საიდუმლო ღილაკის ოჯახის გზამკვლევი. მუმიის საიდუმლოს გავლა

შერლოკ ჰოლმსი: 5 ეგვიპტური ფიგურა

ასე რომ, თქვენ ხართ ლორდ მონკალფის სამკვიდროში. ბატლერს მისალმების შემდეგ შენს შიგნით მარტო რჩები გამოცანებითა და ხაფანგებით, ამიტომ ფრთხილად იყავი, რომ არ იღაღადო.
Დონე 1

წინა კარის ლობი - ლომის ქანდაკების საიდუმლო

კედლებზე სარკოფაგებია ტაბლეტებით. თითოეულ პლანშეტზე წერია ფარაონების ცხოვრების სახელები და თარიღები. ცალკე ფურცელზე ჩაწერეთ ფარაონების ინიციალები და მათი გარდაცვალების თარიღი. ისინი მაინც გამოგადგებათ და ძალიან მალე. თქვენ უნდა მიიღოთ მსგავსი რამ:

DE 2200
CE1650
HE1069
PE 0332

ახლა მიუახლოვდით ლომის ქანდაკებას წინა კარის მარცხნივ და დააწკაპუნეთ მასზე. იქვე კედელზე საიდუმლო კარი გაიხსნება. გილოცავთ, თქვენ მიაღწიეთ პირველ გამოცანას. არაფერი რთული არ გელოდებათ, უბრალოდ ჩაწერეთ თარიღები ფურცლიდან და დააჭირეთ ღილაკს ალმასის სახით. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, მაშინ ადრე უხილავი უჯრა გაიხსნება კიბეების ქვეშ. მიდი მასთან და აიღე გასაღები. შემოიარეთ კიბეები მეორე მხარეს, სადაც არის ტუბი მცენარით. ამოთხარე ქვაბში და აიღე ანუბისის ნიშანი. მიუახლოვდით საგამოფენო ოთახისკენ მიმავალ კარს და გამოიყენეთ მასზე ნაპოვნი გასაღები. შემოდი.

საგამოფენო ოთახები

წადით მარცხნივ და მიდით ოთახის ბოლოს მჯდომარე ქანდაკებამდე. ქანდაკების უკან მეორე ნიშანი დევს. შემობრუნდით და მაგიდაზე დადებულ სარკოფაგს მიუახლოვდით. შეხედეთ იატაკზე თხრილის ხელსაწყოების გულმკერდს. გახსენით ყუთი და აიღეთ ყველაფერი, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ: ზეთის კოლბა, ჩაქუჩი და ხრახნიანი.
გამოიკვლიეთ ხეპასეტის მუმია და საფლავის ფრაგმენტი სარკოფაგზე წყევლით. ახლა შეამოწმეთ დოკუმენტები შუშის ქვეშ, მაგრამ შერლოკი იტყვის, რომ ტექსტი ზედმეტად გაუგებარია იმისათვის, რომ წაიკითხოთ დაწერილი.
პირდაპირ კარისკენ წადით ოთახის ბოლოს. მოუხვიეთ მარჯვნივ და აიღეთ ოქროს ჰალსტუხი, რომელიც სკამის ქვეშ არის. დაბრუნდით მარცხნივ და შედით შემდეგ ოთახში.
წადით პირდაპირ და მარჯვნივ ანუბისის შავი ქანდაკებისკენ. აიღეთ მესამე ნიშანი იატაკიდან. ახლა შეხედეთ მსხვერპლშეწირვის დანას შუშის ქვეშ - სანამ არ მიიღებთ მას, მაგრამ ეს მხოლოდ დროებითი დისკომფორტია.
მიუახლოვდით ოთახის მარცხენა მხარეს ორმაგ კარებს და დააკვირდით კედელზე დაკიდებულ სურათებს. დააწკაპუნეთ გოგონას ფოტოზე - ეს არის ელიზაბეტ მონკალფის ფოტო - ბატონის ქალიშვილი. გადაიღეთ ფოტო და დაათვალიერეთ - ქონება სავსეა არა მხოლოდ გამოცანებით, არამედ ხაფანგებით.
ახლა შეხედე ფეხქვეშ და აიღე ბინტის ნაჭერი. მიუახლოვდით მუმიას შუშის ქვეშ და შეამოწმეთ იგი. დაუბრუნდით ორმაგ კარებს. კარებზე ოთხი ცარიელი სლოტია, როგორც ჩანს, ეს არის თქვენი შემდეგი თავსატეხი.
გამოდით ოთახიდან და გაემართეთ პირველ ოთახში და შემდეგ დატოვეთ შემდეგ ოთახში. აქ არის სარკოფაგების ნამდვილი გამოფენა!
შეხედეთ ფიგურებს შუშის ქვეშ და დაიმახსოვრე ღმერთების გამოსახულება და რას მფარველობენ ისინი. მეოთხე და უკანასკნელი ნიშანი სადღაც ახლოს დევს. მიუახლოვდით სარკოფაგს კედელთან და დააწკაპუნეთ მეორეზე მარცხნიდან. სარკოფაგი განზე გადავა და დაინახავთ საიდუმლო ნიშას საკეტით. სხვათა შორის, შერლოკი შეამჩნევს, რომ საკეტი გატეხილია. გამოიყენეთ ხრახნიანი საკეტის გასატეხად. ნიშში არის ვერცხლის გასაღები.
აიღე გასაღები და მიდი დახურულ კართან. გამოიყენეთ კოლბა ზეთით საკეტზე. ახლა გააღე კარი ვერცხლის გასაღებით და შედი. აბა, მტვერი! ადგილი, სადაც თქვენ აღმოჩნდით, უსარგებლო ნაგვის საწყობს ჰგავს. წადი პირდაპირ წინ და შეხედე კედელზე არსებულ სარკეს. თქვენს უკან ანარეკლში დაინახავთ მოსიარულე მუმიას! ეს რა ხუმრობაა?!
იარეთ მარჯვნივ და დაათვალიერეთ უჯრები იატაკზე. გამოიყენეთ ჩაქუჩი ყუთზე, რომ ააფეთქოთ იგი ნაწილებად. აიღეთ ბორბლები: დიდი, საშუალო და პატარა, ისევე როგორც ბოლო მეხუთე ნიშანი. კვლავ დააჭირეთ ყუთის ნარჩენებს და აიღეთ რამდენიმე დაფა. ახლა წადი ბუფეტში ოთახის ბოლოს. გამოიყენეთ ჰალსტუხი კარადის კარების გასახსნელად. აიღეთ ვისკის ბოთლი. გადით ოთახიდან. დაბრუნდით კართან ცარიელი მრგვალი ნიშნის სლოტებით.

Signet Door Mystery

ამოცანა ძალიან მარტივია - აირჩიეთ ოთხი სწორი ნიშანი და დაალაგეთ ისინი სწორი თანმიმდევრობით. ასე რომ, გამოსავალი აქ არის:

ზედა სლოტი არის სობეკი, წყლების მბრძანებელი. ის პროფილში ნიანგს ჰგავს.
მეორე ჭრილი არის იბისი, ფრინველი გრძელი წვერით.
მესამე სლოტი არის ნუტი, ქალი უცნაურ მდგომარეობაში.
მეოთხე სლოტი არის ტყუპები, რომლებიც ერთმანეთს უყურებენ.

თუ ყველაფერი წარმატებული იყო, მაშინ ლორდ მონკალფის ოფისის კარი გაიხსნება.

ლორდ მონკალფის კაბინეტი

შემოდი და მაგიდიდან ქაღალდები ამოიღე. წაიკითხეთ ჩანაწერი უცნაური ქველმოქმედის შესახებ, ასევე სტატია ლორდ მონკალფის შესახებ და მისი სურვილი, რომ საზოგადოებას წარუდგინოს ჰეპასეტის მუმია. ახლა გადადით შემდეგ მაგიდაზე და აიღეთ მისგან მატჩები, ასევე შეამოწმეთ დოკუმენტი დახეული ფურცლებით. აანთეთ სანთელი ასანთებით. ის უფრო მსუბუქი გახდება და იხილავთ უცნაურ სტრუქტურას, რომელიც იხსნება მეზობლად. მიდით ღუმელთან და გახსენით დემპერი. დროა ავანთოთ ცეცხლი და გავათბოთ. გაზქურაში ჩადეთ ქაღალდი და დაასხით ვისკი, ახლა ჩადეთ დაფები ყუთიდან. გადაუხვიეთ კედელზე არსებულ მექანიზმს და ჩადეთ დაკარგული ბორბლები ინვენტარიდან. დაანთეთ ცეცხლი ასანთებით და ისიამოვნეთ საკუთარი ხელის შექმნით. თქვენ აღმოჩნდით ბიბლიოთეკაში და შემდეგ დონეზე.

დონე 2

ბიბლიოთეკა

როდესაც კარებს გასცდებით, მოუხვიეთ მარჯვნივ და აიღეთ ისტორიის წიგნი თეთრი სვეტის უკან. ავიდეთ სპირალურ კიბეებზე. გადადით თაროზე ლურჯი წიგნებით. ამოიღეთ ისტორიის წიგნი ინვენტარიდან და დააწკაპუნეთ წიგნზე მეორე რიგში - ეს არის წიგნი რელიგიის შესახებ. დაიჭირეთ წიგნი ხელში და გაემართეთ თაროზე მწვანე წიგნებით. შეცვალეთ წიგნი გეოგრაფიის წითელ წიგნში. ჩამოდით თაროებზე წითელი წიგნებით, რომ აიღოთ ღია ცისფერი წიგნი ფილოსოფიის შესახებ. იმავე წიგნებით თაროზე დადეთ წიგნი ფილოსოფიის შესახებ და აიღეთ შავი წიგნი მარჯვნივ. ავიდეთ კიბეებზე და დააბრუნეთ წიგნი თაროზე. ახლა მიიღეთ ყვითელი სამეცნიერო წიგნი. ისევ ქვევით ყვითელ წიგნების თაროზე, სადაც მიიღებთ კიდევ ერთ თეთრ ფილოსოფიურ წიგნს. შეცვალეთ იგი დიდი თეთრი ან ლურჯი წიგნით შუა თაროზე. ჰოოი, შენ იპოვე გასაღები შიგნით! მშვიდობით, დამღლელი ბიბლიოთეკარი!
დაათვალიერეთ ბიბლიოთეკის ცენტრში მაგიდაზე არსებული დოკუმენტები და ადით კიბეებზე. გამოიყენეთ გასაღები მეორე სართულზე დერეფნის კარის გასაღებად.

მოუხვიეთ მარცხნივ და დააწკაპუნეთ ქანდაკებაზე. შერლოკი შეამჩნევს, რომ ქანდაკება არ არის ისეთი ანტიკური, როგორც ჩანს. დაიმახსოვრე ეს ადგილი! წადი წინ და შედი ოთახში კარზე მწვანე ფარდობით.

Მისაღები ოთახი

დაათვალიერეთ კუთხეში არსებული ცარიელი სარკოფაგი. როგორც ჩანს, მემფის XI-ის მუმია სასეირნოდ წავიდა. ყურადღება მიაქციეთ ქვიშას სარკოფაგში, ასევე კედელზე დადებულ იარაღს. მიუახლოვდით ფარდებს და დააწკაპუნეთ მათზე. დიახ, მათ უკან იმალება მეზობლის კარი, მაგრამ სანამ იქ არ წავალთ.
მიმოიხედე ოთახს და იპოვე ელიზაბეთის ჩანაწერი დივანთან ახლოს, ასევე ძალიან ინფორმაციული მონკალფის ოჯახის ხე კედელზე. გადადით ყველა ფორმისა და ფერის მილების გამოფენაზე და აიღეთ ფუნჯი იმავე მილების გასაწმენდად. გამოდით ოთახიდან და გაემართეთ შემდეგ ოთახში მარჯვნივ.

ოფისი მეორე სართულზე

როგორც კი ოფისში მოხვდებით, მოუხვიეთ მარცხნივ და აიღეთ ყალბი რეესტრი იატაკიდან. როგორც ჩანს, უფალი არ იყო მთლად სუფთა ხელზე. ყურადღება მიაქციეთ ბუხარში გაჩენილ ცეცხლს, რომლის გაღვივება მხოლოდ მუმიას ან სხვას შეუძლია, რომელსაც არ სურს თქვენი ყურადღების ობიექტი გახდეს. მიდი ფანჯარასთან და გაიხედე გარეთ. ნახეთ ვიდეო - მართალი იყავით, შერლოკი ერთადერთი არ არის, ვინც მამულში დადის. მიდი მაგიდასთან და წაიკითხე ედუარდის წერილი - ბატლერი, რომელიც გადადგომას ითხოვს. უცნაურია, თუ ედვარდმა დატოვა, ვინ გაგიღო კარი თამაშის დასაწყისში? მამიკო, არა? დატოვე ოთახი და გადადით დერეფნის გასწვრივ ბოლო ოთახში - აბაზანაში.

შემოდი. ჩაასხით წყალი აბაზანაში - ერთი და იგივე ქვიშა ბოლოში. მუმიამ აბაზანა მიიღო? ამოიღეთ საპონი ნიჟარიდან და გადით დერეფანში. დაბრუნდით მისაღებში ფარდის მიღმა კართან.

დაათვალიერეთ დახურული კარი - გასაღები მეორე მხარეს ჭაშია. გამოიყენეთ საპონი საკეტზე. ახლა ჩადეთ ყალბი რეესტრი კარის ქვეშ. გამოიყენეთ მილის ჯაგრისი გასაღების საკეტში დასაჭერად. ჰორი, შენ გაქვს საძინებლის გასაღები. ძველმა, მაგრამ ნამდვილმა ხრიკმა კვლავ იმუშავა. გააღე კარი და შედი უფლის ეგვიპტური სტილის საძინებელში. გამოიკვლიეთ საძინებელი კვალი. თქვენ უნდა შეამჩნიოთ თავსატეხი საწოლთან მაგიდაზე, მაგრამ მას აკლია ნაჭრები, ასე რომ დატოვეთ ის, როგორც არის ახლა და გამოდით ოთახიდან დერეფანში.

გაიარეთ დერეფანი და შეხედეთ თქვენს ფეხებს. ოფისთან ახლოს უნდა შეამჩნიოთ ხალიჩაში ჩარჩენილი ჩანგალი. არ ჰკითხო რატომ არის აქ, უბრალოდ წაიყვანე. ოფისში დაბრუნება.

გამოიყენეთ ჩანგალი ბუხრის ზემოთ სურათზე. ჩასვით იგი სურათის ცენტრში არსებულ ნაპრალში. დიახ, კიდევ ერთი სეიფი! შიგნით არის ეგვიპტური აღმოჩენების ნამდვილი რეესტრი, ასევე ლერწმის კვერთხი. მისაღებში დაბრუნდი.

Მისაღები ოთახი

გამოიყენეთ ხელჯოხი ლომის თავზე ბუხრის ზემოთ. მის უკან დამალული ვარდისფერი ჩანთა ელიზაბეტისთვის. ინვენტარში დააწკაპუნეთ პაკეტზე, რომ იპოვოთ დაკარგული ნაწილები საძინებლის თავსატეხისთვის. წადი საძინებელში.

დაალაგეთ თავსატეხის დაკარგული ნაწილები. გაიხსნება ყუთი, რომელიც შეიცავს დაშიფრულ დოკუმენტს, ისევე როგორც წერილს ბატონისთვის დოქტორ ბიგუდინისგან, მემფის მეცხრე სარკოფაგში ნაპოვნი გრაგნილის შინაარსის შესახებ. უბრალოდ წყევლა გვჭირდებოდა! გადადით ოთახის ცენტრში და ახედეთ მაღლა, რომ დაინახოთ ვენტილატორი ჭერზე. ვენტილატორის ღილაკია, მაგრამ როგორ მივაღწიოთ მას? მიუახლოვდით კედელზე არსებულ ფრესკას. თქვენი ამოცანაა დააწკაპუნოთ გამოსახულ ნივთებზე სწორი თანმიმდევრობით, რაც მითითებულია დოკუმენტში უჯრიდან. სწორი თანმიმდევრობაა:
1. თვალი
2. ქალი
3. გეპარდი
4. კაცი ჯოხით.
თუ ყველაფერი გამოვიდა, მაშინ მიიღებთ ოქროს და მწვანე კვერთხს. ვენტილატორის ჩართვისას მოისმენთ გატეხილი შუშის ხმას. გადადით ოთახის მარჯვენა კუთხეში, სადაც გატეხილი ურნა მდებარეობს. აიღეთ ოქროს სკარაბი იატაკიდან. დატოვე ოთახი და წადი ოფისში.

მოგესალმებით ყველას, ძვირფასო მეგობრებო!

Mystery Button Family არის ერთ-ერთი ასეთი თამაში.

Mystery Button Family გზამკვლევი არც ისე რთულია. თავდაპირველად, როდესაც თქვენ ცდილობთ სახლში შეღწევას, არის კომბინირებული საკეტი, მაგრამ, სინამდვილეში, ყველაფერი ძალიან მარტივია - თქვენ უნდა აირჩიოთ საკეტი აკრეფით: როდესაც ერთი რამ იხსნება, თქვენ უნდა გახსნათ შემდეგი. ერთი ღია, შემდეგ ორი ღია - მეტი შემდეგ.

