"छोटी त्रासदियों" के भूखंड। त्रासदी "स्टोन गेस्ट" - संक्षेप में

जो लोग पहली बार टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स के बारे में सुनते हैं (बाद में सादगी के लिए आरपीजी के रूप में संदर्भित) उनकी प्रतिक्रिया के अनुसार दो श्रेणियों में विभाजित हैं। नर्सों, पुलिसकर्मियों और समाज के लिए महत्वपूर्ण व्यवसायों के अन्य प्रतिनिधियों के साथ-साथ बाहरी उपकरणों के उपयोग से जुड़े विशुद्ध अंतरंग मनोरंजन की कल्पना करते हुए, पहले शर्मिंदगी से मुस्कुराना शुरू हो जाता है, जिसका हम विस्तार नहीं करेंगे ताकि विचलित न हों हमारे लेख के मुख्य विषय से पाठक।

दूसरी श्रेणी में वे लोग शामिल हैं जिनके लिए "रोल प्लेयर्स" शब्द "टॉल्केनिस्ट्स" का पर्याय हैं। यह प्रदर्शन "कल्पित बौने", "ग्नोम्स" और "गोबलिन्स" के साथ जुड़ाव पैदा करता है जो जंगलों और खेतों (खेल के मैदानों पर) में समय बिताते हैं, टॉल्किन, सपकोव्स्की और अन्य लेखकों की फंतासी शैली और गाते हैं। कैम्प फायर पर आधारित गीत उनकी रचनाएँ।

वास्तव में, टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम अपने आप में एक शौक है, न कि ड्रेस-अप सेक्स गेम्स या टॉल्किनिस्ट क्या करते हैं। इन तीनों शौकों के लिए एकमात्र सामान्य विशेषता चुने हुए चरित्र की भूमिका के लिए अभ्यस्त होने की क्षमता है, उसके कुछ लक्षणों और व्यवहारों को पुन: प्रस्तुत करना। और, ज़ाहिर है, खुशी है कि इन सभी के प्रतिभागियों को, इतने अलग, भूमिका निभाने वाले खेल मिलते हैं)))

यह कैसा दिखता है?

कुछ अंतरों के बावजूद, गेमप्ले सामान्य बोर्ड गेम के समान है जो बचपन से अधिकांश पाठकों से परिचित है, जैसे एकाधिकार। खिलाड़ी उसी तरह टेबल पर बैठते हैं, पासा रोल करते हैं और समय-समय पर नियमों की जांच करते हैं या विशेष रूपों पर कुछ चिह्नित करते हैं।

लेकिन यहां, सामान्य बोर्ड गेम के विपरीत, मुख्य क्रिया खेल के मैदान या मानचित्र पर नहीं होती है, बल्कि सीधे खिलाड़ियों की कल्पना में और वास्तव में, उनके आसपास होती है। यह सब एक मेजबान की मदद से होता है जो खिलाड़ियों को उनके आसपास की दुनिया, गैर-खिलाड़ी पात्रों और चल रही घटनाओं का वर्णन करता है। मेजबान कोई भी खेल कंपनी हो सकती है जिसने न केवल खेल में भाग लेने में, बल्कि इसके निर्माण में भी अपना हाथ आजमाने का फैसला किया।

खिलाड़ी, बदले में, सुविधाकर्ता के शब्दों पर उसी तरह प्रतिक्रिया करते हैं जैसे उनका चरित्र प्रतिक्रिया करता है, इसी व्यवहार और कार्यों को मॉडलिंग करता है। मोटे तौर पर, यदि आपका चरित्र एक मजबूत कमांडो है, तो वह सड़क के गुंडों के साथ पूरी तरह से अलग तरीके से संवाद करेगा, उदाहरण के लिए, एक वायलिन वादक या पुस्तकालय कर्मचारी। उसी समय, एक अलग स्थिति में (उदाहरण के लिए, यदि आपको कुछ कठिन-से-पहुंच वाली जानकारी को जल्दी से खोजने की आवश्यकता है), एक पुस्तकालय कर्मचारी कमांडो की तुलना में अधिक आत्मविश्वास महसूस करेगा।

दिया गया उदाहरण हमें "भूमिका निभाना" शब्द का अर्थ समझाता है। प्रत्येक चरित्र केवल इतना ही नहीं है और न ही इतना भूमिका है कि खिलाड़ी लेता है। यह वह भूमिका भी है जो वह खेल टीम में करता है। यह एक शक्ति समर्थन, टीम का "दिमाग", एक करिश्माई बात करने वाला - और कोई भी हो सकता है जिसकी अनूठी क्षमता दूसरों को अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने में मदद करेगी।

इस प्रक्रिया का विस्तार से वर्णन करना बहुत मुश्किल होगा - एक बार होने वाली हर चीज को देखना या ट्रायल गेम में भाग लेना सबसे अच्छा है। नए लोगों को आरपीजी के बारे में अधिक जानने का अवसर देने के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया, रोलकॉन एक निःशुल्क परिचयात्मक कार्यशाला पेश करता है जो प्रमुख गेम स्थितियों को प्रदर्शित करता है।

खेल का रचनात्मक घटक

आपके द्वारा पढ़े गए किसी भी साहसिक उपन्यास के बारे में सोचें। इसमें एक नायक (या कई नायक), उनके दोस्त और दुश्मन, और अन्य सभी पात्र हैं जो तटस्थ, एपिसोडिक राहगीरों द्वारा मदद, बाधा, या बस फ्लैश कर सकते हैं। इसके अलावा, उपन्यास निश्चित रूप से नायक के आस-पास की दुनिया का वर्णन करता है - चाहे वह एक आधुनिक शहर हो, एक शानदार ग्रह हो, या पूरी तरह से अज्ञात भूमि अजीब जीवों का निवास हो।

साहित्य में, यह सब एक व्यक्ति - लेखक द्वारा वर्णित किया गया है। वह नायकों और खलनायकों के कार्यों को नियंत्रित करता है, उन्हें गलतियाँ करने के लिए मजबूर करता है, सफलता प्राप्त करता है और फिनाले में बचाई गई सुंदरियों को वीरतापूर्वक चूमता है।

एनआरआई में, सब कुछ अलग है: जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, दुनिया के विवरण से संबंधित लेखक के कार्य, विरोधी और तटस्थ चरित्र मेजबान द्वारा किए जाते हैं। लेकिन नायकों की हरकतें पूरी तरह से खिलाड़ियों पर निर्भर करती हैं!

