როგორ მოვახდინოთ 3 ელიტარული უდაბნოს ჯარისკაცის სინთეზი. Warframe: New Mysteries


უდაბნოს ნანგრევებიეს არის ახალი საბრძოლო ლოკაცია, რომელიც დეველოპერებმა 2018 წლის მარტში გააცნეს. ამ ადგილს აქვს მნიშვნელოვანი სარგებლობა, ნებისმიერი დონის მოთამაშისთვის, ჯილდოს წყალობით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უფრო სწრაფად გაზარდოთ გმირების უნარები. რა თქმა უნდა, თავად ჯილდოები და მათი ზომა დამოკიდებულია უდაბნოს ნანგრევების გავლის სიღრმეზე, ასევე თქვენი ანგარიშის სიძლიერეზე. სწორედ ამაზე ვისაუბრებთ დღევანდელ სტატიაში.

უდაბნოს ნანგრევები არის Battle ჩანართში:


ხატზე დაწკაპუნების შემდეგ იხსნება Desert Ruins ინტერფეისი


მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ ამ ინტერფეისს:
  1. მდებარეობა დახმარება Desert Ruins
  2. უდაბნოს ნანგრევების ჯილდოები
  3. უდაბნოს ნანგრევების გავლა მეგობრების ან გილდმეილების გუნდის დახმარებით და შემთხვევითი გუნდით
  4. გუნდის შექმნის ღილაკი

1. დახმარება Desert Ruins-ის მდებარეობაზე

როდესაც დააჭირეთ "?" გამოჩნდება შემდეგი დახმარება:


რეგულაციები
1. აირჩიეთ 10 განსხვავებული გმირი და 1 შელოცვა. დაიპყრო უდაბნოს ნანგრევები შენს ამხანაგებთან ერთად.
2. თითოეულ რაუნდს აქვს 5 დონე. თითოეულ დონეზე აქვს მტრების და შენობების ფიქსირებული რაოდენობა 3 შემთხვევით ადგილას. დაგეგმეთ შეტევა თანაგუნდელებთან ერთად, რათა გაანადგუროთ მტრები და შენობები, სანამ დრო ამოიწურება.
3. უდაბნოს ნანგრევები ხელმისაწვდომია მთელი დღის განმავლობაში ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე.

ᲯᲘᲚᲓᲝ
1. ყოველი რაუნდის შემდეგ მიიღებთ ზარდახშებს: ელიტარულ ზარდახშას (დღეში 5-ჯერ) ან ჩვეულებრივ ზარდახშას. თუ ელიტარული სკივრების დღიური ლიმიტი მიიღწევა, თქვენ მიიღებთ მხოლოდ რეგულარულ ზარდახშებს. დაასრულეთ მეტი დონე თითოეულ რაუნდში უკეთესი ჯილდოს მისაღებად.
2. ელიტური ზარდახშები შეიცავს 6 ბარათს. გადააბრუნეთ ბარათები, რათა მიიღოთ Hero Shards და Stones of Destiny-ის შანსი. ელიტარული ყუთების მიღების ლიმიტი გადატვირთულია ყოველდღე სერვერის დროით 00:00 საათზე.
3. ნორმალური მკერდი შეიცავს სხვადასხვა დონის ტომებს. არ არსებობს ყოველდღიური ლიმიტი რეგულარული მკერდისთვის. 4. ნივთების სახით ჯილდოები მოდის თამაშის საფოსტო ყუთში. სხვა ჯილდოები დაუყოვნებლივ ჩაირიცხება ანგარიშზე.

2. ჯილდოები უდაბნოს ნანგრევებში

ჯილდოები INელიტარული ზარდახშები მდებარეობები უდაბნოს ნანგრევები

ჯილდოები რეგულარული მკერდიმდებარეობები უდაბნოს ნანგრევები

ჯილდოები და მათი რაოდენობა უდაბნოს ნანგრევებში

(დამოკიდებულია უდაბნოს ნანგრევების Dungeon-ის სიძლიერესა და დონეზე)







3. ღილაკები უდაბნოს ნანგრევების გასავლელად მეგობრების ან გილდმეილების გუნდის დახმარებით და შემთხვევითი გუნდით

თუ გსურთ მეგობრებთან ან გილდიის წევრებთან ერთად უდაბნოს ნანგრევების გავლა, აირჩიეთ შესაბამისი ხატულა


და შედით შემდეგ მენიუში


სადაც გუნდის შექმნის შემდეგ, კონკრეტული მეგობრის ან გილდიის წევრის არჩევის შემდეგ (ღილაკი „დაპატიჟება“), აგზავნით მოწვევას და როგორც კი თქვენი მეგობარი ან გილდიის წევრი მიიღებს მას, დააჭირეთ ღილაკს „დაწყება“ (ის გახდება აქტიური).

თუ არ გყავთ მეგობრები ან გილდია, ან რაიმე სხვა მიზეზის გამო, შეგიძლიათ დაასრულოთ Desert Ruins შემთხვევითი გუნდით. თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ შესაბამის ხატულას და შესაბამისი ბრძანება ავტომატურად შეირჩევა თქვენთვის.



თუ არ მოგწონთ არჩეული გუნდი, ყოველთვის შეგიძლიათ დააჭიროთ უკანა ღილაკს

4. გუნდის შექმნის ღილაკი

უდაბნოს ნანგრევებში ბრძოლის დაწყებამდე თქვენ უნდა შექმნათ გუნდი, ამისთვის ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს "შექმნა გუნდი".

შემდეგ მიდიხარ გუნდის შექმნის ინტერფეისზე

ასევე, არ დაგავიწყდეთ უდაბნოს ნანგრევებისთვის შელოცვის არჩევა, რადგან ბრძოლის შედეგი მასზეა დამოკიდებული (ნაგულისხმევად ყოველთვის გექნებათ "განახლების" მაგია)


შელოცვები უდაბნოს ნანგრევებისთვის

1. განახლება

2. გამოღვიძება


წინა სახელმძღვანელოში გითხარით თამაშის დაწყების შესახებ. ახლა ჩვენ ვისაუბრებთ Warframe-ის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან საკითხზე - რუკაზე.


რუკაზე გაქვთ რეგულარული მისიები, შემოსევები, ღონისძიებები, ფრენები, სინდიკატური მისიები და ქვესტები.
დღეს ჩვენ გავაანალიზებთ მხოლოდ პლანეტებს. რა რესურსები ეცემა მათზე და რა უფროსები არიან მათზე, ასევე ბოსებისგან ნაძარცვი.

1. პლანეტები

თავდაპირველად, თქვენ გაქვთ 2 პლანეტა - დედამიწა და მერკური.
ავიღოთ ყველაფერი თანმიმდევრობით:


1) დედამიწა: დონეები: 1-80; შეერთებები: ვენერა, მარსი, ლუა; კვანძი: ვენერა, მარსი; ფრაქცია - გრინერი; ბოსი - ; რესურსები: ფერიტი, რუბედო, ნეიროდები, დეტონიტის ამპულა. ასევე არსებობს მთვარის მისიები დედამიწაზე.


2) მერკური: დონეები: 6-11; კავშირები: ვენერა; ფრაქცია - გრინერი; ბოსი - ; რესურსები: ფერიტი, პოლიმერული ნაკრები, მორფიდები, დეტონიტის ამპულა.


3) ვენერა: დონეები 3-18; კავშირები: დედამიწა, მერკური; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი - ; რესურსები: შენადნობები, პოლიმერები, სქემები, ფილდრონის ნიმუში.


4) იუპიტერი: დონეები: 16-30; კავშირები: ცერერა, ევროპა, სატურნი; კვანძი: სატურნი, ევროპა; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი - ; რესურსები: გადამუშავებადი, შენადნობები, ნერვული სენსორები, Fieldron Sample.


5) მარსი: დონეები: 8-30; კავშირები: დედამიწა, ცერერა, ფობოსი; კვანძი: ცერერა, ფობოსი; ფრაქცია - გრინერი; ბოსი - ; რესურსები: გადამუშავებადი, გალიუმი, მორფიდები, ფილდრონის ნიმუში.


6) სატურნი: დონეები: 21-36; კავშირები: იუპიტერი, ურანი; კვანძი: ურანი; ფრაქცია - გრინერი; ბოსი - რესურსები: ნანოსპორები, პლასტიდები, ოროკინის სიმძლავრის ელემენტი, დეტონიტის ამპულა.


7) სედნა: დონეები: 30-85; კავშირები: პლუტონი, უფსკრული; ფრაქცია - გრინერი; ბოსი - ; რესურსები: გადამუშავებადი, შენადნობები, რუბედო, დეტონიტის ამპულა.


8) ევროპა: დონეები: 18-33; კავშირები: იუპიტერი, უფსკრული; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი - ; რესურსები: Rubedo, Control Module, Morphids, Fieldron Sample.


9) ფობოსი: დონეები: 10-25; კავშირები: მარსი, უფსკრული; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი - ; რესურსები: შენადნობები, პლასტიდები, რუბედო, მორფიდები.


10) ურანი: დონეები: 24-37; კავშირები: სატურნი, ნეპტუნი; კვანძი: ნეპტუნი; ფრაქცია - გრინერი; ბოსი - ; რესურსები: პოლიმერები, პლასტიდები, გალიუმი, დეტონიტის ამპულა.


