Kota Kapal Hilang Corsair menambahkan karakter wanita. Corsair - FAQ GPK

Skuadron Spanyol ada di depan, kapten!

Seribu setan! Semua siap sedia! Senjata untuk berperang! Siapkan pengait dan senapan! Saya pribadi akan memberi makan ikan kepada para pengecut, dan sisanya akan menerima emas dari palka kapal Spanyol yang gemuk itu! Kanan, tembak!

Lebih dari enam bulan setelah Return of the Legend, tim Seaward menyenangkan kami dengan tambahan (yang, omong-omong, telah dibicarakan saat itu, pada bulan Februari tahun lalu). Sejujurnya, setelah kesuksesan “Legends”, ada banyak pemikiran tentang game baru. Permainan seperti apa yang akan terjadi? Apa yang akan berubah? Apa yang akan tetap sama? Namun, tidak ada keraguan bahwa penambahan tersebut tidak akan lebih buruk dari aslinya. Apakah Anda siap untuk kembali ke Laut Karibia, ke kepulauan rahasia dan misteri baru? Lalu kita menangkap angin - dan maju dengan kecepatan penuh!

Resepnya sederhana

Untuk membuat ekspansi yang bagus, Anda perlu meniru kesuksesan game aslinya. Dengan kata lain, melakukan semuanya dengan cara yang sama, tetapi bahkan lebih baik, lebih besar, lebih menarik, dan dalam kasus kami, bahkan lebih misterius. Intinya, “Kota Kapal Hilang” tetaplah “Legenda” yang sama, namun dengan banyak peluang baru. Misalnya, sejumlah besar barang baru telah muncul - ini bukan hanya pot ajaib, tetapi juga berhala dewa-dewa India yang sangat nyata. Tambahkan kapal unik baru, alur cerita baru untuk bajak laut, dan banyak misi mini ke koleksi Anda. Semua inovasi tidak dapat dihitung; Saya bahkan ragu bahwa saya telah mempelajari game aslinya seratus persen. Nah, apa yang bukan alasan untuk menemukan jawaban atas misteri “lama” bersamaan dengan petualangan baru?

Alur cerita Peter Blood patut disebutkan secara terpisah. Kemiripannya dengan ciptaan Sabatini begitu besar sehingga Anda dapat menemukan solusi untuk beberapa masalah permainan langsung di dalam bukunya! Tapi ini baru permulaan, karena ada juga karakter utamanya – Kota Kapal yang Hilang. Namun, saya belum akan mengungkapkan semua kartu saya, jika tidak, teka-teki rumit dalam semangat “Corsair” pertama akan kehilangan pesona uniknya.

Laut "berbadai".

Seperti yang dikatakan oleh pemain yang tidak dikenal: “grafiknya tidak mengganggu para veteran.” Tidak peduli betapa indahnya Badai menggambarkan laut, matahari, dan langit, kapal, karakter, dan pemandangannya tetap menjijikkan. Nilailah sendiri, untuk pertama kalinya kami melihat hati game di “Pirates of the Caribbean,” dan itu terjadi hampir lima tahun yang lalu. Di sisi lain, buruknya kemampuan mesin memaksa kami mencari jalan keluar lain dari situasi tersebut. Alih-alih kaya akan detail dan shader, pemain didorong untuk menggunakan imajinasinya sendiri. Lihatlah bajak laut di kedai minuman atau orang yang lewat. Ya, sebagian besarnya bukan untuk permainan, tetapi pada saat yang sama mereka bukan “furnitur”. Preman ini tidak sekadar berjalan-jalan di kota (meski sebenarnya hanya jalan kaki), tapi menjalani kehidupannya sendiri. Mungkinkah dia baru saja turun dari kapal setelah sekian lama berburu di laut? Namun, apa sebenarnya yang dia lakukan hanya bergantung pada Anda. Baik bajak laut, saudagar, rentenir, atau gubernur, semuanya ada di tangan Anda, seperti seluruh nusantara.

Mari kita kembali ke spesifiknya

Bagian evaluasi berakhir di sini, sekarang mari kita lihat barangnya. Untuk memulainya, menurut saya ada baiknya memahami hal utama: apa yang berubah? Garis Inggris telah dihapus sehingga tidak ada konflik dengan garis bajak laut yang baru. Karakter baru yang dapat dimainkan telah muncul, Peter Blood. Perbedaan utama dari yang lain adalah permainan dimulai secara berbeda, yaitu di Inggris. Jika Anda ingat, Blood tidak langsung diasingkan ke Barbados, jadi pertama-tama Anda harus menangani masalah di tanah milik Lord Gilroy.

Saya telah berbicara tentang seluruh rangkaian berhala dan patung, kita akan melihatnya lebih detail nanti.

Tugas baru ada dimana-mana: mencari kapten, menangkap bajak laut, dan banyak lagi. Tugas-tugas ini dibuat secara acak, tetapi ditulis dengan baik, sehingga tidak membosankan.

Pastikan untuk memeriksa galangan kapal; hampir semua kapal telah dibangun kembali, dan kapal baru telah muncul - yang unik. Anda tidak dapat membelinya, Anda hanya dapat menerimanya untuk suatu tugas atau membawanya pergi dalam pertempuran.

Dan mungkin perubahan utamanya adalah kecerdasan buatan menjadi jauh lebih pintar. Penggerutu lokal tidak lagi menyerang Anda seperti kawanan zergling, saling mengganggu. Tidak, melawan satu musuh sudah merupakan sebuah tantangan, melawan dua musuh adalah tugas yang sulit, dan tiga atau lebih sudah pasti kematian! Dan jika mengalahkan seorang pelaut sederhana relatif mudah, maka mengalahkan seorang kapten atau perwira jauh lebih sulit. Biasanya, bagi petualang pemula, dua atau tiga pukulan sudah cukup untuk menghilangkan hantunya, dan satu peluru sudah cukup! Sejujurnya, memulai permainan pada tingkat kesulitan "Letnan" (ini sedikit lebih mudah daripada "rata-rata"), saya tidak mengharapkan ketangkasan seperti itu dari musuh, karena terakhir kali semuanya benar-benar berbeda. Meski begitu, pengerjaan AI tidak sia-sia, permainan menjadi lebih menarik dan realistis. Pahlawan antipeluru dari “Return of the Legend” sudah menjadi agak membosankan.

Pantheon Dewa India

Totem Xochiquetzal- dewi bunga dan cinta. Tidak jelas apa hubungannya cinta dan bunga dengan keberuntungan, tetapi idola yang baik menambahkan sebanyak dua puluh unit keberuntungan dan tidak memerlukan imbalan apa pun. Selain itu, Anda bisa mendapatkan harga yang lumayan di pasar.

Totem Mictlantecuhtli- dewa kerajaan orang mati dengan nama yang tidak bisa diucapkan sama sekali. Menambahkan dua puluh ke sembunyi-sembunyi. Sangat diperlukan bagi Inggris dan Prancis jika mereka sangat ingin memasuki pelabuhan musuh. Harganya bahkan lebih mahal dari idola Shochiquetzal. Jika Anda tidak bisa menyamar, Anda bisa mendapatkan harga bagus di toko.

Totem Quetzalcoatl- Dewa bintang pagi dan penguasa elemen. Citranya menambahkan dua puluh unit perlindungan kepada pemiliknya. Tidak akan mubazir karena cukup sulit mengembangkan pertahanan.

Ini menarik: Quetzalcoatl adalah salah satu dewa India paling terkenal. Dia adalah salah satu dewa utama Meksiko kuno - “ular dengan bulu yang berharga.” Dalam mitologi, ia memiliki banyak nama, misalnya: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

totem campuran- dewa perburuan. Totemnya memberi pemiliknya mata yang tajam dan tangan yang mantap. Dalam istilah digital, ini adalah dua puluh titik akurasi. Mixcoatl secara harfiah berarti "Ular Awan". Dalam mitologi, ia mempersonifikasikan Bima Sakti, dan khususnya Bintang Utara.

Totem Tezcatlipoca- dewa pelindung para pendeta, menghukum penjahat. Totem menambahkan dua puluh poin pada kemahiran pistol Anda.

Ini menarik: Menurut suku Aztec, Tezcatlipoca melambangkan musim dingin, dingin, dan langit malam. Oleh karena itu, sejujurnya, tidak begitu jelas mengapa totem meningkatkan penggunaan pistol.

Totem Chalchihuitlicue- dewi air tawar, sungai, laut dan danau. Totem yang menggambarkan seorang dewi menambah dua puluh poin otoritas. Sekarang coba ucapkan namanya tanpa ragu-ragu, yang artinya “dia mengenakan pakaian giok”.

totem Huitzilopochtli- dewa langit biru cerah, matahari, perang dan perburuan. Pemilik totem menerima peningkatan dua puluh unit pada kemahiran senjata menengah.

Ini menarik: Huitzilopochtli adalah salah satu putra Mixcoatl. Namanya secara kasar diterjemahkan menjadi “burung kolibri kidal.” Sangat mengherankan bahwa burung kolibri sering melambangkan matahari di antara banyak suku di Amerika Tengah.

Totem Tlaloc- dewa hujan dan guntur, penguasa semua tanaman yang bisa dimakan. Totem menambahkan dua puluh poin pada kemahiran senjata ringan Anda.

Ini menarik: Tlaloc pada dasarnya adalah dewa yang dermawan, tetapi dapat menyebabkan hujan es yang mematikan, banjir, kekeringan, dan sambaran petir.

Totem Mayahuel- dewi kesuburan yang memberi manusia minuman beralkohol. Totem menambahkan dua puluh poin pada keterampilan Senjata Berat. Rupanya, minuman beralkohol berujung pada tawuran yang melibatkan klub-klub besar.

Totem Tonacatecuhtli- Tuhan pencipta, yang memberikan makanan kepada manusia. Totem menambahkan dua puluh poin perdagangan. Berguna, tidak layak dijual.

Ini menarik: Tonacatecuhtli dan istrinya Tonacacihual dianggap sebagai pencipta dunia dan pasangan manusia pertama. Selain itu, mereka dianggap sebagai penguasa Omeyokan - langit paling atas.

totem Camashtli- dewa perburuan, bintang, perang, dan takdir. Itu tidak menambah skill apapun, jadi hanya cocok untuk dijual.

totem Sinteotl- dewa jagung muda. Totem menambahkan dua puluh titik navigasi. Totem yang sangat berguna, karena memungkinkan Anda mengendalikan kapal yang beberapa peringkat lebih tinggi dari keahlian karakter.

Ini menarik: Sinteotl dianggap sebagai santo pelindung para petani dan tukang emas.

Totem Tonatiuh- dewa langit dan matahari. Dalam permainannya ia berperan sebagai komoditas, seperti tablet, batu mulia, dan emas batangan.

Ini menarik: Tanatiu berarti "Matahari" dalam bahasa Aztec.

Totem Xipe Toteku- dewa menabur dan memanen. Menambah dua puluh kemampuan memperbaiki kapal di laut.

Ini menarik: Semua orang di Amerika Tengah merayakan hari libur di mana pengorbanan dilakukan untuk Xipe Totec. Para pendeta mengenakan kulit orang yang dikorbankan dan menari dengan khidmat bersama para pejuang.

