ატილას ტოტალური ომის ენციკლოპედია. ტოტალური ომი: ატილა - ნებისმიერ გაუგებარ სიტუაციაში მოემზადეთ ომისთვის

თამაშის სერია ტოტალური ომიდაარსდა 2000 წელს. სერიის თამაშების მუდმივი შემქმნელია ბრიტანული ოფისი The Creative Assembly, რომელიც 2005 წელს შეიძინა Sega-მ, რომელიც მას შემდეგ გახდა Total War ხაზის ყველა ახალი პროექტის გამომცემელი.

სერიის მახასიათებლები

თამაშები Total War სერიაში არის გლობალური მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიის შერწყმა რეალურ დროში ტაქტიკურ ბრძოლასთან. როგორც წესი, მოთამაშე ხელმძღვანელობს კლანს, ოჯახს ან სახელმწიფოს, რომელიც ფლობს გარკვეულ ტერიტორიებს და რესურსებს. ქალაქების აღდგენით, მათი ინფრასტრუქტურის განვითარებით, მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა შექმნას უფრო მძლავრი საბრძოლო ნაწილები, რომლებიც გამოიყენება მტრის ტერიტორიების დასაპყრობად ან საკუთარი მიწების დასაცავად. საკუთრების გაფართოების აგრესიული მეთოდების გარდა, არსებობს დიპლომატიური და ჯაშუშური ვარიანტების დიდი რაოდენობა: შეიძლება მტრის მოსყიდვა, მისი ერთგული გენერლის მოკვლა, მდიდარ ქალაქს ცეცხლის წაკიდება. Total War ხაზი სამართლიანად ითვლება ერთ-ერთ იმ რამდენიმე ჭეშმარიტად კომპიუტერის ექსკლუზიურ თამაშში, რომელიც დარჩა დღემდე: მდიდარი ტაქტიკური და სტრატეგიული მახასიათებლები, მოწინავე გრაფიკა, მრავალ დონის თამაში და, გარკვეული გაგებით, ისტორიულობა, რაც ხდება ეკრანზე. რეგულარულად აღძრავს სათამაშო საზოგადოების ინტერესს ამ სერიის მიმართ.

სერიული თამაშები

შოგუნი: ტოტალური ომი

სერიის პირველი თამაში გამოვიდა 2000 წელს, იმ დროს, როდესაც ტაქტიკური რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშები ჯერ კიდევ ძალიან პოპულარული იყო (მაგ. მითი 2). მაგრამ შესანიშნავი ტაქტიკური კომპონენტის გარდა, თამაშს შესთავაზა შესანიშნავი გლობალური რეჟიმი, რომლის ფარგლებშიც მოთამაშეს შეეძლო მართოს მის დაქვემდებარებული პროვინციები, წარმართოს დიპლომატიური მოლაპარაკებები და ა.შ. Shogun: Total War-ში მოთამაშეს მოუწევს გამგზავრება მე-16-ში. საუკუნის იაპონია - მეომარი პროვინციების ეპოქა - და გახდა შვიდი მეომარი სახლის ლიდერი. თამაშის საბოლოო მიზანია საკუთარი თავის შოგუნად გამოცხადება. ამის, ისევე როგორც სერიის რამდენიმე შემდგომი თამაშის თავისებურება ის არის, რომ ჯარისკაცები ტაქტიკურ რეჟიმში არიან წარმოდგენილი სპრაიტებით.

მონღოლთა შემოსევა

შოგუნის დამატება: ტოტალური ომი, რომელიც ეძღვნება მონღოლთა შემოსევას იაპონიაში.

შუა საუკუნეები: ტოტალური ომი

ორი წლის შემდეგ Shogun გამოვიდა Medieval, თამაში, რომელიც მიეძღვნა შუა საუკუნეების ევროპას. საგრძნობლად გაიზარდა ხელმისაწვდომი ფრაქციების რაოდენობა, შესაძლო რწმენა და ტაქტიკური ხრიკები. გარეგნულად, თამაში ძალიან ჰგავს თავის წინამორბედს, მაგრამ ბევრი თამაშის მომენტი სერიოზულად შეიცვალა, არჩეული დროის მახასიათებლების გათვალისწინებით. მომავალში, სერიის ყოველი ახალი თამაშის ეს თვისება - მასში გარკვეული ელემენტების არსებობა, რომლებიც დაკავშირებულია ექსკლუზიურად მითითებულ ეპოქასთან - გახდება სერიის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელი. მაგალითად, შუა საუკუნეებში რომის პაპს დიდი გავლენა აქვს კათოლიკურ ძალებზე. ეს იყო სერიის პირველი თამაში, რომელიც კომპანიამ რუსეთში რუსულად გამოუშვა

ვიკინგების შემოჭრა

შუასაუკუნეების დამატება, რომელიც არსებითად ძალიან ჰგავს მონღოლთა შემოსევას: ვიკინგები იჭრებიან ბრიტანეთში. რუსულად, ორიგინალისგან განსხვავებით, არ იყო გაცემული.

რომი: ტოტალური ომი

რევოლუციური თამაში, რომელმაც შესაძლოა ხელი შეუწყო Total War ხაზის კიდევ უფრო დიდ პოპულარიზაციას, რომელიც გამოვიდა 2004 წელს. ეს არის სერიის პირველი თამაში, რომელიც სრულად 3D რენდერირებულია. გლობალური რუკა ახლა ასევე სამგანზომილებიანია და ჯარები პირდაპირ მოკირწყლულ გზებზე მოძრაობენ. ახლა მტრის საბრძოლო განყოფილება შეიძლება განთავსდეს პროვინციის ტერიტორიაზე (და შეიძლება არც კი იცოდეთ მისი ყოფნის შესახებ), ხოლო მტრის არმია შეიძლება სიტყვასიტყვით გადაიფაროს მოკავშირეთა ჯარებით. ქალაქებში აშენებული ობიექტები ნაჩვენებია შესაბამის ქალაქებზე თავდასხმის დროს. რომაული ფრაქციებისთვის რომის სენატი ასრულებს პაპის როლს სერიალის წინა თამაშიდან. გენერლებსა და აგენტებს ჰყავთ თანმხლები: ნებისმიერი მოქმედების შესასრულებლად (მაგალითად, თუ გენერალი ძალზე წარმატებულია შეტევითი ომში), თქვენი ქვეშევრდომი იღებს პერსონაჟს, როგორც ჯგუფის წევრს, რომელიც ცვლის მის მახასიათებლებს.

ბარბაროსთა შემოჭრა

რომის დანამატი, არსებითად მსგავსი სერიის წინა დანამატებთან, მაგრამ ბევრად უფრო გლობალური ბუნებით. მოქმედება ვითარდება რომის იმპერიის დაცემის დროს. მოთამაშეს შეუძლია უხელმძღვანელოს რომის ერთ-ერთ იმპერიას (დასავლეთის ან აღმოსავლური) და შეეცადოს აღადგინოს რომის ყოფილი ძალა. ან სცადეთ ერთ-ერთი მომთაბარე ტომის ლიდერის როლი და დაეხმარეთ რომს სამუდამოდ ჩაიძიროს დავიწყებაში. თამაშის ყველა ასპექტი მნიშვნელოვნად გადამუშავდა. მაგალითად, ზოგიერთი ფრაქცია, ბოლო პროვინციის დაკარგვის შემდეგ, გადაიქცევა ურდოში: რამდენიმე უზარმაზარ არმიაში, რომლებიც ყველაფერს ანადგურებენ მათ გზაზე. თუ თქვენ გაანადგურებთ ურდოს ლიდერებს, მაშინ ფრაქცია განადგურდება. იყო ღამის ჩხუბი და რელიგია.

ალექსანდრე

მეორე დამატება რომში. მოთამაშეს მიწვეული აქვთ ალექსანდრე მაკედონელის როლი სცადონ და დროის შეზღუდულ პერიოდში დაიპყრონ უამრავი ქალაქი. სინამდვილეში, არანაირი სიახლე არ არის, ბევრი თამაშის ასპექტი შესამჩნევად შემცირდა, მსოფლიო რუკა ძირითადად წარმოდგენილია აზიით. ეს არის ერთადერთი თამაში სერიაში რომის შემდეგ, რომელიც არ არის თარგმნილი რუსულად და საერთოდ არ გამოქვეყნებულა რუსეთში.