11) ერისი: დონეები: 30-88; კავშირები: პლუტონი; ფრაქცია - ინფიცირებული; ბოსი - , ; რესურსები: ნანოსპორები, პლასტიდები, ნეიროდები, ნიმუშის მუტაგენი.


12) ნეპტუნი: დონეები: 27-40; კავშირები: ურანი, პლუტონი, უფსკრული; კვანძი: პლუტონი; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი - ; რესურსები: ნანოსპორები, ფერიტი, საკონტროლო მოდული, ფილდრონის ნიმუში.


13) ცერერა: დონეები: 12-25; კავშირები: მარსი, იუპიტერი; კვანძი: იუპიტერი; ფრაქცია - გრინერი; ბოსი - და ერთად; რესურსები: შენადნობები, სქემები, ოროკინის დენის უჯრედი, დეტონიტის ამპულა.


14) პლუტონი: დონეები: 30-45; კავშირები: ნეპტუნი, ერისი, სედნა; კვანძი: ერისი, სედნა; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი - ; რესურსები: შენადნობები, პლასტიდები, რუბედოები, მოფიდები.

15) ლუა: დონეები: 25-30; ფრაქცია: კორპუსი; კავშირები: დედამიწა; რესურსები: ფერიტი, რუბედო, ნეიროდები, დეტონიტის ამპულა.

16) უფსკრული: დონეები: 10-45; ფრაქცია: ოროკინი; კავშირები: ფობოსი, ევროპა, ნეპტუნი, სედნა; პირობითი ბოსი - , ნაპოვნია მხოლოდ 40+ lvl მისიებზე. რესურსები: ფერიტი, რუბედო, საკონტროლო მოდული, არგონის კრისტალი.

17) ოროკინის ნანგრევები: დონეები: 10-45; ფრაქცია: ინფიცირებული; კავშირები: წვდომა გასაღებების წყალობით; ბოსი - . რესურსები: ნანოსპორები, მუტაგენის ნიმუში, ოროკინის სიმძლავრის ელემენტი, ნეიროდი.

2. მისიის ტიპები

არსებობს 2 ტიპის მისიები:

1) დაუსრულებელი ტიპის მისიები
2) უსასრულო ტიპის მისიები.

დაუსრულებელი ტიპის მისიები მოიცავს:

1) მსხვრევა- მისია, რომლის მიზანია მონაცემთა პაკეტის მიწოდება კონკრეტულ ტერმინალში და შემდეგ მიჰყვება ევაკუაციის პუნქტამდე.

2) ომიარის მისია, რომელშიც თქვენ უნდა გაანადგუროთ Grineer და Corpus ფრაქციების წევრები. მისია ხდება შეჭრის რუქებზე, მაგრამ არცერთი მხრიდან ჯილდოს მიღების გარეშე. ეს არის დასუფთავების მისიის ვარიაცია.

3) მობილური დაცვა -
მისია, რომლის მიზანია მონაცემთა პაკეტის მიწოდება ტერმინალებში და თავად ტერმინალების დაცვა გარკვეული დროით.
ნებისმიერ ბარათზე არის 2-3 მონაცემთა ტერმინალი, რომლებიც უნდა იყოს დაცული სულ 5 წუთის განმავლობაში.

4) მკვლელობა- მისია, რომლის მიზანია ბოსის ან გარკვეული გაძლიერებული მტრის განადგურება (ნაპოვნი სიგნალიზაციაზე). მკვდრები ხშირად ყრიან ნახატებს და იშვიათ რესურსებს.

5) ჯაშუშობაარის მისია, სადაც მოთამაშეებმა უნდა ამოიღონ მგრძნობიარე მონაცემები მტრის სერვერებიდან, სულ 3 ცალი.

6) გადარჩენაარის მისია, რომლის მიზანია მძევლების გათავისუფლება, ხოლო ზედამხედველების მიერ აღმოჩენის თავიდან აცილება. როგორც ჯილდო, მოთამაშე იღებს სპექტრის ოთხი ნახატიდან ერთ-ერთს.

7) დაფა- მისია, რომლის მიზანია ობიექტის პოვნა და მისი ევაკუაციისთვის ტრანსპორტირება, მისი განადგურების თავიდან აცილება. შენი ფარების ხარჯზე მოძრაობს.

8) Hiveარის დივერსიული მისია, რომელიც მიზნად ისახავს აღმოაჩინოს და გაანადგუროს სამი დაინფიცირებული სკა და შემდეგ გააგრძელოს მოპოვების წერტილი. უნიკალური ინფიცირებული ფრაქციისთვის.

9) დივერსიაარის მისია, სადაც მოთამაშეებს უწევთ საბოტაჟი მტრის ბაზაზე ან გემზე. არსებობს ოთხი სახის მისია:

გემის რეაქტორის დივერსია რუქებზე Corpus ან Grineer;
- სამთო აღჭურვილობის განადგურება Grineer-ის რუკებზე;
-
სკების განადგურება კორპუსის ინფიცირებულ გემებზე;
-
წყალქვეშა ლაბორატორიების დივერსიატილა რეგორა ურანზე.

10) Გაწმენდა - მისია, რომლის მიზანია მტრის გარკვეული რაოდენობის განადგურება. დარჩენილი მტრების რაოდენობა მითითებულია მრიცხველით მინი რუქის ქვეშ. ერთადერთი მისია შეზღუდული რაოდენობის ოპონენტებით.

11) ხელში ჩაგდება- მისია, რომლის მიზანია მტრის ოპერატორის პოვნა და დატყვევება. სამიზნის დასაჭერად, ჯერ უნდა დაეწიოთ და ზიანი მიაყენოთ მის დასამხობად.

12) Შეჭრა -მისია, რომელშიც უნდა ავირჩიოთ კონფლიქტის მხარე და ვითამაშოთ ზედიზედ 3 მისია მის მხარეს, რომ მივიღოთ რაიმე სახის ჯილდო. ხანდახან ამ მისიებში არის ბოსის მოკვლის ამოცანა.

13) მობილური დაცვა Archwing-ზე- მ Archwing მობილური თავდაცვის მისიები მსგავსია ჩვეულებრივი მობილური თავდაცვის მისიების.

14) დივერსია Archwing-ზე- Archwing გადამისამართების მისიები მსგავსი დანიშნულებით რეგულარული დივერსიული მისიების.

15) გასუფთავება Archwing-ში- მ Archwing წმინდა მისიები მსგავსია ჩვეულებრივი წმინდა მისიების.

გაუთავებელი მისიები მოიცავს:

1) გადარჩენა - მისია, რომლის მიზანია მაქსიმალური დროით გაუძლოს მუდმივად შემოსულ მტრებს.
მართვის პანელის გააქტიურების შემდეგ, ჟანგბადის მიწოდება მცირდება, რომლის შევსება შესაძლებელია ორი გზით:
-
სიცოცხლის დამხმარე კაფსულები , რომლებიც პერიოდულად ჩნდება რუკაზე და გამოყენებისას აღადგენს ჟანგბადის მარაგის 30%-ს.
-
პირადი ცხოვრების დამხმარე კაფსულები, რომლებიც მტერს ეცემა სიკვდილის დროს, დაახლოებით 65% ალბათობით და აღადგენს 5% ჟანგბადს.
მისიის დატოვება შეგიძლიათ მხოლოდ დაწყებიდან 5 წუთის შემდეგ. ჯილდო იზრდება ისევე, როგორც ჯილდო გაუთავებელი თავდაცვისთვის, მაგრამ ტალღების ნაცვლად, ბარიერი აქ არის 5 წუთიანი ინტერვალი.

2) ჩარევა- მისია, სადაც მთავარი მიზანია რუკაზე 4 საკონტროლო წერტილის დაკავება: ალფა (A), ბრავო (B), ჩარლი (C), დელტა (D). მხარე, რომელიც უფრო სწრაფად იჭერს მტრის მონაცემებს, გაიმარჯვებს (პროგრესის ზოლი 100%-მდე). თავდაპირველად, ოთხივე კოშკი მტერს ეკუთვნის, ქულების გატანა დაიწყება მას შემდეგ, რაც თქვენ დაიჭერთ პირველ კოშკს. გადაღების სიჩქარე დამოკიდებულია თქვენი ქულების რაოდენობაზე (~0,5%/წმ ყველა ტერმინალისთვის). მტერს შეუძლია გაააქტიუროს წერტილი დაჭერის დისტანციური მართვის საშუალებით ან კოშკის ეფექტის ზონაში შესვლით, თუ მასში მოთამაშე არ არის. მოთამაშე უნდა იყოს კოშკის დიაპაზონში, რომ დაიჭიროს. კოშკების დაკავების და 100%-ის მიღწევის შემდეგ აუცილებელია ტერიტორიის გასუფთავება დარჩენილი მტრებისგან.

3) დაცვა - მისია, რომლის მიზანია დაიცვას გარკვეული ობიექტი მტრების ტალღებისგან. ტალღა დასრულებულად ითვლება, თუ ყველა მტერი მკვდარია.
მისიის ორი ვარიანტია:
-
დაუსრულებელი - ყოველ ხუთ ტალღაზე, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა აიღოთ შემთხვევით გენერირებული ჯილდო (რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ), ან გააგრძელოთ დაცვა. გასათვალისწინებელია, რომ ტალღების სირთულე თანდათან იზრდება. ამრიგად, მისია ითვლება ძალაში, თუ ჯგუფმა გაიარა 5, 10, 15, 20 და ა.შ. ტალღები, აირჩია ჯილდო და წავიდა.
-
შეზღუდული - თქვენ უნდა დაიცვათ 10 ტალღა და შემდეგ მიიღოთ ჯილდო. ასეთი თავდაცვა გვხვდებასიგნალიზაცია, კოშმარული რეჟიმი და ინფექციის გავრცელება.