यह तथ्य हमें कंप्यूटर गेम की बिल्कुल सही याद दिलाता है, जहां वास्तव में ऐसा ही होता है। आप अपने चरित्र को नियंत्रित करते हैं, खेल के लेखकों द्वारा बनाई गई दुनिया के माध्यम से यात्रा करते हैं और अपनी क्षमता के अनुसार चुनौतियों का सामना करते हैं। हालाँकि, आपके चरित्र के लिए उपलब्ध क्रियाओं की सीमा सीमित है। यहां तक ​​​​कि सबसे आधुनिक और जटिल कंप्यूटर गेम में, आप केवल उन कार्यों को कर सकते हैं और वे निर्णय ले सकते हैं, जिनकी संभावना रचनाकारों द्वारा निर्धारित की गई थी।

बोर्ड गेम में, कुछ भी आपकी स्वतंत्रता को सीमित नहीं करता है। आपका चरित्र जो चाहे वह कर सकता है। कोई और सजावट नहीं है: ऐसे घर जिनमें प्रवेश नहीं किया जा सकता, वे पेड़ जिन पर चढ़ाई नहीं की जा सकती, इत्यादि। आपके चरित्र का व्यवहार केवल आपके निर्णयों से तय होता है - इसलिए, यह आप ही हैं जो खेल के पाठ्यक्रम को निर्धारित करते हैं और अंत में, इसके अंतिम।

इसे स्पष्ट करने के लिए, आइए स्थिति को "चेहरे में" खेलते हैं। तीन खिलाड़ियों की कल्पना करें: लीडर (बी), पहला खिलाड़ी (I1) और दूसरा खिलाड़ी (I2)।
सबसे पहले, मेजबान खिलाड़ियों को वर्तमान स्थिति का वर्णन करता है:
प्रश्न: "तो, सड़क पर पूरे दिन के बाद, आप" गोल्डन शशिक "चिह्न के तहत सड़क के किनारे कैफे में जाते हैं। यह रास्ते में आपने जो देखा है, उससे अधिक सभ्य दिखता है, लेकिन फिर भी सबसे मामूली शहर के भोजनालयों से भी कम है। प्रवेश द्वार के सामने डामर पैच के साथ दो कुत्ते दौड़ते हैं, साइनबोर्ड पूछताछ दिखता है, और "एम" और "झ" अक्षरों वाला एक जर्जर कमरा कमरे से थोड़ा आगे खड़ा होता है। कैफे बिल्डिंग के पीछे से घना धुंआ उठता है। गंध को देखते हुए, वे वहां कबाब भून रहे हैं।”
इस विवरण में, मेजबान स्वाद के लिए किसी भी विवरण को जोड़ सकता है (यह खिलाड़ियों की प्राथमिकताओं पर विचार करने योग्य है) - इमारत के रंग, खिड़कियों पर बार, पार्किंग में खड़ी कारों के ब्रांड का वर्णन करें, और और कुछ।
I1 (इसे ऊपर वर्णित वही कमांडो होने दें): "मैंने कार को एक खाली जगह पर रख दिया और अपने साथी से कहा कि हम अंत में यहीं खाएंगे।"
I2 (लाइब्रेरियन): "मुझे संदेह है कि आप यहाँ ठीक से खा सकते हैं, लेकिन एक बेहतर की कमी के लिए, मुझे कोई आपत्ति नहीं होगी। चलो एक कैफे चलते हैं।"
प्रश्न: आप बार को कैश रजिस्टर के साथ देखते हैं। उसके पीछे एक पोनीटेल में लंबे बालों वाली एक युवा लड़की है। टेबल पर कोई नहीं है, लेकिन काउंटर के सामने एक आगंतुक है - 35-40 वर्ष की आयु का एक आदमी। वह आपको नाराजगी से देखता है, लेकिन कुछ नहीं कहता है। कैशियर के पीछे वाली लड़की धीमी आवाज में कहती है कि कैफे बंद है।
I2: "यह आदमी मुझे संदेहास्पद लगता है, मैं माफी माँगता हूँ और मैं कैफे छोड़ने जा रहा हूँ।"
I1: "वह भी मुझे संदिग्ध लगता है, लेकिन मैं छोड़ने वाला नहीं हूं। मैं यह पता लगाना चाहता हूं कि क्या गलत है।"
यहां हम देखते हैं कि खिलाड़ी अपनी छवि और चरित्र के आधार पर अपने चरित्र के लिए व्यवहार की एक रेखा कैसे बनाता है। बेशक, कमांडो लाइब्रेरी की लड़की से ज्यादा निडरता से व्यवहार करेगा।