და ისე, რომ ისინი ყველა იხსნება ერთმანეთის მიყოლებით. პირველად მისი აყვანა ადვილი არ არის, მაგრამ შესაძლებელია.

ზოგადად, ეს თამაში საკმაოდ სწრაფად გავიარე. მართალია, იყო მომენტები, რამაც დაგაფიქრებინა: რა უნდა გააკეთო შემდეგ? მაგრამ ზოგადად, თამაშის Mystery Buttons Family არ არის ხანგრძლივი, თავსატეხები არც თუ ისე რთულია, ისინი არ იძაბება.

ზოგადად, ყველაფერი იშლება თითქმის მხოლოდ თავად სახლში, ისე, თქვენ ასევე მოგიწევთ სახლიდან გასვლა სხვა კარით, იქნება რაიმე სახის ფარდული.

თამაში, რა თქმა უნდა, ხანმოკლეა, მაგრამ მომეწონა. გრაფიკა გასაოცარია!

ტაბლეტზე ვითამაშე.

ტელეფონში მგონი პატარა იქნება.

ვიდეო მიმოხილვა

ყველა (5)
Mystery Button Family არის თამაში Android-ისთვის GAME MASTER TOP SECRET საგანძურის სკივრი გაიხსნა!! (აიფონი იპოვეს საიდუმლო აუზის ურჩხულის მინიშნებებით)

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Gamezebo-ს შესახებ. Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Editionარის დამალული ობიექტის თამაში, რომელიც თამაშობს კომპიუტერზე, შექმნილი ERS Game Studios-ის მიერ. ეს მიმოხილვა მოიცავს რჩევებსა და ხრიკებს, სასარგებლო მინიშნებებს და სტრატეგიის სახელმძღვანელოს, თუ როგორ უნდა დაასრულოთ Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Edition.

ზოგადი რჩევები

ეს ფარული ობიექტების თამაში მოითხოვს რამდენიმე ლოკაციების მონახულებას და ინვენტარის ნივთების გამოყენებას თამაშის წინსვლისთვის.

  • თამაში ძირითადად წრფივია, თუმცა არსებობს რამდენიმე ვარიანტი მდებარეობის შესასწავლად.
  • დაიწყეთ თამაში რეჟიმის არჩევით:
    • რეგულარული – მინიშნება და გამოტოვება ღილაკების დატენვა უფრო სწრაფად. აქტიური ზონები ხაზგასმულია ნაპერწკლებით.
    • ექსპერტი – მინიშნება და გამოტოვების ღილაკები უფრო ნელა იტენება. აქტიური ზონები არ არის მითითებული.
    • რთული – მინიშნება და გამოტოვების ღილაკები უფრო ნელა იტენება. აქტიური ზონები არ არის მითითებული. შავი ზოლის რჩევები გამორთულია.
  • რეჟიმების შეცვლა შესაძლებელია მხოლოდ ახალი პროფილის შექმნით.
  • ფარული ობიექტების სცენები შეიცავს ნივთებს, რომლებიც ჩამოთვლილია ნარინჯისფერი ასოებით. ამ ნივთების პოვნა მოითხოვს დამატებით ნაბიჯს.
  • შენიშვნების ჩანართი ანათებს ახალი ინფორმაციის დამატებისას. ჩანაწერები აგრძელებენ სიუჟეტის ხაზს და ამატებენ მინიშნებებს თავსატეხების გადასაჭრელად.
  • ყოველთვის გადაიტანეთ კურსორი სცენის გარშემო. უყურეთ კურსორს, რათა ნახოთ, გადაიქცევა თუ არა ხელი ან გამადიდებელი შუშა.

რჩევები

  • კაპიტალიზებული ინვენტარის ელემენტები გამიზნულია იმისთვის, რომ გააადვილოს იმის პოვნა, თუ სად შეიძლება განსხვავდებოდეს ეს სახელმძღვანელო თქვენი თამაშისგან. ინვენტარის ელემენტები მონიშნულია ლურჯად, ეკრანის სურათებში თეთრი საზღვრით.
  • თუ არ გაქვთ ამ სახელმძღვანელოში მითითებული პუნქტი, დააწკაპუნეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ ღილაკს "Ctrl" და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "F". ეს ხსნის ძებნა ზონას თქვენს ბრაუზერში. შეიყვანეთ ობიექტის სახელი, როგორც ეს ჩანს ამ სახელმძღვანელოში, რომ იპოვოთ სხვაგან სად არის მითითებული.
  • წინ და უკან გადაადგილების შესამცირებლად, სცენაზე ხელმისაწვდომი ინვენტარის ერთეულების უმეტესობა გროვდება, როდესაც პირველად შეხვდებით.

თავი 1: გრაფის პოვნა

  • დააწკაპუნეთ მგელზე, რომელიც თავს ესხმის ეტლს, რათა გაააქტიუროთ სცენა.
  • მიიღეთ მედალიონი ქალისგან.
  • აიღე დანა გზაზე.
  • შეამოწმეთ საფოსტო ყუთი. გამოიყენეთ დანა პაკეტის გასახსნელად. აიღეთ IDOL. წაიკითხეთ შენიშვნა.
  • წინ წადით გვერდითი შესასვლელისკენ.

  • უფრო ახლოს დააკვირდით კაცს მიწაზე (A). აიღეთ PINCERS ხელიდან. წაიკითხეთ შენიშვნა.
  • აიღეთ ჯოხი ვედროდან (B).
  • მიიღეთ TORCH კედლიდან (C).
  • გახსენით WOLF HEAD კარის ზემოთ (D).
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა (E).

  • დააწკაპუნეთ ღვინის ბოთლზე, რომ დაასხით ჭიქა ღვინო (A).
  • ასწიეთ სახურავი კალათაზე (B). აიღე ნათურა და გვირგვინი.
  • იპოვეთ ჩამოთვლილი ობიექტები. SCARECROW ემატება ინვენტარს.
  • წინ წადით სასაფლაოზე.
  • გაადიდეთ ნგრევის მავზოლეუმი. გამოიყენეთ PINCERS, რათა ამოიღოთ სადენები, რომლებიც უჭირავს STEPLADDER.
  • შეამოწმეთ პატარა კარი ვაგონის უკანა მხარეს.
  • მოათავსეთ STEPLADDER კართან მისასვლელად.
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.

  • ამოიღეთ მწვანე საფარი ფრინველის გალიის გამოსავლენად. აიღეთ საყურე, ჩიტი და ბარდა.
  • დააწკაპუნეთ ჩამოკიდებულ თოკზე (B). იგი ქმნის მარყუჟს.
  • იპოვნეთ დარჩენილი ობიექტები. NOOSE ინახება ინვენტარში.

  • გამოიყენეთ NOOSE, რომ ჩამოწიოთ ტოტი, რომელიც უჭირავს PUMPKIN-ს.
  • შეხედეთ საფლავის ქვას (B). მოათავსეთ SCARECROW მიწაში. ზემოდან დაამატეთ გოგრა. აიღეთ SYMBOL.
  • გაადიდეთ მავზოლეუმის კარი (C). კარის გასაღებად ჩადეთ WOLF HEAD ჭრილში.

  • დააწკაპუნეთ მგლის ქანდაკებაზე სცენის გასააქტიურებლად (A). ამოიღეთ შენიშვნა თქვენი პირიდან.
  • გამოიყენეთ ჯოხი ლულის (B) ამოსაღებად. ის საფეხურებით ჩამოდის.
  • ამოიღეთ გატეხილი ნაწილები ლულაზე (C). ჩაასველეთ TORCH დაღვრილ შიგთავსში. აიღეთ ჩირაღდანი ზეთთან ერთად და მოათავსეთ დამწვარი კედლის სკაში (D). BURNING TORCH ემატება ინვენტარს.
  • ამოიღეთ კუბო კედლიდან (E). ჩადეთ SYMBOL ცარიელ ჭრილში თავსატეხის გასახსნელად.

  • გადაატრიალეთ დისკები, სანამ გველები ერთმანეთის სარკისებურ სურათს არ წარმოადგენენ (A).
  • აიღეთ SCREWDRIVER კუპედან (B).

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • დააწკაპუნეთ ბერკეტზე აგურის ასამაღლებლად იატაკზე (A). აიღეთ წერილი საიდუმლო განყოფილებიდან.
  • აწიეთ საფენი ჩანთაზე (B). მიიღეთ სავარცხელი და სამყურა (სამყურა არის სუსტი მონახაზი სავარცხლის ზემოთ).
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. IDOL ინახება ინვენტარში.
  • შეამოწმეთ კარის საკეტი.
  • გამოიყენეთ SCREWDRIVER დარჩენილი სამი ხრახნის მოსახსნელად. ამოიღეთ ფირფიტა. გადაათრიეთ წითელი დისკი მანამ, სანამ მისი ჭრილი არ არის თანაბარი საკეტის მექანიზმთან, რომ გააღოს კარი.
  • გაადიდეთ ცხოველის თავი კედლის მხარეს. გამოიყენეთ დამწვარი ჩირაღდანი გვირაბის გასანათებლად.
  • შეხედეთ ჩაღრმავებას მარჯვნივ. ამოიღეთ ნამსხვრევები COG WHEEL-ის გასახსნელად.
  • გაადიდეთ პანელის ჩასმა კედელში მარცხნივ თავსატეხის გასახსნელად.

  • გაასრიალეთ ფირფიტები, რომ ნახოთ ღილაკები და ნახატები მათ ქვეშ. ნახატებში ნაჩვენებია თითოეული სიმბოლოს პოზიცია. შეუთავსეთ ღილაკები ნახატის პოზიციას.
  • გამოსავალი: ნახატი ფირფიტის ქვეშ (A) აჩვენებს, რომ მყარი წრე უნდა იყოს ქვედა მარჯვენა კუთხეში. ნახატი ფირფიტის ქვეშ (B) აჩვენებს, რომ სამკუთხედი მიდის ქვედა მარცხენა კუთხეში. ნახატი ფირფიტის ქვეშ (C) აჩვენებს კვადრატს ზედა მარჯვენა მხარეში. ნახატი ფირფიტის ქვეშ (D) გვიჩვენებს ღია წრეს ზედა მარცხენა პოზიციაზე. ზემოთ მოყვანილი ეკრანის სურათი აჩვენებს ღილაკების სწორ სიმბოლოებს.
  • ფარული ობიექტის გასახსნელად დააჭირეთ ცენტრალურ ღილაკს.

  • გახსენით ჩაფხუტი (A), რომ იპოვოთ თავის ქალა.
  • დაასხით მელნის ბოთლი (B) ლაქის შესაქმნელად.
  • იპოვნეთ დანარჩენი ობიექტები. EMPTY FLASK ემატება ინვენტარს.
  • წინ წადით გვირაბის ბოლომდე.

  • შეხედეთ აგურებს შორეულ კედელზე (A). დააწკაპუნეთ კუბიკებზე, რათა სამივე ერთდროულად ამოიძვრეს.
  • გამოსავალი: დააწკაპუნეთ ჯერ ქვედა აგურზე და შემდეგ შუა აგურზე.
  • აიღეთ ყუთი ჩონჩხის ხელიდან (B).
  • დააკვირდით კარის საკეტს მარცხნივ (C). გაასრიალეთ სამი ღილაკი ნაკაწრების მქონე ნახვრეტებზე. გადაწყვეტისთვის იხილეთ ზემოთ ჩანართი.

გრაფის პალატები

  • მიეცით მედალიონი რაოდენობას (A).
  • უფრო ახლოს დააკვირდით კომოდს (B). მოათავსეთ ორი IDOLS ცარიელ სლოტებში თავსატეხის დასაწყებად. შეხედეთ ფეხების პოზიციას ხელის პოზიციების გასარკვევად.
  • გამოსავალი:მარცხნიდან - თვალები, ყურები და პირი.
  • აიღეთ PIN და DRAGON PART ქეისიდან (C).
  • აიღეთ DRAGON PART ლულაზე (D).
  • შეამოწმეთ რაინდი მარცხნივ (E). CASKET მოათავსეთ კოჭზე. დააწკაპუნეთ მკლავზე, რომ ჩაქუჩით დაამტვრიოთ კუბო. აიღეთ HOOK.
  • ჩადი ორჯერ ქვემოთ.

თავი 2: გამგზავრება ნავსადგურში

  • ჩადეთ ორი DRAGON PARTS ჩასმა მარცხენა კედელში. აიღეთ ROPE COIL და შენიშნეთ.
  • განაგრძე.

  • გაადიდეთ ამწეზე (A). მიამაგრეთ ROPE COIL მექანიზმს. მოათავსეთ HOOK თოკის ბოლოს. დააწკაპუნეთ სახელურზე YOKE-ის ასამაღლებლად.
  • დააკვირდით ურმის ბორბალს (B). გამოიყენეთ PIN კერის გასასვლელად კერიდან. აიღე საჭე.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • გახსენით წიგნი (A). აიღე ასო P და Kite.
  • გახსენით უჯრა (B). მიიღეთ გედების, საათის და თევზის ჩონჩხი.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. HAMMER ემატება ინვენტარს.
  • ჩადი ორჯერ ქვემოთ.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა ვაგონის უკანა მხარეს.
  • გახსენით საიუველირო ყუთი (A), რომ იპოვოთ გული, ბეჭედი და ქინძისთავები.
  • Cocoon არ არის ჩამოთვლილი ნარინჯისფერში, მაგრამ მოითხოვს დამატებით ნაბიჯს მის შესაქმნელად. დააჭირეთ ობობას (B). ბუზი მიდის ქსელში და ობობა მის გარშემო ატრიალებს ქოქოსს.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. REINS ემატება ინვენტარს.
  • გადადით წინ ვაგონის მარცხნივ.
  • დააყენეთ WHEEL ვაგონზე.
  • უღელი და სადავეები დადეთ ცხენზე. დაამაგრეთ სადავეების ბოლო ვაგონზე.
  • ელაპარაკე ლუიზს. გამოდით ვაგონიდან.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • დააწკაპუნეთ რგოლზე სათევზაო ჯოხზე, რომ მიიღოთ Lure.
  • დააწკაპუნეთ ფურცელზე (B) ნავის გასაკეთებლად.
  • იპოვეთ დანარჩენი ფარული ობიექტები. GAFF ემატება ინვენტარს.

შუქურის ექსტერიერი

  • დააკვირდით შუქურის მხრიდან ჩამოკიდებულ ხის კალათას.
  • გამოიყენეთ GAFF დაფების გასატეხად და მიიღეთ SABER.
  • მასშტაბირება გზაზე.
  • გამოიყენეთ SABER თოკის მოსაჭრელად.
  • გემზე ასვლა.
  • დააწკაპუნეთ მგელზე სცენის გასააქტიურებლად.
  • აიღეთ ლენტი საჭიდან.
  • გახსენით ლუქი მგლის გვერდით და გადადით გემბანის ქვემოთ.
  • დაელაპარაკე კაპიტანს. მიიღეთ კაპიტნის გასაღები.
  • დააწკაპუნეთ ქვევით ზედა გემბანზე დასაბრუნებლად.
  • გამოიყენეთ კაპიტნის გასაღები მარცხნივ კარის გასაღებად.

კაპიტნის სალონი

  • გაადიდეთ ეკრანის მარჯვენა კედელზე. გამოიყენეთ RIBBON, რომ ამოიღოთ დამჭერები HARPOON-დან.
  • აიღეთ სკამიდან მატჩების ყუთი.
  • შეხედეთ მარცხენა უჯრებს მაგიდაზე, რათა გახსნათ სლაიდერი თავსატეხი.

  • მიზანია მარყუჟებში წითელი ზოლების გადატანა დაფის ბადეში.
  • ზემოთ ჩასმული ჩანართები აჩვენებს საბოლოო სვლებს თითოეული ზოლისთვის, დაწყებული ზოლიდან (A) და დაფის გარშემო ზოლამდე (D).
  • აიღეთ ბერკეტი კუპედან.

  • გაადიდეთ ბალისტი.
  • მოათავსეთ ბერკეტი (A) და HARPOON (B) მოწყობილობაზე.
  • გამოიყენეთ ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ისრები (მწვანე) დინჯის დასარტყმელად (D). აიღეთ ქვემეხის ბურთი.
  • გამოდით გემიდან.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • მარგალიტის საპოვნელად გახსენით კალამი (A).
  • გაჭერით ტომარა დანით (B), რომ მარილი დაასხით.
  • იპოვეთ დანარჩენი ფარული ობიექტები. ANCHOR PART ემატება ინვენტარს.
  • გაემართეთ გორაკზე შუქურისკენ.

შუქურის ექსტერიერი

  • აიღეთ დაფები მარცხნივ.
  • გაადიდეთ ქვემეხი. ჩადეთ CANNON BALL ლულაში. დააწკაპუნეთ ქვემეხის დასამიზნებლად შუქურის კართან. გამოიყენეთ MATCHES დაუკრავენ გასანათებლად.

შუქურის ინტერიერი

  • შეხედე მამაკაცის ხელს. აიღეთ ღილაკი.
  • აწიეთ ფხვიერი იატაკის დაფა. მიიღეთ COG WHEEL.
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.

