाता है। रूपांतरण का समय छह घंटे है। परिणामी निरपेक्षता में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक जलने के लिए +30 प्रतिरोध, +10 गोली प्रतिरोध, -20 भूख, +100 स्वास्थ्य, +75 पीएसआई-सुरक्षा। सफल रूपांतरण की संभावना 65% है; अध:पतन की संभावना 20%; अस्वीकृति की 15% संभावना.

      "स्टोन पोरपाइन" की रेसिपी सेना के गोदामों के पास, दलदल में स्टॉकर के पीडीए में पाई जा सकती है। इस जगह को छोड़ना असंभव है, यह स्नोर्क्स और बहुत मजबूत पृष्ठभूमि विकिरण से भरा है।

      पत्थर साही(विकिरण प्रतिरोध, सहनशक्ति, रक्तस्राव प्रतिरोध और आघात प्रतिरोध का पूर्ण)

      स्नोटी पोरपाइन हाइपर मॉड खुद को ट्रैम्पोलिन में फेंक देता है। रूपांतरण का समय नौ घंटे है। परिणामी निरपेक्ष में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: -50 विकिरण, +85 सहनशक्ति, +25 इलेक्ट्रोशॉक, -350 रक्तस्राव। सफल रूपांतरण की संभावना 70% है; अध:पतन की संभावना 20%; अस्वीकृति की 10% संभावना.

    अन्य स्रोत

    व्यंजनों में से एक को बार में मुखबिर से खरीदा जा सकता है। पंक्ति में सबसे पहला संशोधन "साही"वह हास्यास्पद रकम पर बेचता है।

      साही(विकिरण प्रतिरोध मॉड)

      कलाकृति "समुद्री अर्चिन" तलने में भाग जाती है। रूपांतरण का समय तीन घंटे है। परिणामी संशोधक में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: -65 विकिरण, -20 सहनशक्ति। सफल रूपांतरण की संभावना 65% है; अध:पतन की संभावना 20%; अस्वीकृति की 15% संभावना.

    कुछ और व्यंजन तो किसी के लिए भी अज्ञात हैं, और यदि आप उन्हें ढूंढ लेते हैं, तो निश्चित रूप से आप उनके अग्रदूत बन जाएंगे। प्रयोगशालाओं की सावधानीपूर्वक तलाशी लें और हर कोने का निरीक्षण करें।

    एक्स-18 में निश्चित रूप से एक रिकॉर्ड है, एक्स-16 में एक, और कॉर्डन पर एक और। खोज में भाग्य!

    ग्राफ़िक्स सेटिंग्स

    मेरी राय में, गेम में एचडीआर का पर्याप्त उपयोग नहीं किया गया है, लेकिन आप विशेष कमांड के साथ ग्राफिक सेटिंग्स को समायोजित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, r2_allow_r1_lights (चालू\बंद) कमांड डुप्लिकेट लाइट को चालू और बंद करता है, जो गेम में प्रकाश की गुणवत्ता में काफी सुधार कर सकता है। खूबसूरती के लिए आपको फ्रेम प्रति सेकंड के हिसाब से भुगतान करना होगा। विशेषकर आग और लालटेन के पास।

    r2_glos_factor (0-10) सतहों की चमक और चमक निर्धारित करता है। मूल्य जितना बड़ा होगा, हाइलाइट्स उतने ही उज्जवल होंगे। यह दस लगाने लायक नहीं है, इस मूल्य के साथ जंग लगा उज़ भी टूथ पाउडर से रगड़ी गई चांदी की ट्रे की तरह चमकता है।

    r2_Is_bloom_fast (चालू/बंद) धुंधले प्रभाव और वस्तुओं की अतिरिक्त परावर्तित चमक के लिए जिम्मेदार है। जब आप इस कमांड को चालू करते हैं, तो ओब्लिवियन तुरंत याद आ जाता है। इसे आज़माएं और आप समझ जाएंगे कि क्यों।

    r2_slight_fade (0.02-2) - कमांड पिछले एक से संबंधित है और वस्तुओं की रोशनी की चमक निर्धारित करता है। अधिकतम मूल्य को अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है, लेकिन किसी विशिष्ट चीज़ की अनुशंसा करना कठिन है। जब तक आपको इष्टतम मान न मिल जाए तब तक सेटिंग्स आज़माएँ।

    r2_sun_lumscale (-1-3) और r2_sun_lumscale_amb (0-3) सूर्य प्रकाश कारक सेट करते हैं। अपने स्वाद के अनुसार चुनें.

