Enchanter გავლა. გზამკვლევი და გზამკვლევი "ოსტატები და მეომრები"

გმირის თაობა ჩვენ აქ არ განვიხილავთ რასების თავისებურებებს. სინამდვილეში, ისინი დიდად არ განსხვავდებიან. კატები ხედავენ სიბნელეში, გარეული ღორი შორიდან მტრების სუნს სძენს, სპილოებს პრობლემები აქვთ ჯავშანტექნიკასთან - მათზე არაფერი ეტევა. წაიყვანეთ ისინი, ვინც გნებავთ

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

გიდები და მსვლელობები

გმირის თაობა

რასის თავისებურებებს აქ არ განვიხილავთ. სინამდვილეში, ისინი დიდად არ განსხვავდებიან. კატები ხედავენ სიბნელეში, გარეული ღორი შორიდან მტრების სუნს სძენს, სპილოებს პრობლემები აქვთ ჯავშანტექნიკასთან - მათზე არაფერი ეტევა. აიღეთ ისინი, ვისაც სიამოვნებით შეხედავთ. ჩემი პარტიის შემადგენლობა იყო: პალადინი (ადამიანი, პირველი მეომარი), ჯადოქარი (ელფი, ჯერ ჯადოქარი, შემდეგ პალადინი), ჯადოქარი (მსგავსად), პალადინი (კატა, პირველი სასულიერო პირი), ჯადოქარი (ადამიანი, ყოფილი ჯადოქარი, შემდეგ პალადინი) და ვალკირია ( ადამიანი, ქურდი, შემდეგ ნინძა). შენი შეიძლება იყოს განსხვავებული.

როდესაც თქვენ ქმნით გმირს, გარდა იმ ქულებისა, რომლებიც უკვე განაწილებულია რვა მახასიათებელს შორის (სიძლიერე, ინტელექტი და ა.შ.), თქვენ გეძლევათ რამდენიმე ბონუს ქულა, რომელსაც ანაწილებთ თქვენი შეხედულებისამებრ. როგორც Baldur's Gate-ში, ყველა ქულის ჯამი მოცემულია შემთხვევით. ეს შეიძლება იყოს 65, ან შესაძლოა 82 (მე მქონდა სამი სიმბოლო ქულების ამ საწყის რაოდენობასთან ერთად). ქულების რაოდენობა იცვლება, თუ ისევ დააბრუნებთ მრგვალ ხატს. კითხვის ნიშანი („შექმენი გმირი“). თუ ადრე შეჩერდებით, ქულების განაწილება შეიცვლება მახასიათებლების მიხედვით, მაგრამ არა ოდენობა. ვინაიდან 17 ქულის სხვაობამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს, არ ინანოთ გუნდის შექმნაზე დახარჯული დრო. .

ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მიაღწიოთ იმას, რომ გმირის თითოეული მახასიათებელი არის საშუალოდ მინიმუმ 10. როგორ განკარგოს ჭარბი? დაუყონებლივ დაფიქრდით რა ელიტური პროფესიის მინიჭება გსურთ გმირს და გამოყავით ქულები ისე, რომ თავიდანვე დაემთხვეს მას. და უკეთესი - ორი ან სამი პროფესია. Რისთვის?

ფაქტია, რომ როდესაც, მაგალითად, ჯადოქარს (ოსტატს) აქვს შესაბამისი მახასიათებლები, მას შეუძლია ჯადოქრისთვის (მეომარი) ვარჯიში დაიწყოს. და რომ არ გახდე მეომარი "ოჰ, ჩაეწერე საეკლესიო გილდიაში (თითოეული ელიტური პროფესია შეესაბამება ორ გილდიას). შემდეგ კი, უკვე საეკლესიო გილდიაში, შეწყვიტე ჯადოქრის ვარჯიში და დაიწყე პალადინის მომზადება. და ამ შემთხვევაში. სასწრაფოდ შეუერთდი მებრძოლთა (მეომრებს) გილდიას და თუ გილდიის წევრი ხარ, იქიდან არავინ გაგაგდებს და გექნება წვდომა: პირველ რიგში, ყველა გილდიის ქვესტზე და მეორეც, გილდიაში ვარჯიშზე. რაც შეეხება ქვესტებს, თქვენ მაინც შეასრულებთ გილდიის დავალებებს (ჩვეულებრივ, სამი ცალი თითო გილდიიდან თითოეულ ქალაქში) და სჯობს, რომ გამოცდილება მიეცეს გუნდის ყველა წევრს და არა ერთ ან ორ არჩეულს. სხვათა შორის, გილდიის თითოეულმა წევრმა ინდივიდუალურად უნდა მიიღოს ქვესტი (უპასუხეთ "დიახ") და ცალ-ცალკე გაიარეთ ქულების მისაღებად მეორე: ხუთი გილდიიდან თითოეულში (გარდა აღნიშნულისა, არის ქურდების გილდიები და აღმოსავლური ხელოვნების გილდიები) შეგიძლიათ მოამზადოთ ერთი. ფულის რვა ძირითადი თვისებიდან: ძალა - მებრძოლთა გილდიაში, გონება - ჯადოქრების გილდიაში, სისწრაფე - ქურდების გილდიაში და ა.შ. თამაშის შუა რიცხვებისთვის, როცა ბევრი ფული იქნება და 200 000 ქულა გამოგაყოფთ დონიდან დონეზე, ეს გახდება პროგრესის მთავარი ინსტრუმენტი.