खेल का तकनीकी घटक

हमें पता चला कि खेल में "भूमिका निभाने" की प्रक्रिया कैसे की जाती है (आमतौर पर इसे "एक्टिंग आउट" कहा जाता है - "एक्टिंग आउट" वाक्यांश से)। हालांकि, अक्सर खिलाड़ियों को विशिष्ट कार्यों को करने की आवश्यकता का सामना करना पड़ता है जो काम कर सकते हैं या नहीं। कंप्यूटर गेम से कई लोगों के लिए परिचित सबसे सरल उदाहरण, निश्चित रूप से, एक दुश्मन के साथ लड़ाई है। दुश्मन को पिस्तौल से कैसे मारा जाए? उसके शॉट को कैसे चकमा दें? या कैसे, उदाहरण के लिए, एक पेड़ पर चढ़ना? इन पलों को "वापस खेलना" काफी मुश्किल है - यदि प्रत्येक खिलाड़ी केवल अपनी कार्रवाई को एक फिट साथी के रूप में आवाज देता है ("मैं एक डाकू को बांधता हूं, उसके कंप्यूटर को हैक करता हूं और वहां कैश का पता ढूंढता हूं") - खेल दिलचस्प नहीं होगा इसमें कोई चुनौती नहीं होगी। इसके अलावा, तब मेजबान यह कहने में सक्षम होगा कि "दस्यु रस्सियों से बाहर निकलता है और जब आप कंप्यूटर के साथ खिलवाड़ कर रहे होते हैं तो आपको पीछे से सिर पर मारते हैं।" इस तरह की स्थितियों (यह पता लगाना कि क्या किसी कार्रवाई ने काम किया और किसने बेहतर किया) को "संघर्ष समाधान" कहा जाता है।

इस तथ्य के बावजूद कि टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स के लिए बहुत सारे नियम हैं, उन सभी के लिए एक सामान्य सिद्धांत काटा जा सकता है। इसे "यांत्रिकी" कहा जाता है। प्रत्येक खेल का यांत्रिकी इसका तकनीकी घटक है।

एक औसत चरित्र की कल्पना करो। अधिकांश लोगों की तरह, वह सफलता प्राप्त करने के लिए अपनी शारीरिक और मानसिक क्षमताओं का उपयोग करता है। आइए एक उदाहरण के रूप में शक्ति, निपुणता और बुद्धिमत्ता को लें (यह ध्यान देने योग्य है कि नियमों की विभिन्न प्रणालियों में इनमें से अधिक क्षमताएं हो सकती हैं और उन्हें अलग तरह से कहा जा सकता है)। इनमें से प्रत्येक क्षमता किसी न किसी संख्या द्वारा इंगित की जाती है जो इसके विकास की डिग्री को व्यक्त करती है (यह संख्या चरित्र निर्माण के दौरान निर्धारित की जाती है - सामान्य अर्थ यह है कि कुछ क्षमताएं दूसरों की तुलना में अधिक होंगी (उदाहरण के लिए, चरित्र स्मार्ट है, लेकिन कमजोर) या सभी का औसत मूल्य होगा (ताकि चरित्र में कहीं भी विशेष कमजोरियां न हों, लेकिन वह आकाश से सितारों को याद नहीं कर पाएगा)।

मूल्य जितना अधिक होगा, कार्रवाई के सफल होने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। हालांकि, चूंकि स्थितियां अलग हैं और यहां तक ​​कि सबसे कुशल लोग भी कभी-कभी असफल हो जाते हैं, इसलिए खेल में पासा के रूप में मौका का एक तत्व पेश किया जाता है। इस प्रकार, क्षमता का मूल्य सफलता का निर्धारण कारक नहीं है, बल्कि केवल इसी सफलता की संभावना को बढ़ाता है।

कल्पना कीजिए कि उदाहरण से हमारे कमांडो में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:
खुफिया: 2
चपलता: 3
ताकत: 3
यह पता चला है कि, एक मूर्ख व्यक्ति नहीं होने के कारण (तब बुद्धि 1 के बराबर होगी), वह अभी भी अपनी शारीरिक क्षमताओं पर अधिक निर्भर करता है। यहां बताया गया है कि यह खेल में कैसे दिखाई देगा:
प्रश्न: काउंटर पर मौजूद आदमी मुड़ता है और आपको बंदूक से धमकाता है, यह मांग करते हुए कि आप अपने घुटनों पर बैठें और अपना हाथ ऊपर रखें।
I1: फिर भी, यह एक डाकू है। मुझे ऐसा लगता है कि यदि हम उसकी माँगों को मानेंगे, तो वह या तो हमें लूट लेगा या यहाँ तक कि गवाह के रूप में हमें मार डालेगा। मैं स्थिति का आकलन करना चाहता हूं - मैं डाकू से कितनी दूर हूं?
बी: कैफे छोटा है, इसलिए आप इसे अच्छी छलांग के साथ प्राप्त करने का प्रयास कर सकते हैं। लेकिन ध्यान रहे कि अगर वह गोली चलाएगा तो वह आपके साथी को भी मार सकेगा।
I1: मैं करूँगा। मैं उसे निकटतम टेबल पर धकेलता हूं और बंदूक को बाहर निकालने के लिए दस्यु तक कूदने की कोशिश करता हूं।
बी: अच्छा। इतनी दूरी को पार करने के लिए, आपको एक निश्चित कठिनाई को हराना होगा (कठिनाई संख्याओं में व्यक्त की जाती है और नियमों में लिखी जाती है)। इस समस्या के लिए, यह जटिलता है: 7.
I1 मरने को रोल करता है। इस उदाहरण में, हम सामान्य, छह-पक्षीय पर विचार करेंगे - हालांकि, अधिक और कम चेहरों वाले विशेष क्यूब्स का भी उपयोग किया जाता है। डाई रोल 4. कमांडो की ताकत के साथ (और एक जगह से लंबी दूरी तक कूदने का कार्य, निश्चित रूप से, ताकत की बात है), यह सिर्फ 7 निकला - कार्य पूरा हुआ!
बी: हाँ, आप दस्यु के पास कूद गए। हालाँकि, वह तैयार था, इसलिए उसने आपको बंदूक से गोली मार दी!
अब दोनों नेता (हिट करने के लिए) और I1 (चकमा देने के लिए) पासा फेंकते हैं। नेता एक 3 रोल करता है। डाकू की निपुणता (2) के साथ, यह 5 है। R1 4 रोल करता है लेकिन, उसकी निपुणता के साथ, यह 7 है। खिलाड़ी (और उसके चरित्र) का अंतिम परिणाम उससे अधिक है नेता (और दस्यु) - तो दस्यु छूट जाता है और गोली दीवार से टकराती है।
प्रश्न: दस्यु चूक गया! अब, इससे पहले कि वह दूसरी बार फायर करे, आप उसे निष्क्रिय करने का प्रयास कर सकते हैं।
संघर्ष के समाधान से संबंधित आगे की कार्रवाई, उसी तरह, विभिन्न कार्यों की सफलता की जांच करने की आवश्यकता से जुड़ी होगी।
जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, खेलों में बहुत अधिक विशेषताएं, कौशल और अन्य पैरामीटर हैं। हालांकि, उनके कार्यान्वयन का सामान्य सिद्धांत, एक नियम के रूप में, बिल्कुल वैसा ही है जैसा कि उपरोक्त उदाहरण में है।

न केवल अपने चरित्र के व्यवहार को निभाने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है, बल्कि यह भी सही ढंग से चुनना है कि चुनी गई छवि से मेल खाने के लिए उसकी कौन सी क्षमता बेहतर विकसित होगी। इसके अलावा, खेल में किसी विशेष कार्रवाई के लिए उसकी संभावनाओं का मूल्यांकन करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है - हर चीज से दूर काम कर सकता है! यह खेल को उत्साह और भावनात्मक तीव्रता देता है जो टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम में शेर की रुचि का हिस्सा बनाता है।

गेमिंग टेबल पर जो होता है वह पासा फेंकने तक सीमित नहीं है। पहेलियों को हल करने, खिलाड़ियों के बीच चर्चा करने, कुछ मूल चालों के साथ आने की क्षमता - यह सब कंप्यूटर से "लाइव" गेम को महत्वपूर्ण रूप से अलग करता है - जहां, ज्यादातर मामलों में, खिलाड़ी सख्ती से सीमित सीमा के भीतर काम करता है, उपलब्ध गैर-खिलाड़ी के साथ संचार करता है एक निश्चित संख्या में वाक्यांशों के साथ वर्ण।

यह कौन खेल रहा है?

बहुत बार "खेल" शब्द बताता है कि यह मनोरंजन विशुद्ध रूप से बच्चों के लिए है। दरअसल, ऐसा नहीं है। प्रत्येक विशेष खेल के दर्शक पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करते हैं कि प्रस्तुतकर्ता किसके लिए इसका इरादा रखता है। यह स्कूली बच्चों के लिए एक मजेदार साहसिक कार्य हो सकता है, उन लोगों के लिए एक खूनी थ्रिलर, जो अपनी नसों को गुदगुदी करना पसंद करते हैं, या विक्टोरियन सेटिंग में एक जासूसी पहेली - उन लोगों के लिए जो इतिहास और सुंदर दृश्यों से प्यार करते हैं।

स्थिति या जीवन शैली पर कोई प्रतिबंध नहीं है - दोनों बड़े उद्यमों के प्रमुख, और छात्र, और क्लासिक "मध्य प्रबंधक" और कोई भी जो लोगों के साथ संवाद करने में रुचि रखता है और अवकाश के नए, असामान्य तरीके टेबलटॉप भूमिका के शौकीन हैं- खेलने वाले खेल।

ऐसा लग सकता है कि इसमें बहुत समय लगता है - हालाँकि, कुछ भी आपको खेलने से नहीं रोकता है जब इसमें शामिल सभी लोगों की शाम खाली होती है और एक साथ आने की इच्छा होती है। और अगर आपने कहानी को अंत तक चलाने का प्रबंधन नहीं किया है, तो आप बस "सेव" कर सकते हैं और अगली बार वहीं से शुरू कर सकते हैं जहां से आपने छोड़ा था।

"मुझे इस बारे में क्यों नहीं पता?"

तुम्हे पता हैं! शायद प्रत्यक्ष रूप से नहीं, लेकिन परोक्ष रूप से, लेकिन एनआरआई के नियमों या भूखंडों पर आधारित खेल, फिल्में और किताबें बहुत से लोगों के सामने आई हैं। डार्क एल्फ के बारे में प्रसिद्ध साहित्यिक श्रृंखला, कंप्यूटर गेम "बाल्डुर गेट", "वैम्पायर: द मास्करेड - ब्लडलाइन्स", जो अमर क्लासिक्स बन गए हैं, साथ ही नई शैडरून और साइबरपंक 2077, फंतासी फिल्म "ड्रैगन डंगऑन" " और यहां तक ​​कि कार्ड गेम "मुंचकिन" - यह सब कुछ किसी न किसी तरह समृद्ध टेबलटॉप आरपीजी संस्कृति पर आधारित है जो अभी तक रूस में उतना मजबूत नहीं है।

अंत में, मैं एक साधारण तथ्य को नोट करना चाहूंगा: जीवन में टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम किसी भी सबसे विस्तृत लेख में वर्णित किए जाने की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प हैं। विभिन्न शैलियों, दुनिया और नियमों की व्यवस्था किसी को भी अपने स्वाद के लिए कुछ चुनना चाहती है - कुछ ऐसा जो उनकी जरूरतों और रुचियों को पूरा करेगा। लेकिन यह सब बेहतर तरीके से जानने के लिए, आपको केवल कई विवरणों और समीक्षाओं से निष्कर्ष नहीं निकालना चाहिए। अपने दम पर खेलना बेहतर है (और बहुत अधिक, बहुत अधिक मजेदार)।

