Eve enredo principal online. Missões

Qualquer nave em EVE Online é um construtor de vários níveis, graças ao qual a mecânica do jogo permite que você monte veículos de combate ou pacíficos que são completamente diferentes em termos de capacidades. A possibilidade de equipamentos (fitting, do inglês "fitting") de cada modelo de casco do navio está incorporada em seus parâmetros básicos e não pode ser alterada. No entanto, dentro desta estrutura, cada casco pode produzir até várias centenas de variações equipadas com características únicas.

Eficaz fit (do inglês "fit") é enviado em EVE Online representam a pedra angular do sucesso para o piloto que o pilota. Deve-se entender que não há ajustes perfeitos no jogo. Graças ao equilíbrio do jogo, é impossível montar uma máquina que possa resolver efetivamente muitas tarefas do jogo ao mesmo tempo. Como regra, um "ajuste" cuidadoso de um navio no EVE Online resolve apenas uma ou duas tarefas do jogo.

Enquanto isso, inscreva-se para uma avaliação do EVE Online e comece. O treinamento inicial e vários consultores no chat de ajuda o ajudarão a descobrir.

Somente o conceito geral de adequação do navio e a compreensão das características de sua aplicação permitirão ao piloto sair vitorioso das batalhas.

Nas atividades industriais, um bom ajuste de um navio industrial permitirá alcançar um maior desempenho econômico. Para ser indescritível e geralmente superar outros pilotos em termos de eficiência, você deve considerar cuidadosamente o ajuste do seu navio no EVE Online.

Existem muitas maneiras de ganhar dinheiro no EVE online, mas a mais adequada para a descrição de "AFK-farm" me parece ser cravar em naves com drones que atacam e matam NPCs, o que permite que o jogador fique praticamente afk. Falaremos sobre esses navios hoje.

Hoje (25/07/2019) o CCP agradou os jogadores online de EVE com uma atualização não programada, que incluiu nerfs para clones alfa e os navios favoritos de todos Edição da Marinha Vexor*. Uma lista completa de atualizações pode ser encontrada.

Deixe-me lembrá-lo que o VNI era o favorito dos caranguejos devido à boa combinação de baixo custo e DPS relativamente alto (~750 DPS), que foi alcançado com 5 drones pesados. Agora, dos navios restantes, os navios comuns podem se tornar boas alternativas para a agricultura econômica. Vexor* e Mirmidon*.

Vexor*

O Vexor é um cruzador Gallente T1 com um custo de cerca de 20-30 milhões em ajuste e 3 drones pesados.
DPS aproximado: ~400

Mirmidon*

Murmidon é um cruzador de batalha Gallente T1 com um custo de cerca de 70-80 milhões em um ajuste e 4 drones pesados.
DPS aproximado: ~500

Como você pode ver, o murmidon dá um pouco mais de DPS, o que garante um tick um pouco maior. Por outro lado, o custo do murmidon é várias vezes maior, e é especialmente forte balançar a habilidade Cruzadores de batalha Gallente* nem todo mundo quer. Além disso, ambos os navios, ao contrário dos seguintes, não conseguem lidar com algumas anomalias, o que mais uma vez incentiva a compra de navios mais caros.

O que roubar no AFC?

Bem… Agora que o Blackout acabou, naves mais caras podem ser consideradas para afk farming:

Gila*

Gila às vezes foi usado em vez de VNI antes, mas nunca entendi o porquê. Sem lançadores de foguetes, ele dá cerca de 520 DPS, o que era menor que o Navi Vexor, e seus parâmetros de defesa mais altos não foram compensados ​​pelo custo significativamente maior (~ 200-250kk) em comparação com o mesmo VNI. Agora que o VNI não é mais o mesmo, ele é o principal navio para os recém-chegados.
DPS aproximado: ~500

Domínio*

Uma vez que a casa já era usada para afk-farming, mas depois o vexor a forçou a sair das anomalias por vários motivos: a casa deu menos DPS, custou mais e estudou mais. Talvez agora se torne relevante novamente, pois ao preço do mesmo gil, causa mais danos de drones pesados, que já foram bombeados de pessoas que dirigiram o Vexor Navi ontem.
DPS aproximado: ~650

