Duolingo ესპანური ენის შესასწავლად. DUOLINGO - ონლაინ ენის შესწავლის პროგრამა

დღეს კომპიუტერული მოწყობილობები იმდენად მტკიცედ დაიმკვიდრეს ჩვენს ცხოვრებაში, რომ შეუძლებელია წარმოვიდგინოთ ჩვენი არსებობა მათ გარეშე. თუმცა, მომხმარებლების უმეტესობა თითქმის არასოდეს ფიქრობს იმაზე, თუ როგორ მუშაობს ყველა ეს სისტემა. შემდგომში განიხილება (ასე ვთქვათ "დუმალებისთვის"). რა თქმა უნდა, შეუძლებელი იქნება ყველაფრის დეტალურად აღწერა და ყველა ტექნიკური ასპექტის გაშუქება (დიახ, უმრავლესობისთვის ეს აუცილებელი არ არის). ამიტომ, ჩვენ შემოვიფარგლებით ძირითადი ასპექტებით, მარტივი „ადამიანური“ ენით საუბრისას.

კომპიუტერი დუმებისთვის: ძირითადი კომპონენტები

ნებისმიერი კომპიუტერული მოწყობილობის მოწყობილობაზე საუბრისას, ნათლად უნდა გვესმოდეს, რომ ძირითადად ის შედგება აპარატურის და პროგრამული უზრუნველყოფისგან.

ტექნიკის ნაწილი გაგებულია, როგორც ყველა დაკავშირებული მოწყობილობა, რომელსაც, ასე ვთქვათ, შეგიძლიათ ხელით შეეხოთ (პროცესორები, მეხსიერების ჩხირები, მყარი დისკები, მონიტორები, ვიდეო, აუდიო და ხმის გადამყვანები, კლავიატურა, მაუსი, პერიფერიული მოწყობილობები, როგორიცაა პრინტერები, სკანერები, და ა.შ. დ.). ხალხში, ყველა ამ კომპონენტს ზოგჯერ უწოდებენ "კომპიუტერულ აპარატურას".

პროგრამული ნაწილი შედგება მრავალი კომპონენტისგან, რომელთა შორის წამყვან როლს ასრულებს ოპერაციული სისტემა, რომლის საფუძველზეც ხორციელდება აპარატურასა და სხვა პროგრამებს შორის ურთიერთქმედება, ხოლო მასში დაინსტალირებული მოწყობილობის დრაივერები არის სპეციალური პროგრამები, რომლითაც OS-ს შეუძლია ურთიერთქმედება თავად აპარატურასთან და გამოიყენეთ იგი გარკვეული ამოცანების შესრულებისას.

აქედან ადვილად შეიძლება დავასკვნათ, რომ ნებისმიერი ტიპის კომპიუტერის მუშაობის მთავარი პრინციპია „ტექნიკის“ და პროგრამული კომპონენტების ურთიერთქმედება. მაგრამ ეს მხოლოდ ზედაპირული შეხედულებაა. ეს პროცესები მოგვიანებით იქნება აღწერილი.

Კომპიუტერული ტექნიკა

აპარატურულ ნაწილში, ბევრის აზრით, პირველ ადგილზეა პროცესორი და ოპერატიული მეხსიერება. ნაწილობრივ, ეს მართალია. სწორედ ისინი უზრუნველყოფენ პროგრამის ყველა ბრძანების შესრულებას და შესაძლებელს ხდის გარკვეული პროცესების დაწყებას.

მეორეს მხრივ, თუ ჩაღრმავდებით, არც ერთი „რკინის“ კომპონენტი თავისთავად არ ღირს, რადგან მისი გამოსაყენებლად სადმე უნდა დააკავშიროთ. აქ კი უდიდესი მნიშვნელობა ენიჭება ეგრეთ წოდებულ დედაპლატებს (პოპულარულად - "დედაპლატებს") - სპეციალურ მოწყობილობებს, რომლებზეც დამონტაჟებულია ყველა სხვა კომპონენტი, მიკროსქემები და ა. ) არის ყველა ტექნიკის კომპონენტის სწორად დაკავშირება შესაბამისი კონტროლერების მეშვეობით სპეციალურ სლოტებთან ან კონექტორებთან თავად დაფაზე. აქ არის წესები, მაგალითად, PCI ავტობუსების სწორად გამოყენების, მყარი დისკების და მოსახსნელი დისკების შეერთების შესახებ Master/Slave პრინციპით და ა.შ.

ცალკე, აღსანიშნავია, რომელ ინფორმაციაზეა ჩაწერილი, თითქოს სამუდამოდ, და შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (RAM), რომელიც ემსახურება პროგრამული კომპონენტების შესრულებას.

პროგრამული უზრუნველყოფის ტიპები

კომპიუტერის მუშაობის პროგრამული პრინციპი გულისხმობს დავალებების შესასრულებლად შესაბამისი პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებას.

ზოგადი გაგებით, პროგრამული უზრუნველყოფა იყოფა რამდენიმე კატეგორიად, რომელთა შორის ცალკე შეიძლება განვასხვავოთ სისტემა და K მოიცავს თავად ოპერაციულ სისტემებს, მოწყობილობის დრაივერებს და ზოგჯერ სერვისის პროგრამებს, რომლებიც აუცილებელია მთელი სისტემის სწორი მუშაობის უზრუნველსაყოფად. ეს არის, ასე ვთქვათ, ჩვეულებრივი გარსი, რომელშიც ჩართულია აპლიკაციის პროგრამები და აპლიკაციები. ამ ტიპის პროგრამულ უზრუნველყოფას აქვს მკაცრი აქცენტი, ანუ ის ორიენტირებულია კონკრეტული ამოცანის შესრულებაზე.

მაგრამ რადგან ჩვენ ვსაუბრობთ ზუსტად იმაზე, თუ რა არის კომპიუტერის მუშაობის ძირითადი პრინციპები ზოგადი გაგებით, ეს არის სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც გამოდის თავზე. შემდეგი, განიხილეთ როგორ იწყება მთელი კომპიუტერული სისტემა.

ინფორმატიკის გაკვეთილი. კომპიუტერი: ჩართეთ და შეამოწმეთ მოწყობილობები

ალბათ, სტაციონარული კომპიუტერების ბევრმა მომხმარებელმა შენიშნა, რომ კომპიუტერის ჩართვისას ისმის სისტემის დინამიკის დამახასიათებელი ხმა. ცოტას თუ აქცევს ყურადღებას, თუმცა მისი გარეგნობის ფაქტიდან შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ ყველა "რკინის" მოწყობილობა ნორმალურად მუშაობს.

