ჩვენი სამყარო ვირტუალური რეალობის კანონების მიხედვით ცხოვრობს. ალბათ ჩვენი სამყარო ვირტუალურია

მრავალი ექსპერტის აზრით, დაახლოებით 50-100 წელიწადში კომპიუტერების გამოთვლითი შესაძლებლობები მილიონჯერ გაიზრდება. ამის წყალობით, ჩვენ შევძლებთ ისეთი რეალისტური ვირტუალური სამყაროების შექმნას, რომ მათი პერსონაჟები რეალურად გახდებიან მგრძნობიარენი, მაგრამ არ იცოდნენ, რომ სიმულაციაში ცხოვრობენ.

ზოგიერთმა მეცნიერმა წამოაყენა იდეაც კი, რომ ჰიპოთეტურად, ჩვენ ყველა შეგვიძლია ვიყოთ კომპიუტერული თამაშის გმირები.

ჩვენი სამყაროს ვირტუალურობის ჰიპოთეზა პირველად ფართოდ წარმოადგინა 2003 წელს ფილოსოფოსმა ნიკ ბოსტრომმა. მან შესთავაზა, რომ თუ არსებობს ბევრი საკმარისად განვითარებული ცივილიზაცია, ისინი მიდრეკილნი არიან შექმნან სამყაროს ან მისი ნაწილების სიმულაციები და ჩვენ დიდი ალბათობით ვიცხოვრებთ ერთ-ერთ მათგანში.

ნიკ ბოსტრომი

2016 წლის ზაფხულში ილონ მასკმა თქვა, რომ მილიარდში მხოლოდ ერთი შანსია, რომ ჩვენი რეალობა არ იყოს ყალბი. ანუ, ფაქტობრივად, ის 100% დარწმუნებულია, რომ ჩვენ ვცხოვრობთ მატრიცაში (ჩვენ უკვე გავაკეთეთ ცალკე ვიდეო ამის შესახებ რამდენიმე თვის წინ).

ილონ მასკი

დღეს ჩვენ შევეცდებით ვიპოვოთ მტკიცებულება იმისა, რომ ჩვენი სამყარო ნამდვილად სიმულაციაა. წადი!

ვიდეო თამაშები

იმისათვის, რომ გავიგოთ პირველი მტკიცებულების არსი, შორიდან უნდა წავიდეთ, კერძოდ, როგორ მუშაობს ვიდეო თამაშები.

Grand Theft Auto V

მაგალითად, თამაში gta v, ამ თამაშის ქალაქის ერთ-ერთ ქუჩაზე ყოფნისას ხედავთ, როგორ დადიან მანქანები გზაზე, ხალხი ტროტუარზე და, ზოგადად, ცხოვრება გაჩაღდა.

კუთხის გადახვევა და სხვა ქუჩაზე გადასვლისას იგივეს ხედავ.

ამის გამო იქმნება ილუზია, რომ იგივე ხდება ახლა ამ ქალაქის სხვა ქუჩებზეც. მაგრამ ეს არ არის.

ფაქტობრივად, სხვა სფეროებში ამ ეტაპზე არაფერი ხდება. სანამ იქ არ გამოჩნდები, ეს ქუჩები ცარიელი იქნება, იქ ტექსტურებიც კი არ იტვირთება. მაგრამ როგორც კი იქ მიხვალ, შენთვის შეუმჩნევლად, იქ მომენტალურად გამოჩნდება ყველა ერთი და იგივე ფეხით მოსიარულეები, მანქანები, ცხოველები და ა.შ.

ისე, ყველა ვიდეო თამაში ასე მუშაობს. ეს კეთდება თქვენი კომპიუტერის აპარატურის დატვირთვის ოპტიმიზაციის მიზნით. ანუ, როცა თამაშში მოუთმენლად იყურებით, კომპიუტერი მაქსიმალურად ამახვილებს სურათს თქვენს თვალწინ. ამავდროულად, თქვენს უკან ტექსტურები და საგნები, რომლებსაც არ უყურებთ, მნიშვნელოვნად გამარტივებულია ან საერთოდ ქრება.

ეს საშუალებას გაძლევთ შეამსუბუქოთ დატვირთვა თქვენს სათამაშო პლატფორმაზე, რაც უზრუნველყოფს ულამაზეს გრაფიკას.

ახლა ვცადოთ ყველაფერი ერთნაირად gta vშეხედე ქალაქს ზემოდან. ჩვენს წინაშე ყველაფერი ხელისგულზე ცხადი ხდება.

ჩვენ შეგვიძლია ვუყუროთ მანქანების მოძრაობას მრავალ ქუჩაზე ერთდროულად. საკითხავია, რამდენად არის სათამაშო კონსოლის სიმძლავრე საკმარისი მანქანების ასეთი რაოდენობის გამოსათვლელად? და ხრიკი იმაშია, რომ დისტანციური მანქანები ჩართავენ ძალიან გამარტივებულ ფიზიკას.

მაგალითად, თუ რაკეტას გავუშვებთ ამ მანქანებზე, მაშინ აფეთქების შედეგად ისინი არც კი გაიფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით.

მაგრამ როგორც კი ერთ-ერთ ქუჩას მივუახლოვდებით, მანქანების ფიზიკა მაშინვე გართულდება და ისინი საბოლოოდ დაიწყებენ რეაქციას აფეთქებებზე.

სიდ მაიერის ცივილიზაცია ვ

ახლა გადავხედოთ თამაშს ცივილიზაცია ვ.

თუ სწრაფად გადავიტან კამერას რუკის მეორე ბოლოში, მაშინ ჩვენ დავინახავთ, როგორ სწრაფად იტვირთება მდებარეობა ჩვენს თვალწინ, თუმცა ამას რამდენიმე წუთით ადრე უნდა გამეკეთებინა, სანამ მას შევხედავდით.

მაგრამ საქმე იმაშია ცივილიზაციები ვარასრულყოფილი თამაშის ძრავა, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია შევამჩნიოთ ასეთი შეფერხებები. როგორც ჩანს, ლოკაცია ესმის, რომ მათ დაიწყეს დაკვირვება და სწრაფად გარეგნულად ხდება ის, რაც დეველოპერებმა განიზრახეს. გამოდის, რომ დამკვირვებელი თავისი უბრალო დაკვირვებითაც კი მოქმედებს თამაშის სამყაროზე.

ასე რომ, როგორც ვთქვი, ამ პრინციპის მიხედვით, ვიდეო თამაშები ყოველთვის იმუშავებს. მრავალი წლის შემდეგაც კი, როდესაც კომპიუტერები იმდენად ძლიერია, რომ მათ შეუძლიათ ერთდროულად გამოთვალონ ყველა დიდი ობიექტი ვირტუალურ დიდ ქალაქში, მაინც იქნება რამდენიმე პატარა დეტალი, მაგალითად, მწერები ან მიკრობები, რომლებიც ჩაიტვირთება მხოლოდ მაშინ, როდესაც დამკვირვებელი შეხედავს. ისინი, ანუ მოთამაშე. და ყველაფერი ოპტიმიზაციისთვის! ეს მნიშვნელოვანი შესავალი იყო.

ახლა გადავიდეთ მატრიცის თეორიის პირველ მტკიცებულებაზე.

ორმაგი ჭრილის ექსპერიმენტი

გავეცნოთ კვანტურ მექანიკას, უფრო ზუსტად კი ექსპერიმენტს ორი ჭრილით. ეს არის ყველაზე ცნობილი ექსპერიმენტი ფიზიკის ისტორიაში. ის განმეორდა ყველა სხვა ექსპერიმენტზე მეტად, რადგან მას ჰქონდა განსაცვიფრებელი შედეგები და ყველა მეცნიერს სურდა მათი მიღება პირადად. სწორედ ამ ექსპერიმენტმა დაატრიალა ფიზიკა და შთააგონა მრავალი მეცნიერი კვანტური მექანიკის შესასწავლად.

მყარი ნაწილაკები

ამ ექსპერიმენტის არსის გასაგებად, ჯერ უნდა შევხედოთ როგორ იქცევიან ნაწილაკები.

თუ ვესროლით ფარს ჭრილით პატარა მყარი ბურთებით, მაშინ ეკრანზე ისინი მოხვდებიან, დავინახავთ ერთ ზოლს.

თუ კიდევ ერთ ჭრილს დავამატებთ და ფარს გავუშვებთ, მაშინ ბუნებრივად დავინახავთ ორ ზოლს ეკრანზე.

ტალღები

ახლა ვნახოთ, როგორ იქცევიან ტალღები ამ შემთხვევაში.

ტალღებმა გაიარა ჭრილში და გავრცელდა, ეკრანს უდიდესი ძალით ურტყამდა მკაცრად ჭრილის ხაზის გასწვრივ.

ეკრანზე ნათელი ზოლი აჩვენებს ზემოქმედების ძალას. როგორც ჩანს, ჯგუფი პირველი მძიმე ბურთის ექსპერიმენტში.

მაგრამ! როდესაც მეორე სლოტს ვამატებთ, რაღაც სხვაგვარად ხდება. თუ ერთი ტალღის ზედა ნაწილი ხვდება მეორის ზედა ნაწილს, მაშინ ისინი ანადგურებენ ერთმანეთს და ეკრანზე დავინახავთ მრავალი ზოლის ჩარევის ნიმუშს.

წერტილი, სადაც ტალღების ორი მწვერვალი იკვეთება, იძლევა უმაღლეს ზემოქმედების ძალას და ჩვენ ვხედავთ ნათელ ზოლებს, და სადაც ტალღები ანადგურებენ ერთმანეთს, არაფერია.

ამგვარად, თუ მყარ ბურთებს გავავლებთ ორ ჭრილში, დავინახავთ ორ ზოლს.

მაგრამ ტალღებით ჩვენ ვხედავთ მრავალი ზოლის ჩარევის ნიმუშს.

მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი ნათელია.

ელემენტარული ნაწილაკები

ახლა გადავხედოთ კვანტებს. ფოტონი არის სინათლის ძალიან მცირე ნაწილაკი. თუ ფოტონებს ერთ ჭრილში გავავლებთ, ეკრანზე დავინახავთ ერთ ზოლს, როგორც მძიმე ბურთულების შემთხვევაში.

მაგრამ თუ ფოტონებს გავატარებთ ორ ჭრილში, ჩვენ ველოდებით, რომ დავინახავთ ორ ზოლს. Მაგრამ არა!

რაღაც მისტიკური გზით, ეკრანზე ჩნდება მრავალი ზოლის ჩარევის ნიმუში.

Როგორ თუ? ჩვენ გავუშვით ფოტონები - სინათლის მცირე ნაწილაკები - ორი ზოლის დანახვის მოლოდინში, მაგრამ სამაგიეროდ ვხედავთ ბევრ ზოლს, როგორც ეს ტალღების შემთხვევაშია. შეუძლებელია!

მოგვიანებით, მეცნიერებმა აღმოაჩინეს, რომ არა მხოლოდ ფოტონები ავლენენ იმავე უცნაურ ქცევას, არამედ ელექტრონებს, პროტონებს და სხვადასხვა ატომებს. ფიზიკოსები დიდი ხანია აწუხებენ ამ გამოცანას.

ისინი ფიქრობდნენ: იქნებ ეს პატარა ბურთები ერთმანეთს ურტყამს, რის გამოც ისინი იგერიებენ ერთმანეთს და ამიტომ ქმნიან მრავალი ზოლის ინტერფერენციის შაბლონს?

შემდეგ ფიზიკოსებმა ერთმანეთის მიყოლებით დაიწყეს სროლა ერთ მიკრონაწილაკზე, ისე რომ მათი ურთიერთქმედების ოდნავი შანსიც არ არსებობდა. და აქ მეცნიერებს ჰქონდათ კოგნიტური დისონანსი: მალე ეკრანზე კვლავ გამოჩნდა ჩარევის ნიმუში, რომელიც არღვევდა ფიზიკის ყველა კანონს.

Როგორ თუ? როგორ შეუძლიათ ელემენტარულ ნაწილაკებს ტალღების მსგავსი ნიმუშის შექმნა? ბოლოს და ბოლოს, ისინი ერთ დროს გაათავისუფლეს! ეს ვერავინ გაიგო.

ლოგიკურად, აღმოჩნდა, რომ ნაწილაკი თითქოს ორად გაიყო, ორივე ჭრილში გაიარა და თავად მოხვდა. უბრალოდ სისულელეა!

ფიზიკოსები ამით სრულიად იმედგაცრუებულნი იყვნენ. მათ გადაწყვიტეს დაენახათ, რომელ ჭრილში გადის ნაწილაკი. მათ მოათავსეს საზომი მოწყობილობა ერთ-ერთ ჭრილთან და გამოუშვეს ელექტრონი.