შუა საუკუნეები II: ტოტალური ომი

შუასაუკუნეების გაგრძელება (და უფრო მეტად მისი კონცეფციის განვითარება, ვიდრე სრულფასოვანი გაგრძელება, თუნდაც მხოლოდ იმიტომ, რომ თამაში მოიცავს დაახლოებით იმავე პერიოდს, როგორც პირველი თამაში), გამოვიდა 2006 წელს. ჩვეულებისამებრ, დეველოპერებმა შეიტანეს უამრავი ცვლილება: გრაფიკა შესამჩნევად უკეთესი გახდა, არის ორი ტიპის დასახლება (ქალაქები უფრო მეტ შემოსავალს მოაქვთ, ციხეები - საუკეთესო ჯარები), ერთი მხრივ (დამოკიდებულია განვითარების დონეზე. დასახლება) შეგიძლიათ ერთ დასახლებაში ერთზე მეტი საბრძოლო ნაწილის წარმოება. გლობალურ რუკაზე უნიკალური რესურსების ხატები გამოჩნდა. თუ ტრეიდერი მიყვანილია ასეთ რესურსზე, ის დაიწყებს კომერციულ საქმიანობას, რაც გამოიწვევს დამატებით ფინანსურ შემოსავლებს მოთამაშის ხაზინაში. ვაჭრებს შეუძლიათ გაანადგურონ ერთმანეთი. ჯვაროსნული ლაშქრობის დროშაზე შეიძლება კათოლიკური ფრაქციების მოწოდება. ისინი, ვინც ჯვარს იღებენ, ეძლევათ შესაძლებლობა შეიძინონ სპეციალური (და ძალიან ძლიერი) ჯარები საკმაოდ იაფად. ვინც არ გაითვალისწინებს პაპის თხოვნას ან ბრძანებას, რისკავს დაკარგოს მისი კეთილგანწყობა, რასაც მოჰყვება ყველა შედეგი.

სამეფოები

თამაშის დამატება, რომელიც შედგება ოთხი უნიკალური კამპანიისგან: სათამაშო პირობები თითოეულზე სრულიად განსხვავებულია, თუმცა გლობალური რუქები ორიგინალთან შედარებით გაცილებით მცირეა. კამპანიები ეძღვნება ამერიკის დაპყრობას, ტევტონების საქმიანობას აღმოსავლეთ ევროპაში (რუსეთისთვის თამაშის შესაძლებლობით), ჯვაროსნულ ლაშქრობებს, ბრიტანეთში შიდა ომებს.

იმპერია: ტოტალური ომი

სერიის პირველი თამაში, მთლიანად დაეთმო ბრძოლებს ძირითადად ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებით, რამაც შესაბამისად იმოქმედა საბრძოლო ტაქტიკაზე. Empire 2009 წელს გამოვიდა და მე-18 საუკუნის მოვლენებს მოიცავს. ცვლილებები გეიმპლეში - დიდი რაოდენობა. მაგალითად, პროვინციებში შენობები გვხვდება არა მხოლოდ ქალაქებში (ანუ პროვინციის ცენტრში), არამედ ირგვლივ მცირე დასახლებებშიც. თამაში ხდება ევროპაში, აზიასა და ამერიკაში. პირველად ტოტალური ომის ისტორიაში, ახლა უკვე შესაძლებელია ფლოტის მართვა ბრძოლაში. გაჩნდა ტექნოლოგიური ხე: ახალი ტექნოლოგიები ჩნდება არა რაიმე ისტორიული მოვლენის გამო, არამედ იმ მიზეზით, რომ მოთამაშე ყურადღებას აქცევს მეცნიერების განვითარებას. იმპერიის დროიდან მოყოლებული, დიდი რაოდენობით იაფფასიანი DLC-ების გამოჩენა, რომლებიც, მაგალითად, ჯარისკაცების ახალი ტიპია, სერიისთვის ნორმად იქცა.

Warpath კამპანია

ფაქტობრივად - ჩვეულებრივმა DLC-მა, თუმცა, თავისი ზომის გამო დაიმსახურა "დამატების" ტიტული. მოთამაშეს სთავაზობენ ამერიკის უფრო დეტალურ რუკას, რომელზედაც ბრძოლები ვითარდება ადგილობრივ მოსახლეობასა და ევროპელ კოლონიალისტებს შორის.

ნაპოლეონი: ტოტალური ომი

სინამდვილეში - იმპერიის დამოუკიდებელი დამატება, მიუხედავად ამისა, რატომღაც დაიმსახურა დამოუკიდებელი თამაშის ტიტული (და ფასის ნიშანი). პირველად გამოჩნდა სრულფასოვანი შეთქმულება - სცენარების თანმიმდევრობა, რომელიც ეძღვნება ნაპოლეონის ბედს. მიუხედავად იმისა, რომ იმპერიის მრავალი ასპექტი მნიშვნელოვნად გადამუშავდა, მთლიანობაში ნაპოლეონი აღარ ტოვებს იგივე შთაბეჭდილებას, როგორც მის წინამორბედზე.

ნახევარკუნძულის კამპანია

DLC ნაპოლეონისთვის, რომელიც არსებითად არის დამატება.

ტოტალური ომი: შოგუნი 2

არსებითად სერიის პირველივე თამაშის რიმეიქია. მოთამაშეს კვლავ ეწვევა მეომარი კლანის სათავეში (ნაგულისხმევად, შესთავაზა ცხრა სახლიდან არჩევანი) და გახდეს შოგუნი. აქცენტი ისევ ხელჩართულ ბრძოლაზეა, მაგრამ ციხესიმაგრეების მნიშვნელობა, რომლებმაც დიდი როლი ითამაშეს რომისა და შუა საუკუნეების 2-ის პროვინციების დაცვაში, უარყოფილია იმით, რომ თავდასხმის დროს ჯარებს რეალურად არ სჭირდებათ. ალყის იარაღი და მოწყობილობები. სტანდარტული (იმპერიის შემდეგ) სამეცნიერო ხის გარდა, მოთამაშეს ეწვევა დამოუკიდებლად აირჩიოს მისი გენერლის შემდგომი განვითარების მიმართულება, ანუ როლური თამაშის ელემენტი კიდევ უფრო შესამჩნევი გახდა, ვიდრე ადრე. ზოგადად, თამაში მრავალი თვალსაზრისით ჰგავს 2000 წლის მოდელის Shogun-ს, გარდა, რა თქმა უნდა, წარმოუდგენლად მაღალი ხარისხის გრაფიკისა.

სხვა თამაშები

სპარტანული: სულ მეომარი

თამაშის PS2 ვერსიის ევროპული საფარი. ქვედა მარცხენა კუთხეში შეგიძლიათ იხილოთ Total War ხაზის ლოგო, შესწორებული სპარტანული ჟანრისთვის

წარუმატებელი spin-off შექმნილი ექსკლუზიურად კონსოლებისთვის 3D Action ჟანრში. ეს არის ომის ღმერთის მსგავსი, მორგებული სუსტი შესრულებისთვის.

  • Total War-ში თქვენ არ შეგიძლიათ ქალაქების გადარქმევა ან შექმნა. მაშასადამე, იმპერიაში პეტერბურგი უკვე არსებობს 1700 წელს და ეკუთვნის შვედებს.
  • რატომღაც, Total War სერიის დეველოპერები პერიოდულად ცდილობენ თავი დააღწიონ საუკეთესო გლობალური სტრატეგიების მწარმოებლების იარლიყს: გარდა სავალალო მცდელობისა გლობალური სტრატეგიების ხაზის განვითარება მოულოდნელად არასერიოზული მიმართულებით, მთავარი მარცხი კრეატიული ასამბლეა არის მრავალპლატფორმული თამაში Stormrise (საჭიროა ოპერაციული სისტემა კომპიუტერზე მინიმუმ
შესავალი

მეორე პუნიკური ომი იყო ანტიკურობის ერთ-ერთი ყველაზე სასტიკი და სისხლიანი ომი. მან დაასრულა ბრძოლა ძალაუფლებისთვის ხმელთაშუა ზღვაზე და დაამკვიდრა რომის ბატონობა იტალიიდან იბერიამდე.

თუმცა, გამარჯვება რომაელებს ძვირად აიღეს: ალპებზე წარმოუდგენელი გადაკვეთის შემდეგ, ჰანიბალ ბარკამ შეიჭრა იტალიის მიწებზე და თითქმის გაანადგურა თავად მარადიული ქალაქი. გარდა ამისა, ტრებიასთან, ტრასიმენის ტბასთან და კანასთან დამარცხებებმა მისი მოკავშირეები რომს დააშორა, რამაც რესპუბლიკა დაშლის პირას დააყენა.