Რა მოხდა? კომპიუტერის მუშაობის პრინციპი არის ის, რომ როდესაც ელექტროენერგია გამოიყენება სპეციალურ მიკროსქემზე, რომელსაც ეწოდება პირველადი შეყვანის / გამომავალი მოწყობილობა, ყველა მოწყობილობა შემოწმდება. უპირველეს ყოვლისა, ხდება გაუმართაობის გამოვლენა ვიდეო ადაპტერის მუშაობაში, რადგან თუ ის წესრიგში არ არის, სისტემა უბრალოდ ვერ შეძლებს ვიზუალური ინფორმაციის ჩვენებას ეკრანზე. მხოლოდ ამის შემდეგ განისაზღვრება პროცესორის ტიპი და მისი მახასიათებლები, ოპერატიული მეხსიერების პარამეტრები, მყარი დისკები და სხვა მოწყობილობები. სინამდვილეში, BIOS თავდაპირველად ინახავს ინფორმაციას მთლიან აპარატურაზე.

ჩამოტვირთვის პარამეტრები

ასევე არსებობს ჩატვირთვის მოწყობილობის შერჩევის სისტემა (მყარი დისკი, ოპტიკური მედია, USB მოწყობილობა, ქსელი და ა.შ.). ნებისმიერ შემთხვევაში, კომპიუტერის მუშაობის შემდგომი პრინციპი ჩატვირთვის თვალსაზრისით არის ის, რომ მოწყობილობას აქვს ე.წ ჩატვირთვის ჩანაწერი, რომელიც აუცილებელია სისტემის გასაშვებად.

ოპერაციული სისტემის დაწყება

OS-ის ჩასატვირთად საჭიროა სპეციალური ჩამტვირთველი, რომელიც ახდენს მყარ დისკზე შენახული სისტემის ბირთვის ინიციალიზებას და ათავსებს RAM-ში, რის შემდეგაც პროცესის კონტროლი გადადის თავად OS-ზე.

გარდა ამისა, ძირითადი ჩატვირთვის ჩანაწერს შეიძლება ჰქონდეს უფრო მოქნილი პარამეტრები, რაც მომხმარებელს აძლევს უფლებას აირჩიოს ჩამტვირთავი სისტემა. თუ თქვენ იწყებთ მოსახსნელი მედიიდან, მისგან იკითხება შესრულებადი ჩატვირთვის კოდი, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩატვირთვა ხორციელდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ BIOS განსაზღვრავს შესრულებადი კოდის მართებულობას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეკრანზე გამოჩნდება შეტყობინება დაწყების შეუძლებლობის შესახებ, ისევე როგორც ის, რომ ჩატვირთვის დანაყოფი ვერ მოიძებნა. ამ შემთხვევაში, ზოგჯერ გამოიყენება დანაყოფის ცხრილი, რომელიც შეიცავს ინფორმაციას ყველა ლოგიკური დისკის შესახებ, რომლებზეც შეიძლება დაიყოს მყარი დისკი. სხვა საკითხებთან ერთად, ინფორმაციაზე წვდომა პირდაპირ დამოკიდებულია ფაილის ორგანიზაციის სტრუქტურაზე, რომელსაც ეწოდება ფაილური სისტემა (FAT, NTFS და ა.შ.).

გაითვალისწინეთ, რომ ეს არის ჩატვირთვის პროცესის ყველაზე პრიმიტიული ინტერპრეტაცია, რადგან სინამდვილეში ყველაფერი ბევრად უფრო რთულია.

პროგრამების გაშვება

ასე რომ, ოპერაციული სისტემა დატვირთულია. ახლა მოდით გავამახვილოთ ყურადღება პროგრამებისა და აპლიკაციების ფუნქციონირებაზე. ცენტრალური პროცესორი და ოპერატიული მეხსიერება პირველ რიგში პასუხისმგებელია მათ განხორციელებაზე, რომ აღარაფერი ვთქვათ ჩართული სხვა მოწყობილობების დრაივერებზე.

კომპიუტერის მეხსიერების მუშაობის პრინციპი არის ის, რომ როდესაც პროგრამის ან სხვა ობიექტის შესრულებადი ფაილი გაშვებულია ROM-დან ან მოსახსნელი მედიიდან, როდესაც აპლიკაცია ასრულებს დამატებით როლს, ზოგიერთი დაკავშირებული კომპონენტი მოთავსებულია შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებაში (RAM) სისტემის მეშვეობით. ბირთვი, რომელიც ყველაზე ხშირად წარმოადგენს დინამიურ ბიბლიოთეკებს (თუმცა მარტივი პროგრამებისთვის მათი არსებობა შეიძლება არ იყოს გათვალისწინებული) და მოწყობილობის დრაივერები, რომლებიც აუცილებელია ოპერაციისთვის.

ისინი უზრუნველყოფენ კავშირს ოპერაციულ სისტემას, თავად პროგრამას და მომხმარებელს შორის. გასაგებია, რომ რაც უფრო დიდია ოპერატიული მეხსიერება, მით მეტი კომპონენტი შეიძლება ჩაიტვირთოს მასში და უფრო სწრაფი იქნება მათი დამუშავება. როდესაც ურთიერთქმედების ბრძანებები მიიღება, ცენტრალური პროცესორი შედის ბიზნესში, რომელიც ასრულებს ყველა გამოთვლით მოქმედებას სისტემაში. აპლიკაციის დასრულებისას ან კომპიუტერის გამორთვისას „RAM“-დან ყველა კომპონენტი განიტვირთება. მაგრამ ეს ყოველთვის ასე არ არის.

სისტემის პარამეტრების შეცვლა

ზოგიერთი პროცესი შეიძლება მუდმივად იყოს ოპერატიული მეხსიერებაში. ამიტომ, ისინი ხელით უნდა შეწყდეს. Windows სისტემებში ბევრი სერვისი ავტომატურად იწყება, მაგრამ ისინი სრულიად არასაჭიროა მომხმარებლისთვის. ამ შემთხვევაში გამოიყენება autorun პარამეტრი. უმარტივეს ვერსიაში გამოიყენება ოპტიმიზატორი პროგრამები, რომლებიც ასუფთავებენ არასაჭირო პროცესებს და ავტომატურად აშორებენ კომპიუტერის ნაგავს. მაგრამ ეს ცალკე საუბარია.