4) გათხრები- მისია, რომლის მიზანია კრიოტული რესურსის მოპოვება და დამატებითი ჯილდოს მიღება ექსკავატორების დახმარებით.

5) ჩაჭრა Archwing-ზე- მ Archwing ჩარევის მისიები მსგავსია ჩვეულებრივი ჩარევის მისიის მიზნებისა. ამ მისიების მიზანია ყველა კოშკის გამართვა .

6) დაცვა Archwing-ზე- მ Archwing თავდაცვის მისიები მსგავსია ჩვეულებრივი თავდაცვის მისიებისა. მაგრამ მარტივი თამაშის რეჟიმისგან განსხვავებით, Archwing რეჟიმში არის 2 სტაციონარული თავდაცვის ობიექტი, რომელიც მოითხოვს დაცვას და არა ერთი.

3. ბოსები

თითოეულ პლანეტას, ოროკინის ნანგრევების მკვლელობის მისიას და ოროკინ თაუერის დივერსიულ მისიას ჰყავს ავტორიტეტები. ასევე არის 4 მინიბოსი და 2 რეიდი ბოსი.

1) მრჩეველი ვეი ჰეკი - ბოსი, რომელიც მდებარეობს ოროში (დედამიწა), რომელიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ მე-5 რანგის მქონე მოთამაშეებისთვის. ჯილდო მრჩეველი ვაი ჰეკის წარმატებით განადგურებისთვის და მისიის შესრულებისთვის არის Hydroid warframe-ის ერთ-ერთი გეგმა. ასევე ჰეკის დამარცხების შემდეგ არის შანსი, რომ არგონის კრისტალი ჩამოაგდეს.
მრჩეველთან ბრძოლა ხდება მთელ დონეზე. პირველ ეტაპზე ის დაფრინავს თქვენზე, გამოჩნდება და ისევ გაქრება. თქვენ შეგიძლიათ დააზიანოთ იგი მხოლოდ ამ ეტაპზე, როდესაც ის თავის სახეს ამჟღავნებს.


გულჩატაი!აჩვენე შენი სახე


ვაა, ჩემო.

ეცადეთ, მოერიდოთ მასთან მჭიდრო კონტაქტს, რადგან შეიძლება შოკში ჩაგაგდოთ, რაც გააუქმებს თქვენს ენერგეტიკულ რეზერვებს.
ფინალურ ეტაპზე, სანამ მისი სიცოცხლის აუზი საგრძნობლად შემცირდება, ის გადავა თავის ჩარჩოში - ტერა. ბრძოლის დროს ის შეასრულებს სიმაღლეზე ნახტომებს და მუდმივად მოძრაობს, აქტიურად იყენებს პროპაგანდის დრონს და ორბიტალური მართვის დრონს. მას აქვს Rhino's Dash-ის მსგავსი უნარი - Terra-დან მცირე მანძილზე ის იყენებს და თუ თქვენ მოხვდებით თქვენს warframe-ს, დაარტყით. მას ასევე შეუძლია გამოიყენოს თავისი გრინეერის ჯარისკაცები განკურნებისთვის, შეეცადოს დაუყოვნებლივ მოკლას ისინი. ჰეკის ჩარჩოს განადგურების შემდეგ, ის თავად მიფრინავს დონიდან.
გირჩევთ აიღოთ საკმაოდ ზუსტი ლეტალური იარაღი, ან იარაღი, რომელიც ზედაპირთან შეხებისას ურტყამს ადგილს.

2)კაპიტანი ვორ - არის მერკურის ბოსი და პირველი ბოსი, რომელსაც მოთამაშეები ხვდებიან.

მისი ნახვა შესაძლებელია ტოლსტოის მისიაზე. მისი მოკვლის შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს კრონუსის ხმლის გეგმა და იშვიათი წინასწარმეტყველის პისტოლეტის ნაწილები.
ასევე, კაპიტანი ვორი, ლეიტენანტ ლე კრილთან დაწყვილებული, გვხვდება ილიადაზე პლანეტა ფობოსზე. იმისდა მიუხედავად, რომ კაპიტანი ვორი უფრო მაღალი დონის და ძლიერია ვიდრე მერკურიზე, მისი შესაძლებლობები და ტაქტიკა არ შეცვლილა. ამ მისიის შესრულებით, მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს როგორც Twin Gremlins-ის გეგმა, ასევე Mitra-ს გეგმა და ნაწილები, ასევე Trinity ნაწილების გეგმები დამატებით.
შეცვლილი და გაძლიერებული ქურდი ასევე გვხვდება უფსკრულში.

ფაზა 1
ბრძოლის დასაწყისში ქურდი უპირატესად იყენებს წინასწარმეტყველ პისტოლეტს, ტელეპორტირებს ოთახში. მიუხედავად იმისა, რომ ამ პისტოლეტის დაზიანება არც თუ ისე მაღალია, ის შეიძლება საშიში იყოს დამწყებთათვის.
ფაზა 2
70% სიჯანსაღის პირობებში ის იწყებს ელექტრული მაღაროების გაფანტვას, რომლებიც Vauban Tesla-ს შესაძლებლობების მსგავსია და ახლომდებარე მოთამაშეებზე თავდასხმას. იმისდა მიუხედავად, რომ მათი დაზიანება არც თუ ისე მაღალია, დიაპაზონში დგომა ძალზე იმედგაცრუებულია, რადგან ამან შეიძლება ძალიან სწრაფად მოაცილოს მოთამაშის ფარები და ჯანმრთელობა.
ფაზა 3
40% ჯანმრთელობის პირობებში კაპიტანი ვორი წყვეტს პისტოლეტის გამოყენებას და იწყებს ოროკინის ლაზერის გამოყენებას, რომელიც ბევრად მეტ ზიანს აყენებს, ვიდრე ნაღმები.
ყოველი ფაზის ცვლილებისას, კაპიტანი ვორი ტელეპორტირებს ოთახში გრინერის ჯარისკაცების რაზმს, რათა დაესხას მოთამაშეს, ხოლო კაპიტანი ვორი თავს იკავებს შეუღწეველ ოქროსფერ ფარის სფეროში და აღადგენს მის ფარებს. სფეროში ყოფნისას ის მთლიანად ბლოკავს შემომავალ ზარალს, ამიტომ მასზე თავდასხმა ამ დროს აზრი არ აქვს.
ბრძოლის ნებისმიერ ფაზაში ნუ მიუახლოვდებით, რადგან კაპიტანი ვორი დაიწყებს კრონუსის გამოყენებას. ბოსის სუსტი წერტილი არის თავი, ამიტომ რეკომენდირებულია მასზე სროლა.

Orokin Tower IV-ში კაპიტანი ვორს შეუძლია გამოჩნდეს მისიის ნებისმიერ დროს, ასე რომ მოემზადეთ და დარჩით გუნდთან ახლოს. განახლებული Vor არ იხმობს მოკავშირეებს და არ იყენებს უძლეველობის ორბს ფარების აღსადგენად, მაგრამ მაინც შეუძლია ტელეპორტირება, ნაღმების დატოვება და ლაზერის გამოყენება. ტელეპორტირებისას ქურდი ძირს აგდებს მოწინააღმდეგეებს, ამიტომ რეკომენდირებულია არ გაჩერდეთ და მუდმივად იმოძრაოთ.
კოშკში ის იძენს ახალ უნარს - Inferno of Light: გასაღების მაღლა აწევით ის მიწიდან გამოჰყავს სინათლის სვეტებს, რომლებიც აზიანებენ ტერიტორიას. ასეთ სვეტში დარჩენა მოთამაშეს აბრმავებს და დეზორიენტაციას აქცევს.
ვორის სხეულზე ერთადერთი დაუცველი წერტილი არის მბზინავი სფერო მუცლის არეში, სხეულის სხვა ნაწილებზე დარტყმები მას არ დააზიანებს.

3) ჯაკალი - ბოლო ბოსი პლანეტა ვენერაზე. ის ფოსას მისიაში იმყოფება. მისიის დასასრულს, მოთამაშე იღებს რენოს სამი გეგმიდან ნებისმიერს.


