रूसी में क्यूब एस्केप द केव वॉकथ्रू। क्यूब एस्केप: द केव वॉकथ्रू

यह संकेत, टिप्स, समाधान और उत्तरों के साथ एक संपूर्ण चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका है के लिएनौवां क्यूब एस्केप गेम और ग्यारहवां रस्टी लेक गेम, क्यूब एस्केप: द केव। टिप्पणी अनुभाग में अतिरिक्त सहायता के लिए बेझिझक पूछें।

स्तर 1, गुफा:

आप यहां वॉकथ्रू के इस भाग के लिए मेरा वीडियो भी देख सकते हैं:

1. गुफा में तब तक टैप करते रहें जब तक कि आप एक कमरे में न पहुंच जाएं। दराजों के चेस्ट पर ज़ूम इन करें। पेट्री डिश लें और यह n एक चाकू और कुछ माचिस पाने के लिए ऊपर की दो दराजें खोलें।

2. दाएँ मुड़ें। मैचों का प्रयोग करें रोशनीमशाल और एक बल्ला प्रकट करें।

3. अगर आप लड़के के हेलमेट पर टैप करते हैं, तो वह मदद मांगता है। उसके सिर के ऊपर के क्षेत्र पर ज़ूम इन करें और दीवार पर सुराग देखें। आपको बॉक्स को एक तरफ से दूसरी तरफ खींचने की जरूरत है, जिससे टपकने वाले स्टैलेक्टाइट्स को इसके ऊपर एक टॉवर बनाने की अनुमति मिलती है जो सुराग के रंगों से मेल खाता है। यदि आप गड़बड़ करते हैं, तो सही स्टैलेक्टाइट इरेज़र के रूप में कार्य करता है। यह एक कौवे में बदल जाएगा, लेकिन हमें इसे तोड़ने के लिए अभी भी एक कुदाल की जरूरत है।

4. दाईं ओर चलें और जलाऊ लकड़ी का ढेर उठाएं।

5. दाएँ जाओ। अगर तुम देखोचित्र फ़्रेम पर, एक बूढ़ा व्यक्ति कहेगा "मुझे मेरे पेय की आवश्यकता है।" आप चाहें तो पेट्री डिश को माइक्रोस्कोप में जोड़ सकते हैं या बाद में कर सकते हैं। बर्तन को शेल्फ से दाईं ओर ले जाएं और छाती को खोलने के लिए तीन तीरों को दाईं ओर स्लाइड करें।

6. अब आपको कुछ मकड़ी के जाले वाली पहेलियों को हल करना है। आपको कीड़ों को मुक्त करने की जरूरत है ताकि मकड़ी उन तक न पहुंच सके। पहला काफी सरल है। उस जाल पर टैप करें जो मकड़ी और मक्खी के बीच है। ऐसा तब तक करते रहें जब तक कि मकड़ी के पास मक्खी तक पहुँचने का कोई रास्ता न हो। दूसरी पहेली में दो मक्खियाँ हैं और यह थोड़ी अधिक जटिल है। आप बाकी पहेलियों के लिए नीचे दी गई तस्वीरों में मेरे द्वारा दिखाए गए नंबरों का अनुसरण कर सकते हैं। दूसरे में, मकड़ी कहाँ चलती है, इसके आधार पर, आपको चरण 2 और 3 को उलटना पड़ सकता है। जब आप कर लें, तो मकड़ी के जाले हटा दें और किताब ले लें।

7. आप चाहें तो लकड़ी को बैट से कमरे में रख सकते हैं, माचिस की तीली से रोशनी कर सकते हैं और उसके ऊपर बर्तन रख सकते हैं। हम बाद में उस पर वापस आएंगे।

8. आपके द्वारा छोड़े गए सभी कीड़े अब कमरे के चारों ओर हैं। उनमें से प्रत्येक को ढूंढें और उन पर टैप करें। उनके रंग और उनके रेंगने के पैटर्न पर ध्यान दें। बल्ले के पास एक नीला रंग है, जिस पर टैप करने पर एक घंटे के आकार का आकार बन जाता है। एक वर्ग में चलने वाले कुत्ते द्वारा पीला एक है। शेल्फ़ के पास एक सफ़ेद रंग का शेल्फ है जो त्रिकोण में चलता है। और अंत में, यहाँ पिक्चर फ्रेम के पास एक लाल रंग है जो एक घेरे में चलता है। उस पर अलग-अलग रंग के डॉट्स के साथ छाती को खोलने के लिए उनका इस्तेमाल करें। पिकैक्स (बर्फ कुल्हाड़ी) प्राप्त करें।