Totem Tlazolteotl- dewi pemakan kotoran, membersihkan dari hawa nafsu yang haram. Tidak menambah ciri apapun, sehingga hanya cocok untuk dijual.

Apa yang kita punya di galangan kapal?

barquentine- ketika para pedagang Spanyol menyadari bahwa mereka menjadi mangsa empuk bagi bajak laut, mereka mulai mengubah kapal-kapal mereka yang kikuk menjadi barquentine secara besar-besaran. Berkat peralatan layar campuran, barquentine dapat bergerak cukup cepat ke segala arah. Meski pelayaran transatlantik memakan waktu lebih lama, kapal barquentine pasti bisa lolos dari bajak laut. Alternatif yang bagus, dan yang paling penting, murah untuk brigantine. Pegangan yang lebih luas dan kemampuan manuver yang luar biasa - apa lagi yang dibutuhkan pedagang?

Kerajaan Manowar- versi perbaikan dari "benteng terapung". Senjata yang lebih banyak, baju besi yang lebih tebal, lapisan lambung yang mewah. Harga kapal tersebut sedemikian rupa sehingga hampir tidak ada negara yang mampu membeli lebih dari satu keindahan tersebut.

Orang Belanda Terbang- Kamu tidak bisa membeli kapal ini, tapi kamu bisa menerimanya sebagai hadiah. Kapal Belanda ini tidak bisa dikatakan sangat kuat, namun dibandingkan kapal lain sekelasnya, kapal ini memiliki kemampuan manuver dan performa yang sangat baik.

Serigala laut— brig unik, buatan tangan oleh master Alexus. Kecepatan tinggi dan kemampuan manuver yang luar biasa menjadikan penjara ini impian bajak laut, dan pelayaran jarak dekat yang sangat baik menjamin mundurnya dengan aman. Sembilan meriam di setiap sisi akan membantu menghancurkan tim musuh.

Arabella- mantan fregat Cinco Llagas. Dialah yang dibawa pergi dari pelabuhan Bridgetown oleh Peter Blood langsung dari hadapan orang-orang Spanyol. Kapal yang luar biasa, Anda hanya perlu menemukan navigator yang sangat baik.

Korvet- sebuah kapal yang tidak dapat ditemukan tandingannya. Sebuah karya pembuatan kapal yang luar biasa. Lambung kokoh, pegangan besar, senjata seberat tiga puluh dua pon. Ditambah lagi dengan rig layar yang luar biasa dan performa jarak dekat yang luar biasa. Jangan lupakan empat lusin meriam di dalamnya. Corvette ini adalah yang terbaik di kelasnya.

Blue Bird- burung ini meneror para pedagang Karibia. Hal ini tidak mengherankan - berkat peralatan layar yang sepenuhnya miring, xebek ini mengembangkan kecepatan yang sangat tinggi, dan juga berjalan sangat baik dalam mode jarak dekat. Ditambah dengan kemampuan manuver yang luar biasa ini, Anda akan mendapatkan perahu layar yang sempurna untuk menaiki kapal cepat.

Kapten Darah

Saya sudah menyebutkan bahwa salah satu karakter awalnya adalah Peter Blood. Dia punya garis awal, dan jika Anda ingin bermain sebagai Inggris, tidak ada kandidat yang lebih baik.

Oglethorpe Manor

Di ambang pintu Anda akan bertemu Jeremy Pitt. Dia akan mengatakan bahwa tuannya terluka parah dan Anda harus segera memberinya pertolongan pertama. Naik ke lantai dua, kamar tidur berada di sebelah kiri Anda.

Ini menarik: Peter Blood - dokter, sarjana kedokteran. Menanggapi permintaan bantuan, dia bergegas ke perkebunan Oglethorpe, dan kemudian ditangkap oleh para naga Kolonel Kirk. Gilroy membantu pemberontak Monmouth, dan Blood berada di tempat dan waktu yang salah.

Beberapa naga kebal, jadi tidak ada gunanya lari dari mereka.

Dan inilah kuncinya, tergeletak dengan tenang di atas meja.

Sekarang Anda perlu mengambil pedang, itu ada di balkon di peti. Tapi peti itu terkunci, dan pertama-tama Anda harus menemukan kuncinya. Saat menjelajahi forum Kota Kapal Hilang, saya perhatikan bahwa kuncinya biasanya merupakan kendala besar pertama. Turun ke lantai pertama dan belok kanan. Ada meja di sebelah tangga, dan Anda akan menemukan kuncinya di sana. Lucunya, saat pertama kali memasuki rumah, kuncinya belum ada di meja, dan Pitt tidak menyebutkan di mana tempatnya.

Kami membuka peti dan mempersenjatai diri; dalam beberapa detik para naga akan tiba di perkebunan. Apapun yang Anda katakan, Anda tetap akan dituduh membantu pemberontak. Dan ketika mereka menemukan Pitt di perapian... Secara umum, perkelahian tidak bisa dihindari.

Ini menarik: Di Sabatini's, Jeremy bersembunyi di lemari linen.

Tidak peduli seberapa mahir Anda menggunakan pedang, para dragoon akan tetap menang (beberapa di antaranya abadi), tetapi jangan terburu-buru memuatnya, begitulah seharusnya. Peter Blood akan terbangun di penjara, dan setelah persidangan singkat dia dan Jeremy Pitt akan dikirim ke “Koloni Selatan Yang Mulia,” atau lebih tepatnya, ke pulau Barbados.

Perkebunan

Jangan ragu untuk mengobrak-abrik peti di perkebunan dan di kota, nanti Anda bisa menjual barangnya.

Selamat datang di Koloni Selatan Yang Mulia!

Selamat datang di Barbados. Peter Blood adalah seorang budak dan penambang tebu, tapi dia bukan budak biasa. Apa pun yang dikatakan orang, dia adalah dokter yang berkualitas, dan dokter-dokter cerdas di nusantara dapat dihitung dengan satu tangan. Oleh karena itu, Darah diperbolehkan bergerak bebas di sekitar pulau dan kota. Kecuali perdagangan dilarang, begitu pula membawa senjata tentunya.

Itu penting: jika penjaga melihat Anda memiliki senjata, dia akan meminta Anda untuk menyerahkannya. Jangan melawan, karena bertarung dengan seluruh pulau adalah tugas yang membawa malapetaka.

Tugas pertama adalah membantu Ny. Steed, istri gubernur. Ngomong-ngomong, ini adalah salah satu peluang untuk mendapatkan uang. Ngobrol dengannya, lalu minta dua setengah ribu kepada gubernur untuk membeli “obat yang sangat mahal”. Dia akan berjanji untuk memeriksa semuanya, tetapi kenyataannya dia akan melupakan uang itu segera setelah Anda meninggalkan kediamannya. Obat migrain bisa didapatkan di rumah Pak Dan, apoteker, di lantai dua.

Beberapa saat kemudian, Dr. Wacker, salah satu dari dua dokter lain di pulau itu, akan mendekati Anda dan menyarankan... Anda melarikan diri. Peter Blood adalah satu-satunya budak yang bisa meninggalkan perkebunan dan dengan tenang berkeliaran di sekitar kota, sehingga dia bisa mempersiapkan pelarian tanpa kesulitan atau kecurigaan khusus. Pertama-tama Anda perlu membentuk tim, mendapatkan senjata, dan membeli kapal. Vacker berjanji untuk membantu kapalnya, segala sesuatunya harus diperoleh secara pribadi. Nah, Pitt akan kabur bersama kita atas kemauannya sendiri, dan tiga petugas lainnya masih perlu direkrut.

Bersiap untuk melarikan diri

Wacker sangat ingin menyingkirkan Darah sehingga dia siap membantunya melarikan diri.

Di luar kota, Winterwood paling mudah dikalahkan, yang utama adalah menghindari tembakan.

Jadi, kami punya tiga petugas, dan masing-masing dari mereka ditahan oleh sesuatu di pulau itu. Hagthorpe, yang bertugas di Royal Navy, menuntut kematian Stuart Winterwood. Pria ini membawanya dan menjualnya sebagai budak. Hagthorpe tidak mengungkapkan rinciannya, tapi dia tidak akan pergi tanpa bukti kematian Winterwood. Petugas junior Nicholas Dake setuju untuk melarikan diri, tapi tepat sebelum melarikan diri, Bishop menjualnya. Budak adalah barang hidup; Apa yang bisa kamu lakukan, kamu harus membantu Dake. Yang terakhir adalah artileri Ogle. Dia berhutang sejumlah uang kepada rentenir dan tidak akan pergi sampai dia membayarnya kembali.

Hagthorpe

Mari kita mulai secara berurutan. Stuart Winterwood dapat ditemukan di kedai, duduk di salah satu meja. Undang dia untuk bertemu di luar kota; dia akan setuju dan juga akan memberimu senjata. Jika Anda bertemu dengannya di sebuah kedai minuman, kemungkinan besar Anda akan mati. Kecuali Anda menyembunyikan dusak di suatu tempat...

Setelah satu jam, pergilah ke hutan (ada pintu keluar kedua dari kota, di sebelah kanan kediaman) dan tunggu musuh. Perlu diketahui bahwa dia cukup kuat, jadi saya sarankan untuk menabung sebelum pertarungan. Setelah menang, jangan lupa melepas cincin (beserta jari Anda) dan seribu piastres dari tubuh Anda. Cincin itu harus diberikan kepada Hagthorp, dan seribu keping emas masih berguna.

Nicholas Dake

Seperti yang sudah saya katakan, jika mereka ingin membeli Dyke, kita harus memutuskan kesepakatan. Kunjungi pedagang dan bartender, pergi ke kantor pelabuhan, dan Anda akan mengetahui bahwa seorang pedagang dari Jamaika baru saja tiba di kota. Dia terletak di salah satu rumah di kota (tempat tinggalnya di sebelah kedai minuman), mari kita kunjungi dia.

Jadi Weston memutuskan untuk membeli Dake dengan harga murah. Bishop adalah teman lamanya dan ingin memberinya diskon. Untuk membatalkan kesepakatan, Anda harus merampok seorang pedagang Jamaika. Tunggu sampai dia berbalik dan mengobrak-abrik dadanya. Di sana Anda akan menemukan enam ribu piastres, sebuah patung dan surat merek. Sekarang Weston tidak punya apa-apa untuk membeli Dake, yang berarti dia bisa kabur bersama kita. Dan sejumlah besar uang, tidak diragukan lagi, akan bermanfaat bagi Anda.

Mengerling

Yang terakhir di tim kami adalah artileri bermata satu Ogle. Dia berhutang banyak pada rentenir, dan kita harus membayarnya. Pemberi pinjaman memberi Oglu lima ribu piastres. Jika Anda sudah merampok Weston, tidak akan sulit bagi Anda untuk membayarnya.


Senjata

Jika Anda tidak punya cukup uang, Anda bisa mencoba mendapatkan senjata dengan bantuan penyelundup, tapi ini jauh lebih berbahaya.

Tim telah berkumpul. Sekarang Anda perlu merawat senjata dan kapalnya. Pergi ke kedai dan mengobrol dengan bartender; dia akan memberitahumu bahwa Tuan Griffin sedang berurusan dengan senjata di kota. Ayo pergi ke dia.

Ini pedomannya: Griffin tinggal di sebuah rumah batu putih di sebelah kediaman, di sebelah kiri.