यदि आप रोलकॉन पर जाना चाहते हैं और टेबलटॉप रोल प्लेइंग गेम्स के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप वेबसाइट के इवेंट्स सेक्शन में ऐसा कर सकते हैं, या हमारी वेबसाइट पर जा सकते हैं।

मैं उन पाठकों से तुरंत माफी मांगना चाहता हूं जो निम्नलिखित सभी जानते हैं और कम रुचि रखते हैं। मैं उन सभी से भी माफी मांगता हूं, जो उपरोक्त थीसिस को संदिग्ध, अल्टीमेटम और विचारों के उचित हिस्से को ध्यान में नहीं रखते हैं। मैंने कुछ भी त्याग कर सार को पकड़ने की कोशिश की है जो वर्तमान प्रश्नों को संबोधित करने के बजाय नए प्रश्न उठा सकता है।

हाल ही में, भूमिका निभाने की शैली से संबंधित बोर्ड गेम, या गेमप्ले के संदर्भ में उनके करीब, टेसेरा के विश्वकोश में तेजी से दिखाई देने लगे हैं। कई अनुभवी गेमर्स के लिए, टेबलटॉप आरपीजी बहुत समय लेने वाले शौक की तरह लगते हैं जो आज के बॉक्स में फिट होना मुश्किल है और सरल, रंगीन और मजेदार बोर्ड गेम के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है। लेकिन है ना?

पिछले कुछ वर्षों में, इस प्रकार के खेल के लिए समर्पित रनेट के इंटरनेट संसाधनों पर, नए खिलाड़ियों की संख्या और खेल के दृष्टिकोण की गुणवत्ता में उल्लेखनीय प्रगति देखी जा सकती है। कुछ शौकिया पायरेटेड अभिलेखागार से डाउनलोड करते थे और होम प्रिंटर पर प्रिंट करते थे, आधुनिक खिलाड़ी अपने मूल रूप में या कम से कम एक सुविधाजनक इलेक्ट्रॉनिक प्रारूप में रखना पसंद करते हैं। शायद इसमें एक महत्वपूर्ण भूमिका इस तथ्य से निभाई गई थी कि 2000 के दशक की शुरुआत में भूमिका निभाने वाले खेलों से परिचित होने वाली पीढ़ी पूरी तरह से विलायक बन गई थी। शायद मुद्दा अंतरराष्ट्रीय व्यापार के इलेक्ट्रॉनिक साधनों की उपलब्धता है, या यहां तक ​​​​कि पश्चिमी सहयोगियों को न मानने की एक साधारण इच्छा भी है। अंत में, खेल स्वयं धीरे-धीरे एक प्रारूप में चले गए हैं जो केवल पाठ भाग तक ही सीमित नहीं है। विश्वास के साथ क्या कहा जा सकता है: खेल और खिलाड़ी दोनों बदल गए हैं।

वर्तमान पीढ़ी का रोलप्लेयर क्या है? मुख्य इंटरनेट संसाधनों के सक्रिय उपयोगकर्ताओं के आंकड़ों की तुलना करते हुए, इसकी औसत आयु - पच्चीस वर्ष का पता लगाना आसान है। रूढ़ियों के विपरीत, वह लिंग के आधार पर समूह नहीं बनाता है, और एक अद्भुत योगिनी की तरह महसूस करने के अवसर की तलाश नहीं करता है। वह क्लिच बर्दाश्त नहीं कर सकता है, नब्बे के दशक में रूस को भूख से भरने वाले शानदार साहित्य के बुरे अनुवादों के लिए प्यार साझा नहीं करता है, और उन वर्षों के गर्म दीपक खेलों के बारे में भावुक नहीं है। वह सिर्फ अपनी खुशी के लिए खेलना चाहता है, और जब भी संभव हो सर्वश्रेष्ठ चुनने की कोशिश करता है।

और साथ ही, अब लोकप्रिय बोर्ड गेम से परिचित होने के बाद बहुत से लोग इस शौक में रुचि रखते हैं: आखिरकार, कई लोग सोच रहे थे कि अरखम हॉरर टेंटेकल्स कहां से बढ़ते हैं, जो डिसेंट के बाहर है: जर्नी इन द डार्क डंगऑन, और अंत में, मंचकिन में ऐसे अजीब चुटकुले क्यों हैं? और जब से टेसेरा के कमेंट थ्रेड में इसी तरह के सवाल उठने लगे, मुझे लगता है कि मेरे पसंदीदा शौक के बारे में एक ऐसी भाषा में बात करना जरूरी है, जिसे मुझे उम्मीद है, हमारे समुदाय द्वारा समझा जाएगा:

टेबलटॉप रोल प्लेइंग गेम क्या हैं? और वे किसके साथ खाए जाते हैं?