Ishtar*

O líder da afk-pharma, acredito, será Ishtar. Com um preço de 250-300 milhões, ligeiramente superior aos dois navios anteriores, possui um DPS semelhante ao antigo VNI. Por outro lado, este navio tem a curva de aprendizado mais longa mencionada neste artigo, e isso sem dúvida nos dá a oportunidade de ver algo além de ishtars em anomalias em caranguejos.
DPS aproximado: ~750

Também neste artigo, pode valer a pena considerar Cascavel*, mas agora seu custo é várias vezes maior do que tudo descrito neste artigo, o que, na minha humilde opinião, o torna inadequado para o afk-farm que foi discutido.

PS Discorda ou acha que está faltando alguma coisa? Denuncie nos comentários!

Completar missões é uma parte importante da jogabilidade em EVE Online. Completar missões não é apenas um dos principais aspectos PvE do jogo que permite ganhar dinheiro, mas também ajuda ganhar atitude certas corporações e até facções, o que pode expandir muito as possibilidades de um piloto no mundo do Novo Éden.

No entanto, além de tarefas simples, existe um tipo separado - Missões de enredo EVE Online. Missões de história semelhantes são mais raras. Eles também são muito mais rentáveis ​​em comparação com as atribuições de agência usuais.

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O que caracteriza as missões do enredo de EVE Online

Normalmente, completar uma missão de história no EVE Online resultará em uma recompensa mais generosa. Além disso, a reputação com as facções só pode ser aumentada por meio de histórias e missões épicas ou COSMOS mais raras. O jogador obtém acesso à missão da história automaticamente após um sucesso completando 16 tarefas o mesmo nível de dificuldade para a mesma facção.

As missões de história permitem que você entenda melhor os princípios básicos do mundo de EVE e aprenda algo novo. No entanto, eles também podem ser tomados em quantidades ilimitadas, assim como as tarefas regulares.

Se você quiser que o enredo do EVE Online realmente se abra para você, tente encontrar missões EpicArc ou COSMOS mais raras, mas esteja preparado para o fato de que elas serão muito mais difíceis e interessantes do que tarefas simples. Além disso, essas tarefas são caracterizadas por recompensas muito altas, mas podem ser concluídas só uma vez por toda a vida do personagem, portanto - não ignore o texto, porque mais tarde você não poderá se familiarizar com o componente da trama, exceto criando um novo protegido.

  • 11.396 visualizações
  • Publicado: 09 de abril de 2014
  • Atualizado: 16 de setembro de 2014

A jornada épica termina com a missão de neutralizar um certo criminoso chamado Dagan. É necessário destruir sua nave e capturá-lo vivo. Compartilhando minha experiência de novato.

A maior parte do enredo que chega a este turno já está dissecado em contratorpedeiros ou cruzadores, cravejado de canhões e mísseis de longo alcance. E tudo isso é efetivo até esta missão. Qual é a diferença? Dagan nos encontra cercado por uma escolta fraca, que rapidamente desaparece. Então ficamos sozinhos com ele. Seu navio é um cruzador de alta qualidade, e não é tão fácil "fritá-lo" como geralmente acontece com fragatas e contratorpedeiros inimigos.

A força das armas não é suficiente para suprimir os escudos de Dagan simplesmente porque as armas de longo alcance têm estatísticas de dano bastante modestas. Se chegar perto, a baixa velocidade de rastreamento dessas armas agravará ainda mais a situação.

O que fazer?

A maneira mais fácil é encontrar alguém com bom poder de fogo. Claro, você não deve esperar que alguém responda e ajude imediatamente.

Existe uma segunda maneira - reequipar a nave especificamente para esta missão. Em vez de torres híbridas de longo alcance - railguns e foguetes pesados, coloquei meu Moa - 5 blasters, que, embora atiram perto, mas têm uma velocidade de rastreamento mais rápida e causam mais danos. Contando junto com os drones, o poder de fogo aumentou de cerca de 100 para 170 acertos por segundo. Não parece muito, mas foi o suficiente para vencer. Nem precisou recarregar as armas. Em primeiro lugar, a grande maioria dos tiros atingiu o alvo e, em segundo lugar, o poder de fogo foi significativamente maior.