Griffin dirampok! Beberapa preman Spanyol memesan senjata darinya, tetapi tanpa menunggu perintah, dia merobek pedang koleksi dari dinding. Semuanya akan baik-baik saja, tetapi mereka diukir oleh seorang ahli, yang berarti jika orang Spanyol itu tertangkap, keduanya akan digantung. Kami tidak bisa membiarkan ini, jadi kami berangkat mengejar orang Spanyol itu - dia pergi ke nelayan Neraka (rumahnya di sebelah kanan kediaman).

Memasuki rumah, kita akan melihat bahwa nelayan yang tegas telah menangani sendiri penyerang tersebut. Yang tersisa hanyalah mengambil senjata yang “ditandai” dan membawanya ke Griffin. Saat malam tiba, dia akan membuat pedang dan pistol dalam jumlah yang dibutuhkan tanpa tanda apa pun.

Ini sarannya: tawar-menawar. Turunkan harga pekerjaan menjadi seribu piastre, uangnya tetap berguna.

Mengirimkan

Persiapan dasar sudah selesai, tinggal mendapatkan kapalnya. Wacker hanya membagikan delapan belas ribu, bukan dua puluh lima yang disyaratkan. Tidak ada yang bisa dilakukan, kita perlu mendapatkan tujuh ribu lagi.

Itu penting: Anda tidak bisa menjual apa pun, jadi Anda hanya bisa mendapatkan uang. Jika Anda mengikuti panduan ini dengan ketat, Anda tidak perlu menemukan tujuh ribu, tetapi kurang.

Ayo pergi ke kota. Yang pertama adalah pemberi pinjaman - dia akan meminta untuk mengambil uang dari penipu. Ia yakin debitur tersebut belum meninggalkan pulau tersebut, karena hari ini belum ada yang berlayar.

Jangan lupa bahwa Darah adalah seorang budak. Anda harus kembali ke perkebunan setiap hari.

Sobat! Mari kita minum... dan kemudian kamu bisa memberitahuku di mana kamu memancing.

Kunjungi pemilik penginapan - dia tahu persis di mana menemukan debitur, tetapi Anda harus membayar lima ratus keping emas untuk informasinya. Bartender akan memberi tahu Anda bahwa Rafael Guinness mendapat uang untuk membeli kapal di suatu tempat dan pergi ke galangan kapal untuk menyelesaikan kesepakatan. Ini adalah “klien” kami, Anda hanya perlu menangkapnya dan mengancamnya dengan tiang gantungan untuk mendapatkan uang. Dikurangi gaji pemilik penginapan, hadiahnya dua setengah ribu.



Peluang menghasilkan uang berikutnya adalah mencari tahu di mana pesaing Hells sedang memancing. Faktanya Summerlight telah menemukan tempat memancing, tetapi tentu saja tidak terburu-buru untuk berbagi informasi. Perlu dicatat bahwa Summerlight suka minum, Anda mungkin pernah melihatnya di kedai minuman. Dia belum pergi kemana-mana, dia masih bergejolak di pojok. Kami duduk di sebelahnya dan dengan hati-hati mengumpulkan informasi. Saya tidak menyarankan mengajukan pertanyaan langsung, jika tidak, Summerlight akan mencurigai ada sesuatu yang salah dan tidak akan mengatakan apa pun.

Sebagai hadiahnya Anda akan menerima dua ribu piastres. Total empat setengah ribu.



Hari terakhir di penangkaran, kita perlu istirahat sebelum melarikan diri.

Kesempatan terakhir untuk mendapatkan uang adalah pertemuan dengan Jacques Sparrow.

Ini menarik: sebenarnya, ada banyak peluang untuk mendapatkan uang, dan itu belum semuanya. Namun, jika Anda mengikuti panduan ini dengan tepat, maka setelah menyelesaikan setidaknya tiga misi ini Anda akan memiliki cukup uang untuk membeli sebuah kapal.

Saat Anda memasuki toko, Anda akan melihat bajak laut, bukan penjual. Dia akan memperkenalkan dirinya" Kapten Jacques Sparrow,” dan kemudian… Namun, saya tidak akan merusak kesenangannya. Setuju untuk membantu Jacques berlayar ke Tortuga dan pergi ke galangan kapal. Pembuat kapal akan bercerita tentang seorang kapten yang baru saja membeli korvet. Oh, dan jangan lupa kamu harus merahasiakan identitas Jacques. Temukan John Miner di jalanan kota, dia akan setuju untuk mengantarkan Jacques ke Tortuga. Kami mengambil satu setengah ribu piastres dan pergi ke Vacker. Pekerjaan selesai, harus ada cukup uang untuk membeli kapal.

Sekarang Anda perlu mentransfer uang tersebut ke James Nuttal agar dia dapat membeli kapal tersebut tanpa curiga. Pada malam hari Anda akan mengetahui bahwa Nattal menipu Anda, dan Bishop menemukan Pitt.

Melarikan diri dan orang-orang Spanyol

Kapal besar yang diizinkan memasuki Teluk Carlisle dengan begitu tenang di bawah bendera palsu ternyata adalah kapal privateer Spanyol. Dia memilih waktu penyerbuan ketika tidak ada satu pun kapal perang di Teluk Carlisle.

Kelicikannya tetap tidak terdeteksi sehingga, tanpa menimbulkan kecurigaan, dia dengan tenang memasuki teluk dan memberi hormat ke benteng dengan tembakan dua puluh senjata dari jarak dekat. Beberapa saat kemudian, dua ratus lima puluh orang Spanyol mendarat di pantai dan menguasai kota.

Senjatanya terletak di peti ini, di sebelah tumpukan kayu.

Masuk dari belakang. Saat orang-orang Spanyol bertarung dengan tim Anda, Anda dapat menggelitik mereka dengan pedang Anda hampir tanpa mendapat hukuman.

Dan pertama-tama kita harus membebaskan Jeremy Pitt. Waspadalah terhadap patroli. Jika cukup mudah untuk mengalahkan satu orang Inggris, maka hampir mustahil untuk mengalahkan dua atau tiga orang. Saya menyarankan Anda untuk menghindari pertemuan dengan tentara; pertama-tama Anda perlu mendapatkan senjata yang lebih kuat.

Tepat di pintu masuk Bridgetown Anda akan bertemu dengan seorang petugas Spanyol. Saya sarankan menabung sebelum pertarungan, karena dia memiliki pistol, dan keterampilan anggarnya juga sangat bagus. Setelah mengalahkannya, Anda akan dapat mengeluarkan pedang bagus dan pistol laras panjang dari tubuhnya.

Tim kami sedang menunggu di galangan kapal, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di kota, jadi pergilah ke pantai dan masuk ke dalam air. Pintunya dibarikade, dan Anda hanya bisa masuk melalui slipways. Anda juga harus berenang untuk sampai ke fregat; ada gang di sisi laut.

Pertarungan dengan tentara akan relatif mudah, tetapi dengan kapten Anda harus bekerja keras. Mungkin, setelah kunci di perkebunan, ini adalah salah satu momen paling “jalan buntu”. Intinya begini: kapten membunuh pahlawan kita dengan satu tembakan pistol. Oleh karena itu, jangan buru-buru mengambil pedangmu, tapi larilah dari dekat. Dalam hal ini, kapten tidak akan menembak, tetapi akan segera melakukan pertempuran jarak dekat. Maka semuanya tergantung pada Anda.

Pertempuran laut

Yang tersisa hanyalah melepaskan diri dari barang bawaan ini, dan itu saja - kebebasan!

Fregat itu ditangkap. Tampaknya ini adalah kebebasan. Tapi itu tidak ada di sana. Pertama-tama, Anda tentu saja memiliki skor “navigasi” yang rendah. Pitt, tentu saja, adalah seorang navigator, tetapi tingkat keahliannya hanya 50. Dan untuk mengendalikan fregat tanpa penalti, Anda memerlukan setidaknya 80 poin. Menerima penalti untuk semua statistik (masing-masing -4), dan semua keterampilan akan turun menjadi 1.

Kini tibalah kejutannya. Ada dua kapal lugger Spanyol di pinggir jalan. Saya rasa tidak perlu dijelaskan bahwa dengan indikator skill seperti itu kamu tidak akan bisa menembak dengan akurat, dan boarding akan berakhir dengan kegagalan. Oleh karena itu, segera buang semua yang Anda bisa ke laut dan jaga hidung Anda agar tidak terkena angin. Luggers, tentu saja, adalah kapal cepat, tetapi mereka tidak dapat mengejar fregat tersebut. Ingat, Anda tidak punya peluang dalam pertempuran.

Di sinilah permainan sebenarnya dimulai. Alih-alih barque atau brig kecil, Blood langsung memiliki fregat. Melaksanakan perintah perdagangan - Anda memiliki kendali yang besar, dan mereka akan memberi Anda banyak uang untuk mengangkut barang. Ngomong-ngomong, jangan lupa memecat seluruh tim, mereka tidak diperlukan. Pertama, Anda perlu menabung untuk kapal kelas empat agar tidak ada denda, dan menitipkan fregat di pelabuhan ramah pertama.



Ini mengakhiri bagian pendahuluan. Saya sengaja tidak membocorkan semua rahasia permainannya, tapi lain kali saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan Kota Kapal yang Hilang dan cara merebut Panama bersama Henry Morgan. Selain itu, saya ingin memberikan segelas kepada Andrei Larionov, yang, seperti seorang pelaut tua, membawa saya melewati bebatuan bawah air dan terumbu karang dari permainan yang menakjubkan ini.


Hadiah Peringkat

Tambahan

Tambahan


Corsairs: Kota Kapal yang Hilang- sebuah game dalam seri game Corsairs, kelanjutan dari Corsairs: Return of the Legend, yang dikembangkan bersama oleh studio Seaward.ru dan perusahaan Akella sebagai alternatif dari trilogi terkenal tentang bajak laut.

Dalam “City of Lost Ships,” pencipta “KVL” menerapkan segala sesuatu yang, karena keterbatasan waktu, tidak mendapat tempat di “Return of the Legend.”

Video - panduan game terkenal Rusia Corsairs: City of Lost Ships oleh DirDash. Intinya, mari kita mainkan. Bagian pertama dari jalur khusus...

Perbedaan utama dari game sebelumnya

  • Dua lokasi lengkap baru telah muncul:
    • Kota Kapal yang Hilang sendiri adalah sebuah pulau tak menyenangkan yang diciptakan oleh takdir dari kapal-kapal yang hilang di Laut Karibia.
    • Ibukota emas suku Aztec adalah Tenochtitlan. Di sini, seperti yang Anda tahu, ada juga keuntungannya. Di antara bajak laut dan masa tuanya yang nyaman, hanya ada makhluk mitos dari kepercayaan gelap suku Amerika Selatan.
  • Garis nasional untuk Inggris telah dihapus, tetapi garis Bajak Laut telah ditambahkan, diambil dari Jackman di Bermuda atau dari Kapten Goodley di Puerto Principe.
  • Karena kelemahan animasi, senjata seperti buku jari dan cakar kuningan telah dihilangkan.
  • Pencarian baru dan kapal unik baru telah muncul
  • Tipe karakter non-pemain baru.
  • Peningkatan gerakan saat bermain anggar dengan kapak dan pedang.
  • Pahlawan baru dengan jalur pencarian dan biografinya sendiri.