მაგრამ კვანტურ მექანიკაში იმაზე მეტი მისტიკაა, ვიდრე მეცნიერებს წარმოედგინათ. როდესაც მათ დაიწყეს დაკვირვება, ნაწილაკებმა კვლავ დაიწყეს პატარა ბურთულების მსგავსად ქცევა და წარმოქმნა ორი ზოლის გამოსახულება, ვიდრე მრავალი ზოლის ჩარევის ნიმუში.

ანუ, უბრალო გაზომვის ან დაკვირვების ფაქტმა, თუ რომელ ჭრილში გაიარა ელექტრონი, ცხადყო, რომ ის გადიოდა ერთ ჭრილში და არა ორზე. ელექტრონმა გადაწყვიტა სხვაგვარად მოქცეულიყო, თითქოს იცოდა, რომ მას უყურებდნენ. დამკვირვებელმა გაანადგურა ნაწილაკების ტალღური ფუნქცია მხოლოდ მისი დაკვირვების ფაქტით! ეს არაფერს არ გახსენებს?

დიახ, ეს ყველაფერი ძალიან ჰგავს თამაშის ძრავის მუშაობას. როგორც ჩანს, ჩვენი სამყარო მუშაობს რაიმე სახის კომპიუტერზე, რომლის სიმძლავრე არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ ზუსტად გამოვთვალოთ თითოეული მიკრონაწილაკის მოძრაობა სივრცეში, ამიტომ ის ამას აკეთებს გამარტივებული მოდელის მიხედვით, ალბათობის ტალღის სახით. . და ის იწყებს უფრო ზუსტი გამოთვლების გაკეთებას მხოლოდ მაშინ, როდესაც ისინი იწყებენ კონკრეტულ ნაწილაკზე დაკვირვებას, რათა დამკვირვებლისთვის არ დაირღვეს მისი სამყაროს რეალობის ილუზია. ეს ტექნიკა ამსუბუქებს დატვირთვას კომპიუტერის „რკინაზე“ – ყველაფერი ისეა, როგორც ვიდეო თამაშებში!

მაგრამ მთელი პრობლემა ის არის, რომ 100 წლის წინ, როდესაც მეცნიერები ცდილობდნენ აეხსნათ ორმაგი ჭრილის ექსპერიმენტის ანომალიური შედეგები, არ იყო ვიდეო თამაშები და, შესაბამისად, ფიზიკოსებს არ უფიქრიათ ჰიპოთეზის წამოყენება, რომ ჩვენ ვირტუალურ რეალობაში ვცხოვრობთ.

კვანტური მექანიკის ინტერპრეტაციები

ამის ნაცვლად, მრავალი სხვა თეორია წამოაყენეს. მათგან ყველაზე ცნობილი 1927 წელს ქალაქ კოპენჰაგენში გამოიგონეს.

კოპენჰაგენის ინტერპრეტაცია

მეცნიერები ნილს ბორი და ვერნერ ჰაიზენბერგი ვარაუდობენ, რომ ელემენტარული ნაწილაკები, როგორც იქნა, ერთდროულად ტალღებიც და ნაწილაკებიც არიან.

ნილს ბორი და ვერნერ ჰაიზენბერგი

ასე რომ, ელექტრონის გასაზომად, ანუ მასზე დაკვირვების ჩასატარებლად, ის უნდა მოხვდეს საზომი ხელსაწყოს კვანტზე. და სწორედ ამ ზემოქმედების გამო, ელექტრონის ტალღური ფუნქციები „კოლაფსდება“ და ის მხოლოდ ნაწილაკად იქცევა. ამრიგად, დამკვირვებელი თავად არ ახდენს გავლენას ნაწილაკზე თავისი დაკვირვებით - ახდენს მხოლოდ საზომი მოწყობილობის კვანტებს.

ვინაიდან კვანტური მექანიკის ეს ახსნა ჩამოყალიბდა ქალაქ კოპენჰაგენში, მას ეწოდა კოპენჰაგენის ინტერპრეტაცია.

სასაცილოა, მაგრამ თუ ეს ინტერპრეტაცია სწორია, მაშინ ის მაინც არ უარყოფს მატრიცის ჰიპოთეზას, რადგან მისი მორგება ამ ახსნაზეც შეიძლება.

მაგალითად, ფოტონის პროგრამას შეუძლია ქსელში ტალღის სახით გავრცელება და შემდეგ გადატვირთვა, როდესაც კვანძი გადატვირთულია, ნაწილაკად გადაიქცევა. ეს ხსნის როგორც კვანტურ ტალღებს, ასევე ტალღის ფუნქციის კოლაფსს.

მრავალი სამყაროს ინტერპრეტაცია

კოპენჰაგენის ინტერპრეტაციის შემდეგ, მეორე ყველაზე პოპულარული ახსნა მიკრონაწილაკების უცნაური ქცევის მიზეზების შესახებ ექსპერიმენტში ორი ჭრილით გახდა მრავალი სამყაროს ინტერპრეტაცია.

მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ, შესაძლოა, არსებობენ, თითქოსდა, პარალელური სამყაროები, რომელთაგან თითოეულში მოქმედებს ბუნების ერთი და იგივე კანონები.

და რომ კვანტური ობიექტის გაზომვის ყოველი აქტისას დამკვირვებელი, როგორც იქნა, იყოფა რამდენიმე ვერსიად. თითოეული ეს ვერსია „ხედავს“ გაზომვის შედეგს და მის შესაბამისად მოქმედებს საკუთარ სამყაროში.

რა უცნაური ახსნაა!

ამ ინტერპრეტაციებიდან რომელი უფრო მეტად უნდა გჯეროდეთ - თავად გადაწყვიტეთ.

მაგალითად, მეცნიერთა გამოკითხვა, რომელიც ჩატარდა 1997 წელს სიმპოზიუმზე, რომელსაც აფინანსებდა UMBC(მერილენდის უნივერსიტეტი, ბალტიმორის ოლქი - მერილენდის უნივერსიტეტი ბალტიმორში) აჩვენა, რომ ფიზიკოსთა უმეტესობას არ სჯერა არც კოპენჰაგენის და არც მრავალ სამყაროს ინტერპრეტაციის. ხმები ასე გადანაწილდა:

  • 13 პირმა ხმა მისცა კოპენჰაგენის ინტერპრეტაციას;
  • 8 - მრავალი სამყაროსთვის;
  • რამდენიმემეცნიერები სხვა, ნაკლებად პოპულარული ინტერპრეტაციებისთვის;
  • 18 ფიზიკოსები ყველა შემოთავაზებულ ინტერპრეტაციას ეწინააღმდეგებოდნენ იმ დროისთვის.

ამ დრომდე, კვანტური მექანიკის სწორი ინტერპრეტაციის შესახებ დებატები მთელ მსოფლიოში გრძელდება. იგი ტარდება უნივერსიტეტის მეცნიერებს შორის, კონფერენციებზე და ბარებსა და კაფეებშიც კი.

ამასობაში, 2006 წელს, ტექნოლოგიის მიღწევებმა პირველად შესაძლებელი გახადა ორმაგი ჭრილის ექსპერიმენტის კიდევ უფრო გენიალური ვერსიის ჩატარება.

ამას ეწოდება დაგვიანებული არჩევანის ექსპერიმენტი.

დაგვიანებული არჩევანის ექსპერიმენტი

გამარტივებული ვერსიით, ექსპერიმენტის არსი დაახლოებით ასეთია: მიკრონაწილაკები კვლავ გადიან ბარიერში ორი ხვრელით. თუმცა, ამჯერად ფიზიკოსებმა შეძლეს დაკვირვება, როდესაც ნაწილაკები უკვე გაიარეს ხვრელებში, მაგრამ ჯერ არ მოხვდნენ პროექციის ეკრანზე.

წარმოიდგინეთ, რომ ეკრანის წინ დგახართ დახუჭული თვალებით და ტალღების სახით მიკრონაწილაკები გადიან ხვრელებს, მაგრამ ბოლო წამს, სანამ ისინი ეკრანზე მოხვდნენ, გადაწყვიტეთ თვალების გახელა. და აქ მოხდა რაღაც საოცარი.

ამ დროს ელექტრონები ნაწილაკებად იქცევა, როგორც ეს იყო ელექტრონული იარაღიდან გაშვებისას.

ელექტრონები ისე იქცევიან, თითქოს წარსულში დაბრუნდნენ, თითქოს ორ ხვრელს კი არ გაივლიან, არამედ მხოლოდ ერთში, თითქოს არასოდეს გამოავლინონ ტალღის თვისებები. ჩემს თავში არ ჯდება!

სამყარო, სივრცე, დრო, სინათლის სიჩქარე

შემდეგი მინიშნება, რომ ჩვენ მატრიცაში ვცხოვრობთ, შეიძლება იყოს ის ფაქტი, რომ ჩვენს სამყაროს აქვს მაქსიმალური სიჩქარე, თუმცა გაუგებარია რატომ.

აინშტაინის წყალობით ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ ვერაფერი მოძრაობს იმაზე სწრაფად, ვიდრე ფოტონები ვაკუუმში. სინათლის სიჩქარე მუდმივია.

ფაქტია, რომ ჩვენი სამყარო ისეა მოწყობილი, რომ რაც უფრო სწრაფად მოძრაობს ობიექტი, მით უფრო ნელდება მისი დრო. ეს დადასტურდა მრავალი ექსპერიმენტული ტესტით.

300 ათასი კმ/წმ სიჩქარის მიღწევისას დრო საერთოდ ჩერდება. მარტივი სიტყვებით, რომ გქონდეთ კოსმოსური ხომალდი, რომელსაც შეუძლია აჩქარდეს 300 ათას კმ/წმ-მდე და გადაწყვეტთ მასზე ფრენას შორეულ გალაქტიკაში, რომელიც მდებარეობს ჩვენგან 3 მილიარდი სინათლის წლის მანძილზე, მაშინ იფრინეთ იქ ერთ წამში, რადგან ფრენის დროს გემი მთლიანად გაჩერდებოდა და იმ მომენტში დედამიწაზე 3 მილიარდი წელი გადიოდა.

ასე რომ, სინათლის ფოტონები მოძრაობენ 300 ათასი კმ/წმ სიჩქარით და, შესაბამისად, მათი დრო ნულზეა და, შესაბამისად, უბრალოდ შეუძლებელია კიდევ უფრო სწრაფად აჩქარება. სიჩქარის გასაზრდელად ხომ დრო კიდევ უფრო უნდა შეანელოთ და ის უკვე ნულზეა. ასე რომ, ჩნდება კითხვა: რატომ არის ჩვენი სამყარო მოწყობილი ისე, რომ სიჩქარე ანელებს დროს? რატომ არის დაკავშირებული სივრცე და დრო? ეს ძალიან, ძალიან უცნაურია რეალური სამყაროსთვის, მაგრამ საკმაოდ გასაგები ვირტუალურისთვის.

თუ ჩვენ ვცხოვრობთ მატრიცაში, მაშინ სინათლის სიჩქარე ინფორმაციის დამუშავების პროდუქტია, შესაბამისად, ჩვენი სამყარო გარკვეული სიჩქარით განახლდება.

სუპერკომპიუტერის პროცესორი ახლდება 10 კვადრილიონჯერ წამში.

და ჩვენი სამყარო ტრილიონჯერ უფრო სწრაფად ახლდება, მაგრამ პრინციპები ძირითადად იგივეა.

ისე, სიჩქარის მატებასთან ერთად დრო ნელდება, რადგან ვირტუალური რეალობა დამოკიდებულია ვირტუალურ დროზე, სადაც ყოველი დამუშავების ციკლი არის ერთი „ტიკი“.

ბევრმა გეიმერმა იცის, რომ როდესაც კომპიუტერი იყინება ჩამორჩენის გამო, თამაშის დროც ნელდება. ანალოგიურად, დრო ჩვენს სამყაროში ნელდება მზარდი სიჩქარით ან მასიურ ობიექტებთან ახლოს, რაც მიუთითებს სამყაროს ვირტუალურობაზე, რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ.

დიდი სიჩქარით მფრინავ გემში მისი სისტემის ყველა დამუშავების ციკლი შეჩერებულია ფულის დაზოგვის მიზნით. ნებისმიერ შემთხვევაში, ამის დაშვება შეიძლება.

კვანტური ჩახლართულობა

გაურკვევლობის პრინციპი

წარმოიდგინეთ, რომ მიკრონაწილაკი დაფრინავს სივრცეში, მაგალითად, სინათლის ფოტონი. ფრენის დროს ფოტონი, ასე ვთქვათ, ბრუნავს ზემოთ ან ქვევით, ანუ აქვს სპინი.

მიუხედავად იმისა, რომ ფოტონები რეალურად არ ბრუნავენ, მაგრამ გასაგებად, ეს შედარება აქ ჯდება.