  • დააწკაპუნეთ ნათურაზე (A) ფრთის გასანათებლად.
  • დააწკაპუნეთ კამათელზე (B). აიღეთ დაგორებული კამათელი.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. დაფები ემატება ინვენტარს.
  • უფრო ახლოს დააკვირდით პანელს უკანა მარჯვენა კედელზე. მოათავსეთ BUTTON ცარიელ ჭრილში თავსატეხის გასახსნელად.

  • რაუნდი პირველი. დააჭირეთ ღილაკების თანმიმდევრობას ყველა ნათურის ერთდროულად გასანათებლად. ღილაკი 1 ანათებს 1, 2 და 4. ღილაკი 5 ანათებს 2, 4, 5, 6 და 8. ღილაკი 9 ანათებს 6, 8 და 9. ყველა სხვა ღილაკი ანათებს მხოლოდ თავის თავს. სამი კომბინირებული ღილაკიდან ერთ-ერთის დაჭერით გამოირთვება უკვე განათებული ღილაკი.
  • გამოსავალი: 1, 5, 9, 2, 3, 4, 6, 7, 8.

  • რაუნდი მეორე. მიზანი იგივეა. კომბინირებული თანმიმდევრობა უფრო ართულებს.
  • თანმიმდევრობა: 1 - 1,2,4; 2 - 1,2,3; 3 - 2,3,6; 4 - 1,4,7; 5 - 5; 6 - 3,6,9; 7 - 4.7.8; 8 - 7,8,9; 9 - 6,8,9.
  • გამოსავალი: 5, 4, 6, 3, 7, 9, 1, 2, 8.

  • მესამე რაუნდი. მიზანი იგივეა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ განსაზღვროთ კომბინაციები.
  • ოთხი ციფერბლატის დატრიალება (მწვანე) ატრიალებს ციფერბლატებს მათ გარშემო 1/4 ბრუნით. განათავსეთ ეს უფრო ნელი ღილაკები, რათა მიუთითოთ ციფერბლატი, რომლის განათებაც გსურთ, დააწკაპუნეთ მათზე. გარე ციფერბლატებს არ შეუძლიათ განათების ჩართვა. გამოსავალი განსხვავდება იმის მიხედვით, თუ როგორ არის განთავსებული თითოეული ღილაკი. ზემოთ სკრინშოტი აჩვენებს ბოლო სვლას. შუა გარე ღილაკზე დაჭერით განათდება ის და მიმდებარე შუა ღილაკი.
  • აიღეთ LIGHTHOUSE KEY.
  • გაადიდეთ ბორბლები უკანა კედელზე. აიღე ბერკეტი. ბორბლები ბრუნავს, პლატფორმას ეშვება. ჩადეთ ბერკეტი პლატფორმის ყუთში არსებულ ჭრილში შუქურის ზევით ასასვლელად.

შუქურის ზევით

  • დააწკაპუნეთ საბურავის ბერკეტზე ზედა მარჯვენა კუთხეში. გახსენით საქმე და აიღეთ კოდი.
  • აიღე დაფა.
  • დააჭირეთ ბერკეტს პლატფორმაზე, რათა დაბრუნდეთ პირველ სართულზე.

შუქურის ექსტერიერი

  • შეხედეთ შუქურის მარჯვენა მხარეს.
  • გამოიყენეთ LIGHTHOUSE KEY საკეტის გასახსნელად.
  • დააწკაპუნეთ მკერდზე, სანამ არ შეესაბამება კოდს: 8-5-6. აიღეთ SPYGLASS.

შუქურის ინტერიერი

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • დააწკაპუნეთ თაროზე. აიღეთ გადახვევა და ფაილი.
  • გახსენით უჯრა (B). აიღეთ ჩანგალი და წვნიანი.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. ბადე ემატება ინვენტარს, როგორც FISH NET.

შუქურის ზევით

  • მოათავსეთ SPYGLASS სადგამზე (A). ის მოდის ყურადღების ცენტრში. დააწკაპუნეთ მასზე მეორე ხედის მისაღებად. ინფორმაცია ინახება შენიშვნებში.
  • გაადიდეთ სეიფზე (B). შეხედეთ ბოლო ჩანაწერს შენიშვნებში. არსებობს სამი სიმბოლო, რომლებიც განსხვავებული ფერისაა. დააწკაპუნეთ იმავე სამ სიმბოლოზე სეიფზე (იხ. ზემოთ ჩასმული).
  • აიღეთ ANCHOR PART სეიფიდან (C).
  • დაბრუნდით პირველ სართულზე (D) და დაბრუნდით ნავსადგურში.
  • შეამოწმეთ ჯალამბარი, რომელიც გადაჰყურებს ნავსადგურს.
  • დადეთ FISH ბადე ჯალამბარზე. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე რამდენიმე ფრჩხილის მოსაპოვებლად.
  • გემზე ასვლა.

კაპიტნის სალონი

  • შეხედეთ მკერდს სალონის მარცხენა მხარეს.
  • ჩადეთ ორივე ANCHOR PARTS ჩასმაში. აიღეთ COG WHEEL.

  • გაადიდეთ წყალი, რომელიც ჩადის საყრდენში.
  • მოათავსეთ დაფები ინვენტარიდან ტერიტორიაზე, რათა დაიწყოთ თავსატეხი.
  • მოათავსეთ დაფები ხვრელების რაოდენობისა და ფერის მიხედვით. იხილეთ ზემოთ მოცემული ეკრანის სურათი განლაგებისთვის.
  • დაამატეთ ფრჩხილები და ჩაქუჩით ისინი ადგილზე.
  • გადადით საჭის მექანიზმზე.
  • მოათავსეთ სამი COG WHEELS სლოტებში (შეკვეთას მნიშვნელობა არ აქვს).

თავი 3: გემის დევნა

  • დააწკაპუნეთ მგელზე სცენის გასააქტიურებლად.
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • გახსენით გრაგნილი (A) რუკის გამოსავლენად.
  • ამოიღეთ ქსოვილი (B) ჩანთის საპოვნელად.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. გემი ინახება ინვენტარში, როგორც DISK (1/3).
  • განაგრძე.

  • დააწკაპუნეთ მგელზე სცენის გასააქტიურებლად.
  • ამოიღეთ საფარი აგურის წყობიდან (A). აიღეთ აგური.
  • შეხედეთ ხეს (B). აიღეთ DISK (2/3).
  • გაადიდეთ განათებულ ფანჯარაში (C). გამოიყენეთ BRICK ჭიქის გასატეხად და აიღეთ FISHING ROD.
  • შეამოწმეთ შენიშვნები რიყის ქვებზე (D). ზოგიერთი ინფორმაცია ემატება შენიშვნებს. აიღეთ თავსატეხი (1/3).
  • გახსენით კარი (E) ფარული ობიექტის სცენის სათამაშოდ.

  • დააკაკუნე თასზე (A) კბილების საპოვნელად.
  • გატეხეთ პური და აიღეთ ფაილი.
  • იპოვეთ დანარჩენი ფარული ობიექტები. SCREWDRIVER ემატება ინვენტარს.
  • გაემართა გემისკენ

  • შეამოწმეთ ყუთი მარჯვნივ (A). აიღეთ მაშების ნაწილი.
  • აიღეთ დისკი (3/3) ტომრიდან (B).
  • გახსენით კარადის კარი (C). მოათავსეთ სამი დისკი ცარიელ ჭრილში თავსატეხის დასაწყებად.
  • ეს არის მეხსიერების თავსატეხი. დააწყვილეთ გემის გამოსახულება ცენტრში მის შესატყვისთან გარე რგოლზე. მიიღეთ ბერკეტი.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • გამოიყენეთ ქოთანი (A) წყლის ამოსაღებად. მიიღეთ ჭურვი და ბოთლი.
  • გახსენით ბადე (B) და აიღეთ ჩექმა.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. დანა ინახება ინვენტარში.

  • გამოიყენეთ FISHING ROD წყალში მცურავი კალათის დასაბრუნებლად (A).
  • შეხედეთ ამწეს (B). მიამაგრეთ კალათა კაუჭებზე და იარეთ ზევით.
  • ჩადეთ ბერკეტი ჭრილში. გაიყვანეთ პლატას ასაწევად და გემისკენ მიმავალი გეზის გასათავისუფლებლად.

  • გამოიყენეთ დანა, რომ მოაჭრათ თოკი ყუთზე (A).
  • შეხედეთ ხვრელს გემბანზე, რომელიც გამოწვეულია დაცემის კოლოფით (B). მიამაგრეთ მაშების ნაწილი გამოტოვებულ ნაჭერზე. აიღეთ PINCERS.
  • შეამოწმეთ სეიფის საკეტი (C). გამოიყენეთ PINCERS და SCREWDRIVER სეიფის გასახსნელად და თავსატეხის დასაწყებად.

  • მიზანია, თითოეული სალომბარდე ჩასვა თავის ჭრილში დაფის მხარეს. გამოიყენეთ პაიკები სხვა პაიონების პოზიციაზე დასაყენებლად.
  • დაიწყეთ გულით და სამკუთხედით. გამოიყენეთ სამკუთხედი გულის დასაყენებლად. იხილეთ ასოები ზემოთ ისრებზე.
  • გამოსავალი: G x 3; E x 5; ჰ, გ.
  • შემდეგ გამოიყენეთ წრე, რათა მოათავსოთ სამყურა სწორ სვეტში. შემდეგ გამოიყენეთ სამყურა, რომ მონეტა მის მწკრივზე დაწიოთ.
  • გამოსავალი: D x 3; ა; C; ა; C; B x 5; D x 3; Ax6.
  • აიღეთ სახელური. შენიშვნებს ემატება ფლაერი სასტუმროსთვის.
  • შეხედეთ ჟურნალებს.
  • დაადეთ HANDLE დანაზე. აიღეთ SAW.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • დააწკაპუნეთ პატჩზე (A) წყაროს გასახსნელად.
  • გამოიყენეთ დანა (B) ტომარაში ჭრილობის შესაქმნელად.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. GAVEL ემატება ინვენტარს.
  • გამოიყენეთ SAW ქუჩის ბოლოს ხის მოსაჭრელად.

თავი 4: სასტუმროს შესწავლა

  • დააწკაპუნეთ მგელზე სცენის გასააქტიურებლად
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • ამოიღეთ კომბოსტოს ფოთოლი სათამაშო კურდღლის გამოსავლენად.
  • გამოიყენეთ დანა (B) პირამიდის ფორმის ნესვის ნაჭრის დასაჭრელად.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. AX ინახება ინვენტარში.
  • მიუახლოვდით სასტუმროს მარცხენა მხარეს გალავანს. გამოიყენეთ ცული ღობის გასაჭრელად.
  • დააწკაპუნეთ მგელზე სცენის გასააქტიურებლად.
  • გახსენით ბილიკზე დაყრილი ჩანთა. მიიღეთ სასტუმროს გასაღები.
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.

  • გადაიტანეთ თავსახური ხელთათმანების მისაღებად (A).
  • დააწკაპუნეთ ლენტაზე (B) მედლის გამოსავლენად.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. Cord WITH HOOK ემატება ინვენტარს.
  • ჩადეთ სასტუმროს გასაღები კარის საკეტში. დააჭირეთ ბერკეტს გასახსნელად.
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.

  • გადაიტანეთ ნახატი (A) ვარდის საპოვნელად.
  • გადაიტანეთ ჭიქა (B) თხილის სანახავად.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. მაკრატელი ინახება ინვენტარში.
  • წადი მარცხნივ.
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა ქურთუკის შემოწმებაში.
  • დააწკაპუნეთ ქსოვილზე კაბინეტში, რათა მანეკენის თავზე ტურბანი ჩამოაყალიბოთ.
  • ამოიღეთ მარცხნივ ჩამოკიდებული ქსოვილი, რომ იპოვოთ ქამარი.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ჩამოთვლილი ნივთი, BELL-ის ნაწილი ემატება ინვენტარს.
  • წადი მარცხნივ.

  • გაადიდეთ თავსატეხის ნაწილები (A). დააწკაპუნეთ, რომ დააკავშიროთ ისინი ერთ თავსატეხად (2/3).
  • აიღეთ სახელური იატაკზე (B).
  • დააკვირდით ცხრილს (C). აიღეთ სანთელი SNUFFER.
  • აიღეთ ჩანაწერი სკამზე (D).
  • აიღეთ ალკოჰოლის ბოთლი (E).

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • დააკოპირეთ კედლის ქაღალდი (A) ასოს საპოვნელად.
  • გახსენით ყუთი (B) და აიღეთ სიგარა.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. MASTER KEY ინახება ინვენტარში.

თავი 5: გაუჩინარებული მელნის აღდგენა

  • გაადიდეთ ზარის ხმა (A). მოათავსეთ GAVEL მის ხელში. დაამატეთ BELL-ის ნაწილი მის ქვემოთ.
  • ესაუბრეთ მაგიდის თანამშრომელს. შეამოწმეთ სტუმრების რეესტრი (B).
  • აიღეთ წებო (C).
  • შეხედეთ ჩაის სერვისს (D). გამოიყენეთ წებო ჩაიდანზე. მიამაგრეთ სახელური. ჩაასხით შიგთავსი ჭიქაში. გადაიღეთ პორტრეტი (1/3).

მეორე სართულის სადესანტო

  • შეამოწმეთ ჩემოდანი. აიღეთ თავსატეხი (3/3) მარჯვენა კუთხიდან.

  • შეხედეთ ნახატს მარჯვენა კედელზე.
  • მოათავსეთ თავსატეხის სამი ცალი ჩარჩოში თავსატეხის დასაწყებად.
  • მიზანია სურათის შექმნა პანელების გადაბრუნებით.
  • ზემოთ მოყვანილი სკრინშოტი აჩვენებს ღილაკების დაჭერის თანმიმდევრობას.
  • გადაიღეთ სურათი.

  • გაადიდეთ კარის საკეტი სადარბაზოს ბოლოში.
  • მოათავსეთ MASTER KEY საკეტზე. მოხარეთ გასაღების სექციები, რათა შეესაბამებოდეს საკეტის საკეტებს.
  • მოსახვევების სწორი კომბინაციის პოვნა ავტომატურად ჩასვამს გასაღებს და განბლოკავს კარს.

მეცნიერთა შესწავლა

  • დააკვირდით მაგიდის მარჯვენა მხარეს (A). გამოიყენეთ SNUFFER სანთლების ჩასაქრობად და კოდის გამოსავლენად.
  • შეამოწმეთ ჭიქა მაგიდის მარცხენა მხარეს (B). შენიშნეთ რეცეპტი ნოუთბუქში.
  • გახსენით კაბინეტის კარები (C). დააყენეთ აკრიფეთ 4-3-7. მიიღეთ პერმანგანატის მჟავა.
  • გადით სასტუმროდან.

  • გამოიკვლიეთ ბაგი ბავშვი. გადაატრიალეთ დათვი. გაჭერით ნაკერები მაკრატლით. გადაიღეთ პორტრეტი (2/3).
  • გამოიყენეთ თოკი HOOK-ით სხივის დასანგრევად (A).
  • შედი ეზოში.
  • გადაიტანეთ ნამსხვრევები და აიღეთ PINING (1/2).

მეორე სართულის სადესანტო

  • შეხედე ჩემოდანს. გამოიყენეთ იგივე კომბინაცია საკეტზე, როგორც სეიფისთვის მეცნიერის კვლევაში: 4-3-7. ამოიღეთ თასმები. აიღეთ ნახატი (2/2).
  • შეამოწმეთ მარჯვენა კედელი (B). მოათავსეთ ორი PAINTINGS და PICTURE სლოტებზე. დააწკაპუნეთ თითოეულზე, რათა გამოაგზავნოთ იგი ტრეკზე. დააწკაპუნეთ ცენტრალურ ნახატზე საიდუმლო კუთხის გამოსავლენად. მიიღეთ იოდი.

მეცნიერთა შესწავლა

  • გაადიდეთ ჭიქის მაგიდაზე.
  • ჭიქას დაუმატეთ ალკოჰოლი, პერმანგანატის მჟავა და იოდი.
  • მიიღეთ REVEALING REAGENT (D).

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • გახსენით ჩანთა (A), რომ იპოვოთ გამადიდებელი შუშა.
  • მოხსენით თავსახური ქუდის ყუთიდან (B) და აიღეთ ქუდი.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. პორტრეტი (3/3) მიდის ინვენტარზე.

  • კიდევ ერთხელ გადახედეთ სტუმრების რეესტრს (A).
  • ჩაასხით REVEALING REAGENT რეესტრზე უხილავი ნაწერის გამოსავლენად.
  • აიღეთ მეორე სართულის გასაღები მაგიდის თანამშრომელს (B).

თავი 6: საძიებო ოთახი 23

მეორე სართულის სადესანტო

  • შეხედეთ ვაზას მაგიდაზე. ამოიღეთ ყვავილები. აიღეთ ვაზა წყალთან ერთად.
  • აიღეთ პარკეტის ნაჭერი მარჯვენა კედელზე მიყრდნობილი.
  • ჩადეთ გასაღები საკეტში. დააწკაპუნეთ კარის გასაღებად. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე კარის გასაღებად.

მეორე სართულის დერეფანი

  • აიღეთ პირსახოცი კარის სახელურიდან.
  • მიიღეთ ქუქი მაგიდიდან პირველ ორ კარს შორის.
  • შეხედე მეორე ნახატს. მოათავსეთ სამი პორტრეტი ნახატში თავსატეხის დასაწყებად.