ნებისმიერი კომპიუტერი (მთავარი კომპიუტერი, მინი-კომპიუტერი, პერსონალური კომპიუტერი) შეიძლება წარმოდგენილი იყოს შემდეგი ძირითადი ბლოკებისგან:

    საკონტროლო მოწყობილობა (CU).აწყობს პროგრამის შესრულების პროცესს;

    არითმეტიკული ლოგიკური ერთეული (ALU).უზრუნველყოფს არითმეტიკულ და ლოგიკურ მოქმედებებს. თანამედროვე პერსონალურ კომპიუტერებში CU და ALU გაერთიანებულია ერთ ერთეულში, რომელსაც ე.წ პროცესორი

    მეხსიერების მოწყობილობა.უზრუნველყოფს დამახსოვრებას დამონაცემთა შენახვა კომპიუტერში;

    შემავალი და გამომავალი მოწყობილობები(კლავიატურა, მონიტორები, პრინტერები და ა.შ.).

ამ მოწყობილობების ურთიერთქმედება უზრუნველყოფს კომპიუტერის ყველა ფუნქციის შესრულებას.

1.2. ინფორმაციის წარმოდგენა კომპიუტერში

კომპიუტერი ამუშავებს მხოლოდ ორობით ციფრულ ფორმატში წარმოდგენილ ინფორმაციას, მიუხედავად იმისა, თუ რა სახის იყო თავდაპირველი მონაცემები: იყო ეს ტექსტი, სურათები თუ ხმა. კომპიუტერში შესვლისას, მონაცემები დაშიფრულია და წარმოდგენილია კომპიუტერში ბინარული რიცხვების სისტემანულების და ერთეულების სახით. ინფორმაციის ერთეული კომპიუტერში არის ცოტა,იმათ. ორობითი ციფრი, რომელსაც შეუძლია მიიღოს მხოლოდ ერთი ორი მნიშვნელობიდან: 0 ან 1, ეს არის მინიმალური ინფორმაცია, რომელიც შეიძლება არსებობდეს ბუნებაში. სიმბოლოს შესაბამისი ინფორმაციის მინიმალური „მნიშვნელოვანი“ ერთეული არის ბაიტი -რვა ზედიზედ უწყვეტი ბიტი. ერთ ბაიტს შეუძლია 256 სიმბოლოდან ერთ-ერთის კოდირება (ლათინური, ბერძნული და რუსული ანბანი, სხვადასხვა სერვისის სიმბოლოები და ა.შ.). ინფორმაციის უფრო დიდი ერთეულია კილობაიტი (1024 ბაიტი), მეგაბაიტი (1024 კილობაიტი), გიგაბაიტი (1024 მეგაბაიტი).

მომავალში ვისაუბრებთ მათთან თავსებად IBM PC პერსონალურ კომპიუტერებზე, როგორც ყველაზე გავრცელებულზე ქვეყნის მუზეუმებში.

2. პერსონალური კომპიუტერის მოწყობილობა

სტრუქტურულად, IBM PC პერსონალური კომპიუტერი შედგება შემდეგი ძირითადი ბლოკებისგან:

    სისტემის ერთეული;

    გარე შენახვის მოწყობილობების ჯგუფი(დისკები მაგნიტურ, მაგნიტო-ოპტიკურ, ოპტიკურ დისკებზე, სტრიმერებზე მონაცემების ფირზე დაარქივებისთვის და ა.შ.);

    შემავალი და გამომავალი მოწყობილობების ჯგუფი,რომელიც შეიძლება შეიცავდეს:

კლავიატურა -სიმბოლოების შეყვანა;

მაუსი, ჯოისტიკი- მოწყობილობები, რომლებიც ხელს უწყობენ მონაცემთა შეყვანას და მანიპულირებას;

მონიტორი (ან ჩვენება) -ეკრანზე ტექსტური და გრაფიკული ინფორმაციის ჩვენებისთვის;

პრინტერი- ტექსტების ან სურათების დაბეჭდვა;

სკანერები -სურათების შეყვანა;

    ქსელის კავშირის მოწყობილობები(მაგ. მოდემი), ისევე როგორც ზოგიერთი სხვა მოწყობილობა.

ზემოაღნიშნული კლასიფიკაცია არ არის მკაცრი და საილუსტრაციო.

2.1. Სისტემის ერთეული

სისტემის ერთეულის ძირითადი ელემენტებია:

    მიკროპროცესორი,პატარა ელექტრონული წრე, რომელიც ასრულებს ყველა გამოთვლას და ინფორმაციის დამუშავებას. მიკროპროცესორის მთავარი მახასიათებელი: მოდელის ტიპი - ტიპი და საათის სიხშირე. თანამედროვე კომპიუტერების უმეტესობა იყენებს Intel Celeron ან Pentium პროცესორებს 1200 მეგაჰერცამდე ან უფრო მაღალი საათის სიჩქარით (რაც უფრო მაღალია საათის სიჩქარე, მით უფრო სწრაფია პროცესორი).

    კოპროცესორი.ეს არის დამატებითი გამოთვლითი მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია გამოთვლების დასაჩქარებლად, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია გამოსახულების დამუშავებაში.

    ოპერატიული მეხსიერება."ოპერატიულ" და "გარე" მეხსიერებად დაყოფის პრინციპი ეფუძნება წმინდა ეკონომიკურ მოსაზრებებს: შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება არის სწრაფი, მაგრამ ძვირი, გარე მეხსიერება იაფია, მაგრამ ნელი. ოპერატიული მეხსიერების მახასიათებელია ის, რომ მასში მონაცემები ინახება მხოლოდ კომპიუტერის ჩართვის დროს. თუ კომპიუტერის გამორთვის დროისთვის RAM-დან გარე მედიაში მონაცემები არ გადაიცემა, ეს მონაცემები დაიკარგება. RAM ჩვეულებრივ მოიხსენიება როგორც RAM (Random Access Memory). თანამედროვე კომპიუტერები ჩვეულებრივ აყენებენ მინიმუმ 256 მეგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერებას.

    ავტობუსი, ან სისტემის მაგისტრალი,რომელიც აკავშირებს სხვადასხვა ელემენტებს კომპიუტერის შიგნით და იძლევა მონაცემთა გადაცემის საშუალებას მათ შორის. ფუნქციონალური დანიშნულებიდან გამომდინარე გამოირჩევა: მონაცემთა ავტობუსი, მისამართის ავტობუსი, საკონტროლო ავტობუსი. კომპიუტერის ტიპისა და დანიშნულების მიხედვით, დამონტაჟებულია სხვადასხვა ტიპის საბურავები.

    ეს ოთხივე ელემენტი ჩვეულებრივ განლაგებულია სტრუქტურულ ელემენტზე, რომელსაც ე.წ დედაპლატა.

    კონტროლერები.ეს არის მოწყობილობები, რომლებიც შექმნილია კომპიუტერის ცალკეული კომპონენტების მუშაობის კოორდინაციისთვის: პროცესორი, ოპერატიული მეხსიერება, დისკი, კლავიატურა და სხვა მოწყობილობები.