Proses permainan

Permainan dimulai pada 1 Januari 1665. Dua karakter memiliki awal yang biasa, sisa dari KVL (Corsairs Return of the Legend), dan yang ketiga adalah Peter Blood, seorang dokter Inggris yang masih menghadapi banyak kesulitan sebelum mencapai wilayah Karibia yang luas. Bersamanya, permainan dimulai di salah satu perkebunan di Inggris. Dia tiba di sana untuk menyembuhkan orang sakit. Dia dibantu oleh asistennya, dan kemudian navigator, Jeremy Pitt.

Membuat permainan baru

Secara default, ada 3 karakter yang dapat dipilih:

  • Diego Espinosa
  • Ian Stace
  • Petrus Darah
Anda juga dapat membuat pahlawan baru dan mengedit yang sudah ada dengan membuka file:

\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt.

Karakter

  • Petrus Darah - Pahlawan ini harus melalui ujian tersulit sebelum menjadi serigala laut sungguhan.
  • Ian Stace - Tiba di Karibia dengan tujuan menghasilkan banyak uang melalui perdagangan, dan selama beberapa waktu bertugas sebagai tentara bayaran di Eropa. Namun, terkadang ia tidak meremehkan jalan licin untuk mendapatkan piastres yang diidam-idamkan.
  • Diego Espinosa - Apa yang memberi kekuatan pada seseorang? Uang dan kekuasaan. Apa yang memberi seseorang kesempatan untuk memiliki semua ini? Pengetahuan dan kemampuannya. Atau kemampuan orang lain. Kemampuan untuk menemukan solusi yang tepat dan hasrat akan kekayaan memaksa pahlawan kita untuk memulai petualangan seru di Karibia.

Skuadron Spanyol ada di depan, kapten!

Seribu setan! Semua siap sedia! Senjata untuk berperang! Siapkan pengait dan senapan! Saya pribadi akan memberi makan ikan kepada para pengecut, dan sisanya akan menerima emas dari palka kapal Spanyol yang gemuk itu! Kanan, tembak!

Lebih dari enam bulan setelah Return of the Legend, tim Seaward menyenangkan kami dengan tambahan (yang, omong-omong, telah dibicarakan saat itu, pada bulan Februari tahun lalu). Sejujurnya, setelah kesuksesan “Legends”, ada banyak pemikiran tentang game baru. Permainan seperti apa yang akan terjadi? Apa yang akan berubah? Apa yang akan tetap sama? Namun, tidak ada keraguan bahwa penambahan tersebut tidak akan lebih buruk dari aslinya. Apakah Anda siap untuk kembali ke Laut Karibia, ke kepulauan rahasia dan misteri baru? Lalu kita menangkap angin - dan maju dengan kecepatan penuh!

Resepnya sederhana

Untuk membuat ekspansi yang bagus, Anda perlu meniru kesuksesan game aslinya. Dengan kata lain, melakukan semuanya dengan cara yang sama, tetapi bahkan lebih baik, lebih besar, lebih menarik, dan dalam kasus kami, bahkan lebih misterius. Intinya, “Kota Kapal Hilang” tetaplah “Legenda” yang sama, namun dengan banyak peluang baru. Misalnya, sejumlah besar barang baru telah muncul - ini bukan hanya pot ajaib, tetapi juga berhala dewa-dewa India yang sangat nyata. Tambahkan kapal unik baru, alur cerita baru untuk bajak laut, dan banyak misi mini ke koleksi Anda. Semua inovasi tidak dapat dihitung; Saya bahkan ragu bahwa saya telah mempelajari game aslinya seratus persen. Nah, apa yang bukan alasan untuk menemukan jawaban atas misteri “lama” bersamaan dengan petualangan baru?

Alur cerita Peter Blood patut disebutkan secara terpisah. Kemiripannya dengan ciptaan Sabatini begitu besar sehingga Anda dapat menemukan solusi untuk beberapa masalah permainan langsung di dalam bukunya! Tapi ini baru permulaan, karena ada juga karakter utamanya – Kota Kapal yang Hilang. Namun, saya belum akan mengungkapkan semua kartu saya, jika tidak, teka-teki rumit dalam semangat “Corsair” pertama akan kehilangan pesona uniknya.

Laut "berbadai".

Seperti yang dikatakan oleh pemain yang tidak dikenal: “grafiknya tidak mengganggu para veteran.” Tidak peduli betapa indahnya Badai menggambarkan laut, matahari, dan langit, kapal, karakter, dan pemandangannya tetap menjijikkan. Nilailah sendiri, untuk pertama kalinya kami melihat hati game di “Pirates of the Caribbean,” dan itu terjadi hampir lima tahun yang lalu. Di sisi lain, buruknya kemampuan mesin memaksa kami mencari jalan keluar lain dari situasi tersebut. Alih-alih kaya akan detail dan shader, pemain didorong untuk menggunakan imajinasinya sendiri. Lihatlah bajak laut di kedai minuman atau orang yang lewat. Ya, sebagian besarnya bukan untuk permainan, tetapi pada saat yang sama mereka bukan “furnitur”. Preman ini tidak sekadar berjalan-jalan di kota (meski sebenarnya hanya jalan kaki), tapi menjalani kehidupannya sendiri. Mungkinkah dia baru saja turun dari kapal setelah sekian lama berburu di laut? Namun, apa sebenarnya yang dia lakukan hanya bergantung pada Anda. Baik bajak laut, saudagar, rentenir, atau gubernur, semuanya ada di tangan Anda, seperti seluruh nusantara.

Mari kita kembali ke spesifiknya

Bagian evaluasi berakhir di sini, sekarang mari kita lihat barangnya. Untuk memulainya, menurut saya ada baiknya memahami hal utama: apa yang berubah? Garis Inggris telah dihapus sehingga tidak ada konflik dengan garis bajak laut yang baru. Karakter baru yang dapat dimainkan telah muncul, Peter Blood. Perbedaan utama dari yang lain adalah permainan dimulai secara berbeda, yaitu di Inggris. Jika Anda ingat, Blood tidak langsung diasingkan ke Barbados, jadi pertama-tama Anda harus menangani masalah di tanah milik Lord Gilroy.

Saya telah berbicara tentang seluruh rangkaian berhala dan patung, kita akan melihatnya lebih detail nanti.

Tugas baru ada dimana-mana: mencari kapten, menangkap bajak laut, dan banyak lagi. Tugas-tugas ini dibuat secara acak, tetapi ditulis dengan baik, sehingga tidak membosankan.

Pastikan untuk memeriksa galangan kapal; hampir semua kapal telah dibangun kembali, dan kapal baru telah muncul - yang unik. Anda tidak dapat membelinya, Anda hanya dapat menerimanya untuk suatu tugas atau membawanya pergi dalam pertempuran.

Dan mungkin perubahan utamanya adalah kecerdasan buatan menjadi jauh lebih pintar. Penggerutu lokal tidak lagi menyerang Anda seperti kawanan zergling, saling mengganggu. Tidak, melawan satu musuh sudah merupakan sebuah tantangan, melawan dua musuh adalah tugas yang sulit, dan tiga atau lebih sudah pasti kematian! Dan jika mengalahkan seorang pelaut sederhana relatif mudah, maka mengalahkan seorang kapten atau perwira jauh lebih sulit. Biasanya, bagi petualang pemula, dua atau tiga pukulan sudah cukup untuk menghilangkan hantunya, dan satu peluru sudah cukup! Sejujurnya, memulai permainan pada tingkat kesulitan "Letnan" (ini sedikit lebih mudah daripada "rata-rata"), saya tidak mengharapkan ketangkasan seperti itu dari musuh, karena terakhir kali semuanya benar-benar berbeda. Meski begitu, pengerjaan AI tidak sia-sia, permainan menjadi lebih menarik dan realistis. Pahlawan antipeluru dari “Return of the Legend” sudah menjadi agak membosankan.

Pantheon Dewa India

Totem Xochiquetzal- dewi bunga dan cinta. Tidak jelas apa hubungannya cinta dan bunga dengan keberuntungan, tetapi idola yang baik menambahkan sebanyak dua puluh unit keberuntungan dan tidak memerlukan imbalan apa pun. Selain itu, Anda bisa mendapatkan harga yang lumayan di pasar.

Totem Mictlantecuhtli- dewa kerajaan orang mati dengan nama yang tidak bisa diucapkan sama sekali. Menambahkan dua puluh ke sembunyi-sembunyi. Sangat diperlukan bagi Inggris dan Prancis jika mereka sangat ingin memasuki pelabuhan musuh. Harganya bahkan lebih mahal dari idola Shochiquetzal. Jika Anda tidak bisa menyamar, Anda bisa mendapatkan harga bagus di toko.

Totem Quetzalcoatl- Dewa bintang pagi dan penguasa elemen. Citranya menambahkan dua puluh unit perlindungan kepada pemiliknya. Tidak akan mubazir karena cukup sulit mengembangkan pertahanan.

Ini menarik: Quetzalcoatl adalah salah satu dewa India paling terkenal. Dia adalah salah satu dewa utama Meksiko kuno - “ular dengan bulu yang berharga.” Dalam mitologi, ia memiliki banyak nama, misalnya: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

totem campuran- dewa perburuan. Totemnya memberi pemiliknya mata yang tajam dan tangan yang mantap. Dalam istilah digital, ini adalah dua puluh titik akurasi. Mixcoatl secara harfiah berarti "Ular Awan". Dalam mitologi, ia mempersonifikasikan Bima Sakti, dan khususnya Bintang Utara.

Totem Tezcatlipoca- dewa pelindung para pendeta, menghukum penjahat. Totem menambahkan dua puluh poin pada kemahiran pistol Anda.

Ini menarik: Menurut suku Aztec, Tezcatlipoca melambangkan musim dingin, dingin, dan langit malam. Oleh karena itu, sejujurnya, tidak begitu jelas mengapa totem meningkatkan penggunaan pistol.

Totem Chalchihuitlicue- dewi air tawar, sungai, laut dan danau. Totem yang menggambarkan seorang dewi menambah dua puluh poin otoritas. Sekarang coba ucapkan namanya tanpa ragu-ragu, yang artinya “dia mengenakan pakaian giok”.

totem Huitzilopochtli- dewa langit biru cerah, matahari, perang dan perburuan. Pemilik totem menerima peningkatan dua puluh unit pada kemahiran senjata menengah.

Ini menarik: Huitzilopochtli adalah salah satu putra Mixcoatl. Namanya secara kasar diterjemahkan menjadi “burung kolibri kidal.” Sangat mengherankan bahwa burung kolibri sering melambangkan matahari di antara banyak suku di Amerika Tengah.

Totem Tlaloc- dewa hujan dan guntur, penguasa semua tanaman yang bisa dimakan. Totem menambahkan dua puluh poin pada kemahiran senjata ringan Anda.

Ini menarik: Tlaloc pada dasarnya adalah dewa yang dermawan, tetapi dapat menyebabkan hujan es yang mematikan, banjir, kekeringan, dan sambaran petir.

Totem Mayahuel- dewi kesuburan yang memberi manusia minuman beralkohol. Totem menambahkan dua puluh poin pada keterampilan Senjata Berat. Rupanya, minuman beralkohol berujung pada tawuran yang melibatkan klub-klub besar.