    शेडर्स की प्रचुरता गेम के लुक को काफी हद तक बदल सकती है, लेकिन एफपीएस में काफी गिरावट आएगी। हालाँकि, एक सुव्यवस्थित S.T.A.L.K.E.R. सुंदरता क्राइसिस से ही प्रतिस्पर्धा कर सकती है।



    क्लियर स्काई बहुत जल्द रिलीज होगी, जहां डेवलपर्स कई चीजों का वादा करते हैं। मॉडर्स भी एक नए गेम के रिलीज़ होने का इंतज़ार कर रहे हैं, क्योंकि शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल का पूरी तरह से रीमेक बनाना असंभव है, और शौकिया ऐड-ऑन के डेवलपर्स पहले ही बदलाव की बाधा से संपर्क कर चुके हैं।


    मैं कई परामर्शों के लिए सर्गेई रोमानोव और आर्टेम ज़ुएव को धन्यवाद देना चाहता हूं। उनके बिना, यह लेख प्रकाशित नहीं हो पाता।


    ब्यूरर कौन है? ज़ोन के भीतर एक बच्चे के रोने की आवाज़ सुनने वाला एक शिकारी अनजाने में बच्चे का जवाब देने और उसकी मदद करने, उसे कैद से छुड़ाने, उसे बचाने, उसे आश्रय देने का फैसला करेगा ... लेकिन वह खुद एक क्रूर और रक्तपिपासु उत्परिवर्ती - ब्यूरर का शिकार बन जाएगा। . उसके बारे में और लेख में चर्चा की जाएगी।

    प्राणी का इतिहास

    ब्यूरर कैदियों पर विशेष सेवाओं के प्रयोग का परिणाम या दुष्प्रभाव है। प्रयोगों का उद्देश्य लोगों में टेलीकेनेटिक क्षमताओं का अधिग्रहण या पहचान करना है।

    बौने के कपड़े उतारे हुए हैं, जो प्रायोगिक विषयों की जेल की वर्दी से संरक्षित हैं। या स्वयंसेवकों के चीथड़े जिन्होंने स्वेच्छा से उस प्रयोग में भाग लिया जिसके कारण ब्यूरर नामक प्राणी में परिवर्तन हुआ। एकांत प्रयोगशाला में भटकने वाला एक शिकारी इस रक्तपिपासु उत्परिवर्ती पर ठोकर खाने का जोखिम उठाता है।

    ये कपटी जीव श्रवण मतिभ्रम का कारण भी बनते हैं। लोगों को एक बच्चे के रोने की आवाज सुनाई दी. यह उत्सुक है कि इस ध्वनि का उपयोग "मेट्रो 2033" गेम में भी किया गया था।

    ब्यूरर्स झुंड में रहते हैं, मांस खाना पसंद करते हैं, वे बात कर सकते हैं, जो चेतना के आंशिक रूप से संरक्षित टुकड़ों को इंगित करता है। कुछ पीछा करने वालों (जो इतने भाग्यशाली थे कि वे ब्यूरर के जाल से जीवित बच निकले) द्वारा देखे गए धर्म के मूल सिद्धांतों से भी यही कहा जाता है - ये जीव सभी प्रकार के डिब्बे, फ्लास्क और अन्य कचरे को अपनी मांद में खींच लेते हैं। वे उनसे एक वेदी का निर्माण करते हैं और उनके चारों ओर अनुष्ठान नृत्य जैसा कुछ प्रदर्शन करते हैं।

    यह देखा गया है कि जब ब्यूरर लड़ाई जीतता है, तो वह मृत पीछा करने वाले के शरीर के बगल में कमल की स्थिति में बैठता है और कुछ बुदबुदाता है। कोई दावा करता है कि प्राणी प्रार्थना पढ़ रहा है तो कोई सोचता है कि वह माफ़ी मांग रहा है.

    एक राय है कि ये बौने नियंत्रक या किंक जैसे उत्परिवर्ती के प्रति शत्रुतापूर्ण नहीं हैं। शायद इस तथ्य के कारण कि ये सभी सार्वभौमिक सैनिक बनाने के असफल प्रयोग के परिणाम हैं।

    एक अन्य संस्करण के अनुसार, ब्यूरर्स को गुप्त रूप से प्रयोगशालाओं में उगाया जाता था, और लोगों, किंक और नियंत्रकों द्वारा नियंत्रित म्यूटेंट उनकी रक्षा करते थे। एक बिंदु पर, वे नियंत्रण से बाहर हो गए और प्रयोगशाला को नष्ट करके, ब्यूरर्स की आबादी को मुक्त कर दिया। अब वे सभी जोन में घूम रहे हैं।

    प्रारंभ में, यह सोचा गया था कि एकमात्र हथियार जो ब्यूरर को मार सकता है (म्यूटेंट के चारों ओर एक मजबूत बल क्षेत्र था जो मशीन गन और पिस्तौल की गोलियों को मोड़ देगा), लेकिन अंत में डेवलपर्स ने इस अवधारणा को छोड़ दिया।

    और कई प्रकार के ब्यूरर भी विकसित किए गए, जिनमें से प्रत्येक के लिए एक अलग कहानी खोज प्रदान की गई।

    पहली प्रकटन

    उनका कहना है कि डेवलपर्स ने इस उत्परिवर्ती को "शैडो ऑफ़ चेरनोबिल" में उपयोग करने की योजना बनाई है। लेकिन मामला कुछ गड़बड़ा गया। इस चरित्र के लिए कई अवधारणाएँ विकसित की गईं... फिर भी, खिलाड़ियों ने पहली बार उत्परिवर्ती को खेल "स्टॉकर: कॉल ऑफ़ पिपरियात" में देखा। गेम में कई स्थानों पर ब्यूरर पाया जाता है।

    ये अधिकतर अंधेरी जगहें हैं जैसे तहखाने, गुप्त प्रयोगशालाएँ और बम आश्रय स्थल।

    आम तौर पर पीछा करने वाले उन्हें कैसे मारते हैं?