პრობლემა ის არის, რომ გილდიაში გაწევრიანება ღირს 500 მონეტა, ხოლო ელიტარული როლის მომზადება კიდევ 750 ან 1000 ღირს. სად შემიძლია ფულის შოვნა თამაშის დასაწყისში? პირველი დონჟონიდან რამდენიმე ათასს მოგიტანთ, მაგრამ ეს კნუტის ცრემლებია. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მინიშნება, რომელიც ერთხელ იყო Jagged Alliance-ში. თქვენ ქმნით პერსონაჟს ტავერნაში, იღებთ მისგან საფულეს 200 მონეტით და მაშინვე ხსნით. და ასე რამდენჯერაც საჭიროა. თამაში ამის საშუალებას იძლევა. სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ გმირები მხოლოდ პირველ სოფელში. და მოხერხებულობისთვის, თქვენ უნდა გყავდეთ ორი ან სამი თანამებრძოლი, რომლებიც იჯდებიან ტავერნაში და შეინახავენ სათადარიგო ნარჩენებს. მართალია, მთავარი წვეულების შემდეგ მათ მოუწევთ ქალაქიდან ქალაქში გადასვლა.

დონიდან დონეზე გადასვლა

ეს ასევე სტატისტიკური ფენომენია. თქვენ გეძლევათ რამდენიმე დარტყმის ქულები(ჯანმრთელობას დაემატა) და უნარის ქულები(დამატებულია მახასიათებლებზე). როგორც ჩემი პალადინის მაგალითმა აჩვენა, ეს შეიძლება იყოს 1+1, ან შეიძლება, ვთქვათ, 18+2. და არც გაუსის მრუდი ყველაზე სავარაუდო მნიშვნელობის გარშემო. ბახ! ან სქელი ან ცარიელი. ამიტომ, უმჯობესია აიღოთ დონეები დუნდულებში - თამაში შესამჩნევად გადატვირთულია უფრო სწრაფად. ცხოვრების პროზა...

დარტყმის და უნარის შემდეგ, თქვენ ასევე გეძლევათ უნარ-ქულები, რომლებსაც სთავაზობენ განაწილებას უნარების მიხედვით. და აქ ყველაფერი ინტელექტზეა დამოკიდებული. 4 ერთეული მატებით. გონება=12 - მიეცით 3 უნარის ქულა, 16 - 4, 20 - 5 და ა.შ. მაშასადამე, წამგებიანია მეომრების სულელად გახდომა - ისინი ზედმეტად ნელა ისწავლიან ხმლის ქანაას!

მაგიის შესახებ

ცეცხლის შელოცვები ყველაზე სასარგებლო საბრძოლო შელოცვებად მეჩვენებოდა: flamedropდა იწვის ჰასე. ფაქტია, რომ მათ აქვთ ხანგრძლივი ეფექტი და სამიზნე ძლივს ღრიალებს ან ჯადოსნობას აფურთხებს, მაგრამ მხოლოდ ყვირის ან ყვირის, სანამ მას ცოცხლად წვავთ. მათ რიგრიგობით სამი ჯადოქარით ჩამოსხმა, შესაძლებელი გახდა ყველაზე მაგარი მონსტრების დაკარგვის გარეშე შევსება.

მაგრამ ვაზის მაგიამე არ შევაფასე. ამ წიგნს მხოლოდ ორი კლასის ათვისება შეუძლია: სასულიერო პირები საწყისი როლებიდან და რეინჯერები ელიტადან. და არის ასეთი შელოცვა - შხამის განკურნება. ყველა და ყველა მოგვწამლავს მთელი გზა. ასე რომ, თუ თქვენს პარტიაში სასულიერო პირი გყავთ, განაახლეთ იგი Vine Magic-ში ამ შელოცვებამდე და შემდეგ გახდით პალადინი, ბერი ან სხვა. ის უნარები, რომლებიც უკვე განვითარებული გაქვთ, დარჩება თქვენთან. და მაშინ, როგორც მე, გადაიხდით 150 მონეტას ანტიდოტის უთვალავი ბოთლისთვის.

მთვარის მაგია- მისი შელოცვებით "შექმენი პორტალი", "ტელეპორტი" და "ქალაქში ჩაგდება" - აუცილებლად დასჭირდება თამაშის ბოლოს. ჩამოტვირთეთ ნელა.

სულის მაგია- თითქმის ყველა მკურნალი, სხეულიც და გონებაც. წვეულებაში ორი „ექიმი“ მყავდა და ეს არც ისე მეჩვენებოდა.

ზოგადად, ბრედლიმ შექმნა ექვსი წიგნისგან შემდგარი ძალზე ჰარმონიული სისტემა და როცა შენი ჯადოქარი "და დაეუფლება ცეცხლის მაგიას, აზრი აქვს დანერგო სპეციალიზაცია, რათა რაც შეიძლება მეტი დაეუფლო. ღირს. მაგალითად, საბრალო ვეფხვები დაეხმარნენ. მე ვიგებ ბრძოლას ძალიან მავნე ჰიდრასთან, რომელსაც ჩემმა ერთ-ერთმა ელფმა მოუწოდა. ქვის მაგია.