  • მიზანი არის სწორი თვისებების განთავსება თითოეულ სახეზე.
  • გამოიყენეთ რელსები თითოეული სახის ნაწილების გასასრიალებლად. ამოიღეთ სახის და თმის ფერის შეხამებით. სახის პოზიცია ხეზე არ არის მნიშვნელოვანი. იხილეთ ზემოთ ერთი გამოსავალი. აიღეთ SCREWDRIVER.
  • შეხედეთ ბოლო კარის კარის სახელურს მარჯვნივ. გამოიყენეთ SCREWDRIVER ფირფიტის მოსახსნელად და კარის მექანიზმზე შესასვლელად.

ბავშვის საძინებელი

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.

  • ამოიღეთ თავსახური ყუთიდან (A). მიიღეთ Jester.
  • შეეხეთ ბალიშს (B) ფუმფულას გამოსავლენად.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. TWEEZERS ემატება ინვენტარს.

  • დააკვირდით ნახატს (A). გამოიყენეთ პირსახოცი საღებავის მოსაშორებლად. განტოლება ემატება შენიშვნებს მომავალი მითითებისთვის. აიღეთ ალენის გასაღები ჩარჩოზე ჩამოკიდებული ლურჯი ტეგით.
  • აწიეთ ხალიჩა (B). ჩადეთ PARQUET-ის ნაჭერი ცარიელ ჭრილში. დააწკაპუნეთ დაფებზე შემდეგი თანმიმდევრობით: 3, 2, 1, 1, 2, 3 (იხ. ზემოთ ჩასმული ნუმერაციისთვის).
  • დაათვალიერეთ გარდერობი (C). აიღეთ WRENC.

მეორე სართულის დერეფანი

  • შუა კარს შეხედე.
  • ამოიღეთ აბაჟური სანათიდან. ჩაასხით ვაზის შიგთავსი წყალთან ერთად ნათურის გლობუსში. გამოიყენეთ პინცეტი კარადის გასაღების ამოსაღებად.
  • გამოიყენეთ კარადის გასაღები კარის გასაღებად.
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.

  • გახსენით ხაფანგის კარი (A), რომ კიბე დაეშვა.
  • გახსენით უჯრა (B) და აიღეთ ჩაფხუტი.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. CHISEL ემატება ინვენტარს.

ბავშვის საძინებელი

  • ფანჯრის მასშტაბირება. გამოიყენეთ CHISEL მის გასახსნელად.
  • აიღეთ ქოლგა და ალენის გასაღები წითელი ტეგით ფანჯრის გარეთ მდებარე რაფიდან.
  • დააწკაპუნეთ ქვემოთ საძინებელში დასაბრუნებლად.
  • შეხედეთ გარდერობის შიგნით. უფრო ახლოს დააკვირდით თავსატეხის გასახსნელად.

  • მიზანია კლავიშების როტაცია ისე, რომ გასაღების ფერი და წრის ფერი ემთხვევა.
  • გამოიყენეთ ბრილიანტები წრეებს შორის ოთხკაციანი ჯგუფების დასატრიალებლად. ამ თავსატეხის ამოხსნის მრავალი გზა არსებობს. აქ არის გადაწყვეტილებების ერთი ნაკრები:
  • გამოსავალი დარჩა: A, A, D, D, B, B.
  • გამოსავალი უფლება: F, F, E, G, E, E, G, E, E.
  • ჩადეთ ALLEN KEY წითელი ტეგით მარცხენა ჭრილში. ჩასვით ALLEN გასაღები ლურჯი ტეგით მარჯვნივ საიდუმლო განყოფილების გასახსნელად (დაჭრილი ყვითელი). აიღეთ წონა.

  • გაადიდეთ ბაბუის საათი.
  • მოათავსეთ WEIGHTS ჯაჭვებზე (A), რომ გაიხსნას საათი.
  • იხილეთ შენიშვნების გვერდი, სადაც აღინიშნა ნახატის განტოლება. ამოხსენით განტოლება, რომ გაარკვიოთ ხელების დაყენების დრო. "X" უდრის საათს და "Y" უდრის წუთს. ალგებრის გაკვეთილისთვის იხილეთ ქვემოთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში: X = 5; Y=15.
  • გადაათრიეთ საათის ისარი 5-ზე და წუთის ისარი 3-ზე (C). საათის გვერდი ზამბარებით ღიაა (D). აიღე რაინდი.
  • ალგებრას გაკვეთილი:
    • 123 - X = 118. ამოხსენით X
    • 123 = 118 + X (შეცვალეთ უარყოფითიდან დადებითზე ტოლობის ნიშნის გვერდების შეცვლისას)
    • 123 - 118 = X (შეცვალეთ დადებითიდან უარყოფითზე ტოლობის ნიშნის გვერდების შეცვლისას)
    • 5=X
    • 1 + Y = 16. ამოხსენით Y.
    • Y = 16 - 1
    • Y = 15.

  • ფანჯრიდან გადი.
  • შეხედეთ დიზაინს ფანჯარაზე (A). გაითვალისწინეთ, რომ გასახსნელად საჭიროა ბეჭედი.
  • შეამოწმეთ სანიაღვრე მილი (B). გამოიყენეთ WRENCH ოთხი ჭანჭიკის ამოსაღებად. მილი იშლება. უფრო ახლოს შეხედეთ ღია ბოლოს.
  • გამოიყენეთ MAGNET ბინძური შტამპის მისაღებად (C).

მეორე სართულის დერეფანი

  • გაადიდეთ კარადა პირველ და მეორე კარს შორის.
  • მოათავსეთ DIRTY STAMP ფუნჯის გვერდით. გამოიყენეთ ფუნჯი სუფთა შტამპის მისაღებად.
  • მოათავსეთ CLEAN STAMP ფანჯრის დიზაინის შუაში.

თავი 7: წამლების პოვნა

  • ესაუბრეთ გრაფინიას სცენის გასააქტიურებლად.
  • აიღეთ ანგელოზი (1/3) ფანჯრის რაფიდან (A).
  • გახსენით ზედა მარცხენა კარადის უჯრა (B). მიიღეთ თევზის საკვები.
  • ამოიღეთ ყუთი ლაუნჯის ქვეშ (C). მიიღეთ ACID.

ბავშვის საძინებელი

  • შეხედეთ თევზის ავზს.
  • მიაწოდეთ თევზის საკვები თევზი.
  • აიღეთ ARCHER და წითელი საყურე.
  • გაადიდეთ პანელი მარჯვენა კედელზე.
  • განათავსეთ KNIGHT და ARCHER დაფაზე თამაშის დასაწყებად.

  • მიზანია მებრძოლების განთავსება მარცხნივ, რათა მათ დაამარცხონ მებრძოლები მარჯვნივ.
  • შეცვალეთ მებრძოლები მარცხნივ ორჯერ, სანამ არ გამოიყურებიან, თითქოს სწორ პოზიციაში არიან (A). დააწკაპუნეთ ღილაკზე დაწყებაზე, რომ ნახოთ ბრძოლა (B). მარცხნივ მწვანე დროშა ნიშნავს, რომ მებრძოლი სწორ პოზიციაშია. ზემოთ მოყვანილი ეკრანის სურათი აჩვენებს სწორ გადაწყვეტას.
  • როდესაც მარცხნივ ყველა დროშა მწვანეა, დაფის შუა ნაწილში იხსნება განყოფილება (C). მოათავსეთ EMPTY FLASK ყელის ქვეშ. დააწკაპუნეთ კოლბაში ELIXIR-ით შესავსებად.

ბავშვის საძინებელი

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • ამოძრავეთ ქსოვილი (A) ღილაკის გამოსავლენად.
  • დააწკაპუნეთ ნემსსა და ძაფზე (B) ბალიშზე ჯვრის დასაკერებლად.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. ანგელოზი (2/3) ემატება ინვენტარს.

მეორე სართულის დერეფანი

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • გახსენით უჯრა, რომ იპოვოთ თავის ქალა.
  • დააწკაპუნეთ მოფურცლის სახელურზე (B), რომ გადააბრუნოთ იგი და იპოვოთ Rag.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. ანგელოზი (3/3) ემატება ინვენტარს.
  • ამოიღეთ საფარი ფრინველის გალიიდან.
  • მიეცით ჩიტს ნამცხვარი. აიღეთ ლურჯი საყურე.

მეცნიერთა შესწავლა

  • მარცხნივ შეხედე საძინებელში.
  • მოათავსეთ სამი ანგელოზი საწოლის ბოძზე.
  • გახსენით კუპე. აიღე გასაღები.
  • შეამოწმეთ პატარა კარადა.
  • გველის თვალებში მოათავსეთ წითელი საყურე და ლურჯი საყურე.
  • ამოიღეთ ცრემლები და თავის ქალა უჯრიდან.
  • გადით სასტუმროდან.

თავი 8: ლაბორატორიის გამოყენება

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • დააწკაპუნეთ მძივზე (A) აბაკუსის მძივების ნაკრების მისაღებად.
  • გამოიყენეთ დანა (B) ბადრიჯანში პინგვინის მოსაჭრელად.
  • იპოვნეთ დანარჩენი ობიექტები. KNIGHT ინახება ინვენტარში.
  • გადაკვეთეთ ქუჩა ლაბორატორიამდე.
  • გაადიდეთ ნიშანი. გამოიყენეთ ACID ჯაჭვების მოსაშორებლად.
  • ჩადეთ გასაღები საკეტში.

  • მიეცით ელიქსირი მეცნიერს.
  • გახსენით კაბინეტი (B). აიღეთ SNAKE CATCHER.
  • შეხედეთ ყუთს მაგიდაზე (C) თავსატეხის გასახსნელად.

  • მიზანია გამოიყენოს ისრები (თეთრი) წითელი კვადრატის გადასატანად დაფის გარშემო, რათა დაფაროს ყველა კვადრატი ხაზების გადაკვეთის გარეშე და საწყის პოზიციაზე დაბრუნების გარეშე. სამი ტურია.
  • რაუნდი პირველი. გამოსავალი ნაჩვენებია ზემოთ. მიჰყევით ისრებს, როგორც ნაჩვენებია ბადის გარედან და დაბრუნდით დასაწყისისკენ. წითელი ისარი მიუთითებს პირველ სვლაზე. მწვანე ისარი ბოლო ნაბიჯია.

  • რაუნდი მეორე. დაიცავით მსგავსი სტრატეგია, როგორც პირველი რაუნდი. იხილეთ ზემოთ მოცემული გამოსავალი. წითელი ისარი მიუთითებს პირველ სვლაზე. მწვანე ისარი ბოლო ნაბიჯია.

  • მესამე რაუნდი. ლურჯი ფილები ნიშნავს, რომ ისინი ორჯერ უნდა იყოს გადაკვეთილი. ამისათვის გამოიყენეთ წინ და უკან მოძრაობა (ვარდისფერი).
  • ლურჯი ფილების პირველი ნაკრებისთვის (A), ერთხელ გაიარეთ მარჯვნივ მდებარე ლურჯი ფილები. გააკეთეთ შემობრუნება ბოლოში. გამოიყენეთ წინ და უკან მოძრაობა მეორე სეტში და პირველი სეტები ბადეზე ასვლისას.
  • მეორე ორი ლურჯი ფილისთვის (B), გამოიყენეთ წინ და უკან მოძრაობა შემდეგ ფილაზე გადასვლამდე.
  • ლურჯი ფილების ბოლო ნაკრებისთვის (C), გამოიყენეთ იგივე სტრატეგია, როგორც პირველი ორმაგი ნაკრებისთვის (A).
  • აიღეთ TIGER SKULL (D).
  • დაბრუნება სასტუმროში.

მეცნიერთა შესწავლა

  • შეხედეთ საძინებელში კაბინეტიდან.
  • შეამოწმეთ ხაფანგის კარი იატაკზე. მოათავსეთ SKULL და TIGER SKULL ცარიელ სლოტებში თავსატეხის დასაწყებად.
  • მიზანია თავის ქალა და ტრასები შეესაბამებოდეს სწორ ცხოველს.
  • შეცვალეთ ნებისმიერი ორი ფილა თითოეული ცხოველის ქვეშ. როდესაც სწორი მატჩი მზადდება, ფილები ვარდისფერდება. იხილეთ ზემოთ გამოსავალი.
  • გამოიყენეთ SNAKE CATCHER, რათა მიიღოთ SNAKE.

  • მასშტაბირება მაგიდაზე (A). მოათავსეთ გველი და ცრემლები თავსატეხის დაფაზე.
  • მიზანია ჩამოყალიბდეს დახურული წრე მილებით, რათა დააკავშიროს გველი, ელექსირი და ცრემლები.
  • საუკეთესო სტრატეგია არის ელექსირით (წითელი) დაწყება და ორივე ბოლოზე მუშაობა. მილები ლურჯდება, როდესაც კავშირი ხდება. დარწმუნდით, რომ არ არის ღია კავშირები. იხილეთ ზემოთ ჩანართი ერთი გამოსავლისთვის. აიღეთ მწვანე ელიქსირი.
  • შეხედეთ არბალეტი (B). დაასხით მწვანე ელიქსირი მშვილდზე. აიღეთ CROSSBOW.
  • აიღეთ ROOK KEY მეცნიერისგან (C).

თავი 9: ელიქსირის შექმნა

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • ბეჭედი (A) მიდის მელნის ბალიშზე და შემდეგ ქაღალდზე, რათა მოხდეს მარკის ბეჭდვა.
  • გამოიყენეთ ფუნჯი სარკეს დამალული ობობის ქსელების მოსაშორებლად.
  • იპოვეთ დანარჩენი ფარული ობიექტები. MEAT ემატება ინვენტარს.
  • გაადიდეთ ქალაქის კარიბჭეები.
  • მოათავსეთ KNIGHT და ROOK KEY სლოტებში თავსატეხის გასახსნელად.

  • ორივე თავსატეხის მიზანია ფერადი ფილა იმავე ფერის კალთაზე.
  • თავსატეხი 1. გადაიტანეთ მწვანე ფილა, როგორც ეს მითითებულია ისრებით (A). შემდეგ გადაიტანეთ ყვითელი ფილა, როგორც მითითებულია. შედეგი ნაჩვენებია (B). ახლა გადაიტანეთ მწვანე ფილა ისრების მიხედვით. ორივე ახლა არის პოზიციაზე (C), რათა გადავიდნენ თავიანთ ფერად კალმებში.

  • თავსატეხი 2. შეხედეთ ჩანართს (A) ზემოთ. გადაიტანეთ ფილა 1 ერთი კვადრატით მარჯვნივ. გადაიტანეთ ფილა 2 ერთი კვადრატით ქვემოთ. გადაიტანეთ ფილა 3 ერთი კვადრატით მარჯვნივ. გადაიტანეთ ფილა 4 ერთი კვადრატით ზემოთ. გადაიტანეთ ფილა 5 სამი კვადრატით ქვემოთ. გადაიტანეთ ფილა 6 სამი კვადრატით მარცხნივ.
  • შედეგები ნაჩვენებია ჩანართი (B). გადაიტანეთ ფილა 1 ერთი კვადრატით ზემოთ. გადაიტანეთ ფილა 2 ერთი კვადრატი ზემოთ და ერთი კვადრატი მარცხნივ. გადაიტანეთ ფილა 3 ორი კვადრატით ზემოთ.
  • შედეგები ნაჩვენებია ჩანართი (C). გადაიტანეთ ფილა 1 ერთი კვადრატი მარცხნივ. გადაიტანეთ ფილა 2 ერთი კვადრატით მარჯვნივ. გადაიტანეთ ფილა 3 ორი კვადრატით მარჯვნივ. გადაიტანეთ ფილა 4 ერთი კვადრატით ქვემოთ.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • ამოიღეთ ტოტი, რომელიც უჭირავს გასაბერ სათამაშოს ქვემოთ (A).
  • ასწიეთ ქურთუკის სახელო (B) რომ იპოვოთ თივა.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. BRUSHWOOD ემატება ინვენტარს.
  • შეხედე ხვრელს. დაფარეთ ხვრელი BRUSHWOOD-ით. მგლის მოსაზიდად ფუნჯს ზემოდან დადეთ ხორცი.
  • ისევ გაიხედე ხვრელში. აიღეთ WOLF მატყლი.
  • გამოიყენეთ CROSSBOW მგელზე.
  • აიღეთ დანა ყუნწზე.
  • შეხედეთ ხეს თავსატეხის გასახსნელად.

  • მიზანია წრეების ნახევრების შემობრუნება, რათა ჩამოყალიბდეს მყარი ფერადი წრეები იმავე თანმიმდევრობით, როგორც ცენტრალური ფერები.
  • დიდი წყლის წრე სწორ პოზიციაში რომ მიიღოთ, მიჰყევით ამ ნაბიჯებს: დააწკაპუნეთ ლურჯ/მეწამულ წრეზე (A). ეს აბრუნებს ორ ბოლოს. შემდეგ დააწკაპუნეთ აკვა/ყვითელ წრეზე (B), რომ შეცვალოთ ყვითელი და აკვა ფერების პოზიციები. ახლა დააწკაპუნეთ ლურჯ/ნაცრისფერ წრეზე (C), რათა შეცვალოთ აკვა და თეთრი ნახევარ წრეები. მყარი წყლის წრე ახლა სწორად არის განლაგებული.
  • დაამუშავეთ რგოლები და გააგრძელეთ ფერების შეცვლა. ხსნარი ნაჩვენებია ჩანართში. აიღეთ მედალიონი.
  • თავი მარჯვნივ.
  • შეხედეთ ჟურნალის დამჭერს მარჯვნივ. დააწკაპუნეთ MACE-ის ასაღებად.
  • გამოიყენეთ დანა, რომ მოჭრათ თოკი, რომელსაც მორები უჭირავს.
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.