    ब्यूरर एक बहुत ही खतरनाक प्रतिद्वंद्वी है. उसके पास टेलीकनेटिक क्षमताएं हैं। पीछा करने वाले पर कोई भारी वस्तु फेंक सकते हैं, एक बल क्षेत्र बना सकते हैं जो गोलियों से बचाता है।

    एक अनुभवी शिकारी जानता है कि किसी बौने पर मध्यम दूरी से हमला करना बेहतर है। आप स्थिर खड़े नहीं रह सकते, क्योंकि कोई भारी चीज़ आपके सिर में उड़ सकती है - कोई भी वस्तु जिसे ब्यूरर हवा में उठा लेगा। राक्षस के साथ लड़ाई से कमजोर हुआ शिकारी एक आसान शिकार है।

    टेलीकनेटिक आवेग के साथ, बौना खिलाड़ी के हाथों से हथियार छीन सकता है। उसे आमतौर पर चाकू से मारा जाता है. लेकिन आपको बिल्कुल करीब नहीं दौड़ना चाहिए - यह इसे उसी आवेग के साथ फेंक देगा, और यहां तक ​​​​कि इसे उतना ही भारी प्रिंट भी कर देगा।

    सावधान रहो, स्टॉकर!

    ब्यूरर मोती कहाँ मिलेंगे?

    इसे वास्तव में "ब्यूरर्स ग्रैंडमदर्स बीड्स" कहा जाता है। यह AKM और SIMBION पर आधारित कई हॉजपॉज मॉड्स में मौजूद है। मुख्य रूप से S.T.A.L.K.E.R. के लिए। "चेरनोबिल की छाया"।

    इसे पाने के लिए, आपको कलाकृति "परदादी के मोती" को ठीक दस मिनट के लिए "हिंडोला" विसंगति में फेंकना होगा। बारटेंडर से खोज प्राप्त करने के मामले में किसी भगोड़े से भी प्राप्त किया जा सकता है। उसी समय, आपको धर्मत्यागी को स्वयं जीवित छोड़ने की आवश्यकता है (आपको ट्रेलर में निहत्थे प्रवेश करना चाहिए)। बचाई गई जान के लिए वह ब्यूरर की दादी की बीड्स बनाने की रेसिपी शेयर करेंगे।

    आप उन्हें "भाड़े के सैनिकों के एक समूह का विनाश" कार्य पूरा करने के लिए एक प्रशंसक से भी प्राप्त कर सकते हैं।

    विरूपण साक्ष्य +200 स्वास्थ्य देता है, गोलियों के साथ-साथ विकिरण के प्रति प्रतिरोध 10 बढ़ जाता है, और रक्तस्राव 450 तक कम हो जाता है। विशेषता "सफल उत्परिवर्तन की संभावना" 85% बढ़ जाती है, असफल - 10%। अस्वीकृति केवल 5% है।

    ब्यूरर कितना उपयोगी हो सकता है। स्टॉकर, ज़ोन में शुभकामनाएँ!

    सभी रूपांतरणों को चार वर्गों में विभाजित किया गया है, जो रंग और गुणों में भिन्न हैं:

    संशोधक

    मेसोमोडिफाइड

    हाइपरमोडिफाई

    और "कोबलस्टोन" पर भी (अर्थात विकृत कलाकृति)

    "कोबलस्टोन"

    एक कलाकृति, जो ऊर्जा पतन के परिणामस्वरूप, अपने सभी गुणों को खो देती है, कोबलस्टोन कहलाती है। ये कलाकृतियाँ विज्ञान के लिए मूल्यवान बनी हुई हैं प्रकाश और गुरुत्वाकर्षण-विरोधी ऊर्जा उत्सर्जित करते हैं, इसलिए वैज्ञानिक उनके लिए अच्छा पैसा देते हैं।

    "मोड"

    "साही"

    भले ही यह मॉड बहुत सरल है, साही में उच्चतम विकिरण अवरोधन है! वास्तव में, यह इसका एकमात्र सकारात्मक गुण है, क्योंकि मॉड सहनशक्ति को थोड़ा कम कर देता है, जो कि विकिरण की घातक खुराक को पकड़ने के डर के बिना दूषित भूमि पर घूमने की क्षमता के लिए भुगतान करने के लिए एक मामूली कीमत है।

    कैसे प्राप्त करें:

    सी अर्चिन आर्टिफैक्ट को फ्राइंग एनोमली (संक्रमण समय: 3 घंटे क्षेत्र) में फेंक दिया जाता है। परिणामी संशोधक निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: -65 विकिरण, -20 सहनशक्ति। सफल रूपांतरण की संभावना: 65%; अध:पतन की संभावना: 20%; अस्वीकृति की संभावना: 15%

    "स्टील जिंजरब्रेड मैन"