სხვა სასარგებლო უნარები

NPC-ებთან საუბარი თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია. ეს ჯენტლმენი მზადაა ბევრი საინტერესო რამ თქვას...

ხაფანგები და საკეტები - ხაფანგების დეაქტივაცია. ბუჩქებში და განცალკევებულ კუთხეებში მოთავსებული უამრავი ზარდახშაა. უაღრესად. ფეთქდებიან, შხამს აფურთხებენ, ლუქები ჭუჭყიან. შეგიძლიათ შეიძინოთ საკეტები. ძვირი და არაეფექტური. შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაგია. არ ვიცი, არ მიცდია, ალბათ კარგია. ქურდი შევიძინე და ეს უნარი პრიორიტეტად გავხადე. მან მიაღწია მე-10 დონეს თამაშის ბოლოს. როდესაც მე წავაწყდი მე-12 დონის ორ საკეტს (ქვესტის ნივთი დამალული იყო ერთ-ერთი მათგანის უკან), მან დაადო თაღლითური ქვა (ამულეტი, რომელიც ამ უნარს 15%-ს მატებს) და გაუჭირდა. თქვენც იგივეს გისურვებთ.

2. ნივთების განმარტება . შეგიძლიათ შეიძინოთ მაღაზიებში, მაგრამ ძალიან ძვირია. ის თქვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება, როგორც კი წვეულებაში პირველი მეომარი გამოჩნდება. ასწავლე მას უნარი უძველესი სწავლება, შემდეგ კი დონიდან დონეზე გადასვლისას ან გილდიაში სწავლისას, არ დაივიწყოთ უნარი არტეფაქტები, რომელზედაც დამოკიდებულია ცნობადი ობიექტების დონე. რატომ არის საჭირო?

მაღაზიაში გაყიდვისას, აღიარებული ნივთი ზუსტად ორჯერ ძვირი დაჯდება, ვიდრე არაღიარებული.

ტროფებს შორის შეიძლება შეგვხვდეს დაწყევლილი ( დაწყევლილი) ნივთები. მათი ჩაცმისას პერსონაჟი თვალწინ იწყებს დარტყმის ქულების დაკარგვას და თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ეკლესიაში დაწყევლილი ჩანაფიქრის ამოღება. Ფულისთვის.

3. AT შეიარაღება ასწავლე სარემონტო ნივთები . უნარს ჰქვია მჭედელი, და მის დონეს განსაზღვრავს უნარი გაყალბება. საჭიროა თამაშის ბოლომდე. წყალქვეშა ქალაქში „კიბორჩხალების დედის“ შესახებ ოთხი ხმალი გავტეხე. ასევე არის ქვის გოლემები. გარდა ამისა, გარემონტებული ნივთი გაყიდვისას გაცილებით ძვირია, ვიდრე გატეხილი. სხვათა შორის, თამაშის შუა რიცხვებში შეიძლება შეგექმნათ შთაბეჭდილება, რომ მაგიის დახმარებით ყველა პრობლემის გადაჭრა შეგიძლიათ. ეს ილუზიაა. მოგვიანებით შეხვდებით არსებებს - და ძალიან მაგარ არსებებს, რომლებსაც მაგია პრინციპში არ სჭირდება.

ანხები, ამულეტები და სხვა

ბუნებრივია, გმირს შეუძლია ნებისმიერი მახასიათებლის ამაღლება 18-მდე. მაგრამ შემდეგ საჭიროა ანხები (ეს არის ასეთი ჯვარი - სიცოცხლის ძველეგვიპტური სიმბოლო). გმირის მიერ ასეთი ნივთის მოხმარება ერთ-ერთ მახასიათებელს სათითაოდ ამაღლებს. არსებობს ანხების რვა სახეობა - ძალა, ინტელექტი და ა.შ. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, აზრი აქვს დახარჯვას, თუ ლიმიტს მიაღწიეთ.

Ishad N "ha-ს დასავლეთით, ტროფებს შორის, თქვენ დაიწყებთ შეხვდებით ჰოლდინგის, დუმილის ან სხვა მწვანე ამულეტებს. ისინი ისეა დამუხტული, რომ პერსონაჟის ძალას 1 ერთეულით ზრდიან. ზოგიერთისთვის. მიზეზი, ისინი მხოლოდ ჯადოქრებს შეეხო. გამოყენების შემდეგ, შეგიძლიათ გაყიდოთ.

კრაბის ნაჭუჭები მოულოდნელად მნიშვნელოვანი ნივთი აღმოჩნდა. დაიწყეთ მათი შეგროვება, როგორც კი შეხვალთ ზღვაზე. შემდეგ გადასცეს სამი ცალი გემთმშენებელს გემთმშენებელს - ის დაამზადებს მყვინთავის ნიღბებს და საჰაერო ტანკებს. ისინი საჭირო იქნება ზღვის ფსკერზე დატბორილ ქალაქში. როგორც ჩემი სევდიანი გამოცდილება გვიჩვენებს (მაშინვე მოვკალი ყველა კიბორჩხალა, შემდეგ დღის განმავლობაში ვერ ვიპოვე ცეცხლით), შეგიძლიათ მათ გარეშე, ერთი ნიღბით მთელი გუნდისთვის, მაგრამ ეს ძალიან, ძალიან სამწუხარო ამბავია.