სტრუქტურულად, სისტემის ერთეულის ძირითადი ელემენტები და მეხსიერების მოწყობილობა მოთავსებულია კომპიუტერის ყუთში. გარდა ამისა, კორპუსში მოთავსებულია ელექტრომომარაგება, საკაბელო ქსელი და ზოგიერთი დამხმარე ელემენტი.

საინფორმაციო პროცესების განხორციელების ტექნიკური საშუალებები

პერსონალური კომპიუტერის ძირითადი ელემენტების შემადგენლობა და დანიშნულება

კლასიკური კომპიუტერული არქიტექტურა

ელექტრონული კომპიუტერების მშენებლობას მათი თანამედროვე გაგებით საფუძველი ჩაეყარა გასული საუკუნის 30-40-იან წლებში გამოჩენილმა მეცნიერებმა: ინგლისელმა მათემატიკოსმა ალან ტურინგმა და უნგრელ-ამერიკელმა ჯონ (იანოს) ნოიმანმა.

ტურინგის მანქანა არ გახდა ნამდვილი ოპერაციული მოწყობილობა, მაგრამ აქამდე იგი მუდმივად გამოიყენებოდა, როგორც ძირითადი მოდელი ისეთი ცნებების არსის გასარკვევად, როგორიცაა "გამოთვლითი პროცესი", "ალგორითმი", ასევე ალგორითმს შორის ურთიერთობის გასარკვევად. და კომპიუტერები.

1946 წელს, პენსილვანიის უნივერსიტეტის საზაფხულო სესიაზე, ჯონ ნეუმანმა გაავრცელა მოხსენება, რომელმაც საფუძველი ჩაუყარა კომპიუტერული ტექნოლოგიების განვითარებას მომდევნო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში. კომპიუტერების შემუშავების შემდგომმა გამოცდილებამ აჩვენა ნეუმანის ძირითადი დასკვნების სისწორე, რომლებიც შემდგომ წლებში შემუშავდა და დაიხვეწა. ნეუმანის მიერ შემოთავაზებული ძირითადი რეკომენდაციები კომპიუტერული დეველოპერებისთვის შემდეგია:

1. ელექტრონულ ელემენტებზე მანქანები უნდა მუშაობდეს არა ათობითი, არამედ ორობითი რიცხვების სისტემაში.

2. პროგრამა უნდა განთავსდეს აპარატის ერთ-ერთ ბლოკში - მეხსიერების მოწყობილობაში (მეხსიერებაში) საკმარისი ტევადობითა და შესაბამისი სიჩქარით პროგრამის ინსტრუქციების მისაღებად და ჩაწერისთვის.

3. პროგრამა, ისევე როგორც ნომრები, რომლებითაც მუშაობს მანქანა, წარმოდგენილია ორობითი კოდით. ამრიგად, წარმოდგენის სახით, ბრძანებები და რიცხვები ერთი და იგივე ტიპისაა. ეს გარემოება იწვევს შემდეგ მნიშვნელოვან შედეგებს:

გამოთვლების შუალედური შედეგები, მუდმივები და სხვა რიცხვები შეიძლება განთავსდეს პროგრამაში იმავე მეხსიერებაში;

პროგრამის ნოტაციის რიცხვითი ფორმა საშუალებას აძლევს მანქანას შეასრულოს ოპერაციები იმ რაოდენობებზე, რომლებიც კოდირებს პროგრამის ინსტრუქციებს.

4. აპარატის არითმეტიკული ერთეულები აგებულია სქემების საფუძველზე, რომლებიც ასრულებენ შეკრების მოქმედებას. სხვა ოპერაციების გამოსათვლელად სპეციალური მოწყობილობების შექმნა არაპრაქტიკულია.



5. მანქანა იყენებს გამოთვლითი პროცესის ორგანიზების პარალელურ პრინციპს (სიტყვებზე მოქმედებები ერთდროულად შესრულებულია ყველა ციფრისთვის).

კომპიუტერული არქიტექტურაჩვეულებრივ განისაზღვრება მისი თვისებების მთლიანობით, რომლებიც აუცილებელია მომხმარებლისთვის. მთავარი ყურადღება ეთმობა აპარატის სტრუქტურასა და ფუნქციონირებას, რომელიც შეიძლება დაიყოს ძირითად და დამატებით.

მთავარიფუნქციები განსაზღვრავს კომპიუტერის დანიშნულებას: ინფორმაციის დამუშავება და შენახვა, ინფორმაციის გაცვლა გარე ობიექტებთან. დამატებითიფუნქციები ზრდის ძირითადი ფუნქციების ეფექტურობას: ისინი უზრუნველყოფენ მუშაობის ეფექტურ რეჟიმებს, მომხმარებელთან დიალოგს, მაღალ საიმედოობას და ა.შ. დასახელებული კომპიუტერის ფუნქციები ხორციელდება მისი კომპონენტების გამოყენებით: აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფა.

პერსონალური კომპიუტერი -ეს არის დესკტოპ ან პორტატული კომპიუტერი, რომელიც აკმაყოფილებს ზოგადი ხელმისაწვდომობისა და გამოყენების უნივერსალურობის მოთხოვნებს.

პერსონალური კომპიუტერის მუშაობის პრინციპი და სტრუქტურა

ადამიანის საქმიანობის ნებისმიერი ფორმა, ტექნიკური ობიექტის ფუნქციონირების ნებისმიერი პროცესი დაკავშირებულია ინფორმაციის გადაცემასთან და ტრანსფორმაციასთან. ინფორმაციაუწოდა ინფორმაციას გარკვეული ბუნებრივი მოვლენების, სოციალური ცხოვრების მოვლენებისა და ტექნიკური მოწყობილობების პროცესების შესახებ. მატერიალურ ფორმაში დაფიქსირებულ და დაფიქსირებულ ინფორმაციას მესიჯი ეწოდება. შეტყობინებები შეიძლება იყოს უწყვეტი (ანალოგური) და დისკრეტული (ციფრული). უწყვეტი შეტყობინება წარმოდგენილია ფიზიკური სიდიდით (ელექტრული ძაბვა, დენი და ა.შ.), რომლის ცვლილებები დროთა განმავლობაში ასახავს განსახილველი პროცესის მიმდინარეობას.

დისკრეტული შეტყობინება ხასიათდება ელემენტების ფიქსირებული ნაკრების არსებობით, საიდანაც დროის გარკვეულ მომენტებში ყალიბდება სხვადასხვა თანმიმდევრობა. კომპიუტერები არის ინფორმაციის გადამყვანები, რომლებშიც პრობლემის საწყისი მონაცემები გარდაიქმნება მისი გადაჭრის შედეგად და მიეკუთვნება დისკრეტული მოქმედების კლასს - ციფრულს.