უდავოა, რომ ჰანიბალი იყო ბრწყინვალე სტრატეგი და ტაქტიკოსი. ძლევამოსილი რომის წინააღმდეგ ბრძოლაში მან მიაღწია უფრო დიდ წარმატებას, ვიდრე ვინმეს ისტორიაში. მისი შეცდომა იყო ის, რომ მან არ შეაფასა რომაელთა გამძლეობა. მთელი რიგი მძიმე მარცხების შემდეგ მათ მოახერხეს ძალების მოკრება და სციპიონის მეთაურობით საპასუხო დარტყმა, შემდეგ კი საბოლოოდ გაანადგურეს კართაგენის გეგმები ზამას ბრძოლაში.

მეორე პუნიკური ომის შესახებ ძირითადად ვიცით პოლიბიუსისა და ლივიუსის თხზულებებიდან, რომლებიც ამ მოვლენებს არ შეესწრო და რომაული თვალსაზრისით აღწერეს. კერძოდ, პოლიბიუსი ცნობილი იყო კართაგენის წინააღმდეგ ღია გამოსვლებით (სავარაუდოდ ის ესწრებოდა უძველესი ქალაქის ნგრევას) და განსაკუთრებით ბარკიდებს, ამიტომ მისი თვალსაზრისი იმდენად მიკერძოებულია, რომ შეიძლება ჩაითვალოს რომაულ პროპაგანდად.

მიუხედავად იმისა, რომ იულიუს კეისრის აღზევებამდე და ოქტავიანეს მიერ იმპერიის შექმნამდე ჯერ კიდევ მრავალი წელი იყო, რომის ძალაუფლებას სწორედ კართაგენზე და მის მოკავშირეებზე გამარჯვებამ ჩაუყარა საფუძველი.

შესავალი

სენსორული კონტროლის გამოყენებით შეგიძლიათ გადაიტანოთ კამერა, მართოთ ჯარები ბრძოლის ველზე, მართოთ ჯარები კამპანიის რუკაზე, გამოიყენოთ მენიუ და შეასრულოთ მრავალი სხვა მოქმედება. გარდა ამისა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეკრანის კლავიატურა, რომელიც ჩართულია საკონტროლო მენიუში.

ატილას რომ არ ეძახდნენ ისე, როგორც არის, მას დაარქმევდნენ Total War: Rome 3. მიუხედავად მისი მოჩვენებითი იზოლაციისა, ცნობილი სტრატეგიული სერიის ახალი ნაწილი გამოიყურება და აღიქმება უპირველეს ყოვლისა, როგორც "რომის" შეთქმულება და იდეოლოგიური მემკვიდრე. ფილიალი. თამაში ჩვენს წელთაღრიცხვამდე მე-4 საუკუნეში მიგვიყვანს, როდესაც ჰუნების შეუჩერებელმა ურდომ მოიცვა ევროპა და ოდესღაც ძლევამოსილი რომის იმპერია დააჩოქა. ეს არის დიდი მიგრაციის დროები, როდესაც მრავალი ტომი, რომელსაც ამოძრავებდა მკვეთრი სიცივე და იგივე ჰუნები, იძულებული გახდა დაეტოვებინა მშობლიური მიწები და ღრმად გადასულიყო კონტინენტზე. ბნელი და პირქუში პერიოდი, რომელშიც უნდა შეხვიდე როგორც ერთ-ერთი ხალხის ლიდერი და შეეცადო ან გაიმეორო ცნობილი ისტორია, ან გადაწერო იგი.

მათთვის, ვისაც არასდროს უთამაშია Total War, მომზადებულია რამდენიმე მცირე სასწავლო მისია, რომელიც დეტალურად ეხება ერის მართვის ყველა ძირითად ელემენტს - რეალურ დროში ტაქტიკური ბრძოლები, ქალაქის განვითარება, დინასტიური აურზაური და სხვა. თუმცა, ვეტერანებმაც კარგი იქნება, რომ მათ ყურადღება მიაქციონ, რათა შედარებით მშვიდ გარემოში გაეცნონ ყველა - სამწუხაროდ, ცოტას - სიახლეს. იმის გამო, რომ ღირს დიდი კამპანიის წამოწყება - და დრო არ იქნება "ჩასასხმელი": უკომპრომისო ომი იქ დაუყოვნებლივ იწყება.


თავად ატილა დამპყრობელი

უფრო მეტიც, არ აქვს მნიშვნელობა ვის აირჩევთ: დანგრეული რომის იმპერიის ორი ნახევრიდან ერთ-ერთს, აღმოსავლეთის ძალებს თუ მომთაბარე ხალხებს - ყველა ძალიან მოწყენილი და რთული იქნება, თუმცა, სხვადასხვა მიზეზის გამო. ასე რომ, იმპერიის ფრაგმენტები თავდაპირველად უზარმაზარი განვითარებული სახელმწიფოებია, რომლებმაც არ იციან დასვენება შინაგანი ჩხუბისა და მრავალი ბარბაროსული ტომისგან, რომლებიც თავხედურად დაუღალავად ადიან თავიანთ ტერიტორიებზე. და თუ ბიზანტიას ცოტა გაუადვილდა ძლიერი ეკონომიკისა და ძლიერი ჯარის გამო, მაშინ დასავლეთ რომის იმპერიის დაშლის მმართველები თითქმის ყოველ ახალ ნაბიჯს სიხარულით ხვდებიან. რაიმე განვითარებაზე ან, ღმერთმა ქნას, გაფართოებაზე საუბარი არ არის - მხოლოდ გაუძლო, უბრალოდ გადარჩენა.

მომთაბარეები შესამჩნევად უფრო აქტიურად ცხოვრობენ. პრინციპში, მათ არ აქვთ სტაციონარული დასახლებები, მაგრამ, მეორეს მხრივ, თითოეულ არმიას შეუძლია მოაწყოს ბანაკი ახალწვეულთა მომზადებისთვის და სხვა „ადმინისტრაციული“ ტინელებისთვის. ბარბაროსებისთვის თამაში მხოლოდ ჭეშმარიტ აგრესიულ სტილს იძენს - ეს ნიშნავს მუდმივ დარბევას, ძარცვას და მკვლელობას. განსხვავებით, ასე ვთქვათ, „ტერიტორიულად ჩამოყალიბებული“ ერებისგან, მომთაბარე მოთამაშეს გაცილებით მეტი თავისუფალი ნება აქვს – მიწასთან არაფერი აკავშირებს, ასე რომ სადმე შეიძლება ხტუნვა.


თამაშს ახლა აქვს არა მხოლოდ დატყვევებული ქალაქების გაძარცვის, არამედ მათი სრული განადგურების შესაძლებლობა

არსებობენ ერებიც, რომლებიც რაღაც შუაშია, უფრო კლასიკური, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში, აბსოლუტურად ყველა თანასწორია ბუნების წინაშე. დროთა განმავლობაში სამყარო სულ უფრო ცივდება, ნათესები იყინება, ხალხი კვდება – თითქოს ამდენი სხვა პრობლემა იყოს. ყველა ეს ფაქტორი ერთად აძლევს Total War: Attila-ს უფრო ბნელ ატმოსფეროს, ვიდრე მისი წინამორბედები და გეიმპლეის ფოკუსი კიდევ უფრო შორს გადადის სახელმწიფოს განვითარებისგან ომისკენ.

ტაქტიკური ბრძოლები ყოველთვის იყო Total War-ის გულშემატკივრების მთავარი სიხარული და სიამაყე. აქ ბრძოლა საინტერესო და ამავე დროს რთულია. დიდი, განსხვავებული არმიების სარდლობა მოითხოვს ცნობილ მიკროკონტროლის უნარებს და სიტუაციის სწორად გაანალიზების უნარს. მთავარ ინოვაციას სამხედრო საქმეების თვალსაზრისით, რომელიც წარმოდგენილია ატილაში, უსაფრთხოდ შეიძლება ეწოდოს დინამიურ ალი. უყურადღებოდ ნასროლი ისარი ცეცხლს უკიდებს ბალახს, ქარი სითბოს უფრო და უფრო ავრცელებს, ხის სახლები ანათებს - ახლა კი მთელი ფერმა იწვის. ლამაზი, არაპროგნოზირებადი და მომაკვდინებელი სანახაობა.