तो, 1973 में वापस... नहीं। आप इसके बारे में कंप्यूटर पत्रिकाओं और ऐतिहासिक समीक्षाओं में स्वयं पढ़ेंगे। मैं मानव शब्दावली का उपयोग करने की कोशिश करूंगा, और मैं आपके कानों पर उत्साही बकवास नहीं लटकाऊंगा। सब कुछ सरल है।

टेबलटॉप रोल प्लेइंग गेम क्या हैं? ये सहकारी बोर्ड गेम हैं जिनमें आप अपने चरित्र का चयन करते हैं और नियमों के भीतर कार्य करते हैं। साधारण सहकारी खेलों के विपरीत, आप न केवल उसके कार्ड पर लिखे चरित्र की क्षमताओं का उपयोग करते हैं, बल्कि अपने नायक के व्यवहार का पालन करने का भी प्रयास करते हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात: आपको उसके कार्यों का वर्णन करना चाहिए और अन्य खिलाड़ियों के साथ उसकी ओर से बोलना चाहिए! और इसलिए वे क्रमशः करते हैं।

खेल साजिश के ढांचे के भीतर होता है, जिसमें पात्रों को लगातार कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है जिन्हें उन्हें हल करना होगा। ये लड़ाई या अन्य कार्य हो सकते हैं: एक भगवान की तिजोरी से एक पत्र चोरी करना, एक अंतरिक्ष यान को ठीक करना, लावा पर एक दुर्लभ पुल को पार करना, और इसी तरह। उसी समय, नियम आपको किसी भी विवादास्पद मुद्दे को विनियमित करने की अनुमति देते हैं।

खेल से पहले, खिलाड़ियों में से एक अपने लिए एक चरित्र नहीं चुनता है, लेकिन नेता बन जाता है। मेजबान दूसरों के लिए समस्याएं पैदा करता है, लड़ाई में विरोधियों का प्रबंधन करता है और उन सभी चीजों का वर्णन करता है जो पात्र कथानक के दौरान देखते और सुनते हैं। उसी समय, प्रस्तुतकर्ता या तो खरीदे गए प्लॉट मॉड्यूल का उपयोग कर सकता है या विशेष नियमों का उपयोग करके अपने स्वयं के साथ आ सकता है।

आमतौर पर एक बोर्ड और लघुचित्रों के साथ एक मेज पर लड़ाई खेली जाती है। पैमाने के संदर्भ में, उनमें से कई को एक पूर्ण बोर्ड गेम में एक पार्टी के बराबर किया जा सकता है: उदाहरण के लिए, दो दर्जन जीवित मृतकों से एक घर की हालिया रक्षा में हमारी पार्टी को लगभग तीन घंटे लगे। विभिन्न नियम रक्तपात के विभिन्न तरीकों का सुझाव देते हैं। तो सैवेज वर्ल्ड्स आपको काउबॉय शूटआउट और रोमन सेनाओं की लड़ाइयों को जल्दी और सुरुचिपूर्ण ढंग से हराने की अनुमति देता है, और डंगऑन एंड ड्रेगन आपको हर कदम पर सोचने और अपने सिर में बड़ी मात्रा में महत्वपूर्ण जानकारी रखने के लिए मजबूर करता है।

कई जो टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स से परिचित होने जा रहे हैं, उन्हें नियमों की मात्रा से रोका जा सकता है। दुनिया में इस तरह का सबसे लोकप्रिय खेल - Dungeons & Dragons, में नियमों के साथ तीन बुनियादी किताबें (प्रत्येक 300+ पृष्ठों पर) और दर्जनों अतिरिक्त प्रकाशन शामिल हैं। दरअसल, आपको डरना नहीं चाहिए। डी एंड डी को पूरी तरह से चलाने के लिए, आपको प्लेयर के हैंडुक से कुछ दर्जन पेज पढ़ने होंगे, या स्टार्टर किट खरीदना होगा। यदि आवश्यक हो तो पुस्तकों में निहित सभी नियमों को खेल में शामिल किया जा सकता है, और कुछ आपके लिए कभी उपयोगी नहीं होंगे। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी को ऊंचाई से गिरने के नियमों को जानने की जरूरत नहीं है, जब तक कि उसका चरित्र खिड़की से डामर की ओर नहीं उड़ता है - तब वह केवल सामग्री की तालिका में आवश्यक सूत्र ढूंढेगा और पता लगाएगा कि किस मरने के लिए फेंकना है नायक को फ्रैक्चर के साथ उतरने में मदद करें। इसके अलावा, पुस्तकों की मुख्य मात्रा में प्रमुख खिलाड़ी के लिए जानकारी होती है, जिसे बाकी को जानने की आवश्यकता नहीं होती है: उदाहरण के लिए, विरोधियों की विशेषताएं।

हाल ही में, नियमों की मात्रा में धीरे-धीरे कमी आई है, और टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम की क्लासिक बोर्ड गेम के दायरे में वापसी हुई है। वर्तमान में, Dungeons & Dragons के चौथे संस्करण में, कार्ड और टोकन पहले से ही व्यापक रूप से उपयोग किए जा रहे हैं - उनके बिना खेलना बस असुविधाजनक है। खेल सक्रिय रूप से एक विशेष इलेक्ट्रॉनिक संपादक का समर्थन करता है, जो आपको कुछ ही मिनटों में एक चरित्र बनाने और कार्ड के रूप में उसकी विशेषताओं को प्रिंट करने की अनुमति देता है, जिसे कारखाने की गुणवत्ता में अलग से भी खरीदा जा सकता है। बेशक, रूढ़िवादी खिलाड़ी अपने पसंदीदा सिस्टम को सीसीजी में बदलने की शिकायत करते हैं, लेकिन यहां न केवल शब्दावली की अज्ञानता है, बल्कि परिवर्तन का डर भी है। क्लासिक बोर्ड गेम में एकीकृत डी एंड डी न केवल सुविधाजनक है, बल्कि सुंदर भी है, इसलिए कई लोगों को खेल के भविष्य के संस्करणों में और बदलाव की उम्मीद है, जिससे किताबों की मात्रा कम हो जाएगी और लड़ाई की गति बढ़ जाएगी।

इसे क्यों खेलें? तथ्य यह है कि टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स में एक ही बार में पाठकों के लिए जाने-माने कई विधाएं शामिल हैं, जिनके बीच आप किसी भी समय एक ही प्लॉट के भीतर स्विच कर सकते हैं। उनमें खोजपूर्ण उत्साह, रंगीन लड़ाइयाँ, पहेलियाँ सुलझाना और एक साथ एक कहानी का आविष्कार करना शामिल है।

उदाहरण के लिए, अब बेहद लोकप्रिय अरखाम हॉरर, जिसने पहली बार 1987 में कैओसियम इंक के बेसमेंट से निकलते हुए प्रकाश देखा था। - एक ही प्रकाशकों के क्लासिक आरपीजी से उधार स्वास्थ्य और विवेक आँकड़े, आँकड़े, कौशल और बहुत कुछ - Cthulhu की कॉल। संपर्क कार्ड पर वर्णित अधिकांश कहानियां लवक्राफ्ट, चेम्बर्स, डेरलेथ के कार्यों से नहीं, बल्कि रोल-प्लेइंग गेम मॉड्यूल से खेल में आईं। लेकिन अरखाम हॉरर के विपरीत, कॉल ऑफ कथुलु आपको ऐसे प्लॉट खेलने की अनुमति देता है जो फाटकों के बंद होने, पूर्वजों, अरखाम शहर और इसके वातावरण से संबंधित नहीं हैं। यह आपको अपने आप को किसी भी सीमा तक सीमित किए बिना, Cthulhu Mythos की पागल दुनिया में डुबकी लगाने का अवसर देता है। नियमों के विभिन्न परिवर्धन आपको बूटलेगर्स के युग में, और आधुनिक समय में, मध्य युग और यहां तक ​​​​कि एक उदास भविष्य में खेलने की अनुमति देते हैं। और व्यवसाय कहीं भी पाया जा सकता है: गुप्त नाजी प्रयोगशालाओं में और अज्ञात कदत में। पौराणिक क्रेमलिन के कालकोठरी मिस्काटोनिक विश्वविद्यालय से कम भयावहता नहीं छिपाते हैं। इसके अलावा, कई आधुनिक गेम हैं जो पूरी तरह से क्लासिक्स के अनुरूप हैं, जबकि आधुनिक मैकेनिक्स और नशे की लत गेमप्ले की पेशकश करते हैं: ट्रेल ऑफ कथुलु, रीम्स ऑफ कथुलु, और इसी तरह।

डिसेंट: जर्नी इन द डार्क, डंगऑनक्वेस्ट या क्लॉस्ट्रोफोबिया जैसे खेलों के नियम रोल-प्लेइंग गेम्स के यांत्रिकी पर आधारित हैं, लेकिन एक सीमित तरीके से। कल्पना कीजिए कि आप न केवल कालकोठरी से बाहर निकल सकते हैं, बल्कि रोमांच की तलाश में जहां कहीं भी आपकी आंखें दिखती हैं, वहां भी जा सकते हैं।

अंत में, कोई भी रचनात्मक कहानी कहने वाला खेल इतना पैमाना और विविधता प्रदान करने में सक्षम नहीं है। भूमिका निभाने वाले खेलों की कई शैलियाँ और किस्में हैं: अतियथार्थवाद से लेकर अंतरिक्ष ओडिसी तक। वीडियो गेम के प्रशंसकों के लिए कई सेटिंग्स परिचित हैं: उदाहरण के लिए, अंधेरे की दुनिया (वीटीएम: ब्लडलाइन्स) या फॉरगॉटन रियलम्स (बाल्डर्स गेट, नेवरविन्टर नाइट्स)।

गौरतलब है कि खिलाड़ियों की अलग-अलग कंपनियां आमतौर पर अपना स्टाइल खुद चुनती हैं। अक्सर दो चरम होते हैं:

प्रथम- जब खिलाड़ी यथासंभव अपने नायकों की भूमिका के लिए अभ्यस्त होने की कोशिश करते हैं और कहानी बनाने के इतने शौकीन होते हैं कि वे नियमों और विशेषताओं को बैक बर्नर पर रख देते हैं। झगड़े मेज पर नहीं खेले जा सकते हैं, लेकिन कल्पना में, साजिश को खुश करने के लिए संकेतकों को अनदेखा या विकृत किया जाता है।

दूसरा- जब खिलाड़ी, इसके विपरीत, कार्यों को सफलतापूर्वक पूरा करने का प्रयास करते हैं, लड़ाई पर अधिक ध्यान देते हैं, और भूमिका के प्रदर्शन को लगभग अनदेखा करते हैं।

दोनों पदों को अस्तित्व का अधिकार है, लेकिन अधिकांश खिलाड़ी सुनहरे मतलब की ओर रुख करते हैं। और आम धारणा के विपरीत, मुंचकिन्स किसी भी कंपनी में पाए जाते हैं।

मुंचकिनिज़्म (कभी-कभी मुंचकिनिज़्म या मुंचकिनिया) खिलाड़ी की भूमिका-खेल में जीतने की इच्छा है। खेल के प्रकार के आधार पर, इसमें "सबसे महत्वपूर्ण बनना", "सभी राक्षसों को मारना" या "सबसे मजबूत बनना" जैसे लक्ष्य शामिल हो सकते हैं। शब्द की उत्पत्ति अंग्रेजी "मंचकिन" से हुई है - ओज की भूमि के बारे में फ्रैंक बॉम की कहानियों में लोग, हम "मंचकिन्स" के रूप में जाने जाते हैं। आरपीजी विकिया

तो संक्षेप में, आप टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स के बारे में मुख्य बात बता सकते हैं। मैं जानबूझकर उन कथा प्रणालियों के बारे में चुप रहा, जिन्हें एक नेता की आवश्यकता नहीं है और एकल खेलों के बारे में - यह पाठक को पूरी तरह से भ्रमित कर सकता है। लेकिन रोल-प्लेइंग गेम्स के लिए हर दिन नए दिलचस्प विकल्प हैं और शैली लगातार विकसित हो रही है। मैं आशा करना चाहता हूं कि इसे रूसी भाषी समुदाय में भी विकसित किया जाएगा।

04 सितंबर 2013 11:35

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बोर्ड गेम आरपीजी या "रोल-प्लेइंग गेम" की शैली बहुतों को ज्ञात है। सबसे पहले, इसमें कई सेटिंग्स से विभिन्न पात्रों को निभाने वाले खिलाड़ी शामिल होते हैं। खिलाड़ी चुने हुए चरित्र को पूरी तरह से अपने साथ पहचानते हैं, उसका नेतृत्व करते हैं, उसके लिए निर्णय लेते हैं, उसके अस्तित्व के लिए लड़ते हैं, और इसी तरह। प्रारंभ में, भूमिका निभाने वाले खेल (डंगऑन और ड्रेगन) वास्तव में, मौखिक, लेकिन नियमों के आवश्यक ज्ञान के साथ-साथ एक विशेष खिलाड़ी, एक गेम मास्टर थे, जो वास्तव में खेल का नेतृत्व करते थे, या, अधिक सही ढंग से, एक यात्रा सत्र . समय के साथ, भूमिका निभाने वाले तत्वों, एक तरह से या किसी अन्य, को खेलों में पेश किया जाने लगा, और आज, उनमें से बहुत सारे हैं। लेकिन हम, आदत से बाहर, केवल भूमिका निभाने वाले बोर्ड गेम के सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधियों को ही स्पर्श करेंगे:

बोर्ड गेम "फियास्को"

खेल की विशेषताएं

  • खिलाड़ियों की उम्र: 12+
  • खिलाड़ियों की संख्या: 3-5
  • खेल का समय: 60+ मिनट
  • कीमत: 800 रूबल

खेल "फियास्को" मौखिक आशुरचना की उप-शैली में है, जो मूल के सबसे करीब आता है, लेकिन कम से कम इसमें भिन्न होता है कि इसमें एक मास्टर की आवश्यकता नहीं होती है, साथ ही सीमित संख्या में खिलाड़ी भी होते हैं। सभी खिलाड़ी मिलकर अपने पात्रों के संबंध और उस स्थिति का निर्माण करते हैं जिसमें वे खुद को पाते हैं। यहां आप जीत नहीं सकते हैं, लेकिन आप जीवित रहने की कोशिश कर सकते हैं, क्योंकि परिदृश्य "पल्प फिक्शन" के स्तर पर प्राप्त किए जाएंगे - यह वह प्रारूप है जिसे गेम के लिए डिज़ाइन किया गया है।

बोर्ड गेम डिसेंट: जर्नी इन द डार्क

खेल की विशेषताएं

  • खिलाड़ियों की उम्र: 12+
  • खिलाड़ियों की संख्या: 2-5
  • खेल का समय: 120+ मिनट
  • कीमत: 3290 रूबल

डिसेंट: जर्नी इन द डार्क हमारे पब्लिशिंग हाउस द्वारा स्थानीयकृत किया जा रहा है और जल्द ही रूसी में उपलब्ध होगा। खेल पूरी तरह से तथाकथित कालकोठरी-क्रॉल को व्यक्त करता है - काल कोठरी के माध्यम से एक यात्रा, एक क्लासिक फंतासी सेटिंग में राक्षसों, खजाने और रोमांच की तलाश में, जबकि खिलाड़ियों में से एक एक बुरे लड़के की भूमिका पर कोशिश करता है और परेशान करने की कोशिश करता है साहसी साहसी।

बोर्ड गेम "तावीज़"

खेल की विशेषताएं

  • खिलाड़ियों की उम्र: 12+
  • खिलाड़ियों की संख्या: 2-6
  • खेल का समय: 90+ मिनट
  • कीमत: 2490 रूबल

तावीज़ फैंटेसी टेबलटॉप आरपीजी का ग्रैंडडैडी है, जो पहले से ही 4 संस्करणों से गुजर चुका है, और आने वाले 5 वें संस्करण की बात है! विभिन्न खिलाड़ी-नायक क्राउन के लिए एक लंबी एक्शन से भरपूर यात्रा पर जाते हैं: जादूगर, योद्धा, जस्टर, यहां तक ​​​​कि ट्रोल भी इसके रास्ते में अपनी जान जोखिम में डालने का फैसला करते हैं। खेल ही आपको विभिन्न रोमांच और अवसर देता है, दुनिया में लगातार कुछ हो रहा है, और खेल निश्चित रूप से आपको ऊबने नहीं देगा।

अरखाम हॉरर बोर्ड गेम

खेल की विशेषताएं

  • खिलाड़ियों की उम्र: 12+
  • खिलाड़ियों की संख्या: 1-8
  • खेल का समय: 120+ मिनट
  • कीमत: 2365 रूबल

टेबलटॉप की दुनिया का एक और क्लासिक, अरखाम हॉरर खिलाड़ियों को जासूसों के रूप में अवतार लेने के लिए आमंत्रित करता है जो पूर्वजों को चुनौती देते हैं, जो सहस्राब्दी सपनों से जागने और हमारी वास्तविकता को नष्ट करने की धमकी देते हैं। 1920 के दशक का न्यू इंग्लैंड वातावरण तैयार है, सहकारी गेमप्ले, कई अलग-अलग चरित्र, शहर में होने वाली रहस्यमयी घटनाएं, और अन्य ब्रह्मांडों के नीच जीव - यह सब इस खूबसूरत खेल में आपका इंतजार कर रहा है।

आप सेंट पीटर्सबर्ग में हमारे मास्को स्टोर में रोल-प्लेइंग बोर्ड गेम खरीद सकते हैं। मेट्रो अलेक्सेवस्काया, बौमांस्काया या हमारे ऑनलाइन स्टोर में।