კომპიუტერის მთავარი მახასიათებელია პროგრამის კონტროლის პრინციპი, რომლის საფუძველზეც მიიღწევა პრობლემის გადაჭრის პროცესის ავტომატური კონტროლი. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პრინციპია მეხსიერებაში შენახული პროგრამის პრინციპი, რომლის მიხედვითაც ციფრული ფორმით კოდირებული პროგრამა რიცხვებთან ერთად ინახება მეხსიერებაში. ბრძანება არ მიუთითებს ოპერაციებში ჩართულ ნომრებს, არამედ RAM-ის უჯრედების მისამართებს, რომლებშიც ისინი მდებარეობს და იმ უჯრედის მისამართს, სადაც განთავსებულია ოპერაციის შედეგი.

პერსონალური კომპიუტერის (PC) მუშაობა შეიძლება მოკლედ აღწერილი იყოს შემდეგნაირად. როდესაც კომპიუტერი ჩართულია თავდაპირველი ჩატვირთვის პროცესში, კომპიუტერის კომპონენტების ტესტირება ხდება სპეციალური პროგრამით, რომელიც ჩართულია ROM-ში (BIOS). ამავდროულად, ეს პროგრამა ამოწმებს („აცოცხლებს“) კომპიუტერის პერიფერიულ მოწყობილობებს. შემდეგ პროგრამების ნაკრები (ოპერაციული სისტემა) და გამოთვლების საწყისი მონაცემები იტვირთება კომპიუტერის RAM-ში. ეს ჩამოტვირთვა შეიძლება გაკეთდეს კლავიატურიდან ან დისკის ერთ-ერთი დისკიდან. ოპერაციული სისტემა ადგენს კომპიუტერის მოწყობილობების მუშაობის თანმიმდევრობას და მონაცემთა შეყვანის თანმიმდევრობას, მათი დამუშავების ალგორითმებს და შედეგების გამოტანის პორტებს. როგორც წესი, მონაცემები აღებულია ოპერატიული მეხსიერების ზოგიერთი ადგილიდან, მუშავდება მიკროპროცესორის მიერ და შემდეგ გადადის მეხსიერების სხვა ადგილებში. საჭიროების შემთხვევაში, სპეციალური პორტების საშუალებით მიღებული შედეგები იგზავნება პრინტერში დასაბეჭდად.


ნახ.2. კომპიუტერის გაფართოებული ბლოკ-სქემა


კომპიუტერული სტრუქტურაეს არის მოდელი, რომელიც ადგენს მისი კომპონენტების შემადგენლობას, წესრიგს და ურთიერთქმედების პრინციპებს.

სურათი 1 გვიჩვენებს პერსონალური კომპიუტერის გამარტივებულ ფუნქციურ დიაგრამას, სურათი 2 - მისი გაფართოებული ბლოკ-სქემა.

მიკროპროცესორი.ეს არის კომპიუტერის ცენტრალური ბლოკი, რომელიც შექმნილია აპარატის ყველა ბლოკის მუშაობის გასაკონტროლებლად და ინფორმაციაზე არითმეტიკული და ლოგიკური მოქმედებების შესასრულებლად (ნახ. 3). მიკროპროცესორი მოიცავს:

- საკონტროლო მოწყობილობა(CU) - წარმოქმნის და აწვდის აპარატის ყველა ბლოკს საჭირო დროს გარკვეულ საკონტროლო სიგნალებს (საკონტროლო იმპულსებს), განხორციელებული ოპერაციის სპეციფიკიდან და წინა ოპერაციების შედეგებიდან გამომდინარე; აყალიბებს შესრულებული ოპერაციით გამოყენებული მეხსიერების უჯრედების მისამართებს და გადასცემს ამ მისამართებს შესაბამის კომპიუტერულ ერთეულებზე; საკონტროლო მოწყობილობა იღებს საცნობარო პულსის თანმიმდევრობას საათის პულსის გენერატორიდან;

- არითმეტიკული ლოგიკური ერთეული(ALU) - შექმნილია ყველა არითმეტიკული და ლოგიკური ოპერაციის შესასრულებლად ციფრულ და სიმბოლურ ინფორმაციაზე. ზოგიერთ PC მოდელში, დამატებითი მათემატიკური კოპროცესორი, გამოიყენება აჩქარებული ოპერაციებისთვის ბინარულ მცურავი წერტილიან რიცხვებზე, ორობითი კოდირებულ ათობითი რიცხვებზე, ზოგიერთი ტრიგონომეტრიული ფუნქციის მაღალი სიზუსტით გამოსათვლელად;

- მიკროპროცესორული მეხსიერება- ემსახურება მოკლევადიანი შენახვის, ჩაწერისა და ინფორმაციის გაცემას, რომელიც უშუალოდ გამოიყენება გამოთვლებში აპარატის მომდევნო ციკლებში. იგი გამოიყენება აპარატის მაღალი სიჩქარის უზრუნველსაყოფად, რადგან მთავარი მეხსიერება ყოველთვის არ უზრუნველყოფს მაღალსიჩქარიანი მიკროპროცესორის ეფექტური მუშაობისთვის საჭირო ინფორმაციის ჩაწერის, ძიების და წაკითხვის სიჩქარეს.

- მიკროპროცესორული ინტერფეისის სისტემა -ახორციელებს დაწყვილებას და კომუნიკაციას სხვა კომპიუტერულ მოწყობილობებთან.

ინტერფეისი(ინტერფეისი) - კომპიუტერული მოწყობილობების ინტერფეისისა და კომუნიკაციის საშუალებების ერთობლიობა, რომელიც უზრუნველყოფს მათ ეფექტურ ურთიერთქმედებას.

მიკროპროცესორის ძირითადი მახასიათებლები:

საათის სიხშირე, რომელიც აჩვენებს რამდენი ინსტრუქციის (მოქმედების) შესრულება შეუძლია პროცესორს წამში;

არქიტექტურა, კერძოდ ქეში მეხსიერების ზომა (დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ განყოფილება ...).

პროცესორის ზოგიერთი პროგრამა, გარდა მომხმარებლის პერსონალური კომპიუტერისა:

შუქნიშნის კონტროლერი;

ინტერაქტიული სათამაშოები;

მანქანის ციფრული სანავიგაციო სისტემა;

მანქანებში აალების და საწვავის მიწოდების მართვა;

პრინტერები;

ხმის ინჟინრის კონსოლი;

ლოკომოტივები (მიკროპროცესორი აკონტროლებს ძრავის ელექტრომომარაგებას);

ინტერაქტიული სენსორული ვიდეო ეკრანი;

კონტროლი ელექტროენერგიის მოხმარებაზე;

ტექნოლოგიური კონტროლი (მიკროპროცესორი აკონტროლებს წარმოების პროცესის პირობებს - ტემპერატურას, წნევას ან მასალების მოხმარებას);

სათევზაო ელექტრონული სატყუარა;

ელექტრონული ორღანი, გიტარა, სინთეზატორი;

ჰელიუმის დეტექტორი;

ფიტნეს აღჭურვილობა;

ელექტრონული თამაში "დარტსი";

კვლევის ინსტრუმენტები;

საზღვაო გემების დასამაგრებელი კონტროლერი და ა.შ.