მნიშვნელოვანი ასპექტი, რომელიც საბოლოოდ სათანადოდ განხორციელდა ახალ ნაწილში, იყო დინასტიის მართვა. პოლიტიკა ყოველთვის მოლიპულ საქმეა და ყველაზე ახლობელ ადამიანებსაც კი, შვილები, ცოლები თუ მამები, შეუძლიათ ერთმანეთის წინააღმდეგ იარაღი აიღონ, როცა საქმე ხელისუფლებაში მოდის. აბსოლუტურად ნებისმიერ მოვლენას შეუძლია გავლენა მოახდინოს აზრთა პლურალიზმზე დინასტიაში და სულ მცირე უსიამოვნო იქნება იმის გარკვევა, რომ პროვინციის ოდესღაც ერთგული გუბერნატორი განაწყენებული იყო და აჯანყება წამოიწყო. ასე რომ, არ დაგავიწყდეთ ახლობლების თვალი ადევნოთ - მათ შეუძლიათ როგორც სარგებელი, ასევე უბედურება, ოჰ, რამდენი.


სათანადო კონტროლის გარეშე, ნებისმიერი ბრძოლა სწრაფად გადაიქცევა ნაგავსაყრელად.

ცალკე აღნიშვნის ღირსია თამაშის საოცარი შესრულება ზოგადად და მისი ოპტიმიზაცია კონკრეტულად. ატილასგან Rome 2-ის სევდიანი გამოცდილების შემდეგ, თქვენ შეგეძლოთ რაიმეს მოლოდინი, მაგრამ, საბედნიეროდ, ყველაფერი ძალიან კარგი აღმოჩნდა. რამდენიმე ათეული საათის განმავლობაში, თამაში არ გათიშულა, არ გათიშა ან არ ჩაიტვირთა სისტემა არაოპერატიულ მდგომარეობაში. რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არის გასაკეთებელი და უახლოეს მომავალში შეიძლება ველოდოთ პაჩების სერიას, მაგრამ მის წინამორბედთან შედარებით პროგრესი ჯერ კიდევ შესამჩნევია.

კრეატიულმა ასამბლეამ, როგორც ყოველთვის, შესანიშნავად შეასრულა თავისი საჭირო პროგრამით. Attila დაფუძნებულია იმავე მექანიკაზე, როგორც რომში 2-ში, მაგრამ გაღრმავებული და დამატებული, რაც მას ცოტა უფრო ამაღელვებელს ხდის, ვიდრე მისი წინამორბედი. გარდა ამისა, ეპოქის პირქუში სტილი პროექტს გარკვეულ ხიბლს ანიჭებს. ახლა კი განსაკუთრებით საინტერესო ხდება, რას გააკეთებენ დეველოპერები სერიის შემდეგ თამაშთან, რომლის მოქმედება აუცილებლად განვითარდება Warhammer-ის ფანტასტიურ სამყაროში. ჩვენი სამყაროს ისტორიული რეალობებით აღარ არიან შებოჭულნი, გაბედავენ ისინი რაიმე რადიკალურ ცვლილებას? ჩვეულებრივი ფორმულა, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ სერიის ახალი ნაკადი ნამდვილად არ ავნებს.

უპირატესობები:

  • კარგად შერჩეული პერიოდი;
  • ერები და ტომები სერიოზულად განსხვავდებიან ერთმანეთისგან;
  • მაღალი სირთულის.

ხარვეზები:

  • უსარგებლო თამაშშიდა ენციკლოპედია;
  • ზოგჯერ სირთულე ძალიან მაღალია.

გრაფიკა 8

თუ გლობალურ რუკაზე ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ასატანია, განსაკუთრებული შექებისა და პრეტენზიების გარეშე, მაშინ ტაქტიკური ბრძოლები კარგია, პირველ რიგში, ჯარების მაღალი დეტალებითა და მეომრების მრავალფეროვანი მოდელებით. და "ცოცხალი" ცეცხლი, რა თქმა უნდა, ჯანსაღად გამოიყურება.

ხმა 9

ავთენტური კომპოზიციები კარგი დამატებაა ეკრანზე მიმდინარე სამყაროს დაყოფისთვის. და უზარმაზარ არმიებს ბრძოლაში რაღაც გამამხნევებელი საქმის კურსში მიყვანა, ზოგადად, სიამოვნებაა.

მარტოხელა 8

ატილას კამპანიას შეიძლება დავაბრალოთ მოთამაშეებისთვის გარკვეული სათამაშო სტილის დაწესება - თავხედობა ბარბაროსებისთვის, თავდაცვითი რომისთვის და ა.შ. მაგრამ ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ ბნელ დროში შენი ხალხის გადარჩენისთვის ბრძოლა ჯოჯოხეთად საინტერესოა.

Multiplayer 8

ყველაფერი იგივეა, რაც ერთი მოთამაშის რეჟიმში, მხოლოდ მეგობართან ერთად. მაგრამ როდესაც გეგმავთ ორკაციან თამაშს, არ დაგავიწყდეთ, რომ ატილა, ისევე როგორც მისი დები ჟანრში, დიდ თავისუფალ დროს მოითხოვს.

საერთო შთაბეჭდილება 8

Attila არის ტიპიური ტოტალური ომი თავისი ყველა მთავარი უპირატესობითა და მინუსებით. ასეთ პირობებში, დიდი მიგრაციის ბნელი პერიოდის გარემოცვა და არაერთი სასიამოვნო წვრილმანი, რომელიც უცვლელად ემატება სერიის ყოველ ახალ თამაშს, ხდება გამარჯვებული ფაქტორი.

გამომცემელი

პირველი თამაში სერიაში ტოტალური ომი, შოგუნი, გამოვიდა 2000 წელს. სერიის სადებიუტო თამაშში ჩამოყალიბდა გლობალური და ტაქტიკური რეჟიმების ძირითადი პრინციპები. თამაში მოგვითხრობს მე-16 საუკუნის იაპონიაში მმართველი სახლების წინააღმდეგობის შესახებ; არსებობს 7 კლანის არჩევანი. მოქმედების დროა 1530-დან 1630 წლამდე, თამაშში თითოეული ნაბიჯი შეესაბამება 1 სეზონს, ასე რომ, თამაშის საერთო დრო არის 400 სვლა. ცხადია, თამაში შეიძლება ფრედ დასრულდეს (ვერც ერთმა კლანმა არ მოიპოვა ერთადერთი კონტროლი ტერიტორიაზე). თამაშში რუკა არის პაჩვორკი და წარმოადგენს მაგიდაზე დატანილი შუა საუკუნეების იაპონიის რუკას. თამაშში გამოყენებული ვალუტა არის ბრინჯი – კოკა, რომლის მოსავალს შემოდგომაზე იღებენ. ხელმისაწვდომ აგენტებს შორის არიან დიპლომატები, ჯაშუშები (შინობი), მკვლელები (ნინძა) და გეიშა - სპეციალური, ელიტარული ტიპის მკვლელები, რომლებიც არ კვდებიან, თუ დავალება ვერ მოხერხდება. თამაში ასევე ასახავს იაპონიაში ევროპული ძალების - პორტუგალიელებისა და ჰოლანდიის გარეგნობას - ალიანსი, რომელთანაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დენთის რაზმები.

თამაშისთვის გამოვიდა მონღოლური შემოსევის დამატება, რომელიც მიეძღვნა შუა საუკუნეების იაპონიაში ჰიპოთეტურ მონღოლურ შემოჭრას. დამატებამ დაამატა ახალი ფრაქცია - მონღოლები, რომლებსაც ეკრძალებათ შენობების აშენება და განყოფილებების დაქირავება. მონღოლთა ფრაქცია იღებს ახალ ჯარს გამარჯვებისთვის.