Totem Tonacatecuhtli- Tuhan pencipta, yang memberikan makanan kepada manusia. Totem menambahkan dua puluh poin perdagangan. Berguna, tidak layak dijual.

Ini menarik: Tonacatecuhtli dan istrinya Tonacacihual dianggap sebagai pencipta dunia dan pasangan manusia pertama. Selain itu, mereka dianggap sebagai penguasa Omeyokan - langit paling atas.

totem Camashtli- dewa perburuan, bintang, perang, dan takdir. Itu tidak menambah skill apapun, jadi hanya cocok untuk dijual.

totem Sinteotl- dewa jagung muda. Totem menambahkan dua puluh titik navigasi. Totem yang sangat berguna, karena memungkinkan Anda mengendalikan kapal yang beberapa peringkat lebih tinggi dari keahlian karakter.

Ini menarik: Sinteotl dianggap sebagai santo pelindung para petani dan tukang emas.

Totem Tonatiuh- dewa langit dan matahari. Dalam permainannya ia berperan sebagai komoditas, seperti tablet, batu mulia, dan emas batangan.

Ini menarik: Tanatiu berarti "Matahari" dalam bahasa Aztec.

Totem Xipe Toteku- dewa menabur dan memanen. Menambah dua puluh kemampuan memperbaiki kapal di laut.

Ini menarik: Semua orang di Amerika Tengah merayakan hari libur di mana pengorbanan dilakukan untuk Xipe Totec. Para pendeta mengenakan kulit orang yang dikorbankan dan menari dengan khidmat bersama para pejuang.

Totem Tlazolteotl- dewi pemakan kotoran, membersihkan dari hawa nafsu yang haram. Tidak menambah ciri apapun, sehingga hanya cocok untuk dijual.

Apa yang kita punya di galangan kapal?

    barquentine- ketika para pedagang Spanyol menyadari bahwa mereka menjadi mangsa empuk bagi bajak laut, mereka mulai mengubah kapal-kapal mereka yang kikuk menjadi barquentine secara besar-besaran. Berkat peralatan layar campuran, barquentine dapat bergerak cukup cepat ke segala arah. Meski pelayaran transatlantik memakan waktu lebih lama, kapal barquentine pasti bisa lolos dari bajak laut. Alternatif yang bagus, dan yang paling penting, murah untuk brigantine. Pegangan yang lebih luas dan kemampuan manuver yang luar biasa - apa lagi yang dibutuhkan pedagang?

    Kerajaan Manowar- versi perbaikan dari "benteng terapung". Senjata yang lebih banyak, baju besi yang lebih tebal, lapisan lambung yang mewah. Harga kapal tersebut sedemikian rupa sehingga hampir tidak ada negara yang mampu membeli lebih dari satu keindahan tersebut.

    Orang Belanda Terbang- Kamu tidak bisa membeli kapal ini, tapi kamu bisa menerimanya sebagai hadiah. Kapal Belanda ini tidak bisa dikatakan sangat kuat, namun dibandingkan kapal lain sekelasnya, kapal ini memiliki kemampuan manuver dan performa yang sangat baik.

    Serigala laut— brig unik, buatan tangan oleh master Alexus. Kecepatan tinggi dan kemampuan manuver yang luar biasa menjadikan penjara ini impian bajak laut, dan pelayaran jarak dekat yang sangat baik menjamin mundurnya dengan aman. Sembilan meriam di setiap sisi akan membantu menghancurkan tim musuh.

    Arabella- mantan fregat Cinco Llagas. Dialah yang dibawa pergi dari pelabuhan Bridgetown oleh Peter Blood langsung dari hadapan orang-orang Spanyol. Kapal yang luar biasa, Anda hanya perlu menemukan navigator yang sangat baik.

    Korvet- sebuah kapal yang tidak dapat ditemukan tandingannya. Sebuah karya pembuatan kapal yang luar biasa. Lambung kokoh, pegangan besar, senjata seberat tiga puluh dua pon. Ditambah lagi dengan rig layar yang luar biasa dan performa jarak dekat yang luar biasa. Jangan lupakan empat lusin meriam di dalamnya. Corvette ini adalah yang terbaik di kelasnya.

    Blue Bird- burung ini meneror para pedagang Karibia. Hal ini tidak mengherankan - berkat peralatan layar yang sepenuhnya miring, xebek ini mengembangkan kecepatan yang sangat tinggi, dan juga berjalan sangat baik dalam mode jarak dekat. Ditambah dengan kemampuan manuver yang luar biasa ini, Anda akan mendapatkan perahu layar yang sempurna untuk menaiki kapal cepat.

Kapten Darah

Saya sudah menyebutkan bahwa salah satu karakter awalnya adalah Peter Blood. Dia punya garis awal, dan jika Anda ingin bermain sebagai Inggris, tidak ada kandidat yang lebih baik.

Oglethorpe Manor

Di ambang pintu Anda akan bertemu Jeremy Pitt. Dia akan mengatakan bahwa tuannya terluka parah dan Anda harus segera memberinya pertolongan pertama. Naik ke lantai dua, kamar tidur berada di sebelah kiri Anda.

Ini menarik: Peter Blood - dokter, sarjana kedokteran. Menanggapi permintaan bantuan, dia bergegas ke perkebunan Oglethorpe, dan kemudian ditangkap oleh para naga Kolonel Kirk. Gilroy membantu pemberontak Monmouth, dan Blood berada di tempat dan waktu yang salah.

Beberapa naga kebal, jadi tidak ada gunanya lari dari mereka.

Dan inilah kuncinya, tergeletak dengan tenang di atas meja.

Sekarang Anda perlu mengambil pedang, itu ada di balkon di peti. Tapi peti itu terkunci, dan pertama-tama Anda harus menemukan kuncinya. Saat menjelajahi forum Kota Kapal Hilang, saya perhatikan bahwa kuncinya biasanya merupakan kendala besar pertama. Turun ke lantai pertama dan belok kanan. Ada meja di sebelah tangga, dan Anda akan menemukan kuncinya di sana. Lucunya, saat pertama kali memasuki rumah, kuncinya belum ada di meja, dan Pitt tidak menyebutkan di mana tempatnya.

Kami membuka peti dan mempersenjatai diri; dalam beberapa detik para naga akan tiba di perkebunan. Apapun yang Anda katakan, Anda tetap akan dituduh membantu pemberontak. Dan ketika mereka menemukan Pitt di perapian... Secara umum, perkelahian tidak bisa dihindari.

Ini menarik: Di Sabatini's, Jeremy bersembunyi di lemari linen.

Tidak peduli seberapa mahir Anda menggunakan pedang, para dragoon akan tetap menang (beberapa di antaranya abadi), tetapi jangan terburu-buru memuatnya, begitulah seharusnya. Peter Blood akan terbangun di penjara, dan setelah persidangan singkat dia dan Jeremy Pitt akan dikirim ke “Koloni Selatan Yang Mulia,” atau lebih tepatnya, ke pulau Barbados.

Perkebunan

Jangan ragu untuk mengobrak-abrik peti di perkebunan dan di kota, nanti Anda bisa menjual barangnya.

Selamat datang di Koloni Selatan Yang Mulia!

Selamat datang di Barbados. Peter Blood adalah seorang budak dan penambang tebu, tapi dia bukan budak biasa. Apa pun yang dikatakan orang, dia adalah dokter yang berkualitas, dan dokter-dokter cerdas di nusantara dapat dihitung dengan satu tangan. Oleh karena itu, Darah diperbolehkan bergerak bebas di sekitar pulau dan kota. Kecuali perdagangan dilarang, begitu pula membawa senjata tentunya.

Itu penting: jika penjaga melihat Anda memiliki senjata, dia akan meminta Anda untuk menyerahkannya. Jangan melawan, karena bertarung dengan seluruh pulau adalah tugas yang membawa malapetaka.

Tugas pertama adalah membantu Ny. Steed, istri gubernur. Ngomong-ngomong, ini adalah salah satu peluang untuk mendapatkan uang. Ngobrol dengannya, lalu minta dua setengah ribu kepada gubernur untuk membeli “obat yang sangat mahal”. Dia akan berjanji untuk memeriksa semuanya, tetapi kenyataannya dia akan melupakan uang itu segera setelah Anda meninggalkan kediamannya. Obat migrain bisa didapatkan di rumah Pak Dan, apoteker, di lantai dua.

Beberapa saat kemudian, Dr. Wacker, salah satu dari dua dokter lain di pulau itu, akan mendekati Anda dan menyarankan... Anda melarikan diri. Peter Blood adalah satu-satunya budak yang bisa meninggalkan perkebunan dan dengan tenang berkeliaran di sekitar kota, sehingga dia bisa mempersiapkan pelarian tanpa kesulitan atau kecurigaan khusus. Pertama-tama Anda perlu membentuk tim, mendapatkan senjata, dan membeli kapal. Vacker berjanji untuk membantu kapalnya, segala sesuatunya harus diperoleh secara pribadi. Nah, Pitt akan kabur bersama kita atas kemauannya sendiri, dan tiga petugas lainnya masih perlu direkrut.

Bersiap untuk melarikan diri

Wacker sangat ingin menyingkirkan Darah sehingga dia siap membantunya melarikan diri.

Di luar kota, Winterwood paling mudah dikalahkan, yang utama adalah menghindari tembakan.

Jadi, kami punya tiga petugas, dan masing-masing dari mereka ditahan oleh sesuatu di pulau itu. Hagthorpe, yang bertugas di Royal Navy, menuntut kematian Stuart Winterwood. Pria ini membawanya dan menjualnya sebagai budak. Hagthorpe tidak mengungkapkan rinciannya, tapi dia tidak akan pergi tanpa bukti kematian Winterwood. Petugas junior Nicholas Dake setuju untuk melarikan diri, tapi tepat sebelum melarikan diri, Bishop menjualnya. Budak adalah barang hidup; Apa yang bisa kamu lakukan, kamu harus membantu Dake. Yang terakhir adalah artileri Ogle. Dia berhutang sejumlah uang kepada rentenir dan tidak akan pergi sampai dia membayarnya kembali.

Hagthorpe

Mari kita mulai secara berurutan. Stuart Winterwood dapat ditemukan di kedai, duduk di salah satu meja. Undang dia untuk bertemu di luar kota; dia akan setuju dan juga akan memberimu senjata. Jika Anda bertemu dengannya di sebuah kedai minuman, kemungkinan besar Anda akan mati. Kecuali Anda menyembunyikan dusak di suatu tempat...

Setelah satu jam, pergilah ke hutan (ada pintu keluar kedua dari kota, di sebelah kanan kediaman) dan tunggu musuh. Perlu diketahui bahwa dia cukup kuat, jadi saya sarankan untuk menabung sebelum pertarungan. Setelah menang, jangan lupa melepas cincin (beserta jari Anda) dan seribu piastres dari tubuh Anda. Cincin itu harus diberikan kepada Hagthorp, dan seribu keping emas masih berguna.

Nicholas Dake

Seperti yang sudah saya katakan, jika mereka ingin membeli Dyke, kita harus memutuskan kesepakatan. Kunjungi pedagang dan bartender, pergi ke kantor pelabuhan, dan Anda akan mengetahui bahwa seorang pedagang dari Jamaika baru saja tiba di kota. Dia terletak di salah satu rumah di kota (tempat tinggalnya di sebelah kedai minuman), mari kita kunjungi dia.