საათის პულსის გენერატორი.ის წარმოქმნის ელექტრული იმპულსების თანმიმდევრობას; წარმოქმნილი იმპულსების სიხშირე განსაზღვრავს აპარატის საათის სიხშირეს. მიმდებარე პულსებს შორის დროის ინტერვალი განსაზღვრავს აპარატის ერთი ციკლის დროს, ან უბრალოდ მანქანის ციკლი.საათის პულსის გენერატორის სიხშირე პერსონალური კომპიუტერის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია და დიდწილად განსაზღვრავს მისი მუშაობის სიჩქარეს, რადგან მანქანაში თითოეული ოპერაცია ხორციელდება გარკვეული რაოდენობის ციკლებში.

პერსონალური კომპიუტერის სტრუქტურის მთავარი განმასხვავებელი მახასიათებელია სისტემური ავტობუსის არსებობა, რომლის მეშვეობითაც მისი ყველა მოწყობილობა ურთიერთქმედებს და ცვლის ინფორმაციას.

კომპიუტერის საბურავები.კომპიუტერი აგებულია მაგისტრალური-მოდულარული პრინციპის მიხედვით, რომელშიც ყველა კომპიუტერის ბლოკი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული სისტემური ავტობუსით, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის კომპონენტებს შორის მონაცემების გაცვლის, მისამართის და ინფორმაციის კონტროლისთვის. სისტემის ავტობუსი განსაზღვრავს გაცვლის ზოგად წესრიგს კომპიუტერის ნებისმიერ ბლოკს შორის, ასევე გამოყენებული I/O მოწყობილობების მაქსიმალურ რაოდენობას. Ეს შეიცავს მისამართის ავტობუსი, მონაცემთა ავტობუსიდა საკონტროლო ავტობუსი. მისამართების ავტობუსი და მონაცემთა ავტობუსი საჭიროა მიკროპროცესორიდან სასურველი უჯრედების მისამართის გადასატანად და შემდეგ მათგან წაკითხვის (ან ჩაწერის) შესაბამისი მონაცემების მისაღებად. ცალკეულ კომპიუტერულ კვანძებს შორის ურთიერთქმედების უზრუნველსაყოფად, არის საკონტროლო ავტობუსი, რომელიც გადასცემს საკონტროლო სიგნალებს, რომლებიც ერთმანეთს ცვლის PC მოწყობილობებით.

გარდა ამისა, არსებობს დენის რელსი, რომელსაც აქვს სადენები და ინტერფეისის სქემები კომპიუტერის ერთეულების ელექტრომომარაგების სისტემასთან დასაკავშირებლად.

კომპიუტერის ავტობუსებს ორი ძირითადი პარამეტრი ახასიათებთ - ბიტის სიღრმე და მათში ციფრული სიგნალის გადაცემის სიჩქარე. მონაცემთა ავტობუსის ბიტის სიგანე განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია - ის უნდა შეესაბამებოდეს მიკროპროცესორის ბიტის სიგანეს.

ყველა გარე მოწყობილობა, უფრო სწორად, მათი I/O პორტები, დაკავშირებულია ავტობუსთან იმავე გზით შესაბამისი ერთიანი კონექტორების (სახსრების) მეშვეობით: პირდაპირ ან მეშვეობით კონტროლერები (ადაპტერები). სისტემის ავტობუსს აკონტროლებს მიკროპროცესორი პირდაპირ ან დამატებითი მიკროსქემის მეშვეობით - ავტობუსის კონტროლერი, რომელიც ქმნის მთავარ საკონტროლო სიგნალებს.

ძირითადი მეხსიერება.იგი შექმნილია იმისთვის, რომ შეინახოს და სწრაფად გაცვალოს ინფორმაცია აპარატის სხვა ერთეულებთან. ძირითადი მეხსიერება მოიცავს ორი ტიპის შესანახ მოწყობილობას: მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერებას (ROM) და შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებას (RAM).

ROM ჩვეულებრივ მზადდება ჩიპის სახით, რომელიც შედუღებულია დედაპლატზე და მისი შეცვლა შეუძლებელია. ROM-ში ჩაწერილი ინფორმაციის შეცვლა მომხმარებელს არ შეუძლია, რაც კარგად არის ასახული მისი სახელწოდების ინგლისურ ვერსიაში Read Only Memory - read only memory. ეს მეხსიერება ინახავს პროგრამებს კომპიუტერის ძირითადი კომპონენტების შესამოწმებლად, ოპერაციული სისტემის ჩატვირთვის დასაწყებად და მონაცემთა შეყვანისა და გამომავალი ოპერაციების შესასრულებლად. ეს პროგრამები, როგორც ეს იყო, მუდმივად "მყარად არის ჩართული" ROM-ში.

ოპერატიული მეხსიერება შექმნილია ინფორმაციის (პროგრამებისა და მონაცემების) შესანახად, რომლებიც უშუალოდ მონაწილეობენ გამოთვლით პროცესში კომპიუტერის მუშაობის მიმდინარე ეტაპზე. ოპერატიული მეხსიერება - არასტაბილურიმეხსიერება: როდესაც ელექტრომომარაგება გამორთულია, მასში შენახული ინფორმაცია იკარგება (დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ნაწილი 3).

გარე მეხსიერება.იგი გამოიყენება ნებისმიერი ინფორმაციის გრძელვადიანი შესანახად, რომელიც შეიძლება ოდესმე იყოს საჭირო პრობლემების გადასაჭრელად. კერძოდ, ყველა კომპიუტერული პროგრამა ინახება გარე მეხსიერებაში. გარე მეხსიერება მოიცავს სხვადასხვა ტიპის შესანახ მოწყობილობებს (კასეტა ფირის შესანახი მოწყობილობები (სტრიმერები), ოპტიკური დისკის დისკები (CD-ROM)), მაგრამ ყველაზე გავრცელებული, ხელმისაწვდომი თითქმის ნებისმიერ კომპიუტერზე, არის მყარი დისკები (HDD) და ფლოპი (NGMD) მაგნიტური. დისკები. ამ დისკების დანიშნულებაა დიდი რაოდენობით ინფორმაციის შენახვა, შენახული ინფორმაციის ჩაწერა და მოთხოვნის შემთხვევაში შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების მოწყობილობაზე (დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ სექცია ...).