შუა საუკუნეები: ტოტალური ომი

სერიის მეორე თამაში 2002 წელს გამოვიდა. გრაფიკული ძრავა უცვლელი დარჩა. მოქმედება გადავიდა შუა საუკუნეების ევროპაში (1087 წლიდან - ინგლისის მეფის უილიამ დამპყრობლის გარდაცვალების წლიდან - 1453 წლამდე - კონსტანტინოპოლის დაცემამდე), მაგრამ შეინარჩუნა გარემოცვა. შოგუნი. ვალუტა არის ფლორინი. ყველა ფრაქცია იყოფა ჯგუფებად (კათოლიკეები, მართლმადიდებლები, მუსულმანები და წარმართები) და მათი რიცხვი გაიზარდა 12-მდე. ფრაქციის თითოეულ ჯგუფს აქვს შენობებისა და ერთეულების საკუთარი ხაზი. ტერიტორიის წართმევა, რომელიც დიდი ხნის განმავლობაში ეკუთვნოდა საპირისპირო ჯგუფის ფრაქციას, იწვევს მოსახლეობის მასობრივ უკმაყოფილებას, რაც გამოწვეულია კულტურული და რელიგიური განსხვავებებით. კათოლიკური ფრაქციების ქმედებებს აკონტროლებს რომის პაპი, რომელიც არ მოითმენს შიდა ომს კათოლიკურ ძალებს შორის. გენერლებს აქვთ რამდენიმე მახასიათებელი (სისასტიკე, კეთილშობილება, ღვთისმოსაობა), ასევე პიროვნული თვისებები, რომლებიც გავლენას ახდენენ კონკრეტული მახასიათებლის ღირებულებებზე. შესაძლებელი გახდა სამეფო ქალიშვილებისთვის საქმროს არჩევა სხვა სახელმწიფოების გენერლებიდან, რომელთა წარმატებულმა ქორწინებამ შეიძლება გამოიწვიოს სახელმწიფოსთან მოკავშირეობა. იყო დაქირავებულები და ციხე-სიმაგრეების ალყა. ასევე თამაშში შეგიძლიათ ჩამოშალოთ რამდენიმე დამონტაჟებული ერთეული.

მოგვიანებით გამოვიდა დანამატი. ვიკინგების შემოჭრა, სტილისტურად მსგავსი შოგუნი: მონღოლთა ტოტალური ომი. დამატება ხდება შუა საუკუნეების ინგლისის ტერიტორიაზე და ეძღვნება ვიკინგების დარბევას, რომლებიც წააგავს მონღოლებს წინა თამაშის დამატებიდან.

რომი: ტოტალური ომი

გამოვიდა 2004 წლის ბოლოს სრულად 3D ძრავზე, სრულად 3D სტრატეგიული რუქით. მოქმედება ხდება ძვ.წ 270 წელს. ე.- 14 წ ე. (ძვ. წ. 270 - პირველი პუნიკური ომის დასაწყისი; ახ. წ. 14 - იმპერატორ ავგუსტუსის გარდაცვალება) და ეძღვნება ძველ ომებს. 1 სვლა თამაშში არის ნახევარი წელი, ამიტომ თამაში შეზღუდულია 588 სვლით. ვალუტა არის დენარი. პაჩვორკის რუქის კონცეფციის მიტოვების გამო, პროვინციას შეუძლია უმასპინძლოს ჯარები დაპირისპირებული მხარეებიდან და მას აკონტროლებს მხარე, რომელიც ფლობს დასახლებას პროვინციის ცენტრში. ფრაქციული ჯგუფების რაოდენობა 6-მდე გაიზარდა, მათი რაოდენობა კი 21-მდეა. საკვანძო ფრაქციის ჯგუფი რომაელია. პაპის ფუნქციები გადაეცა რომის სენატს, რომელიც კოორდინაციას უწევს რომაული ფრაქციების მოქმედებებს. გენერლები და აგენტები გამოჩნდნენ. შეიცვალა ალყის ბრძოლების კონცეფცია, რომელიც დაემსგავსა ძლიერი შეკავება. ყველა აშენებული შენობა ნაჩვენებია ტაქტიკურ რუკაზე. იყო დიპლომატიური შესაძლებლობების გაფართოება.

თამაშისთვის გამოვიდა ორი დანამატი: პირველი დანამატი რომი: ტოტალური ომი - ბარბაროსთა შემოჭრაეძღვნება რომის დაცემას და მის დაყოფას დასავლეთ და აღმოსავლეთ იმპერიებად. თამაში ვითარდება ჩვენი წელთაღრიცხვით მე-4 საუკუნეში. განახლებულია ფრაქციების შემადგენლობა (აქცენტი ბარბაროსებზე). შეიცვალა როგორც ტაქტიკური, ასევე სტრატეგიული რეჟიმი, დაემატა რელიგიები. მეორე დამატება რომი: ტოტალური ომი - ალექსანდრეეძღვნება ალექსანდრე მაკედონელის აღმოსავლეთისკენ ლაშქრობას. თამაშში პრაქტიკულად არანაირი სიახლე არ არის, მკვეთრად შეიზღუდა რამდენიმე ფრაქციის წარმომადგენელი (ერთი დაემატა - ინდოეთი) და ამოღებულია დიპლომატია.

შუა საუკუნეები II: ტოტალური ომი

გამოშვებულია 2006 წელს შეცვლილ ძრავზე რომი: ტოტალური ომი. იდეოლოგიურად ეს არის გაგრძელება შუა საუკუნეების. მოქმედება 1080-1530 წლებში ვითარდება. თამაშში 1 ბრუნი უდრის 1,5 წელს, მაგრამ ყველა პერსონაჟისთვის ითვლება ნახევარი წელი. ამრიგად, პერიოდი, რომელიც რეალურად უდრის 120 ბრუნს, პერსონაჟებისთვის იქნება 60 წელი. საქონლის ხატები გამოჩნდა სტრატეგიის რუკაზე. შეიცვალა დასახლებების ცნება - ახლა ორი ტიპის დასახლებაა: ქალაქები და ციხეები. ქალაქები ეკონომიკის ცენტრებია, ციხეები საშუალებას გაძლევთ მოამზადოთ მეტი ელიტური ჯარები. ერთეულების დაქირავების კონცეფცია შეიცვალა: შეგიძლიათ ერთდროულად რამდენიმე განყოფილების დაქირავება. დაემატა ახალი აგენტები: მღვდელი (ზრდის რელიგიის ინდიკატორის მნიშვნელობას), ვაჭარი (საქონლის ხატზე დაყენებული, იწყებს დამატებითი მოგების მოტანას), ინკვიზიტორი (სპეციალური აგენტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ პაპისთვის). სამეფო ქალიშვილების დაქორწინების შესაძლებლობა კვლავ დაბრუნდა. გაჩნდა გილდიები - შენობები, რომლებსაც აქვთ განსაკუთრებული ეფექტი ან საშუალებას გაძლევთ მოამზადოთ გარკვეული ტიპის ერთეული. თამაში ასახავს მონღოლთა და ტიმურიდების შემოსევას, ასევე ამერიკის აღმოჩენას.

თამაშისთვის გამოვიდა Kingdoms-ის დამატება, რომელიც შედგება რამდენიმე კამპანიისგან, რომელთაგან თითოეული შეიცავს თავის უნიკალურ ფრაქციებს და ისტორიულ ეპოქას. სულ ჩატარდა 4 კამპანია და ისინი მიეძღვნა სხვადასხვა ისტორიულ მოვლენებს: ტევტონთა ორდენის ბრძოლა ნოვგოროდთან, პოლონეთთან, ლიტვის დიდ საჰერცოგოსთან, ასევე ბალტიისპირეთის ქვეყნებთან, ბრიტანეთში ომები, ჯვაროსნული ლაშქრობები, დაპირისპირება. ესპანელი კონკისტადორები და ამერიკის ძირძველი მოსახლეობა. ყველა ამ კამპანიაში ფრაქციების რაოდენობა საგრძნობლად ნაკლებია, ვიდრე მთავარ კამპანიაში.