ასე რომ, როდესაც პლანეტის ყველა ფიზიკოსი საგონებელში ჩავარდა ორი ნახვრეტით ექსპერიმენტის ასეთი მისტიკური შედეგების მიზეზებზე, მეცნიერები მივიდნენ დასკვნამდე, რომ, სავარაუდოდ, სანამ მიკრონაწილაკი შეინიშნება, მას სპეციფიკური ტრიალიც კი არ აქვს.

ანუ, სანამ ფოტონს არ შევხედავთ, ის დაფრინავს და ამავდროულად ვერ გადაწყვეტს რომელი მიმართულებით ბრუნავს, გაურკვევლობის სუპერპოზიციაში მყოფი. თითქოს დედა ბუნება ძალიან რთულია სივრცის თითოეული ელემენტარული ნაწილაკების ბრუნვის ზუსტად გამოთვლა.

აქედან გამომდინარე, ეს ყველაფერი კეთდება გამარტივებული სქემის მიხედვით და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც დამკვირვებელი შეხედავს ნაწილაკს, ის ფიზიკურად უფრო რთული ხდება და მისი ბრუნვა საბოლოოდ იწყება ორიდან ერთი მიმართულებით.

ინფორმაციის გადაცემის უნარი უფრო სწრაფად ვიდრე სინათლის სიჩქარე

ასე რომ, რაც შემდეგ მოხდა, კიდევ უფრო წარმოუდგენელი იყო. როდესაც აინშტაინი ფიქრობდა კვანტური მექანიკის თეორიაზე, მან შესთავაზა ძალიან საინტერესო ექსპერიმენტი, რომელიც, მისი აზრით, კოპენჰაგენის ინტერპრეტაციის მცდარობას ან არასრულყოფილებას უნდა აჩვენოს.

ალბერტ აინშტაინი

ექსპერიმენტის არსი ეს არის. თუ ცეზიუმის ატომი ასხივებს ორ ფოტონს სხვადასხვა მიმართულებით, მაშინ მათი მდგომარეობა ურთიერთკავშირში ხდება იმპულსის შენარჩუნების კანონის გამო. ამას ეწოდება კვანტური ჩახლართულობა.

გასაგებად რომ გაგვიადვილდეს, ავხსნათ ეს ასე: თუ ერთ-ერთი ჩახლართული ფოტონი ბრუნავს ზემოდან ქვევით, მაშინ მეორე ფოტონი უნდა ბრუნავდეს ქვემოდან ზევით, ანუ საპირისპირო მიმართულებით. სხვაგვარად არ შეიძლება.

მე და თქვენ უკვე ვიცით, რომ მეცნიერებმა ვარაუდობდნენ, რომ დაკვირვების დაწყებამდე ფოტონი ვერ გადაწყვეტს რა მიმართულებით უნდა ბრუნავდეს. აღმოჩნდა, რომ ეს ხდება მაშინაც კი, თუ ის ჩახლართულია სხვა ფოტონთან და მათი ბრუნვა ერთმანეთის საპირისპირო მიმართულებით უნდა წავიდეს.

გამოდის, რომ ერთ-ერთ ჩახლართულ ფოტონზე გაზომვით და იმის გარკვევით, თუ რომელი მიმართულებით ტრიალებს, ჩვენ ავტომატურად ვაქცევთ მეორე ფოტონს საპირისპირო მიმართულებით, თუმცა არც კი დავაკვირდებით. უფრო მეტიც, მეორე ფოტონმა მყისიერად უნდა აიღოს თავისი სპინი, რაც არ უნდა შორს იყოს ის პირველი ფოტონიდან, რომელზედაც ჩვენ ჩავატარეთ გაზომვა.

გაირკვა, რომ მაშინაც კი, თუ ჩახლართული ფოტონები ერთმანეთისგან გამოეყოთ სამყაროს სხვადასხვა ბოლოებს და დაკვირვება განხორციელდეს ერთ-ერთ მათგანზე, მეორე ფოტონი მიიღებს ინფორმაციას ამ კვადრილიონჯერ უფრო სწრაფად, ვიდრე სინათლის სიჩქარე და მყისიერად შეცვლის მას. დაატრიალეთ საპირისპიროზე. უბრალოდ დაუჯერებელია!

ეს არღვევდა ფიზიკის კანონებს. ყოველივე ამის შემდეგ, რამდენადაც ჩვენ ვიცით, ვერაფერი მოძრაობს უფრო სწრაფად, ვიდრე სინათლის სიჩქარე. მაშინ როგორ იცის მეორე ფოტონი ასე სწრაფად, რომ პირველი გაზომეს? როგორ იღებს ის ინფორმაციას ასე სწრაფად? რაღაც არ ჯდება...

ამიტომ აინშტაინი არ დაეთანხმა კვანტური მექანიკის ახსნას და თქვა, რომ ფიზიკურ რეალობაში მიკრონაწილაკებს შორის მყისიერი კომუნიკაცია უბრალოდ შეუძლებელია. მისი ვარაუდით, სავარაუდოდ, როდესაც ჩახლართული ფოტონები ატომიდან გაფრინდებიან, ისინი უკვე შეიცავს ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ ვინ რა მიმართულებით ბრუნავს მათ დაკვირვებისას. ანუ, ფოტონები დაპროგრამებულია, რომ ბრუნავენ გარკვეული მიმართულებით გაზომვამდეც კი. შემდეგ აღმოჩნდა, რომ ერთ ნაწილაკზე გაზომვის შემდეგ, ჩვენ არანაირად არ ვმოქმედებდით მეორეზე, მაგრამ მხოლოდ მისი სპინი ამოვიცანი.

მაგრამ კვანტურ მექანიკაში გაცილებით მეტი მისტიკაა, ვიდრე აინშტაინი ვარაუდობდა. 17 წლის შემდეგ, რაც ის გარდაიცვალა სიმართლის გრძნობით, აღმოჩნდა, რომ ეს გენიოსი სასტიკად შეცდა.

ირლანდიელმა ფიზიკოსმა ჯონ ბელმა რაღაც შეუძლებელი გააკეთა.

ჯონ ბელი

მან მოიფიქრა ერთი წარმოუდგენლად გენიალური და ძალიან რთული ექსპერიმენტი, რომელიც დაამტკიცებდა ან უარყოს თეორია, რომ ელემენტარული ნაწილაკები წინასწარ არის ჩართული ინფორმაციასთან დაკავშირებით, თუ რომელი მიმართულება დასჭირდებათ მათ დაკვირვებისას.

ექსპერიმენტის შედეგები გასაოცარი იყო: მათ ნათლად აჩვენეს, რომ დაკვირვებამდე ნაწილაკს ნამდვილად არ აქვს წარმოდგენა, თუ რა მიმართულებით უნდა ბრუნავდეს, თუნდაც ის სხვა ნაწილაკთან ჩახლართულ მდგომარეობაში იყოს. მხოლოდ მკაცრად გაზომვის შემდეგ, ფოტონი შემთხვევით ირჩევს თავისთვის ტრიალს. გამოდის, რომ ჩახლართული ელემენტარული ნაწილაკები ძალიან ადვილად გადასცემენ ერთმანეთს ინფორმაციას სინათლის სიჩქარეზე ბევრად უფრო სწრაფად!

ფიზიკოსები ამით სრულიად გაოგნებულები იყვნენ. ვერავინ მიხვდა, როგორ იყო ეს შესაძლებელი. კვანტურ მექანიკაში კიდევ უფრო მეტი საიდუმლოა, ვიდრე ოდესმე.

ელემენტარულ ნაწილაკებს შორის ინფორმაციის გადაცემის სიჩქარის პრაქტიკული გაზომვა

2008 წელს, ჟენევის უნივერსიტეტის შვეიცარიელი მკვლევარების ჯგუფმა დაიწყო იმის გარკვევა, თუ რამდენად სწრაფად გაიგებს მეორე ჩახლართული ნაწილაკი, რომ პირველი იყო გაზომილი?

მათ გამოაცალკევეს ორი ჩახლართული ფოტონი ერთმანეთისგან 18 კმ-ის დაშორებით, გაზომეს ერთი ნაწილაკი და დაიწყეს ჩაწერა, თუ რამდენად სწრაფად რეაგირებდა მეორე ნაწილაკი.

მეცნიერებს ჰქონდათ ტექნოლოგია, რათა დაედგინათ დაყოვნება 100000-ჯერ აღემატება სინათლის სიჩქარეს.

მაგრამ შეფერხებები არ ყოფილა. ეს იმას ნიშნავდა, რომ ჩახლართულ ფოტონებს შეეძლოთ ერთმანეთთან კომუნიკაცია სულ მცირე 100 000-ჯერ უფრო სწრაფად ვიდრე სინათლის სიჩქარე და დიდი ალბათობით მყისიერად!

სიმულაციის თეორია

მაგრამ სანამ აინშტაინი ცდებოდა ჩახლართულ ფოტონებთან დაკავშირებით, ის შესაძლოა მართალი იყო ერთ რამეში, როცა თქვა, რომ ფიზიკურ სამყაროში მყისიერი კომუნიკაცია შეუძლებელია.

ისე, რეალურ ფიზიკურ სამყაროში ეს შეიძლება მართლაც შეუძლებელი იყოს. რაც აინშტაინს არ უფიქრია ის იყო, რომ ჩვენ ალბათ ციფრულ ვირტუალურ რეალობაში ვცხოვრობთ.

და ეს არის და მასში მხოლოდ მყისიერი კავშირი ძალიან მარტივად აიხსნება.

ამ თვალსაზრისით, როდესაც ორი ფოტონი იხლართება, მათი პროგრამები გაერთიანებულია, რათა ორი წერტილი ერთად წარმართონ. თუ ერთი პროგრამა პასუხისმგებელია ზედა დატრიალებაზე, მეორე კი ქვედაზე, მათი კომბინაცია პასუხისმგებელია ორივე პიქსელზე, სადაც არ უნდა იყოს ისინი.

ერთი ჩახლართული ნაწილაკის გაზომვის მომენტში მისი პროგრამა შემთხვევით ირჩევს მის ერთ-ერთ სპინს და მეორე ჩახლართული ნაწილაკის პროგრამა შესაბამისად რეაგირებს.

გადანაწილების ეს კოდი იგნორირებას უკეთებს დისტანციებს, რადგან პროცესორს არ სჭირდება პიქსელთან მისვლა, რათა სთხოვოს მას გადაბრუნება, მაშინაც კი, თუ ეკრანი ისეთივე დიდია, როგორც თავად სამყარო!

მრავალი წლის განმავლობაში არსებობს სტაბილური გამოთქმა, რომ არავის ესმის კვანტური მექანიკა. თუმცა, თუ დავუშვებთ, რომ ჩვენი სამყარო ვირტუალურია, მაშინ ყველაფერი ძალიან ნათელი ხდება.

ელემენტარული ნაწილაკების სამყაროსა და მათი ურთიერთქმედების აღსაწერად მეცნიერები მიმართავენ კვანტურ მექანიკას, ხოლო მაკროკოსმოსის, ანუ დიდი ობიექტების შესასწავლად გამოიყენება აინშტაინის ფარდობითობის ზოგადი თეორია. მაგრამ ბუნებამ რატომღაც გააერთიანა ეს ორი სამყარო, რაც ნიშნავს, რომ უნდა არსებობდეს თეორია, რომელიც თანაბრად მოერგებოდა სუბატომური სამყაროს და სამყაროს უდიდესი სხეულების სამყაროს აღწერას. და ეს მხოლოდ სიმულაციური ჰიპოთეზა სრულყოფილად უმკლავდება ამას!

მას ასევე შეუძლია მარტივად ახსნას დიდი აფეთქების საიდუმლოება, სივრცის გამრუდება, გვირაბის ეფექტი, ბნელი ენერგია, ბნელი მატერია და მრავალი სხვა.

ბოლო დროს ზოგიერთი გონება ამბობდა, რომ სიმულაციის თეორია, თუნდაც დადასტურდეს, არაფერს შეცვლის.

თუმცა, ძალიან ძნელია დაეთანხმო ამ განცხადებას, რადგან ოფიციალურმა დადასტურებამ შეიძლება მნიშვნელოვნად შეუწყოს ხელი ამ მიმართულებით უფრო ღრმა კვლევას, რის წყალობითაც ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ ახალი ხარვეზები ჩვენს სამყაროში, ანუ კონვენციებში და მათი გამოყენება უკვე შესაძლებელია. ახალი ტექნოლოგიები.

მაგალითად, თუ კვანტური ეფექტები გამოწვეულია ზუსტად იმით, რომ ჩვენ ვცხოვრობთ სიმულაციაში, მაშინ ისეთი ნივთების შექმნა, როგორიცაა კვანტური კომპიუტერები ან კვანტური კრიპტოგრაფია, შეიძლება ეწოდოს ჩვენი სამყაროს კონვენციების გამოყენებით. ამიტომ, სიმულაციის თეორია, თუ დადასტურდა, შეიძლება ბევრი რამ შეცვალოს ...