CD: მსვლელობის სრული ვერსია იქნება შემდეგი ნომრის CD-ზე.

აკრიფეთ ყველაფერი, რაც ჩასმულია ბრჭყალებში, სხვა არაფერი! (ცალკე ბრძანებები გამოყოფილია A -) პასუხები: "NE-N-გახსენით ღუმელი-მიიღეთ პური, ქილა და ფარანი-S-E-SE-NE-სასმელი წყალი-მიიღეთ წყალი-SW-SE-SW-SW-SW-S-Read SCROLL-NE- NE-E-E-GNUSTO FWEEP-Memorize FWEEP- FWEEP GATE-E" თქვენ ახლა ციხეში ხართ. როდესაც პროგრამაში ნათქვამია, რომ თქვენი ყელი მშრალია, მაშინ დალიეთ წყალი. როცა ამბობს, რომ მუცელი გიწუწუნებს, ჭამე პური. "წიგნის წაკითხვა-დაიმახსოვრეთ FROTZ-FROTZ LAN TERN-S-S-E-S-გახსენით კარი-N-წაკითხვა-წერის წაშლა-ბლოკის ამოღება-E-GET SCROLL- READ SCROLL-GNUSTO EXEX-W-S-U-DROP ALL-E-PORTHEDSCROLL -GET ALL-READ SCROLL-GNUSTO OZMOO-N-N-E-Memorize OZMOO-E-OZMOO ME-"(მოითმინე ორი მორიგეობით..ე.ი. გამოიგონე-ორჯერ)"-D-გააღე სამხრეთ კარი-S-GET-WALL-N- CUT ROPE WITH DAGGER- ღია ყუთი-GET SROLL-READ SCROLL- MELBOR ME-S-W-U-SIT ON Bed-Sleep" როდესაც დაიძინებ, გექნება ოცნება იმ საწოლზე, რომელზეც იძინებ-იძინებ. ყველა ოცნება მინიშნებაა! ასევე, ამიერიდან, ნებისმიერ დროს, პროგრამა გეუბნებათ, რომ დაღლილი ხართ, შემდეგ დაიძინეთ. (დიახ, ზუსტად იატაკზე!) მიზეზი, რის გამოც თქვენ უნდა დაიძინოთ საწოლზე, არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ ეს გარკვეული ოცნება. ახლა, თავგადასავალი. "ადექი-გამოიკითხე საწოლის პოსტი-დააჭირე ღილაკი-მიიღე გადახვევა-წაიკითხე გადახვევა-GNUSTO VAXUM-D-E-E-E-S-SE-დაიმახსოვრე NITFOL- NITFOL TURTLE-დაიმახსოვრე EXEX-EX-EX TURTLE-TURTLE-TURTLE,WALLNEL ,NW-GET SCROLL- TURTLE,STAY-D-W-N-N-N-N-ESHAMINE ASHES-FLOW TRACK-REACH IN HOLE- READ SCROLL-N-Memorize FWEEP-FWEEP GATE-N-GET SCROLL-READ-CWWWWEE-WET FWEEP EGG-Drop EGG- GET SCROLL-READ SHREDDED SCROLL- KREBF Shredded SCROLL-D-Memorize VAXUM-E" თქვენ ახლა იქნებით ოთხი სარკე ოთახიდან ერთ-ერთში. დაელოდეთ ნებისმიერს, სანამ არ დაინახავთ ავანტიურისტს ზორკ I-დან სარკის მეორე მხარეს. როდესაც მას ხედავთ: "ZIFMIA ADVENTURER-VAXUM ADVENTURER- SHOW DAGGER TO ADVENTURER-" (წადი აღმოსავლეთით, სანამ არ მიხვალ ოთახში მონსტრები, რომლებიც კარს იცავენ) "-POINT AT DOOR-N-DROPRE ეს არის მეორე თავგადასავლის ბოლო ნაწილი. ამ მომენტში თქვენ ხართ ძალიან უცნაურ ოთახში! გახსოვთ რუკა, რომელიც აიღეთ? წაიკითხეთ ახლა. რუკა არის რუკა გამჭვირვალე დერეფნებისკენ. თუ თქვენ დააკავშირებთ ორ ასოს (ანუ"CONNECT B და J") მაშინ თქვენ ფაქტობრივად გააკეთებთ დერეფანს! ახლა, რის გაკეთებას აპირებთ არის ბოროტების განთავისუფლება მისი ბუნაგიდან და წაშალოთ გარკვეული, ასე რომ თქვენ მას ხაფანგში ჩააჭერთ გამჭვირვალე დერეფნების სხვა ნაწილში. თქვენ გინდათ ამის გაკეთება, რადგან გრაგნილი, რომლითაც კრილის მოკვლა გჭირდებათ, მის ბუნაგშია! კარგი, აი, როგორ აკეთებთ ამას: "S-E-NE-SE-დაკავშირება F და P-SW-SW-მიიღეთ გადახვევა-წაშლა B და R-წაშლა V და M-NE-NW-NW-დაკავშირება B და J-W-კითხვა მძლავრად SCROLL-U-U-E-E-N-N-N-N-N-E- გააღე კარი-N-წვეთი რუკა და ფანქარი-მიიღე ყველაფერი რუკის და ფანქრის გარდა-S-W-S-S-E-E" ახლა სცადე კიბეებზე ასვლა. შეგიძლია მათზე ასვლა, მაგრამ ვერ მიაღწიე