იმპერია: ტოტალური ომი

გამოვიდა 2009 წლის 3 მარტს. მოქმედება ვითარდება 1700 წლიდან 1799 წლამდე და ეძღვნება კოლონიალურ ომებს. მოქმედებები განვითარებულია ოთხ კონტინენტზე - ევროპაში, აფრიკაში, აზიაში, ასევე ინდოეთის ქვეკონტინენტზე და ამერიკაში. დეველოპერები დაუბრუნდნენ შოგუნის იდეას: სხვადასხვა მხარის ჯარებს აქვთ ქვედანაყოფების ერთი და იგივე ხაზი, რომლებიც განსხვავდებიან უნიფორმის ფერით და სამხედროების 1-2 უნიკალური ფილიალი (მაგალითად, რუსებისთვის ეს კაზაკები არიან). თამაშს ახლა აქვს მინისტრების დანიშვნის შესაძლებლობა. ქალაქებში მშენებლობის კონცეფცია შეიცვალა: თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ გარკვეული რაოდენობის შენობების აშენება, რაც დამოკიდებულია პროვინციაში თავისუფალი სივრციდან. პროვინციისთვის მისი სპეციალობა განისაზღვრება აშენებული შენობებით. გაჩნდა პოლიტიკური სისტემის ცნება (განისაზღვრა საწყისი პირობებით); ქვეყანაში არსებული სისტემის მიხედვით, შეიძლება მოხდეს არჩევნები ან რევოლუციები. გადამუშავებული აგენტები: მათი დაქირავება შეუძლებელია და ისინი თავად ჩნდებიან დროდადრო. აგენტები: მისიონერი, დივერსანტი, მეცნიერი. დიპლომატია არ საჭიროებს ელჩებს. თქვენ შეგიძლიათ დაიმალოთ ჯარისკაცები შენობებში ტაქტიკურ რუკაზე. გამოჩნდა საზღვაო ტაქტიკური ბრძოლები - ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი სიახლე. აისახება სხვადასხვა სახელმწიფოების გაჩენის შესაძლებლობა: აშშ, შოტლანდია, მექსიკა და სხვა. ასევე, ნებისმიერ ფრაქციას შეუძლია თამაშში დაბრუნება განადგურების შემდეგ. თამაშში დაინერგა ტექნოლოგიური ხე, თუმცა, წინა სერიებისგან განსხვავებით, ტექნოლოგიური აღმოჩენები არ იყო წარმოდგენილი ისტორიული მოვლენების სიმრავლით - მოთამაშე თავად ავითარებს თავის ინფრასტრუქტურას და მეცნიერებას, რითაც შეუძლია ამ სფეროში კონკურენტების გადალახვა და ჩამორჩენა. მათ. ტექნოლოგიის განვითარებას უდიდესი გავლენა აქვს მთელ სერიაში როგორც კამპანიის მიმდინარეობაზე, ასევე ტაქტიკური ბრძოლების რეჟიმზე. თამაშისთვის გამოვიდა რამდენიმე DLC პაკეტი (Steam ციფრული განაწილების სერვისის საშუალებით), რომელთაგან ყველაზე დიდმა, Warpath Campaign-მა, თამაშის მოქმედება ამერიკაში გადაიტანა, სადაც ინდოეთის ტომები ებრძოდნენ ევროპელ კოლონიზატორებს. დარჩენილი დანამატები (აღმოსავლეთის ელიტარული ერთეულები, ამერიკის ელიტარული ერთეულები, დასავლეთის ელიტარული ერთეულები) ადგილობრივი ხასიათისა იყო და თამაშს მხოლოდ ახალი ერთეულები დაემატა სხვადასხვა ფრაქციისთვის.

ნაპოლეონი: ტოტალური ომი

Თამაში ნაპოლეონი: ტოტალური ომიგამოვიდა 2010 წლის 23 თებერვალს. თამაში ავითარებს თამაშს და თამაშის გრაფიკულ განვითარებას იმპერია: ტოტალური ომი. მნიშვნელოვნად გადამუშავებული ეკონომიკური, დიპლომატიური და საბრძოლო კომპონენტები. სერიალში პირველად ნაჩვენებია სიუჟეტის დახვეწილი რეჟიმი, რომელიც მოიცავს ნაპოლეონის ომების პერიოდს. ორიგინალისგან განსხვავებით, თამაშში მხოლოდ ევროპაა წარმოდგენილი. ფრაქციის ადგილმდებარეობის ფაქტორი ძალიან მნიშვნელოვანი გახდა (მაგალითად, რუსეთი საფრანგეთისგან შორს არის, ამიტომ რუსეთი შედარებით უსაფრთხოა). კიდევ ერთი ცვლილება არის კომპიუტერული მოთამაშეების ხელოვნური ინტელექტი, ახლა ისინი უფრო ადეკვატურად და რეალისტურად მოქმედებენ (მაგალითად, ბრიტანეთი კუნძულზეა, ამიტომ საფრანგეთი, პირველ რიგში, ცდილობს დაბლოკოს ყველა ბრიტანული გემთმშენებლობა, რათა ბრიტანეთმა არ შეძლოს თავისი ჯარების დაშვება საფრანგეთში) .

ტოტალური ომი: შოგუნი 2

SEGA 2010 წლის 3 ივნისს, გამოვიდა 2011 წლის 15 მარტს. ტოტალური ომი: შოგუნი 2ეძღვნება იაპონიის ფეოდალური დაქუცმაცების პერიოდს XVI საუკუნეში.

სამურაის აღზევება

თამაშის დამოუკიდებელი დამატება ტოტალური ომი: შოგუნი 2. დანამატი მოიცავს პერიოდს 400 წლით ადრე ორიგინალური თამაშის მოვლენებამდე. სამურაის გარიჟრაჟი მოგვითხრობს გემპეის ომზე, კონფლიქტი ტაირას, მინამოტოსა და ფუჯივარას კლანების ექვს სახლს შორის, რამაც გამოიწვია პირველი შოგუნატის ჩამოყალიბება და სამურაების მმართველ კლასად აღზევება.

სამურაის დაცემა

  • მნიშვნელოვნად შეცვლილი Warscape ძრავა - Warscape+.
  • პოლიტიკაში მნიშვნელოვან როლს თამაშობს მმართველების პირადი ინტრიგები.
  • რუკა სერიოზულად გაფართოვდა და გაფართოვდა აღმოსავლეთში. რუკა შეიცავს 183 რეგიონს.
  • სახმელეთო, საზღვაო ბრძოლები და ალყა გაერთიანებულია ერთ ბრძოლაში ბრძოლის რამდენიმე ეტაპით (ბრძოლა გემებს შორის, დესანტი, ციხესიმაგრის ალყა).
  • ახალი "რეგიონული სისტემა". პროვინცია შედგება რამდენიმე რეგიონისგან. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე ერთდროულად არ აკონტროლებს მთელ პროვინციას, მაგრამ იძულებულია დაიპყროს ყველა ტერიტორია.
  • რამდენიმე ახალი ტიპის კამერა.
  • ჯარისა და ფლოტის ურთიერთქმედება, ჯარების დაშვების ჩათვლით.
  • ახლა ქალაქში ერთი მოედნის ნაცვლად რამდენიმე საკონტროლო პუნქტია.
  • გაუმჯობესებული AI.
  • კედელზე შეტევამდე ან მტრის რაზმის წინაშე, მეთაურები მიმართავენ ქვეშევრდომებს და ახარებენ მათ შეძახილებით. ასეთი მცირე დეტალების დანახვა უმჯობესია სპეციალური კამერის გამოყენებით, რომელიც ბრძოლის მსვლელობას ცალკეული ჯარისკაცების პერსპექტივიდან აჩვენებს.
  • ერთეულების რაოდენობის მნიშვნელოვანი ზრდა.
  • თამაშში თითოეული ლეგიონი განსაკუთრებულია და განსხვავდება სხვა ერთეულებისგან ფორმით და თავისი უნიკალური მახასიათებლებით.
  • ქალაქები, რომლებიც დიდი ხნის განმავლობაში იყო ალყაში მოქცეული, შესაფერისად გამოიყურება: კედლები გარშემორტყმულია ალყის სიმაგრეებით, ირგვლივ განადგურებულია, ხოლო თავად ქალაქში შეგიძლიათ ნახოთ ხანძარი და ნგრევა.
  • ტაქტიკური რუქის ხედვის რეჟიმში შესვლის შესაძლებლობა ბრძოლის დროს. სხვადასხვა ფერის წერტილები აღნიშნავენ რუკაზე მდებარე კავშირებს.
  • ჯარისკაცების ემოციებისა და ბრძოლის ველზე არსებული ატმოსფეროს უკეთ გადმოსაცემად, დეველოპერებმა მნიშვნელოვნად შეიმუშავეს პერსონაჟების ანიმაცია. ჯარისკაცებს ახლა შეუძლიათ დაიფარონ ფარები და ა.შ., როდესაც დაბომბვის საფრთხის ქვეშ არიან.სახის ანიმაციამ ასევე მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება განიცადა წინა ნაწილებთან შედარებით.
  • თუ Shogun 2-ში აქცენტი კეთდებოდა ცალკეულ ბრძოლებზე ერთეულებს შორის, მაშინ რომში II-ში დეველოპერები ყურადღებას ამახვილებენ სასტიკ ჯგუფურ ბრძოლებზე.
  • შესაძლებელი გახდა ჯარების გადაადგილება მდინარეებისა და ზღვების გასწვრივ. სატვირთო გემები გაუქმდა. არმიას გადაკვეთის დროს შეუძლია შეტევა და დაცვა ფლოტის მსგავსად. არმიის პირდაპირ მტრის პორტში დაშვების შესაძლებლობა, რასაც მოჰყვება ქალაქზე თავდასხმა.
  • დაახლოებით 500 ტიპის საბრძოლო ნაწილი.
  • დიდ ქალაქებს შეუძლიათ დაბრუნდნენ განვითარების წინა საფეხურზე, თუ საკვებით მიწოდების რეჟიმი (ახალი ეკონომიკური სისტემა) დაირღვა.
  • ქალაქში შენობების დაქირავება შეუძლებელია. რაზმებს არმიები იღებენ გენერლის ხელმძღვანელობით. ახალი არმიის შექმნა ნებისმიერ ქალაქში შეიძლება, მაგრამ არის ლიმიტი არმიაზე, რაც დამოკიდებულია იმპერიის ზომაზე. შეიძლება მოხდეს სიტუაცია, როდესაც მტერი მოულოდნელად შემოიჭრება და ყველა ჯარი არის მეორე საზღვარზე და მიღწეულია ლიმიტი. თავის დასაცავად მოგიწევთ არსებული ჯარების გაყვანა. ასევე შეზღუდულია ფლოტი და აგენტები.
  • ალყის დროს მიყენებულ ზიანს შეიძლება წლები დასჭირდეს, ბევრი შენობა მიწასთან გაასწორებს.
  • გემებს ახლა აქვთ დაძაბვის შესაძლებლობა.
  • დროშების და არმიის სახელების შექმნისა და შეცვლის შესაძლებლობა, როგორც გსურთ.