შეტევისას, მძიმე ტყვიამფრქვევის გარდა, ჯაკალს შეუძლია რაკეტების სროლა, რომლებიც ძალიან დიდ ზიანს აყენებენ და ადვილად მოგკლავენ ერთი დარტყმით.
ჯაკალის მეორე უნარი არის წებოვანი ყუმბარა. მისი მთავარი საშიშროება მდგომარეობს იმაში, რომ ხელყუმბარებით მიყენებული ზარალი ძალიან დიდია, თავად აფეთქებას კი დიდი რადიუსი აქვს. ყუმბარების გაშვებისას ხმამაღალი აფეთქება ისმის. ყუმბარები იშლება გარკვეული მიმართულებით და მიმაგრებულია ნებისმიერ ზედაპირზე.
ჯაკალს ასევე შეუძლია შექმნას დიდი დარტყმითი ტალღები (რომლებიც იქმნება დარტყმით) თუ მოთამაშე ძალიან ახლოსაა, მაგრამ მათი გადახტომა შესაძლებელია.
ჯაკალის არენაზე შესვლისას ის გელოდებათ ოთახის ცენტრში. შესავალი კინემატიკა იწყება მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე მიუახლოვდება მას.
ჯაკალის სხეული, როგორც წესი, დაცულია ძალიან მძიმე ფარით. მისი ძირითადი სხეულის დაზიანების ყველაზე ეფექტური გზაა მისი დაუცველი ფეხების სროლა. რომელიმე ფეხის დაზიანება გამოიწვევს ჯაკალის დაცემას, რომლის დროსაც მისი მძიმე ფარი გამორთულია. ამ დროს აუცილებელია რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენოს ჯავშანტექნიკის აღდგენამდე, თუმცა გარკვეული ზიანის მიყენების შემდეგ ის მაინც ფეხზე დადგება, რაც არ უნდა სწრაფად გააკეთოთ ეს.
გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, სანამ ჯაკალი ადგება დაცემის შემდეგ, ის ასევე იქნება მდგრადი გარკვეული ზიანის მიმართ.

4)ალად ვ (წაიკითხეთ როგორც Alad Vi, და არა Alad 5 (ხუთი)) - ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პერსონაჟი თამაშის სიუჟეტში, ასევე კორპუსის ფრაქციის ბოსი, რომელიც მდებარეობს იუპიტერზე. მას თან ახლავს რობოტი შინაური ცხოველი/მცველი, ზანუკა, რომელიც მან ააგო Warframes-ის ნაწილებისგან, რომელიც მან დაშალა. ალად V-ისა და ზანუკას მოკვლის შემდეგ შეგიძლიათ მიიღოთ ვალკირის ერთ-ერთი ნახატი.

ფარის ფაზა
ზანუკას აქვს უზარმაზარი ფარები, რომლებიც საკმარისად ძნელია გაანადგურო მხოლოდ იარაღით, ამიტომ აზრი აქვს აიძულო ის თავად ჩამოაგდოს ისინი. ამისათვის უბრალოდ აარიდეთ ზანუკის შეტევები და კონცენტრირდით ცეცხლი ალადაზე. შეეცადეთ ესროლოთ მას შორიდან, რადგან მისი ცეცხლის პულსი დაიცავს მას melee დიაპაზონში. როცა ალადის ფარს მოაშორებ, ის დაიბარებს ზანუკას ფარების აღსადგენად. ამავე დროს ქრება თავად ზანუკის ფარები.
ამ ფაზაში მეგი ფარის პოლარიზაციის უნარით ძალიან სასარგებლო იქნება.

ჯანმრთელობის ფაზა
მას შემდეგ, რაც ზანუკა ფარებიდან გამოვა, მისი მოკვლა ბევრად უფრო ადვილია. გახსოვდეთ, რომ ალად ვერ მოკვდება, სანამ ზანუკა არ განადგურდება. იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე განაგრძობს ალადზე თავდასხმას და მის ჯანმრთელობას ნულამდე დაუყვანს, ალადი დაეცემა და ზანუკა მის დასახმარებლად და გამოცოცხლდება.
სანამ ზანუკა თავის ფარებს აღადგენს, ცეცხლი მოაყარეთ მასზე და მოკალით. ზანუკას სიკვდილის შემდეგ ალადის მოკვლა პრობლემას არ წარმოადგენს. მიუხედავად იმისა, რომ ზანუკა არის მოქნილი, მოთამაშეთა უმეტესობა მაინც ბევრად უფრო სწრაფი იქნება, რაც სწრაფ სტრატეგიას საუკეთესოდ აქცევს. ზანუკას აფეთქებები უფრო მხარდასაჭერად მუშაობს, რეალური საფრთხე არის რაკეტები, რომლებსაც შეუძლიათ ყველა ფარის ჩამოგდება ერთ ზალპში. უბრალოდ მოერიდეთ მის შეტევებს მანამ, სანამ არ დაეცემა, ან გამოიტანეთ იგი თამაშიდან ისეთი უნარებით, როგორიცაა Vauban's Bastille. ზანუკას ასევე შეიძლება დაარტყა ლოკის განიარაღების რადიაციის უნარით.

5) სერჟანტი - მარსის საბოლოო ბოსი. ის შეგიძლიათ ნახოთ ომის მისიაში. მისიის დასასრულს, მოთამაშე იღებს მაგის სამი გეგმიდან ნებისმიერს.

სერჟანტი არის ყუთებით სავსე დიდ ღია სივრცეში. ზონაში შესვლამდე რეკომენდებულია ყველა სხვა მტრის აღმოფხვრა და სერჟანტის იზოლირება. მიუხედავად მისი მაღალი დაზიანებისა, ის ნელა ისვრის, ამიტომ გონივრული იქნება ზიგზაგით, რათა თავიდან აიცილოთ გასროლა. ჩვეულებრივი კორპუსის ჯარისკაცის მსგავსად, სერჟანტს აქვს იგივე დაუცველობა და მაგნიტური ან ელექტრული დაზიანებისთვის მოდული იარაღის გამოყენებამ შეიძლება მუდმივი განცვიფრება მოახდინოს.

სერჟანტის მოძრაობები ჩანს მტრის დეტექტორის გამოყენებისას, თუნდაც ის უხილავი იყოს. ან გამოიყენეთ მცველი ცეცხლის დაზიანებით, რადგან ის გააგრძელებს სროლას სერჟანტზე, მაშინაც კი, როცა ის შენიღბულია და აცილებს მას დაწვით.

6) გენერალი სარგას რუკი - პლანეტა სატურნის ბოლო ბოსი, ტეტისის მისიაზეა. მისიის დასასრულს, მოთამაშე იღებს ემბერის სამი გეგმიდან ნებისმიერს.

ჩხუბის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში გენერალი სარგას რუკი დაუცველია, ასე რომ ნუ დაკარგავთ თქვენს ტყვიებს. ბრძოლა შედგება 3 ეტაპისგან.

პირველი ეტაპი. რუკი ისვრის მხრიანი ყუმბარმტყორცნიდან საშუალო დისტანციაზე, თავს ესხმის AOE აფეთქებით მელეის ზონაში და ქმნის "ხალიჩის დაბომბვას" თითქმის მთელ არენაზე. თავდასხმებისგან შეგიძლიათ დაიმალოთ საკონტროლო ჯიხურში, არენის შუაგულში. მეორე ფაზაში შესასვლელად, თქვენ უნდა ააფეთქოთ რუკის მხრის ყუმბარმტყორცნი. ის დაუცველი ხდება მხოლოდ 2-3 წამის განმავლობაში, ამ მომენტში იგი ხაზგასმულია ლურჯ-თეთრად, რაც ყოველთვის ნათლად არ ჩანს. ყუმბარმტყორცნის აფეთქების შემდეგ იწყება ბრძოლის მეორე ეტაპი.

მეორე ფაზა. მხარზე დამაგრებული ყუმბარმტყორცნის ნაცვლად, რუკი იწყებს ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებას. როდესაც ახლო მანძილიდან მიუახლოვდებით, ის იძახებს ცეცხლის რგოლს, რომელიც სწრაფად ფართოვდება რაიონში, ჩამოგდებს და მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს. სარგასის მუცელი დაუცველ ადგილად იქცევა. დაზიანების მექანიკოსი იგივეა, რაც ყუმბარმტყორცნისას. მუცელზე წერტილის გატეხვის შემდეგ იწყება ბრძოლის მესამე ეტაპი.

მესამე ფაზა. მესამე ფაზის დროს რუკი იყენებს მეორე ფაზის შესაძლებლობებს და ასევე იწვევს ცეცხლის სვეტებს, რომლებიც ფარავს ფართო ტერიტორიას და შეიძლება გამოიწვიოს მნიშვნელოვანი ზიანი. ზურგი დაუცველი ხდება.

7) კელა დე ტემი - სედნას ბოლო ბოსი. მდებარეობს Merrow-ის ლოკაციაზე. მისიის დასასრულს, მოთამაშე იღებს სარინას სამი გეგმიდან ნებისმიერს.

Kela De Thaym-ის რაკეტები თითქმის შეიძლება განეიტრალდეს მუდმივი მოძრაობით, მაგრამ ეს საკმარისად საშიშია მის მიერ გამოძახებული Grineer Rollers-ის გამო. სამი ლილვაკი ერთდროულად შეიძლება მთლიანად დაბლოკოს მოთამაშე, ასე რომ, თუ მათგან ნაკლებია, უმჯობესია სცადოთ კელას მოკვლა რაც შეიძლება მალე.

ლეჯის ბრძოლა
ბრძოლის კარგი ვარიანტი შეიძლება იყოს ბოს არენის ბოლოს მაღალ ბორცვებზე პოზიციონირება. დიდი სიმაღლისა და მანძილის გამო ადვილია შემომავალი რაკეტებისგან თავის დაღწევა და კელას რაკეტების გამოუსადეგარი ქცევა. ამ ვარიანტში მთავარი ის არის, რომ დრონები ადვილად იჭედებიან კედლებში, როცა ისინი შენამდე ცდილობენ კიბეებზე ასვლას. ეს კელასთან ბრძოლას საკმაოდ მარტივს ხდის. თუმცა, ფრთხილად უნდა იყოთ, რომ არ ჩამოვარდეთ რაფიდან, თუ თვითმფრინავი ზევით მოხვდება.