    यह मॉड मुख्य रूप से दिलचस्प है क्योंकि यह इसे पहनने वाले व्यक्ति के चारों ओर एक विशेष क्षेत्र उत्पन्न करता है, जो प्रक्षेपवक्र से व्यक्ति पर चलाई गई गोलियों को मार गिराता है। सभी नहीं, लेकिन फिर भी गुणवत्ता उल्लेखनीय है और वैज्ञानिकों द्वारा इसका अध्ययन बिल्कुल नहीं किया गया है। इसके अलावा, स्टील जिंजरब्रेड मैन त्वचा के फटने की संवेदनशीलता को कम करता है। दुर्भाग्य से, यह रेडियोधर्मी है।

    कैसे प्राप्त करें:

    आर्टिफैक्ट जिंजरब्रेड मैन को स्प्रिंगबोर्ड विसंगति में फेंक दिया गया है (संक्रमण समय: ज़ोन के 2 घंटे)। परिणामी संशोधक में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: +5 गैप, +5 बुलेट प्रतिरोध, +7 विकिरण। सफल रूपांतरण की संभावना: 70%; अध:पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति दर: 5%.

    मॉड किसी भी रासायनिक रूप से आक्रामक वातावरण के प्रभावों के प्रति संवेदनशीलता को कम करता है, बंदूक की गोली के घावों के प्रतिरोध में थोड़ा सुधार करता है। रेडियोधर्मी।

    कैसे प्राप्त करें:

    फिल्म आर्टिफैक्ट को स्प्रिंगबोर्ड विसंगति (संक्रमण समय: ज़ोन के 5 घंटे) में फेंक दिया गया है। परिणामी संशोधन में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक दहन के लिए +35 प्रतिरोध, +7 गोली प्रतिरोध, +3 विकिरण। सफल रूपांतरण की संभावना: 70%; अध:पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति दर: 5%.

    "आग खोखला"

    यह संशोधन, उच्च तापमान को बेअसर करने के अलावा, इसे बेल्ट पर पहनने वाले व्यक्ति में सहनशक्ति जोड़ता है। लेकिन साथ ही, यह उसे इलेक्ट्रा विसंगति के प्रभावों के प्रति अधिक संवेदनशील बनाता है।

    कैसे प्राप्त करें:

    खाली कलाकृतियों को इलेक्ट्रा विसंगति में डाल दिया गया है।

    रूपांतरण समय: 3 घंटे. सफल रूपांतरण की संभावना: 70%; अध:पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति दर: 5%.

    "बबकिनी बीड्स"

    परिणामी संशोधक इसे बेल्ट पर पहनने वाले व्यक्ति के धीरज संकेतक को बढ़ाता है, जबकि इसके द्वारा उत्पन्न अस्थायी क्षेत्र इसमें गिरने वाली गोलियों की गति को काफी धीमा कर देता है, जिससे व्यक्ति को गंभीर हिट से बचाया जा सकता है। थोड़ा रेडियोधर्मी और आघात प्रतिरोध को कम करता है।

    कैसे प्राप्त करें:

    मदर्स बीड आर्टिफैक्ट को इलेक्ट्रा विसंगति (संक्रमण समय: जोन समय के 5 घंटे) में फेंक दिया गया है। परिणामी संशोधक निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: +5 बुलेट प्रतिरोध, +250 सहनशक्ति, +5 विकिरण, -15 बिजली के झटके का प्रतिरोध। सफल रूपांतरण की संभावना: 85%; अध:पतन की संभावना: 10%; अस्वीकृति दर: 5%.

    "इलेक्ट्रा के आँसू"

    संशोधक मानव शरीर से विकिरण को अच्छी तरह से हटा देता है, और थकान से भी थोड़ा राहत देता है।

    कैसे प्राप्त करें:

    ड्रॉपलेट आर्टिफैक्ट को इलेक्ट्रा विसंगति में फेंक दिया गया है। कलाकृति को निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त होती हैं: -10 विकिरण, +18 सहनशक्ति। स्थानांतरण समय 5 घंटे. रूपांतरण सफलता दर: 75%; अध:पतन की संभावना: 10%; अस्वीकृति की संभावना: 15%

    "मेसोमोडिफिकेशन"

    "इलेक्ट्रिक साही"

    मेसोमोडिफाइड में विकिरण अवरोधन दर दुर्लभ है, यह मानव थकान को कम करता है, लेकिन, दुर्भाग्य से, बिजली के झटके के प्रति संवेदनशीलता बढ़ाता है।

    कैसे प्राप्त करें:

    पोरपाइन मॉड खुद को इलेक्ट्रा विसंगति (संचारण समय: ज़ोन के 5 घंटे) में फेंक देता है। परिणामी मेसो मॉड को निम्नलिखित विशेषताएं मिलती हैं: -63 विकिरण, +100 सहनशक्ति, -10 विद्युत झटका। रूपांतरण सफलता दर: 72%; अध:पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति दर: 3%.