ტოტალური ომი: ატილა

თამაში ოფიციალურად გამოცხადდა SEGA-ს მიერ 2014 წლის 25 სექტემბერს და გამოვიდა 2015 წლის 17 თებერვალს. მოქმედება ტოტალური ომი: ატილახდება 395 წელს - შუა საუკუნეების გარიჟრაჟზე აპოკალიფსური აჯანყებების დრო.

2010 წლის თებერვლის შუა რიცხვებში Creative Assembly PR მენეჯერმა მარკ ო'კონელმა (ინგლ. Mark O "Connell) VG247-თან ინტერვიუში თქვა, რომ თამაშების Total War სერია არ გამოჩნდება სათამაშო კონსოლებზე მანამ, სანამ თამაშის კონსოლის ვერსიებს არ შესთავაზებენ. მოთამაშეებს აბსოლუტურად მსგავსი გამოცდილება აქვთ კომპიუტერის ვერსიასთან. ”რა თქმა უნდა, კომპიუტერი არის Total War სერიის სახლი, მაგრამ თუ ჩვენ ოდესმე გვსურს გამოვუშვათ ახალი თამაში სერიიდან კონსოლებზე, ჩვენ ამას გავაკეთებთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დარწმუნებული ვართ, რომ ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ უკიდურესად მოსახერხებელი და ინტუიციური კონტროლის სისტემები და მომხმარებლის ინტერფეისი“, - თქვა მან.

ტოტალური ომი: Warhammer

თამაში გამოვიდა 2017 წლის 28 სექტემბერს. მოქმედება, ისევე როგორც წინა ნაწილი, ვითარდება Warhammer Fantasy სამყაროში. გაუმჯობესებული გრაფიკა, ახალი ფრაქციები, ერთეულები. თამაშს აქვს ახალი შეთქმულება. .

ტოტალური ომი: არენა

თამაშის ანონსი შედგა 2017 წლის 14 ნოემბერს. თამაში იწყება 878 წელს ბრიტანეთის კუნძულებზე. თამაში გამოვიდა 2018 წლის 3 მაისს.

ტოტალური ომი: სამი სამეფო

2019 წლის 02 აგვისტოს დარეგისტრირდა Total War Saga: Troy სავაჭრო ნიშანი. თამაშის მცირე პრეზენტაცია გაიმართა Gamescom-ზე 2019 წლის აგვისტოში. 2019 წლის 18 სექტემბერს, თამაშის ოფიციალურ გამოცხადებამდე ერთი დღით ადრე, Total War Saga: Troy გამოჩნდა ჟურნალ PC Gamer-ის უახლეს ნომერში. თამაშის ოფიციალური ანონსი შედგა 2019 წლის 19 სექტემბერს. თამაშის გამოშვება 2020 წელს იგეგმება.

Მინიმალური მოთხოვნები Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz, 3 GB ოპერატიული მეხსიერება, DirectX 10 გრაფიკული ბარათი, 512 MB ოპერატიული მეხსიერება, როგორიცაა NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2300 XGB, მყარ დისკზე, უფასო ინტერნეტი. კავშირი და Steam ანგარიში რეკომენდირებული მოთხოვნები Intel Core i5-2500T 2.3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3.6 GHz, 4 GB ოპერატიული მეხსიერება, 1 GB გრაფიკული ბარათი, როგორიცაა NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 გამოშვების თარიღი 2015 წლის 17 თებერვალი ასაკობრივი შეზღუდვა 13 წლიდან პლატფორმები PC, Mac Ოფიციალური გვერდი

ატილას რომ არ ეძახდნენ ისე, როგორც არის, მას დაარქმევდნენ Total War: Rome 3. მიუხედავად მისი მოჩვენებითი იზოლაციისა, ცნობილი სტრატეგიული სერიის ახალი ნაწილი გამოიყურება და აღიქმება უპირველეს ყოვლისა, როგორც "რომის" შეთქმულება და იდეოლოგიური მემკვიდრე. ფილიალი. თამაში ჩვენს წელთაღრიცხვამდე მე-4 საუკუნეში მიგვიყვანს, როდესაც ჰუნების შეუჩერებელმა ურდომ მოიცვა ევროპა და ოდესღაც ძლევამოსილი რომის იმპერია დააჩოქა. ეს არის დიდი მიგრაციის დროები, როდესაც მრავალი ტომი, რომელსაც ამოძრავებდა მკვეთრი სიცივე და იგივე ჰუნები, იძულებული გახდა დაეტოვებინა მშობლიური მიწები და ღრმად გადასულიყო კონტინენტზე. ბნელი და პირქუში პერიოდი, რომელშიც უნდა შეხვიდე როგორც ერთ-ერთი ხალხის ლიდერი და შეეცადო ან გაიმეორო ცნობილი ისტორია, ან გადაწერო იგი.

მათთვის, ვისაც არასდროს უთამაშია Total War, მომზადებულია რამდენიმე მცირე სასწავლო მისია, რომელიც დეტალურად მოიცავს ერის მართვის ყველა ძირითად ელემენტს - რეალურ დროში ტაქტიკური ბრძოლები, ქალაქის განვითარება, დინასტიური აურზაური და სხვა. თუმცა, ვეტერანებმაც კარგი იქნება, რომ მათ ყურადღება მიაქციონ, რათა შედარებით მშვიდ გარემოში გაეცნონ ყველა - სამწუხაროდ, ცოტას - სიახლეს. იმის გამო, რომ ღირს დიდი კამპანიის წამოწყება - და დრო არ იქნება "ჩასასხმელი": უკომპრომისო ომი მაშინვე იწყება იქ.

თავად ატილა დამპყრობელი

უფრო მეტიც, არ აქვს მნიშვნელობა ვის აირჩევთ: დანგრეული რომის იმპერიის ორი ნახევრიდან ერთ-ერთს, აღმოსავლეთის ძალებს თუ მომთაბარე ხალხებს - ყველა ძალიან მოწყენილი და რთული იქნება, თუმცა, სხვადასხვა მიზეზის გამო. ასე რომ, იმპერიის ფრაგმენტები თავდაპირველად უზარმაზარი განვითარებული სახელმწიფოებია, რომლებმაც არ იციან დასვენება შინაგანი ჩხუბისა და მრავალი ბარბაროსული ტომისგან, რომლებიც თავხედურად დაუღალავად ადიან თავიანთ ტერიტორიებზე. და თუ ბიზანტიას ცოტა გაუადვილდა ძლიერი ეკონომიკისა და ძლიერი ჯარის გამო, მაშინ დასავლეთ რომის იმპერიის დაშლის მმართველები თითქმის ყოველ ახალ ნაბიჯს სიხარულით ხვდებიან. საუბარი არ არის რაიმე განვითარებაზე ან, ღმერთმა ქნას, გაფართოებაზე, მხოლოდ იმისთვის, რომ გაუძლოს, უბრალოდ გადარჩეს.