მილების ბრძოლა.
არის კიდევ ერთი განლაგების ვარიანტი, თეთრ მილებზე ცენტრალურ დონეზე. ისინი საკმარისად გრძელია მარცხნივ და მარჯვნივ, რათა თავიდან აიცილონ რაკეტები და ორი შავი ყუთის მიმდებარედ არიან დამატებითი სივრცის მისაცემად. დრონები ვერ მოგწვდიან, სანამ მილებზე დგახართ, თუმცა ხანდახან შეიძლება დაგეჯახონ ხტუნვისას. აქ ასევე უნდა იყოთ ფრთხილად, რომ არ ჩამოვარდეთ.

8) მტაცებელი არის კორპუსის ბოსი, რომელიც ნაპოვნი იქნა ნაამას მისიაში ევროპაში. მისიის დასასრულს, მოთამაშე იღებს ნოვას სამი გეგმიდან ნებისმიერს.

ბოს ბრძოლამდე სასურველია არენის გასუფთავება სხვა მტრებისგან.
Raptor-თან ბრძოლის დროს არ უნდა იყოთ მუდმივად ღია სივრცეში, არ უნდა დაიმალოთ კონტეინერებში ან სავენტილაციო ლილვებში არენის ორივე მხარეს, მოაწყოთ მოკლევადიანი გაფრენები.
ბრძოლის დასაწყისში რაპტორი უტევს ლაზერული ჭანჭიკებით, რომელთა დაბალი სიჩქარის გამო შესაძლებელია აცილება ან დამალვა. Raptor ასევე აფანტავს ნაღმებს მინდვრის გარშემო, რომლებიც აფეთქდებიან, როდესაც მოთამაშე მიუახლოვდება. ფრთხილად იყავით, რადგან ცაში პატრონს ეძებთ, ფეხქვეშ ნაღმი ვერ შეამჩნევთ.
მიუხედავად იმისა, რომ Raptor-ს აქვს შედარებით ძლიერი ფარები, ისინი ავტომატურად არ აღდგება. ამიტომ, რამდენჯერმე ბრძოლის დროს, სერიოზული დაზიანების შემდეგ, Raptor ისვრის საფრენ რაკეტებს და დახურავს ფარების აღსადგენად. არ უნდა სცადოთ რაკეტებისგან გაქცევა ღია სივრცეში ან დამალვა დაბრკოლების მიღმა - ზიანის ძალიან დიდი ფართობი ამის საშუალებას არ მოგცემთ. ამიტომ, როგორც კი რაკეტების გასროლის ხმას გაიგებთ, გადახურეთ თავშესაფარში და დაელოდეთ შეტევას.
როდესაც Raptor იხურება, დაუცველი წერტილებია მისი თავი და კუდი.
მოკვლისას ის ძირს იშლება. ის 3-ვე „საკვამურში“ უნდა ჩააგდეს.

9) თეალ რეგორი - ურანის ბოსი, რომელიც მდებარეობს ტიტანიას ადგილზე. მისიის დასასრულს, მოთამაშე იღებს Equinox-ის რვა გეგმიდან ნებისმიერს.

ბოს ბრძოლა ხდება უნიკალურ არენაზე და მიმდინარეობს სამ სხვადასხვა ფაზაში. თავად არენა სამსართულიანია და ჰგავს უზარმაზარ მრგვალ ოთახს, რომლის ცენტრშია თავად რეგორის ქანდაკება. ოთახის კიდეების გასწვრივ არის მოძრავი პლატფორმები, რომლებიც სრიალებს გარეთ და ქმნიან ერთგვარ აივანს, როდესაც ბრძოლის მეორე ეტაპი მოდის. ბრძოლას იწყებ საშუალო დონეზე, ქანდაკების ფეხქვეშ.

ტილ რეგორთან ბრძოლა მიმდინარეობს სამ ეტაპად:

ეტაპი 1: გამოჩნდება ტეალ რეგორი და დაიწყებს შეტევას ახლომდებარე მოთამაშეებზე თავისი ცულით და ფარით აკ და ბრანტი. რეგორი ძალიან სწრაფად მოძრაობს, მიუხედავად მისი გარეგნობისა, რაც ართულებს მას ბრძოლას. ის ასევე იყენებს კვამლის ეკრანს, რომელსაც შეშლილები იყენებენ თავიანთი ქმედებების შესანიღბად. მთელი პირველი ეტაპის განმავლობაში, რეგორი ტელეპორტირებს მოთამაშეების გარშემო და შეეცდება მათ თამაშიდან გამოყვანას. ჯანმრთელობის მესამედს რომ დაკარგავს, მუშტებს ფანჯარასთან „გაისროლებს“, დარბაზის ქვედა სართულს დატბორავს და მეორე ეტაპს დაიწყებს.

ეტაპი 2: მეორე ეტაპის დაწყებისთანავე, რეგორი გადის ოთახიდან ტელეპორტით, რის გამოც თქვენ შეგებრძოლებით დრეკარი შეშლილების ჯგუფს. მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები ყველა გიჟს აღმოფხვრის, ტილ რეგორი დაბრუნდება ოთახში და გააგრძელებს თქვენზე თავდასხმას. ჯანმრთელობის მეორე მესამედის დაკარგვის შემდეგ ის გადავა ზედა დონეზე და დაამსხვრევს მეორე ჭიქას, მთლიანად დატბორავს ორ ქვედა დონეს და იწყებს ბრძოლის მესამე ფაზას.

ეტაპი 3: მთელი მესამე ეტაპი საუკეთესოდ დაიხარჯება მდებარეობის ზედა დონეზე, რადგან ქვედა ორი დაიტბორება და წყალი ელექტრიფიცირებული იქნება. წყალში ყოფნა გამოიწვევს მუდმივ მაღალ ზიანს (დაახლოებით 50 ზარალი წამში), რამაც შეიძლება მოკლას ტენო დაბალი ფარებით ან ჯანმრთელობისთვის. ასევე მესამე ეტაპზე რეგორი თქვენს წინააღმდეგ ტოვებს არა მხოლოდ ჩვეულებრივ Drekari Madmen-ს, არამედ Drekari Madness Bombers-საც. ყველა მათგანის განადგურების შემდეგ, თქვენ აიძულებთ რეგორს დაბრუნდეს ოთახში, სადაც მათ მხოლოდ მტრის ჯანმრთელობის დარჩენილი მესამედის დასრულება მოუწევთ, რის შემდეგაც ისინი გააგრძელებენ ევაკუაციას.

10) მუტალისტი ალად ვ არის Alad V-ის მუტაციური ვერსია, რომელიც პირველად დაინერგა 15.5 განახლებაში. ის არის ერისის ბოსი. მის მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ Infested Alad V - მკვლელობის გასაღების დამზადებით სამჭედლოში ქვესტის "Patient Zero" დასრულების შემდეგ.


Mutalist Alad V-ის განადგურების ჯილდო არის Mis's warframe ნაწილების გეგმები.

Mutalist Alad V მთლიანად იმუნურია ყველა სახის დაზიანებისგან საყელოს ტარების დროს. ალადი დაუცველი ხდება მხოლოდ იმ მომენტში, როდესაც ის იყენებს ამ საყელოსთან დაკავშირებულ ერთ-ერთ შესაძლებლობებს. ზიანის ისეთმა ტიპებმა, როგორიცაა ტოქსიკური ან სტატუსზე შეკუმშვა, შეიძლება დააზიანოს ის, მაშინაც კი, თუ ის დაუცველია, თუმცა, ყველა ზიანი განიხილება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის საყელოს მოიხსნის.

ბრძოლის დროს არენაზე გამოჩნდებიან სხვა ინფიცირებულები. მთავარი საფრთხეებია Tar Mutalist MOA, რომელიც ცდილობს თქვენს შენელებას და Mutalist Swarm MOA, რომელიც გაათავისუფლებს ინფიცირებული სპორების ღრუბლებს, ამცირებს Warframes-ის ხილვადობას და მცირე ზიანს აყენებს დროთა განმავლობაში. მიზანშეწონილია გაანადგუროთ მტრები, რომლებიც გამოჩნდება, რაც შეიძლება მალე, რათა მათ ბრძოლაში ხელი არ შეუშალონ.

11) ჰიენების ფარა არის კორპუსის მიერ შექმნილი რობოტები. მათი პოვნა შესაძლებელია პლანეტა ნეპტუნზე ფსამათეს მისიაში. მისიის დასასრულს მოთამაშე იღებს ლოკის სამი ნახატიდან ნებისმიერს.

ჰიენები დაუცველები არიან Warframe შესაძლებლობების მიმართ, როგორიცაა Rhino's Stomp ან Vauban's Bastille.
თუ გუნდში თამაშობ, ეცადე ერთ ჰიენაზე გაამახვილო ყურადღება, შემდეგ დანარჩენი დაასრულე.
Hyena Th(თორიუმი) იყენებს მაგნიტურ დაზიანებას, რაც ნიშნავს, რომ ზიანის მიღებისას მას შეუძლია მთელი თქვენი ენერგია „დაწვას“, რეკომენდებულია ჯერ მისი მოკვლა.