Jadi Weston memutuskan untuk membeli Dake dengan harga murah. Bishop adalah teman lamanya dan ingin memberinya diskon. Untuk membatalkan kesepakatan, Anda harus merampok seorang pedagang Jamaika. Tunggu sampai dia berbalik dan mengobrak-abrik dadanya. Di sana Anda akan menemukan enam ribu piastres, sebuah patung dan surat merek. Sekarang Weston tidak punya apa-apa untuk membeli Dake, yang berarti dia bisa kabur bersama kita. Dan sejumlah besar uang, tidak diragukan lagi, akan bermanfaat bagi Anda.

Mengerling

Yang terakhir di tim kami adalah artileri bermata satu Ogle. Dia berhutang banyak pada rentenir, dan kita harus membayarnya. Pemberi pinjaman memberi Oglu lima ribu piastres. Jika Anda sudah merampok Weston, tidak akan sulit bagi Anda untuk membayarnya.

Senjata

Jika Anda tidak punya cukup uang, Anda bisa mencoba mendapatkan senjata dengan bantuan penyelundup, tapi ini jauh lebih berbahaya.

Tim telah berkumpul. Sekarang Anda perlu merawat senjata dan kapalnya. Pergi ke kedai dan mengobrol dengan bartender; dia akan memberitahumu bahwa Tuan Griffin sedang berurusan dengan senjata di kota. Ayo pergi ke dia.

Ini pedomannya: Griffin tinggal di sebuah rumah batu putih di sebelah kediaman, di sebelah kiri.

Griffin dirampok! Beberapa preman Spanyol memesan senjata darinya, tetapi tanpa menunggu perintah, dia merobek pedang koleksi dari dinding. Semuanya akan baik-baik saja, tetapi mereka diukir oleh seorang ahli, yang berarti jika orang Spanyol itu tertangkap, keduanya akan digantung. Kami tidak bisa membiarkan ini, jadi kami berangkat mengejar orang Spanyol itu - dia pergi ke nelayan Neraka (rumahnya di sebelah kanan kediaman).

Memasuki rumah, kita akan melihat bahwa nelayan yang tegas telah menangani sendiri penyerang tersebut. Yang tersisa hanyalah mengambil senjata yang “ditandai” dan membawanya ke Griffin. Saat malam tiba, dia akan membuat pedang dan pistol dalam jumlah yang dibutuhkan tanpa tanda apa pun.

Ini sarannya: tawar-menawar. Turunkan harga pekerjaan menjadi seribu piastre, uangnya tetap berguna.

Mengirimkan

Persiapan dasar sudah selesai, tinggal mendapatkan kapalnya. Wacker hanya membagikan delapan belas ribu, bukan dua puluh lima yang disyaratkan. Tidak ada yang bisa dilakukan, kita perlu mendapatkan tujuh ribu lagi.

Itu penting: Anda tidak bisa menjual apa pun, jadi Anda hanya bisa mendapatkan uang. Jika Anda mengikuti panduan ini dengan ketat, Anda tidak perlu menemukan tujuh ribu, tetapi kurang.

Ayo pergi ke kota. Yang pertama adalah pemberi pinjaman - dia akan meminta untuk mengambil uang dari penipu. Ia yakin debitur tersebut belum meninggalkan pulau tersebut, karena hari ini belum ada yang berlayar.

Jangan lupa bahwa Darah adalah seorang budak. Anda harus kembali ke perkebunan setiap hari.

Sobat! Mari kita minum... dan kemudian kamu bisa memberitahuku di mana kamu memancing.

Kunjungi pemilik penginapan - dia tahu persis di mana menemukan debitur, tetapi Anda harus membayar lima ratus keping emas untuk informasinya. Bartender akan memberi tahu Anda bahwa Rafael Guinness mendapat uang untuk membeli kapal di suatu tempat dan pergi ke galangan kapal untuk menyelesaikan kesepakatan. Ini adalah “klien” kami, Anda hanya perlu menangkapnya dan mengancamnya dengan tiang gantungan untuk mendapatkan uang. Dikurangi gaji pemilik penginapan, hadiahnya dua setengah ribu.



Peluang menghasilkan uang berikutnya adalah mencari tahu di mana pesaing Hells sedang memancing. Faktanya Summerlight telah menemukan tempat memancing, tetapi tentu saja tidak terburu-buru untuk berbagi informasi. Perlu dicatat bahwa Summerlight suka minum, Anda mungkin pernah melihatnya di kedai minuman. Dia belum pergi kemana-mana, dia masih bergejolak di pojok. Kami duduk di sebelahnya dan dengan hati-hati mengumpulkan informasi. Saya tidak menyarankan mengajukan pertanyaan langsung, jika tidak, Summerlight akan mencurigai ada sesuatu yang salah dan tidak akan mengatakan apa pun.

Sebagai hadiahnya Anda akan menerima dua ribu piastres. Total empat setengah ribu.



Hari terakhir di penangkaran, kita perlu istirahat sebelum melarikan diri.

Kesempatan terakhir untuk mendapatkan uang adalah pertemuan dengan Jacques Sparrow.

Ini menarik: sebenarnya, ada banyak peluang untuk mendapatkan uang, dan itu belum semuanya. Namun, jika Anda mengikuti panduan ini dengan tepat, maka setelah menyelesaikan setidaknya tiga misi ini Anda akan memiliki cukup uang untuk membeli sebuah kapal.

Saat Anda memasuki toko, Anda akan melihat bajak laut, bukan penjual. Dia akan memperkenalkan dirinya" Kapten Jacques Sparrow,” dan kemudian… Namun, saya tidak akan merusak kesenangannya. Setuju untuk membantu Jacques berlayar ke Tortuga dan pergi ke galangan kapal. Pembuat kapal akan bercerita tentang seorang kapten yang baru saja membeli korvet. Oh, dan jangan lupa kamu harus merahasiakan identitas Jacques. Temukan John Miner di jalanan kota, dia akan setuju untuk mengantarkan Jacques ke Tortuga. Kami mengambil satu setengah ribu piastres dan pergi ke Vacker. Pekerjaan selesai, harus ada cukup uang untuk membeli kapal.

Sekarang Anda perlu mentransfer uang tersebut ke James Nuttal agar dia dapat membeli kapal tersebut tanpa curiga. Pada malam hari Anda akan mengetahui bahwa Nattal menipu Anda, dan Bishop menemukan Pitt.

Melarikan diri dan orang-orang Spanyol

Kapal besar yang diizinkan memasuki Teluk Carlisle dengan begitu tenang di bawah bendera palsu ternyata adalah kapal privateer Spanyol. Dia memilih waktu penyerbuan ketika tidak ada satu pun kapal perang di Teluk Carlisle.

Kelicikannya tetap tidak terdeteksi sehingga, tanpa menimbulkan kecurigaan, dia dengan tenang memasuki teluk dan memberi hormat ke benteng dengan tembakan dua puluh senjata dari jarak dekat. Beberapa saat kemudian, dua ratus lima puluh orang Spanyol mendarat di pantai dan menguasai kota.

Senjatanya terletak di peti ini, di sebelah tumpukan kayu.

Masuk dari belakang. Saat orang-orang Spanyol bertarung dengan tim Anda, Anda dapat menggelitik mereka dengan pedang Anda hampir tanpa mendapat hukuman.

Dan pertama-tama kita harus membebaskan Jeremy Pitt. Waspadalah terhadap patroli. Jika cukup mudah untuk mengalahkan satu orang Inggris, maka hampir mustahil untuk mengalahkan dua atau tiga orang. Saya menyarankan Anda untuk menghindari pertemuan dengan tentara; pertama-tama Anda perlu mendapatkan senjata yang lebih kuat.

Tepat di pintu masuk Bridgetown Anda akan bertemu dengan seorang petugas Spanyol. Saya sarankan menabung sebelum pertarungan, karena dia memiliki pistol, dan keterampilan anggarnya juga sangat bagus. Setelah mengalahkannya, Anda akan dapat mengeluarkan pedang bagus dan pistol laras panjang dari tubuhnya.

Tim kami sedang menunggu di galangan kapal, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di kota, jadi pergilah ke pantai dan masuk ke dalam air. Pintunya dibarikade, dan Anda hanya bisa masuk melalui slipways. Anda juga harus berenang untuk sampai ke fregat; ada gang di sisi laut.

Pertarungan dengan tentara akan relatif mudah, tetapi dengan kapten Anda harus bekerja keras. Mungkin, setelah kunci di perkebunan, ini adalah salah satu momen paling “jalan buntu”. Intinya begini: kapten membunuh pahlawan kita dengan satu tembakan pistol. Oleh karena itu, jangan buru-buru mengambil pedangmu, tapi larilah dari dekat. Dalam hal ini, kapten tidak akan menembak, tetapi akan segera melakukan pertempuran jarak dekat. Maka semuanya tergantung pada Anda.

Pertempuran laut

Yang tersisa hanyalah melepaskan diri dari barang bawaan ini, dan itu saja - kebebasan!

Fregat itu ditangkap. Tampaknya ini adalah kebebasan. Tapi itu tidak ada di sana. Pertama-tama, Anda tentu saja memiliki skor “navigasi” yang rendah. Pitt, tentu saja, adalah seorang navigator, tetapi tingkat keahliannya hanya 50. Dan untuk mengendalikan fregat tanpa penalti, Anda memerlukan setidaknya 80 poin. Menerima penalti untuk semua statistik (masing-masing -4), dan semua keterampilan akan turun menjadi 1.

Kini tibalah kejutannya. Ada dua kapal lugger Spanyol di pinggir jalan. Saya rasa tidak perlu dijelaskan bahwa dengan indikator skill seperti itu kamu tidak akan bisa menembak dengan akurat, dan boarding akan berakhir dengan kegagalan. Oleh karena itu, segera buang semua yang Anda bisa ke laut dan jaga hidung Anda agar tidak terkena angin. Luggers, tentu saja, adalah kapal cepat, tetapi mereka tidak dapat mengejar fregat tersebut. Ingat, Anda tidak punya peluang dalam pertempuran.

Di sinilah permainan sebenarnya dimulai. Alih-alih barque atau brig kecil, Blood langsung memiliki fregat. Melaksanakan perintah perdagangan - Anda memiliki kendali yang besar, dan mereka akan memberi Anda banyak uang untuk mengangkut barang. Ngomong-ngomong, jangan lupa memecat seluruh tim, mereka tidak diperlukan. Pertama, Anda perlu menabung untuk kapal kelas empat agar tidak ada denda, dan menitipkan fregat di pelabuhan ramah pertama.



Ini mengakhiri bagian pendahuluan. Saya sengaja tidak membocorkan semua rahasia permainannya, tapi lain kali saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan Kota Kapal yang Hilang dan cara merebut Panama bersama Henry Morgan. Selain itu, saya ingin memberikan segelas kepada Andrei Larionov, yang, seperti seorang pelaut tua, membawa saya melewati bebatuan bawah air dan terumbu karang dari permainan yang menakjubkan ini.