  • გამოიყენეთ ფუნჯი, რომ დახატოთ კატა ენოტად (A)
  • დააწკაპუნეთ დაფაზე, რომ ააფეთქოთ ხის ნამსხვრევები მანეკენის თავში პარიკისთვის.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. NAIL PULLER ემატება ინვენტარს.

სალონი-მთავარი ოთახი

  • გამოიყენეთ NAIL PULLER ფანჯრიდან დაფების მოსახსნელად.
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა

  • გახსენით უჯრა, რომ იპოვოთ ნომერი (A), BURNER PART (B) და ვარდი (C).
  • იპოვეთ დანარჩენი ფარული ობიექტები.
  • აიღეთ SCOOP-NET სკამზე დაყრდნობილი.
  • უფრო ახლოს შეხედე ფანჯარას. გამოიყენეთ SCOOP-NET SPIDER-ის დასაჭერად.
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.

  • გახსენით პურის ყუთი (A), რომ იპოვოთ პრეტცელი.
  • აიღეთ ხერხი (B) ხის ნაჭრისგან თევზის შესაქმნელად.
  • იპოვნეთ დანარჩენი ობიექტები. BURNER PART ემატება ინვენტარს.
  • გაადიდეთ ბილიკის მარცხენა მხარეს არსებული ყუთი.
  • გამოიყენეთ MACE ყუთში დასამსხვრევად. აიღეთ მედალიონი.
  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.

  • გამოიყენეთ ფუნჯი (A) ფეხსაცმლის გასაპრიალებლად.
  • შეუთავსეთ ფოთლის ყლორტი (A) ფიჭვის კონას, რათა შექმნათ ფუტკარი.
  • იპოვნეთ დარჩენილი ობიექტები. BURNER PART ემატება ინვენტარს.

სალონი-მთავარი ოთახი

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • გამოიყენეთ გამადიდებელი შუშა (A) ავსტრალიის საპოვნელად.
  • დააწკაპუნეთ ჯოხზე (B) ჯოლი როჯერის გასახსნელად.
  • იპოვნეთ დანარჩენი ობიექტები. MEDALLION ემატება ინვენტარს.
  • შეხედეთ ყუთს ბუხრის ზემოთ.
  • ჩადეთ სამი MEDALLIONS სლოტებში. დაატრიალეთ ისინი მანამ, სანამ მედალიონებზე ყურები არ ემთხვევა ყუთის ყურებს. დააწკაპუნეთ მედალიონებზე, რათა შეცვალოთ ადგილები ერთმანეთთან, რომ მიიღოთ სწორი ყურის შესატყვისი. აიღეთ მილაკი სისხლით.
  • მასშტაბირება მაგიდის მარჯვენა მხარეს.
  • მოათავსეთ SPIDER, TUBE WITH BLOOD და WOLF WOOL დაფაზე ცარიელ ჭრილებში თავსატეხის დასაწყებად.

  • მიზანია ელემენტების გასწორება სწორი ხატის ქვეშ ზედა გასწვრივ.
  • აირჩიეთ სურათების ნაკრები. დააწკაპუნეთ ორზე, რომ შეცვალოთ ისინი. ყველაზე ადვილია მარცხნიდან მარჯვნივ მუშაობა.
  • მიიღეთ ELIXIR.

  • შეხედეთ სამუშაო მაგიდას მარცხნივ (A).
  • გამოიყენეთ დიაგრამა კედელზე BURNER PARTS-ის ასაწყობად. მოათავსეთ ELIXIR საწვავის თავზე.

გილოცავ! თქვენ დაასრულეთ თამაში Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Edition. ბონუს თამაში ახლა უკვე ხელმისაწვდომია ძირითადი მენიუს დამატებითი ჩანართიდან.

საკოლექციო გამოცემის ბონუს თამაში

  • წადი მარჯვნივ
  • აიღეთ კარის ზემოთ ჩამოკიდებული LANTERN.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • დააწკაპუნეთ ხელთათმანზე (A) ჭიის საპოვნელად.
  • გახსენით ქოლგა (B) დრაკონის სანახავად.
  • იპოვნეთ დანარჩენი ობიექტები. SHEARS ემატება ინვენტარს.

  • შეამოწმეთ საფლავის ქვა (A).
  • განათავსეთ LANTERN ციცინათელებს შორის, რომ დაიჭიროთ ისინი და მიიღეთ განათებული ფარანი.
  • შეხედეთ ხის ღრუს (B).
  • განათებული ფარანი ჩადეთ ღრუში. აიღეთ ვერცხლის ფირფიტის ნაწილი.
  • შეამოწმეთ სანიაღვრე მილი სასახლის მხარეს.
  • გამოიყენეთ SHEARS ღამურის გასათავისუფლებლად. აიღეთ ხელთათმანი
  • მიუახლოვდით საფლავის ქვას მარჯვნივ, რათა იპოვოთ შესასვლელი მიწისქვეშა გვირაბში.

  • აიღეთ MATCHBOX იატაკიდან (A).
  • გამოიყენეთ ხელთათმანი მარჯვნივ (B) კარის გასაღებად.

  • შეხედეთ ხეს მარცხნივ (A).
  • გამოიყენეთ MATCHBOX ქერქის ხოჭოებზე, რათა აიღოთ MATCHBOX BUG-ით.
  • აიღეთ HAMMER HEAD სასეირნოდ (B).
  • დაუკარით ფარული ობიექტის სცენა (C).

  • გამოიყენეთ ასანთი სანთლის დასანათებლად (A) და მოზიდეთ თივა.
  • აწიეთ ფოთოლი (B) ზღარბის გასახსნელად.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. PUZZLE PIECE ემატება ინვენტარს.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • აიღეთ ოთხი ფოტო ნაწილი (ყვითელი) ფოტოს აღდგენისთვის.
  • დააწკაპუნეთ ტუტუზე (B) ბალერინას დასასრულებლად.
  • იპოვეთ დანარჩენი ფარული ობიექტები. SKULL MEDALLION ემატება ინვენტარს.
  • შეამოწმეთ წიგნი თავსატეხის გასახსნელად.

  • მიზანია გამოიყენოს მიმართულების ისრები (მწვანე) მოსამსახურის დასაპროგრამებლად საგნების მოსატანად და მფლობელს მისაცემად.
  • გამოსავალი: მოახლე (A) გადაიტანეთ გასაღებზე (B). ჩადით ქვემოთ და მიიღეთ ჩაი (C). გამოიყენეთ გასაღები საკეტში (D) ქაღალდის მისაღებად (E). ჩამოდით მფლობელთან (F). პროგრესის სანახავად დააჭირეთ ღილაკს დაწყება (G).
  • აიღეთ VALVE.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • დააწკაპუნეთ ლერწმებზე (A), რომ მოქსოვოთ ხალიჩა.
  • დაადეთ ბალთა სამაჯურზე (B) საყელოს შესაქმნელად.
  • იპოვნეთ დანარჩენი ობიექტები. WHEEL ინახება ინვენტარში.
  • დადეთ HAMMER HEAD ჯოხზე, რომ ჩამოყალიბდეს HAMMER.
  • ხის ფესვებზე დადეთ MATCHBOX WITH BUG. აიღე ჯაჭვი.
  • შეხედეთ კარს მარცხნივ. ჩასვით თავსატეხი თავსატეხის გასახსნელად.

  • მიზანია ბურთის ნავიგაცია ისრის კვეთის გავლით გასასვლელ წერტილამდე (წითელი).
  • ისრები გვკარნახობს, თუ ბურთი მოკლე ცვლას და გაჩერებას აჩვენებს შესაძლო სვლებს ან ძაბვებს დამაკავშირებელ გზაზე. გთხოვთ, გადახედოთ ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათს განმარტებისთვის.
  • ბურთი იწყება პოზიციიდან (A). მარჯვენა ისრის დაჭერით ბურთი გადაიყვანს წინ (B) პოზიციაზე, მხოლოდ მომდევნო ცვლას და აჩვენებს შესაძლო მიმართულებებს. გაითვალისწინეთ, რომ ასვლა არ არის ვარიანტი, რადგან არ არის ზემოთ ისარი ცვლაში. ქვევით დაწკაპუნება გადაიტანს ბურთს ქვემოთ და დააკავშირებს ზემოთ ისარს, რომელიც მარჯვნივ გადადის. ბურთი მთავრდება კვეთაზე (C) სამი მიმართულების ვარიანტით.
  • ამ თავსატეხის ამოხსნის გასაღები არის ქვედა რიგიდან გასასვლელი წერტილის მიახლოება.
  • გამოსავალი: R, D, L, D, D, R, R, R, R.
  • მიიღეთ ალუმინის ბურთი. გაიარეთ კარი.

  • აიღეთ ვერცხლის ფირფიტის ნაწილი (A).
  • შეამოწმეთ მილები (B). დააყენეთ VALVE ონკანზე აუზის გასადინებლად.
  • დააკვირდით აუზს ქანდაკების ძირში (C). აიღეთ პისტოლეტი.
  • შეხედეთ ქანდაკების თავს (D). აკრიფე ვარდი.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • დააწკაპუნეთ ნიღბებზე (A), რათა იპოვოთ მწუხარება.
  • გახსენით საკეტი (B). გადაიღეთ საქმროს სურათი.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. SKULL CUP ინახება ინვენტარში.

  • ამოიღეთ საფარი ლულისგან (A). ჩაყარეთ SKULL CUP წყალში. აიღეთ თავის ქალა თასი წყალთან ერთად.
  • შეხედეთ აგურის კედელს (B). გამოიყენეთ HAMMER აგურის დასამსხვრევად. აიღეთ ამულეტი.
  • გაადიდეთ ცეცხლზე. ჩააქრეთ ცეცხლი თავის ქალას ჭიქით წყალთან ერთად.
  • აიღეთ ვერცხლის ფირფიტის ნაწილი ფერფლიდან.
  • შეამოწმეთ ქანდაკება ბაღის უკანა მხარეს.
  • დადეთ ვარდი ხელში.

თავის ქალას გვირაბის შესასვლელი

  • გაადიდეთ ჩონჩხი (A). აიღეთ ამულეტის ნაწილი.
  • შეხედეთ გატეხილ ეტლს (B). აიღეთ HOOK.
  • განაგრძე.

თავის ქალას გვირაბის დასასრული

  • გამოიყენეთ HOOK საჭე წყლიდან გამოსაყვანად.
  • შეხედეთ სეიფს მარჯვნივ. ჩადეთ SKULL MEDALLION ცარიელ ჭრილში თავსატეხის დასაწყებად.

  • მიზანია თავის ქალა შემოტრიალდეს ისე, რომ ყველა ვერცხლის თავის ქალა იყოს ზევით, ხოლო ოქრო ბოლოში (იხ. წყვეტილი ჩანართი).
  • გადატვირთვის ღილაკი გამოდგება. ყოველი ბრუნვისთვის, თავის ქალა ზედა რიგის ბოლოს მიდის მწკრივის პირველ პოზიციაზე. დიდი მინიშნება: არ დააჭიროთ პირველ ღილაკს.
  • გამოსავალი: A, A, B, B, C, D, D.
  • აიღეთ ტყვიის ფორმა.

თავის ქალას გვირაბის შესასვლელი

  • ისევ გაადიდეთ კალათაში. მოათავსეთ ორი ბორბალი ეტლზე, რათა გაასუფთავოთ შესასვლელი პალატაში.
  • დააჭირეთ გრაფინიას სცენის გასააქტიურებლად.
  • დააწკაპუნეთ ჭიშკრის მარჯვენა მხარეს მდებარე საკეტებზე ქინძისთავების მოსაშორებლად.
  • გამოიკვლიეთ მგლის თავი. მოათავსეთ AMULET და AMULET PART სამაგრში.

  • ითამაშეთ ფარული ობიექტის სცენა.
  • მოქსოვილი (A) საყელო.
  • გახსენით ყუთი (B), რომ იპოვოთ მოცეკვავე.
  • იპოვეთ დანარჩენი ჩამოთვლილი ობიექტები. BRAID ემატება ინვენტარს.

  • გახსენით კაბინეტის კარები (A).
  • დადეთ ჯაჭვი გატეხილ სასწორზე. აიღეთ REAGENT და BULLET FORM PART.
  • მოათავსეთ ალუმინის ბურთი დაკარგული საწოლის ბურთის (B) ადგილზე.
  • აიღეთ ვერცხლის ფირფიტის ნაწილი სურათის უკნიდან (C).

  • მოათავსეთ ლენტები ბალიშზე მარცხნივ (A).
  • მოათავსეთ სასწორი მგლის ხელში (B). მოათავსეთ ოთხი ვერცხლის ფირფიტა სწორ სკალაში. ჩადეთ ორი BULLET FORM PARTS მარცხნივ.
  • გახსენით ტყვიის ფორმა. დაასხით REAGENT ცხელ ტყვიაზე (C). დადეთ პისტოლეტი ვერცხლის ტყვიაზე.

გილოცავ! თქვენ დაასრულეთ ბონუსის თავის თამაში Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Edition. დამატებითი მასალა ახლა ხელმისაწვდომია ძირითადი მენიუს დამატებითი ჩანართიდან.

კომპანია "Magic Frame Studios"-ის დეველოპერი ანდროიდის პლატფორმაზე დაფუძნებული დეტექტიური თამაშების სერიას სახელწოდებით "საიდუმლო", საიდანაც გვინდა წარმოგიდგინოთ სიახლე სახელწოდებით "Button Family". მოემზადეთ საიდუმლოებებისა და მსოფლიო შეთქმულების გიჟურ სამყაროში თავდაუზოგავად ჩაძირვისთვის.

ასე რომ, რამდენიმე ათეული წლის წინ, შენს მეზობლად მდიდრულ სასახლეში, საკმაოდ მდიდარი ბატონის ოჯახი ცხოვრობდა. ისინი იყვნენ წარმატებული ბიზნესის მფლობელები, ასევე იშვიათი ხელოვნების ნიმუშების (ნახატები, ქანდაკებები, გობელენები და ანტიკვარიატი) მაღალი მცოდნე. მოულოდნელად, მათი სახლის კედლებში მოხდა გადაუდებელი შემთხვევა, გაქრა ძველი ძვირადღირებული მედალიონი, რომელიც მხოლოდ მემკვიდრეობით იყო გადაცემული. ყველა ისარი მაშინვე დაეცა ბატლერს, რომელიც დღეების განმავლობაში იფიცებდა თავის უდანაშაულობას. ამ ინციდენტის შემდეგ, ბატანების საქმეები დაეცა, რის შედეგადაც საპატიო ოჯახი გაკოტრდა, შემდეგ კი მთლიანად გაქრა მდიდარი ადამიანების ხედვის სფეროდან. მაგრამ როგორც არ უნდა იყოს, თქვენ კვლავ ცხოვრობთ მათი ისედაც დანგრეული და დანგრეული სასახლის მეზობლად, რომელიც დღემდე ინახავს, ​​როგორც მოგეჩვენებათ, საკმაოდ დიდი რაოდენობით ყველა სახის საიდუმლოებას. ამიტომ, შემდეგ ჯერზე, როცა სკოლიდან დაბრუნდებით, აუცილებლად შეხედავთ მათ სახლს. შესაძლოა, თქვენი პატარა გამოძიების შედეგად, შესაძლებელი გახდება იმის დადგენა, თუ რა მოხდა იქ რეალურად. ერთი სიტყვით, გეიმერებმა მიიღეს ამაღელვებელი ლოგიკური ქვესტი, რომელსაც შეუძლია მათი მიტაცება საიდუმლოებებისა და ინტრიგების იდუმალ სამყაროში მინიმუმ 15 საათის განმავლობაში.

შეაფასეთ აპლიკაცია 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5.7(6 )

დაწკაპუნებები: 40

შემქმნელი:

პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც გამოქვეყნებულია ამ გვერდზე, ნაპოვნი იქნა ინტერნეტში საჯარო დომენში.
თუ თქვენ ხართ ამ აპლიკაციის შემქმნელი და თვლით, რომ თქვენი საავტორო უფლებები დაირღვა, გთხოვთ დაგვიკავშირდეთ . ჩვენ მივიღებთ ყველა საჭირო ზომას თქვენი განაცხადის საიტიდან ამოსაღებად.