12. ლეიტენანტი ლეხ კრილი ბოლო ბოსი პლანეტა მარსზე. შეგიძლიათ იპოვოთ ომის მისიაში. მისიის დასასრულს, მოთამაშე იღებს ექსკალიბურის სამი გეგმიდან ნებისმიერს.


ასევე, ლეიტენანტი ლეხ კრილი, კაპიტან ვორთან დაწყვილებული, შეიძლება აღმოჩნდეს ექსტაში პლანეტა ცერერაზე და დაარტყა მათგან ფროსტის ნაწილები.

ეს ბოსი ბრძოლაში ორ განსხვავებულ ფაზაში შედის, თითოეულ მათგანში სხვადასხვა უნარებს იყენებს:

ფაზა 1
ამ ფაზაში Creel იყენებს მხოლოდ გორგონს. ცეცხლისა და მიყენებული ზარალის უკიდურესად მაღალი სიჩქარით (29 დაზიანება თითო გასროლაზე), თქვენი ფარები და ჯანმრთელობა წამებში გაქრება. ძალიან ახლოს მიახლოების მცდელობისას, კრილი დაიწყებს ბროკის გამოყენებას, მოთამაშეს მიწაზე დაარტყამს.

იარაღის გარდა, მას ასევე აქვს ორი უნარი, რათა დაეხმაროს საკუთარ თავს ბრძოლაში. პირველი მათგანი არის Freeze, იგივე Frost's Freeze, რომელიც იარაღის ჭურვის ფუნქციას ასრულებს. მოთამაშის დარტყმისას ის 150 ზიანს აყენებს და დამატებით გაყინვის ეფექტს მატებს თქვენზე, რაც მნიშვნელოვნად ანელებს თქვენს მოძრაობებს რამდენიმე წამის განმავლობაში. მეორე უნარი არის ყინულის ტალღა, ფროსტის უნარის მსგავსი. დააკვირდით Creel-ის ანიმაციას: როდესაც ის აწევს ჩაქუჩს მის წინ და დაარტყამს მას, ის შექმნის ყინულის პირდაპირ ტალღას მის წინ, რაც დიდ ზიანს აყენებს.

როდესაც ბრძოლა იწყება, კრილი სრულიად დაუცველია. თუმცა მას ზურგზე გამაგრილებელ მილზე წითელი ენერგეტიკული ბურთი აქვს. ეს ბურთი ჩანს კუთსცენის ყურებისას, ეს კრილის სუსტი წერტილია. მას შემდეგ, რაც ორბი განადგურდება, გამაგრილებელი ოთხი მილიდან ერთ-ერთი ნადგურდება, რაც მას აიძულებს გამოიყენოს ყინულის ტალღა, რამაც გამოიწვია Creel-ის კრიოპაკეტის გაუმართაობა და იყინება ბროკში მიწაში ჩარტყმით, თუ მის მახლობლად არავინაა, რაც დროებით დაუცველი ხდება.

გააგრძელეთ მანამ, სანამ ოთხი გაგრილების მილი არ დაიშლება.

ფაზა 2
მას შემდეგ, რაც Creel-ის გამაგრილებელი მილები განადგურდება, ის გაბრაზდება, დაფარული იქნება ცეცხლით. ამ მომენტში ის დაკარგავს თავის ხელშეუხებლობას, ამოიღებს გორგონს და ბროკის გამოყენებით შევა მელეში.
მიუხედავად მათი დიდი ზომისა, Creel ძალიან სწრაფია და ადვილად დაგიჭერს. მისი ჩაქუჩი ძალზე ძლიერია ბრძოლაში და აქვს ბევრად უფრო სწრაფი დარტყმის სიჩქარე მეორე ფაზაში. მას ასევე აქვს მოთამაშის დარტყმის უნარი, თუმცა ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია, თუ საკმარისად ფრთხილად იქნებით. რა თქმა უნდა, Creel შეიძლება იყოს უფრო ჭკვიანი, ვიდრე უბრალოდ მოთამაშეს წრეებში დევნა.
მე-2 ფაზის დროს Creel's Ice Wave გარდაიქმნება ფლეიმის ტალღად, რომელსაც Creel იყენებს მის წინ და ქმნის პირდაპირ, ხანძრის დროებით დაზიანებას მოთამაშეს. მას ასევე შეუძლია ბუმერანგის მსგავსად ჩაქუჩის გაშვება მოთამაშისკენ, გლეივის სროლის მსგავსი, რაც თითო დარტყმაზე დაახლოებით 300 ზიანს აყენებს.

Creel-ის დაცვას აქვს უზარმაზარი დაუცველობა - დიდი დაგვიანებით ფარის აღდგენამდე. თუმცა, ამ მინუსს ანაზღაურებს წარმოუდგენლად ძლიერი ჯავშანი, რაც ამცირებს მის ჯანმრთელობას მიყენებულ ყველა ზიანს.

13) ამბულები - პლანეტა პლუტონის საბოლოო ბოსი. მისი ნახვა შესაძლებელია ჰადესის მისიაში. მისიის დასასრულს, მოთამაშე მიიღებს სამიდან რომელიმეს ტრინიტის გეგმას.

ბოსში შესვლამდე თქვენ უნდა შეაგროვოთ 40 ანიმო სანავიგაციო შუქურა.
მისია ხდება Corpus Outpost-ში. ჯერ უნდა იპოვოთ ადგილი, სადაც მზა რობოტები იტვირთება ფროდ ბეკის გემზე. მას შემდეგ, რაც მთელი გუნდი შეიკრიბება, ლიფტები გააქტიურებულია აფრენის ადგილზე. ყოველი ტალღა, ამბულას ორი ინსტანცია ამოვა ზედაპირზე (პირველის გამოკლებით) და ამოქმედდება 2 წუთიანი ტაიმერი. იმისათვის რომ მოიგოთ, თქვენ უნდა გამორთოთ ისინი, გატეხოთ 6 ეგზემპლარი და დაიცვათ ისინი ათვლის დასრულებამდე. თუ 3-ს მაინც გამოტოვებთ, მაშინ ფროდე ბეკი კმაყოფილი დარჩება და პლანეტას სასიკვდილო ტვირთით დატოვებს.

14)ლეფანტისი - ინფიცირებულთა ბოსი, დამატებულია განახლება 10-ში. თავდაპირველად უნდა შეცვალოს J3-Golem (შეცვალა Alad V), მაგრამ გადაიტანეს ოროკინის ნანგრევებში. მისი მოკვლა ასევე ყველაზე რთულია, რადგან ბოსთან წვდომისთვის საჭირო Lephantis Coordinates-ის მოპოვება შესაძლებელია მხოლოდ ოროკინის ნანგრევების ადგილებზე და ის კლავენ რამდენიმე ეტაპად.


Lephantis-ის განადგურების ჯილდო არის Warframe-ის ნაწილების გეგმებინეკროსი.

ბოსის ოთახში შესვლისას უკრავს მოკლე ვიდეო, რომელშიც უძველესი ინფიცირებულის თავი იატაკის ქვეშ იფეთქებს, პირს ხსნის და უკან ქრება.

ლეფანტისი არ გაჩნდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე ერთ ოთახში არ იქნება.

ფაზა 1

ბოს-ბრძოლის ეს ეტაპი ხდება ცარიელ ოთახში სიკვდილის ბურთების განადგურებული ნაშთებით. თავები შემთხვევით იშლება იატაკიდან, ძირს უთხრის ახლომდებარე მოთამაშეებს. ამ ფაზაში მოთამაშეს თავს ესხმის 3 თავი განსხვავებული შესაძლებლობებით. თქვენ უნდა იმოძრაოთ რუკაზე, თავიდან აიცილოთ შხამიანი ბომბები, ღეროები და ნამგლის თავდასხმები, ხოლო თავდასხმა, რომლებიც გამოჩნდება. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ დაზიანება მხოლოდ ვარდისფრად გამოკვეთილ დაუცველ ლაქებს აყენებენ, სხეულზე სროლას აზრი არ აქვს. თქვენ ასევე მოგიწევთ მოკლათ გამოძახებული ინფიცირებული მორბენალი და გაანადგუროთ მათი ქვირითის ქულები.

განადგურების შემდეგ, ნივთები Mods-ის, ენერგიის/ჯანმრთელობის სფეროების და სხვადასხვა საბრძოლო მასალის სახით ამოვარდება თითოეული თავიდან. მას შემდეგ რაც სამივე თავი განადგურდება, ჭერის შემდეგი სცენა ამოქმედდება, რაც აიძულებს მოთამაშეს დაეშვას ერთ დონეზე.

ფაზა 2

მეორე ფაზაში თქვენ შეხვდებით თავად ლეფანტისს, რომლის ყველა თავი გასწორებულია. თავის შეტევები არ იცვლება. თუ ძალიან მიუახლოვდებით ლეფანტისს, ის სხეულს იატაკზე დააგდებს და ახლომდებარე მოთამაშეებს ჩამოაგდებს. თავები განლაგებულია სხვადასხვა მხარეს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეტევა მხოლოდ ერთ თავზე ერთდროულად. ლეფანტისის მოკვლის ერთადერთი გზა არის ყველა თავის განადგურება. საუკეთესო გზაა თავების მოკვლა სათითაოდ, ყველა მოთამაშე თავდასხმებს ერთ თავზე აკეთებს. თუ ერთ-ერთი თავის წინ დგახართ, მაშინ სხვა თავები ვერ დაგიშავებენ (თუმცა მათი შეტევები არ შეჩერდება).