9. पानी की बोतल पाने के लिए कौए पर कुदाल का प्रयोग करें।

10. कुत्ते के पास वापस जाओ। किसी बिंदु पर एक छाया या भूत गुजरता है और दीवार पर कुछ चित्र दिखाई देते हैं। हालांकि वे थोड़े फीके हैं। अभी के लिए, किताब पर ध्यान दें। इसे स्टैंड पर रखें और इसे खोलें. सभी व्यवस्था पत्रकमिलान करने के लिए परिवारपेड़ से . लौरा के कार्ड पर टैप करें और विलियम वेंडरबूम कार्ड लें। इसे बाएं पृष्ठ पर उनके चित्र पर लगाएं। एक लाल रेखा खींचनी शुरू हो जाएगी। यह एक सुराग है!

11. उस स्क्रीन पर जाएं जहां आपको जलाऊ लकड़ी मिली थी। केंद्र के टुकड़े पर टैप करें और ड्रा करें आप क्याकिताब में देखा। निचली दाहिनी लाइट चालू हो जाएगी!

12. कुत्ते के पास वापस जाओ। दीवार पर चित्रों में से एक पर प्रकाश डाला गया है। इस पर टैप करें। यह एक पहेली है। आपको आकृतियों को पूरा करने के लिए अलमारियों से खींचने की जरूरत है एककुरसी पर। पहला गोला है। यदि आप अटक गए हैं तो आप नीचे मेरी छवि में संख्याओं का अनुसरण कर सकते हैं। फिर आपके पास एक छोटी बोतल रह जाएगी। इसे विलियम (दाईं ओर) के पास खींचें और उसे पीने के लिए उस पर थपथपाते रहें (यह मौत का अमृत है) और बदलें। फिर दूसरी बोतल (जीवन का अमृत) उसके भाई एल्डस को दें, जो श्रीमान में बदल जाएगा। कौआ। पतंगा लो।

13. चमगादड़ के पास वापस जाएं और उसे पतंगा खिलाएं। बल्ला उड़ जाएगा और आप दूसरा कार्ड ले सकते हैं।

14. किताब पर वापस जाएं। पृष्ठ को अध्याय 2 में बदलने के लिए पुस्तक स्टैंड के कोनों पर तीरों को टैप करें। एक और लाल रेखा आरेखण प्राप्त करने के लिए कार्ड को डेल वेंडरमेयर की तस्वीर पर रखें।

15. बड़े ग्राफ पर वापस जाएं और ऊपरी बाएँ प्रकाश को रोशन करने के लिए नया आकार बनाएँ।

पर क्लिक करें छोटेपूर्वाभ्यास के अगले पृष्ठ पर जारी रखने के लिए नीचे दी गई संख्याएँ या .

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पेश है क्यूब एस्केप सीरीज की ओर से द केव बाय रस्टी लेक नामक नया पहेली गेम। हमेशा की तरह, खेल दूसरों के विपरीत असामान्य पहेलियों से प्रसन्न होता है। इस बार आपको गुफा से बाहर निकलने की जरूरत है। आपको अपने दिमाग पर ठीक से दबाव डालना होगा और सभी प्रश्नों को हल करना होगा। यदि आप एक निश्चित चरण में एक व्यामोह में हैं, तो आप इस लेख में मार्ग युक्तियों का उपयोग कर सकते हैं।

पूर्वाभ्यास

1. हम विश्लेषण के लिए कमरे में आने तक दाईं ओर बढ़ते हैं चट्टानों. एक लॉकर होगा जो दराज के सीने जैसा दिखता है। स्लाइडर्स को घुमाकर इसे खोलें। अंदर हम एक मकड़ी के जाले का इंतजार कर रहे हैं। कीड़ों को छोड़ना जरूरी है। ऐसा करने के लिए, हम एक समय में एक जाले को तोड़ते हैं, जिससे मकड़ी को अपने शिकार तक पहुँचने से तब तक रोका जा सके जब तक कि कीट मुक्त न हो जाए। कोठरी की गहराई में वेब समाप्त होने के बाद, घन की छवि वाली एक पुस्तक आपकी प्रतीक्षा कर रही होगी - हम इसे लेते हैं।