Ენერგიის წყარო.ეს არის ბლოკი (ნახ. 4), რომელიც შეიცავს კომპიუტერის ავტონომიურ და ქსელურ ელექტრომომარაგების სისტემებს. ელექტრომომარაგება ასრულებს ორ კრიტიკულ ფუნქციას: უზრუნველყოფს სისტემის ყველა კომპონენტს სტაბილიზებული ძაბვით და აცივებს კომპიუტერის შიდა ნაწილს.

ტაიმერი.ეს არის მანქანაში არსებული ელექტრონული საათი, რომელიც საჭიროების შემთხვევაში უზრუნველყოფს დროის მიმდინარე მომენტის ავტომატურ ამოღებას (წელი, თვე, საათი, წუთი, წამი და წამის წილადი). ტაიმერი დაკავშირებულია ენერგიის ავტონომიურ წყაროსთან - ბატარეასთან და აგრძელებს მუშაობას, როდესაც მანქანა გამორთულია ქსელიდან.

გარე (პერიფერიული) მოწყობილობები.ქვეშ პერიფერიულიგაიგეთ ნებისმიერი მოწყობილობა, რომელიც სტრუქტურულად გამოყოფილია კომპიუტერის ცენტრალური ნაწილისგან (მიკროპროცესორი და მთავარი მეხსიერება), აქვს საკუთარი კონტროლი და ასრულებს მიკროპროცესორის მოთხოვნებს მისი პირდაპირი ჩარევის გარეშე.

მიზნის მიხედვით, შეიძლება განვასხვავოთ შემდეგი გარე კომპიუტერის მოწყობილობები:

ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობები;

ინფორმაციის გამომავალი და ჩვენების მოწყობილობები;

საჩვენებელი მოწყობილობები (მანიპულატორები, საკონტროლო მოწყობილობები);

საკომუნიკაციო მოწყობილობები და ტელეკომუნიკაციები.

რომ შეყვანის მოწყობილობებიეხება:

კლავიატურა - მოწყობილობა კომპიუტერში ტექსტის, ციფრული და საკონტროლო ინფორმაციის ხელით შესატანად (დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ სექცია ...);

სკანერი - მოწყობილობა ქაღალდიდან ან სხვა მედიიდან ავტომატური კითხვისთვის და ტექსტების, გრაფიკების, ნახატების, ნახატების კომპიუტერში შეყვანისთვის მათი ციფრულ (კომპიუტერულ) ფორმაში გადასაყვანად (დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ განყოფილება ...);

- გრაფიკული ტაბლეტი (დიგიტალატორი) - გრაფიკული (ნაკლებად ხშირად ტექსტური) ინფორმაციის, სურათების ხელით შეყვანის მოწყობილობა. გრაფიკული ტაბლეტი არის ორი მოწყობილობა - თავად ტაბლეტი და კალამი. მგრძნობიარე ზედაპირით აღჭურვილი სპეციალური ტაბლეტიდან, რომელიც რეაგირებს კალმის მიერ გამოსხივებულ სიგნალებზე, „შეხების წერტილის“ ზუსტი კოორდინატები გადაეცემა კომპიუტერს. კალამი ტაბლეტთან შეხებისას გამოსცემს სპეციალურ სიგნალებს, რომლებიც ეუბნებიან, რა ფერი უნდა დახატოს კომპიუტერში ესა თუ ის ელემენტი, რამდენად სქელი უნდა იყოს შტრიხი და ა.შ. გამოიყენება კომპიუტერული მხატვრების, დიზაინერების მიერ.

სენსორული ეკრანები - მოწყობილობები გამოსახულების ცალკეული ელემენტების, პროგრამების ან ბრძანებების შეყვანისთვის კომპიუტერში გაყოფილი ეკრანიდან;

ციფრული კამერები. გარეგნულად ისინი დიდად არ განსხვავდებიან ჩვეულებრივი კამერისგან და იწარმოება იგივე კომპანიების მიერ, როგორც ჩვეულებრივი კამერები. განსხვავება ისაა, რომ ფილმის ნაცვლად ციფრული კამერა იყენებს მეხსიერების სპეციალურ ელემენტს, რომელიც ინახავს ლინზიდან გადაცემულ სურათს შეუკუმშველად (TIFF) ან დაკარგულად შეკუმშულ ფაილად (JPEG შეკუმშვა). მოგვიანებით, შედეგად მიღებული ფაილი გადადის კომპიუტერში, შემდეგ კი მისი დამუშავება შესაძლებელია ნებისმიერ გრაფიკულ რედაქტორში და, საჭიროების შემთხვევაში, ჩვეულებრივი ფოტოს მსგავსად დაბეჭდვა სპეციალურ პრინტერზე. ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობების იმავე ჯგუფში შედის ციფრული ვიდეოკამერები და მობილური ტელეფონები;

მიკროფონები არის მოწყობილობები, რომლებიც იღებენ ხმას ანალოგური ფორმით. იმისათვის, რომ კომპიუტერმა ჩაწეროს ასეთი სიგნალები მაგნიტურ დისკებზე და დაამუშაოს ისინი, სიგნალები უნდა გარდაიქმნას ანალოგურიდან ციფრულ ფორმაში. ეს მიიღწევა სპეციალური მოწყობილობის - ანალოგური ციფრული გადამყვანის (ADC) გამოყენებით;

MIDI კლავიატურა (MIDI - Musical Instrument Digital Interface) - მოწყობილობა, რომელიც უერთდება ხმის ბარათს. სინთეზატორებისგან განსხვავებით, თავად MIDI კლავიატურას არ შეუძლია ბგერების გამოცემა: ის მოკლებულია ყოველგვარ „ჩაყრას“ ხმის შესაქმნელად. ეს როლი ენიჭება ხმის ბარათს. ასეთი კლავიატურის როლი არის ბრძანებების მიცემა ჩაშენებულ სინთეზატორზე: რა ნოტით რა ხანგრძლივობით და რა ინსტრუმენტზე უნდა დაუკრას კომპიუტერმა. MIDI კლავიატურის ელემენტები: თავად კლავიატურა არის ფორტეპიანოს გამარტივებული ასლი; ინსტრუმენტის კონტროლის ხელსაწყოები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ კლავიატურა ხმის ბარათის არსენალში არსებული ნებისმიერი ინსტრუმენტის სიმულაციისთვის.