ბრძოლის ამ ფაზაში მორბენლები, ლეიპერები და ინფესტოიდები ითვლებიან ინფიცირებული ქვირითის წერტილებიდან. წყლის გუბეები მეორე ფაზაში იწვევს ელექტრო დაზიანებას.

15) ფორიდი - Boss of the Infested, რომელიც ჩნდება ჩვეულებრივი ავტორიტეტების ნაცვლად, როდესაც პლანეტაზე ინვაზიის აფეთქება მოდის. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეს ეძლევა არჩევანის გაკეთება, რომელი მკვლელობის მისია აიღოს: ამ პლანეტის თავდაპირველი ბოსი თუ ფორიდი.


Phorid-ის კლანჭები დიდ ზიანს აყენებს და დარტყმას აყენებს, რაც თითქმის თვითმკვლელობას ხდის მასთან მარტო ან დუეტად შეკრებას. ამასთან, არც მისგან შორს უნდა იყოთ, რადგან ფორიდს შეუძლია გამოიყენოს Psionic Charges.
დაუცველია კოროზიის მიმართ მისი ჯავშნის ტიპის გამო.

16) დები სპრაგი და ვენ"კრა ტელ - სპეციალური Grineer მინიბოსები. ისინი არიან ორი Void Key მინიბოსებიდან, რომლებიც საჭიროა პორტალის დახურვისთვის. ორივეს აქვს jetpacks, რაც მათ საკმაოდ მაღალ მობილურობას ანიჭებს. სპრაგი იყენებს ცულს (Scindo Manticore კანით) და სპეციალური melee შესაძლებლობები, ხოლო Ven'Kra Tel იყენებს Vulkar-ს და სპეციალური დიაპაზონის უნარებს.


დების მოკვლის ყველაზე მარტივი და სწრაფი გზა, სანამ ისინი გიპოვიან, არის ცეცხლსასროლი იარაღის სროლა იარაღით, რომელიც დიდ ზიანს აყენებს თითო გასროლას. ამ ამოცანისთვის ის კარგად არის შესაფერისი.ლოკი დაინსტალირებული რეჟიმითჩუმი უხილავობა , რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში დებს ესმით თქვენი გასროლა და ეს გამოიწვევს მათ აქტიურ მოძრაობას, თუნდაც არ დაგინახონ და შედეგად გაგიჭირდებათ მათი ჯეტპაკების დარტყმა.

17) ფოცხვერიარის მინი ბოსი, რომელიც ნაპოვნია ოროკინის საბოტაჟის რამდენიმე მისიაზე. Lynx ჰგავს ბოსებს, როგორებიცაა Ven'Kra Tel და Sprague.Orokin Sabotage-ის გარდა, ფოცხვერი ასევე გვხვდება მოთამაშეების მიერ Archwing ქვესტის დროს.


ასევე, ჯაშუშურ მისიაში არის გრინერის სარდაფი, რომელშიც განგაშის ჩართვისას ჩნდება ფოცხვერი.
პირველ რიგში, მოკალით ფოცხვერის ლეკები (სანამ ამას არ გააკეთებთ, ფოცხვერს ზიანი არ მიადგება). გარდა ამისა, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეტევა. ბოსი, ჯაკალისგან განსხვავებით, ძალიან მსუბუქია, საკმარისია ნებისმიერი იარაღიდან რამდენიმე ზუსტი გასროლა.
შეიძლება მოხდეს, რომ ჯაშუშური მისიის დროს Grineer-ის ლოკაციაზე შეგხვდეთ სარდაფი, სადაც თავად ფოცხვერია ოთახის შუაში. თავდაპირველად, ფოცხვერი არ აჩვენებს რაიმე აქტივობას, მაგრამ განგაშის ატეხვის შემთხვევაში, ფოცხვერი ჩამოვა და დაიწყებს შეტევას. როგორც წესი, ფოცხვერის დონე ახლოსაა რუკაზე მოწინააღმდეგეების დადგენილ დონესთან, ამიტომ მერკურიზე ის განსაკუთრებულ პრობლემებს არ გამოიწვევს. თუმცა, თუ თქვენ არ გსურთ მასთან ბრძოლა, მაშინ შეგიძლიათ გაიქცეთ ან დააყენოთ გრინერის ჯარისკაცი.

18) ბეჰემოთი ჟუგერნავტი - ინფიცირებული ფრაქციის ურჩხულად ძლიერი და უზარმაზარი მონსტრი, რომელიც გარეგნულად წააგავს გაფართოებულ ფორიდს. გამოჩნდა როგორც ბოსი ერისზე შავი თესლის დასჯის ტაქტიკური განგაშის დროს. 17.5 განახლების შემდეგ, ის იმყოფება მისიაში გოლემ იორდასების მოკვლაზე, როგორც პირველი ეტაპის ბოსი.


ძალიან დაჟინებული და ჯავშანტექნიკური ბოსი, გარდა იმისა, რომ დაუცველია მხოლოდ გარკვეულ წერტილებზე, რომლებიც ძირითადად მუცელზეა განლაგებული. მოკლე დროში, მწვერვალების დარტყმის შემდეგ, დაუცველი წერტილები იხსნება ზურგზეც. მის წინააღმდეგ ყველაზე მარტივი ტაქტიკა არის ნოვას გამოყენება მის შესანელებლად.

19) გოლემ იორდასი არის ერისით დაავადებულთა ბოსი. Infested-ის ხორცი კორპუსის გემის ტექნოლოგიასთან შერწყმით, Jordas Golem იყენებს მძლავრ იარაღს, რომელიც შერწყმულია შესანიშნავი ჯავშანტექნიკით, რათა ებრძოლოს მტრებს კოსმოსში. გოლემიდან შეგიძლიათ მიიღოთ ატლასის საბრძოლო ჩარჩოს ნაწილები.

ბრძოლა მიმდინარეობს 2 ეტაპად: პირველი ეტაპი - ინფიცირებულთა გემზე, მეორე - კოსმოსში Archwing რეჟიმში.

ბრძოლის პირველ ეტაპზე თქვენ უნდა მიხვიდეთ პუნქტამდე - მისიის მიზანი, სადაც მოთამაშეები დაუპირისპირდებიან Juggernaut Behemoth-ს. მინი-ბოსის დამარცხების შემდეგ ბრძოლა გადადის მეორე ეტაპზე და მოთამაშეები გადაიყვანენ კოსმოსში (Archwing რეჟიმი), სადაც მიმდინარეობს ბრძოლა გოლემთან.
გოლემის ერთადერთი სუსტი წერტილი არის ძრავები მის უკანა მხარეს. ბრძოლის დროს ბოსი მოძრაობს რამდენიმე წერტილს შორის. სტაციონარული ყოფნისას, ჟორდასი სამჯერ ესვრის ლაზერს შემთხვევით მოთამაშეს, ქმნის სწრაფად გაფართოებულ საშუალო დისტანციის ცეცხლოვან ბურთულას ეპიცენტრით მის მახლობლად და ათავისუფლებს ელექტროენერგიის ბურთს, რომელიც დევს ერთ მოთამაშეს დიდი სიჩქარით. რეკომენდებულია ლაზერული გასროლების თავიდან აცილება და ელექტროენერგიის სფეროსთან შეჯახების თავიდან აცილება. გადაადგილებისას ბოსი ტოვებს ბილიკს, სადაც ჩნდება ინფიცირებული დრონები. როდესაც ბოსის ჯანმრთელობა 40%-ზე დაბლა დაეცემა, გოლემი მუდმივად იმოძრავებს, როცა მოთამაშე საკმარისად ახლო მანძილზე უახლოვდება, და არ ტოვებს ბილიკს დრონებით.
ბოსის მოკვლისას რეკომენდირებულია კოროზიული აფეთქების აურის გამოყენება.

20) გრუსტრაგი სამი არიან გრინეერის სასიკვდილო რაზმი, რომლებიც ნადირობენ მათ, ვინც კორპუსს ეხმარება.

Grastrags-თან ბრძოლისას გაითვალისწინეთ შემდეგი რამ:

როდესაც ისინი გამოჩნდებიან ლოკაციაზე, ტრიო სწრაფად მოგიახლოვდებათ, შეეცდება დაგახრჩოთ რიცხვებითა და კარგი იარაღით.
-3 სიკვდილის კუბმა შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული პრობლემები, შეეცადეთ შეინარჩუნოთ დისტანცია თქვენსა და სამებას შორის.
-გამოიყენე ლანდშაფტის მახასიათებლები, ახვიდე მაღალ და განიერ ყუთებში, აირბინე კიბეები, შეეცადე არ დაამყარო პირდაპირი კონტაქტი.
- მოერიდეთ ჩიხებს და ვიწრო დერეფნებს, კარგად გადაღებული ადგილები კარგია მხოლოდ მანამ, სანამ თქვენი მტრები შორს იქნებიან თქვენგან.
-თუ შესაძლებელია, გამოიტანეთ გრუსტრაგის სამი ღია ცის ქვეშ.