მსგავსი აპლიკაციები

სამეფო ტახტის საიდუმლო თამაშები, თავსატეხები ჩაეფლო ამ თამაშის მთავარ გმირებთან საინტერესო მოგზაურობაში თანამედროვე ინდოეთის ველურ მიწებში. სადღაც მისი გაუვალი ჯუნგლების სიღრმეში გელით თავბრუდამხვევი თავგადასავლები და პასუხები ყველაზე საიდუმლო კითხვებზე უძველესი მეფეების დიდ საგანძურთან და ჩვენი სამყაროს საიდუმლოებებთან დაკავშირებით. ასე რომ, დიდი ხნით ნუ დააყოვნებთ, დროა გახვიდეთ გზაზე. 7.8

მარტო სიბნელესთან თამაშები, თავსატეხები ეს არის ახალი საინტერესო ქვესტი G5 Entertainment-ისგან, რომელიც დიდი ხანია ჩამოყალიბდა, როგორც ამ ჟანრის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშის შემქმნელი. ამჯერად თქვენ უნდა მიიღოთ მონაწილეობა მცურავი ფრეგატის ეკიპაჟის გაუჩინარების გამოძიებაში, რომელიც უკვალოდ გაუჩინარდა მთელ ტვირთთან ერთად, შუა ზღვაში. 8.6

იისფერი თამაშები, თავსატეხები ახალგაზრდა გოგონა ვიოლეტა, ისევე როგორც თანამედროვე თინეიჯერების უმეტესობა, რომლებიც გაიზარდა ქალაქურ პირობებში, შეშინებული იყო, როდესაც შეიტყო მშობლების სურვილი, გადასულიყვნენ სოფლად. თუმცა, არავის დაუწყია მისი აზრის მოსმენა და ერთ-ერთ მოღრუბლულ დღეს, ოჯახმა, ნივთების შეგროვებით, შორეულ მოგზაურობაში წავიდა. 7.0

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Walkthrough-ში

დაბრუნდი დე ლა ფერ სამკვიდროში, რათა დაეხმარო გრაფს წყევლის ამოხსნაში, რომელიც მის ოჯახს გადაეცა!

მიუხედავად იმისა, იყენებთ ამ დოკუმენტს, როგორც მითითებას, როდესაც საქმე გართულდება, ან როგორც საგზაო რუკა, რათა თავიდან ბოლომდე მიგიყვანოთ, დარწმუნებული ვართ, რომ აქ იპოვით იმას, რასაც ეძებთ.

ეს დოკუმენტი შეიცავს Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family თამაშის სრულ მიმოხილვას, რომელშიც მოცემულია ანოტირებული ეკრანის ანაბეჭდები რეალური თამაშისგან!

ვიმედოვნებთ, რომ ეს ინფორმაცია თქვენთვის სასარგებლო იქნება თამაშის დროს. გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული საინფორმაციო მენიუ, რათა სწრაფად გადახვიდეთ თამაშის ნებისმიერ ეტაპზე, რომელშიც დახმარება გჭირდებათ.

არ დაგავიწყდეთ ეწვიეთ, თუ აღმოაჩენთ, რომ გჭირდებათ მეტი დახმარება. გაერთე!

ეს გზამკვლევი შექმნა მარგი ბ, და დაცულია აშშ-ს საავტორო უფლებების შესახებ კანონებით. ნებისმიერი უნებართვო გამოყენება, მათ შორის ხელახალი გამოქვეყნება მთლიანად ან ნაწილობრივ, ნებართვის გარეშე, მკაცრად აკრძალულია.

Walkthrough მენიუ

ზოგადი რჩევები

  • ეს არის ოფიციალური სახელმძღვანელო Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Standard Edition.
  • დააწკაპუნეთ Play (A), რათა დაიწყოთ თქვენი თავგადასავალი.
  • ოფციები (B) ღილაკი საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ ეკრანის ზომა (ფართო ეკრანი და სრული ეკრანი), მუსიკა, კურსორი და ხმა.
  • დამატებითი (C) ღილაკი ხელმისაწვდომია მხოლოდ კოლექციონერის გამოცემაში.
  • ღილაკი „თუ თქვენ არ ხართ - დააწკაპუნეთ აქ“ (D) შეგიძლიათ გამოიყენოთ თამაშში თქვენი პროფილების სამართავად.
  • ეს სახელმძღვანელო მოიხსენიებს ფარული ობიექტების სცენებს, როგორც "HOS".
  • საქონელი დარჩება ინვენტარში მანამ, სანამ აღარ იქნება საჭირო.
  • ზოგიერთი თავსატეხის გადაწყვეტა და HOS შემთხვევითია. HOS-ში ნარინჯისფრად დაწერილი ნივთები მოითხოვს მოქმედების შესრულებას, სანამ ელემენტ(ებ)ი გამოჩნდება.
  • HINT ღილაკი ხელმისაწვდომია როგორც HOS-ში, ასევე ქვესტის სცენებში, მაგრამ თქვენ უნდა დაელოდოთ მის დატენვას გამოყენებათა შორის.
  • ყველა მინი თამაშის გამოტოვება შესაძლებელია გამოტოვების ღილაკის დატენვის შემდეგ. თავსატეხების უმეტესობას აქვს RESET ღილაკი; გამოიყენეთ იგი, თუ გსურთ მიჰყვეთ ამ სახელმძღვანელოში ნაჩვენები გადაწყვეტილებებს.

თავი 1: ლუიზა


  • დააწკაპუნეთ მგელზე.
  • ლუიზა მოგცემთ მედალიონს მას შემდეგ, რაც მგელს შეაშინებთ.
  • აიღეთ დანა (1).
  • შეხედეთ და შეამოწმეთ საფოსტო ყუთი.
  • დაჭერით შეფუთვა დანით და აიღეთ IDOL (2).
  • გახსენით გრაგნილი (3).
  • წადით კარისკენ (4).

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • დააწკაპუნეთ ბოთლზე (5) და აიღეთ ჭიქა ღვინო (6).
  • გახსენით კალათა; აიღეთ გვირგვინი (7) და ნათურა (8).
  • SCARECROW დაემატება ინვენტარს.

  • აიღეთ TORCH (9).
  • დაათვალიერეთ ვედრო და აიღეთ ჯოხი (10).
  • დაათვალიერეთ თაღის ზედა ნაწილი და აიღეთ WOLF HEAD (11).
  • დააკვირდით მიცვალებულს; გახსენით ხელი და აიღეთ PLIERS (12).
  • დააწკაპუნეთ შენიშვნაზე (13).
  • წადი მარჯვნივ.

  • დააწკაპუნეთ მგელზე.
  • შეხედეთ კიბეს; გაჭერით 2 მავთული PLIERS-ით და აიღეთ STEPLADDER (14).
  • შეხედე კარს; გამოიყენეთ WOLF HEAD ჭრილში და გაიარეთ კარი (15).

  • შეხედეთ მგლის ქანდაკებას; გააღე პირი და აიღე შენიშვნა (16).
  • შეხედეთ კასრს; დაადეთ ჯოხი (17) და დააწკაპუნეთ ჯოხზე ლულის გადასაადგილებლად.
  • კიდევ ერთხელ შეხედეთ ლულს და დააწკაპუნეთ მასზე.
  • გამოიყენეთ TORCH ზეთზე, რათა შექმნათ TORCH WITH OIL (18).
  • გაადიდეთ ცეცხლში; დადგით ჩირაღდანი ზეთით ცეცხლზე, რათა შეიქმნას ცეცხლმოკიდებული ჩირაღდანი (19).
  • იარეთ 3-ჯერ.

  • შეხედეთ მწვრთნელის უკანა მხარეს და მოათავსეთ მასზე STEPLADDER.
  • გახსენით პატარა კარი HOS-ის გასააქტიურებლად.
  • ამოიღეთ ქსოვილი; აიღეთ ნარინჯისფრად ჩამოთვლილი ნივთები გალიაში (@).
  • დააწკაპუნეთ თოკზე და აიღეთ მარყუჟი (20).
  • NOOSE დაემატება ინვენტარს.
  • წადი კარისკენ და შემდეგ მარჯვნივ.

  • გაადიდეთ გოგრა; მიამაგრეთ NOOSE ტოტზე.
  • დააწკაპუნეთ თოკზე და აიღეთ გოგრა (21).
  • დაათვალიერეთ საფლავის ქვა; მოათავსეთ SCARECROW ველში (22).
  • დადეთ გოგრა საშინელებაზე და აიღეთ SYMBOL (23).

  • დაბრუნდით საძვალეში.
  • შეხედეთ და შეამოწმეთ ყუთი; ჩადეთ SYMBOL სლოტში თავსატეხის გასააქტიურებლად.
  • დააწკაპუნეთ რგოლებზე, რომ შეცვალოთ სურათები ორი გველის სიმბოლოს შესაქმნელად.
  • თავსატეხის ამოსახსნელად დააწკაპუნეთ რგოლებზე შემდეგი თანმიმდევრობით: A და B.
  • აიღეთ SCREWDRIVER (24).

  • ორჯერ იარეთ ქვემოთ.
  • ითამაშეთ H.O.S.
  • გახსენით საფულე; აიღეთ სავარცხელი და სამყურა (25).
  • დააწექით სახელური (@) და აიღეთ ასო (26).
  • IDOL დაემატება ინვენტარს.

  • შეხედე კარს; ამოიღეთ 3 ხრახნი (მწვანე) SCREWDRIVER-ით.
  • გახსენით საფარი და გადაიტანეთ საკეტი საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით, როგორც ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე (27).
  • გაიარეთ კარი.

თავი 2: გვირაბი


  • შეხედე მგლის თავს; ჩადეთ დამწვარი ჩირაღდანი თასში გვირაბის გასანათებლად (28).
  • შეხედეთ თავსატეხს მარცხენა კედელზე.
  • დააწკაპუნეთ ისრებზე ბლოკების განზე გადასატანად.
  • შეხედეთ სიმბოლოებს თითოეული ბლოკის ქვემოთ. თქვენი მიზანია დააწკაპუნოთ ღილაკებზე, რომ მოათავსოთ სწორი სიმბოლოები სწორ ადგილებში.
  • გთხოვთ გადახედოთ სკრინშოტს გადაწყვეტისთვის (29).
  • დააწკაპუნეთ ცენტრალურ ღილაკზე HOS-ის გასააქტიურებლად; ითამაშე.

  • გახსენით ჩაფხუტი; აიღე თავის ქალა (30).
  • დააწკაპუნეთ მელნის ქვაბზე (31) და მიიღეთ ადგილი (32).
  • EMPTY FLASK დაემატება ინვენტარს.

  • შეამოწმეთ მარჯვენა ნიშა; გადაიტანეთ ნამსხვრევები განზე და აიღეთ CoGWHEEL (33).
  • განაგრძე.

  • შეხედეთ უკანა კედელს; დააწკაპუნეთ 3 წითელ ქვაზე ამ თანმიმდევრობით: A, C, A, B და A.
  • აიღეთ ყუთი (34).
  • შეხედეთ მარცხენა კარს; გადაიტანეთ ღილაკები ეკრანის სურათზე (35) ნაჩვენები პოზიციებზე.
  • გაიარეთ კარი.

  • მიეცით მედალიონი რაოდენობას (36).
  • დაათვალიერეთ კომოდი; ჩადეთ 2 IDOLS სლოტებში.
  • დააწკაპუნეთ კერპებზე ხელების პოზიციების გადასაადგილებლად. მარცხნიდან მარჯვნივ: თვალებზე, ყურებზე და პირზე (37).
  • აიღეთ PIN (38) და DRAGON PART (39).
  • აიღეთ მეორე DRAGON PART მარცხენა ლულაზე (40).
  • შეხედე ჯავშანს (41); დადეთ კუბო მაგიდაზე.
  • დააწკაპუნეთ ჯავშნის მკლავზე და აიღეთ HOOK (42).
  • ფეხით ქვემოთ.

  • გაადიდეთ ბორბალი; გამოიყენეთ PIN ჯოხზე და აიღეთ WHEEL (43).
  • ფეხით ქვემოთ.
  • დაათვალიერეთ ნიშა მარცხნივ; ჩადეთ 2 DRAGON PARTS ჭრილებში (44).
  • აიღეთ ROPE COIL და შენიშვნა (45).
  • განაგრძე.

  • შეხედე ამწეს; გამოიყენეთ ROPE COIL ამწეზე (46).
  • დაადე HOOK თოკზე.
  • დააწკაპუნეთ სახელურზე და აიღეთ YOKE (47).
  • ფეხით ქვემოთ.

  • ითამაშეთ HOS გვირაბის მარცხენა მხარეს.
  • გახსენით სეიფი; აიღეთ ნარინჯისფერში ჩამოთვლილი ნივთები (48).
  • გადაშალე წიგნი; აიღეთ ასო P (49) და კიტი (50).
  • HAMMER დაემატება ინვენტარს.
  • ორჯერ იარეთ ქვემოთ.

  • ითამაშეთ ვაგონი HOS.
  • გახსენით სახურავი; აიღეთ გული, ბეჭედი და ქინძისთავები (51).
  • REINS დაემატება ინვენტარს.

  • გაემართა ცხენისკენ.
  • დააყენეთ WHEEL ვაგონზე (52).
  • სადავეები და უღელი დადეთ ცხენზე.
  • დააწკაპუნეთ ქინძისთავზე (53) ადგილზე.
  • დააწკაპუნეთ ვაგონის შიდა მხარეს ლუისთან სასაუბროდ.
  • გააღე მწვრთნელის კარი და გადი გარეთ.

თავი 3: გემი


  • დააწკაპუნეთ მგელზე.
  • ითამაშეთ H.O.S.
  • დააწკაპუნეთ სათევზაო ჯოხზე (A); აიღე სატყუარა (B).
  • დააწკაპუნეთ ქაღალდზე; აიღე გემი (C).
  • GAFF დაემატება ინვენტარს.

  • წადი შუქურისკენ.
  • შეხედეთ და აიღეთ დაფები (D).
  • შეხედეთ ყუთს; გამოიყენეთ GAFF მასზე და აიღეთ SABER (E).
  • ფეხით ქვემოთ.

  • შეხედე გზას; გაჭრა თოკები SABER-ით (F).
  • გემზე ასვლა.

  • დააწკაპუნეთ მგელზე.
  • შეხედეთ გემის ბორბალს; აიღეთ ლენტი (G).
  • გახსენით ტრაპის კარი და გაიარეთ იგი (H).

  • დააწკაპუნეთ კაპიტანზე და აიღეთ კაპიტანის გასაღები ხელიდან (I).
  • დააწკაპუნეთ ქვემოთ.
  • მარცხენა კარის მასშტაბირება; გამოიყენეთ კაპიტნის გასაღები საკეტში (J).
  • დააჭირეთ გასაღებს და გაიარეთ კარი.

  • გაადიდეთ მაგიდის მარცხენა მხარეს თავსატეხის გასააქტიურებლად.
  • გაასრიალეთ ნაჭრები გზიდან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ წითელი ნაჭრები 4 საკეტიდან.
  • ნაჭრების გადატანა შეგიძლიათ მხოლოდ მათ ზემოთ ისრებით.
  • გთხოვთ გადახედოთ სკრინშოტს გადაწყვეტისთვის (K).
  • აიღეთ ბერკეტი (L).

  • დაათვალიერეთ სკამი და აიღეთ მატჩები (M).
  • განიხილოს საქმე (N); გამოიყენეთ RIBBON დამჭერების მოსახსნელად და HARPOON-ის ავტომატურად მისაღებად.

  • ფეხით ქვემოთ.
  • შეხედე ბალისტს; ჩადეთ მასში HARPOON (O).
  • დაადეთ ბერკეტი გვერდზე (P).
  • დაარეგულირეთ ბერკეტი და მექანიზმი (Q), რათა ჰარპუნი ნავისკენ მიმართოთ.
  • დააწკაპუნეთ ჰარპუნს მის გასაშვებად.
  • აიღეთ ჭავლი ნავის შიგნიდან (R).
  • ორჯერ იარეთ ქვემოთ.

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • გახსენით ქლიავი; აიღე მარგალიტი (S).
  • დააწკაპუნეთ მაჩეტეზე (T) და აიღეთ მარილი (U).
  • ANCHOR PART დაემატება ინვენტარს.

  • წადი შუქურისკენ.
  • გაადიდეთ ქვემეხი (V) და ჩადეთ მასში ქვემეხი.
  • დააწკაპუნეთ ქვემეხზე და აანთეთ დაუკრავენ MATCHES-ით (W).
  • შედი შუქურში.

თავი 4: შუქურა


  • ითამაშეთ H.O.S.
  • დააწკაპუნეთ კამათელზე (1) და აიღეთ დაგორებული კამათელი (2).
  • დააწკაპუნეთ ნათურაზე (3) და აიღეთ ფრთა (4).
  • BOARDS დაემატება ინვენტარს.

  • შეხედეთ და დააწკაპუნეთ ფხვიერ იატაკზე; აიღე CoGWHEEL (4).
  • შეხედეთ და გახსენით ხელი; აიღეთ ღილაკი (5).
  • გაადიდეთ გადაცემათა კოლოფი და აიღეთ ბერკეტი (6).

  • შეხედეთ ლიფტს; ჩადეთ ბერკეტი ჭრილში, დააწკაპუნეთ ბერკეტზე ზემოთ ასასვლელად (7).
  • გაადიდეთ სახელური (8) და დააწკაპუნეთ მასზე.
  • შეხედეთ და გახსენით კონტეინერი(9); მიიღეთ შენიშვნა (10) კოდის (11) სანახავად.
  • აიღეთ დაფა (12).
  • დააწკაპუნეთ ბერკეტზე (13) უკან დასაბრუნებლად.