მწვერვალს! ეს კიბე არის ბოლო თავსატეხი, რომელიც უნდა გადაწყვიტო, სანამ კრილის მოკვლას არ აპირებ. "დაიმახსოვრე VAXUM-KULCAD STAIR- წაიკითხე ორნატიული გრაგნილი-IZ-YUK-VAMEX GUNCHO KRILL" ეს არის ის!!! კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Enchanter-ის საოცარ სამყაროში! სანამ დავიწყებდეთ, ორიოდე სიტყვა თამაშის შესახებ: პირველი, ის გეხმარებათ რუქის შედგენაში, როცა წინ მიიწევთ. თქვენ არ მოინახულებთ ყველა ლოკაციას და თუ სადმე შეცდომას გადადებთ, რუკის ქონა დიდ დროს და უბედურებას დაგიზოგავთ. მეორეც, უმეტეს დროს თქვენთან უნდა გქონდეთ საკვები და წყალი. დარწმუნდით, რომ ჭამთ და სვამთ, როცა პროგრამა გაფრთხილებთ, რომ მშიერი და გწყურია. ასევე, გაითვალისწინეთ, რომ თუ თქვენი წყალმომარაგება ამოიწურება, ყოველთვის შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი, მაგრამ როგორც კი პური ამოიწურება, მეტი საკვების მიღებას ვერ შეძლებთ. ასე რომ, ძალიან შორს ნუ წახვალთ გზაზე. შეიძლება შიმშილით მოკვდეს! და ბოლოს, გახსოვდეთ თამაშის შენახვა დროდადრო, განსაკუთრებით სანამ რაიმე სახიფათო საქმეს გააკეთებთ! კარგი, თამაში იწყება ბელბოზის მიერ მოჯადოების წრის საბჭოში თქვენი დაბარებით. გეუბნებიან, რომ უნდა დაასრულო კრილი, საზიზღარი და ძლიერი ჯადოქარი, რის შემდეგაც, შენი სანდო მართლწერის წიგნით, თამაშში გიგზავნიან, სადაც აღმოჩნდები გზაზე. იქიდან წადით NE, შემდეგ ჩრდილოეთით და იქნებით ქოხში. აიღე დოქი და ფარანი, შემდეგ გააღე ღუმელის კარი და აიღე პური. საჭმელი გაქვს, ახლა წყალი გჭირდება. წადით სამხრეთით ქოხიდან, შემდეგ NE, SE, NE Shady Brook-მდე. აქ თქვენ შეავსეთ თქვენი ქილა წყლით. გაემართეთ დასავლეთ-დასავლეთით, სამხრეთ-დასავლეთით გზის სხვა გასაყარზე და იქიდან დასავლეთ-დასავლეთით, დასავლეთით მიტოვებულ სოფელში. ისე, თითქმის მიტოვებული. არის ერთი ადგილი, რომელიც თითქოს დასახლებულია. თქვენ მიემართებით სამხრეთისაკენ და გადაეყრებით ძველ კრონს, რომელიც გაწვდით მართლწერის გრაგნილს და ისევ გამოგყავს კარიდან. ამ გრაგნილს აქვს REZROV შელოცვა. გამოიყენეთ GNUSTO მართლწერის ჩასაწერად. თქვენი მართლწერის წიგნი, შემდეგ ისწავლეთ შელოცვა. ახლა, წადით NE, NE და დაბრუნდით განყოფილებაში. იქიდან გაემართეთ აღმოსავლეთით, სანამ არ მიხვალთ კრილის ციხის გარე კარიბჭემდე. REZROV კარიბჭე, შემდეგ გააგრძელეთ აღმოსავლეთით შიდა კარიბჭისკენ. ისწავლეთ FROTZ, NITFOL და REZROV შელოცვები. გაყინეთ ფარანი, შემდეგ ორჯერ გადადით ჩრდილოეთით კოშკისკენ, შემდეგ კი კოშკის საფეხურებით აიღეთ ძვირფასეულობის ოთახი. აქ არის კვერცხი, ყველანაირი პატარა ჩამრთველებით და დუდადებით. თქვენ შეგეძლოთ კვერცხის გახსნა სწორი თანმიმდევრობის დადგენით, მაგრამ ეს არ არის აუცილებელი. გადაიტანეთ კვერცხი და ის გაიხსნება, რათა გამოაშკარავოთ გახეხილი გრაგნილი. ამის თავიდან აცილება არ არსებობს, თუნდაც ხელით გახსნათ. თუმცა ამაზე არ ინერვიულო. უბრალოდ მიიღეთ გრაგნილი და ჩამოაგდეთ კვერცხი. ისწავლეთ REZROV კიდევ ერთხელ (ძალიან მოსახერხებელია, ეს შელოცვა!), შემდეგ ჩადით კოშკში და იქიდან აღმოსავლეთით ოთხი სარკის ოთახის გავლით ჩრდილოეთ კარიბჭემდე. REZROV კარიბჭე. ახლა გადადით ჩრდილოეთით ტყის კარიბჭის გავლით. აქ ნახავთ სხვა მართლწერის