2. हम कुत्ते के साथ पहले कमरे में जाते हैं, जिसके पास पढ़ने के लिए एक स्टैंड है। हम उस पर किताब डालते हैं और उसे खोलते हैं। दाहिने पृष्ठ पर एक वंशवृक्ष होगा। उस पर आपको फोटो के साथ कार्ड को सही ढंग से व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, जिसके बाद शीर्ष पर क्लिक करके, यह एक बड़ी तस्वीर में विघटित हो जाएगा। इसे बाएं पृष्ठ पर फ़्रेम किया जाना चाहिए। पृष्ठ के दाहिने कोने में एक ज्यामितीय आकृति की छवि दिखाई देगी - यह पासवर्ड है।

3. हम ग्राफिक लॉक वाले लोहे के दरवाजे वाले कमरे में जाते हैं। हम टेबलेट पर अपने आंकड़े को रेखांकित करते हैं। लेकिन दरवाजा नहीं खुला - अगला आंकड़ा चाहिए।

4. हम कुत्ते के साथ कमरे में लौटते हैं और दीवार पर छवि देखते हैं - उस पर क्लिक करें। सबसे पहले, हम आकृतियों के कुछ हिस्सों को रंग और आकार से तब तक चुनते हैं जब तक कि एक हरा जग न रह जाए। हम इसे अपने पड़ोसी को देते हैं, वह इसे पीता है और मर जाता है। एक भूत प्रकट होगा और जग अपनी जगह पर लौट आएगा। हम दूसरे आदमी को शराब पिलाते हैं और तिल लेते हैं। इसके अलावा इस कमरे में, कैबिनेट के शीर्ष दराज में देखें - आपको माचिस मिलेगी।

5. हम गोताखोर के साथ कमरे में जाते हैं, दीवार पर एक दरार और एक मशाल होगी। हम माचिस से मशाल जलाते हैं - आपको दरार में एक बल्ला दिखाई देगा। उसे एक पतंगा खिलाओ और एक फोटो चित्र लो।

6. हम किताब पर जाते हैं, पृष्ठ को चालू करते हैं और फोटो कार्ड को जगह में डालते हैं। एक ज्यामितीय आकृति फिर से दिखाई देगी, जिसे आयरन डोर टैबलेट पर दर्ज किया जाना चाहिए।

7. हम कुत्ते के साथ कमरे में जाते हैं, दीवार पर खेल के साथ एक नई छवि दिखाई देगी। एक आदमी को सूट और स्कूबा डाइवर में बारी-बारी से स्थानांतरित करना जरूरी है। नतीजतन, दीवार पर दरार बन जाती है।

8. कैबिनेट खोलें जिस पर माइक्रोस्कोप खड़ा है। ऐसा करने के लिए, चित्र के अनुसार पासवर्ड और आंकड़े दर्ज करें। हमने इसे विभिन्न स्थानों के कीड़ों से सीखा, जिन्होंने इन आकृतियों को अपनी चाल से वर्णित किया। अंदर हमें एक पिकैक्स मिलता है।

9. एक कुदाल की मदद से हम दीवार की खाई को बढ़ाते हैं। इसमें से एक हाथ निकलेगा। इसे चाकू से काटने की जरूरत है - यह नाइटस्टैंड के मध्य दराज में छिपा हुआ है।

10. हम एक मांस की चक्की के माध्यम से अपना हाथ पास करते हैं और कीमा बनाया हुआ मांस प्राप्त करते हैं। हम कुत्ते को कीमा बनाया हुआ मांस खिलाते हैं और मल लेते हैं।

11. हम बेडसाइड टेबल पर एक प्लेट लेते हैं। हम डिश को माइक्रोस्कोप के नीचे रखते हैं और मल डालते हैं। हम माइक्रोस्कोप से देखते हैं और ग्रे और ब्राउन लाइनों से जुड़े हरे शरीर देखते हैं। शरीर को हिलाना जरूरी है ताकि रेखाएं काली हो जाएं। किए गए आंदोलनों के बाद, कुत्ते का मल हरा हो जाता है - हम उन्हें वापस ले लेते हैं।

12. गोताखोर के साथ कमरे में, तोरणद्वार में देखें। इसमें आपको स्टैलेक्टाइट्स दिखाई देंगे, जिनमें से बूँदें लुढ़कती हैं - हम उन्हें एक बर्तन से तब तक पकड़ते हैं जब तक कि आकृति बड़ी न हो जाए। फिर हम एक कुदाल से आकृति को तोड़ते हैं और बोतल उठाते हैं।