  • შეხედეთ თავსატეხს მარჯვენა კედელზე; ჩადეთ მასში ღილაკი გასააქტიურებლად.
  • თქვენ უნდა ამოხსნათ ამ თავსატეხის 3 რაუნდი.
  • პირველ ტურში დააწკაპუნეთ ღილაკებზე, სანამ ყველა არ ანათებს.
  • პირველი რაუნდის გადასაჭრელად დააწკაპუნეთ ღილაკებზე სკრინშოტზე (A) ნაჩვენები თანმიმდევრობით.

  • მეორე ტურში დააწკაპუნეთ ღილაკებზე, სანამ ყველა არ ანათებს.
  • მეორე ტურის ამოსახსნელად დააწკაპუნეთ ღილაკებზე ამ თანმიმდევრობით: I, D, E, B, A, G, H, F და C.

  • მესამე რაუნდში, თქვენ ასევე უნდა გაანათოთ ყველა ღილაკი, მაგრამ ამ რაუნდში, თქვენ უნდა მოატრიალოთ ზოგიერთი ღილაკი, სანამ სხვები აანთებენ.
  • მესამე რაუნდის ამოსახსნელად დააწკაპუნეთ ღილაკებზე შემდეგი თანმიმდევრობით: M, K, K, Q და N.
  • აიღეთ LIGHTHOUSE KEY (@).

  • ფეხით ქვემოთ.
  • დაათვალიერეთ შენობის მხარე; ჩადეთ LIGHTHOUSE KEY საკეტში (X).
  • ჩართეთ გასაღები კარიბჭის გასახსნელად.
  • შეცვალეთ რიცხვები მკერდზე 856-მდე.
  • აიღეთ SPYGLASS (Y).

  • დაბრუნდი შუქურში.
  • ითამაშეთ H.O.S.
  • გახსენით უჯრები და დააწკაპუნეთ თაროზე; აიღეთ ყველა ელემენტი, რომელიც ჩამოთვლილია ნარინჯისფერში (Z).
  • FISH NET დაემატება ინვენტარს.

  • აიღე ლიფტი უკან ზევით.
  • დადეთ SPYGLASS შტატივზე.
  • შეხედე ჯაშუშს; დაინახავთ გრაფინიას (A) გამოსახულებას.
  • კომბინაციის (B) სანახავად კვლავ დააწკაპუნეთ შპიშლასზე.
  • გაადიდეთ მარცხნივ კლავიატურაზე; დააწკაპუნეთ სიმბოლოებზე, როგორც ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე (C).
  • მოაბრუნეთ საჭე სეიფის გასახსნელად; აიღეთ მეორე ANCHOR ნაწილი (D).
  • დააწკაპუნეთ ბერკეტზე უკან დასაბრუნებლად და ორჯერ ქვემოთ ფეხით.

  • შეხედეთ ჯალამბარს და დაამატეთ მას თევზის ბადე (E).
  • დააწკაპუნეთ სახელურზე და აიღეთ ფრჩხილები (F).

  • დაბრუნდი კაპიტნის სალონში.
  • მასშტაბირება მარცხენა კაბინეტში; ჩადეთ ორივე ANCHOR PARTS მასში (G).
  • აიღეთ მესამე CoGWHEEL (H).

  • დაბრუნდით ტვირთის სათავსოში.
  • გაადიდეთ საჭის მექანიზმი; დადეთ მასზე 3 ბორბალი (I).
  • გაადიდეთ მოღრუბლულ წყალში; განათავსეთ 2 BOARDS და BOARDS სცენაზე.
  • დაალაგეთ დაფები ისე, როგორც ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე (J).
  • მიამაგრეთ ფრჩხილები დაფებზე.
  • გამოიყენეთ HAMMER ფრჩხილებზე და უყურეთ მოჭრილ სცენას.

თავი 5: პორტი


  • დააწკაპუნეთ მგელზე.
  • ითამაშეთ H.O.S.
  • გადაიტანეთ ქსოვილი; აიღე ჩანთა (1).
  • გახსენით გრაგნილი; აიღე რუკა (2).
  • DISK დაემატება ინვენტარს.

  • წადი მარცხნივ.
  • აიღეთ DISK (3).
  • გახსენით ყუთი; შეხედეთ მას და აიღეთ მაშების ნაწილი (4).
  • იარე და წადი წინ.

  • დააწკაპუნეთ მგელზე.
  • გახსენით მარცხენა კარი HOS-ის გასააქტიურებლად; ითამაშე.
  • დააწკაპუნეთ პურზე; აიღეთ awl(5).
  • დააწკაპუნეთ ჭიქაზე და ამოიღეთ კბილები (6).
  • SCREWDRIVER დაემატება ინვენტარს.

  • ამოიღეთ ქსოვილი; შეხედეთ ეტლს და აიღეთ აგური (7).
  • შეხედეთ შენიშვნას; დააწკაპუნეთ მასზე და აიღეთ თავსატეხი (8).
  • შეამოწმეთ ხე და აიღეთ დისკი (9).
  • მასშტაბირება მარჯვენა ფანჯარაში; გატეხეთ იგი აგურით 3-ჯერ და აიღეთ FISHING ROD (10).
  • იარეთ ქვემოთ და წადით მარცხნივ.

  • ამოიღეთ ქსოვილი; გახსენით ყუთი და გაადიდეთ იგი.
  • მოათავსეთ 3 დისკი ცარიელ სლოტებში თავსატეხის გასააქტიურებლად.
  • შეადარეთ გამოსახულება ცენტრში, გვერდზე სწორ სურათზე დაწკაპუნებით.
  • გამოსავალი ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე (11).
  • აიღეთ ბერკეტი (12).
  • ფეხით ქვემოთ.

  • გაადიდეთ წყალში.
  • გამოიყენეთ FISHING ROD კალათაზე; აიღე კალათა (13).
  • შეხედეთ ამწეს და დაადეთ მასზე კალათა (14).
  • ჩადეთ ბერკეტი ჭრილში და დააწკაპუნეთ მასზე (15).

  • დაუკარით HOS ქვედა მარჯვენა კუთხეში.
  • დააწკაპუნეთ ქსელზე და აიღეთ ჩატვირთვა (16).
  • დააწკაპუნეთ დანაზე (17); აიღეთ ბოთლი და ჭურვი (18).
  • დანა დაემატება ინვენტარს.

  • ჩაჯექი გემზე და აწიე მარცხენა კიბეები.
  • შეხედეთ ყუთს; გაჭერით თოკი დანით 3-ჯერ (19).
  • შეხედეთ ხვრელს იატაკზე; დაადეთ მაშების ნაწილი მეორე ნაჭერზე და აიღეთ პლიერი (20).
  • გადიდება სეიფში; დააკვირდით ციფერბლატს და დაადეთ მასზე პლიერები, რასაც მოჰყვება SCREWDRIVER (21).
  • დააწკაპუნეთ სახელურზე და გაადიდეთ თავსატეხი მკერდში (22).

  • ჩადეთ პაიკები სწორ ჭრილებში.
  • დააწკაპუნეთ ისრებზე თითოეული ნაწილის გვერდით, რათა გადაიტანოთ შესაბამისი სიმბოლო დაფაზე.
  • თავსატეხის ამოსახსნელად დააწკაპუნეთ ისრებზე შემდეგი თანმიმდევრობით: F x 3, A, E, A, E, B x 3, F, E x 3, F x 2, B x 2, A x 6, F x 3 ,C x 5, H და G x 6.
  • აიღე სახელური (I).
  • ფეხით ქვემოთ.

  • შეხედეთ ჟურნალებს; დაადეთ სახელური ხერხის პირზე და აიღეთ SAW (23).
  • იარე და წადი წინ.

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • დააწკაპუნეთ ქსოვილზე; აიღე ზამბარა (24).
  • დააწკაპუნეთ დანაზე (25); გააკეთეთ ჭრილობა (26).
  • GAVEL დაემატება ინვენტარს.

  • შეხედე ხეს; გამოიყენეთ SAW ხეზე (27).
  • განაგრძე.

თავი 6: სასტუმრო (პირველი სართული)


  • დააწკაპუნეთ მგელზე.
  • ითამაშეთ H.O.S.
  • დააწკაპუნეთ სალათის ფოთოლზე; აიღეთ სათამაშო კურდღელი (A).
  • აირჩიეთ დანა (B); აიღეთ პირამიდა (C).
  • AX დაემატება ინვენტარს.

  • დაათვალიერეთ მარცხენა ღობე; გაჭერით ცულით 3-ჯერ (D).
  • გაიარე ღობე.
  • დააწკაპუნეთ მგელზე.
  • შეხედეთ და გახსენით ჩანთა; აიღეთ სასტუმროს გასაღები (E).

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • აირჩიეთ ქუდი და აიღეთ ხელთათმანები (F).
  • დააწკაპუნეთ ქურთუკზე და აიღეთ მედალი (G).
  • Cord WITH HOOK დაემატება ინვენტარს.
  • ფეხით ქვემოთ.

  • გაადიდეთ წინა კარი; გამოიყენეთ სასტუმროს გასაღები საკეტში (H).
  • ჩართოთ გასაღები; დააწკაპუნეთ სახელურზე და შედით სასტუმროში.
  • აიღეთ წებო (I).

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • შეარჩიეთ ჭიქა და აიღეთ კაკალი (J).
  • აირჩიეთ სურათი და აიღეთ ვარდი (K).
  • მაკრატელი დაემატება ინვენტარს.

  • წადი მარცხნივ.
  • ითამაშეთ H.O.S.
  • დააწკაპუნეთ პირსახოცზე (L) და აიღეთ ტურბანი (M).
  • ამოიღეთ ქსოვილი და აიღეთ ქამარი (N).
  • BELL-ის ნაწილი დაემატება ინვენტარს.

  • წადით მარცხნივ რესტორანამდე მისასვლელად.
  • შეხედეთ მარჯვენა მაგიდას; დააწკაპუნეთ თავსატეხის ნაწილებზე რამდენჯერმე, რათა მიიღოთ თავსატეხი (O).
  • შეხედეთ მეორე მაგიდას; აიღეთ SNUFFER (P).
  • დაათვალიერეთ მიწა; აიღეთ სახელური (Q).
  • გაადიდეთ ზოლში და აიღეთ ალკოჰოლი (R).
  • მიიღეთ ჩანაწერი სკამზე (S).
  • ორჯერ იარეთ ქვემოთ.

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • დააწკაპუნეთ ფონიზე; მიიღეთ ასო (T).
  • საქმის გახსნა; აიღე სიგარა (U).
  • MASTER KEY დაემატება ინვენტარს.

  • გაადიდეთ თოჯინა; GAVEL ხელში ჩაიგდო (V).
  • დადეთ BELL-ის ნაწილი სტენდზე (W), რათა გამოჩნდეს კონსიერჟი.
  • დაათვალიერეთ ჩაის ნაკრები; დადეთ წებო ჩაიდანზე.
  • HANDLE დადეთ ჩაიდანზე.
  • დააწკაპუნეთ ჩაიდანზე და გადაიღეთ 1-ლი პორტრეტი (X).
  • ადით კიბეების მარცხენა მხარეს.

  • აიღეთ პარკეტი (Y).
  • შეხედე ჩემოდანს; აიღეთ თავსატეხი (Z).
  • დაათვალიერეთ ვაზა; დააწკაპუნეთ ყვავილებზე და აიღეთ ვაზა წყლით (A).

თავი 7: კვლევა


  • სადარბაზოში დაბრუნება რესტორნით.
  • დაათვალიერეთ სურათი; თავსატეხის 3 ცალი დადეთ სურათზე თავსატეხის გასააქტიურებლად.
  • დააჭირეთ ღილაკებს პანელების შესაცვლელად.
  • თავსატეხის ამოსახსნელად დააწკაპუნეთ ღილაკებზე სკრინშოტზე (B) ნაჩვენები თანმიმდევრობით.
  • გადაიღეთ სურათი.

  • დაათვალიერეთ უკანა კარი; ჩადეთ MASTER KEY გასაღების ხვრელში, რათა გაააქტიუროთ თავსატეხი.
  • დააწკაპუნეთ 4 საკვანძო ნაწილზე, სანამ ისინი არ შეესაბამება საკეტის ფორმას. მას შემდეგ რაც გასაღებს სწორი ფორმა ექნება, ის ავტომატურად შევა გასაღების ნახვრეტში.
  • გთხოვთ გადახედოთ სკრინშოტს გადაწყვეტისთვის (C).
  • გაიარეთ კარი.

  • შეხედეთ მაგიდის მარჯვენა მხარეს; დაადეთ SNUFFER ანთებულ სანთლებს და ჩაწერეთ ნომერი 437 (D).
  • დაათვალიერეთ წიგნის კარადის ზედა ნაწილი; გახსენით უჯრა და ჩაწერეთ 437 კოდი ციფერბლატებზე.
  • მიიღეთ პერმანგანატის მჟავა (E).

  • გამოდით სასტუმროდან და გაიარეთ მარცხენა ღობე.
  • გაადიდეთ ბავშვის ეტლი; დააწკაპუნეთ დათვს და გაჭერით მაკრატლით.
  • გადაიღეთ მე-2 პორტრეტი (F).
  • ფეხით ქვემოთ.

  • გაადიდეთ მარჯვენა ღობეზე; გამოიყენეთ CORD WITH HOOK ხის სხივზე (G).
  • დააწკაპუნეთ თოკზე და შეამოწმეთ გატეხილი ღობე.
  • დააწკაპუნეთ ფართობზე 2-ჯერ და აიღეთ PAINTING (H).

  • დაბრუნდით სასტუმროს მეორე სართულზე.
  • გაადიდეთ მოკლე საქმე; შეიყვანეთ კოდი 437 საკეტზე.
  • გახსენით ქამარი და აიღეთ PINING (I).
  • შეხედეთ კედლის მარჯვენა მხარეს; დაადეთ 3 ნახატი კედელზე თავსატეხის გასააქტიურებლად.
  • დააწკაპუნეთ 3 ნახატზე, რომელიც ახლახან დაამატე კედელზე.
  • მიიღეთ იოდი (J).

  • დაუბრუნდით სწავლას.
  • შეხედეთ მაგიდის მარცხენა მხარეს; დაამატეთ პერმანგანატის მჟავა, ალკოჰოლი და იოდი ჭიქაში (K).
  • მიიღეთ REVEALING REAGENT.
  • ფეხით ქვემოთ.

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • გახსენით ყუთი და აიღეთ ქუდი (L).
  • გახსენით ჩანთა და აიღეთ გამადიდებელი შუშა (M).
  • მე-3 პორტრეტი დაემატება ინვენტარს.
  • ფეხით ქვემოთ.

  • მიმღებ მაგიდაზე გადიდება; დადეთ REVEALING REAGENT წიგნზე (N).
  • კონსიერჟი გაძლევთ გასაღებს.
  • დაბრუნდი მეორე სართულზე.
  • დაათვალიერეთ უკანა კარი; გამოიყენეთ გასაღები გასაღების ხვრელში (0).
  • ჩართოთ გასაღები; დააწკაპუნეთ სახელურზე და გაიარეთ კარი.

თავი 8: სასტუმრო (მეორე სართული)


  • შეისწავლეთ ნახატი (P); მოათავსეთ მასზე 3 პორტრეტი თავსატეხის გასააქტიურებლად.
  • გაასრიალეთ ნაჭრები ზოლზე, რომ გადაახვიოთ ნაჭრები, სანამ არ შექმნით სწორ სურათებს.
  • აიღეთ SCREWDRIVER (Q).

  • შეხედეთ მარცხენა კარს და აიღეთ პირსახოცი (R).
  • შეხედეთ მაგიდას და აიღეთ ქუქი (S).
  • დაათვალიერე ბოლო კარი; გამოიყენეთ SCREWDRIVER 4 ხრახნიზე (ყვითელი).
  • ამოიღეთ სახელური და დააჭირეთ მექანიზმს (T); გაიარეთ კარი.

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • გახსენით ყუთი; აიღე ჯესტერი (U).
  • დააწკაპუნეთ ბალიშზე; აიღეთ ფუმფულა (V).
  • TWEEZERS დაემატება ინვენტარს.

  • შეხედეთ ნახატს; აიღეთ ლურჯი ალენის გასაღები (W).
  • გამოიყენეთ პირსახოცი ნახატზე; გაითვალისწინეთ განტოლება ნახატზე (X).
  • ფეხით ქვემოთ.

  • შეხედე შუა კარს; ამოიღეთ აბაჟური და ჩაასხით ვაზა წყლიანი ჭიქაში.
  • გამოიყენეთ პინცეტი, რომ ამოიღოთ კარადის გასაღები შუშის შიგნიდან (Y).
  • ჩადეთ CLOSET KEY საკეტში HOS-ის გასააქტიურებლად; ითამაშეთ (Z).

  • გახსენით უჯრა; აიღე ჩაფხუტი (A).
  • გახსენით ტრაპის კარი და აიღეთ კიბე (B).
  • CHISEL დაემატება ინვენტარს.

  • დაბრუნდი საძინებელში.
  • გაადიდეთ უკანა ფანჯარა.
  • გამოიყენეთ CHISEL საკეტზე და გადით ფანჯრიდან (C).