როგორც არ უნდა იყოს, ყოველწლიურად მეცნიერები სულ უფრო მეტ ირიბ მინიშნებებს პოულობენ იმის შესახებ, რომ ჩვენ მატრიცაში ვცხოვრობთ. და თუ ეს იგივე ტემპით გაგრძელდება, მაშინ 30 წელიწადში ჩვენი სამყაროს ვირტუალურობის თეორია მეცნიერების სამყაროში ისეთივე ოფიციალური გახდება, როგორც ევოლუციის თეორია.

შესაძლოა, მალე სკოლებში მოსწავლეებს ეტყვიან, რომ ისინი რეალურ სამყაროში არ ცხოვრობენ. თუმცა იმის ცოდნა, რომ თქვენ უბრალოდ რთული პროგრამა ხართ გრძნობებით, თვითშეგნება, ცოტა დემოტივაციაა.

თუმცა, ელონ მასკი, პირიქით, თვლის, რომ ეს მხოლოდ მოტივაციას ახდენს, რადგან ეს სიმულაციური ჰიპოთეზა ხსნის ფერმის პარადოქსს და აჩვენებს, რომ ინტელექტუალურ ცივილიზაციებს შეუძლიათ აირიდონ თვითგანადგურება და ტექნოლოგიურად მიაღწიონ თავიანთი ვირტუალური სამყაროების შექმნას. ამიტომ, მასკისთვის მატრიცაში ცხოვრება სასიამოვნო უტოპიაა და მას ნამდვილად სურს, რომ ეს სიმართლე იყოს.

ჩვენი სამყაროს კომპიუტერული სიმულაციის ჰიპოთეზა წამოაყენა 2003 წელს ბრიტანელმა ფილოსოფოსმა ნიკ ბოსტრომმა, მაგრამ უკვე მიიღო თავისი მიმდევრები ნილ დეგრას ტაისონისა და ელონ მასკის სახით, რომლებმაც თქვეს, რომ ჰიპოთეზის ალბათობა თითქმის 100%-ია. . იგი ემყარება იმ აზრს, რომ ყველაფერი, რაც ჩვენს სამყაროში არსებობს, არის სიმულაციის პროდუქტი, მატრიქსის ტრილოგიის მანქანების მიერ ჩატარებული ექსპერიმენტების მსგავსი.

სიმულაციის თეორია

თეორია ვარაუდობს, რომ დიდი გამოთვლითი სიმძლავრის მქონე კომპიუტერების გათვალისწინებით, შესაძლებელი ხდება მთელი სამყაროს დეტალური სიმულაცია, რაც იმდენად დამაჯერებელი იქნება, რომ მისი მცხოვრებლები იქნებიან ცნობიერი და გონიერი.

ამ იდეებზე დაყრდნობით შეგვიძლია ვივარაუდოთ: რა გვიშლის ხელს უკვე ვიცხოვროთ კომპიუტერულ სიმულაციაში? იქნებ უფრო მოწინავე ცივილიზაცია ატარებს მსგავს ექსპერიმენტს, რომელმაც მიიღო საჭირო ტექნოლოგიები და მთელი ჩვენი სამყარო არის სიმულაცია?

ბევრმა ფიზიკოსმა და მეტაფიზიკოსმა უკვე შექმნა იდეის სასარგებლოდ დამაჯერებელი არგუმენტები, რომლებიც მიუთითებენ სხვადასხვა მათემატიკური და ლოგიკური ანომალიების შესახებ. ამ არგუმენტებზე დაყრდნობით შეიძლება ვივარაუდოთ კოსმოსური კომპიუტერული მოდელის არსებობა.

იდეის მათემატიკური უარყოფა

თუმცა, ორმა ფიზიკოსმა ოქსფორდიდან და იერუსალიმის ებრაული უნივერსიტეტიდან, ზოჰარ რინგელმა და დიმიტრი კოვრიჟინმა, დაამტკიცეს ასეთი თეორიის შეუძლებლობა. მათ თავიანთი დასკვნები ჟურნალ Science Advances-ში გამოაქვეყნეს.

კვანტური სისტემის მოდელირებით, რინგელმა და კოვრიჟინმა აღმოაჩინეს, რომ მხოლოდ რამდენიმე კვანტური ნაწილაკების სიმულაცია საჭიროებდა უზარმაზარ გამოთვლით რესურსებს, რომლებიც, კვანტური ფიზიკის ბუნების გამო, ექსპონენტურად გაიზრდებოდა სიმულირებული კვანტების რაოდენობასთან ერთად.

ტერაბაიტი ოპერატიული მეხსიერება საჭიროა მატრიცის შესანახად, რომელიც აღწერს კვანტური ნაწილაკების 20 სპინის ქცევას. ამ მონაცემების ექსტრაპოლაციით რამდენიმე ასეულ სპინზე, მივიღებთ, რომ ამ რაოდენობის მეხსიერების მქონე კომპიუტერის შესაქმნელად, სამყაროში ატომების მთლიან რაოდენობაზე მეტი ატომია საჭირო.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, კვანტური სამყაროს სირთულის გათვალისწინებით, რომელსაც ჩვენ ვაკვირდებით, შეიძლება დადასტურდეს, რომ სამყაროს ნებისმიერი შემოთავაზებული კომპიუტერული სიმულაცია წარუმატებელი იქნება.

ან იქნებ ეს სიმულაციაა?

მეორეს მხრივ, ფილოსოფიური მსჯელობის გაგრძელების შემდეგ, ადამიანი სწრაფად დადგება კითხვამდე: „შესაძლებელია თუ არა, რომ უფრო მოწინავე ცივილიზაციებმა განზრახ ჩააყენონ კვანტური სამყაროს ეს სირთულე სიმულატორში, რათა შეცდომაში შეგვიყვანოს? დიმიტრი კოვრიჟინი პასუხობს ამას:

ეს საინტერესო ფილოსოფიური კითხვაა. მაგრამ ეს ფიზიკის ფარგლებს სცილდება, ამიტომ მირჩევნია ამაზე კომენტარი არ გავაკეთო.

დღეს კაცობრიობა იმდენად ღრმად შევიდა მაღალ ტექნოლოგიებსა და ვირტუალურ რეალობაში, რომ გაჩნდა პირველი ვარაუდები (არა ჩვეულებრივი ადამიანებისგან, არამედ ცნობილი ფიზიკოსებისა და კოსმოლოგებისგან), რომ ჩვენი სამყარო არ არის რეალობა, არამედ მხოლოდ რეალობის გიგანტური სიმულაცია. ამაზე სერიოზულად უნდა ვიფიქროთ თუ ასეთი მესიჯები სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმის მორიგ სიუჟეტად უნდა მივიღოთ?

ნამდვილი ხარ? Რაც შემეხება მე?

ოდესღაც ეს იყო წმინდა ფილოსოფიური ხასიათის კითხვები. მეცნიერები მხოლოდ ცდილობდნენ გაერკვნენ, თუ როგორ მუშაობს სამყარო. მაგრამ ახლა ცნობისმოყვარე გონების თხოვნები სხვა პლანზე გადავიდა. რიგი ფიზიკოსები, კოსმოლოგები და ტექნოლოგები თავს ნუგეშებენ იმ იდეით, რომ ჩვენ ყველანი ვცხოვრობთ გიგანტური კომპიუტერული მოდელის შიგნით და სხვა არაფერია, თუ არა მატრიცის ნაწილი. გამოდის, რომ ჩვენ ვარსებობთ ვირტუალურ სამყაროში, რომელსაც შეცდომით რეალურად მივიჩნევთ.

ჩვენი ინსტინქტები, რა თქმა უნდა, მეამბოხეს. ეს ყველაფერი ზედმეტად რეალურია სიმულაციისთვის. ხელში ჭიქის სიმძიმე, ყავის არომატი, ხმები ჩემს ირგვლივ - როგორ შეიძლება ასეთი სიმდიდრის გამოცდილების გაყალბება?

მაგრამ ამავდროულად, ბოლო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში იყო არაჩვეულებრივი პროგრესი კომპიუტერული მეცნიერებისა და საინფორმაციო ტექნოლოგიების სფეროში. კომპიუტერებმა მოგვცეს ზებუნებრივი რეალიზმის თამაშები, ავტონომიური პერსონაჟებით, რომლებიც რეაგირებენ ჩვენს ქმედებებზე. და ჩვენ უნებურად ვირტუალურ რეალობაში ვიძირებით - ერთგვარი სიმულატორი დიდი დამაჯერებლობის ძალით.

ეს საკმარისია იმისათვის, რომ ადამიანი პარანოიდული იყოს.

ცხოვრება ფილმს ჰგავს

ვირტუალური სამყაროს, როგორც ადამიანის ჰაბიტატის იდეა ჩვენამდე არნახული სიცხადით შემოგვთავაზა ჰოლივუდის ბლოკბასტერმა The Matrix-მა. ამ ისტორიაში ადამიანები ისე არიან ჩაკეტილნი ვირტუალურ სამყაროში, რომ მას რეალობად აღიქვამენ. სამეცნიერო ფანტასტიკის კოშმარი - ჩვენს გონებაში დაბადებულ სამყაროში ხაფანგში მოხვედრის პერსპექტივა - შეიძლება უფრო შორს მიგვანიშნოს, მაგალითად, დევიდ კრონენბერგის ვიდეოდრომში (1983) და ტერი გილიამის ბრაზილიაში (1985).

ყველა ამ ანტიუტოპიამ წარმოშვა მრავალი კითხვა: რა არის აქ სიმართლე და რა არის ფიქცია? ვცხოვრობთ ილუზიაში, თუ ბოდვა არის ვირტუალური სამყარო, რომლის იდეაც მეცნიერების პარანოიდის მიერ არის დაწესებული?

2016 წლის ივნისში, ტექნიკურმა მეწარმემ, ელონ მასკმა თქვა, რომ შანსები იყო „მილიარდ ერთი“ იმის წინააღმდეგ, რომ ვიცხოვროთ „ძირითად რეალობაში“.

მის შემდეგ, ხელოვნური ინტელექტის გურუ რეი კურცვეილმა გამოთქვა მოსაზრება, რომ „შესაძლოა მთელი ჩვენი სამყარო სხვა სამყაროს რომელიმე ახალგაზრდა საშუალო სკოლის სტუდენტის სამეცნიერო ექსპერიმენტია“.

სხვათა შორის, ზოგიერთი ფიზიკოსი მზად არის განიხილოს ასეთი შესაძლებლობა. 2016 წლის აპრილში ეს საკითხი განიხილებოდა ნიუ-იორკში, ბუნების ისტორიის ამერიკულ მუზეუმში.

Მტკიცებულება?

ვირტუალური სამყაროს იდეის მიმდევრები სულ მცირე ორ არგუმენტს აძლევენ იმის სასარგებლოდ, რომ რეალურ სამყაროში ცხოვრება არ შეგვიძლია. ასე რომ, კოსმოლოგი ალან გუთი ვარაუდობს, რომ ჩვენი სამყარო შეიძლება იყოს რეალური, მაგრამ ჯერჯერობით რაღაც ლაბორატორიული ექსპერიმენტის მსგავსი. იდეა არის ის, რომ ის შეიქმნა რაღაც სუპერინტელექტის მიერ, მაგალითად, როგორ ზრდიან ბიოლოგები მიკროორგანიზმების კოლონიებს.

პრინციპში, არაფერია, რაც გამორიცხავს სამყაროს ხელოვნური დიდი აფეთქებით „წარმოების“ შესაძლებლობას, ამბობს გუტი. ამავდროულად, სამყარო, რომელშიც ახალი დაიბადა, არ განადგურდა. უბრალოდ შეიქმნა სივრცე-დროის ახალი „ბუშტი“, რომელიც შეიძლებოდა ჩამოეჭრა დედა სამყაროს და დაკარგოს მასთან კონტაქტი. ამ სცენარს შეიძლება ჰქონდეს გარკვეული ვარიაციები. მაგალითად, სამყარო შეიძლებოდა დაბადებულიყო სინჯარის რაღაც ეკვივალენტში.

თუმცა, არსებობს მეორე სცენარი, რომელსაც შეუძლია გააუქმოს ყველა ჩვენი წარმოდგენა რეალობის შესახებ.

ეს მდგომარეობს იმაში, რომ ჩვენ სრულიად სიმულირებული არსებები ვართ. ჩვენ შეიძლება სხვა არაფერი ვიყოთ, თუ არა ინფორმაციის სტრიქონი, რომელიც მანიპულირებს გიგანტური კომპიუტერული პროგრამის მიერ, როგორც ვიდეო თამაშის პერსონაჟები. ჩვენი ტვინიც კი მიბაძავს და პასუხობს სიმულაციურ სენსორულ სიგნალებს.