გადახვევას. ეს არის KREBF შელოცვა, რომელიც შეაკეთებს გახეხილ გრაგნილს. თქვენ დაგჭირდებათ ეს შელოცვა მხოლოდ ერთხელ, ასე რომ თქვენ ნამდვილად არ გჭირდებათ მისი GNUSTO. ნებისმიერ შემთხვევაში, გადაიტანეთ KREBF შელოცვა დაქუცმაცებულ გრაგნილზე, რომელიც აღდგება და გამოსაყენებელი იქნება. ამ გრაგნილზე შელოცვა არის ZIFMIA. GNUSTO ის. , შემდეგ იარეთ აღმოსავლეთით ჭაობში. NITFOL ბაყაყები, რომლებიც გეტყვით, როგორ მიიღოთ CLEESH შელოცვა. GNUSTO ისიც. ახლა დაბრუნდით ჩრდილოეთ კარიბჭეში და იქიდან დაბრუნდით დასავლეთით სარკის ოთახებით კოშკამდე. და შემდეგ იქიდან სამხრეთიდან, სანამ არ მიხვალთ სამხრეთ-დასავლეთის კოშკში. წადით აღმოსავლეთით სამხრეთ დარბაზში, შემდეგ სამხრეთით დუნდულში. გააღეთ საკნის კარი და შედით საკანში. დაათვალიერეთ კედლები. აჰა! ფხვიერი ბლოკი! გადაიტანეთ ბლოკი, და თქვენ შეძლებთ აღმოსავლეთით გადაიტანოთ საიდუმლო ოთახში. აქ არის კიდევ ერთი შელოცვის გრაგნილი, EXEX შელოცვა. მიიღეთ გრაგნილი და GNUSTO შელოცვა. აქ ასევე იპოვით ვერცხლის კოვზს, მაგრამ ეს ნივთი მხოლოდ "ფანჯრის ჩაცმაა". მას არ აქვს თამაშში სასარგებლო დანიშნულება, თქვენ უნდა დატოვოთ იგი. ახლა დაბრუნდით დასავლეთში, შემდეგ სამხრეთში და ისევ სამხრეთ დარბაზში. ჩამოაგდეთ ყველაფერი, რაც გაქვთ და გადადით აღმოსავლეთით გალერეაში. სიბნელეში ნახავთ, რომ ერთი პორტრეტი განათებულია. გადაიტანეთ და იპოვით შავ სანთელს და შავ გრაგნილს. გრაგნილი შეიცავს OZMOO შელოცვას. მიიღეთ ეს ნივთები და დაბრუნდით დასავლეთში. აიღეთ თქვენი მარაგი (თქვენ არ დაგჭირდებათ ფარანი, თუ სანთელს აიღებთ), შემდეგ GNUSTO შელოცვა OZMOO. ახლა, ალბათ, ცოტათი დაღლილად გრძნობთ თავს. წადით დასავლეთით კოშკისკენ და ადით კიბეებზე. აბა, ამას შეხედე! კომფორტული ბუმბული. დაწექი საწოლში და წადი დასაძინებლად. სანამ გძინავს, შენ გაქვს ოცნება. სიზმარი სხვა გრაგნილის მდებარეობის მანიშნებელია. როდესაც დილა დადგება, ადექი, შემდეგ დაათვალიერე საწოლის ძელი. აჰ! ფარული გადამრთველი! დააჭირეთ მას და გაიხსნება განყოფილება, რომელიც გამოავლენს VAXUM შელოცვას. მიიღეთ ეს გრაგნილი და GNUSTO შელოცვა. მალე დადგება დრო, რომ თავი მოიკლათ (სხვა საკითხებთან ერთად), ასე რომ ისწავლეთ OZMOO, NITFOL და EXEX შელოცვები. ჩადით კიბეებით, გაემართეთ აღმოსავლეთით, სანამ სამხრეთ კარიბჭეს არ მიხვალთ. წადით სამხრეთით იქიდან მდელოსკენ, შემდეგ სამხრეთით სანაპიროზე. აქ ნახავთ გიგანტურ კუს ცისარტყელას ფერის ნაჭუჭით. კუს გადაუსვით NITFOL, შემდეგ უთხარით, რომ გამოგყვეს. დაბრუნდით სამხრეთ კარიბჭეში და წადით აღმოსავლეთით იქიდან სამხრეთ-აღმოსავლეთ კოშკის ძირამდე. ავიდეთ კიბეებზე და იქნებით ძრავის ოთახში, რომელიც სავსეა ყველანაირი საშიში და გაუგებარი ტექნიკით. წაუსვით EXEX შელოცვა კუს, შემდეგ უთხარით, რომ წავიდეს SE და მიიღოს გრაგნილი. სიჩქარის შელოცვა მას საკმარისად სწრაფს გახდის იმისთვის, რომ უსაფრთხოდ გაექცეს ამ ოთახში საკონტროლო ოთახში, სადაც არის კულკადის შელოცვის გრაგნილი. უკან დაბრუნებისას ის "ხაფანგს დააყენებს, მაგრამ მისი მძიმე ჭურვი დაიცავს მას. თქვენ ამას ვერ მოახერხებდით, რადგან არ გაქვთ დაცვა ბასრი შუბებისგან. კუ მოგცემთ გრაგნილს, შემდეგ დაბრუნდებით სანაპიროზე. Kulcad-ის