    "टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन"

    टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन त्वचा के फटने और आग से होने वाले नुकसान की संवेदनशीलता को कम कर देता है, साथ ही उत्पन्न क्षेत्र गोलियों के एक निश्चित प्रतिशत को प्रक्षेपवक्र से नीचे गिरा देता है। दुर्भाग्य से, यह रेडियोधर्मी है।

    कैसे प्राप्त करें:

    संशोधक स्टील जिंजरब्रेड मैन को हिंडोला विसंगति (संक्रमण समय: क्षेत्र के 5 घंटे) में फेंक दिया जाता है। परिणामी मेसो मॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: + 7 गैप, + 10 बुलेट प्रतिरोध, + 15 विकिरण, + 25 अग्नि प्रतिरोध। सफल रूपांतरण की संभावना: 50%; अध: पतन की संभावना: 35%; अस्वीकृति की संभावना: 15%

    मेसोमोडिफायर स्केल किसी व्यक्ति पर रासायनिक रूप से आक्रामक वातावरण के प्रभाव में सुधार करता है, व्यक्ति के स्वास्थ्य संकेतक में सुधार करता है और एक विशेष तरीके से मानव त्वचा को प्रभावित करता है, जिससे यह बंदूक की गोली के घावों के प्रति कम संवेदनशील हो जाता है। साथ ही, स्केल रेडियोधर्मी होता है और इसे पहनने वाले व्यक्ति में रक्तस्राव बढ़ जाता है।

    कैसे प्राप्त करें:

    त्वचा मॉड को हिंडोला विसंगति (संक्रमण समय: 5 घंटे) में डाल दिया गया है। परिणामी मेसो मॉड में निम्नलिखित आँकड़े हैं: +42 रासायनिक अग्नि प्रतिरोध, +7 बुलेट प्रतिरोध, +5 विकिरण, +150 स्वास्थ्य, +100 रक्तस्राव। सफल रूपांतरण की संभावना: 80%; अध:पतन की संभावना: 10%; अस्वीकृति दर: 10%.

    "उज्ज्वल खाली"

    फायर पेसिफायर के आगे के विकास का विषय, ब्राइट पेसिफायर सहनशक्ति में सुधार करता है, लेकिन बिजली के झटके के प्रति व्यक्ति की संवेदनशीलता को भी बढ़ाता है। एकमात्र चीज जो इस मेसोमोडिफायर के लिए अपरिवर्तित रहती है वह उच्च तापमान का अच्छा न्यूट्रलाइजेशन है।

    कैसे प्राप्त करें:

    फायर ब्लैंकेट मॉड को इलेक्ट्रा विसंगति में डाल दिया गया है। रूपांतरण समय: 6 घंटे ज़ोन। रूपांतरण सफलता दर: 59%; अध:पतन की संभावना: 20%; अस्वीकृति दर: 21%

    "परदादी की माला"

    लौकिक क्षेत्र के कमजोर होने के कारण परदादी के मोतियों में गोली से होने वाली क्षति के प्रति थोड़ी खराब प्रतिरोधक क्षमता होती है, लेकिन इसमें रक्तस्राव को तुरंत रोकने और बेल्ट पर कलाकृति पहनने वाले व्यक्ति के स्वास्थ्य में सुधार करने की क्षमता होती है। साथ ही, यह मत भूलिए कि परदादी की मालाएं थोड़ी रेडियोधर्मी होती हैं।

    कैसे प्राप्त करें:

    बबकिना के बीड्स मॉड को खोलोडेट्स विसंगति (संक्रमण समय: ज़ोन समय के 3 घंटे) में डाल दिया गया है। परिणामी मेसो मॉड को निम्नलिखित विशेषताएं मिलती हैं: +3 बुलेट प्रतिरोध, +150 स्वास्थ्य, +7 विकिरण, -380 रक्तस्राव। रूपांतरण सफलता दर: 72%; अध:पतन की संभावना: 12%; अस्वीकृति दर: 16%

    "आग के आँसू"

    आग के आंसू बेल्ट पर इस कलाकृति को पहनने वाले व्यक्ति के शरीर से विकिरण को काफी अच्छी तरह से हटा देते हैं।

    कैसे प्राप्त करें:

    इलेक्ट्रा मॉड के टियर को फ्राइंग विसंगति में डाल दिया गया है। रूपांतरण समय 6 घंटे. मेसो मॉड को निम्नलिखित आँकड़े मिलते हैं: -30 विकिरण। सफल रूपांतरण की संभावना: 65%; अध:पतन की संभावना: 20%; अस्वीकृति की संभावना: 15%

    "उग्र आत्मा"

    यह मेसो मॉड सोल ड्रॉप की तरह मानव स्वास्थ्य में सुधार के मापदंडों को बरकरार रखता है, लेकिन साथ ही प्राप्त विकिरण की खुराक को आधा कर देता है। इसे बेल्ट पर पहनने वाले व्यक्ति की सहनशक्ति थोड़ी कम हो जाती है।

    कैसे प्राप्त करें:

    सोल ड्रॉप मॉड को फ्राइंग एनोमली में डाल दिया गया है। रूपांतरण समय: 6 घंटे ज़ोन। सफल रूपांतरण की संभावना: 60%; अध:पतन की संभावना: 20%; अस्वीकृति दर: 20%.