ამ თვალსაზრისით, არ არსებობს მატრიცა "გაფრენა". სწორედ აქ ვცხოვრობთ და ეს არის ჩვენი ერთადერთი შანსი, რომ საერთოდ "ვიცხოვროთ".

მაგრამ რატომ გჯერა ასეთი შესაძლებლობის?

არგუმენტი საკმაოდ მარტივია: ჩვენ უკვე გავაკეთეთ სიმულაცია. ჩვენ ვახორციელებთ კომპიუტერულ სიმულაციას არა მხოლოდ თამაშებში, არამედ სამეცნიერო კვლევებშიც. მეცნიერები ცდილობენ მსოფლიოს ასპექტების მოდელირებას სხვადასხვა დონეზე - სუბატომურიდან მთელ საზოგადოებებამდე თუ გალაქტიკებამდე.

მაგალითად, ცხოველების კომპიუტერულ სიმულაციას შეუძლია თქვას, როგორ ვითარდებიან ისინი, რა ქცევის ფორმები აქვთ. სხვა სიმულაციები გვეხმარება გავიგოთ, როგორ წარმოიქმნება პლანეტები, ვარსკვლავები და გალაქტიკები.

ჩვენ ასევე შეგვიძლია მივბაძოთ ადამიანთა საზოგადოებას საკმაოდ მარტივი „აგენტებით“, რომლებიც არჩევანს გარკვეული წესების მიხედვით აკეთებენ. ის გვაძლევს წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ როგორ თანამშრომლობენ ადამიანები და კომპანიები, როგორ ვითარდება ქალაქები, როგორ მოქმედებს საგზაო მოძრაობის კანონები და ეკონომიკა და მრავალი სხვა.

ეს მოდელები სულ უფრო და უფრო რთული ხდება. ვინ იტყვის, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია შევქმნათ ვირტუალური არსებები, რომლებიც აჩვენებენ ცნობიერების ნიშნებს? ტვინის ფუნქციის გაგების მიღწევები, ისევე როგორც ფართო კვანტური გამოთვლები, ამ პერსპექტივას უფრო და უფრო სავარაუდოს ხდის.

თუ ჩვენ ოდესმე მივაღწევთ ამ დონეს, ჩვენთან მომუშავე მოდელების დიდი რაოდენობა გვექნება. ისინი ბევრად მეტი იქნებიან, ვიდრე ჩვენს ირგვლივ "რეალური" სამყაროს მკვიდრნი.

და რატომ არ შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ სამყაროს ზოგიერთი სხვა ინტელექტი უკვე მიაღწია ამ დონეს?

მულტი სამყაროს იდეა

არავინ უარყოფს მრავალი სამყაროს არსებობას, რომლებიც შეიქმნა დიდი აფეთქების ანალოგიურად. თუმცა, პარალელური სამყაროები საკმაოდ სპეკულაციური იდეაა, რაც გვაფიქრებინებს, რომ ჩვენი სამყარო მხოლოდ მოდელია, რომლის პარამეტრებიც კარგად არის დარეგულირებული, რათა მივიღოთ საინტერესო შედეგები, როგორიცაა ვარსკვლავები, გალაქტიკები და ადამიანები.

და ასე მივედით საქმის არსში. თუ რეალობა მხოლოდ ინფორმაციაა, მაშინ ჩვენც ვერ ვიქნებით „რეალური“, ინფორმაცია არის ყველაფერი, რაც შეგვიძლია. და არის რაიმე განსხვავება, ეს ინფორმაცია დაპროგრამებულია ბუნების მიერ თუ სუპერ ინტელექტუალური შემქმნელის მიერ? როგორც ჩანს, ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენს ავტორებს შეუძლიათ, პრინციპში, ხელი შეუშალონ სიმულაციის შედეგებს ან თუნდაც „გამორთონ“ პროცესი. როგორ უნდა მოვექცეთ ამას?

დავუბრუნდეთ ჩვენს რეალობას

რა თქმა უნდა, ჩვენ მოგვწონს კოსმოლოგ კურცვეილის ხუმრობა სხვა სამყაროდან იმ ბრწყინვალე მოზარდის შესახებ, რომელმაც ჩვენი სამყარო დაპროგრამა. დიახ, და ვირტუალური რეალობის იდეის მიმდევრების უმეტესობა გამომდინარეობს იქიდან, რომ ახლა 21-ე საუკუნეა, ჩვენ ვამზადებთ კომპიუტერულ თამაშებს და ფაქტი არ არის, რომ ვინმე სუპერარსებებს არ ქმნის.

ეჭვგარეშეა, რომ „უნივერსალური მოდელირების“ ბევრი მომხრე სამეცნიერო ფანტასტიკის ფილმების მოყვარულია. მაგრამ ჩვენ ღრმად ვიცით, რომ რეალობის კონცეფცია არის ის, რასაც ჩვენ განვიცდით და არა რაღაც ჰიპოთეტური სამყარო.

ისეთივე ძველი, როგორც სამყარო

დღეს მაღალი ტექნოლოგიების ეპოქაა. თუმცა, ფილოსოფოსები საუკუნეების მანძილზე ებრძოდნენ რეალობისა და არარეალურობის კითხვებს.

პლატონი დაინტერესდა: რა მოხდება, თუ ის, რასაც ჩვენ რეალობად აღვიქვამთ, მხოლოდ გამოქვაბულის კედლებზე გამოსახული ჩრდილებია? იმანუელ კანტი ამტკიცებდა, რომ ირგვლივ სამყარო შეიძლება იყოს ერთგვარი „თვითონ ნივთი“, რომელიც საფუძვლად უდევს ჩვენ მიერ აღქმულ გარეგნობას. რენე დეკარტმა თავისი ცნობილი ფრაზით „ვფიქრობ, მაშასადამე ვარ“ დაამტკიცა, რომ აზროვნების უნარი არსებობის ერთადერთი აზრიანი კრიტერიუმია, რომლის დადასტურებაც შეგვიძლია.

„მოდელირებული სამყაროს“ კონცეფცია საფუძვლად ამ უძველეს ფილოსოფიურ იდეას იღებს. უახლეს ტექნოლოგიებსა და ჰიპოთეზებში ზიანი არ არის. მრავალი ფილოსოფიური თავსატეხის მსგავსად, ისინი მოგვიწოდებენ გადახედოთ ჩვენს ვარაუდებსა და ცრურწმენებს.

მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ვერავინ დაამტკიცა, რომ ჩვენ მხოლოდ ვირტუალურად ვარსებობთ, არც ერთი ახალი იდეა არ ცვლის რეალობის ჩვენს გაგებას მნიშვნელოვნად.

1700-იანი წლების დასაწყისში ფილოსოფოსი ჯორჯ ბერკლი ამტკიცებდა, რომ სამყარო მხოლოდ ილუზიაა. ამის საპასუხოდ ინგლისელმა მწერალმა სამუელ ჯონსონმა წამოიძახა: "მე ასე უარვყოფ!" და დაარტყა ქვა.

სურათის საავტორო უფლებაგეტის სურათებისურათის წარწერა შესაძლოა კიანუ რივზი ცხოვრობს მატრიცაში და გადასაღებ მოედანზე

ზოგიერთი მეცნიერი თვლის, რომ ჩვენი სამყარო არის გიგანტური კომპიუტერული სიმულაცია. უნდა ვიზრუნოთ ამით?

ნამდვილები ვართ? რაც შეეხება პირადად მე?

ადრე ასეთ კითხვებს მხოლოდ ფილოსოფოსები სვამდნენ. მეცნიერები კი ცდილობდნენ გაეგოთ, როგორია ჩვენი სამყარო და აეხსნათ მისი კანონები.

მაგრამ მოსაზრებები, რომლებიც ახლახან გამოჩნდა სამყაროს სტრუქტურასთან დაკავშირებით, ეგზისტენციალურ კითხვებს აყენებს მეცნიერების წინაშეც.

ზოგიერთი ფიზიკოსი, კოსმოლოგი და ხელოვნური ინტელექტის ექსპერტი ეჭვობს, რომ ჩვენ ყველანი ვცხოვრობთ გიგანტურ კომპიუტერულ სიმულაციაში, ვირტუალურ სამყაროს რეალობად ვთვლით.

ეს იდეა ეწინააღმდეგება ჩვენს გრძნობებს: ბოლოს და ბოლოს, სამყარო ზედმეტად რეალისტურია სიმულაციისთვის. ხელში ფინჯნის სიმძიმე, მასში ჩასხმული ყავის არომატი, ჩვენს ირგვლივ ხმები - როგორ შეიძლება ადამიანმა მოატყუოს ასეთი სიმდიდრე გამოცდილება?

მაგრამ იფიქრეთ პროგრესზე, რომელიც მიღწეულია კომპიუტერულ და საინფორმაციო ტექნოლოგიებში ბოლო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში.

დღევანდელი ვიდეო თამაშები სავსეა პერსონაჟებით, რომლებიც რეალისტურად ურთიერთობენ მოთამაშესთან და ვირტუალური რეალობის ტრენაჟორები მას ზოგჯერ განასხვავებს ფანჯრის მიღმა სამყაროსგან.

და ეს სავსებით საკმარისია იმისათვის, რომ ადამიანი პარანოიდული იყოს.

ფანტასტიკურ ფილმში „მატრიცა“ ეს იდეა ძალიან ნათლად არის ჩამოყალიბებული. იქ ადამიანები ვირტუალურ სამყაროში არიან დაპატიმრებულნი, რომელსაც ისინი უპირობოდ აღიქვამენ როგორც რეალურს.

თუმცა, The Matrix არ არის პირველი ფილმი, რომელიც შეისწავლის ხელოვნური სამყაროს ფენომენს. საკმარისია გავიხსენოთ დევიდ კრონენბერგის "ვიდეოდრომი" (1982) ან ტერი გილიამ "ბრაზილია" (1985 წ.).

ყველა ეს დისტოპია ბადებს ორ კითხვას: საიდან ვიცით, რომ ვირტუალურ სამყაროში ვცხოვრობთ და აქვს თუ არა ამას მნიშვნელობა?

სურათის საავტორო უფლებაგეტის სურათებისურათის წარწერა ილონ მასკი, Tesla-სა და SpaceX-ის აღმასრულებელი დირექტორი

ვერსიას, რომ ჩვენ ვცხოვრობთ სიმულაციის შიგნით, ჰყავს ძლიერი მხარდამჭერები.

როგორც ამერიკელმა მეწარმემ ელონ მასკმა 2016 წლის ივნისში განაცხადა, ამის ალბათობა არის „მილიარდი ერთზე“.

და Google-ის ხელოვნური ინტელექტის დირექტორი, რეი კურცვეილი, ვარაუდობს, რომ შესაძლოა „მთელი ჩვენი სამყარო არის სამეცნიერო ექსპერიმენტი უმცროსი სკოლის სტუდენტის მიერ სხვა სამყაროდან“.

ზოგიერთი ფიზიკოსი მზად არის განიხილოს ეს შესაძლებლობა. 2016 წლის აპრილში მეცნიერებმა მონაწილეობა მიიღეს დისკუსიაში ამ თემაზე ნიუ-იორკის ბუნების ისტორიის ამერიკულ მუზეუმში.

არც ერთმა ამ ადამიანმა არ განაცხადა, რომ ჩვენ რეალურად შიშველი ვზივართ წებოვან სითხეში, მავთულხლართებით მოჭედილი, როგორც მატრიქსის გმირები.

მაგრამ არსებობს მინიმუმ ორი შესაძლო სცენარი, რომლის მიხედვითაც სამყარო ჩვენს ირგვლივ შეიძლება იყოს ხელოვნური.

მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიური ინსტიტუტის კოსმოლოგი ალან გუთი ვარაუდობს, რომ სამყარო შეიძლება იყოს რეალური, მაგრამ ასევე არის ლაბორატორიული ექსპერიმენტი. მისი ჰიპოთეზის თანახმად, ჩვენი სამყარო შეიქმნა რაღაც სუპერინტელექტის მიერ - ისევე, როგორც ბიოლოგები ზრდიან მიკროორგანიზმების კოლონიებს.

პრინციპში, არაფერია, რაც გამორიცხავს სამყაროს ხელოვნური დიდი აფეთქების შედეგად შექმნის შესაძლებლობას, ამბობს გუთი.

სამყარო, რომელშიც ასეთი ექსპერიმენტი ჩატარდება, ხელუხლებელი და უვნებელი დარჩება. ახალი სამყარო ჩამოყალიბდებოდა ცალკე სივრცე-დროის ბუშტში, რომელიც სწრაფად გამოეყო დედა სამყაროს და დაკარგავდა კონტაქტს მასთან.