შელოცვა ძალიან ძლიერია თქვენთვის GNUSTO-სთვის, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მხოლოდ გრაგნილზე დაჭერა, სანამ არ დაგჭირდებათ. ახლა კი თქვენი სიკვდილის დროა. ჩადით კიბეებით, შემდეგ დასავლეთით დარბაზში და ჩრდილოეთით კარადისკენ. აიღეთ სამკაულებიანი ყუთი და განაგრძეთ ჩრდილოეთით ეზოში. ნუ შეაწუხებთ REZROV-ის ცდას Box-ზე; ეს შელოცვაც კი არ არის საკმარისად ძლიერი მის გასახსნელად. უბრალოდ წადით აღმოსავლეთით ტაძრის წინ, ჩამოაგდეთ ყველაფერი, რაც გაქვთ, შემდეგ კიდევ ერთხელ წადით აღმოსავლეთში. დატყვევდებით და საკანში ჩაგაბარებთ მსხვერპლშეწირვის ცერემონიას, რომელზედაც საპატიო სტუმარი იქნებით! ახლა, OZMOO თავს და დაელოდე. არსებები მალე მოვლენ შენსკენ და შენ შემოგთავაზებენ სამსხვერპლოზე და გულში ჩაგდებულ დანას. OZMOO-ს შელოცვის გამო, თქვენ ნამდვილად არ იქნებით მკვდარი. თუმცა, თქვენ გაქვთ საშუალება გახსნათ ძვირფასეულობის ყუთი. როგორც კი ისევ ფეხზე დადექით, გადმოდით საკურთხევლიდან და დაბრუნდით აღმოსავლეთით ეზოში. გაჭრა თოკი, შემდეგ გახსენით ყუთი და მიიღეთ MELBOR გრაგნილი. აიღეთ თქვენი დანარჩენი ნივთები და GNUSTO MELBOR შელოცვა. ახლა ისწავლეთ MELBOR, VAXUM და ZIFMIA, შემდეგ გაემართეთ დასავლეთით, დასავლეთით შიდა კარიბჭისკენ და იქიდან სარკის ოთახები. აქ თქვენ უნდა დაელოდოთ სანამ არ დაინახავთ ავანტიურისტს სარკის მეორე მხარეს. ამ დროს, ZIFMIA ავანტიურისტი და ის გამოჩნდება თქვენს წინაშე, ოდნავ შეწუხებული. ვინაიდან თქვენ გაქვთ გადაადგილება აქ, მელბორი საკუთარი თავი, შემდეგ VAXUM ავანტიურისტი, რომელიც ახლა ძალიან მეგობრული იქნება თქვენს მიმართ. ის ასევე სანატრელი თვალებით შეხედავს თქვენს ინვენტარს. როგორც კი ის "ვაქსუმი იქნება", გაემართეთ პირდაპირ აღმოსავლეთით, სანამ არ მიხვალთ დაცული ოთახში. არ ინერვიულო, შენი ახალი მეგობარი გამოგყვება. როგორც კი კართან მიხვალ (და ყურადღებით უნდა წაიკითხო მისი აღწერა; ეს ნამდვილად სახალისოა), უთხარი ავანტიურისტს, რომ გააღოს იგი. ის ასე მოიქცევა და მონსტრების ილუზიები გაქრება და მხოლოდ უბრალო ხის კარს გამოავლენს. გადადით ჩრდილოეთით კარის გავლით რუკის ოთახში. აქ არის ერთ-ერთი იმ ცვლადი რამ თამაშში. ამ ოთახში არის რამდენიმე ობიექტი, რომელთაგან ორი, რუკა და ფანქარი, გადამწყვეტია თქვენი წარმატებისთვის. ზოგჯერ, ავანტიურისტი აიღებს ამ ნივთებიდან ერთს ან ორივეს. თქვენ უნდა დაიბრუნოთ ისინი მისგან, სანამ ის წავა, თორემ შეიძლება აღარასოდეს დაეწიოთ მას, ამ შემთხვევაში თამაში წაგებულია. თუ ავანტიურისტი აიღებს რამეს, რაც გჭირდებათ, უთხარით, რომ მოგცეთ და ის მოგცემთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, ხანჯალი ახლავე უნდა ჩამოაგდოთ, რადგან ის აღარ გჭირდებათ, ასევე არ დაგჭირდებათ მეწამული გრაგნილი FILFRE შელოცვით. დარწმუნდით, რომ გაქვთ რუკა და ფანქარი, შემდეგ დაბრუნდით ჩრდილოეთ კარიბჭისკენ და იქიდან სამხრეთით ბიბლიოთეკაში. დაათვალიერეთ ფერფლი იატაკზე, შემდეგ კი კვალი ფერფლში. ეს მიგიყვანთ კედელში თაგვის ხვრელამდე. შეაღწიეთ შიგნით და იპოვით გრაგნილს GONDAR შელოცვით. GNUSTO რომ ერთი. სანამ აქ ხარხარხართ, შეიძლება გესმოდეთ თქვენსკენ შემომავალი ხმები. არ ინერვიულოთ; MELBOR-ის შელოცვა დაიცავს თქვენ ნებისმიერი თმიანი არსებისგან, რომელიც შეიძლება შემოვიდეს ოთახში. აქ ასევე არის მტვრიანი ძველი წიგნი, რომლის წაკითხვაც მოგინდებათ, რადგან ის დაგეხმარებათ გაიგოთ, რას აკეთებთ შემდეგში. ბიბლიოთეკიდან დაბრუნდით სამხრეთ დარბაზში, შემდეგ ჩადით დუნდულოში და კიდევ ერთხელ ქვემოთ. პირველ გამჭვირვალე ოთახში. ალბათ ახლა დაღლილი იქნები, ასე რომ დაიძინე იქ, სადაც ხარ; არაფერი დაგიშავებს. შენ მხოლოდ საწოლში უნდა გეძინო, რომ ოცნებობდე VAXUM შელოცვის პოვნაზე. როცა გაიღვიძებ. ჭამეთ და დალიეთ საჭიროების შემთხვევაში, შემდეგ ჩამოაგდეთ მართლწერის წიგნი და დოქი. შეხედეთ რუკას და დაინახავთ რამდენიმე ასოებით დაკავშირებულ წერტილებს ხაზებით. ეს არის ჯადოსნური რუკა იმ ტერიტორიის, სადაც ახლა ხართ. თუ დააკავშირებთ ორ მიმდებარედ ფანქრით მიუთითებს, ამ ორ ოთახს შორის გაჩნდება ღიობი. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ საშლელი მხოლოდ ორჯერ და წერტილი ორჯერ, სანამ თითოეული გამოუსადეგარი გახდება. ახლა, როდესაც თქვენ იცით, რა გაქვთ, მოდით გამოვიყენოთ ის კარგად. თქვენ დგათ ამ მომენტში რუკაზე "B" წერტილში. იქიდან გადადით სამხრეთით, აღმოსავლეთით, NE, SE და იქნებით წერტილი "F". წერტილი თავისთავად, "P" არის ადგილი, სადაც ამჟამად ბინადრობს უხილავი ტერორი და თქვენ აპირებთ მის განთავისუფლებას. დახაზეთ ხაზი "P"-დან "F"-მდე. დაინახავთ, რომ გახსნა გამოჩნდება კედელი შენს თვალწინ და მერე ძალიან შეშინებული ბელბოზი გამოჩნდება მოკლედ გაფრთხილებით.ახლა გადაიტანეთ SW ორჯერ (პირველად ვერსად ვერ მოხვდებით) და იქნებით "P" წერტილში, სადაც არის GUNCHO შელოცვა. ახლა, წაშალეთ ხაზი "B"-დან "R"-მდე, რომელიც დაიცავს ტერორს გაქცევისგან. ასევე წაშალეთ ხაზი "M"-დან "V"-მდე, რომელიც ისევ აკავებს მას ოთახებში. აიღეთ GUNCHO გრაგნილი და აიღეთ გზა „J“-სკენ. დახაზეთ ხაზი "J"-დან "B"-მდე, შემდეგ იარეთ დასავლეთით "B"-მდე და მიიღეთ თქვენი მართლწერის წიგნი. ისწავლეთ CLEESH, GONDAR და MELBOR შელოცვები. GUNCHO შელოცვა ზედმეტად ძლიერია თქვენს წიგნში ჩასაწერად, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ გრაგნილი თან ატაროთ. ახლა ორჯერ აწიეთ სამხრეთ დარბაზში. თავად მელბორი, შემდეგ წადით დასავლეთით სამხრეთ კარიბჭისკენ და იქიდან. ჩრდილოეთით გზაჯვარედინამდე. ამ დროს ორჯერ გაემართეთ აღმოსავლეთით მიხვეულ-მოხვეული კიბეებისკენ. ეს არის კიდევ ერთი ძლიერი ილუზია; რამდენიც არ უნდა იაროთ მაღლა ან დაბლა, ვერსად ვერ მიხვალთ. KULCAD კიბეები და ისინი გაქრებიან და დაგტოვებენ უძირო ორმოზე! საბედნიეროდ, ბანისტერი გადაიქცა ქაფის გრაგნილად, რომელიც შეიცავს IZYUK შელოცვას. IZYUK თავად და იფრინეთ აღმოსავლეთით (ta-da!) Warlock's Tower-ში! აი, ბოლოს და ბოლოს, პირისპირ ხვდები თავად კრილს. თუმცა, სანამ მასზე იზრუნებთ, მოგიწევთ მისი რამდენიმე მეგობრის მოშორება. როდესაც დრაკონი თავს დაესხმება, გონდარ დრაკონს, ხოლო როდესაც არსება თავს დაესხმება, გაასუფთავეთ იგი. ახლა თქვენ მზად ხართ მთავარი მოვლენისთვის. როდესაც კრილი იწყებს თავის გალობას, GUNCHO მას. ის სამუდამოდ განდევნილი იქნება არსებობის ამ პლანიდან და თქვენ გახდით მოჯადოების წრის წევრი!! რა თქმა უნდა, ეს მხოლოდ დასაწყისი; მომავალში სხვა ამოცანები გელოდებათ......