Panduan keluarga tombol misteri. Panduan Misteri Mumi

Sherlock Holmes: 5 Patung Mesir

Jadi, Anda berada di tanah milik Lord Montcalf. Setelah menyapa kepala pelayan, Anda ditinggalkan di dalam gedung sendirian dengan teka-teki dan jebakan, jadi berhati-hatilah untuk tidak menguap.
Tingkat 1

Lobi Pintu Depan - Misteri Patung Singa

Di dinding ada sarkofagus dengan tablet. Pada setiap tablet tertulis nama dan tanggal kehidupan para firaun. Tuliskan inisial para firaun dan tanggal kematian mereka pada selembar kertas terpisah. Mereka masih akan berguna bagi Anda dan segera. Anda harus mendapatkan sesuatu seperti ini:

DE 2200
CE1650
HE1069
PE 0332

Sekarang dekati patung singa di sebelah kiri pintu depan dan klik di atasnya. Sebuah pintu rahasia akan terbuka di dinding di dekatnya. Selamat, Anda telah mencapai teka-teki pertama. Tidak ada yang rumit menanti Anda, cukup masukkan tanggal dari selembar kertas dan tekan tombol berbentuk berlian. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka laci yang sebelumnya tidak terlihat akan terbuka di bawah tangga. Pergi ke dia dan dapatkan kuncinya. Pergi di sekitar tangga di sisi lain, di mana ada bak dengan tanaman. Gali ke dalam panci dan dapatkan stempel Anubis. Dekati pintu menuju ruang pameran dan gunakan kunci yang ditemukan di sana. Masuk.

Ruang pameran

Ke kiri dan pergi ke ujung ruangan ke patung duduk. Di belakang patung terletak stempel kedua. Berbalik dan mendekati sarkofagus di atas meja. Lihat di lantai untuk menemukan peti alat gali. Buka kotaknya dan ambil semua yang bisa Anda bawa darinya: sebotol minyak, palu, dan obeng.
Periksa mumi Khepaset dan fragmen makam dengan kutukan di atas sarkofagus. Sekarang periksa dokumen di bawah kaca, tetapi Sherlock akan mengatakan bahwa teksnya terlalu tidak terbaca untuk dapat membaca apa yang tertulis.
Ke kanan ke pintu di ujung ruangan. Belok kanan dan ambil klip dasi emas yang ada di bawah kursi. Kembali ke kiri dan masuki ruangan berikutnya.
Lurus dan ke kanan ke patung hitam Anubis. Ambil stempel ketiga dari lantai. Sekarang lihat pisau pengorbanan di bawah kaca - sampai Anda mendapatkannya, tetapi ini hanya ketidaknyamanan sementara.
Dekati pintu ganda di sisi kiri ruangan dan lihat gambar-gambar yang tergantung di dinding. Klik pada foto gadis itu - ini adalah foto Elizabeth Montcalf - putri tuan. Ambil foto dan periksa - perkebunan tidak hanya penuh dengan teka-teki, tetapi juga dengan jebakan.
Sekarang lihat di bawah kaki Anda dan ambil sepotong perban. Dekati mumi di bawah kaca dan periksa. Kembali ke pintu ganda. Ada empat slot stempel kosong di pintu, sepertinya ini teka-teki Anda berikutnya.
Keluar dari kamar dan menuju ke kamar pertama dan kemudian pergi ke kamar berikutnya. Inilah pameran sarkofagus yang sebenarnya!
Lihatlah sosok-sosok di bawah kaca, dan ingatlah citra para dewa dan apa yang mereka lindungi. Stempel keempat dan kedua dari belakang tergeletak di suatu tempat di dekatnya. Dekati sarkofagus ke dinding dan klik yang kedua dari kiri. Sarkofagus akan bergerak ke samping dan Anda akan melihat ceruk rahasia dengan kunci. Sherlock akan melihat, kebetulan, bahwa kuncinya rusak. Gunakan obeng untuk memecahkan kunci. Ada kunci perak di ceruk.
Ambil kuncinya dan pergi ke pintu yang tertutup. Gunakan labu dengan minyak pada kunci. Sekarang buka pintu dengan kunci perak dan masuk. Yah, debu! Tempat di mana Anda berakhir, menyerupai gudang sampah yang tidak berguna. Jalan lurus ke depan dan lihat cermin di dinding. Dalam refleksi di belakang Anda, Anda akan melihat mumi berjalan! Lelucon macam apa ini?!
Berjalan ke kanan dan periksa peti di lantai. Gunakan palu pada peti untuk meledakkannya berkeping-keping. Ambil roda: besar, sedang dan kecil, serta stempel kelima terakhir. Klik lagi pada sisa kotak dan ambil beberapa papan. Sekarang pergi ke prasmanan di ujung ruangan. Gunakan klip dasi untuk membuka pintu lemari. Ambil sebotol wiski. Keluar dari kamar. Kembali ke pintu dengan slot stempel bulat yang kosong.

Misteri Pintu Stempel

Tugasnya sangat sederhana - pilih empat stempel yang benar dan atur dalam urutan yang benar. Jadi solusinya di sini adalah:

Slot teratas adalah Sobek, Penguasa Air. Dia terlihat seperti buaya di profil.
Slot kedua adalah Ibis, burung dengan paruh panjang.
Slot ketiga adalah Nut, seorang wanita dalam posisi aneh.
Slot keempat adalah si kembar saling memandang.

Jika semuanya berhasil, maka pintu kantor Lord Montcalf akan terbuka.

Kabinet Lord Montcalf

Masuk dan ambil kertas-kertas itu dari meja. Baca catatan tentang filantropis aneh, serta artikel tentang Lord Montcalf dan keinginannya untuk mempersembahkan mumi Hepaset kepada publik. Sekarang pergi ke meja berikutnya dan ambil korek api darinya, dan juga periksa dokumen dengan halaman yang sobek. Nyalakan lilin dengan korek api. Ini akan menjadi lebih ringan dan Anda akan melihat struktur aneh membuka pintu sebelah. Pergi ke kompor dan buka peredam. Saatnya menyalakan api dan pemanasan. Letakkan kertas di dalam kompor dan tuangkan wiski di atasnya, sekarang letakkan papan dari kotak. Putar ke mekanisme di dinding dan masukkan roda yang hilang dari inventaris. Nyalakan api dengan korek api dan nikmati kreasi tangan Anda sendiri. Anda berakhir di perpustakaan dan di tingkat berikutnya.

Level 2

Perpustakaan

Saat Anda melewati pintu, belok kanan dan ambil buku sejarah dari balik pilar putih. Naiki tangga spiral. Pergi ke rak dengan buku biru. Keluarkan buku sejarah dari inventaris dan klik pada buku di baris kedua - ini adalah buku tentang agama. Pegang buku di tangan Anda dan pergilah ke rak dengan buku-buku hijau. Ubah buku itu menjadi buku merah geografi. Turun ke rak dengan buku merah untuk mengambil buku biru muda tentang filsafat. Letakkan buku tentang filsafat di rak dengan buku yang sama dan ambil buku hitam di sebelah kanan. Naiki tangga dan kembalikan buku ke rak. Sekarang dapatkan buku sains kuning. Turun lagi ke rak buku kuning di mana Anda akan mendapatkan buku filsafat putih lainnya. Tukar dengan buku putih atau biru besar dari rak tengah. Hore, Anda menemukan kunci di dalam! Selamat tinggal, pekerjaan pustakawan yang membosankan!
Periksa dokumen di atas meja di tengah perpustakaan dan naik tangga. Gunakan kunci untuk membuka pintu ke koridor di lantai dua.

Belok kiri dan klik pada patung. Sherlock akan melihat bahwa patung itu tidak antik seperti kelihatannya. Ingat tempat ini! Maju dan masuki ruangan dengan tirai hijau di pintu.

Ruang tamu

Periksa sarkofagus kosong di sudut. Tampaknya mumi Memphis XI pergi jalan-jalan. Perhatikan pasir di sarkofagus, serta pistol di dinding. Dekati tirai dan klik di atasnya. Ya, di belakang mereka tersembunyi pintu ke kamar sebelah, tapi sampai kita pergi ke sana.
Lihatlah ke sekeliling ruangan dan temukan catatan Elizabeth di dekat sofa, serta pohon keluarga Montcalf yang sangat informatif di dinding. Pergi ke pameran pipa dari segala bentuk dan warna dan ambil sikat untuk membersihkan pipa yang sama ini. Keluar dari ruangan dan menuju ke kamar sebelah kanan.

Kantor di lantai dua

Setelah Anda berada di kantor, belok kiri dan ambil register palsu dari lantai. Tampaknya tuan tidak sepenuhnya bersih. Perhatikan api di perapian, yang hanya bisa dinyalakan oleh mumi atau orang lain yang tidak ingin menjadi objek perhatian Anda. Pergi ke jendela dan lihat ke luar. Tonton videonya - Anda benar, Sherlock bukan satu-satunya orang yang berjalan di sekitar perkebunan. Pergi ke meja dan baca surat dari Edward - kepala pelayan, yang meminta pengunduran dirinya. Aneh, jika Edward berhenti, siapa yang membukakan pintu untukmu di awal permainan? Ibu, kan? Tinggalkan ruangan dan pergi ke ruangan terakhir di sepanjang koridor - kamar mandi.

Masuk. Buang air di bak mandi - semua pasir yang sama di bagian bawah. Apakah mumi sudah mandi? Ambil sabun dari wastafel dan pergi ke koridor. Kembali ke ruang tamu ke pintu di balik tirai.

Periksa pintu yang tertutup - kuncinya ada di sumur di sisi lain. Gunakan sabun pada kunci. Sekarang selipkan register palsu di bawah pintu. Gunakan sikat pipa untuk menekan kunci di kunci. Hore, Anda punya kunci kamar tidur. Trik lama tapi benar berhasil lagi. Buka pintu dan masuki kamar tidur tuannya bergaya Mesir. Periksa kamar tidur untuk mencari petunjuk. Anda akan melihat sebuah teka-teki di atas meja di samping tempat tidur, tetapi ada potongan-potongan yang hilang, jadi biarkan seperti itu untuk saat ini dan keluar dari ruangan ke lorong.

Berjalan menyusuri koridor dan lihat kaki Anda. Di dekat kantor, Anda akan melihat garpu tersangkut di karpet. Jangan tanya kenapa dia ada di sini, bawa saja dia. Kembali ke kantor.

Gunakan garpu pada gambar di atas perapian. Tempelkan ke celah di tengah gambar. Ya, brankas lain! Di dalamnya ada daftar penemuan Mesir yang sebenarnya, serta tongkat buluh. Kembali ke ruang tamu.

Ruang tamu

Gunakan tongkat di kepala singa di atas perapian. Tersembunyi di balik kepalanya adalah tas merah muda untuk Elizabeth. Dalam inventaris, klik pada paket untuk menemukan bagian yang hilang untuk teka-teki kamar tidur. Pergi ke kamar tidur.

Susun potongan puzzle yang hilang. Sebuah kotak akan terbuka berisi dokumen terenkripsi, serta surat kepada tuan dari Dr Bigudin tentang isi gulungan yang ditemukan di sarkofagus Memphis kesembilan. Kami hanya membutuhkan kutukan! Pergi ke tengah ruangan dan lihat ke atas untuk melihat kipas di langit-langit. Ada tombol di kipas, tetapi bagaimana Anda mencapainya? Dekati lukisan dinding di dinding. Tugas Anda adalah mengklik item yang digambarkan dalam urutan yang benar, yang ditunjukkan dalam dokumen dari laci. Urutan yang benar adalah:
1. mata
2. wanita
3. cheetah
4. seorang pria dengan tongkat.
Jika semuanya berhasil, maka Anda akan menerima tongkat emas dan hijau. Saat Anda menyalakan kipas angin, Anda akan mendengar suara pecahan kaca. Pergi ke sudut kanan ruangan tempat guci yang rusak berada. Ambil scarab emas dari lantai. Meninggalkan ruangan dan pergi ke kantor.

Halo semuanya, teman-teman terkasih!

Keluarga Tombol Misteri adalah salah satunya.

Panduan Keluarga Tombol Misteri tidak terlalu sulit. Pada awalnya, ketika Anda hanya mencoba masuk ke rumah, ada kunci kombinasi, tetapi, pada kenyataannya, semuanya sangat sederhana - Anda harus memilih kunci dengan mengetik: ketika satu hal terbuka, Anda perlu membuka yang berikutnya satu dengan itu terbuka, lalu dengan dua terbuka - berikutnya lagi.

Dan agar mereka semua terbuka satu demi satu. Mengambilnya tidak mudah untuk pertama kalinya, tetapi itu mungkin.

Secara umum, saya melewati game ini dengan cukup cepat. Benar, ada saat-saat yang membuat Anda berpikir: apa yang harus dilakukan selanjutnya? Namun secara umum, perjalanan permainan Mystery Buttons Family tidak lama, teka-tekinya tidak terlalu sulit, mereka tidak tegang.