ეს სცენარი არანაირად არ მოქმედებს ჩვენს ცხოვრებაზე. მაშინაც კი, თუ სამყარო წარმოიშვა სუპერინტელექტის "ტესტის მილში", ის ფიზიკურად ისეთივე რეალურია, თითქოს ბუნებრივად ჩამოყალიბებულიყო.

მაგრამ არის მეორე სცენარი, რომელიც განსაკუთრებულ ინტერესს იწვევს, რადგან ის ძირს უთხრის რეალობის ჩვენი გაგების საფუძვლებს.

სურათის საავტორო უფლება TAKE 27 LTD/სამეცნიერო ფოტო ბიბლიოთეკასურათის წარწერა შესაძლებელია, რომ ჩვენი სამყარო ხელოვნურად შეიქმნა. მაგრამ ვის მიერ?

მასკი და ამ ჰიპოთეზის სხვა მხარდამჭერები ამტკიცებენ, რომ ჩვენ სრულიად სიმულირებული არსებები ვართ - უბრალოდ ინფორმაციის ნაკადები რაიმე სახის გიგანტურ კომპიუტერში, როგორიცაა ვიდეო თამაშების პერსონაჟები.

ჩვენი ტვინიც კი არის სიმულაცია, რომელიც რეაგირებს ხელოვნურ სტიმულებზე.

ამ სცენარში არ არსებობს მატრიცა, საიდანაც შეიძლება გავიდეს: მთელი ჩვენი ცხოვრება არის მატრიცა, რომლის მიღმა არსებობა უბრალოდ შეუძლებელია.

მაგრამ რატომ უნდა გვჯეროდეს ჩვენი არსებობის ასეთი ჩახლართული ვერსიის?

პასუხი ძალიან მარტივია: კაცობრიობას უკვე შეუძლია რეალობის სიმულაცია და ტექნოლოგიის შემდგომი განვითარებით, საბოლოოდ შეძლებს შექმნას სრულყოფილი სიმულაცია, დასახლებული გონიერი არსებები-აგენტებით, რომელიც აღიქვამს მას აბსოლუტურად რეალურ სამყაროდ.

ჩვენ ვქმნით კომპიუტერულ სიმულაციებს არა მხოლოდ თამაშებისთვის, არამედ კვლევის მიზნებისთვისაც. მეცნიერები ახდენენ ურთიერთქმედების სხვადასხვა სიტუაციების სიმულაციას სხვადასხვა დონეზე - სუბატომური ნაწილაკებიდან ადამიანთა თემებამდე, გალაქტიკებამდე და სამყაროებამდე.

მაგალითად, ცხოველთა რთული ქცევის კომპიუტერული სიმულაციები გვეხმარება გავიგოთ, როგორ წარმოიქმნება ფარა და გროვა. სიმულაციების საშუალებით ჩვენ ვსწავლობთ პლანეტების, ვარსკვლავების და გალაქტიკების ფორმირების პრინციპებს.

ჩვენ ასევე შეგვიძლია ადამიანური თემების სიმულაცია შედარებით მარტივი აგენტების გამოყენებით, რომლებიც არჩევანს აკეთებენ გარკვეული წესების საფუძველზე.

სურათის საავტორო უფლება SPLსურათის წარწერა სუპერკომპიუტერები ძლიერდება

ასეთი პროგრამები ასახავს ადამიანებს შორის თანამშრომლობას, ქალაქების განვითარებას, ტრანსპორტის ფუნქციონირებას და სახელმწიფო ეკონომიკას და სხვა მრავალ პროცესს.

როგორც კომპიუტერების გამოთვლითი ძალა იზრდება, სიმულაციები უფრო რთული ხდება. აზროვნების ელემენტები უკვე შენდება ცალკეულ პროგრამებში, რომლებიც ასახავს ადამიანის ქცევას - ჯერ კიდევ პრიმიტიულს.

მკვლევარები თვლიან, რომ არც თუ ისე შორეულ მომავალში ვირტუალური აგენტები შეძლებენ გადაწყვეტილების მიღებას არა ელემენტარული ლოგიკის საფუძველზე კატეგორიიდან „თუ... მაშინ...“, არამედ ადამიანის ცნობიერების გამარტივებულ მოდელებზე.

ვინ იძლევა იმის გარანტიას, რომ მალე ჩვენ არ ვიქნებით ცნობიერებით დაჯილდოებული ვირტუალური არსებების შექმნის მოწმენი? ტვინის პრინციპების გაგებაში მიღწეული პროგრესი, ისევე როგორც გამოთვლითი უზარმაზარი რესურსები, რომლებსაც გვპირდება კვანტური გამოთვლის განვითარება, სტაბილურად აახლოებს ამ მომენტს.

თუ ჩვენ ოდესმე მივაღწევთ ტექნოლოგიური განვითარების ამ საფეხურს, ჩვენ ერთდროულად გავმართავთ სიმულაციების უზარმაზარ რაოდენობას, რომელთა რაოდენობა ბევრად აღემატება ჩვენს ერთადერთ „რეალურ“ სამყაროს.

მაშ, მართლა შეუძლებელია, რომ სამყაროს რომელიმე ჭკვიანმა ცივილიზაციამ უკვე მიაღწიოს ამ საფეხურს?

და თუ ასეა, ლოგიკური იქნება ვივარაუდოთ, რომ ჩვენ უბრალოდ ვცხოვრობთ ასეთი სიმულაციის შიგნით და არა სამყაროში, რომელშიც იქმნება ვირტუალური რეალობა - ბოლოს და ბოლოს, ამის ალბათობა სტატისტიკურად გაცილებით მაღალია.

სურათის საავტორო უფლებასამეცნიერო ფოტო ბიბლიოთეკასურათის წარწერა სამყაროს წარმოშობის სამეცნიერო სიმულაცია

ფილოსოფოსმა ნიკ ბოსტრომმა ოქსფორდის უნივერსიტეტიდან ეს სცენარი დაყო სამ შესაძლო სცენარად:

(1) ცივილიზაციები თვითგანადგურება ხდება განვითარების იმ დონემდე მიღწევამდე, რომლითაც შესაძლებელია ასეთი სიმულაციების შექმნა;

(2) ცივილიზაციები, რომლებმაც მიაღწიეს ამ დონეს, რატომღაც უარს ამბობენ მსგავსი სიმულაციების შექმნაზე;

(3) ჩვენ ვართ ასეთ სიმულაციაში.

საკითხავია, ამ ვარიანტებიდან რომელი ჩანს ყველაზე სავარაუდო.

ამერიკელი ასტროფიზიკოსი ჯორჯ სმუტი, ნობელის პრემიის ლაურეატი ფიზიკაში, ამტკიცებს, რომ არ არსებობს დამაჯერებელი მიზეზები პირველი ორი ვარიანტის დასაჯერებლად.

ეჭვგარეშეა, კაცობრიობა დაჟინებით უქმნის საკუთარ თავს პრობლემებს - საკმარისია გლობალური დათბობის, ბირთვული იარაღის მზარდი მარაგებისა და სახეობათა მასობრივი გადაშენების საფრთხის აღნიშვნა. მაგრამ ეს პრობლემები სულაც არ გამოიწვევს ჩვენი ცივილიზაციის განადგურებას.

სურათის საავტორო უფლება ANDRZEJ WOJCICKI/სამეცნიერო ფოტობიბლიოთეკასურათის წარწერა ვართ თუ არა ყველანი კომპიუტერული სიმულაციის ნაწილი?

უფრო მეტიც, არ არსებობს მიზეზი, რის გამოც ფუნდამენტურად შეუძლებელი იქნებოდა ძალიან რეალისტური სიმულაციის შექმნა, რომლის გმირები ირწმუნებიან, რომ ისინი ცხოვრობენ რეალურ სამყაროში და თავისუფალნი არიან თავიანთ ქმედებებში.

და იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად გავრცელებულია სამყაროში დედამიწის მსგავსი პლანეტები (ერთ-ერთი, რომელიც ახლახან აღმოაჩინეს, დედამიწასთან შედარებით ახლოს მდებარეობს), ამპარტავნების სიმაღლე იქნება იმის დაშვება, რომ კაცობრიობა ყველაზე განვითარებული ცივილიზაციაა, აღნიშნავს სმუტი.

რაც შეეხება მეორე ვარიანტს? თეორიულად, კაცობრიობას შეეძლო თავი შეიკავოს მსგავსი სიმულაციების გატარებისგან ეთიკური მიზეზების გამო - მაგალითად, არაადამიანურად მიიჩნიოს ხელოვნურად შექმნას არსებები, რომლებიც დარწმუნებულნი არიან, რომ მათი სამყარო რეალურია.

მაგრამ ესეც ნაკლებად სავარაუდოა, ამბობს სმუტი. ყოველივე ამის შემდეგ, ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი, რის გამოც ჩვენ ვატარებთ საკუთარ სიმულაციას, არის ჩვენი სურვილი, ვისწავლოთ მეტი საკუთარი რეალობის შესახებ. ეს დაგვეხმარება სამყაროს უკეთეს ადგილად აქციაში და შესაძლოა სიცოცხლის გადარჩენაში.

ასე რომ, ასეთი ექსპერიმენტებისთვის ყოველთვის იქნება საკმარისი ეთიკური დასაბუთება.

როგორც ჩანს, ჩვენ მხოლოდ ერთი ვარიანტი გვაქვს: ჩვენ ალბათ სიმულაციის შიგნით ვართ.

მაგრამ ეს ყველაფერი სხვა არაფერია თუ არა სპეკულაცია. შეუძლიათ მათ იპოვონ დამაჯერებელი მტკიცებულებები?

ბევრი მკვლევარი თვლის, რომ ყველაფერი დამოკიდებულია სიმულაციის ხარისხზე. ყველაზე ლოგიკური იქნება პროგრამაში შეცდომების პოვნის მცდელობა – ისეთი, როგორიც ფილმში „მატრიცა“ უღალატა „რეალური სამყაროს“ ხელოვნურ ბუნებას. მაგალითად, შეიძლება აღმოვაჩინოთ წინააღმდეგობები ფიზიკურ კანონებში.

ან, როგორც ხელოვნური ინტელექტის გვიან პიონერმა მარვინ მინსკიმ თქვა, შეიძლება არსებობდეს თანდაყოლილი შეცდომები მიახლოებით დამრგვალებაში.

სურათის საავტორო უფლებასამეცნიერო ფოტო ბიბლიოთეკასურათის წარწერა ჩვენ უკვე შეგვიძლია გალაქტიკათა მთელი ჯგუფების სიმულაცია

მაგალითად, იმ შემთხვევაში, როდესაც მოვლენას აქვს რამდენიმე შედეგი, მათი დადგომის ალბათობის ჯამი უნდა იყოს ერთი. თუ ეს სიმართლეს არ შეესაბამება, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ აქ რაღაც აკლია.

თუმცა, ზოგიერთი მეცნიერის აზრით, არსებობს საკმარისი საფუძველი ვიფიქროთ, რომ ჩვენ სიმულაციის შიგნით ვართ. მაგალითად, ჩვენი სამყარო თითქოს ხელოვნურად არის აგებული.

ფუნდამენტური ფიზიკური მუდმივების მნიშვნელობები საეჭვოდ იდეალურია სამყაროში სიცოცხლის გაჩენისთვის - შეიძლება შეიქმნას შთაბეჭდილება, რომ ისინი განზრახ იქნა დაყენებული.

ამ მნიშვნელობების მცირე ცვლილებებიც კი გამოიწვევს ატომების სტაბილურობის დაკარგვას ან ვარსკვლავების წარმოქმნის შეუძლებლობას.

კოსმოლოგიას ჯერ კიდევ არ შეუძლია დამაჯერებლად ახსნას ეს მოვლენა. მაგრამ ერთი შესაძლო ახსნა ტერმინ „მრავალ სამყაროსთან“ არის დაკავშირებული.

რა მოხდება, თუ არსებობს მრავალი სამყარო, რომელიც გაჩნდა დიდი აფეთქების მსგავსი მოვლენების შედეგად, მაგრამ ექვემდებარება სხვადასხვა ფიზიკურ კანონებს?

შემთხვევით, ამ სამყაროებიდან ზოგიერთი იდეალურია სიცოცხლის წარმოშობისთვის და ჩვენ რომ არ გაგვიმართლოს ერთ-ერთ მათგანში ყოფნა, მაშინ არ დავსვავდით კითხვებს სამყაროს შესახებ, რადგან უბრალოდ არ ვიარსებებდით.

თუმცა, პარალელური სამყაროების არსებობის იდეა ძალიან სპეკულაციურია. ასე რომ, რჩება მინიმუმ თეორიული შესაძლებლობა, რომ ჩვენი სამყარო რეალურად არის სიმულაცია, რომლის პარამეტრებს სპეციალურად ადგენენ შემქმნელები, რათა მიიღონ მათთვის საინტერესო შედეგები - ვარსკვლავების, გალაქტიკების და ცოცხალი არსებების გაჩენა.

მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი შესაძლებლობა არ არის გამორიცხული, მსგავსი თეორია წრეებში მიგვიყვანს.

საბოლოო ჯამში, ასევე შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ "რეალური" სამყაროს პარამეტრები, რომელშიც ჩვენი შემქმნელები ცხოვრობენ, ხელოვნურად იყო დაყენებული ვიღაცის მიერ. ამ შემთხვევაში, პოსტულატის მიღება, რომ ჩვენ ვართ სიმულაციის შიგნით, არ ხსნის მუდმივი ფიზიკური სიდიდეების მნიშვნელობების საიდუმლოებას.

ზოგიერთი ექსპერტი, როგორც მტკიცებულება იმისა, რომ რაღაც არასწორია სამყაროსთან, მიუთითებს თანამედროვე ფიზიკის მიერ გაკეთებულ ძალიან უცნაურ აღმოჩენებზე.

სურათის საავტორო უფლება MARK GARLICK/სამეცნიერო ფოტობიბლიოთეკასურათის წარწერა ჩვენი სამყარო სხვა არაფერია თუ არა მათემატიკური ფორმულების ნაკრები?

კვანტური მექანიკა, ფიზიკის ფილიალი, რომელიც მოქმედებს უკიდურესად მცირე რაოდენობით, მოგვცა ასეთი აღმოჩენების განსაკუთრებით დიდი რაოდენობა. ამრიგად, გამოდის, რომ როგორც მატერიას, ასევე ენერგიას აქვს მარცვლოვანი სტრუქტურა.

უფრო მეტიც, „გარჩევადობას“, რომლითაც ჩვენ შეგვიძლია სამყაროს დავაკვირდეთ, აქვს თავისი მინიმალური ზღვარი: თუ თქვენ ცდილობთ დააკვირდეთ პატარა ობიექტებს, ისინი უბრალოდ საკმარისად „მკვეთრი“ არ გამოიყურებიან.

Smoot-ის თანახმად, კვანტური ფიზიკის ეს უცნაური თვისებები შეიძლება იყოს ნიშნები იმისა, რომ ჩვენ ვცხოვრობთ სიმულაციის შიგნით - ისევე, როგორც როცა ცდილობთ სურათის ნახვას ეკრანზე ძალიან ახლო მანძილიდან, ის იშლება ცალკეულ პიქსელებად.

მაგრამ ეს ძალიან უხეში ანალოგია. მეცნიერები თანდათან მიდიან დასკვნამდე, რომ სამყაროს „მარცვლიანობა“ კვანტურ დონეზე შეიძლება იყოს უფრო ფუნდამენტური კანონების შედეგი, რომლებიც განსაზღვრავენ შეცნობადი რეალობის საზღვრებს.

ჩვენი სამყაროს ვირტუალურობის სასარგებლოდ კიდევ ერთი არგუმენტი ამბობს, რომ სამყარო, როგორც ეს უამრავ მეცნიერს ეჩვენება, აღწერილია მათემატიკური განტოლებებით.

მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიური ინსტიტუტის კოსმოლოგი მაქს ტეგმარკი ხაზს უსვამს, რომ სწორედ ასეთი შედეგი იქნებოდა მოსალოდნელი, თუ ფიზიკის კანონები დაფუძნებული იქნებოდა გამოთვლით ალგორითმზე.

თუმცა, ეს არგუმენტი მსჯელობის მოჯადოებულ წრეში შეგვიყვანს საფრთხეს.

დასაწყისისთვის, თუ სუპერინტელექტი გადაწყვეტს საკუთარი "რეალური" სამყაროს სიმულაციას, ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ ფიზიკური პრინციპები, რომლებიც ამ სიმულაციას უდევს საფუძვლად, ასახავს მათ, რომლებიც მოქმედებს მის სამყაროში - ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ ამას ვაკეთებთ.

ამ შემთხვევაში, ჩვენი სამყაროს მათემატიკური ბუნების ჭეშმარიტი ახსნა იმაში კი არ იქნება, რომ ის სიმულაციაა, არამედ იმაში, რომ ჩვენი შემქმნელების „რეალური“ სამყარო ზუსტად ასეა მოწყობილი.

გარდა ამისა, სიმულაცია არ უნდა ეფუძნებოდეს მათემატიკურ წესებს. შეგიძლიათ ის ფუნქციონირებდეს შემთხვევითი, ქაოტური გზით.

სურათის საავტორო უფლებასამეცნიერო ფოტო ბიბლიოთეკასურათის წარწერა ზოგიერთი მეცნიერის აზრით, სამყარო შეიძლება დაფუძნდეს მათემატიკაზე

გამოიწვევს თუ არა ეს სიცოცხლის გაჩენას ვირტუალურ სამყაროში, უცნობია, მაგრამ მთავარი ის არის, რომ შეუძლებელია დასკვნების გაკეთება სამყაროს "რეალობის" ხარისხზე, დაწყებული მისი სავარაუდო მათემატიკური ბუნებიდან.

თუმცა, მერილენდის უნივერსიტეტის ფიზიკოსის ჯეიმს გეითსის აზრით, არსებობს უფრო დამაჯერებელი საფუძველი იმის დასაჯერებლად, რომ კომპიუტერული სიმულაციები პასუხისმგებელნი არიან ფიზიკის კანონებზე.

გეითსი სწავლობს მატერიას კვარკების, სუბატომური ნაწილაკების დონეზე, რომლებიც ქმნიან პროტონებსა და ნეიტრონებს ატომის ბირთვებში. მისი თქმით, კვარკები ემორჩილებიან წესებს, რომლებიც გარკვეულწილად მოგვაგონებს კომპიუტერულ კოდებს, რომლებიც ასწორებენ შეცდომებს მონაცემთა დამუშავებისას.

Შესაძლებელია?

შეიძლება ასეც იყოს. მაგრამ შესაძლებელია, რომ ფიზიკური კანონების ასეთი ინტერპრეტაცია მხოლოდ უახლესი მაგალითია იმისა, თუ როგორ ახსოვს კაცობრიობა ჩვენს გარშემო არსებულ სამყაროს უხსოვარი დროიდან, ტექნოლოგიური პროგრესის უახლესი მიღწევების ცოდნის საფუძველზე.

კლასიკური ნიუტონის მექანიკის ეპოქაში სამყარო წარმოდგენილი იყო საათის მექანიზმით. მოგვიანებით კი, კომპიუტერული ეპოქის გარიჟრაჟზე, დნმ განიხილებოდა, როგორც ერთგვარი ციფრული კოდის შესანახი ინფორმაციის შენახვისა და წაკითხვის ფუნქციით.

შესაძლოა, ჩვენ ყოველ ჯერზე უბრალოდ ექსტრაპოლაციას ვუწევთ ჩვენს ამჟამინდელ ტექნოლოგიურ ვნებებს ფიზიკის კანონებთან.

როგორც ჩანს, ძალიან რთულია, თუ არა შეუძლებელი, დამაჯერებელი მტკიცებულების პოვნა იმისა, რომ ჩვენ სიმულაციაში ვართ.

თუ კოდში ბევრი ხარვეზი არ არის, რთული იქნება ტესტის შექმნა, რომლის შედეგების ახსნა სხვა, უფრო რაციონალური გზით შეუძლებელია.

მაშინაც კი, თუ ჩვენი სამყარო არის სიმულაცია, ამბობს სმუტი, ჩვენ შეიძლება ვერასოდეს ვიპოვოთ ამის ნათელი დადასტურება - უბრალოდ იმიტომ, რომ ასეთი დავალება ჩვენი გონების ძალებს აღემატება.

ყოველივე ამის შემდეგ, სიმულაციის ერთ-ერთი მიზანია შექმნას პერსონაჟები, რომლებიც იმოქმედებენ დადგენილი წესების ფარგლებში და არ არღვევენ მათ განზრახ.

თუმცა, არსებობს უფრო დიდი მიზეზი, რის გამოც ჩვენ, ალბათ, არ უნდა ვიფიქროთ იმაზე, რომ მხოლოდ კოდის ხაზები ვიყოთ.

ზოგიერთი ფიზიკოსი თვლის, რომ რეალური სამყარო მაინც ასეა.

კვანტური ფიზიკის აღსაწერად გამოყენებული ტერმინოლოგიური აპარატი სულ უფრო და უფრო ემსგავსება კომპიუტერული მეცნიერებისა და კომპიუტერული ტექნოლოგიების ლექსიკონს.

ზოგიერთი ფიზიკოსი ეჭვობს, რომ ფუნდამენტურ დონეზე, ბუნება შეიძლება იყოს არა წმინდა მათემატიკა, არამედ სუფთა ინფორმაცია: ბიტები, როგორიცაა კომპიუტერი და ნულები.

წამყვანმა თეორიულმა ფიზიკოსმა ჯონ უილერმა უწოდა ამ ვარაუდს "ეს ცოტადან".

ამ ჰიპოთეზის მიხედვით, ყველაფერი, რაც ხდება ფუნდამენტური ნაწილაკების ურთიერთქმედების დონეზე და ზემოთ არის ერთგვარი გამოთვლითი პროცესი.

„სამყარო შეიძლება წარმოვიდგინოთ, როგორც გიგანტური კვანტური კომპიუტერი, — ამბობს სეთ ლოიდი, მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიური ინსტიტუტი. „თუ ჩვენ შევხედავთ სამყაროს „შინაგან მექანიზმს“, ანუ მატერიის სტრუქტურას ყველაზე პატარაზე. შესაძლო მასშტაბით, ჩვენ ვხედავთ [კვანტურ] ბიტებს ჩართული ადგილობრივ ციფრულ ოპერაციებში".

სურათის საავტორო უფლება RICHARD KAIL/სამეცნიერო ფოტობიბლიოთეკასურათის წარწერა კვანტური სამყარო ჩვენთვის ბუნდოვანი და გაუგებარია

ამრიგად, თუ რეალობა მხოლოდ ინფორმაციაა, მაშინ არ აქვს მნიშვნელობა ჩვენ სიმულაციაში ვართ თუ არა: ამ კითხვაზე პასუხი არ გვაქცევს მეტ-ნაკლებად „რეალურს“.

როგორც არ უნდა იყოს, ჩვენ უბრალოდ ინფორმაციის გარდა ვერაფერი ვიქნებით.

ჩვენთვის აქვს მნიშვნელობა ეს ინფორმაცია ბუნებით იყო დაპროგრამებული თუ რაიმე სახის სუპერინტელექტი? ნაკლებად სავარაუდოა - კარგი, მეორე შემთხვევის გარდა, ჩვენს შემქმნელებს თეორიულად შეუძლიათ სიმულაციის პროცესში ჩარევა და საერთოდ შეჩერებაც კი.

მაგრამ რა შეგვიძლია გავაკეთოთ ამის თავიდან ასაცილებლად?

რა თქმა უნდა, ეს ხუმრობაა. რა თქმა უნდა, ნებისმიერ ჩვენგანს ექნება უფრო დამაჯერებელი მოტივები, რომ იცხოვროს სრულფასოვნად, ვიდრე იმის შიში, რომ წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩვენ „წაშლდებიან“.

მაგრამ თავად კითხვის ფორმულირება მიუთითებს გარკვეულ ხარვეზებზე სამყაროს რეალობის შესახებ მსჯელობის ლოგიკაში.

იდეა, რომ ზოგიერთი უმაღლესი დონის ექსპერიმენტატორი საბოლოოდ დაიღალება ჩვენთან არევით და გადაწყვეტს სხვა სიმულაციის გაშვებას, ძალიან ანთროპომორფულად ჟღერს.

კურცვეილის სასკოლო ექსპერიმენტის შესახებ განცხადების მსგავსად, ის გულისხმობს, რომ ჩვენი შემქმნელები უბრალოდ თავხედი თინეიჯერები არიან, რომლებიც მხიარულობენ სათამაშო კონსოლებით.

მსგავსი სოლიფსიზმით იტანჯება ბოსტრომის სამი ვერსიის განხილვაც. ეს სხვა არაფერია, თუ არა სამყაროს აღწერის მცდელობა 21-ე საუკუნეში კაცობრიობის მიღწევებით: „ჩვენ ვავითარებთ კომპიუტერულ თამაშებს ბოლოსდაბოლოს. მე დავდებ, რომ სუპერინტელექტუალური არსებები ამასაც გააკეთებდნენ, მხოლოდ მათი თამაშები იქნებოდა ბევრად მაგარი! ”

რა თქმა უნდა, ნებისმიერი მცდელობა წარმოვიდგინოთ, თუ როგორ შეიძლება მოქმედებდნენ სუპერინტელექტუალური არსებები, აუცილებლად გამოიწვევს ჩვენი საკუთარი გამოცდილების ექსტრაპოლაციას. მაგრამ ეს არ უარყოფს ამ მიდგომის არამეცნიერულ ხასიათს.