" Bab: Kitab Undang-undang Hukum Acara Perdata

Artikel ini berisi semua informasi yang diperlukan untuk membuat karakter baru di dalam game. Corsairs: Kota Kapal yang Hilang.
Jadi, mari kita mulai. Pertama, kita membutuhkan model karakter masa depan kita, serta 4 ikon dengan ukuran berbeda. Modelnya dapat dibuat dengan menggunakan Avtodesk Maya 5 atau edit yang sudah ada di ALAT. Ikon harus memiliki 4 ukuran: 64x64, 128x128, 256x256, serta versi kecil 32x32 untuk potret di sebelah indikator kesehatan. Setelah semua hal di atas siap, Anda dapat mulai memperkenalkan pahlawan Anda ke dalam game dengan aman. Saya perhatikan bahwa dari semua karakter permainan, tidak lebih dari lima yang tersedia sebagai karakter utama. Anda dapat mencoba menambahkan yang lain ke daftar ini tanpa harus membuat model dan ikon baru.
Sekarang kita perlu mengedit file yang bertanggung jawab atas daftar karakter utama. Letaknya di: folder root game\Resource\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt Anda. Mari kita buka dan temukan barisnya:

» Fragmen 1

pahlawan_jumlah (3)
ps_hero_qty (20)

Angka dalam tanda kurung mungkin sedikit berbeda dari yang ditampilkan di sini - ini bergantung pada versi game Anda. Baris pertama menunjukkan jumlah pahlawan yang dapat Anda mainkan, dan baris kedua menunjukkan jumlah “private gratis” yang dapat Anda temui dalam permainan. Di bawah ini sebenarnya adalah daftar pahlawan menurut nomor serial yang terpilih sebagai pahlawan dan privateer bebas. Artinya, dalam kasus kami, tiga karakter pertama akan menjadi karakter utama, dan dua puluh karakter pertama akan menjadi karakter gratis. Mari kita lihat potongan kode yang bertanggung jawab untuk hero pertama:

» Fragmen 2

namapahlawan_1 (Petrus)
heroNameGen_1 (Petrus)
heroNameDat_1 (kepada Peter)

pahlawanNama Belakang_1 (Darah)
pahlawanNama BelakangGen_1 (Blada)
heroLastNameDat_1 (Darah)

pahlawanWajah_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Inggris)

jenis kelamin_1 (pria)
animasi_1 (pria)

pahlawan_1
{
Di Dunia Lama dia adalah seorang dokter yang sukses, namun keadaan membuatnya menjadi budak di perkebunan Barbados. Sekarang dia perlu mendapatkan kembali status sosialnya dan, dengan bantuan Anda dan nasihat Sabatini, memulihkan posisi dalam masyarakat yang sesuai dengan ambisi, temperamen, dan kecerdasannya.
}

Mari salin semua teks ini dan tempatkan salinannya dua baris di bawah. Kita perlu mengedit: nama depan, nama belakang, nomor potret, nama model, status, kewarganegaraan, jenis kelamin dan biografi pahlawan baru kita. Pada tiga baris pertama kita masukkan nama pahlawan kita dalam kasus nominatif, genitif, dan datif, misalnya seperti ini:

» Fragmen 3

nama pahlawan_1 (Ivan)
pahlawanNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (kepada Ivan)

Kami melakukan hal yang sama dengan tiga baris berikut yang ditujukan untuk nama belakang pahlawan:

» Fragmen 4

Nama Belakang_1 (Anak Anjing)
Nama BelakangGen_1 (Pupkina)
Nama BelakangDat_1 (kepada Pupkin)

Selanjutnya kita harus mengutak-atik nomor icon untuk hero kita. Anda perlu menemukan nomor berapa pun (sebaiknya berkisar antara 600 hingga 999) untuk potret tersebut. Misalnya, saya akan memilih 800. Mari kita ubah baris yang bertanggung jawab atas potret:

» Fragmen 5

pahlawanWajah_1 (800)

Sekarang mari kita cari 4 ikon karakter kita yang sudah disiapkan dan ganti nama masing-masing menjadi 800. Pindahkan ke folder berikut yang terletak di folder root permainan:
64x64: Sumber Daya\Tekstur\Antarmuka\Potret\64
128x128: Sumber Daya\Tekstur\Antarmuka\Potret\128
256x256: Sumber Daya\Tekstur\Antarmuka\Potret\256
32x32: Sumber Daya\Tekstur\Antarmuka Pertempuran
Perhatian: icon 128x128 harus ditulis terpisah di script lain. Kami akan melakukannya di bagian paling akhir. Dan sekarang kita perlu menemukan model kita (atau beberapa variasinya) dan memindahkannya ke alamat:
Sumber Daya\Model\Karakter
Sekarang mari masukkan nama model, atau beberapa nama yang dipisahkan koma, ke dalam skrip:

» Fragmen 6

heroModel_1 (Model Saya1,Model Saya2,Model Saya3)

Tiga baris berikutnya menentukan status apa yang akan dimiliki pahlawan Anda secara default, negara apa yang akan ia wakili, serta jenis kelaminnya. Kemungkinan status: Corsair, Merchant, Adventurer. Negara yang tersedia: Inggris, Spanyol, Prancis, Belanda (dan Coastal Brotherhood untuk versi 1.3.2.AT dan lebih tinggi). Hanya ada tiga jenis kelamin (Pria, Wanita, Kerangka), tetapi yang terakhir lebih baik tidak digunakan sama sekali, karena akan ada gangguan parah yang hanya dapat diperbaiki dengan menginstal ulang game; dan Woman hanya akan bekerja dengan versi 1.3.AT dan lebih tinggi. Contoh:

» Fragmen 7

heroType_1 (Petualang)

heroNation_1 (Spanyol)

Anda harus banyak mengotak-atik baris berikutnya - di sini Anda harus memasukkan nama animasi yang digunakan oleh karakter Anda. Semua animasi disimpan dalam subfolder dari folder root game yang disebut Animasi. Jika Anda membuat animasi sendiri, tempelkan ke folder ini. Ketika animasi yang diinginkan dipilih, masukkan namanya di baris yang diperlukan:

» Fragmen 8

animasi_1 (man_kvl)

Dan terakhir, baris terakhir bertanggung jawab atas biografi sang pahlawan. Ubah sesuai selera Anda, misalnya:

» Fragmen 9

{


}

Sekarang kita memiliki pekerjaan terpanjang dan paling melelahkan di depan kita - seperti yang Anda lihat, nomor seri pahlawan pertama dan kedua (kita) bertepatan (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)). Kita perlu mengganti nomor hero kita, namun jika kita menggantinya dengan 2 maka nomor tersebut akan cocok dengan nomor hero selanjutnya dan seterusnya. Oleh karena itu kami memiliki dua pilihan:
Opsi pertama itu panjang
Ubah nomor hero kita menjadi 2, berikutnya menjadi 3, dan seterusnya hingga daftar hero berakhir. Dalam hal ini, kita perlu menambah angka dalam tanda kurung sebanyak 1 pada baris hero_qty (3) dan ps_hero_qty (3).

" Hasil:

namapahlawan_2 (Ivan)
pahlawanNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (kepada Ivan)

pahlawanNama Belakang_2 (Anak Anjing)
pahlawanNama BelakangGen_2 (Anak Anjing)
heroLastNameDat_2 (Anak Anjing)

pahlawanWajah_2 (800)

heroModel_2 (Model Saya1,Model Saya2,Model Saya3)

heroType_2 (Petualang)

heroNation_2 (Spanyol)

jenis kelamin_2 (pria)
animasi_2 (man_kvl)

pahlawan_2
{
Karibia sejati. Secara fanatik mengabdi pada gagasan kekerasan. Kejam, kejam, pada dasarnya tidak kenal ampun.
Tanpa ampun terhadap musuh Persaudaraan Pesisir. Dia memiliki lebih banyak kejahatan dalam catatannya daripada gabungan semua narapidana di Barbados. Dia minum rum dan mengumpat sepanjang waktu. Tidak terkendali. Dia tidak memiliki pendidikan, tetapi dalam pertarungan - untuk empat orang.
Sebuah contoh bagi semua bajak laut. Rapi. Sederhana dalam kehidupan sehari-hari. Ia memiliki hobi - mengoleksi koleksi cuirass custom dari jarum kompas kapal yang ia hancurkan.
}

Opsi kedua cepat
Mari kita pindahkan semua baris pahlawan kita ke akhir skrip, ubah nomor seri pahlawan menjadi "nomor karakter di atasnya + 1" (dalam kasus kita - 21). Dalam hal ini, kita perlu menambah angka dalam tanda kurung sebanyak 1 pada baris ps_hero_qty (3), dan menyamakannya dengan angka pada baris sebelumnya pada baris hero_qty (3), dengan tidak lupa memperhitungkan perubahan pada dia. Opsi ini memiliki efek samping: semua privateer gratis akan tersedia untuk Anda sebagai karakter utama, dan karakter baru Anda akan menjadi yang terakhir dalam daftar mereka.

City of Lost Ships adalah game terkuat dengan banyak peluang game dan jalur pengembangan. Lusinan tugas, baik acak, dihasilkan selama permainan, dan tugas tetap - garis nasional atau tugas tunggal, misalnya, tugas Kota Kapal Hilang. Berbagai macam kemungkinan ini, antara lain, menunjukkan fakta bahwa pengembangan karakter universal itu sederhana TIDAK.

Oleh karena itu, saya katakan sebelumnya bahwa semua yang tertulis di sini hanyalah nasihat. Pilihan tetap ada di tangan Anda.

Dapatkah kita memulai?

Tentang tempat aksi dan bangsa

Karibia pada abad ke-17 pada dasarnya merupakan medan pertempuran bagi kekuatan besar Eropa untuk mendapatkan kekayaan kolonial yang besar. Setelah menemukan Amerika pada tahun 1493, Columbus sama sekali tidak tahu jenis bom waktu apa yang ia tempatkan untuk tatanan dunia. Yang pertama, dengan hak penuh (pada tahun 1493, Paus Alexander VI menandatangani dekrit, yang isi utamanya adalah pembagian dunia terbelakang antara Portugal dan Spanyol, Amerika hampir seluruhnya jatuh ke tangan Spanyol), orang Spanyol mengembangkan Karibia, memonopoli produksi gula, kopi, dan emas. Tidak mengherankan jika kekayaan tersebut menarik perhatian kekuatan Eropa lainnya - Inggris, Prancis, dan kemudian Belanda, yang merdeka. Namun, perjuangan melawan Spanyol yang menguasai hampir seluruh Karibia bukanlah tugas yang mudah. Akibatnya, secara total, Inggris, Prancis, dan Belanda mencakup sekitar sepertiga wilayah Hindia Barat (sebutan untuk kepulauan Karibia).

Jadi, 4 negara tersedia untuk permainan ini: Inggris, Prancis, Belanda, Spanyol.

Dapatkah kita memulai?

Dapatkah kita memulai?

Pemilihan negara adalah salah satu aspek kunci yang mempengaruhi awal permainan. Pilihan khusus ini akan memiliki jumlah pelabuhan berbeda yang tersedia, yang dapat membuat perjalanan keliling Karibia menjadi sangat sulit. Oleh karena itu, saya membangun semacam skala daya tarik suatu negara, berdasarkan prinsip kenyamanan permainan bagi pemula atau pedagang.