    "हाइपरमोड"

    "स्नॉटी साही"

    इस हाइपरमॉड में एक दुर्लभ विकिरण अवरोधन दर है - एक व्यक्ति को अपनी बेल्ट पर इस हाइपरमॉड को पहने बिना एक्स-रे की मात्रा का केवल 45 प्रतिशत ही प्राप्त होता है। इसके अलावा, यह रक्तस्राव को रोकने और सहनशक्ति बढ़ाने में भी बहुत प्रभावी है। स्नोटी पोरपाइन का नुकसान यह है कि इससे व्यक्ति की बिजली के झटके के प्रति संवेदनशीलता बढ़ जाती है और इससे हर समय रिसने वाले अजीब बलगम के कारण इसे पहनने में असुविधा होती है। यह पदार्थ हानिरहित है, लेकिन बेहद अप्रिय है। इसकी अप्रस्तुति के बावजूद, ज़ोन में हाइपरमोडिफ़ायर को अत्यधिक महत्व दिया जाता है।

    कैसे प्राप्त करें:

    स्नोटी पोरपाइन (सहनशक्ति, विकिरण प्रतिरोध और रक्तस्राव प्रतिरोध के लिए हाइपर मॉड)

    मेसो-मॉड इलेक्ट्रिक पोरपाइन विसंगति मिर्च में भाग जाता है (संक्रमण समय: ज़ोन के 2 घंटे)। परिणामी हाइपरमॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: -55 विकिरण, +90 सहनशक्ति, -7 बिजली का झटका, -400 रक्तस्राव। रूपांतरण सफलता दर: 74%; अध:पतन की संभावना: 10%; अस्वीकृति दर: 16%

    "डायमंड जिंजरब्रेड मैन"

    हाइपरमोडिफिकेशन इसे पहनने वाले व्यक्ति की त्वचा को फटने से बचाता है, आग और रासायनिक रूप से आक्रामक वातावरण के प्रभाव को कम करता है, और अपने क्षेत्र के साथ एक हिस्से को "वापस" लेता है। इस उपयोगी हाइपरमोडिफायर का नकारात्मक पक्ष यह है कि यह विकिरण उत्सर्जित करता है।

    कैसे प्राप्त करें:

    मेसोमोड टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन विसंगति खोलोडेट्स (संक्रमण समय: ज़ोन के 8 घंटे) में भाग जाता है। परिणामी हाइपरमोडिफायर में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: +6 आंसू प्रतिरोध, +8 बुलेट प्रतिरोध, +10 विकिरण, +25 अग्नि प्रतिरोध, +15 रासायनिक दहन प्रतिरोध। सफल रूपांतरण की संभावना: 78%; अध:पतन की संभावना: 17%; अस्वीकृति दर: 5%.

    "शंख"

    इसे पहनने वाले व्यक्ति का खोल रक्तस्राव को कम करता है, स्वास्थ्य को बढ़ाता है, बंदूक की गोली के घावों के प्रतिरोध में सुधार करता है, मानव त्वचा के संपर्क में आने वाले अधिकांश रासायनिक रूप से आक्रामक मीडिया को निष्क्रिय करता है, और रक्तस्राव को भी कम करता है। इसका एकमात्र नकारात्मक गुण छोटी पृष्ठभूमि विकिरण है।

    कैसे प्राप्त करें:

    मेसोमोडिफिकैट स्केल विसंगति खोलोडेट्स (संक्रमण समय: ज़ोन के 2 घंटे) में भाग जाता है। परिणामी हाइपरमोडिफायर में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक जलने के लिए +45 प्रतिरोध, +10 बुलेट प्रतिरोध, +50 स्वास्थ्य, +2 विकिरण, -130 रक्तस्राव। सफल रूपांतरण की संभावना: 70%; अध:पतन की संभावना: 20%; अस्वीकृति दर: 10%.

    "चंद्रमा खोखला"

    हाइपरमोडिफायर उच्च तापमान को अच्छी तरह से निष्क्रिय कर देता है, इसे बेल्ट पर पहनने वाले व्यक्ति की सहनशक्ति में काफी वृद्धि होती है, लेकिन बिजली के झटके की संभावना बढ़ जाती है

    कैसे प्राप्त करें:

    मेसो-संशोधित ब्राइट एम्प्टी खुद को इलेक्ट्रा विसंगति में डाल देता है। रूपांतरण समय: 8 घंटे ज़ोन। सफल रूपांतरण की संभावना: 50%; अध: पतन की संभावना: 35%; अस्वीकृति की संभावना: 15%

    "बाबका ब्यूरर के मोती"

    इस हाइपरमोडिफायर का अस्थायी क्षेत्र बहुत मजबूत है और इसका दायरा बड़ा है, इसलिए अपनी बेल्ट पर ग्रैंडमा ब्यूरर के मोती पहनने वाले व्यक्ति के जीवित रहने की संभावना अधिक होती है, भले ही उस पर एसवीडी से गोली चलाई जाए। साथ ही, कलाकृति तुरंत रक्तस्राव को रोकती है और समग्र स्वास्थ्य में सुधार करती है। लेकिन इसमें ध्यान देने योग्य पृष्ठभूमि विकिरण है।

    कैसे प्राप्त करें:

    महान-दादी के मेसो-संशोधित मोतियों को हिंडोला विसंगति (संक्रमण समय: ज़ोन समय के 10 मिनट) में फेंक दिया जाता है। परिणामी हाइपरमोडिफायर को निम्नलिखित विशेषताएं मिलती हैं: +20 बुलेट प्रतिरोध, -450 रक्तस्राव, +200 स्वास्थ्य, +10 विकिरण। सफल रूपांतरण की संभावना: 85%; अध:पतन की संभावना: 10%; अस्वीकृति दर: 5%.