  • აიღეთ ქოლგა (D).
  • გაადიდეთ გასაღები; აიღეთ წითელი ალენის გასაღები (E).
  • ქვევით დაბრუნდით საძინებელში.

  • დააწკაპუნეთ ხალიჩის კიდეზე 3-ჯერ და ყურადღებით დააკვირდით იატაკის დაფას.
  • ჩადეთ პარკეტი უფსკრულით; დააწკაპუნეთ 3 ხის ზოლზე შემდეგი თანმიმდევრობით: 1, 2, 3, 2 და 1. ეს მოქმედება ხსნის გარდერობს.
  • შეხედეთ გარდერობში; აიღეთ გასაღები (4).
  • დააწკაპუნეთ თავსატეხზე გარდერობის შიგნით (5).

  • ჩადეთ გასაღების ხვრელები სწორ საკეტებში. დააწკაპუნეთ ოქროს ბრილიანტებზე, რომ გადაიტანოთ გასაღების ხვრელები.
  • თავსატეხის ამოსახსნელად დააწკაპუნეთ ოქროს ბრილიანტებზე შემდეგი თანმიმდევრობით: A x 2, C x 2 და B x 2, ეს ხსნის თავსატეხის მარცხენა მხარეს.
  • თავსატეხის მარჯვენა მხარის ამოსახსნელად დააწკაპუნეთ ოქროს ბრილიანტებზე შემდეგი თანმიმდევრობით: F, D, F x 2, E x 3, F x 3 და E x 3.
  • ჩადეთ წითელი ALLEN KEY (G) და ლურჯი ALLEN KEY გასაღების ხვრელებში (H).
  • აიღეთ წონა (I).

  • დაათვალიერეთ საათი; ჩადეთ მასში WEIGHTS().
  • ნახატზე ნაპოვნი კოდის გამოყენებით დააყენეთ საათი სწორ დროს.
  • ნახატზე მითითებული კოდი: 123 - X (5) = 118, 1 + Y (15) = 16, და რომ X (5) უდრის 5:15.
  • დააყენეთ საათი 5:15-ზე.
  • მიიღეთ რაინდი (K).

თავი 9: საიდუმლო ოთახი


  • დაბრუნდი დერეფანში.
  • გაადიდეთ ჭერი.
  • გამოიყენეთ ქოლგა მაგნიტის (L) მისაღებად.

  • დაათვალიერეთ მილი; გამოიყენეთ WRENCH 4 ჭანჭიკზე (ყვითელი).
  • შეხედეთ გატეხილ მილს; დადეთ მაგნიტი მილის გარე მხარეს და აიღეთ DIRTY STAMP (M).
  • ორჯერ იარეთ ქვემოთ.

  • გაადიდეთ სამუშაო მაგიდა და დაადეთ მასზე DIRTY STAMP (N).
  • დააწკაპუნეთ ფუნჯზე (O) და აიღეთ CLEAN STAMP.
  • დაბრუნდი საძინებელში და გადი ფანჯრიდან.
  • მარცხენა ფანჯარაში მასშტაბირება; დაადეთ მასზე CLEAN STAMP და გაიარეთ ფანჯარა (P).

  • დაელაპარაკე გრაფინიას.
  • მასშტაბირება ყუთში; ამოიღეთ ყუთი და აიღეთ ACID (Q).
  • შეხედე კომოდს; გახსენით მარცხენა უჯრა და აიღეთ თევზის საკვები (R).
  • შეამოწმეთ ფანჯარა; აიღეთ პირველი ანგელოზი (S).
  • ორჯერ იარეთ ქვემოთ.

  • გაადიდეთ თევზის ავზში; მიეცით თევზის საკვები დიდ თევზს (T).
  • აიღეთ წითელი საყურე (U) და ARCHER (V).
  • გადით ფანჯრიდან და შედით მარცხენა ფანჯარაში.
  • კედელზე არსებული მექანიზმის მასშტაბირება (W); მოათავსეთ მშვილდოსანი და რაინდი დაფაზე თავსატეხის გასააქტიურებლად.

  • განათავსეთ ცალი მარცხნივ, რათა მათ შეძლონ ცალი მარჯვნივ.
  • დააწკაპუნეთ ნებისმიერ 2 მარცხენა ნაწილზე მათი პოზიციების შესაცვლელად. მას შემდეგ, რაც ყველა ნაწილი ადგილზე იქნება, დააჭირეთ ღილაკს დაწყება (X) ზედა ცენტრში.
  • მარცხნივ მწვანეში მონიშნული დროშები და მარჯვნივ წითელი დროშები სიმბოლოა, რომ ნაჭერი სწორ ადგილზეა.
  • გთხოვთ, გადახედოთ სკრინშოტს გადაწყვეტისთვის და დააწკაპუნეთ ღილაკს დაწყება (X).
  • ჩადეთ ცარიელი კოლბა ELIXIR-ის ქვემოთ; დააწკაპუნეთ სახელურზე და აიღეთ ბოთლის შევსების შემდეგ (Y).
  • ორჯერ იარეთ ქვემოთ.

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • დააჭირეთ ნემსს (1); აიღე ჯვარი (2).
  • დააწკაპუნეთ ქსოვილზე; აიღეთ ღილაკი (3).
  • მეორე ანგელოზი დაემატება ინვენტარს.
  • ფეხით ქვემოთ.

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • გახსენით უჯრა; აიღეთ თავის ქალა (4).
  • დააწკაპუნეთ ჯოხზე; აიღეთ ნაჭერი (5).
  • მესამე ანგელოზი დაემატება ინვენტარს.
  • ორჯერ ჩამოდით ქვემოთ და შედით მარცხენა კარში.

  • ამოიღეთ გალიის საფარი (6) და გაადიდეთ ფრინველის გალიაში.
  • მიეცით ნამცხვარი ჩიტს (7); გახსენით ჩამკეტი გალიაში და აიღეთ ლურჯი საყურე (8).
  • წადით წინ და შეხედეთ საძინებელს მარცხნივ.

  • მოათავსეთ 3 ანგელოზი საწოლის ბოძებზე (@).
  • გახსენით ტრაპის კარი საწოლის ქვემოთ; შეხედე თავსატეხს. გაითვალისწინეთ, რომ გჭირდებათ 2 თავის ქალა (8).
  • გახსენით საიდუმლო განყოფილება და აიღეთ გასაღები (9).

  • მეორე სართულზე საძინებელში დაბრუნება; გადით უკანა ფანჯრიდან და შედით მარცხენა ფანჯარაში.
  • გაადიდეთ პატარა კომოდი; ჩადეთ წითელი საყურე და ლურჯი საყურე გველის თვალის ბუდეებში (10).
  • აიღეთ TEARS (12) და SKULL (11).

  • გადით სასტუმროდან.
  • ითამაშეთ H.O.S.
  • დააწკაპუნეთ დანაზე (13); აიღეთ პინგვინი (14).
  • დააწკაპუნეთ აბაკუსზე; აიღეთ აბაკუსის მძივების ნაკრები (15).
  • KNIGHT დაემატება ინვენტარს.
  • გაიარეთ მარცხენა ღობე.

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • დააწკაპუნეთ ფუნჯზე(16); აიღე სარკე (17).
  • დააწკაპუნეთ შტამპზე(18); აიღეთ შტამპი (19).
  • MEAT დაემატება ინვენტარს.
  • ფეხით ქვემოთ.

  • გაადიდეთ მარჯვენა კარი; გამოიყენეთ ACID ლაბორატორიულ ნიშანზე (20).
  • ჩადეთ გასაღები საკეტში და შედით ლაბორატორიაში.

თავი 10: ლაბორატორია


  • ესაუბრეთ პროფესორს (21); მიეცით მას ელიქსირი.
  • დაათვალიერეთ კაბინეტი; გახსენით ჩამკეტი და აიღეთ SNAKE CATCHER (22).
  • შეხედეთ მოწყობილობას ქვედა მარჯვენა კუთხეში თავსატეხის გასააქტიურებლად (23).

  • გამოიყენეთ მწვანე ისრები დაფის გარშემო წითელი კვადრატის გადასატანად.
  • თქვენ უნდა შეავსოთ დაფა მთლიანად. ლურჯად მონიშნული მონაკვეთები ორჯერ უნდა გადაიტანოთ.
  • პირველი რაუნდის გადასაჭრელად (1) დააწკაპუნეთ ისრებზე შემდეგი თანმიმდევრობით: C x 2, A, B x 2, A x 2, C x 2, A, B x 4, A, B, D x 2, C x 2, D, B x 2, D x 2, C, A, C, D და C.

  • მეორე რაუნდის ამოსახსნელად (2) დააწკაპუნეთ ისრებზე შემდეგი თანმიმდევრობით: B, D, C, D x 2, C, A x 2, C, A, C x 2, A, B x 2, A, B x 5, D x 2, C, A, C x 3, D და B.

  • მესამე რაუნდის გადასაჭრელად (3) დააწკაპუნეთ ისრებზე შემდეგი თანმიმდევრობით: C, D, C x 3, D, B, A, D, B, A, D, B x 2, A, B x 2, C , B x 2, A, C x 2, A, C, A, B, D, B x 2, A, C x 2, A, C და D x 3.
  • აიღეთ TIGER SKULL (@).

  • დაბრუნდი სასტუმროში წადით მარცხნივ, წინ და შეხედეთ მარცხენა კარს.
  • გაადიდეთ ტრაპკარში; ჩადეთ SKULL და TIGER SKULL ცარიელ სლოტებში თავსატეხის გასააქტიურებლად.
  • გადაიტანეთ თავის ქალა და სიმბოლოები სწორ ადგილებზე, რათა შეესაბამებოდეს მათ ზემოთ მყოფ ცხოველებს და ბოლოში არსებულ ნიშნებს.
  • დააწკაპუნეთ ნებისმიერ 2 თავის ქალაზე ან ნებისმიერ 2 სიმბოლოზე, რომ შეცვალოთ მათი პოზიციები.
  • გთხოვთ გადახედოთ სკრინშოტს გადაწყვეტისთვის (E).
  • გამოიყენეთ SNAKE CATCHER, რათა დაიჭიროთ SNAKE (F).

  • დაბრუნდი ლაბორატორიაში. როგორც კი კარს გაივლი, პროფესორი გეტყვის, რომ შხამი თავად უნდა ამოიღო.
  • მასშტაბირება მაგიდაზე; დააყენეთ გველი და ცრემლები დაფაზე, რათა გაააქტიუროთ თავსატეხი.
  • დააწკაპუნეთ მილებზე, რომ დაატრიალოთ ისინი, სანამ ორივე თხევადი ჭურჭელი არ არის დაკავშირებული.
  • გთხოვთ გადახედოთ სკრინშოტს გადაწყვეტისთვის (G).
  • მწვანე ელიქსირი დაემატება ინვენტარს.

  • გაადიდეთ არბალეტი; ჩაასხით მასში მწვანე ელიქსირი (H).
  • აიღეთ CROSSBOW.
  • პროფესორი მოგცემთ ROOK KEY-ს.
  • გამოდით ლაბორატორიიდან და გაიარეთ მარცხენა კარიბჭე.
  • გაადიდეთ კარიბჭე უკანა მხარეს; დაამატეთ ROOK KEY და KNIGHT კარიბჭეს (I).

  • დააწკაპუნეთ კვადრატის 4 გვერდიდან რომელიმეზე, რომ გამოჩნდეს ისარი.
  • გადაიტანეთ დიდი კვადრატები მათ შესატყვის პატარა კვადრატებზე.
  • დააწკაპუნეთ კვადრატის კიდეზე, რომ გადაიტანოთ იგი ამ მიმართულებით.
  • მარცხენა თავსატეხის ამოსახსნელად, გთხოვთ, განახორციელოთ შემდეგი სვლები: გადაიტანეთ მწვანე მარჯვნივ. გადაიტანეთ ყვითელი მარცხნივ. გადაიტანეთ მწვანე ქვემოთ და მარცხნივ. გადაიტანეთ ყვითელი ქვევით. გადაიტანეთ მწვანე, მარჯვნივ, ზემოთ, მარცხნივ, ქვემოთ და მარჯვნივ. ბოლოს გადაიტანეთ ყვითელი მარცხნივ.

  • სწორი თავსატეხის ამოსახსნელად, გთხოვთ, მიჰყევით სკრინშოტებში მოცემულ ნაბიჯებს (1-დან 7-მდე). გადაიტანეთ ისრები შემდეგი თანმიმდევრობით: წითელი, ყვითელი და მწვანე.
  • გაიარეთ კარიბჭე.

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • გახსენით ტომარა; აიღეთ თითი (A).
  • ამოიღეთ ტოტი; აიღეთ გასაბერი სათამაშო (B).
  • BRUSHWOOD დაემატება ინვენტარს.

  • გაადიდეთ ხვრელში; დაამატეთ მას BRUSHWOOD და MEAT (C). მგელი ორმოში ჩავარდება.
  • ისევ ჩახედეთ ხვრელში და აიღეთ WOLF WOOL (D).
  • წადით მარცხნივ სალონისკენ.
  • გამოიყენეთ CROSSBOW მგელზე (E).
  • შეხედეთ ხის ღეროს და აიღეთ დანა (F).
  • გაადიდეთ თავსატეხი ხის ღრუში (G).

  • დააწკაპუნეთ ნაწილებზე მათი პოზიციების შესაცვლელად.
  • მოათავსეთ შესაბამისი წრეები იმავე სვეტში, როგორც ფერის ბორბალი შუაში.
  • გთხოვთ გადახედოთ სკრინშოტს გადაწყვეტისთვის.
  • აიღეთ მედალიონი (H).
  • წადი მარჯვნივ.

თავი 11: სახერხი საამქრო


  • შეხედეთ ქვედა მარჯვენა კუთხეში; აიღე MACE (I).
  • დააკვირდით კაუჭს; გაჭერით თოკი მის გარშემო დანით 3-ჯერ (J).

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • გახსენით ფანჯარა (K); აიღე პარიკი (L).
  • დააწკაპუნეთ ფუნჯზე (M); აიღე ენოტი (N).
  • NAIL PULLER დაემატება ინვენტარს.
  • ორჯერ იარეთ ქვემოთ.

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • დააწკაპუნეთ ფუნჯზე (O); აიღეთ გაპრიალებული ფეხსაცმელი (P).
  • დააწკაპუნეთ ფრთებზე (Q); აიღე ფუტკარი (R).

  • შეხედეთ მკერდს; დაარღვიე იგი MACE-სთან ერთად.
  • აიღეთ მედალიონი მკერდის შიგნიდან (S).
  • შედი სალონში.
  • მასშტაბირება მარჯვენა ფანჯარაში; გაიჭიმეთ ლურსმნები 3 დაფაზე NAIL PULLER-ით (T).

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • გახსენით უჯრა; აიღეთ ნარინჯისფერში (U) ჩამოთვლილი ნივთები.
  • BURNER PART დაემატება ინვენტარს.
  • გაიარეთ მარცხენა კარი.

  • აიღეთ SCOOP-NET (V).
  • შეხედეთ წიგნს, რომელსაც პროფესორი კითხულობს. დააწკაპუნეთ მარჯვენა გვერდის ქვედა მარჯვენა კუთხეში მის დასაბრუნებლად. გაითვალისწინეთ ინსტრუქციები გვერდზე (W).
  • იარეთ ორჯერ ქვემოთ და გაემართეთ მარჯვნივ.
  • შეამოწმეთ ფანჯარა; აიღეთ SPIDER SCOOP-NET-ით (X).

  • ითამაშეთ H.O.S.
  • გახსენით პურის ყუთი; აიღეთ პრეზელი (1).
  • დააწკაპუნეთ ხერხზე (2); აიღეთ თევზი (3).
  • BURNER PART დაემატება ინვენტარს.

  • დაბრუნდი სალონში.
  • ითამაშეთ H.O.S.
  • აირჩიეთ გამადიდებელი შუშა; მიიღეთ ავსტრალია (4).
  • დააწკაპუნეთ ველზე; აიღეთ Jolly Roger (5).
  • MEDALLION დაემატება ინვენტარს.

  • დაათვალიერეთ ყუთი ბუხრის ზემოთ; დაამატეთ 3 მედალიონი ყუთში.
  • დაატრიალეთ 3 მედალიონი ისე, რომ ყურები ემთხვეოდეს მგლების თავს (6).
  • აიღეთ მილაკი სისხლით (7).
  • გაიარეთ მარცხენა კარი (8).

  • დაათვალიერეთ მაგიდის მარჯვენა მხარე; ჩადეთ ობობა, ტუბი სისხლით და მგლის მატყლი დაფაზე თავსატეხის გასააქტიურებლად.
  • გთხოვთ, წაიკითხოთ თამაშის ინსტრუქციები ამ თავსატეხისთვის.
  • გთხოვთ გადახედოთ სკრინშოტს გადაწყვეტისთვის (A).
  • მიიღეთ ELIXIR (B).

  • დაათვალიერეთ ცხრილი მარცხნივ; დაადეთ მასზე 3 BURNER PARTS, რომ ააწყოთ სანთურა (C).
  • ELIXIR დადეთ სანთურზე (D).
  • გილოცავ! თქვენ დაასრულეთ Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Standard Edition!