რომ გამომავალი და საჩვენებელი მოწყობილობებიეხება:

მონიტორი (ჩვენება) - მოწყობილობა ტექსტური და გრაფიკული ინფორმაციის ჩვენებისთვის მისი ხანგრძლივი ფიქსაციის გარეშე (დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ განყოფილება ...);

პრინტერი - მოწყობილობა კომპიუტერიდან ქაღალდზე მონაცემების ადვილად წასაკითხად გადასატანად. პრინტერები საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ დოკუმენტის მყარი ასლი. პრინტერების ყველაზე გავრცელებული ტიპებია: წერტილოვანი მატრიცის პრინტერები (დარტყმითი მოწყობილობები და თერმოპრინტერები), ჭავლური პრინტერები მელნის საღებავით, ლაზერული პრინტერები ელექტროგრაფიული გამოსახულების ფორმირების მეთოდის გამოყენებით (დაწვრილებით იხილეთ განყოფილება ...);

გრაფიკული პლოტერები (პლოტერები) არის მოწყობილობები გრაფიკული ინფორმაციის (გრაფიკები, ნახატები, ნახატები) კომპიუტერიდან ქაღალდზე გამოსატანად. ისინი გამოიყენება კომპიუტერის დამხმარე დიზაინში;

ყურსასმენები, დინამიკები - ხმის ინფორმაციის გამომავალი მოწყობილობები.

რომ საჩვენებელი მოწყობილობებიეხება:

მაუსი - მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია მომხმარებლის გრაფიკული ინტერფეისის მქონე გარემოში სამუშაოდ;

Trackball - მოწყობილობა, რომელიც ასრულებს მაუსის მსგავს ფუნქციებს, საპირისპიროდ, მოძრაობაშია არა სხეული, არამედ მხოლოდ ბურთი;

ჯოისტიკი მოძრაობს კურსორს ეკრანზე ოთხიდან ერთი მიმართულებით. გამოიყენება თამაშის პროგრამებთან ურთიერთობისთვის;

საკომუნიკაციო და სატელეკომუნიკაციო მოწყობილობებიგამოიყენება მოწყობილობებთან და სხვა ავტომატიზაციის მოწყობილობებთან კომუნიკაციისთვის და კომპიუტერის საკომუნიკაციო არხებთან, სხვა კომპიუტერებთან და კომპიუტერულ ქსელებთან დასაკავშირებლად. Ესენი მოიცავს:

მოდემი (სიტყვებიდან მოდულაცია-დემოდულაცია) არის მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის ანალოგურ სატელეფონო ხაზებთან დასაკავშირებლად. ის საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ ინტერნეტში ჩვეულებრივი სატელეფონო ხაზის საშუალებით. მოდემი ასრულებს შემდეგ ფუნქციებს: გადაცემისას - ციფრული კოდის ანალოგურ სიგნალად გადაქცევისას, მიღებისას - მიღებული სიგნალის ფილტრაცია ჩარევისგან, ე.ი. ანალოგური სიგნალის ციფრულ კოდში უკუ გადაქცევა;

ქსელური ადაპტერი არის კომპიუტერის გარე ინტერფეისი და ემსახურება მის დასაკავშირებლად საკომუნიკაციო არხს სხვა კომპიუტერებთან ინფორმაციის გაცვლისთვის, კომპიუტერული ქსელის ნაწილად მუშაობას, რათა უზრუნველყოს ინფორმაციის გადაცემა კომპიუტერიდან საკომუნიკაციო გარემოში;

მონაცემთა გადაცემის მულტიპლექსერი არის მრავალარხიანი კომპიუტერული ინტერფეისის მოწყობილობა რამდენიმე საკომუნიკაციო არხით.

კომპიუტერის ძირითადი კონფიგურაცია

სტრუქტურულად, კომპიუტერები მზადდება ცენტრალური სისტემის ერთეულის სახით, რომელსაც გარე მოწყობილობები უკავშირდება კონექტორების საშუალებით: დამატებითი მეხსიერების მოწყობილობები, კლავიატურა, დისპლეი, პრინტერი და ა.შ.

Სისტემის ერთეულიჩვეულებრივ მოიცავს სისტემურ დაფას, კვების წყაროს, დისკის დისკებს, კონექტორებს დამატებითი მოწყობილობებისთვის და გაფართოების ბარათებს კონტროლერებით - ადაპტერები გარე მოწყობილობებისთვის.

Ზე სისტემის დაფა(უფრო ხშირად მოიხსენიება როგორც დედაპლატა– დედა დაფა), როგორც წესი, განთავსებულია:

მიკროპროცესორი;

მათემატიკის კოპროცესორი;

საათის პულსის გენერატორი;

ოპერატიული მეხსიერების და ROM-ის ბლოკები (მიკროცირკულატები);

კლავიატურის, HDD და ფლოპი დისკის გადამყვანები;

ტაიმერი და ა.შ.

პროცესორი

მიკროპროცესორი(MP) (ცენტრალური დამუშავების ერთეული - ცენტრალური დამუშავების განყოფილება (CPU)) - ფუნქციურად სრული პროგრამული უზრუნველყოფით კონტროლირებადი ინფორმაციის დამუშავების მოწყობილობა, დამზადებული ერთი ან მეტი დიდი ან ძალიან დიდი ინტეგრირებული სქემის სახით. პროცესორი არის კომპიუტერის "ტვინი". ის წყვეტს ყველა საერთო გამოთვლით ამოცანას და კოორდინაციას უწევს მეხსიერების, ვიდეო ადაპტერის, დისკის დისკების და სისტემის სხვა კომპონენტების მუშაობას. პროცესორი არის არაჩვეულებრივად რთული მიკროსქემა, რომელიც დაკავშირებულია პირდაპირ დედაპლატთან უმეტეს კომპიუტერებში, მაგრამ ზოგჯერ დამონტაჟებულია ქალიშვილ დაფაზე, რომელიც, თავის მხრივ, დაკავშირებულია დედაპლატთან სპეციალიზებული სლოტის საშუალებით.

MP ასრულებს შემდეგ ფუნქციებს:

ბრძანებების წაკითხვა და გაშიფვრა ძირითადი მეხსიერებიდან;

მონაცემთა წაკითხვა ძირითადი მეხსიერებიდან და გარე მოწყობილობების გადამყვანების რეგისტრებიდან;

გარე მოწყობილობების მომსახურების ადაპტერებიდან მოთხოვნისა და ბრძანებების მიღება და დამუშავება;

მონაცემთა დამუშავება და ჩაწერა გარე მოწყობილობის ადაპტერების მთავარ მეხსიერებასა და რეგისტრებში;

საკონტროლო სიგნალების შემუშავება კომპიუტერის ყველა სხვა კვანძისა და ბლოკისთვის.

MP მონაცემთა ავტობუსის სიმძლავრე განსაზღვრავს კომპიუტერის მთლიანი სიმძლავრეს; MP მისამართების ავტობუსის სიგანე მისი მისამართის სივრცეა.