სურათის საავტორო უფლებასამეცნიერო ფოტო ბიბლიოთეკასურათის წარწერა სამყარო ასევე შეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც კვანტური კომპიუტერი. მაგრამ რას მოგვცემს?

ალბათ შემთხვევითი არ არის, რომ "ყოვლისმომცველი სიმულაციის" იდეის ბევრი მომხრე აღიარებს, რომ ახალგაზრდობაში ისინი გულმოდგინედ კითხულობდნენ სამეცნიერო ფანტასტიკას.

შესაძლებელია, რომ კითხვის არჩევანმა წინასწარ განსაზღვრა მათი ზრდასრულთა ინტერესი არამიწიერი ინტელექტის პრობლემებისადმი, მაგრამ ის ასევე წაახალისებს მათ ახლა შემოსონ თავიანთი აზრები ამ ჟანრისთვის ნაცნობი ფორმებით.

ისინი თითქოს ათვალიერებენ სივრცეს ვარსკვლავური ხომალდის Enterprise-ის ფანჯრიდან [ამერიკული სატელევიზიო სერიალიდან Star Trek - დაახლ. მთარგმნელი].

ჰარვარდის ფიზიკოსი ლიზა რენდელი ვერ აცნობიერებს იმ ენთუზიაზმს, რომლითაც ზოგიერთი მისი კოლეგა რეალობის იდეას, როგორც ტოტალურ სიმულაციას, ეპყრობა. მისთვის ეს არაფერს ცვლის სამყაროს აღქმისა და შესწავლის მიდგომაში.

რენდალის თქმით, ყველაფერი ჩვენს არჩევანზეა დამოკიდებული: კონკრეტულად რა იგულისხმება ე.წ.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ილონ მასკი დღეებს ატარებს იმაზე ფიქრში, რომ მის გარშემო მყოფი ადამიანები, მისი ოჯახი და მეგობრები მხოლოდ მონაცემების ნაკადებისგან შემდგარი კონსტრუქტებია და მის გონებაშია დაპროექტებული.

ნაწილობრივ, ის ამას არ აკეთებს, რადგან უბრალოდ არ მუშაობს მუდმივად ასე ფიქრი მის გარშემო არსებულ სამყაროზე.

მაგრამ ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია ის, რაც ჩვენ ყველამ ვიცით ჩვენი სულის სიღრმეში: რეალობის ერთადერთი განსაზღვრება, რომელიც ჩვენს ყურადღებას იმსახურებს, არის ჩვენი უშუალო შეგრძნებები და გამოცდილება და არა ჰიპოთეტური სამყარო, რომელიც დაფარულია "კულისებში".

თუმცა, არაფერია ახალი იმ ინტერესში, თუ რა შეიძლება რეალურად იყოს ჩვენთვის ხელმისაწვდომი სამყაროს მიღმა შეგრძნებებში. ფილოსოფოსები საუკუნეების მანძილზე სვამდნენ მსგავს კითხვებს.

სურათის საავტორო უფლება მაიკ აგლიოლო/სამეცნიერო ფოტო ბიბლიოთეკასურათის წარწერა ჩვენი აზრით, კვანტური სამყარო ალოგიკურია

პლატონსაც კი სჯეროდა, რომ ის, რასაც რეალობად ვიღებთ, შეიძლება იყოს მხოლოდ გამოქვაბულის კედელზე გამოსახული ჩრდილები.

იმანუელ კანტის აზრით, მიუხედავად იმისა, რომ რაღაც „თავისთავად“, რომელიც ემყარება ჩვენს მიერ აღქმულ სურათებს, შეიძლება არსებობდეს, ჩვენ არ გვეძლევა ამის ცოდნა.

რენე დეკარტის ცნობილი ფრაზა „მე ვფიქრობ, მაშასადამე ვარ“ ნიშნავს, რომ აზროვნების უნარი არსებობის ერთადერთი ნათელი კრიტერიუმია.

კონცეფცია "სამყარო, როგორც სიმულაცია" წარმოგვიდგენს ამ ძველ ფილოსოფიურ პრობლემას თანამედროვე მაღალტექნოლოგიურ შეფუთვაში და არ არის დიდი საქმე.

ფილოსოფიის მრავალი სხვა პარადოქსის მსგავსად, ის გვაიძულებს კრიტიკულად შევხედოთ გარკვეულ ფესვგადგმულ იდეებს.

მაგრამ სანამ ჩვენ არ შეგვიძლია დამაჯერებლად ვაჩვენოთ, რომ "რეალობის" მიზანმიმართული გამიჯვნა და მისგან განცდილი შეგრძნებები იწვევს აშკარა განსხვავებებს ჩვენს ქცევაში ან ფენომენებში, რომლებსაც ვაკვირდებით, რეალობის ჩვენი გაგება არ შეიცვლება რაიმე მნიშვნელოვანი გზით.

მე-18 საუკუნის დასაწყისში ინგლისელი ფილოსოფოსი ჯორჯ ბერკლი ამტკიცებდა, რომ სამყარო ილუზიაა. რაზეც მისმა კრიტიკოსმა, მწერალმა სამუელ ჯონსონმა წამოიძახა: "აი, ჩემი საყვედური!" და დაარტყა ქვა.

სინამდვილეში, ჯონსონმა ამით ბერკლი არ უარყო. მაგრამ მისი პასუხი ასეთ განცხადებებზე, ალბათ, ყველაზე სწორი იყო.

როდესაც Tesla-სა და SpaceX-ის დამფუძნებელმა, ელონ მასკმა 2016 წლის Code Code-ის დროს აურზაური გამოიწვია და განაცხადა, რომ კაცობრიობის არსებობა ხელოვნურ, ვირტუალურ სამყაროში დიდი ალბათობით იყო, საზოგადოებამ ძალიან მძაფრი რეაგირება მოახდინა. The Matrix-ის ფანები აღფრთოვანებულები იყვნენ, სხვები კი შეშინებულები. სამწუხაროდ, ახალმა კვლევამ აჩვენა, რომ არ არსებობს სუპერკომპიუტერი, რომელიც მხარს უჭერს მილიონობით ადამიანის არსებობას რეალობის სიმულაციაში და არ შეიძლება იყოს. ეს არ ეხება ფილოსოფიას ან ცხოვრებისეულ ხედვას - მხოლოდ შიშველ ფაქტებს.

მატრიცა ტყუილია?

ოქსფორდის უნივერსიტეტის თეორიული ფიზიკოსების ბოლო კვლევა, რომელიც გამოქვეყნდა ჟურნალში სამეცნიერო მიღწევებიმხოლოდ გასულ კვირას, საბოლოოდ ადასტურებს, რომ ცხოვრება და რეალობა არ არის კომპიუტერული სიმულაციების პროდუქტები. მკვლევარები ზოჰარ რინგელისა და დიმიტრი კოვრიჟის ხელმძღვანელობით ამ დასკვნამდე მივიდნენ მას შემდეგ, რაც შენიშნეს ახალი კავშირი გრავიტაციულ ანომალიებსა და კვანტური გამოთვლის სირთულეს შორის.

იმიტირებული სამყაროს თეორიის მომხრეები, როგორიცაა თავად მასკი და პოპულარული ასტროფიზიკოსი ნილ დეგრას ტაისონი, ხშირად მიუთითებენ თანამედროვე კომპიუტერული სისტემების მუდმივად მზარდ შესაძლებლობებზე, როგორც მტკიცებულება იმისა, რომ რეალობის მიბაძვა შესაძლებელია. კონცეფციაში სიმულირებული სამყარო, რომელიც პოპულარული გახდა ბრიტანელი ფილოსოფოსის ნიკ ბოსტრომის წყალობით ჯერ კიდევ 2003 წელს, სავარაუდოა, რომ ჰიპოთეტურ მომავალში მაღალგანვითარებულ ცივილიზაციებში შეიმუშავებს რეალისტური ვირტუალური სიმულაციები, რომლებიც ქმნიან წარსული ეპოქების ილუზიას. ჩვენთვის ეს „წარსული“ სავსებით რეალურია და მიზანშეწონილი იქნება თავად სიმულაციები შევადაროთ კომპიუტერულ თამაშებს, რომლებიც ასევე აღადგენს უძველესი ცივილიზაციების ინტერაქტიულ სურათებს.

თუმცა, ახალი კვლევის მიხედვით, ასეთი რთული სიმულაციის შექმნა მეცნიერები თეორიულადაც კი შეუძლებლად მიიჩნევენ. მიზეზი მარტივია: სამყაროს ჩვენთვის ცნობილ ნაწილში უბრალოდ არ არსებობს ელემენტები, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან ისეთი მაღალი გამოთვლითი სიმძლავრის მექანიზმები, რომ მოდელირდეს რაღაც ასეთი კოლოსალური.

რეალობა ან სიმულაცია: ფიზიკა მხატვრული ლიტერატურის წინააღმდეგ

ოქსფორდის გუნდმა დაუსვა კითხვა: შესაძლებელია თუ არა კომპიუტერული სიმულაციის აშენება საკმარისად ძლიერი და რთული, რომ აჩვენოს მრავალი ფიზიკური სხეულის კვანტური ეფექტი? მათთვის, ვინც ცუდად ერკვევა კვანტურ ფიზიკაში, ჩვენ განვმარტავთ, რომ ჩვენს სამყაროში კვანტების ერთმანეთთან ურთიერთქმედების რიცხვი იმდენად დიდია, რომ უბრალოდ აღწერილობას ეწინააღმდეგება. კერძოდ, მეცნიერებმა გამოსცადეს ანომალია, რომელიც ცნობილია როგორც კვანტური ჰოლის ეფექტი, მონტე კარლოს მეთოდის გამოყენებით, გამოთვლითი ტექნიკით, რომელიც იყენებს შემთხვევით შერჩევას რთული კვანტური სისტემების შესასწავლად.

მკვლევარებმა დაადგინეს, რომ მატერიაში მომხდარი კვანტური ფენომენების ზუსტად მოდელირებისთვის, სისტემა უკიდურესად რთული უნდა იყოს. ეს სირთულე ექსპონენციალურად გაიზარდა, როგორც კი გაიზარდა სრული სურათის მოდელირებისთვის საჭირო ნაწილაკების რაოდენობა. შედეგად, გაირკვა, რომ ეს შეუძლებელიაწმინდა ფიზიკურად - და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ფიზიკოსებმა თავიანთ გამოთვლებში შეიტანეს კაცობრიობისთვის ცნობილი სამყაროს მხოლოდ ნაწილი და არა მთლიანი სამყარო. მეცნიერებმა კონკრეტულად აღნიშნეს, რომ სრული ინფორმაციის შესანახად თუნდაც რამდენიმე ასეული ელექტრონის შესახებ, საჭიროა კომპიუტერის მეხსიერება ატომების უფრო დიდი რაოდენობით, ვიდრე არსებობს მსოფლიოში. „თუმცა, არ არის გამორიცხული, რომ ზოგიერთი ფიზიკური თვისება (იგულისხმება ჰიპოთეტური სიმულაციის მახასიათებელი) კონკრეტულად ქმნის დაბრკოლებას მრავალი ნაწილაკიანი კვანტური სისტემების ეფექტური კლასიკური სიმულაციისთვის“, - წერენ ისინი.

მკვლევართა მიერ ნაჩვენები ფიზიკური შეზღუდვა სავსებით საკმარისია სუპერინტელექტის შესახებ ყველა ჰიპოთეზის გასაუქმებლად, რაც ადამიანებს უზარმაზარ კომპიუტერულ სიმულაციაში აიძულებს ცხოვრებას. მასკის ან ტაისონის განცხადებებისგან განსხვავებით, კაცობრიობის მიღწევები, როგორც ჩანს, ჯერ კიდევ თავად ხალხის დამსახურებაა და მათი შრომატევადი შრომა და არა წინასწარ დაწერილი პროგრამა, რომელიც ხელმძღვანელობს კაცობრიობის განვითარებას ზემოდან დასახული კურსის გასწვრივ.

თუმცა, არ შეიძლება იმის მტკიცება, რომ ადამიანმა ასე კარგად იცნობს სამყაროს, რომ ასეთი განცხადებები გააკეთოს 100% დარწმუნებით. ალბათობების დაშვება, თუნდაც ფანტასტიური, არის ერთ-ერთი თვისება, რომლის წყალობითაც ადამიანები სულ უფრო მეტ წინსვლას ახდენენ მეცნიერებაში, რაც "შეუძლებელის" საზღვარს კიდევ უფრო და უფრო შორს უბიძგებს.