Pilihan terbaik untuk pemain pemula atau pemain pedagang pastinya adalah Belanda. Negara yang damai menjadi kaya melalui perdagangan. Pada awal permainan, Belanda berdamai dengan Perancis dan Spanyol - dan ini adalah seluruh Maine (bagian benua dari dunia permainan), Kuba, Hispaniolla dan beberapa pulau lainnya. Cakupan terkaya untuk perdagangan atau eksplorasi dunia game.

Di tempat kedua dalam hal kenyamanan untuk memulai permainan adalah Spanyol. Spanyol hanya berdamai dengan Belanda, yang, dibandingkan dengan Belanda, mengurangi jumlah pulau yang bisa dilayari menjadi sebagian kecil dari koloni Perancis. Sebagai orang Spanyol, Anda bisa merasa seperti penguasa Karibia, melakukan penggerebekan di sepanjang pantai selatan Maine atau Hispaniolla (di mana juga terdapat koloni Prancis).

Akan mengambil tempat ketiga Perancis, yang berdamai dengan Belanda dan Inggris. Orang Prancis mendapatkan sepertiga wilayah Karibia untuk dijelajahi.

Tampaknya negara ini menjadi negara terbaik bagi swasta Inggris. Inggris mempunyai musuh di Spanyol dan Belanda. Seluruh Maine siap diperebutkan.

Dapatkah kita memulai?

PIRATES

Sistem permainan peran dalam permainan ini memiliki 7 karakteristik utama, 14 keterampilan, dan 4 lusin keterampilan pribadi dan kapal pahlawan. Mari kita mulai secara berurutan.

Karakteristik
Pertama - secara umum. Setiap karakteristik mempengaruhi nilai awal keterampilan dan ambang pengalaman yang harus diatasi untuk berpindah ke tingkat keterampilan baru. Selain itu, keterampilan belajar mempengaruhi ambang pengalaman untuk meningkatkan peringkat dan memperoleh keterampilan, serta ambang pengalaman untuk setiap keterampilan. Jadi secara umum semua ciri itu diperlukan, benarkah?

Dapatkah kita memulai?

Dapatkah kita memulai?

Kekuatan (P) – mempengaruhi kesehatan awal karakter, serta berat maksimum yang diijinkan, dan karenanya kesimpulannya tidak boleh dibuang dalam keadaan apa pun. Setiap titik kekuatan menambah 10 kaki pada beban yang dibawa. Dan jika Anda tidak akan membawa semua senjata dalam game, maka 5-6 unit kekuatan akan lebih dari cukup untuk kenyamanan bermain.

Dapatkah kita memulai?

Persepsi (I) – mempengaruhi... tetapi tidak mempengaruhi apapun kecuali pertumbuhan navigasi. Dan karenanya kesimpulan yang sangat sederhana. 3 unit dalam persepsi sudah cukup. Lebih baik menggunakan poin yang dibebaskan sebagai reaksi atau keberuntungan yang berharga.

Dapatkah kita memulai?

Reaction (R) merupakan skill utama bagi setiap pemain anggar, karena skill inilah yang secara langsung menentukan tingkat energi karakter. Setiap titik reaksi menambah 10 unit energi. Dan di sini apa yang Anda gunakan untuk memagari sangatlah menentukan. Senjata ringan membutuhkan energi yang lebih sedikit, namun tidak bisa membunuh musuh dalam dua pukulan (senjata sedang menurut saya tidak perlu diperhatikan sama sekali, baik energi maupun damage). Jadi, untuk anggar dengan senjata ringan, 5 unit sebagai reaksi sudah cukup, tetapi untuk senjata berat Anda membutuhkan setidaknya 8 (itupun saya tidak akan mengatakan bahwa dengan 8 nyaman untuk bermain anggar dengan senjata berat).

Dapatkah kita memulai?

Kepemimpinan(A) – menentukan jumlah petugas yang dapat dipekerjakan oleh suatu karakter. Sesuai rumus n=A*2, dimana n adalah jumlah petugas. Dalam hal ini, petugas yang berada di kapal di departemen pelabuhan, atau gubernur di daerah jajahan, tidak ikut serta dalam penghitungan. Privateer gratis yang dapat ditemukan di bar juga tidak diperhitungkan. Oleh karena itu timbul pertanyaan, mengapa harus banyak kepemimpinan jika sepertiga dari seluruh perwira dapat dipekerjakan dengan jumlah perwira berapa pun? 4-5 unit, tidak lebih.

Dapatkah kita memulai?

Trainability (T) merupakan skill kunci yang menentukan kecepatan perkembangan karakter dalam game ini. Dengan kemampuan belajar yang maksimal, untuk mendapatkan rank kamu perlu meningkatkan skill sebanyak 25 kali, untuk mendapatkan skill personal atau angkatan laut hero kamu perlu meningkatkan skill personal dan angkatan laut masing-masing sebanyak 30 kali. Untuk permainan yang cukup nyaman (bagi saya pribadi), kemampuan belajar 7-8 unit saja sudah cukup.

Dapatkah kita memulai?

Daya Tahan (E) – menentukan jumlah poin hit awal dan peningkatannya per level. Ini juga mempengaruhi berat maksimum yang diperbolehkan untuk dibawa oleh karakter. Oleh karena itu, perlu diingat bahwa Anda hanya boleh mengambil nilai stamina ganjil. Jika tidak, Anda akan kehilangan lebih banyak daripada keuntungannya.

Dapatkah kita memulai?

Keberuntungan (S) – setiap pria yang beruntung membutuhkan keberuntungan. Yang paling penting adalah keberuntungan, seperti keberuntungan, memengaruhi kemungkinan menemukan hal-hal berguna di peti dan harta karun. Berjalan dengan sedikit keberuntungan? Kumpulkan koleksi burung kormoran. Namun keberuntungan yang maksimal juga tidak diperlukan, karena pada level tinggi keberuntungan masih lebih penting daripada keberuntungan. 6-7 unit sudah cukup.

Dapatkah kita memulai?

Bagaimana cara mengembangkan keterampilan dan apa yang diberikannya?

Dapatkah kita memulai?

Keterampilan pribadi berhubungan langsung dengan karakter, dan karenanya, celah di dalamnya hanya dapat diisi dengan bantuan artefak. Jangan bergantung pada petugas, pompa diri Anda sendiri.

Dapatkah kita memulai?

Kewibawaan, sebagaimana mestinya, mempengaruhi penghormatan terhadap karakter. Semakin tinggi otoritasnya, semakin banyak pelaut yang bisa Anda pekerjakan di sebuah kedai minuman, semakin sedikit Anda bisa membayar petugas dan semakin tinggi peluang untuk menangkap kapten kapal musuh.

Otoritas berkembang dalam beberapa cara. Pertama, ini adalah tugas gubernur. Kedua, otoritas Anda tumbuh ketika Anda mempekerjakan pelaut di sebuah kedai minuman atau membunuh lawan Anda atau memenangkan pertempuran laut, mis. Tidak ada gunanya memikirkan untuk meningkatkan otoritas Anda saat bermain aktif. Dia akan tumbuh dengan sendirinya.

Dapatkah kita memulai?

Secara umum, permainan anggar dalam permainan ini mungkin harus diberi pos tersendiri. Di atas teks saya telah berbicara tentang berbagai jenis senjata. Saatnya melukis semuanya secara detail. Faktanya, sebuah senjata memiliki 3 karakteristik: damage minimum, damage maksimum - yang dapat dilihat pada deskripsinya - dan konsumsi energi per serangan (secara umum, serangannya berbeda-beda, tapi saya generalisasi), yang tersembunyi pada jenis senjatanya. . Namun, bahkan senjata dengan jenis yang sama memiliki konsumsi energi yang berbeda per serangan (bandingkan serangan belati dan rapier - keduanya termasuk dalam kelas senjata ringan). Anda dapat bermain anggar dengan senjata ringan untuk waktu yang paling lama, tetapi masalah utamanya adalah Anda tidak dapat membunuh musuh dengan beberapa ayunan pedang, dan musuh juga dapat disembuhkan. Inilah sebabnya mengapa pertempuran berlarut-larut. Cara tercepat untuk menebas musuh adalah dengan menggunakan pisau yang berat; penyelesaian akhir sangat baik setelah menembakkan pistol. Dan rata-rata antara ini... Secara umum, ini hanya untuk mereka yang tidak memiliki poin reaksi yang cukup untuk senjata berat. Entah bertarung dalam waktu lama atau cepat, tapi tentu saja semuanya sesuai dengan selera Anda.

Cara termudah untuk menghancurkan senjata adalah di bar dalam duel - 1-2 lawan, tidak terlalu kuat. Benar, ketenaran merayap dengan cepat dan setelah kedai kedua tidak akan ada orang yang bisa diajak bertarung. Semua orang takut.

Anda dapat pergi ke gua terdekat, tetapi segera setelah Anda bertemu dengan kerangka tingkat tinggi, larilah, ditambah lagi kemungkinan keracunan sangat tinggi. Dan tentu saja, pertarungan apa pun selalu siap membantu Anda.

Dapatkah kita memulai?

Semuanya tergantung pistolnya jika reload diaktifkan dan banyak jika tidak. Seorang penembak jitu mampu membunuh musuh dengan satu tembakan. Hal ini juga berlaku pada lawannya. Berlari berputar-putar - tunggu musuh menembak, dan baru kemudian terlibat dalam pertandingan anggar. Semakin tinggi skillnya maka damage dan akurasinya pun semakin besar.

Ini berkembang dengan sangat sederhana. - tembakan.

Dapatkah kita memulai?

Seperti yang telah disebutkan - apa itu bajak laut yang tidak beruntung? Dibutuhkan dimana saja dan kapan saja. Peluru akan terbang melewatinya, kapal musuh akan hancur berkeping-keping karena serangan kritis, tidak akan ada burung kormoran di dalam harta karun...

Itu tumbuh selalu dan di mana saja. Tapi dengan sengaja bermain dadu, Anda bisa mendapatkan uang... (yaitu dadu, peluang menang di dalamnya tidak hanya bergantung pada komputer - tetapi juga pada Anda secara pribadi, dan kartu adalah keberuntungan murni).

Dapatkah kita memulai?

Siluman diperlukan saat penyelundupan (tidak ada patroli dan kapal di teluk) dan saat menembus kota musuh. Di bawah bendera persahabatan negara, Anda bisa berlayar langsung ke pelabuhan.

Itu berayun dalam kasus yang sama sesuai kebutuhan.

Dapatkah kita memulai?

Perbedaan utama antara keterampilan angkatan laut dan keterampilan pribadi adalah bahwa ketidakseimbangan dalam perkembangannya dapat dan harus diperbaiki oleh perwira yang baik. Tingkat navigasi untuk fregat tidak cukup - mereka menyewa seorang navigator! Kami ingin menghasilkan uang dengan berdagang - bendahara siap melayani Anda! Dan karenanya kesimpulan lain - pada tahap awal permainan tanpa petugas itu sangat, sangat sulit.

Dapatkah kita memulai?

Dapatkah kita memulai?

Navigasi adalah keterampilan paling penting bagi setiap bajak laut. Jika tingkat navigasi terlalu rendah untuk mengendalikan kapal Anda, karakter Anda akan menerima hukuman yang signifikan terhadap karakteristik dan keterampilannya. Jika levelnya tinggi, maka kapal dapat bertahan dengan kecepatan dan kemampuan manuver yang lebih tinggi.