    "कल्पना के आँसू"

    यह हाइपरमोडिफायर, मानव शरीर से विकिरण को हटाने में बहुत अच्छा होने के अलावा, इसमें भी उपयोगी है कि यह लगभग आधे पीएसआई-विकिरण को रोकता है। टीयर्स ऑफ द चिमेरा की नकारात्मक विशेषता यह है कि यह कलाकृति किसी व्यक्ति की भलाई को खराब करती है और घाव को ठीक से भरने में योगदान देती है।

    कैसे प्राप्त करें:

    टियर ऑफ फायर मेसो-मॉड को शीत विसंगति (संक्रमण समय: 2 घंटे) में फेंक दिया जाता है। परिणामी हाइपरमोडिफायर निम्नलिखित विशेषताएं प्राप्त करता है: -40 विकिरण, +45 पीएसआई-संरक्षण, +140 रक्तस्राव, -150 स्वास्थ्य। सफल रूपांतरण की संभावना: 55%; अध:पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति दर: 20%.

    "क्रिस्टल सोल"

    मानव स्वास्थ्य में सुधार और बढ़ती थकान के संरक्षित मापदंडों के साथ, यह हाइपरमोडिफायर उस व्यक्ति के शरीर से रेडियोन्यूक्लाइड हटाने की बहुत उच्च दर प्राप्त करता है जिसने क्रिस्टल सोल को अपनी बेल्ट पर लटका दिया है।

    कैसे प्राप्त करें:

    मेसो मॉड फायर सोल फ्राइंग विसंगति में भाग जाता है। रूपांतरण समय: 10 घंटे ज़ोन। सफल रूपांतरण की संभावना: 50%; अध: पतन की संभावना: 35%; अस्वीकृति की संभावना: 15%

    "पूर्ण"

    "सूरज की रोशनी"

    सूर्य के प्रकाश की कलाकृति प्राप्त करने के लिए, आपको चांदनी की कलाकृति को फ्राइंग एनोमली में रखना होगा। लगभग चार घंटों के बाद, सनलाइट संशोधक बनता है, जिसमें निम्नलिखित गुण होते हैं: सहनशक्ति में मजबूत वृद्धि, उच्च तापमान के प्रति संवेदनशीलता में कमी, बिजली के झटके के प्रति संवेदनशीलता में थोड़ी कमी। एक दुष्प्रभाव यह है कि परिणामी कलाकृति विकिरण उत्सर्जित करती है। जानकारी सत्यापित नहीं है

    "वर्मवुड पिंड"

    यह संपूर्णता 20 दुर्लभ कलाकृतियों को रूपांतरित करने का परिणाम है। वर्मवुड पिंड की खोज स्वैम्प डॉक्टर ने की है और केवल वही इसके अवयवों को जानता है। के माध्यम से क्षेत्र की दुर्लभतम कलाकृतियों से एकत्र किया गया

    "फ्राइंग" प्रकार की विसंगति में रूपांतरण। पौराणिक कथा के अनुसार, यह लगभग सभी बीमारियों को ठीक कर देता है।

    "सिम्बियन"

    खोलोडेट्स विसंगति में एक साथ चार कलाकृतियों के संयुक्त रूपांतरण द्वारा अद्वितीय संशोधन सिम्बियन प्राप्त किया जाता है। मेडुसा, ड्रॉप, ब्लड स्टोन और थॉर्न, एक पूरे में परिवर्तित हो जाते हैं, इसे बेल्ट पर पहनने वाले व्यक्ति को साई-विकिरण से काफी संवेदनशील सुरक्षा प्रदान करते हैं। लेकिन साथ ही, सिम्बियन रक्तस्राव को बढ़ाता है, सहनशक्ति और टूटने के प्रतिरोध को कम करता है।

    कैसे प्राप्त करें:

    अनोखा संशोधन सिम्बियन विसंगति खोलोडेट्स में एक साथ चार कलाकृतियों के संयुक्त रूपांतरण द्वारा प्राप्त किया जाता है: मेडुसा, ड्रॉप, ब्लड ऑफ द स्टोन और थॉर्न। ट्रांसम्यूटेशन के 4 घंटे बाद प्राप्त मॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: +50 पीएसआई-सुरक्षा, +50 रक्तस्राव, -25 आंसू प्रतिरोध, -20 सहनशक्ति। सफल रूपांतरण की संभावना: 70%; अध:पतन की संभावना: 20%; अस्वीकृति दर: 10%.

    "पत्थर साही"

    यह पूर्णतया किसी व्यक्ति द्वारा प्राप्त विकिरण की खुराक को बिल्कुल आधा कम कर देता है! इस दुर्लभ गुण के अलावा, स्टोन पोरपाइन किसी व्यक्ति की बिजली के झटके के प्रति संवेदनशीलता को कम करता है, रक्तस्राव को प्रभावी ढंग से कम करता है और सहनशक्ति बढ़ाता है। इसे न केवल वैज्ञानिकों द्वारा, बल्कि पीछा करने वालों के बीच भी अत्यधिक महत्व दिया जाता है।

    कैसे प्राप्त करें:

    हाइपर-मॉड स्नोटी पोरपाइन स्प्रिंगबोर्ड विसंगति (संक्रमण समय: ज़ोन के 9 घंटे) में भाग जाता है। परिणामी निरपेक्ष में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: - 50 विकिरण, +85 सहनशक्ति, +25 बिजली का झटका, -350 रक्तस्राव। सफल रूपांतरण की संभावना: 70%; अध:पतन की संभावना: 20%; अस्वीकृति दर: 10%.

    "दिग्गज के जूनियर भाई"

    यह मनोरंजक पूर्णता न केवल इसे पहनने वाले व्यक्ति की त्वचा की आग या रासायनिक रूप से आक्रामक पदार्थ से फटने और क्षति के प्रति संवेदनशीलता को कम करती है, बल्कि इसके क्षेत्र के साथ एक व्यक्ति से उस पर उड़ने वाली गोलियों का एक संवेदनशील प्रतिशत "छीन" लेती है। जायंट के छोटे भाई के लिए एक अच्छा बोनस इसे पहनने वाले व्यक्ति के शरीर से विकिरण का अच्छा निष्कासन है, साथ ही उसकी ऊर्जा को फिर से भरने के कारण भोजन की आवश्यकता में कमी है।

    कैसे प्राप्त करें:

    हाइपर-संशोधित डायमंड जिंजरब्रेड मैन खुद को फ्राइंग विसंगति (संक्रमण समय: ज़ोन के 3 घंटे) में फेंक देता है। परिणामी निरपेक्ष में निम्नलिखित आँकड़े हैं: +12 आंसू प्रतिरोध, +10 गोली प्रतिरोध, -15 विकिरण, +25 अग्नि प्रतिरोध, -45 भूख, +20 रासायनिक जलन प्रतिरोध। रूपांतरण सफलता दर: 59%; अध:पतन की संभावना: 20%; अस्वीकृति दर: 21%

    "नियंत्रक की खोपड़ी"

    "पूर्ण" वर्ग का यह संशोधन इसे पहनने वाले शिकारी को आक्रामक रासायनिक वातावरण से होने वाली क्षति को कम करता है, व्यक्ति की भोजन की आवश्यकता को कम करता है, स्वास्थ्य जोड़ता है और पीएसआई-विकिरण से बहुत अच्छी तरह से बचाता है! निरपेक्ष का एक और आवश्यक गुण यह है कि इसे बेल्ट पर पहनने वाले व्यक्ति की त्वचा की संरचना बदल जाती है - लोच खोए बिना, यह मोटा हो जाता है, परिणामस्वरूप, आग्नेयास्त्रों के प्रति प्रतिरोध बढ़ जाता है।

    कैसे प्राप्त करें:

    हाइपरमॉड कारपेस फ्राइंग एनोमली (संक्रमण समय: क्षेत्र के 6 घंटे) में पहुंच जाता है। परिणामी निरपेक्षता में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: रासायनिक जलने के लिए +30 प्रतिरोध, +10 गोली प्रतिरोध, -20 भूख, +100 स्वास्थ्य, +75 पीएसआई-सुरक्षा। सफल रूपांतरण की संभावना: 65%; अध:पतन की संभावना: 20%; अस्वीकृति की संभावना: 15%

    उच्च तापमान और बिजली के झटके को पूरी तरह से निष्क्रिय कर देता है। इससे सहनशक्ति भी थोड़ी बढ़ जाती है।

    कैसे प्राप्त करें:

    लूनर एम्प्टी खुद को विसंगति होलोडेट्स (संक्रमण समय: ज़ोन के 12 घंटे) में फेंक देता है। परिणामी पूर्ण लाभ निम्नलिखित आँकड़े प्राप्त करता है: +45 अग्नि प्रतिरोध, -20 सहनशक्ति, +50 इलेक्ट्रिक शॉक प्रतिरोध, +2 विकिरण। सफल रूपांतरण की संभावना: 80%; अध:पतन की संभावना: 10%; अस्वीकृति दर: 10%.

    "आत्मा की बूँदें"

    संशोधक में मानव स्वास्थ्य में सुधार के एक उत्कृष्ट संकेतक के अलावा, प्राप्त विकिरण की खुराक में कमी भी है। मनुष्य की थकान थोड़ी बढ़ जाती है।

    कैसे प्राप्त करें:

    सोल आर्टिफैक्ट को फ्राइंग एनोमली में फेंक दिया गया है। रूपांतरण समय: 4 घंटे ज़ोन। सफल रूपांतरण की संभावना: 70%; अध:पतन की संभावना: 25%; अस्वीकृति दर: 5%.

    "क्रिस्टल सोल बंगाल"

    यह मानव शरीर से विकिरण को पूरी तरह से हटा देता है, स्वास्थ्य में सुधार करता है, और सहनशक्ति को भी थोड़ा बढ़ाता है। ज़ोन और उसके बाहर दोनों ही बाज़ारों में इसकी अत्यधिक सराहना की जाती है।

    प्राप्ति विधि.