Esta missão mostra que equipar uma nave não é uma tarefa unidimensional. E o que é bom para um caso pode não ser uma boa escolha para outro.

Olá! Devido a algumas circunstâncias de força maior, houve um atraso na publicação das informações sobre a Epic. Felizmente, agora tudo está “resolvido” e posso continuar.

Ainda não há fotos para a Epic, mas prometo, se possível, preencher essa lacuna.

Então vamos começar! Hoje vou contar sobre primeiro episódioépico!

Olá! Hoje, como prometido, começarei a postar minhas observações no Epic Arc ( próximo épico) campanhas.

Por onde começar? Provavelmente desde o início =)

Para iniciar a campanha, você precisa concluir pelo menos um tutorial do agente ( você pode encontrá-los na guia HELP -> Tutorial Agents). Depois de atender com sucesso todos os seus pedidos ( basicamente são 10 posições), o agente recomendará que você converse com um determinado Irmã Alitura na estação Irmãs de EVE (Sisters of EVE Bureau) no sistema Arnon IX, Lua 3 .

Se você é iniciante, prepare-se para o salto para ser seu melhor amigo. Haverá muito vôo.

Então você chegou às irmãs e entrou em contato Irmã Alitura. Endireite os ombros, mova as sobrancelhas e com uma careta séria e ameaçadora, pressione o botão aceitar / aceitar.

Parabéns, você aceitou sua primeira missão na Epic.

Não há caminho de volta! =)

Dica: lembre-se de que é altamente recomendável passar por todos os tutoriais do agente antes de iniciar um épico!

Kabuum .. e não existe eu, ou melhor, não existe minha nave. Como eu previ, na missão 27 da Epic Arc, perdi minha nave. Perdi-o rapidamente e com confiança, em 1 minuto =) Depois disso, com uma cara azeda no rosto, voei no "ovo" por 17 sistemas para um novo pico. Graças ao Criador, eu tinha mais um destruidor, o que significa que já estou economizando 650K, o que mais uma vez confirma a necessidade de passar pelo tutorial dos agentes, pois foi lá que consegui o destruidor de graça. O seguro me pagou cerca de 450 mil, o que também é bom. Mas 4 ISKs lyama por ajuste desapareceram para sempre. E não é uma pena o dinheiro, pois leva tempo para coletar o ajuste de volta .. Felizmente, tenho dinheiro suficiente para o ajuste, mas preciso voar em torno de 15 sistemas, o que é bastante tedioso .. Mas bom sobre o ruim. Hoje eu vou para a batalha novamente! Com novas táticas! Novo espírito de luta!

Mais uma coisa, no tutorial militar da campanha, você está preparado para o fato de que perderá navios de forma inaplicável. a perda ganhou pico com todo o ajuste adquirido =) Esteja pronto para isso. Acalme-se, como uma experiência inestimável, caso contrário, o ressentimento pode ser o motivo do fim de suas aventuras em EVE.

Sobre o erro que cometi e sobre a campanha Epic Arc, escreverei ainda hoje.

Tenham um bom dia, pessoal!

Bem, como planejado, voei para as irmãs e comecei a campanha Epic Arc. Eu tive que fazer 17 saltos para o local de sua implantação. E eu só queria relaxar meu “quinto ponto”, pois as irmãs, sem remorso, me mandam novamente para sistemas distantes. Ou seja, esteja preparado para viajar constantemente. A esse respeito, tenho excelentes conselhos que meus amigos da corporação me deram. Salte manualmente. O piloto automático se afasta dos portais estelares e por um longo tempo, em velocidade de cruzeiro, atinge os próprios portões. Manualmente, no entanto, você pode teleportar diretamente para o portão e pular imediatamente, o que, acredite, economiza tempo. Mas o piloto automático tem suas vantagens. Enquanto ele está voando, você pode ir ao banheiro, fazer um chá e passar alguns minutos com sua família =). Mas lembre-se de que longas jornadas podem levar a sistemas com baixa classificação de segurança e, enquanto você mergulha biscoitos no chá, os restos de seu espinho já estão sendo recuperados. Portanto, aja de acordo com as circunstâncias. O que exatamente me esperava nas primeiras missões do Epic Arc, contarei no próximo post.

Tenham um bom dia, pessoal!