13. हम माइक्रोस्कोप के साथ टेबल पर जाते हैं, बोतल को प्लेट पर रखते हैं और अपना हरा पदार्थ डालते हैं। हम परिणामी औषधि को दर्पण में प्रतिबिंबित व्यक्ति को पीने के लिए देते हैं। वह अदृश्य हो जाएगा। हम उस पर कई बार क्लिक करते हैं। नतीजतन, टोपी हटा दी जाएगी, और सूट के नीचे से एक रेवेन का सिर दिखाई देगा। हम उस पर क्लिक करते हैं और ऊपरी दाएं कोने में दर्पण का एक टुकड़ा गिर जाता है, जिसके नीचे एक और फोटो कार्ड छिपा होता है।

14. सादृश्य से, हम पुस्तक के अगले पृष्ठ में एक तस्वीर डालते हैं और हमारे महल के लिए एक आकृति की एक छवि प्राप्त करते हैं।

15. कुत्ते के साथ कमरे में दीवार पर खेल के साथ एक और छवि दिखाई देगी। आपको बॉक्स को बारी-बारी से उन वस्तुओं को इकट्ठा करने की आवश्यकता है जिन्हें मछलियां देख रही हैं। दीवार में एक गैप दिखाई देगा, हमेशा की तरह हम इसे पिकैक्स से बढ़ाते हैं और अयस्क का एक टुकड़ा लेते हैं।

16. अयस्क को पिघलाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम लोहे के दरवाजे के पास जलाऊ लकड़ी और शेल्फ पर एक बर्तन लेते हैं। हम एक विशेष बारबेक्यू में जलाऊ लकड़ी डालते हैं, बर्तन लटकाते हैं, माचिस से आग लगाते हैं और अयस्क का एक टुकड़ा डालते हैं।

17. हम माइक्रोस्कोप के साथ टेबल पर जाते हैं, कुंजी के लिए मोल्ड खोलते हैं और उसमें पिघला हुआ धातु डालते हैं। हम बंद करते हैं, एक सेकंड रुकें और खोलें - कुंजी तैयार है। कैबिनेट के निचले दराज को चाबी से खोलें और चिपचिपा टेप लें।

18. हम गोताखोर से संपर्क करते हैं। हम नली को चिपकने वाली टेप से अलग करते हैं और हेलमेट में दबाव बनाते हैं। ऐसा करने के लिए, लीवर को घुमाएं। इसके बाद हेलमेट व्यक्ति से गिर जाएगा। हम उसे अमृत देते हैं और बॉक्स और फोटो कार्ड और मणि उठाते हैं।

19. हमेशा की तरह, फोटो कार्ड को जगह में डालें, आकृति देखें और टैबलेट पर बंद दरवाजे में प्रवेश करें। तब द्वार खुलेगा।

20. आप एक गुफा में एक तालाब और एक टॉगल स्विच देखेंगे। इसे स्विच करने से पहले, संकेतकों को सही ढंग से सेट करें। हम टॉगल स्विच को चालू करते हैं, पोरथोल के साथ एक मैनुअल लिफ्ट नीचे जाएगी - यह गुफा से बाहर निकलना है।

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16. दीवार पर अनलॉक की गई एक नई पहेली को देखने के लिए कुत्ते के पास वापस जाएं। इस पर ज़ूम इन करें और डेल को लिफ्ट में नीचे आने के लिए कहें। आपको यहां क्या करने की ज़रूरत है वह उस पहले सिल्हूट को देखें जिसकी ओर वह चलने वाला है। ब्लैक बॉक्स को उससे जोड़ता है और गोताखोर को वहां ले जाने के लिए टैप करें। फिर डेल को बस स्थानांतरित करने के लिए टैप करें अतीतपहला प्राणी। ऐसा तब तक करते रहें जब तक कि वह दाहिनी ओर स्थित सफेद घन में प्रवेश न कर ले। इसके बाद दीवार में बड़ी दरार आ जाएगी।

17. दीवार पर कुदाल का प्रयोग करें। यह हिस्सा थोड़ा ख़तरनाक है। एक हाथ बाहर आ जाएगा। चाकू उसे दे दो और फिर उसे अपनी बांह काट लेने दो। यह एस्चर के "ड्राइंग हैंड्स" की तरह ही खूनी है? वैसे भी, हाथ लो।

18. हाथ को मांस की चक्की में डालें और हैंडल को घुमाएं। मांस का कटोरा (कुत्ते का भोजन) लें और कुत्ते को खिला दें। कुत्ते की कली उठाओ।

19. पेट्री डिश को सूक्ष्मदर्शी पर रखें। पेट्री डिश में डॉग पूप डालें। पानी की बोतल को माइक्रोस्कोप के पास रखें। मैं इसका अगला भाग स्क्रीनशॉट में नहीं दिखा सकता, इसलिए यदि आपको सहायता चाहिए तो नीचे दिए गए वीडियो का उपयोग करें। लेकिन माइक्रोस्कोप में देखें। आपको प्रत्येक सेल को तब तक इधर-उधर खींचने की आवश्यकता है जब तक कि कोई भी रेखा पार नहीं कर रही हो। तो वे सभी काले हो जाएंगे, बिना लाल रंग के। जब आप कर लेंगे, तो यह अमृत में बदल जाएगा।

20. अमृत का सेवन करें। बोतल में अमृत डालें। बोतल लो।

21. तस्वीर के फ्रेम में आदमी को अमृत दें। मुझे लगता है कि यह एल्डस है? वह मिस्टर बन जाएगा। कौवा और आप कांच को तोड़ सकते हैं और दूसरा चित्र कार्ड प्राप्त कर सकते हैं।

22. पुस्तक पर वापस जाएं और पृष्ठ को अध्याय 3 में पलटें। एक और लाल रेखा चित्र प्राप्त करने के लिए कार्ड को एल्डस की छवि पर रखें।

23. शीर्ष दाएँ प्रकाश को चालू करने के लिए इसे ग्राफ़ पर ड्रा करें।

24. कुत्ते के पास वापस जाओ। दीवार पर एक और पहेली उपलब्ध है। इस पहेली के लिए, ध्यान से देखें कि तीन मछलियाँ कहाँ दिख रही हैं। फिर अपनी पनडुब्बी को वहां जाने के लिए उस स्थान पर टैप करें। तो यह जाता है: ब्लैक बॉक्स, ऑक्टोपस, व्हाइट बॉक्स, पिरान्हा, ब्लू बॉक्स, भूरा-ग्रे बॉक्स, और फिर बाहर निकलने के लिए बड़ा सफेद बॉक्स। कुछ अयस्क प्राप्त करने के लिए दीवार की दरार पर कुदाल का प्रयोग करें।

25. अयस्क को बर्तन के ऊपर रखें आग औरइसे तरल धातु में पिघलाएं। पॉट लें और इसे माइक्रोस्कोप के बगल में चाबी के सांचे में डालें। ले लो कुंजी औरनीचे की दराज को अनलॉक करने और डक्ट टेप प्राप्त करने के लिए इसका उपयोग करें।

26. गोताखोर की ट्यूब को पैच करने के लिए डक्ट टेप का उपयोग करें। फिर हैंडल को कई बार घुमाएं और हेलमेट को हटा दें। वह अमृत मांगेगा। इसे उसे दें। वह मिस्टर बन जाता है। उल्लू और एक बॉक्स रखता है। हरा हीरा और लौरा कार्ड अंदर से लें।

27. इसे मोड़ेंअध्याय 4 की पुस्तक का पृष्ठ, लौरा वेंडरबूम का अध्याय। दूसरी रेखा खींचने के लिए कार्ड को उसके चित्र पर रखें।

28. निचले बाएँ प्रकाश को ऊपर उठाने के लिए ग्राफ़ पर अंतिम प्रतीक बनाएं। अब आप दरवाजा खोल सकते हैं।

29. गुफा की दीवार पर अंतिम चित्र अब उपलब्ध है।

30. दरवाजे पर वापस जाएं और लीवर पर ज़ूम इन करें। गुफा पेंटिंग से लेकर डायल तक दो तीरों का मिलान करें ताकि बल्ब जल जाए। पनडुब्बी को गिराने के लिए लीवर खींचो। दरवाजा खोलो और अंदर जाओ।

पूर्वाभ्यास के अगले पृष्ठ पर जारी रखने के लिए नीचे दी गई छोटी संख्याओं पर क्लिक करें या।

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नोट: कभी-कभी किसी गेम के लिए प्रोमो कोड दिया जाता है, लेकिन यह किसी भी तरह से समीक्षा को प्रभावित नहीं करता है। AppUnwrapper में, हम अत्यंत गुणवत्ता की समीक्षा प्रदान करने का प्रयास करते हैं।

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