მომთაბარეები შესამჩნევად უფრო აქტიურად ცხოვრობენ. პრინციპში, მათ არ აქვთ სტაციონარული დასახლებები, მაგრამ, მეორეს მხრივ, თითოეულ არმიას შეუძლია მოაწყოს ბანაკი ახალწვეულთა მომზადებისთვის და სხვა „ადმინისტრაციული“ ტინელებისთვის. ბარბაროსებისთვის თამაში მხოლოდ ჭეშმარიტ აგრესიულ სტილს იძენს - ეს ნიშნავს მუდმივ დარბევას, ძარცვას და მკვლელობას. განსხვავებით, ასე ვთქვათ, „ტერიტორიულად ჩამოყალიბებული“ ერებისგან, მომთაბარე მოთამაშეს გაცილებით მეტი თავისუფალი ნება აქვს – მას მიწასთან არაფერი აკავშირებს, ასე რომ სადმე შეიძლება ხტუნვა.

თამაშს ახლა აქვს არა მხოლოდ დატყვევებული ქალაქების გაძარცვის, არამედ მათი სრული განადგურების შესაძლებლობა

არსებობენ ერებიც, რომლებიც რაღაც შუაშია, უფრო კლასიკური, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში, აბსოლუტურად ყველა თანასწორია ბუნების წინაშე. დროთა განმავლობაში სამყარო სულ უფრო ცივდება, ნათესები იყინება, ხალხი კვდება – თითქოს ამდენი სხვა პრობლემა იყოს. ყველა ეს ფაქტორი ერთად აძლევს Total War: Attila-ს უფრო ბნელ ატმოსფეროს, ვიდრე მისი წინამორბედები და გეიმპლეის ფოკუსი კიდევ უფრო შორს გადადის სახელმწიფოს განვითარებისგან ომისკენ.

ტაქტიკური ბრძოლები ყოველთვის იყო Total War-ის გულშემატკივრების მთავარი სიხარული და სიამაყე. აქ ბრძოლა საინტერესო და ამავე დროს რთულია. დიდი, განსხვავებული არმიების სარდლობა მოითხოვს ცნობილ მიკროკონტროლის უნარებს და სიტუაციის სწორად გაანალიზების უნარს. მთავარ ინოვაციას სამხედრო საქმეების თვალსაზრისით, რომელიც წარმოდგენილია ატილაში, უსაფრთხოდ შეიძლება ეწოდოს დინამიურ ალი. უნებურად ნასროლი ისარი ცეცხლს უკიდებს ბალახს, ქარი სითბოს უფრო და უფრო ატარებს, ხის სახლები ანათებს - ახლა კი მთელი ფერმა იწვის. ლამაზი, არაპროგნოზირებადი და მომაკვდინებელი სანახაობა.

მნიშვნელოვანი ასპექტი, რომელიც საბოლოოდ სათანადოდ განხორციელდა ახალ ნაწილში, იყო დინასტიის მართვა. პოლიტიკა ყოველთვის მოლიპულ საქმეა და ყველაზე ახლობელ ადამიანებსაც კი, შვილები, ცოლები თუ მამები, შეუძლიათ ერთმანეთის წინააღმდეგ იარაღი აიღონ, როცა საქმე ხელისუფლებაში მოდის. აბსოლუტურად ნებისმიერ მოვლენას შეუძლია გავლენა მოახდინოს აზრთა პლურალიზმზე დინასტიაში და სულ მცირე უსიამოვნო იქნება იმის გარკვევა, რომ პროვინციის ოდესღაც ერთგული გუბერნატორი განაწყენებული იყო და აჯანყება წამოიწყო. ასე რომ, არ დაგავიწყდეთ ახლობლების თვალი ადევნოთ - მათ შეუძლიათ როგორც სარგებელი, ასევე უბედურება, ოჰ, რამდენი.

სათანადო კონტროლის გარეშე, ნებისმიერი ბრძოლა სწრაფად გადაიქცევა ნაგავსაყრელად.

ცალკე აღნიშვნის ღირსია თამაშის საოცარი შესრულება ზოგადად და მისი ოპტიმიზაცია კონკრეტულად. ატილასგან Rome 2-ის სევდიანი გამოცდილების შემდეგ, თქვენ შეგეძლოთ რაიმეს მოლოდინი, მაგრამ, საბედნიეროდ, ყველაფერი ძალიან კარგი აღმოჩნდა. რამდენიმე ათეული საათის განმავლობაში, თამაში არ გათიშულა, არ გათიშა ან არ ჩაიტვირთა სისტემა არაოპერატიულ მდგომარეობაში. რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არის გასაკეთებელი და უახლოეს მომავალში შეიძლება ველოდოთ პაჩების სერიას, მაგრამ მის წინამორბედთან შედარებით პროგრესი ჯერ კიდევ შესამჩნევია.

კრეატიულმა ასამბლეამ, როგორც ყოველთვის, შესანიშნავად შეასრულა თავისი საჭირო პროგრამით. Attila დაფუძნებულია იმავე მექანიკაზე, როგორც რომში 2-ში, მაგრამ გაღრმავებული და დამატებული, რაც მას ცოტა უფრო ამაღელვებელს ხდის, ვიდრე მისი წინამორბედი. გარდა ამისა, ეპოქის პირქუში სტილი პროექტს გარკვეულ ხიბლს ანიჭებს. ახლა კი განსაკუთრებით საინტერესო ხდება, რას გააკეთებენ დეველოპერები სერიის შემდეგ თამაშთან, რომლის მოქმედება აუცილებლად განვითარდება Warhammer-ის ფანტასტიურ სამყაროში. ჩვენი სამყაროს ისტორიული რეალობებით აღარ არიან შებოჭულნი, გაბედავენ ისინი რაიმე რადიკალურ ცვლილებას? ჩვეულებრივი ფორმულა, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ სერიის ახალი ნაკადი ნამდვილად არ ავნებს.

უპირატესობები:

  • კარგად შერჩეული პერიოდი;
  • ერები და ტომები სერიოზულად განსხვავდებიან ერთმანეთისგან;
  • მაღალი სირთულის.

ხარვეზები:

  • უსარგებლო თამაშშიდა ენციკლოპედია;
  • ზოგჯერ სირთულე ძალიან მაღალია.
გრაფიკული ხელოვნება თუ გლობალურ რუკაზე ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ასატანია, განსაკუთრებული შექებისა და პრეტენზიების გარეშე, მაშინ ტაქტიკური ბრძოლები კარგია, პირველ რიგში, ჯარების მაღალი დეტალებითა და მეომრების მრავალფეროვანი მოდელებით. და "ცოცხალი" ცეცხლი, რა თქმა უნდა, ჯანსაღად გამოიყურება. 8
ხმა ავთენტური კომპოზიციები კარგი დამატებაა ეკრანზე მიმდინარე სამყაროს დაყოფისთვის. და უზარმაზარ არმიებს ბრძოლაში რაღაც გამამხნევებელი საქმის კურსში მიყვანა, ზოგადად, სიამოვნებაა. 9
ერთი მოთამაშის თამაში ატილას კამპანიას შეიძლება დააბრალონ მოთამაშეებისთვის გარკვეული სათამაშო სტილის იძულება - ბარბაროსებისთვის თავხედური, რომისთვის თავდაცვითი და ა.შ. მაგრამ ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ ბნელ დროში შენი ხალხის გადარჩენისთვის ბრძოლა ჯოჯოხეთად საინტერესოა. 8
კოლექტიური თამაში ყველაფერი იგივეა, რაც ერთი მოთამაშის რეჟიმში, მხოლოდ მეგობართან ერთად. მაგრამ როდესაც გეგმავთ ორკაციან თამაშს, არ დაგავიწყდეთ, რომ ატილა, ისევე როგორც მისი დები ჟანრში, დიდ თავისუფალ დროს მოითხოვს. 8
ზოგადი შთაბეჭდილება Attila არის ტიპიური ტოტალური ომი თავისი ყველა მთავარი უპირატესობითა და მინუსებით. ასეთ პირობებში, დიდი მიგრაციის ბნელი პერიოდის გარემოცვა და არაერთი სასიამოვნო წვრილმანი, რომელიც უცვლელად ემატება სერიის ყოველ ახალ თამაშს, ხდება გამარჯვებული ფაქტორი. 8