Secara umum, semuanya terbentang hampir hanya di rumah itu sendiri, yah, Anda juga harus meninggalkan rumah melalui pintu lain, akan ada semacam gudang.

Permainannya, tentu saja, pendek, tapi saya menyukainya. Grafiknya luar biasa!

Saya bermain di tablet.

Di telepon, saya pikir itu akan menjadi kecil.

ulasan video

Semua(5)
Keluarga Tombol Misteri adalah game untuk Android GAME MASTER TOP RAHASIA TREASURE DADA DIBUKA!! (iPhone ditemukan dengan petunjuk monster kolam misteri di dalamnya)

Selamat datang di panduan di Gamezebo. Misteri Serigala Bayangan: Edisi Kutukan Kolektor Keluarga adalah Game Objek Tersembunyi yang dimainkan di PC yang dibuat oleh ERS Game Studios. Panduan ini mencakup tip dan trik, petunjuk bermanfaat, dan panduan strategi tentang cara menyelesaikan Misteri Serigala Bayangan: Edisi Kutukan Kolektor Keluarga.

Tips Umum

Game objek tersembunyi ini mengharuskan Anda mengunjungi beberapa lokasi dan menggunakan item inventaris untuk memajukan permainan.

  • Bermain sebagian besar linier meskipun ada beberapa opsi untuk urutan menjelajahi lokasi.
  • Mulailah bermain dengan memilih mode:
    • Reguler – Tombol Petunjuk dan Lewati mengisi ulang lebih cepat. Zona aktif disorot oleh kilauan.
    • Ahli - Tombol Petunjuk dan Lewati mengisi ulang lebih lambat. Zona aktif tidak ditunjukkan.
    • Keras – Tombol Petunjuk dan Lewati mengisi ulang lebih lambat. Zona aktif tidak ditunjukkan. Ujung bilah hitam dinonaktifkan.
  • Mode hanya dapat diubah dengan membuat profil baru.
  • Adegan objek tersembunyi berisi item yang terdaftar dalam huruf oranye. Barang-barang ini membutuhkan langkah ekstra untuk menemukannya.
  • Tab Catatan bersinar saat informasi baru ditambahkan. Entri melanjutkan alur cerita dan menambahkan petunjuk untuk memecahkan teka-teki.
  • Selalu gerakkan kursor di sekitar adegan. Perhatikan kursor untuk melihat apakah itu berubah menjadi tangan atau kaca pembesar.

Tips Panduan

  • Item inventaris yang dikapitalisasi dimaksudkan untuk memudahkan menemukan di mana panduan ini mungkin berbeda dari permainan Anda sendiri. Item inventaris disorot dengan warna biru dengan batas putih di tangkapan layar.
  • Jika Anda tidak memiliki item yang dirujuk dalam panduan ini, klik dan tahan tombol "Ctrl" lalu tekan tombol "F". Ini akan membuka area Temukan di browser web Anda. Ketik nama objek seperti yang muncul dalam panduan ini untuk menemukan di mana lagi ia dirujuk.
  • Untuk meminimalkan gerakan bolak-balik, sebagian besar item inventaris yang tersedia dalam sebuah adegan diambil saat pertama kali ditemui.

Bab 1: Menemukan Hitungan

  • Klik serigala yang menyerang kereta untuk mengaktifkan adegan.
  • Terima MEDALI dari wanita itu.
  • Ambil PISAU di jalan.
  • Periksa kotak surat. Gunakan PISAU untuk membuka paket. Ambil IDOL-nya. Baca catatannya.
  • Maju ke pintu samping.

  • Lihatlah lebih dekat pada pria di tanah (A). Ambil PINCERS dari tangannya. Baca catatannya.
  • Ambil STICK dari ember (B).
  • Dapatkan TORCH dari dinding (C).
  • Lepaskan KEPALA SERIGALA di atas pintu (D).
  • Mainkan adegan objek tersembunyi (E).

  • Klik sebotol anggur untuk menuangkan Segelas Anggur (A).
  • Angkat tutup keranjang (B). Ambil Lampu dan Mahkota.
  • Temukan objek yang terdaftar. SCARECROW ditambahkan ke inventaris.
  • Maju ke kuburan.
  • Perbesar mausoleum yang runtuh. Gunakan PINCERS untuk melepaskan kabel yang menahan STEPLADDER.
  • Periksa pintu kecil di bagian belakang kereta.
  • Tempatkan STEPLADDER pada kereta untuk mencapai pintu.
  • Mainkan adegan objek tersembunyi.

  • Lepaskan penutup hijau untuk mengungkapkan sangkar burung. Ambil Anting, Burung, dan Kacang Polong.
  • Klik tali yang menjuntai (B). Ini membentuk jerat.
  • Temukan objek yang tersisa. NOOSE disimpan dalam inventaris.

  • Gunakan JEMBATAN untuk menarik ke bawah cabang yang menahan Labu.
  • Lihatlah batu nisan (B). Tempatkan SCARECROW di tanah. Tambahkan PUMPKIN ke atas. Ambil SIMBOLnya.
  • Perbesar pintu mausoleum (C). Masukkan KEPALA SERIGALA di slot untuk membuka pintu.

  • Klik patung serigala untuk mengaktifkan adegan (A). Ambil catatan dari mulut Anda.
  • Gunakan STICK untuk melepaskan laras (B). Itu berguling menuruni tangga.
  • Lepaskan bagian yang rusak pada laras (C). Celupkan TORCH ke dalam isi yang tumpah. Ambil TORCH WITH OIL dan letakkan di tempat lilin yang menyala (D). BURNING TORCH ditambahkan ke inventaris.
  • Lepaskan peti mati dari dinding (E). Masukkan SIMBOL di slot kosong untuk membuka teka-teki.

  • Balikkan disk sampai ular menjadi bayangan cermin satu sama lain (A).
  • Ambil obeng dari kompartemen (B).

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Klik tuas untuk menaikkan batu bata di lantai (A). Ambil Surat dari kompartemen rahasia.
  • Angkat penutup pada kantong (B). Dapatkan Sisir dan Semanggi (semanggi adalah garis samar tepat di atas sisir).
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. IDOL disimpan dalam inventaris.
  • Periksa kunci pintu.
  • Gunakan obeng untuk melepaskan tiga sekrup yang tersisa. Lepaskan piring. Seret disk merah hingga takiknya rata dengan mekanisme kunci untuk membuka pintu.
  • Perbesar kepala hewan di sisi dinding. Gunakan BURNING TORCH untuk menyalakan terowongan.
  • Lihat di ceruk di sebelah kanan. Hapus puing-puing untuk mengungkap RODA COG.
  • Perbesar panel sisipan di dinding di sebelah kiri untuk membuka teka-teki.

  • Geser pelat untuk melihat tombol dan gambar di bawahnya. Gambar menunjukkan posisi masing-masing simbol. Cocokkan tombol dengan posisi menggambar.
  • larutan: Gambar di bawah pelat (A) menunjukkan bahwa lingkaran padat harus berada di sudut kanan bawah. Gambar di bawah pelat (B) menunjukkan bahwa segitiga berjalan di sudut kiri bawah. Gambar di bawah pelat (C) menunjukkan persegi di area kanan atas. Gambar di bawah pelat (D) menunjukkan lingkaran terbuka di posisi kiri atas. Tangkapan layar di atas menunjukkan simbol tombol yang benar.
  • Tekan tombol tengah untuk membuka area objek tersembunyi.

  • Buka helm (A) untuk menemukan Tengkorak.
  • Tumpahkan botol tinta (B) hingga membentuk Bintik.
  • Temukan sisa objek. FLASK KOSONG ditambahkan ke inventaris.
  • Maju ke ujung terowongan.

  • Lihatlah batu bata di dinding jauh (A). Klik batu bata sehingga ketiganya didorong keluar secara bersamaan.
  • larutan: Klik bata bawah terlebih dahulu kemudian bata tengah.
  • Ambil CASKET dari tangan skeleton (B).
  • Lihat lebih dekat pada gerendel pintu di sebelah kiri (C). Geser ketiga tombol ke lubang dengan tanda gores. Lihat inset di atas untuk solusinya.

Count's Chambers

  • Berikan MEDALI ke hitungan (A).
  • Lihatlah lebih dekat ke meja rias (B). Tempatkan dua IDOLS di slot kosong untuk memulai teka-teki. Lihatlah posisi kaki untuk mengetahui posisi tangan.
  • larutan: Dari kiri - Mata, telinga dan mulut.
  • Ambil PIN dan DRAGON PART dari case (C).
  • Ambil BAGIAN DRAGON pada laras (D).
  • Periksa ksatria di sebelah kiri (E). Tempatkan CASKET di landasan. Klik lengan untuk menghancurkan peti mati dengan palu. Ambil HOOKnya.
  • Turun dua kali.

Bab 2: Berangkat ke Pelabuhan

  • Masukkan dua BAGIAN NAGA di inset di dinding kiri. Ambil ROPE COIL dan perhatikan.
  • lanjutkan.

  • Perbesar derek (A). Pasang ROPE COIL ke mekanisme. Tempatkan HOOK di ujung tali. Klik pegangan untuk menaikkan YOKE.
  • Lihatlah lebih dekat pada roda gerobak (B). Gunakan PIN untuk mendorong pasak keluar dari hub. Ambil RODA.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Buka buku (A). Ambil Huruf P dan Layang-layang.
  • Buka laci (B). Dapatkan Swan, Watch dan Fish Skeleton.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. HAMMER ditambahkan ke inventaris.
  • Turun dua kali.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi di belakang kereta.
  • Buka kotak perhiasan (A) untuk menemukan Hati, Cincin dan Pin.
  • Kepompong tidak terdaftar dalam warna oranye tetapi membutuhkan langkah ekstra untuk membuatnya. Klik laba-laba (B). Lalat pergi ke jaring dan laba-laba memutar kepompong di sekitarnya.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. REINS ditambahkan ke inventaris.
  • Maju ke kiri kereta.
  • Letakkan RODA di kereta.
  • Letakkan YOKE dan REINS di atas kuda. Pasang ujung tali kekang ke kereta.
  • Bicaralah dengan Louise. Keluar dari gerbong.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Klik reel pada joran untuk mendapatkan Lure.
  • Klik selembar kertas (B) untuk membuat Perahu.
  • Temukan sisa benda tersembunyi. GAFF ditambahkan ke inventaris.

Eksterior Mercusuar

  • Lihatlah lebih dekat keranjang kayu yang tergantung dari sisi mercusuar.
  • Gunakan GAFF untuk memecahkan papan dan mendapatkan SABRE.
  • Perbesar gang.
  • Gunakan SABRE untuk memotong tali.
  • naik ke kapal.
  • Klik serigala untuk mengaktifkan adegan.
  • Ambil RIBBON dari kemudi.
  • Buka palka di sebelah serigala dan pergi ke bawah dek.
  • Bicaralah dengan kapten. Terima KUNCI CAPTAIN.
  • Klik ke bawah untuk kembali ke dek atas.
  • Gunakan KUNCI CAPTAIN untuk membuka pintu di sebelah kiri.

Kabin Kapten

  • Perbesar etalase di dinding kanan. Gunakan RIBBON untuk melepaskan klem dari HARPOON.
  • Ambil kotak MATCHES dari kursi.
  • Lihatlah laci kiri di meja untuk membuka teka-teki penggeser.

  • Tujuannya adalah untuk menggeser bilah merah di loop ke dalam kisi papan.
  • Inset di atas menunjukkan gerakan terakhir untuk setiap bar mulai dari bar (A) dan mengelilingi papan ke bar (D).
  • Ambil LEVER dari kompartemen.

  • Perbesar ballista.
  • Tempatkan LEVER (A) dan HARPOON (B) pada perangkat.
  • Gunakan panah horizontal dan vertikal (hijau) untuk menabrak sampan (D). Ambil BOLA CANNON.
  • Keluar dari kapal.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Buka kerang (A) untuk menemukan Mutiara.
  • Belah karung dengan pisau (B) untuk menumpahkan Garam.
  • Temukan sisa benda tersembunyi. BAGIAN ANCHOR ditambahkan ke inventaris.
  • Pergilah ke atas bukit ke mercusuar.

Eksterior Mercusuar

  • Ambil PAPAN di sebelah kiri.
  • Perbesar meriamnya. Masukkan CANNON BALL ke dalam laras. Klik untuk mengarahkan meriam ke pintu mercusuar. Gunakan MATCHES untuk menyalakan sekring.

Interior Mercusuar

  • Lihatlah tangan pria itu. Ambil TOMBOL.
  • Angkat papan lantai yang longgar. Dapatkan RODA COG.
  • Mainkan adegan objek tersembunyi.

  • Klik lampu (A) untuk menerangi Sayap.
  • Klik dadu (B). Ambil Dadu yang Digulung.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. PAPAN ditambahkan ke inventaris.
  • Lihatlah lebih dekat pada panel di dinding kanan belakang. Tempatkan TOMBOL di slot kosong untuk membuka teka-teki.

  • Ronde satu. Tekan urutan tombol untuk menerangi semua lampu secara bersamaan. Tombol 1 menerangi 1, 2 dan 4. Tombol 5 menerangi 2, 4, 5, 6 dan 8. Tombol 9 menerangi 6, 8 dan 9. Semua tombol lainnya hanya menerangi dirinya sendiri. Menekan salah satu dari tiga tombol kombinasi akan mematikan tombol yang sudah menyala.
  • larutan: 1, 5, 9, 2, 3, 4, 6, 7, 8.

  • Putaran dua. Tujuannya sama. Urutan kombinasi membuatnya lebih sulit.
  • Urutan: 1 - 1,2,4; 2 - 1,2,3; 3 - 2,3,6; 4 - 1,4,7; 5 - 5; 6 - 3,6,9; 7 - 4.7.8; 8 - 7,8,9; 9 - 6,8,9.
  • larutan: 5, 4, 6, 3, 7, 9, 1, 2, 8.

  • Putaran Tiga. Tujuannya sama tetapi Anda bisa menentukan kombinasinya.
  • Memutar keempat tombol (hijau) memutar tombol di sekelilingnya 1/4 putaran. Posisikan tombol yang lebih lambat ini untuk menunjuk pada tombol yang ingin Anda nyalakan, klik tombol tersebut. Dial luar tidak dapat menyalakan lampu. Solusinya akan bervariasi tergantung pada bagaimana setiap tombol diposisikan. Tangkapan layar di atas menunjukkan langkah terakhir. Mengklik tombol luar tengah akan menyalakannya dan tombol tengah yang berdampingan.
  • Ambil KUNCI Mercusuar.
  • Perbesar roda di dinding belakang. Ambil LEVER. Roda berputar, menurunkan platform. Masukkan LEVER ke dalam slot di kotak pada platform untuk pergi ke puncak mercusuar.

Puncak Mercusuar

  • Klik tuas katrol di sudut kanan atas. Buka kasing dan ambil kodenya.
  • Angkat PAPAN.
  • Klik tuas pada platform untuk kembali ke lantai dasar.

Eksterior Mercusuar

  • Lihat di sisi kanan mercusuar.
  • Gunakan tombol mercusuar untuk membuka kunci.
  • Klik gelas di peti sampai cocok dengan kode: 8-5-6. Ambil SPYGLASS.

Interior Mercusuar

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Klik rak. Ambil Gulir dan File.
  • Buka laci (B). Ambil garpu tala dan sendok sup.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. Net ditambahkan ke inventaris sebagai FISH NET.

Puncak Mercusuar

  • Tempatkan SPYGLASS pada dudukan (A). Itu menjadi fokus. Klik untuk mendapatkan tampilan kedua. Informasi disimpan dalam Catatan.
  • Perbesar brankas (B). Lihat entri terakhir di Catatan. Ada tiga simbol yang warnanya berbeda. Klik tiga simbol yang sama di brankas (lihat sisipan di atas).
  • Ambil BAGIAN ANCHOR dari brankas (C).
  • Kembali ke lantai dasar (D) dan kembali ke pelabuhan.
  • Periksa winch yang menghadap ke pelabuhan.
  • Pasang FISH NET pada winch. Klik tuas untuk mengambil beberapa KUKU.
  • naik ke kapal.

Kabin Kapten

  • Lihatlah peti di sisi kiri kabin.
  • Letakkan kedua ANCHOR PARTS di inset. Ambil RODA COG.

  • Perbesar air yang mengalir ke palka.
  • Tempatkan PAPAN dari inventaris di area untuk memulai teka-teki.
  • Tempatkan papan berdasarkan jumlah dan warna lubang. Lihat tangkapan layar di atas untuk penempatannya.
  • Tambahkan KUKU dan PALU di tempatnya.
  • Pergi ke mekanisme kemudi.
  • Tempatkan tiga RODA COG di slot (urutan tidak masalah).

Bab 3: Mengejar Kapal

  • Klik serigala untuk mengaktifkan adegan.
  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Buka gulungan (A) untuk membuka Peta.
  • Lepaskan kain (B) untuk menemukan Tas.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. Kapal disimpan dalam inventaris sebagai DISK (1/3).
  • lanjutkan.

  • Klik serigala untuk mengaktifkan adegan.
  • Lepaskan penutup dari tumpukan bata (A). Ambil BATA.
  • Lihatlah pohon (B). Ambil DISK (2/3).
  • Perbesar jendela yang menyala (C). Gunakan BATA untuk memecahkan kaca dan mengambil Pancing.
  • Periksa catatan pada batu bulat (D). Beberapa informasi ditambahkan ke Catatan. Ambil PIECE PUZZLE (1/3).
  • Buka pintu (E) untuk memainkan adegan objek tersembunyi.

  • Ketuk cangkir (A) untuk menemukan Gigi.
  • Pecahkan roti dan ambil File.
  • Temukan sisa benda tersembunyi. SCREWDRIVER ditambahkan ke inventaris.
  • belok kiri menuju kapal

  • Periksa peti di sebelah kanan (A). Ambil BAGIAN DARI TONGS.
  • Ambil DISK (3/3) dari karung (B).
  • Buka pintu pada kabinet (C). Tempatkan tiga DISK di slot kosong untuk memulai teka-teki.
  • Ini adalah teka-teki memori. Pasangkan gambar kapal di tengah dengan koreknya di cincin luar. Terima LEVER.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Gunakan panci (A) untuk menyendok air. Dapatkan Shell dan Botolnya.
  • Buka net (B) dan ambil Boot.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. PISAU disimpan dalam inventaris.

  • Gunakan FISHING ROD untuk mengambil KERANJANG yang mengambang di air (A).
  • Lihatlah derek (B). Pasang BASKET ke pengait dan naik ke atas.
  • Masukkan LEVER ke dalam slot. Tarik untuk mengangkat palet dan membebaskan jalan ke kapal.

  • Gunakan PISAU untuk memotong tali pada peti (A).
  • Lihatlah lubang di dek yang disebabkan oleh peti yang jatuh (B). Lampirkan BAGIAN DARI TONGS ke bagian yang hilang. Ambil PINCERS.
  • Periksa kunci brankas (C). Gunakan PINCERS dan SCREWDRIVER untuk membuka brankas dan memulai teka-teki.

  • Tujuannya adalah untuk menempatkan setiap pion di slotnya di sisi papan. Gunakan pion untuk mendorong pion lain ke posisinya.
  • Mulailah dengan hati dan segitiga. Gunakan segitiga untuk memposisikan hati. Lihat huruf pada panah di atas.
  • larutan: Gx3; Ex5; HG.
  • Selanjutnya gunakan lingkaran untuk memposisikan semanggi di kolom yang benar. Kemudian gunakan semanggi untuk mendorong koin ke barisnya.
  • larutan: Dx3; SEBUAH; C; SEBUAH; C; Bx5; Dx3; kapak6.
  • Ambil HANDLE-nya. Selebaran untuk hotel ditambahkan ke Catatan.
  • Lihatlah log.
  • Tempatkan HANDLE pada bilahnya. Ambil SAW.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Klik patch (A) untuk mengungkap Spring.
  • Gunakan pisau (B) untuk membuat sayatan di dalam karung.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. GAVEL ditambahkan ke inventaris.
  • Gunakan SAW untuk menebang pohon di ujung jalan.

Bab 4: Menjelajahi Hotel

  • Klik serigala untuk mengaktifkan adegan
  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Hapus daun kubis untuk mengungkapkan Kelinci Mainan.
  • Gunakan pisau (B) untuk memotong potongan melon berbentuk Piramida.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. AX disimpan dalam inventaris.
  • Dekati pagar di sisi kiri hotel. Gunakan kapak untuk memotong pagar.
  • Klik serigala untuk mengaktifkan adegan.
  • Buka dompet tergeletak di jalan. Ambil KUNCI HOTEL.
  • Mainkan adegan objek tersembunyi.

  • Pindahkan tutupnya untuk mendapatkan Sarung Tangan (A).
  • Klik pita (B) untuk membuka Medali.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. CORD WITH HOOK ditambahkan ke inventaris.
  • Masukkan KUNCI HOTEL di kunci pintu. Klik tuas untuk membuka.
  • Mainkan adegan objek tersembunyi.

  • Pindahkan lukisan (A) untuk menemukan Mawar.
  • Pindahkan cangkir (B) untuk melihat Nut.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. GUNTING disimpan dalam inventaris.
  • pergi ke kiri.
  • Mainkan adegan objek tersembunyi di pemeriksaan mantel.
  • Klik kain di lemari untuk membentuk Turban di kepala manekin.
  • Lepaskan kain yang tergantung di sebelah kanan untuk menemukan Sabuk.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. Meskipun bukan item yang terdaftar, PART OF BELL ditambahkan ke inventory.
  • pergi ke kiri.

  • Perbesar potongan puzzle (A). Klik untuk menggabungkannya menjadi satu PIECE PUZZLE (2/3).
  • Angkat HANDLE di lantai (B).
  • Perhatikan lebih dekat tabel (C). Ambil SNUFFER lilin.
  • Ambil catatan di bangku (D).
  • Ambil botol ALKOHOL (E).

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Robek kertas dinding (A) untuk menemukan Surat.
  • Buka kasing (B) dan ambil Cerutu.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. KUNCI MASTER disimpan dalam inventaris.

Bab 5: Memulihkan Tinta yang Menghilang

  • Perbesar bel berbunyi (A). Tempatkan GAVEL di tangannya. Tambahkan PART OF BELL di bawahnya.
  • Bicaralah dengan petugas meja. Periksa daftar tamu (B).
  • Ambil LEM (C).
  • Lihatlah layanan teh (D). Gunakan LEM pada teko. Pasang HANDLE. Tuang isinya ke dalam cangkir. Ambil POTRET (1/3).

Pendaratan Lantai Dua

  • Periksa kopernya. Ambil PUZZLE PIECE (3/3) dari sudut kanan.

  • Lihatlah lukisan di dinding kanan.
  • Tempatkan tiga PUZZLE PIECES dalam bingkai untuk memulai teka-teki.
  • Tujuannya adalah untuk membuat gambar dengan membalik panel.
  • Tangkapan layar di atas menunjukkan urutan untuk menekan tombol.
  • Ambil GAMBARnya.

  • Perbesar kunci pada pintu di ujung lorong.
  • Tempatkan KUNCI MASTER pada kunci. Tekuk bagian kunci agar sesuai dengan gelas kunci.
  • Menemukan kombinasi tikungan yang tepat akan secara otomatis memasukkan kunci dan membuka kunci pintu.

Studi Ilmuwan

  • Lihatlah lebih dekat ke sisi kanan meja (A). Gunakan SNUFFER untuk memadamkan lilin dan mengungkapkan kode.
  • Periksa gelas kimia di sisi kiri meja (B). Catat resepnya di buku catatan.
  • Buka pintu lemari (C). Atur dial ke 4-3-7. Ambil ASAM PERMANGANAT.
  • Keluar dari hotel.

  • Periksa kereta bayi. Balikkan beruang. Potong jahitan dengan GUNTING. Ambil POTRET (2/3).
  • Gunakan ROPE WITH HOOK untuk meruntuhkan balok (A).
  • Masuk ke halaman.
  • Pindahkan potongan-potongan puing dan ambil LUKISAN (1/2).

Pendaratan Lantai Dua

  • Lihat kopernya. Gunakan kombinasi yang sama pada kunci seperti untuk brankas di ruang kerja ilmuwan: 4-3-7. Lepaskan tali. Ambil LUKISAN (2/2).
  • Periksa dinding kanan (B). Tempatkan dua LUKISAN dan GAMBAR pada slotnya. Klik masing-masing untuk mengirimkannya di sepanjang trek. Klik lukisan tengah untuk mengungkapkan sudut rahasia. Ambil Yodium.

Studi Ilmuwan

  • Perbesar gelas kimia di atas meja.
  • Tambahkan ALKOHOL, ASAM PERMANGANAT dan Yodium ke dalam gelas kimia.
  • Ambil REAGEN PENGUNGKAPAN (D).

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Buka dompet (A) untuk menemukan Kaca Pembesar.
  • Buka tutup kotak topi (B) dan ambil Topinya.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. POTRET (3/3) masuk ke inventaris.

  • Lihat kembali daftar tamu (A).
  • Tuang REVEALING REAGENT pada register untuk mengungkapkan tulisan yang tidak terlihat.
  • Ambil KUNCI lantai dua dari petugas meja (B).

Bab 6: Menemukan Kamar 23

Pendaratan Lantai Dua

  • Lihatlah vas di atas meja. Buang bunganya. Ambil VAS DENGAN AIR.
  • Ambil potongan PARQUET yang bersandar di dinding kanan.
  • Masukkan KUNCI di kunci. Klik untuk membuka kunci pintu. Klik tuas untuk membuka pintu.

Lorong Lantai Dua

  • Ambil HANDUK dari kenop pintu.
  • Dapatkan COOKIE dari meja di antara dua pintu pertama.
  • Lihat lukisan kedua. Tempatkan tiga POTRET di lukisan untuk memulai teka-teki.

  • Tujuannya adalah untuk menempatkan fitur yang benar dengan setiap wajah.
  • Gunakan rel untuk menggeser bagian setiap wajah. Selesaikan dengan mencocokkan warna wajah dan rambut. Posisi wajah di pohon tidak penting. Lihat di atas untuk satu solusi. Ambil obeng.
  • Lihatlah pegangan pintu dari pintu terakhir di sebelah kanan. Gunakan obeng untuk melepas pelat dan mengakses mekanisme pintu.

Kamar tidur anak

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.

  • Buka tutup kotak (A). Ambil Jester.
  • Sentuh bantal (B) untuk mengekspos Fluff.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. Pinset ditambahkan ke inventaris.

  • Lihatlah lebih dekat pada lukisan (A). Gunakan handuk untuk menghilangkan cat. Persamaan ditambahkan ke Catatan untuk referensi di masa mendatang. Ambil KUNCI ALLEN dengan tag biru tergantung di bingkai.
  • Angkat karpet (B). Letakkan potongan PARQUET di slot yang kosong. Klik papan dengan urutan sebagai berikut: 3, 2, 1, 1, 2, 3 (lihat sisipan di atas untuk penomoran).
  • Periksa lemari (C). Ambil WRENC.

Lorong Lantai Dua

  • Lihatlah pintu tengah.
  • Lepaskan kap lampu dari lampu. Tuang isi VASE DENGAN AIR ke dalam bola lampu. Gunakan Pinset untuk mengekstrak KUNCI CLOSET.
  • Gunakan KUNCI CLOSET untuk membuka pintu.
  • Mainkan adegan objek tersembunyi.

  • Buka pintu jebakan (A) agar Tangga turun.
  • Buka laci (B) dan ambil Helmnya.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. CHISEL ditambahkan ke inventaris.

Kamar tidur anak

  • Perbesar jendela. Gunakan CHISEL untuk membukanya.
  • Ambil UMBRELLA dan ALLEN KEY dengan tag merah dari langkan di luar jendela.
  • Klik ke bawah untuk kembali ke kamar tidur.
  • Lihat ke dalam lemari. Lihat lebih dekat untuk membuka teka-teki.

  • Tujuannya adalah untuk memutar tombol sehingga warna kunci dan warna lingkaran cocok.
  • Gunakan berlian di antara lingkaran untuk memutar kelompok empat. Ada banyak cara untuk memecahkan teka-teki ini. Berikut adalah satu set solusi:
  • Solusi Kiri: A, A, D, D, B, B.
  • Solusi Tepat: F, F, E, G, E, E, G, E, E.
  • Masukkan KUNCI ALLEN dengan tag merah di slot kiri. Masukkan KUNCI ALLEN dengan tag biru di sebelah kanan untuk membuka kompartemen rahasia (kuning putus-putus). Ambil BERAT.

  • Perbesar jam kakek.
  • Tempatkan WEIGHTS pada rantai (A) untuk membuka tampilan jam.
  • Lihat halaman Catatan di mana persamaan dari lukisan itu dicatat. Memecahkan persamaan untuk mengetahui waktu di mana untuk mengatur tangan. "X" sama dengan jam dan "Y" sama dengan menit. Untuk pelajaran aljabar, lihat di bawah. Jika tidak: X = 5; Y=15.
  • Seret jarum jam ke 5 dan jarum menit ke 3 (C). Tampilan jam terbuka (D). Ambil Ksatria.
  • Pelajaran aljabar:
    • 123 - X = 118. Selesaikan untuk X
    • 123 = 118 + X (berubah dari negatif ke positif saat mengubah sisi tanda sama dengan)
    • 123 - 118 = X (berubah dari positif ke negatif saat mengubah sisi tanda sama dengan)
    • 5=X
    • 1 + Y = 16. Selesaikan untuk Y.
    • Y = 16 - 1
    • Y = 15.

  • pergi keluar jendela.
  • Lihatlah desain di jendela (A). Perhatikan bahwa dibutuhkan segel untuk membuka.
  • Periksa pipa pembuangan (B). Gunakan WRENCH untuk melepas keempat baut. Pipa terbelah. Lihatlah lebih dekat pada ujung yang terbuka.
  • Gunakan MAGNET untuk mendapatkan STAMP KOTOR (C).

Lorong Lantai Dua

  • Perbesar kabinet antara pintu pertama dan kedua.
  • Tempatkan STAMP KOTOR di samping sikat. Gunakan kuas untuk mendapatkan CLEAN STAMP.
  • Tempatkan CLEAN STAMP di tengah desain jendela.

Bab 7: Menemukan Ramuan

  • Bicaralah dengan Countess untuk mengaktifkan adegan.
  • Ambil ANGEL (1/3) dari ambang jendela (A).
  • Buka laci meja rias kiri atas (B). Ambil MAKANAN IKAN.
  • Tarik kotak dari bawah lounge (C). Ambil asamnya.

Kamar tidur anak

  • Lihatlah tangki ikan.
  • Beri makan MAKANAN IKAN ke ikan.
  • Ambil ARCHER dan EARRING MERAH.
  • Perbesar panel di dinding kanan.
  • Tempatkan KNIGHT dan ARCHER di papan untuk memulai permainan.

  • Tujuannya adalah untuk menempatkan pejuang di sebelah kiri sehingga mereka mengalahkan pejuang di sebelah kanan.
  • Tukar petarung di sebelah kiri dua sekaligus sampai mereka terlihat seperti berada di posisi yang benar (A). Klik tombol Start untuk menonton pertarungan (B). Bendera hijau di sebelah kiri berarti petarung berada di posisi yang benar. Tangkapan layar di atas menunjukkan solusi yang benar.
  • Ketika semua bendera di sebelah kiri berwarna hijau, kompartemen di tengah papan terbuka (C). Tempatkan FLASK KOSONG di bawah cerat. Klik untuk mengisi labu dengan ELIXIR.

Kamar tidur anak

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Pindahkan kain (A) untuk membuka Tombol.
  • Klik jarum dan benang (B) untuk menjahit Salib di bantal.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. ANGEL (2/3) ditambahkan ke inventaris.

Lorong Lantai Dua

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Buka laci untuk menemukan Tengkorak.
  • Klik pegangan pel (B) untuk membalikkannya dan temukan Rag.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. ANGEL (3/3) ditambahkan ke inventaris.
  • Lepaskan penutup dari sangkar burung.
  • Berikan burung itu COOKIE. Ambil ANTING BIRU.

Studi Ilmuwan

  • Lihat ke kiri ke kamar tidur.
  • Tempatkan tiga MALAIKAT di tiang ranjang.
  • Buka kompartemen. Ambil KUNCInya.
  • Periksa lemari kecil.
  • Tempatkan EARRING MERAH dan ANTING BIRU di mata ular.
  • Ambil TEARS dan TENGKORAK dari laci.
  • Keluar dari hotel.

Bab 8: Menggunakan Laboratorium

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Klik bead (A) untuk mendapatkan Abacus Bead Set.
  • Gunakan pisau (B) untuk mengukir Penguin di terong.
  • Temukan sisa objek. KNIGHT disimpan dalam inventaris.
  • Menyeberang jalan ke laboratorium.
  • Perbesar tandanya. Gunakan ACID untuk melepaskan rantai.
  • Masukkan KUNCI di kunci.

  • Berikan ELIXIR kepada ilmuwan.
  • Buka kabinet (B). Ambil SNAKE CATCHER.
  • Lihatlah kotak di atas meja (C) untuk membuka teka-teki.

  • Tujuannya adalah menggunakan panah (putih) untuk memindahkan kotak merah di sekitar papan untuk menutupi semua kotak tanpa melewati garis dan kembali ke posisi semula. Ada tiga putaran.
  • Ronde satu. Solusinya ditunjukkan di atas. Ikuti panah seperti yang ditunjukkan di sekitar bagian luar kisi dan kerjakan kembali ke awal. Panah merah menunjukkan langkah pertama. Panah hijau adalah langkah terakhir.

  • Putaran dua. Ikuti strategi yang sama seperti putaran pertama. Lihat di atas untuk solusi. Panah merah menunjukkan langkah pertama. Panah hijau adalah langkah terakhir.

  • Putaran Tiga. Ubin biru berarti mereka harus disilangkan dua kali. Gunakan gerakan maju mundur untuk melakukan ini (merah muda).
  • Untuk set pertama ubin biru (A), buka ubin biru di sebelah kanan sekali. Lakukan belokan di bagian bawah. Gunakan gerakan maju mundur pada set kedua dan set pertama saat menaiki grid.
  • Untuk dua ubin biru kedua (B), gunakan gerakan maju mundur sebelum melanjutkan ke ubin berikutnya.
  • Untuk set terakhir ubin biru (C), gunakan strategi yang sama seperti untuk set ganda pertama (A).
  • Ambil TENGKORAK HARIAN (D).
  • Kembali ke hotel.

Studi Ilmuwan

  • Lihat di kamar tidur di luar ruang kerja.
  • Periksa pintu jebakan di lantai. Tempatkan TENGKORAK dan TENGKORAK HARIAN di slot kosong untuk memulai teka-teki.
  • Tujuannya adalah untuk mencocokkan tengkorak dan jejak dengan hewan yang benar.
  • Tukar dua ubin di bawah setiap hewan. Ketika kecocokan yang benar dibuat, ubin berubah menjadi merah muda. Lihat di atas untuk solusinya.
  • Gunakan SNAKE CATCHER untuk mengambil SNAKE.

  • Perbesar meja (A). Tempatkan ULAR dan AIR MATA di papan puzzle.
  • Tujuannya adalah untuk membentuk sirkuit tertutup dengan pipa untuk menghubungkan ular, obat mujarab dan air mata.
  • Strategi terbaik adalah memulai dengan elixir (merah) dan bekerja menuju kedua ujungnya. Pipa menjadi biru saat sambungan dibuat. Pastikan tidak ada koneksi terbuka. Lihat sisipan di atas untuk satu solusi. Ambil ELIXIR HIJAU.
  • Lihatlah panah (B). Tuang GREEN ELIXIR ke haluan. Ambil CROSSBOW.
  • Ambil ROOK KEY dari ilmuwan (C).

Bab 9: Membuat Elixir

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Stempel (A) masuk ke bantalan tinta dan kemudian kertas untuk membuat Cetak Stempel.
  • Gunakan sikat untuk menghilangkan sarang laba-laba yang menyembunyikan Cermin.
  • Temukan sisa benda tersembunyi. DAGING ditambahkan ke inventaris.
  • Perbesar gerbang kota.
  • Tempatkan KNIGHT dan ROOK KEY di slot untuk membuka teka-teki.

  • Tujuan dari kedua teka-teki adalah mendapatkan ubin berwarna di atas pasak berwarna yang sama.
  • Puzzle 1. Pindahkan ubin hijau seperti yang ditunjukkan oleh panah (A). Selanjutnya pindahkan ubin kuning seperti yang ditunjukkan. Hasilnya ditunjukkan pada (B). Sekarang pindahkan ubin hijau sesuai dengan panah. Keduanya sekarang berada di posisi (C) untuk pindah ke pasak berwarna mereka.

  • Teka-teki 2. Perhatikan sisipan (A) di atas. Pindahkan ubin 1 satu persegi ke kanan. Pindahkan ubin 2 satu kotak ke bawah. Pindahkan ubin 3 satu persegi ke kanan. Pindahkan ubin 4 satu persegi ke atas. Pindahkan ubin 5 tiga kotak ke bawah. Pindahkan ubin 6 tiga kotak ke kiri.
  • Hasilnya ditunjukkan pada sisipan (B). Pindahkan ubin 1 satu persegi ke atas. Pindahkan ubin 2 satu kotak ke atas dan satu kotak ke kiri. Pindahkan ubin 3 dua kotak ke atas.
  • Hasil ditampilkan di sisipan (C). Pindahkan ubin 1 satu persegi ke kiri. Pindahkan ubin 2 satu persegi ke kanan. Pindahkan ubin 3 dua kotak ke kanan. Pindahkan ubin 4 satu kotak ke bawah.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Lepaskan cabang yang menahan Mainan Tiup (A).
  • Angkat lengan mantel (B) untuk menemukan Ngengat.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. BRUSHWOOD ditambahkan ke inventaris.
  • Lihat lubangnya. Tutup lubangnya dengan BRUSHWOOD. Letakkan DAGING di atas sikat untuk memancing serigala.
  • Lihat lagi ke dalam lubang. Ambil SERIGALA WOL.
  • Gunakan CROSSBOW pada serigala.
  • Ambil PISAU di tunggulnya.
  • Lihat di pohon untuk membuka teka-teki.

  • Tujuannya adalah untuk memutar setengah lingkaran untuk membentuk lingkaran berwarna solid dalam urutan yang sama dengan warna pusat.
  • Untuk mendapatkan lingkaran aqua besar di posisi yang benar, ikuti langkah-langkah berikut: Klik lingkaran biru/ungu (A). Ini membalik kedua ujungnya. Selanjutnya klik lingkaran aqua/kuning (B) untuk menukar posisi warna kuning dan warna aqua. Sekarang klik lingkaran biru/abu-abu (C) untuk menukar setengah lingkaran aqua dan putih. Lingkaran aqua padat sekarang diposisikan dengan benar.
  • Kerjakan cincin dan lanjutkan bertukar warna. Solusinya ditunjukkan di sisipan. Ambil MEDALI.
  • kepala ke kanan.
  • Lihatlah pemegang log di sebelah kanan. Klik untuk mengambil MACE.
  • Gunakan PISAU untuk memotong tali yang menahan kayu gelondongan.
  • Mainkan adegan objek tersembunyi.

  • Gunakan kuas untuk melukis kucing menjadi Rakun (A)
  • Klik papan untuk meniup serutan kayu ke kepala manekin untuk Wig.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. PENARIK KUKU ditambahkan ke inventaris.

Kabin-Kamar Utama

  • Gunakan NAIL PULLER untuk melepaskan papan dari jendela.
  • Mainkan adegan objek tersembunyi

  • Buka laci untuk menemukan Nomor (A), BURNER PART (B) dan Rose (C).
  • Temukan sisa benda tersembunyi.
  • Ambil SCOOP-NET bersandar di kursi.
  • Lihatlah lebih dekat ke jendela. Gunakan SCOOP-NET untuk menangkap SPIDER.
  • Mainkan adegan objek tersembunyi.

  • Buka kotak roti (A) untuk menemukan Pretzel.
  • Ambil gergaji (B) untuk membuat Ikan dari potongan kayu.
  • Temukan sisa objek. BURNER PART ditambahkan ke inventory.
  • Perbesar kotak di sisi kiri jalan.
  • Gunakan MACE untuk menghancurkan kotak. Ambil MEDALI.
  • Mainkan adegan objek tersembunyi.

  • Gunakan kuas (A) untuk memoles Sepatu.
  • Gabungkan tangkai daun (A) dengan biji pinus hingga membentuk Lebah.
  • Temukan objek yang tersisa. BURNER PART ditambahkan ke inventory.

Kabin-Kamar Utama

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Gunakan kaca pembesar (A) untuk menemukan Australia.
  • Klik tongkat (B) untuk membentangkan Jolly Roger.
  • Temukan sisa objek. MEDALI ditambahkan ke inventaris.
  • Lihatlah kotak di atas perapian.
  • Masukkan tiga MEDALI ke dalam slot. Putar mereka sampai telinga pada medali cocok dengan yang ada di kotak. Klik medali untuk bertukar tempat satu sama lain untuk mendapatkan kecocokan telinga yang benar. Ambil TABUNG DENGAN DARAH.
  • Perbesar di sisi kanan meja.
  • Tempatkan SPIDER, TABUNG DENGAN DARAH dan WOLF WOL di slot kosong di papan untuk memulai teka-teki.

  • Tujuannya adalah untuk menyelaraskan item di bawah ikon yang benar di sepanjang bagian atas.
  • Pilih satu set gambar. Klik dua untuk menukarnya. Paling mudah untuk bekerja dari kiri ke kanan.
  • Ambil ELIXIR.

  • Lihatlah meja kerja di sebelah kiri (A).
  • Gunakan diagram di dinding untuk merakit BURNER PARTS. Letakkan ELIXIR di atas kompor.

Selamat! Anda telah selesai bermain Misteri Serigala Bayangan: Edisi Kutukan Kolektor Keluarga. Bonus bermain game sekarang tersedia dari tab Ekstra di menu utama.

Bonus Play Edisi Kolektor

  • belok kanan
  • Ambil LANTERN yang tergantung di atas pintu.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Klik sarung tangan (A) untuk menemukan Worm.
  • Buka payung (B) untuk melihat Naga.
  • Temukan sisa objek. SHEARS ditambahkan ke inventaris.

  • Periksa batu nisan (A).
  • Tempatkan LANTERN di antara kunang-kunang untuk menangkap mereka dan dapatkan LIT LANTERN.
  • Lihatlah lubang pohon (B).
  • Tempatkan LIT LANTERN di dalam lubang. Ambil BAGIAN SILVER PLATE.
  • Periksa pipa pembuangan di sisi mansion.
  • Gunakan GESER untuk membebaskan kelelawar. Ambil SARUNG TANGAN
  • Dekati batu nisan di sebelah kanan untuk menemukan pintu masuk ke terowongan bawah tanah.

  • Ambil MATCHBOX dari lantai (A).
  • Gunakan GLOVE untuk membuka pintu di sebelah kanan (B).

  • Lihatlah pohon di sebelah kiri (A).
  • Gunakan MATCHBOX pada kumbang kulit kayu untuk mengambil MATCHBOX WITH A BUG.
  • Ambil KEPALA HAMMER di jalan (B).
  • Mainkan adegan objek tersembunyi (C).

  • Gunakan korek api untuk menyalakan lilin (A) dan menarik Ngengat.
  • Angkat daun (B) untuk mengungkap Landak.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. PUZZLE PIECE ditambahkan ke inventaris.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Ambil empat bagian foto (kuning) untuk merekonstruksi Foto.
  • Klik tutu (B) untuk menyelesaikan Ballerina.
  • Temukan sisa benda tersembunyi. MEDALI TENGKORAK ditambahkan ke inventaris.
  • Periksa buku untuk membuka teka-teki.

  • Tujuannya adalah menggunakan panah arah (hijau) untuk memprogram pelayan untuk mengambil objek dan memberikannya kepada pemiliknya.
  • larutan: Pindahkan pembantu (A) ke kunci (B). Turun dan ambil tehnya (C). Gunakan kunci di kunci (D) untuk mendapatkan kertas (E). Turun ke pemilik (P). Tekan tombol Start (G) untuk melihat perkembangannya.
  • Ambil KATUP.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Klik alang-alang (A) untuk menenun Tikar.
  • Letakkan gesper pada tali (B) untuk membuat Kerah.
  • Temukan sisa objek. RODA disimpan dalam inventaris.
  • Letakkan KEPALA HAMMER pada tongkat untuk membentuk HAMMER.
  • Letakkan KOTAK KASUS DENGAN BUG di akar pohon. Ambil RANTAI.
  • Lihatlah pintu di sebelah kiri. Masukkan PIECE PUZZLE untuk membuka teka-teki.

  • Tujuannya adalah untuk menavigasi bola melalui simpang susun panah ke titik keluar (merah).
  • Panah mendikte jika bola pendek dari pertukaran dan berhenti menunjukkan kemungkinan bergerak atau corong ke jalur penghubung. Silakan lihat screenshot di atas untuk penjelasannya.
  • Bola dimulai pada posisi (A). Mengklik panah kanan akan menggerakkan bola ke depan ke posisi (B), tidak jauh dari persimpangan berikutnya dan menunjukkan kemungkinan arah. Perhatikan bahwa naik bukanlah pilihan karena tidak ada panah atas di persimpangan. Mengklik ke bawah akan memindahkan bola ke bawah dan terhubung ke panah atas yang menyapu ke kanan. Bola berakhir di persimpangan (C) dengan tiga pilihan arah.
  • Kunci untuk memecahkan teka-teki ini adalah mendekati titik keluar dari baris bawah.
  • larutan: R, D, L, D, D, R, R, R, R.
  • Terima BOLA ALUMINIUM. Pergi melalui pintu.

  • Ambil BAGIAN SILVER PLATE (A).
  • Periksa pipa (B). Pasang KATUP di keran untuk mengalirkan kolam.
  • Lihatlah lebih dekat ke kolam di dasar patung (C). Ambil PISTOL.
  • Lihatlah kepala patung (D). Memetik ROSE.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Klik topeng (A) untuk menemukan Kesedihan.
  • Buka liontin (B). Ambil gambar Pengantin Pria.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. CUP TENGKORAK disimpan dalam inventaris.

  • Lepaskan penutup dari laras (A). Celupkan TENGKORAK CUP ke dalam air. Ambil Cangkir TENGKORAK DENGAN AIR.
  • Lihatlah dinding bata (B). Gunakan HAMMER untuk menghancurkan batu bata. Ambil jimatnya.
  • Perbesar api. Padamkan api dengan Cangkir TENGKORAK DENGAN AIR.
  • Ambil BAGIAN SILVER PLATE dari abunya.
  • Periksa patung di bagian belakang taman.
  • Tempatkan ROSE di tangannya.

Pintu Masuk Terowongan Tengkorak

  • Perbesar kerangka (A). Ambil BAGIAN jimat.
  • Lihatlah gerobak yang rusak (B). Ambil HOOKnya.
  • lanjutkan.

Ujung Terowongan Tengkorak

  • Gunakan HOOK untuk mengambil RODA dari air.
  • Lihat brankas di sebelah kanan. Masukkan MEDALI TENGKORAK di slot kosong untuk memulai teka-teki.

  • Tujuannya adalah untuk memutar tengkorak sehingga semua tengkorak perak berada di atas dan emas berada di bawah (lihat inset putus-putus).
  • Tombol Reset berguna. Untuk setiap rotasi, tengkorak di ujung baris atas pergi ke posisi pertama di baris. Petunjuk Besar: Jangan tekan tombol pertama.
  • larutan: A, A, B, B, C, D, D.
  • Ambil FORMULIR BULLET.

Pintu Masuk Terowongan Tengkorak

  • Perbesar lagi troli. Tempatkan dua RODA di gerobak untuk membersihkan pintu masuk ke ruangan.
  • Klik Countess untuk mengaktifkan adegan.
  • Klik kait di sisi kanan gerbang untuk melepas pin.
  • Periksa kepala serigala. Tempatkan AMULET dan AMULET PART di inset.

  • Mainkan adegan objek tersembunyi.
  • Rajut (A) Kerah.
  • Buka kotak (B) untuk menemukan Penari.
  • Temukan sisa objek yang terdaftar. BRAID ditambahkan ke inventaris.

  • Buka pintu lemari (A).
  • Letakkan RANTAI pada Timbangan yang rusak. Ambil BAGIAN FORMULIR REAGENT dan BULLET.
  • Tempatkan BOLA ALUMINIUM di tempat bola tiang ranjang yang hilang (B).
  • Ambil BAGIAN SILVER PLATE dari belakang gambar (C).

  • Tempatkan BRAID di atas bantal di sebelah kiri (A).
  • Tempatkan Timbangan di tangan serigala (B). Letakkan keempat BAGIAN PIRING PERAK dalam skala yang benar. Letakkan dua BAGIAN BENTUK BULLET di sebelah kiri.
  • Buka formulir peluru. Tuangkan REAGEN pada hot bullet (C). Tempatkan PISTOL di atas peluru perak.

Selamat! Anda telah selesai memainkan bab bonus Misteri Serigala Bayangan: Edisi Kutukan Kolektor Keluarga. Materi tambahan sekarang tersedia dari tab Ekstra pada menu utama.

Pengembang perusahaan "Magic Frame Studios" berdasarkan platform Android serangkaian game detektif yang disebut "The Mystery", dari mana kami ingin menghadirkan hal baru untuk Anda yang disebut "Button Family". Bersiaplah untuk terjun langsung ke dunia rahasia dan konspirasi dunia yang gila.

Jadi, beberapa dekade yang lalu, di sebuah rumah mewah di sebelah Anda, tinggallah keluarga Button yang agak kaya. Mereka adalah pemilik bisnis yang makmur, serta penikmat karya seni langka (lukisan, patung, permadani, dan barang antik). Tiba-tiba, keadaan darurat terjadi di dalam dinding rumah mereka, sebuah medali tua yang mahal, yang secara eksklusif diwariskan oleh warisan, menghilang. Semua anak panah langsung jatuh ke kepala pelayan, yang bersumpah selama berhari-hari tentang ketidakbersalahannya. Setelah kejadian ini, urusan Battan jatuh, akibatnya keluarga kehormatan bangkrut, dan kemudian benar-benar menghilang dari pandangan orang-orang kaya. Tapi bagaimanapun juga, Anda masih tinggal di sebelah rumah mereka yang sudah bobrok dan bobrok, yang masih menyimpan, seperti yang Anda lihat, cukup banyak jenis rahasia. Karena itu, pada saat Anda kembali dari sekolah, Anda pasti akan melihat ke rumah mereka. Mungkin, sebagai hasil dari penyelidikan kecil Anda, adalah mungkin untuk menetapkan apa yang sebenarnya terjadi di sana. Singkatnya, gamer mendapatkan pencarian logis yang menarik yang dapat memikat mereka ke dalam dunia rahasia dan intrik yang misterius setidaknya selama 15 jam.

Nilai aplikasinya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5.7(6 )

Klik: 40

Pengembang:

Perangkat lunak yang diterbitkan pada halaman ini ditemukan dalam domain publik di Internet.
Jika Anda adalah pengembang aplikasi ini dan yakin bahwa hak cipta Anda telah dilanggar, silakan hubungi kami melalui . Kami akan mengambil semua tindakan yang diperlukan untuk menghapus aplikasi Anda dari situs.

Aplikasi serupa

Rahasia Tahta Kerajaan Game, Teka-teki Benamkan diri Anda dengan karakter utama game ini dalam perjalanan yang mengasyikkan melalui tanah liar India modern. Di suatu tempat di kedalaman hutannya yang tak tertembus, petualangan yang memusingkan menanti Anda, dan jawaban atas pertanyaan paling rahasia mengenai harta karun besar raja-raja kuno dan rahasia alam semesta kita. Jadi jangan ragu untuk waktu yang lama, saatnya untuk berangkat. 7.8

Sendiri dengan kegelapan Game, Teka-teki Ini adalah pencarian baru yang menarik dari G5 Entertainment, yang telah lama memantapkan dirinya sebagai salah satu pengembang game terbaik di genre ini. Kali ini Anda harus ikut serta dalam penyelidikan hilangnya awak kapal fregat yang hilang tanpa jejak, beserta seluruh muatannya, di tengah laut dalam. 8.6

Ungu Game, Teka-teki Gadis muda Violetta, seperti kebanyakan remaja modern yang tumbuh di kondisi perkotaan, merasa ngeri ketika mengetahui keinginan orang tuanya untuk pindah ke pedalaman pedesaan. Namun, tidak ada yang mulai mendengarkan pendapatnya, dan pada salah satu hari berawan, keluarga itu, setelah mengumpulkan barang-barang mereka, memulai perjalanan panjang. 7.0

Selamat datang di Panduan

Kembali ke perkebunan De la Fer untuk membantu Count mengungkap kutukan yang telah diturunkan melalui keluarganya!

Baik Anda menggunakan dokumen ini sebagai referensi saat keadaan menjadi sulit atau sebagai peta jalan untuk membantu Anda dari awal hingga akhir, kami cukup yakin Anda akan menemukan apa yang Anda cari di sini.

Dokumen ini berisi panduan lengkap game Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family yang menampilkan screenshot beranotasi dari gameplay sebenarnya!

Kami harap Anda menemukan informasi ini berguna saat Anda memainkan permainan Anda. Gunakan menu panduan di bawah ini untuk melompat dengan cepat ke tahap permainan apa pun yang Anda perlukan bantuannya.

Ingatlah untuk mengunjungi jika Anda membutuhkan bantuan lebih lanjut. Selamat bersenang-senang!

Panduan ini dibuat oleh Margie B, dan dilindungi oleh undang-undang Hak Cipta AS. Setiap penggunaan yang tidak sah, termasuk publikasi ulang secara keseluruhan atau sebagian, tanpa izin, sangat dilarang.

Menu Panduan

Tips Umum

  • Ini adalah Panduan Resmi untuk Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Standard Edition.
  • Klik Mainkan (A) untuk memulai petualangan Anda.
  • Tombol Opsi (B) memungkinkan Anda menyesuaikan ukuran layar (layar lebar dan layar penuh), musik, kursor, dan suara.
  • Tombol Ekstra (C) hanya dapat diakses di Edisi Kolektor.
  • Tombol ‘Jika bukan Anda – klik di sini’ (D) dapat digunakan untuk mengelola profil Anda di dalam game.
  • Panduan ini akan merujuk ke Adegan Objek Tersembunyi sebagai 'HOS'.
  • Item akan tetap dalam persediaan sampai tidak lagi dibutuhkan.
  • Beberapa solusi teka-teki dan HOS bersifat acak. Item yang ditulis dengan warna oranye di HOS memerlukan tindakan yang harus dilakukan sebelum item dapat terlihat.
  • Tombol PETUNJUK dapat diakses di kedua HOS dan dalam adegan pencarian tetapi Anda harus menunggu untuk mengisi ulang di antara penggunaan.
  • Semua mini-game dapat dilewati setelah tombol lewati diisi ulang. Sebagian besar teka-teki memiliki tombol RESET; gunakan jika Anda ingin mengikuti solusi yang ditunjukkan dalam panduan ini.

Bab 1: Louise


  • Klik pada serigala.
  • Louise akan memberimu MEDALI setelah kamu menakuti serigala.
  • Ambil PISAU (1).
  • Lihatlah dan periksa kotak surat.
  • Potong paket dengan PISAU dan ambil IDOL (2).
  • Buka gulungan (3).
  • Pergi ke pintu (4).

  • Mainkan H.O.S.
  • Klik pada botol (5) dan ambil segelas anggur (6).
  • buka keranjang; ambil mahkota (7) dan pelita (8).
  • SCARECROW akan ditambahkan ke inventaris.

  • Ambil TORCH (9).
  • Periksa ember dan ambil STICK (10).
  • Periksa bagian atas lengkungan dan ambil KEPALA SERIGALA (11).
  • Lihatlah lebih dekat mayatnya; buka tangan dan ambil Tang (12).
  • Klik pada catatan (13).
  • belok kanan.

  • Klik pada serigala.
  • lihat tangga; potong 2 kabel dengan Tang dan ambil STEPLADDER (14).
  • melihat pintu; gunakan KEPALA SERIGALA di slot dan masuk melalui pintu (15).

  • Lihatlah patung serigala; buka mulutnya dan ambil catatan (16).
  • lihat larasnya; letakkan STICK di atasnya (17) dan klik tongkat untuk memindahkan laras.
  • Lihat laras lagi dan klik di atasnya.
  • Gunakan TORCH pada minyak untuk membuat TORCH WITH OIL (18).
  • Perbesar api; letakkan TORCH DENGAN MINYAK di atas api untuk membuat TORCH BURNING (19).
  • Turun 3 kali.

  • Lihatlah bagian belakang pelatih dan letakkan STEPLADDER di atasnya.
  • Buka pintu kecil untuk mengaktifkan HOS.
  • Lepaskan kain; ambil barang-barang yang tertera warna jingga di dalam kandang (@).
  • Klik pada tali dan ambil jerat (20).
  • NOOSE akan ditambahkan ke inventaris.
  • Pergi ke pintu dan kemudian ke kanan.

  • Perbesar labu; pasang NOOSE ke cabang.
  • Klik pada tali dan ambil PUMPKIN (21).
  • Periksa batu nisan; letakkan orang-orangan sawah di lapangan (22).
  • Letakkan LEMAK pada orang-orangan sawah dan ambil SIMBOL (23).

  • Kembali ke ruang bawah tanah.
  • Lihatlah dan periksa peti mati; letakkan SIMBOL di slot untuk mengaktifkan teka-teki.
  • Klik pada cincin untuk mengubah gambar menjadi simbol dua ular.
  • Untuk memecahkan teka-teki, klik pada cincin dalam urutan ini: A dan B.
  • Ambil obeng (24).

  • Turun dua kali.
  • Mainkan H.O.S.
  • Buka Dompet; ambil sisir dan semanggi (25).
  • Putar gagang (@) dan ambil huruf (26).
  • IDOL akan ditambahkan ke inventaris.

  • melihat pintu; lepaskan 3 sekrup (hijau) dengan obeng.
  • Buka penutup dan seret kunci ke berlawanan arah jarum jam seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar (27).
  • Pergi melalui pintu.

Bab 2: Terowongan


  • lihat kepala serigala; masukkan OBOR PEMBAKAR ke dalam mangkuk untuk menyalakan terowongan (28).
  • Lihatlah teka-teki di dinding kiri.
  • Klik panah untuk memindahkan balok ke samping.
  • Lihatlah simbol di bawah setiap blok. Tujuan Anda adalah mengklik tombol untuk menempatkan simbol yang benar di tempat yang tepat.
  • Silakan lihat tangkapan layar untuk solusinya (29).
  • Klik tombol tengah untuk mengaktifkan HOS; Mainkan.

  • Buka helm; ambil tengkoraknya (30).
  • Klik pada pot tinta (31) dan ambil tempat (32).
  • FLASK KOSONG akan ditambahkan ke inventaris.

  • Periksa ceruk yang tepat; pindahkan puing-puing ke samping dan ambil COGWHEEL (33).
  • lanjutkan.

  • lihat dinding belakang; klik pada 3 batu merah secara berurutan: A, C, A, B, dan A.
  • Ambil CASKET (34).
  • lihat pintu kiri; pindahkan tombol di posisi yang ditunjukkan pada tangkapan layar (35).
  • Pergi melalui pintu.

  • Berikan MEDALI ke hitungan (36).
  • Periksa lemari; menempatkan 2 IDOLS di slot.
  • Klik pada berhala untuk memindahkan posisi tangan. Dari kiri ke kanan: di atas mata, di atas telinga, dan di atas mulut (37).
  • Ambil PIN (38) dan BAGIAN NAGA (39).
  • Ambil BAGIAN DRAGON kedua di laras kiri (40).
  • Lihatlah baju besi (41); letakkan CASKET di atas meja.
  • Klik pada lengan baju besi dan ambil HOOK (42).
  • Menyusuri.

  • Perbesar gerobak; gunakan PIN pada tongkat dan ambil RODA (43).
  • Menyusuri.
  • Periksa ceruk di paling kiri; masukkan 2 BAGIAN NAGA ke dalam slot (44).
  • Ambil ROPE COIL dan Catatan (45).
  • lanjutkan.

  • lihat derek; gunakan ROPE COIL pada crane (46).
  • Pasang HOOK pada tali.
  • Klik pada pegangan dan ambil YOKE (47).
  • Menyusuri.

  • Mainkan HOS di sisi kiri terowongan.
  • buka brankas; ambil barang-barang yang tertera dalam warna orange (48).
  • Buka buku; ambil huruf P (49) dan layang-layang (50).
  • HAMMER akan ditambahkan ke inventaris.
  • Turun dua kali.

  • Mainkan kereta HOS.
  • buka tutupnya; ambil hati, cincin, dan pin (51).
  • REINS akan ditambahkan ke inventaris.

  • kepala kiri menuju kuda.
  • Pasang RODA pada kereta (52).
  • Letakkan REINS dan YOKE di atas kuda.
  • Klik pada pin (53) di tanah.
  • Klik di bagian dalam kereta untuk berbicara dengan Louise.
  • Buka pintu pelatih dan pergi ke luar.

Bab 3: Kapal


  • Klik pada serigala.
  • Mainkan H.O.S.
  • Klik pada joran (A); ambil umpan (B).
  • Klik pada kertas; naik kapal (C).
  • GAFF akan ditambahkan ke inventaris.

  • Pergi menuju mercusuar.
  • Lihat dan ambil PAPAN (D).
  • lihat kotaknya; gunakan GAFF di atasnya dan ambil SABRE (E).
  • Menyusuri.

  • melihat gang; potong tali dengan SABRE (F).
  • naik ke kapal.

  • Klik pada serigala.
  • Lihatlah roda kapal; ambil PITA (G).
  • Buka pintu jebakan dan lewati (H).

  • Klik pada kapten dan ambil KUNCI CAPTAIN dari tangannya (I).
  • klik ke bawah.
  • Perbesar ke pintu kiri; gunakan KUNCI CAPTAIN di kunci (J).
  • Klik pada kunci dan pergi melalui pintu.

  • Perbesar ke sisi kiri meja untuk mengaktifkan teka-teki.
  • Geser potongan keluar sehingga Anda dapat menghapus potongan merah dari 4 kait.
  • Anda hanya dapat memindahkan potongan dengan panah di atasnya.
  • Silakan lihat tangkapan layar untuk solusinya (K).
  • Ambil tuas (L).

  • Periksa kursi dan ambil MATCHES (M).
  • Periksa kasus (N); gunakan RIBBON untuk melepas klem dan secara otomatis menerima HARPOON.

  • Menyusuri.
  • lihat balista; letakkan HARPOON di dalamnya (O).
  • Letakkan LEVER di samping (P).
  • Sesuaikan tuas dan persneling (Q) untuk mengarahkan tombak ke arah perahu.
  • Klik pada tombak untuk meluncurkannya.
  • Ambil CANNONBALL dari dalam perahu (kanan).
  • Turun dua kali.

  • Mainkan H.O.S.
  • buka kerang; ambil mutiara (S).
  • Klik parang (T) dan ambil garam (U).
  • BAGIAN ANCHOR akan ditambahkan ke inventaris.

  • Pergi menuju mercusuar.
  • Perbesar meriam (V) dan masukkan CANNONBALL di dalamnya.
  • Klik pada meriam dan nyalakan sekring dengan MATCHES (W).
  • Pergilah ke mercusuar.

Bab 4: Mercusuar


  • Mainkan H.O.S.
  • Klik pada dadu (1) dan ambil dadu yang digulung (2).
  • Klik pada lampu (3) dan ambil sayap (4).
  • PAPAN akan ditambahkan ke inventaris.

  • Lihat dan klik pada papan lantai yang longgar; ambil COGWHEEL (4).
  • Lihat dan buka tangan; ambil TOMBOL (5).
  • Perbesar gigi dan ambil LEVER (6).

  • lihat liftnya; letakkan LEVER di slotnya, klik tuas untuk naik ke atas (7).
  • Perbesar pegangan (8) dan klik di atasnya.
  • Lihat dan buka wadah (9); ambil catatan (10) untuk melihat kode (11).
  • Ambil PAPAN (12).
  • Klik pada tuas (13) untuk kembali turun.

  • Lihatlah teka-teki di dinding kanan; menempatkan BUTTON di dalamnya untuk mengaktifkannya.
  • Anda harus memecahkan 3 putaran teka-teki ini.
  • Di babak pertama, klik tombol sampai semuanya menyala.
  • Untuk menyelesaikan putaran pertama, klik tombol dalam urutan yang ditunjukkan pada tangkapan layar (A).

  • Di babak kedua, klik tombol sampai semuanya menyala.
  • Untuk menyelesaikan putaran kedua, klik tombol dalam urutan ini: I, D, E, B, A, G, H, F, dan C.

  • Di ronde ketiga, Anda harus menyalakan semua tombol juga, tetapi di ronde ini, Anda harus memutar beberapa tombol sebelum yang lain bisa menyala.
  • Untuk menyelesaikan putaran ketiga, klik tombol dalam urutan ini: M, K, K, Q, dan N.
  • Ambil KUNCI Mercusuar (@).

  • Menyusuri.
  • Periksa sisi bangunan; letakkan KUNCI MERAH RUANG di kunci (X).
  • Putar kunci untuk membuka gerbang.
  • Ubah angka di peti menjadi 856.
  • Ambil SPYGLASS (Y).

  • Kembali ke mercusuar.
  • Mainkan H.O.S.
  • Buka laci dan klik rak; ambil semua barang yang ada di list orange (Z).
  • FISH NET akan ditambahkan ke inventaris.

  • Naik lift kembali.
  • Letakkan SPYGLASS di atas tripod.
  • Lihatlah teropong; Anda akan melihat gambar Countess (A).
  • Klik pada teropong lagi untuk melihat kombinasi (B).
  • Perbesar keypad di sebelah kiri; klik pada simbol seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar (C).
  • Putar roda untuk membuka brankas; ambil BAGIAN ANCHOR kedua (D).
  • Klik pada tuas untuk kembali ke bawah dan berjalan ke bawah dua kali.

  • Lihat winch dan tambahkan FISH NET ke dalamnya (E).
  • Klik pada pegangan dan ambil KUKU (F).

  • Kembali ke kabin kapten.
  • Perbesar ke kabinet kiri; masukkan kedua ANCHOR PARTS ke dalamnya (G).
  • Ambil COGWHEEL ketiga (H).

  • Kembali ke ruang kargo.
  • Perbesar mekanisme kemudi; letakkan 3 COGWHEEL di atasnya (I).
  • Perbesar ke dalam air yang memancar; menempatkan 2 PAPAN dan PAPAN di tempat kejadian.
  • Atur papan seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar (J).
  • Pasang KUKU ke papan.
  • Gunakan HAMMER pada kuku dan saksikan adegan yang dipotong.

Bab 5: Pelabuhan


  • Klik pada serigala.
  • Mainkan H.O.S.
  • Pindahkan kain; ambil tas (1).
  • buka gulungan; ambil peta (2).
  • DISK akan ditambahkan ke inventaris.

  • pergi ke kiri.
  • Ambil DISK (3).
  • buka peti; lihat ke dalamnya dan ambil BAGIAN DARI TONGS (4).
  • Berjalan ke bawah dan maju.

  • Klik pada serigala.
  • Buka pintu kiri untuk mengaktifkan HOS; Mainkan.
  • Klik pada roti; ambil penusuk (5).
  • Klik pada cangkir dan ambil gigi (6).
  • SCREWDRIVER akan ditambahkan ke inventaris.

  • Lepaskan kain; lihat gerobak dan ambil BATA (7).
  • lihat catatannya; klik di atasnya dan ambil PUZZLE PIECE (8).
  • Periksa pohon dan ambil DISK (9).
  • Perbesar jendela kanan; pecahkan dengan BATA sebanyak 3 kali dan ambil Pancing (10).
  • Berjalan ke bawah dan ke kiri.

  • Lepaskan kain; buka kotak dan perbesar ke dalamnya.
  • Tempatkan 3 DISK di slot kosong untuk mengaktifkan teka-teki.
  • Cocokkan gambar di tengah dengan mengklik gambar yang benar di samping.
  • Solusinya ditunjukkan pada tangkapan layar (11).
  • Ambil tuas (12).
  • Menyusuri.

  • Perbesar ke dalam air.
  • Gunakan BATANG Pancing di keranjang; ambil KERANJANG (13).
  • Lihatlah derek dan letakkan BASKET di atasnya (14).
  • Masukkan LEVER ke dalam slot dan klik di atasnya (15).

  • Mainkan HOS di kanan bawah.
  • Klik di internet dan ambil boot (16).
  • klik pada bilahnya (17); ambil botol dan cangkangnya (18).
  • PISAU akan ditambahkan ke inventaris.

  • Naiki kapal dan naiki tangga kiri.
  • lihat petinya; potong tali dengan PISAU 3 kali (19).
  • Lihatlah lubang di lantai; letakkan BAGIAN TONGS pada potongan lainnya dan ambil Tang (20).
  • Perbesar brankas; lihat dial dan letakkan TANG di atasnya diikuti dengan obeng (21).
  • Klik pada pegangan dan perbesar teka-teki di peti (22).

  • Masukkan pion ke slot yang tepat.
  • Klik panah di sebelah masing-masing bagian untuk memindahkan simbol yang cocok di papan.
  • Untuk memecahkan teka-teki, klik panah dalam urutan ini: F x 3, A, E, A, E, B x 3, F, E x 3, F x 2, B x 2, A x 6, F x 3 ,C x 5, H, dan G x 6.
  • Ambil HANDLE (I).
  • Menyusuri.

  • melihat log; letakkan HANDLE pada mata gergaji dan ambil SAW (23).
  • Berjalan ke bawah dan maju.

  • Mainkan H.O.S.
  • Klik pada kain; ambil musim semi (24).
  • Klik pada pisau (25); ambil sayatan (26).
  • GAVEL akan ditambahkan ke inventaris.

  • lihat pohonnya; gunakan SAW pada pohon (27).
  • lanjutkan.

Bab 6: Hotel (Lantai Pertama)


  • Klik pada serigala.
  • Mainkan H.O.S.
  • Klik pada selada; ambil mainan kelinci (A).
  • Pilih pisau (B); ambil piramida (C).
  • AX akan ditambahkan ke inventaris.

  • Periksa pagar kiri; potong dengan kapak 3 kali (D).
  • Pergi melalui pagar.
  • Klik pada serigala.
  • melihat dan membuka dompet; ambil KUNCI HOTEL (E).

  • Mainkan H.O.S.
  • Pilih topi dan ambil sarung tangan (F).
  • Klik pada mantel dan ambil medali (G).
  • CORD WITH HOOK akan ditambahkan ke inventaris.
  • Menyusuri.

  • Perbesar ke pintu depan; gunakan KUNCI HOTEL di kunci (H).
  • putar kuncinya; klik pada pegangan dan masukkan hotel.
  • Ambil LEM (I).

  • Mainkan H.O.S.
  • Pilih cangkir dan ambil mur (J).
  • Pilih gambar dan ambil mawar (K).
  • GUNTING akan ditambahkan ke inventaris.

  • pergi ke kiri.
  • Mainkan H.O.S.
  • Klik pada handuk (L) dan ambil sorban (M).
  • Lepaskan kain dan ambil sabuk (N).
  • PART OF BELL akan ditambahkan ke inventory.

  • Ke kiri untuk mencapai restoran.
  • lihat tabel yang tepat; klik pada potongan puzzle beberapa kali untuk mendapatkan PUZZLE PIECE (O).
  • lihat meja lainnya; ambil SNUFFER (P).
  • Periksa tanah; ambil HANDLE (Q).
  • Perbesar bilah dan ambil ALKOHOL (R).
  • Ambil catatan di bangku (S).
  • Turun dua kali.

  • Mainkan H.O.S.
  • Klik pada wallpaper; ambil huruf (T).
  • buka kasingnya; ambil cerutu (U).
  • KUNCI MASTER akan ditambahkan ke inventaris.

  • Perbesar boneka itu; letakkan GAVEL di tangannya (V).
  • Letakkan PART OF BELL di stand (W) agar concierge muncul.
  • Periksa perangkat teh; letakkan LEM di teko.
  • Letakkan HANDLE di teko.
  • Klik teko dan ambil 1ST PORTRAIT (X).
  • Naik ke sisi kiri tangga.

  • Ambil PARQUET (Y).
  • lihat kopernya; ambil PUZZLE PIECE (Z).
  • Periksa vasnya; klik pada bunga dan ambil VASE DENGAN AIR (A).

Bab 7: Studi


  • Kembali ke lorong dekat restoran.
  • memeriksa gambar; letakkan 3 kepingan PUZZLE pada gambar untuk mengaktifkan teka-teki.
  • Klik pada tombol untuk mengubah panel.
  • Untuk memecahkan teka-teki, klik tombol dalam urutan yang ditunjukkan pada tangkapan layar (B).
  • Ambil GAMBARnya.

  • Periksa pintu belakang; letakkan KUNCI MASTER di lubang kunci untuk mengaktifkan teka-teki.
  • Klik pada 4 bagian kunci hingga sesuai dengan bentuk kunci. Setelah kunci memiliki bentuk yang tepat maka secara otomatis akan masuk melalui lubang kunci.
  • Silakan lihat tangkapan layar untuk solusinya (C).
  • Pergi melalui pintu.

  • Lihatlah sisi kanan meja; letakkan SNUFFER di atas lilin yang menyala dan perhatikan angka 437 (D).
  • Periksa bagian atas rak buku; buka laci dan masukkan kode 437 pada dial.
  • Ambil PERMANGANATE ASAM (E).

  • Keluar dari hotel dan pergi melalui pagar kiri.
  • Perbesar kereta bayi; klik pada beruang dan potong dengan GUNTING.
  • Ambil POTRET ke-2 (P).
  • Menyusuri.

  • Perbesar pagar kanan; gunakan CORD WITH HOOK pada balok kayu (G).
  • Klik pada tali dan periksa pagar yang rusak.
  • Klik pada area tersebut 2 kali dan ambil PAINTING (H).

  • Kembali ke lantai dua di hotel.
  • Perbesar kasus singkat; masukkan kode 437 pada kunci.
  • Buka sabuk dan ambil LUKISAN (I).
  • Lihatlah sisi kanan dinding; letakkan 3 LUKISAN di dinding untuk mengaktifkan teka-teki.
  • Klik pada 3 lukisan yang baru saja Anda tambahkan ke dinding.
  • Ambil Yodium (J).

  • Kembali ke ruang belajar.
  • lihat sisi kiri meja; tambahkan ASAM PERMANGANAT, ALKOHOL, dan Yodium ke dalam gelas kimia (K).
  • Ambil REAGENT PENGUNGKAPAN.
  • Menyusuri.

  • Mainkan H.O.S.
  • Buka kotak dan ambil topinya (L).
  • Buka dompet dan ambil kaca pembesar (M).
  • POTRET ke-3 akan ditambahkan ke inventaris.
  • Menyusuri.

  • Perbesar meja resepsionis; letakkan REAGENT PENGUNGKAPAN pada buku (N).
  • Petugas memberi Anda KUNCI.
  • Kembali ke lantai dua.
  • Periksa pintu belakang; gunakan KUNCI di lubang kunci (0).
  • putar kuncinya; klik pada pegangan dan pergi melalui pintu.

Bab 8: Hotel (Lantai Dua)


  • Periksa lukisan (P); letakkan 3 POTRET di atasnya untuk mengaktifkan teka-teki.
  • Geser potongan ke bar untuk mengganti potongan sampai Anda membentuk gambar yang benar.
  • Ambil obeng (Q).

  • Lihatlah pintu kiri dan ambil HANDUK (R).
  • Lihatlah meja dan ambil COOKIE (S).
  • Periksa pintu terakhir; gunakan obeng pada 4 baut (kuning).
  • Lepaskan pegangan dan klik pada mekanisme (T); pergi melalui pintu.

  • Mainkan H.O.S.
  • Buka kotak itu; ambil badut (U).
  • Klik pada bantal; ambil bulu (V).
  • Pinset akan ditambahkan ke inventaris.

  • lihat lukisan itu; ambil KUNCI ALLEN biru (W).
  • Gunakan HANDUK pada lukisan; perhatikan persamaan pada lukisan (X).
  • Menyusuri.

  • lihat pintu tengah; lepaskan kap lampu dan tuangkan VASE DENGAN AIR ke dalam gelas.
  • Gunakan Pinset untuk mengambil KUNCI CLOSET dari dalam kaca (Y).
  • Masukkan KUNCI CLOSET di kunci untuk mengaktifkan HOS; mainkan (Z).

  • buka laci; ambil helm (A).
  • Buka pintu jebakan dan ambil tangga (B).
  • CHISEL akan ditambahkan ke inventaris.

  • Kembali ke kamar tidur.
  • Perbesar jendela belakang.
  • Gunakan CHISEL pada gerendel dan keluar dari jendela (C).

  • Ambil PAYUNG (D).
  • Perbesar kuncinya; ambil KUNCI ALLEN merah (E).
  • Berjalan ke bawah untuk kembali ke kamar tidur.

  • Klik di tepi karpet 3 kali dan perhatikan papan lantai lebih dekat.
  • Letakkan PARQUET di celah; klik pada 3 bilah kayu dalam urutan ini: 1, 2, 3, 2, dan 1. Tindakan ini membuka lemari.
  • lihat di lemari; ambil WRENCH (4).
  • Klik pada teka-teki di dalam lemari (5).

  • Masukkan lubang kunci ke dalam kunci yang benar. Klik pada berlian emas untuk menggeser lubang kunci.
  • Untuk memecahkan teka-teki, klik pada berlian emas dalam urutan ini: A x 2, C x 2, dan B x 2, Ini memecahkan sisi kiri teka-teki.
  • Untuk memecahkan sisi kanan teka-teki, klik berlian emas dalam urutan ini: F, D, F x 2, E x 3, F x 3, dan E x 3.
  • Masukkan KUNCI ALLEN merah (G) dan KUNCI ALLEN biru di lubang kunci (H).
  • Ambil BERAT (I).

  • Periksa jam; masukkan BERAT di dalamnya ().
  • Menggunakan kode yang ditemukan pada lukisan itu mengatur jam ke waktu yang tepat.
  • Kode pada lukisan tersebut menyatakan: 123 - X (5) = 118, 1 + Y (15) = 16, dan bahwa X (5) sama dengan 5:15.
  • Atur jam ke 5:15.
  • Ambil Ksatria (K).

Bab 9: Ruang Rahasia


  • Kembali ke lorong.
  • Perbesar ke langit-langit.
  • Gunakan PAYUNG untuk mengambil MAGNET (L).

  • Periksa pipa; gunakan WRENCH pada 4 baut (kuning).
  • lihat pipa yang rusak; letakkan MAGNET di bagian luar pipa dan ambil DIRTY STAMP (M).
  • Turun dua kali.

  • Perbesar meja dan letakkan STAMP KOTOR di atasnya (N).
  • Klik pada kuas (O) dan ambil CLEAN STAMP.
  • Kembali ke kamar tidur dan keluar jendela.
  • Perbesar jendela kiri; letakkan CLEAN STAMP di atasnya dan buka jendela (P).

  • Bicaralah dengan Countess.
  • Perbesar ke dalam kotak; tarik kotak keluar dan ambil ACID (Q).
  • lihat meja rias; buka laci kiri dan ambil FISH FOOD (R).
  • memeriksa jendela; ambil MALAIKAT pertama (S).
  • Turun dua kali.

  • Perbesar ke dalam tangki ikan; Berikan MAKANAN IKAN ke ikan besar (T).
  • Ambil EARRING MERAH (U) dan ARCHER (V).
  • Pergi keluar jendela dan pergi ke jendela kiri.
  • Perbesar mekanisme di dinding (W); tempatkan ARCHER dan KNIGHT di papan untuk mengaktifkan puzzle.

  • Posisikan bidak di sebelah kiri sehingga mereka bisa mengalahkan bidak di sebelah kanan.
  • Klik pada 2 bidak kiri untuk menukar posisi mereka. Setelah semua bagian berada di tempatnya, klik tombol Start (X) di tengah atas.
  • Bendera bertanda hijau di sebelah kiri, dan bendera merah di sebelah kanan, melambangkan bahwa bidak berada di tempat yang tepat.
  • Silakan lihat tangkapan layar untuk solusinya dan klik tombol Mulai (X).
  • Letakkan FLASK KOSONG di bawah ELIXIR; klik pegangannya dan ambil setelah botol terisi (Y).
  • Turun dua kali.

  • Mainkan H.O.S.
  • Klik pada jarum (1); mengambil salib (2).
  • Klik pada kain; ambil tombol (3).
  • ANGEL kedua akan ditambahkan ke inventaris.
  • Menyusuri.

  • Mainkan H.O.S.
  • buka laci; ambil tengkorak (4).
  • Klik pada tongkat; ambil kain (5).
  • MALAIKAT ketiga akan ditambahkan ke inventaris.
  • Turun dua kali dan masuk ke pintu kiri.

  • Lepaskan penutup sangkar (6) dan perbesar sangkar burung.
  • Berikan COOKIE kepada burung itu (7); buka gerendel di dalam sangkar dan ambil ANTING BIRU (8).
  • Maju dan lihat ke kamar tidur di sebelah kiri.

  • Tempatkan 3 MALAIKAT di tiang ranjang (@).
  • Buka pintu jebakan di bawah tempat tidur; melihat teka-teki. Perhatikan bahwa Anda membutuhkan 2 tengkorak (8).
  • Buka kompartemen rahasia dan ambil KUNCI (9).

  • Kembali ke kamar tidur di lantai dua; keluar dari jendela belakang dan masuk ke jendela kiri.
  • Perbesar ke dalam lemari kecil; masukkan ANTING MERAH dan ANTING BIRU ke dalam rongga mata ular (10).
  • Ambil AIR MATA (12) dan TENGKORAK (11).

  • Keluar dari hotel.
  • Mainkan H.O.S.
  • Klik pada pisau (13); ambil pinguin (14).
  • Klik pada sempoa; ambil set manik sempoa (15).
  • Ksatria akan ditambahkan ke inventaris.
  • Lewati pagar kiri.

  • Mainkan H.O.S.
  • Klik pada kuas (16); ambil cermin (17).
  • Klik pada stempel (18); ambil cap stempel (19).
  • DAGING akan ditambahkan ke inventaris.
  • Menyusuri.

  • Perbesar ke pintu kanan; gunakan ACID pada tanda lab (20).
  • Masukkan KUNCI di kunci dan masuk ke lab.

Bab 10: Lab


  • Bicaralah dengan profesor (21); memberinya ELIXIR.
  • Periksa kabinet; buka kaitnya dan ambil SNAKE CATCHER (22).
  • Lihat perangkat di kanan bawah untuk mengaktifkan teka-teki (23).

  • Gunakan panah hijau untuk memindahkan kotak merah di sekitar papan.
  • Anda harus mengisi papan sepenuhnya. Bagian yang ditandai dengan warna biru harus dilewati dua kali.
  • Untuk menyelesaikan putaran pertama (1), klik panah dalam urutan ini: C x 2, A, B x 2, A x 2, C x 2, A, B x 4, A, B, D x 2, C x 2, D, B x 2, D x 2, C, A, C, D, dan C.

  • Untuk menyelesaikan putaran kedua (2), klik panah dalam urutan ini: B, D, C, D x 2, C, A x 2, C, A, C x 2, A, B x 2, A, B x 5, D x 2, C, A, C x 3, D, dan B.

  • Untuk menyelesaikan putaran ketiga (3), klik panah dalam urutan ini: C, D, C x 3, D, B, A, D, B, A, D, B x 2, A, B x 2, C , B x 2, A, C x 2, A, C, A, B, D, B x 2, A, C x 2, A, C, dan D x 3.
  • Ambil TENGKORAK HARIMAU (@).

  • Kembali ke hotel ke kiri, ke depan, dan lihat ke pintu kiri.
  • Perbesar pintu jebakan; masukkan TENGKORAK dan TENGKORAK HARIAN ke dalam slot kosong untuk mengaktifkan teka-teki.
  • Pindahkan tengkorak dan simbol ke tempat yang benar sehingga cocok dengan hewan di atasnya dan tanda di bawah.
  • Klik pada 2 tengkorak atau 2 simbol apa pun untuk menukar posisi mereka.
  • Silakan lihat tangkapan layar untuk solusinya (E).
  • Gunakan SNAKE CATCHER untuk mengambil SNAKE (F).

  • Kembali ke laboratorium. Segera setelah Anda melewati pintu, profesor akan memberi tahu Anda bahwa Anda harus mendapatkan racunnya sendiri.
  • Perbesar meja; letakkan ULAR dan AIR MATA di papan untuk mengaktifkan teka-teki.
  • Klik pada pipa untuk memutarnya sampai kedua bejana cair terhubung.
  • Silakan lihat tangkapan layar untuk solusinya (G).
  • ELIXIR HIJAU akan ditambahkan ke inventaris.

  • Perbesar panahnya; tuangkan GREEN ELIXIR ke dalamnya (H).
  • Ambil CROSSBOW.
  • Profesor akan memberi Anda KUNCI ROOK.
  • Keluar dari lab dan pergi melalui gerbang kiri.
  • Perbesar gerbang di belakang; tambahkan ROOK KEY dan KNIGHT ke gerbang (I).

  • Klik pada salah satu dari 4 sisi persegi agar panah muncul.
  • Pindahkan kotak besar ke kotak kecil yang cocok.
  • Klik di tepi alun-alun untuk memindahkannya ke arah itu.
  • Untuk memecahkan teka-teki kiri, lakukan gerakan berikut: Gerakkan hijau ke kanan. Pindah kuning ke kiri. Pindah hijau ke bawah, dan kiri. Pindahkan kuning ke bawah. Pindahkan Hijau, kanan, atas, kiri, bawah dan kanan. Terakhir, pindahkan kuning ke kiri.

  • Untuk memecahkan teka-teki yang tepat, ikuti langkah-langkah di tangkapan layar (1 hingga 7). Pindahkan panah dalam urutan ini: Merah, Kuning, dan Hijau.
  • Pergi melalui gerbang.

  • Mainkan H.O.S.
  • buka karung; ambil ngengat (A).
  • menghapus cabang; ambil mainan tiup (B).
  • BRUSHWOOD akan ditambahkan ke inventaris.

  • memperbesar lubang; tambahkan KAYU SIKAT dan DAGING ke dalamnya (C). Serigala akan jatuh ke dalam lubang.
  • Lihat ke dalam lubang lagi dan ambil WOLF WOLF (D).
  • Pergi ke kabin di sebelah kiri.
  • Gunakan CROSSBOW pada serigala (E).
  • Lihatlah tunggul pohon dan ambil PISAU (F).
  • Perbesar teka-teki di lubang pohon (G).

  • Klik pada potongan untuk mengubah posisi mereka.
  • Tempatkan lingkaran yang cocok di kolom yang sama dengan roda warna di tengah.
  • Silakan lihat tangkapan layar untuk solusinya.
  • Ambil MEDALI (H).
  • belok kanan.

Bab 11: Penggergajian


  • lihat di sudut kanan bawah; ambil MACE (I).
  • Lihatlah lebih dekat pada kail; potong tali di sekelilingnya dengan PISAU 3 kali (J).

  • Mainkan H.O.S.
  • Buka jendela (K); ambil wignya (L).
  • Klik pada kuas (M); ambil rakun (N).
  • PENARIK KUKU akan ditambahkan ke inventaris.
  • Turun dua kali.

  • Mainkan H.O.S.
  • Klik pada kuas (O); ambil sepatu yang sudah dipoles (P).
  • Klik pada sayap (Q); ambil lebah (R).

  • lihat dada; pecahkan dengan MACE.
  • Ambil MEDALI dari dalam peti (S).
  • Masuk ke kabin.
  • Perbesar jendela kanan; tarik paku pada 3 papan dengan NAIL PULLER (T).

  • Mainkan H.O.S.
  • buka laci; ambil barang yang tertera warna orange (U).
  • BURNER PART akan ditambahkan ke inventory.
  • Pergi melalui pintu kiri.

  • Ambil SCOOP-NET (V).
  • Lihatlah buku yang sedang dibaca profesor. Klik di sudut kanan bawah halaman kanan untuk membaliknya. Perhatikan petunjuk pada halaman (W).
  • Berjalan ke bawah dua kali dan ke kanan.
  • memeriksa jendela; ambil SPIDER dengan SCOOP-NET (X).

  • Mainkan H.O.S.
  • buka kotak roti; ambil pretzel (1).
  • Klik pada gergaji (2); ambil ikan (3).
  • BURNER PART akan ditambahkan ke inventory.

  • Kembali ke kabin.
  • Mainkan H.O.S.
  • Pilih kaca pembesar; ambil Australia (4).
  • Klik di lapangan; ambil Jolly Roger (5).
  • MEDALI akan ditambahkan ke inventaris.

  • Periksa kotak di atas perapian; tambahkan 3 MEDALI ke dalam kotak.
  • Putar 3 medali sehingga telinganya cocok dengan kepala serigala (6).
  • Ambil TABUNG DENGAN DARAH (7).
  • Pergi melalui pintu kiri (8).

  • Periksa sisi kanan meja; letakkan SPIDER, TUBE WITH BLOOD, dan WOLF WOL ke papan untuk mengaktifkan puzzle.
  • Silakan baca instruksi dalam permainan untuk teka-teki ini.
  • Silakan lihat tangkapan layar untuk solusinya (A).
  • Ambil ELIXIR (B).

  • Periksa tabel di sebelah kiri; letakkan 3 BURNER PARTS di atasnya untuk merakit burner (C).
  • Letakkan ELIXIR di atas pembakar (D).
  • Selamat! Kamu telah menyelesaikan Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Standard Edition!