21) სტალკერიარის პირქუში და შურისმაძიებელი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება ქვესტების დროს. მისი დონე მნიშვნელოვნად მაღალია, ვიდრე სხვა მტრები. ის თავს ესხმის ერთ მოთამაშეს და არ გაქრება, სანამ არ მოკლავს მიზანს ან არ დამარცხდება. მის გამოჩენას წინ უძღვის მოციმციმე შუქები და ავის მომასწავებელი საფრთხეები სტალკერის გამოსახულების სახით მესიჯით, რომელიც მხოლოდ სამიზნე მოთამაშეს ეჩვენება. მესამე შეტყობინების შემდეგ ის ჩნდება მიზანთან ახლოს, მიუხედავად მისი პოზიციისა. მისი დამარცხების ან მსხვერპლის მოკვლის შემდეგ, სტალკერი კვამლის ღრუბელში ქრება.

იმისათვის, რომ სტალკერმა მოთამაშეზე ნადირობა დაიწყოს, საჭიროა ბოსების მოკვლა. თავად მოთამაშის მიერ ბოსის მოკვლის შემდეგ, სტალკერი გაუგზავნის მუქარის წერილს, რომლის წაკითხვაც შესაძლებელია შემოსულ შეტყობინებებში.

სტალკერს აქვს სამი სახის იარაღი თავის არსენალში. გამოჩენის შემდეგ ის იყენებს ძირითად იარაღს სახელად შიში. ბრძოლის შუაგულში შესაძლებელია მეორადი იარაღის, სასოწარკვეთის გამოყენება. თუ მოთამაშე ზედმეტად მიუახლოვდება, სტალკერი იყენებს სკიტს საშინელი პირით, რომელსაც ჰქვია სიძულვილი.

ჩრდილის სტალკერი

მეორე ოცნების ქვესტის დასრულების შემდეგ, სტალკერი ჩნდება ჩრდილის სახით. შეიარაღებული ომის მძიმე ხმლით და აღჭურვილია Pacal-ის ჯავშნით, Shadow Stalker-ს შეუძლია მოერგოს დაზიანებას ისევე, როგორც Sentients. ის არ იყენებს შიშს ან სასოწარკვეთას, რაც მას შორ მანძილზე არახელსაყრელ მდგომარეობაში აყენებს. Shadow Stalker-ის მთავარი შეტევები განხორციელებულია Majestic Blade-ის უნარით ომის მძიმე მახვილით.

თავისებურებები

  • სტალკერი მოდის მოთამაშეებთან, რომელთა warframe დონე მაღლა დგას მე-10 წოდებაზე.

  • სტალკერს შეუძლია ქვირითობა ნებისმიერ ადგილას, გარდა ბოს მკვლელობის მისიების, სინდიკატების, ფრენების და მისიების, სადაც მტრები არ უნდა იკვებონ (დოჯო და რელეები).

  • სტალკერის გამრავლების რაოდენობის გასაზრდელად, ღირს რამდენიმე განსხვავებული ბოსის მოკვლა.

    • ჰიენების შეკვრის მოკვლის მისიაზე, შეგიძლიათ მიიღოთ წერილი 4 ჰიენიდან თითოეულისთვის.

    • წერილი კაპიტან ვორის მკვლელობის შესახებ შეგიძლიათ მიიღოთ ამ ბოსის მოკვლით პლანეტა ფობოსზე.

  • გუნდში მხოლოდ სამიზნე შეძლებს სტალკერის შეტყობინებების ნახვას, მაგრამ ყველა მოთამაშე დაინახავს მოციმციმე შუქს. მოიგებს თუ წააგებს სტალკერი, მისი წასვლისას შუქი ანათებს.

  • სტალკერი არცერთ ფრაქციას არ ეკუთვნის, შესაბამისად, არა მარტო ტენოს, არამედ სხვა ფრაქციის წევრების მოკვლა შეიძლება.

  • სტალკერის ქვირითობის შანსი არის 1,5% (~ 1 ჯერ 65 მისიაში) + 0,5% ჯგუფის თითოეული მოთამაშისთვის, თუ თითოეულ მოთამაშეს აქვს სტალკერის ნიშანი.

    • სტალკერის ნებისმიერ მისიაზე გამოჩენამდე არის 30-დან 280 წამამდე (~4 წუთი) დაგვიანება.

  • Shadow Stalker ოდნავ უფრო მაღალია ვიდრე Warframe.

22) მონადირე ზანუკა არის ზანუკას ნაცრისფერი ასლი, რომელსაც აკონტროლებს Alad V. Reaper გამოიყურება როგორც სტალკერი, სინათლის ციმციმით და თავს ესხმის ერთ ტენოს. ნეიტრალურია სხვა მოთამაშეების მიმართ, სანამ ისინი თავს არ დაესხმებიან მას.

თქვენ შეგიძლიათ მოახდინოთ ზანუკი მონადირის შეტევის პროვოცირება გრინეერის შენარჩუნებით შეჭრის მისიებში. 5 მისიის დასრულების შემდეგ, ალად V-დან მოვა შეტყობინება თავდასხმის გაფრთხილებით, თუმცა ეს არ ნიშნავს, რომ ზანუკი მონადირე გამოჩნდება შემდეგ მისიაზე.

ზანუკა მონადირე უტევს მხოლოდ მისიებზე კორპუსის წინააღმდეგ (კორპუსის წინააღმდეგ შეჭრის მისიების ჩათვლით).

თუ ზანუკა მონადირე მოკლავს სამიზნეს და წარმატებით დაიჭერს მას, დაიწყება საიდუმლო მისია, სადაც მოგიწევთ იარაღის/უნარების შეგროვება და გაქცევა. ამ მისიის წარუმატებლობა იწვევს საბრძოლო ჩარჩოსა და იარაღს გამჭვირვალე გახდება ინვენტარში და გამოუსადეგარი გახდება შემდეგი მისიის გამეორებამდე.

ყურადღება!!! ქვესტი შეიცვალა, ახლა ქრომის ნაწილები პლანეტების მზის მონორეალის აღმოჩენისთვის: ურანი (ნეიროოპტიკა), ნეპტუნი (ჩარჩო), პლუტონი (სისტემა)

ახალი რიდლი - ქვესტი, რომლის მიზანია იდუმალი სიგნალის აღმოჩენა.
ქვესტის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა შეხედოთ Simaris-ის საკურთხეველს სადგურის მეორე სართულზე და გაესაუბროთ Cephalon-ს, შემდეგ კი გააქტიუროთ იგი Quests ჩანართში კოდექსით და დაიწყოთ ქვესტი.
იპოვეთ ცეფალონ სიმარისის დაკარგული სენტინელები: მონოლითი, ფობოსის რედაქტირება
პირველი მისია ხდება ფობოსზე ციხის კომპლექსის სივრცეში. მოთამაშის მიზანია გაათავისუფლოს ტყვე ჰელიოსის ტიპის მცველები გრინერის ტყვეობიდან.
მისიის პირველი ნაწილი არის სამაშველო მისია - მეორე ჯაშუშობა 2.0 (Hack One Console)
დაიჭირეთ სამი Elite Grineer Desert Soldier. სანამ ქვესტის ამ ნაწილს გააგრძელებთ, თქვენ უნდა შეიძინოთ სპეციალური Synthesis სკანერები 5000 CreditsLarge პირდაპირ ოთახში Simaris-ისგან (ამ მისიის მიღებისას Simaris გასცემს 25 სკანერს და 10 ხაფანგს სამიზნეების დასაჭერად. უფასო) ამ სკანერების გამოყენებით მოთამაშეებს მოუწევთ მიზნების დაჭერა.
სულ სამი გოლია. ქვესტი გიგზავნით Skyresh-ში, მაგრამ ფობოსზე არის კიდევ რამდენიმე მისია, რომელიც მონიშნულია ქვესტი ხატით, ყველა მათგანს აქვს მიზნები.
Chroma ჩონჩხის შესაქმნელად საჭიროა დასრულებული Frost ჩონჩხი
Chroma ჩაფხუტის შესაქმნელად საჭიროა Ember Helmet Ready მობილური თავდაცვის მისია, 3 მონაცემთა ბალიში. ევროპა - სორატი, მტრები - კორპუსი.
Chroma სისტემის შესაქმნელად საჭიროა მზა Saryn სისტემა
Skyresh - ფობოსი უდაბნოებიდან შედიხარ ოროკინის ნანგრევებში. დიდ დარბაზში მისვლისას, Simaris ააქტიურებს პანელს, პროვოცირებას ახდენს Chrome Warframe-ის გამოჩენაზე ცენტრში. ის მთლიანად იმუნურია დაზიანებისგან. თქვენ მხოლოდ Chrome-ის სკანირება გჭირდებათ Simaris-ის სინთეზის სკანერით და შემდეგ გადადით ამოღების წერტილამდე.
ბოლო ნაბიჯი, Chroma სისტემის სამჭედლოში დამზადების შემდეგ, იქნება მისია ევროპაში - Kokabiel. ეს არის თავდაცვა კორპუსის წინააღმდეგ ოროკინის ნანგრევებში. მისტიკური მოწყობილობის დაცვისას აუცილებელია 10 ტალღის გადარჩენა. ბოლო ტალღაზე გამოჩნდება თავად Chroma, 5-ჯერ დაასკანირებს Chroma-ს Simaris სკანერით, რის შემდეგაც ის გაქრება და გაანადგურებს კორპუსის დარჩენილ მტრებს. მისიის დასრულების შემდეგ თქვენ მიიღებთ Chrome warframe-ის მთავარ გეგმას.

მიხარია ყველას და ყველას, გამოიწერეთ არხი.

ვინც არ იცის ცეფალონის გზა იხილეთ აქ: