Jogue mortal kombat x no teclado. Golpes em Mortal Kombat XL, X para PC no teclado: movimentos, combos, estilos, fatalities, brutalities, X-Ray Moves

A mecânica de jogo do Mortal Kombat X é mais profunda do que as partes anteriores dos anos 90. Combos, super golpes, ataques de Raio-X... Você não consegue descobrir logo de cara. É muito difícil aprender um grande número de golpes de uma só vez, e nosso artigo irá ajudá-lo. Vamos detalhar os controles do Mortal Kombat X e mostrar o que você precisa para jogar com sucesso.

Antes de passar para o nosso guia, vamos definir as atribuições dos botões para hits (esquerda - para PS4, direita - para Xbox One):

quadrado / X - golpe com a mão esquerda (LP)

triângulo / Y - golpe de mão direita (RP)

cruz / A - chute de perna esquerda (LK)

círculo / B - chute de perna direita (RK)

Parte 1: Controles em Mortal Kombat X

Ataques e golpes normais

Esta é a base de qualquer jogo de luta. O nome "ataques normais" fala por si, enquanto cutucar é uma técnica específica que é usada para quebrar combos, bem como para manter o oponente à distância. Para a maioria dos personagens, golpes como LK e RK na posição sentada são seus melhores jabs. Alguns acertos normais são overheads. A sobrecarga é bloqueada apenas em pé, não pode ser bloqueada na posição sentada. Aproveite isso - misture overheads com golpes baixos e outros ataques baixos para confundir seu oponente. Esta é a principal estratégia em Mortal Kombat X.

Ataques únicos

Alguns lutadores têm ataques normais especiais - eles têm qualidades especiais. Por exemplo, Yermak. Segure o botão RP para atordoar um oponente com um ataque poderoso por alguns segundos. Este ataque é útil porque não pode ser evitado. Você também pode cancelar o golpe no último momento para que o inimigo fique preocupado.

Pulando, movendo, correndo

Cada personagem se move e se sente diferente. A velocidade de caminhada é muito importante no Mortal Kombat X, então você deve se acostumar a avançar e retroceder para seu herói favorito. Outro tipo importante de movimento é a velocidade do traço. Dash permite que você se aproxime rapidamente do seu oponente ou, inversamente, pule de volta para uma distância segura. Para executá-lo, clique duas vezes em "avançar" ou "voltar" na cruz.

Lance um inimigo no ar para um combo poderoso

Praticar saltos também é muito importante. Você precisa saber o quão alto e quão longe seu personagem pode pular. Ao dominar o salto, você poderá se aproximar do inimigo mais rapidamente ou evitar a pressão (quando o inimigo o encurralar e atacar sem parar). Salte com cuidado - o salto certo o salvará, enquanto o errado o deixará vulnerável a ataques inimigos. Durante o salto, uma animação pré-definida é ativada, durante a qual você não pode fazer nada. Tenha isso em mente antes de usar o salto para evitar golpes constantemente.

Barra de resistência (resistência)

Um dos componentes mais importantes no Mortal Kombat X. Você precisa de uma barra completa de resistência, bem como duas barras na barra de energia para o disjuntor no bloco. Em seguida, pressione "avançar" + RK para quebrar o combo do seu oponente. A resistência também é usada para correr. Dash e pressione simultaneamente o botão de bloqueio. A corrida pode ser cancelada a qualquer segundo batendo ou bloqueando novamente. Além disso, a resistência é necessária para correr para trás e para usar itens interativos no ambiente.

Parte 2: Como fazer combos em Mortal Kombat X

Pacotes

O sistema de combos em Mortal Kombat X envolve combos. Combo Links são uma sequência de animações gravadas e acertos que causam dano ao seu oponente. Quais combos usar depende da situação.

1. É seguro bloquear?

É muito importante. Se você estiver usando combos que o deixarão vulnerável a muitos danos depois de concluídos, é melhor abandoná-los. A única opção quando usá-los é depois de um golpe impressionante (lança de Scorpion, movimentos de Erron Black e congelamento de Sub-Zero).

2. Qual é a distância do primeiro golpe?

Atacar à distância é mais seguro

Saber a distância para atacar, o que permitirá que você esteja seguro e ataque ao mesmo tempo, desempenha um grande papel. Manter o inimigo à distância é muito importante em Mortal Kombat X. Você precisa entender até onde seu primeiro golpe atinge e qual é a distância ideal para seu personagem.

3. Quais golpes podem ser cancelados em um movimento ou corrida especial?

Você pode cancelar durante os links e passar para um super soco ou uma corrida. Isso confundirá seu oponente e impedirá que você preveja seu próximo movimento. Também é uma boa maneira de desenvolver uma combinação e lançar o inimigo no ar.

Jogando no ar e cancelando a corrida

O arremesso significa que seu golpe enviará o outro lutador em um longo vôo. Quase todos os combos que jogam o inimigo no ar podem ser combinados em combinações que você desejar. Como você usa o lance é com você - pegue um lutador no chão ou execute um chute de salto adicional.

Você pode jogar um inimigo no ar, por exemplo, com um uppercut

Quanto ao cancelamento de uma corrida, você tem três opções:

1. Cancelamento de corrida fácil

Para correr, pressione para frente duas vezes e depois bloqueie. Após o início da corrida, nenhum botão precisa ser pressionado - o personagem é executado automaticamente. Isso é muito útil - durante a execução, você pode pressionar qualquer botão enter e cancelar a animação em um movimento especial ou chute. Por exemplo, você pode bloquear, realizar um ataque de Raio-X e assim por diante.

2. Super golpe

Atordoe (ou congele) um inimigo para continuar a cadeia de combinação

Durante a maioria dos seus ultimates, seu personagem se move mais rápido do que quando está correndo. Por exemplo, Liu Kang. Seu chute de bicicleta, bem como sua bola de fogo e chute voador, anularão rapidamente a barra de um oponente, mesmo à distância. Combine esses golpes em combos para um dano massivo.

Neste artigo, falamos sobre os controles básicos do Mortal Kombat X, bem como sobre como fazer combos. Desejamos-lhe um bom jogo!

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Claro, é mais conveniente jogar jogos de luta com a ajuda de um gamepad (joystick). Com o lançamento da última parte do jogo Mortal Kombat no computador, muitos usuários se deparam com a falta desse aparelho. Claro, os desenvolvedores previram esse fato e otimizaram os controles do jogo para o teclado.

Raio X em Mortal Kombat

Cada personagem neste jogo tem um conjunto de ataques padrão, que, claro, o ajudam a vencer a luta com o inimigo. Além dos ataques padrão, também existem movimentos especiais no jogo, que são criados combinando os padrões. Durante a própria batalha, no canto inferior esquerdo (ou inferior direito, dependendo do lado em que você estiver jogando), há um medidor de energia especial que permite usar os movimentos especiais do personagem.

Se um dos jogadores esperar até que este medidor esteja completamente preenchido, ele poderá usar a técnica de Raio-X. Durante isso, ataques especiais serão mostrados na tela, podendo até quebrar os ossos do oponente. Uma característica distintiva é que o jogador vê tudo isso, pois tudo acontece no modo X-Ray.

Tal golpe pode tirar uma parte significativa da saúde do oponente, o que significa que o herói tem mais chances de vencer. Deve-se notar que o oponente pode se defender contra o movimento X-Ray com um bloqueio normal ou pode evitar o ataque completamente. Neste caso, o medidor de Raio-X do atacante será completamente gasto. Este toque de teclado pode ser feito com a combinação de teclas LShift + Espaço.

Ataques adicionais em Mortal Kombat

No mesmo modo, ataques de equipe também podem ser realizados (durante um jogo 2v2), você pode realizar ataques combinados especiais, além de fornecer suporte ao seu parceiro. Muitos jogadores de Mortal Kombat sabem que as versões anteriores tiveram vários fatalities.

Fatalities - brutais, que podem ser realizadas usando uma certa combinação de botões no teclado no final da batalha. Na última parte do Mortal Kombat, esse recurso permaneceu e, além disso, foram adicionados vários bebês (o personagem reduz o inimigo, transformando-o) e fatalidades de localização (fatalidades que são realizadas usando vários itens no nível).

Voltando ao Raio-X, também podemos dizer que o usuário não precisa esperar até que a balança esteja completamente preenchida. Para realizar um movimento especial, você pode esperar até que um ou dois blocos sejam preenchidos, mas neste caso, o X-Ray não será mostrado. Nesse caso, o personagem só poderá realizar um movimento especial, que pode interromper o combo de ataque do oponente ou aprimorar o movimento especial.

Mortal Kombat X é o jogo de luta mais poderoso na minha opinião. Para cada um dos personagens existe um conjunto completo de movimentos e blocos especiais. Entre eles, Fatality é talvez o mais colorido. É usado para finalizar quando o inimigo já está quase derrotado e tudo o que resta é dar o golpe final e acabar com o inimigo. E isso será feito da maneira mais cruel com todos os detalhes coloridos.

Cada um dos lutadores tem seu próprio movimento Fatality "coroa". Alguns estão disponíveis para o jogador imediatamente, desde o início do jogo. E alguns hits de Fatality precisam ser desbloqueados enquanto se joga na Krypt. Existem também as chamadas "fatalidades de nível" - ou seja, truques únicos que estão disponíveis apenas em um determinado nível ou em um campo de batalha especial - por exemplo, Pit, Subway, Street, Living Forest ou Dead Pool.

Mortal Kombat X tem um modo de treinamento especial chamado Fatality Tutorial para aprimorar suas habilidades de finalização.

Existem vários tipos de movimentos de finalização no jogo - esmagar, explodir, perfurar, esfolar, devorar o oponente, decapitar, morphing, suicídio, amputação, sacrifício e suicídio.

Combinações de teclas que permitem fazer um Fatality no Mortal Kombat a partir de um teclado de computador:
Gaiola de Cassie
Cabeça de Bolha: D, S, A, D, J
Selfies: S, D, S, A, L

Ermak
Saída: D, S, S, W
Funcionamento interno: S, W, A

Erron Black
Tempestade de areia: S, A, D, S, J
Seis atiradores: A, D, A, D, I

Fera e Thor
Melhor que um: D, A, D, A, K

Goro
Peek-A-Boo: A, D, S, L
Amputação Shokan: A, S, S, W

Jackie Briggs
Estourado: A, D, A, D, I
Bomba de punho: D, S, A, L

Jax
Jack the Ribber: S, A, D, D
T-Wrecks: D, A, S, I

Johnny Cage
Aqui está Johnny: A, D, A, D + J
Pequena improvisação: D, A, D, D

Kano
Caso da Cabeça: S, D, S, A, K
Faca para conhecê-lo: S, S, D, J

Kenshi
Meu filhote: D, S, A, W
Telecóptero: A, D, A, A

Kitana
Dark Fan-Tasy: S, D, A, D, I
Dividir cabelos: A, D, S, S

Kotal Khan
Seja meu!: S, A, D, J
Aperto Apertado: D, A, D, A, I

Kun Jin
Fixado: D, A, S, S, J
Prática alvo: S, D, S, A, I

Kong Laos
Ace Grind: S, A, S, D, L
Vaso de flores: S, D, S, A, J

Liu Ken
Dor de garganta: S, S, A, D, D
Divisor: A, D, S, W

Milina
Festa de rosto: S, A, S, A, K
Deleite Saboroso: D, A, D, A, I

Quan Chi
Ambas as extremidades: S, D, A, D, I
Jogo Mental: D, A, D, A, L

Raiden
Olhos de Inseto (fechados): D, A, D, J
Haste condutora: S, D, A, D, L

Réptil
Banho de ácido: S, S, A, D, J
Mau hálito: S, D, S, D, L

Escorpião
Pare à frente: S, A, D + I
Quem é o próximo?: S, A, D, W

Shinnok
Truque Flick: S, W, S, W;
O moedor: S, A, D, S, W

Lâmina Sonya
Caçador de cabeças: D, A, S, A, I
Alvo marcado: S, S, A, D

Abaixo de zero
Cama de gelo: S, A, S, D, L
Peitoral: A, D, S, A, L

Takeda
Gaiola principal: D, A, S, S, J
Chicoteie bem: S, D, S, A, I

As técnicas de Fatality acima são relevantes não apenas para Mortal Kombat X, mas também para a versão anterior - Mortal Kombat 9.

Clique na imagem de um lutador para navegar até seus golpes e movimentos

Descrição dos movimentos

Abaixo está o layout de teclado padrão na versão para computador Mortal Kombat X. De acordo com ele, o restante do artigo está escrito.

Cada um dos heróis tem seu próprio conjunto único de ataques básicos, combos, ataques especiais e movimentos de finalização. Além disso, em Em Mortal Kombat X, cada personagem tem três estilos de luta com um conjunto diferente de movimentos especiais.

Técnicas, movimentos especiais, combos, fatalidades e brutalidades

O conjunto mais simples de ataques é chamado de Ataques Básicos. Como regra, esses são os truques mais simples destinados a causar rapidamente danos mínimos ao inimigo. Ataques normais são combinados em "combos" (Ataques Kombo). As técnicas deste grupo permitem que seu personagem realize rapidamente vários ataques muito dolorosos, causando danos significativos ao oponente.

Ataques especiais (Special Attacks) - técnicas únicas para cada lutador, dando uma enorme vantagem no campo de batalha com seu uso habilidoso. A posse deles é vital para derrotar oponentes experientes. Além disso, cada um dos personagens apresentados no jogo possui três técnicas de combate únicas - "Técnicas de estilo" ou "Variações" (Variações). O uso adequado de suas vantagens mais de uma vez ajudará você a sair ileso de uma briga mortal.

O ataque especial mais poderoso, como em Mortal Kombat 9 é um movimento de raio-x. Ao usá-lo no momento certo, você pode não apenas aumentar significativamente as chances de ganhar, mas também transformar o resultado da batalha a seu favor.

Tendo conquistado uma vitória incondicional sobre o inimigo, o personagem pode acabar com ele brutalmente realizando um Fatality. Outro tipo de movimento de finalização é chamado de Brutalidade. Para sua implementação, como regra, é necessário cumprir várias condições durante a batalha. Dependendo do personagem, essas condições podem variar e você pode descobrir exatamente o que precisa ser feito para aplicar uma execução particularmente cruel no menu de pausa.

Observação: todas as combinações são dadas levando em consideração que o personagem está no lado esquerdo da tela.

GAIOLA DE CASSIE / GAIOLA DE CASSIE

Cassie Cage é uma nova personagem para a série, fazendo sua estreia em Mortal Kombat X. Cassandra é filha de Sonya Blade e Johnny Cage. Seu estilo de luta e comportamento no campo de batalha são uma mistura dos estilos de seus pais.

Contra-ataque: EU
Varredura Astuta: A+L
Esmagamento de Cotovelo: A+J
Jab Frontal:J
Mergulho do Calcanhar:D+K
saltar para trás: Chute W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Joelho Crítico:D+L
Salto Baixo: S+K
Jab Baixo: S+J
cutucar baixo: S+L
Chute de salto neutro: W, K
Soco de salto neutro: W, J
Roundhouse: EU
Ajudante de Passo: K
Super homen: D, eu
Jogar fora):VOCÊ
Lançar (para):D+U
Greve da Tonfa: A+I
gancho: S+I

Kombo (Ataques Kombo)

Fúria Enjaulada: A + I, J, I ou S + J + I
pau feio: D + I, J, J
Serviço Ativo: A + J, I, L
Ao redor nós vamos: eu, ó, eu
Fase de assalto: Eu, O
Padrão de ataque: D + I, L
Mancha de Sangue: K, K, J
mancha de sangue: K
Por todos os meios: J, I, J
Não pisque: eu, J, eu
trabalho de pés extravagante: D, K, K
difícil vender: A, J, I
Abuso de chute: S, D + J
Tempo de jogo: D + I, J
erguer: K, K, I
Rockin': J, J
Rolando: J, J, I
Mudando de Fogo: A + I, J, I
Tapa nas costas: EU J
Pré-visualização: J, I, K
Rua inteligente: D + L, L
Vire à esquerda: J, eu
vantagem: J, I, A + L

Akimbo: A, D+J+;
Flip de Fuga: S, A+I
Chute Brilhante: A, D + L
Tiro único: A, D + J
Raio X: Testi-Matar: P+;

Movimentos de estilo A (operações específicas)

O jeito americano: S, A+J
Ataque Aéreo (Médio): S, S + J

Truques estilo B (Hollywood/Hollywood)

Air Akimbo: W, A, D + J
Força de assalto: D + K, L
Calor Enjaulado: I, J, W + L
Quebra-nozes: A, S+J

Movimentos de estilo C (Brawler / Brawler)

Batida de Força Aérea: W, S + U
Quebrador de Arco: S, A, D + I
Pacote de indenização: D+I, J+K
Derrubar: A, D+K

Brutalidade: Entre Olhos: A, D, J
Fatalidade: Cabeça de Bolha: D, S, A, D, J
Fatalidade: Selfie: S, D, S, A, L

D "VORAH / DI" VORA

O repugnante e insidioso Di "Vora é um representante da raça kitinn - pessoas insetos. Mortal Kombat X, ela atua do lado dos "bandidos" e faz amizade com Shinnok, Quan Chi e Kotal Kahn.

Deslizar para trás: EU
Chute de salto: A+K
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
joaninha: W+K
Garra Baixa: A+J
Deslizar Ovipos Baixo: S+L
cutucar baixo: S+J
Chute de salto neutro: W, K
Soco de salto neutro: W, J
Salto Superior:D+K
Ovipos cutucar: S+K
Greve dos Ovipos:D+I
Jab Alcançando:J
Asa Ascendente: A+I
Roundhouse: EU
Chute Rápido: K
Corrida Sorrateira:D+J
Chute Giratório:D+L
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

Aniquilar: A + I, J
Mau humorado: D + J, J
Contaminação: D + L, L
Corrupção: D + eu, eu
libélula: A + J, eu
Atração Fatal: D + K, L, J + K
luz final: eu, J, eu
incendiário: I, J, W+K
gafanhoto: J, J, K
picadinha: J, J, I
Surto: D + L, eu
peste: D + K, L
Portador da Praga: EU J
Pterotórax: D + J, J, I
O flagelo: D+I, I, L

Movimentos Especiais

Arremesso de ar para trás: W, S+U, A
Arremesso para a frente: W, S + U
Cobrança do Ovipositor: S, A + L
Poça de Desova: S, A+J
Raio X: Fique por perto: P+;

A Style Moves (Venomous / Poison)

explosão de bug: S, D + J
Carga do Ovipositor Venenoso: S, A + L

Movimentos Estilo B (Mãe da Ninhada)

explosão de insetos: S, D + J
Krawler: S, D + K

Movimentos estilo C (Rainha do Enxame)

Enxame de vórtices: S, A+J
Granada de Vespa: S, D + J

Movimentos de finalização

Brutalidade: Queimadura Ácida: S, D+J+;
Brutalidade: Bug Zapper: S, A + J + ;
Brutalidade: Mata-moscas: W, S+U, A
Brutalidade: Incubar: U+K
Brutalidade: Enxaqueca: S, A, L

ERMAC / ERMAK

Ermak é um guerreiro criado a partir de muitas almas que se percebem como uma pessoa. Ele tem habilidades telecinéticas muito fortes, bem como a capacidade de manipular seres vivos. Além disso, Ermak pode se teletransportar, o que regularmente cria inconvenientes para seus inimigos no campo de batalha.

Ataques básicos

Encaixe do Tornozelo: A+K
Pontapé de Arco: S+L
Estalar o queixo: K
Destruidor de Coroas:D+L
Punho Esmagador:D+I
Chute alto:D+K
Chute de dobradiça: EU
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Jab Baixo: S+J
Golpe de Afundo: A+J
chute lateral: S+K
O Ressuscitado: S+I
varredura de espírito: A+L
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

Angústia: K, L
Morte certa: D + I, J, S + I
Desorientado: A + I, L + K
experimentar: D + I, J, I
Fusão: J, J, I
Machucando: D + K, L
Miséria Interior: A + K, I, J
Sem vida: J, J
Luto Limitado: D + L, K
Dor do Nether: A + J, eu
Ataques psíquicos: A + J, I, L
Render: eu, eu
Tormento: A + K, eu
Almas Torturadas: D+I, S+I
Força Imparável: A + I, L + K, J, I
Infelicidade: A + K, L

Movimentos Especiais

Explosão da Alma do Ar: W, S, A+I
teletransporte aéreo: W, S, A + L
força de elevação: S, A+J
Flutuar: S, S, W
alma explodir: S, A, I
teleporte: S, A, L
Explosão de alma para cima: S, A+I, W
Raio X: Somos Muitos:P+U

Estilo A (espectral)

Adesão da alma: S, S, W
Carga de alma: A, D + I

Movimentos de estilo B (místico)

Telechoke: A, D + I
tele-pendurar: S, A+J

Movimentos estilo C (Master of Souls)

Bola de Alma Aérea: W, A, D + I
Desaparecer: S, A+K
bola da alma: A, D + I

Movimentos de finalização

Brutalidade: Caos Controlado: A, D + I
Brutalidade: Gula: S, A + J + ;
Brutalidade: Força Etérea: W, S, A + L + ;
Brutalidade: Devorador de Almas: A, D + J
Brutalidade: Nós Vencemos: S, A+J
Fatalidade: Saída: D, S, S, W
Fatalidade: Funcionamento Interno: S, W, A

ERRON BLACK / ERRON BLACK

Externamente, Erron Black se parece muito com um caubói clássico do Velho Oeste. NO O herói de Mortal Kombat X é um mercenário a serviço do Imperador de Outworld Kotal Kahn. Em combate, Erron é um oponente formidável, pois é capaz de combinar habilmente ataques corpo a corpo usando seu fiel revólver.

Ataques básicos

queda de inicialização:D+L
gancho duro: EU
bota alta: EU
Chute de salto: S+K
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Baixo Kut: S+J
Viagem de Pistola: A+L
Chicote de Pistola:D+J
Empurre:D+I
Inicialização rápida:D+K
Chute Rápido: K
Snap Rápido: A+I
Gancho Ascendente: A+J
Ataque de sela: S+L
Esporão: S+I
Chute de canela: A+K
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

Abandonado: J, J, A+K
Acima das Cobras: D+J, K, I
Ás alto: A + K, K
Tremonha de Cinzas: A + K, K, L
ermo: J, J
Blefe: D + J, K
Negociação em Lead: A + K, I, W + J
Movimento sujo: A + J, eu
Ravina Seca: A + J, I, S + J
vaga-lume: D + I, L, I
Rubor: D + J, eu
pistoleiro: A + K, eu
Meio dia: K, eu
Mandíbula: D + J, eu, eu
coloque-os para cima: eu, j, j, eu, eu
pacificador: D + I, L
Criador de Viúvas: J, I, J
Peão: J, J, I

Movimentos Especiais

Granada de areia: A, D+K
Caltrops: S, A+K
Rajada de Areia: S, A + L
Deslizamento de Areia: A, D + l
Armadilha de areia: S, A, D + I
Raio X: Tiro de Truque: P+;

Movimentos de estilo (Marksman/Sniper)

Tiro longo: S, D + J
tiro de balanço: S, A+I
Descarregar: S, A+J

Movimentos estilo B (Pistoleiro / Pistoleiro)

tiro de dinheiro: S, D + J
afaste-se: S, A+J

Movimentos de estilo C (fora da lei)

cutucada dupla: A + I, J, J
Passar o tempo: D + eu, eu
Arremesso de areia: S, A + L
Pilhagem Simples:D + eu, eu, eu
Poke Tarkatan: A + I, J
Facada Tarkatan: S ,D + I
Ataque Tarkatan: D+K, I+L

Movimentos de finalização

Fatalidade: Tempestade de Areia: S, A, D, S, J
Fatalidade: Seis Atiradores: A, D, A, D, I
Brutalidade: Sorteio Rápido: S, A + J, L
Brutalidade: Serenidade: S, A, D + I
Brutalidade: Swing Low: S, A+I
Brutalidade: Espada na Pedra: S, D + I
Brutalidade: Visão de Túnel: U ou J + K

FERRA E TORR / FERRA E TOR

Ferra e Torr são um personagem duplo que é o guarda-costas de Kotal Kahn. O astuto anão Ferra comanda um enorme guerreiro chamado Torr, sentado em seus ombros. O próprio Torr, por sua vez, não é avesso a usar periodicamente sua namorada como arma.

Ataques básicos

Golpe Cruzado: A+J
Joelhos Esmagadores:D+K
Viagem de Ferra: A+L
Pisada Gigante: A+K
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Kaber Toss:D+I
Joelheira: S+K
Chute de salto neutro: W+K
Perna ascendente:D+L
Dor Direta: S+L
Jogar:VOCÊ
Inicialização de retorno:eu

Kombo (Ataques Kombo)

Air Dash: L, I + L
Grande Dor: I, D + L
Mamute: J, J, J
Montanhoso: J, J, I+L
Um para a equipe: A+K, I+L
jogar coisa: A + J, eu
Trabalho em equipe: A + I, K
Torr Apart: A + J, I, J
Terrível: D + K, eu
Tremendo: eu, A + L
Dois de um tipo: A + I, K, I + L
Força Imparável: A + J, I, J, I

Movimentos Especiais

garota da tigela: A, D + I
Lance da Fera: S, A+I
Tuck "n" carga: A, D+K
Tuck "n" Atropelar: A, D+K+;
Raio X: Esmagador de Ossos: P+;

Técnicas do estilo A (Lackey / Lackey)

Disjuntor: S, A, D + J
rolo de pedregulho: A, D + I
Jab Agachado: S+J
Rolo de Pedregulho Duplo: A, D+I+;
Balanço Enorme: J, J, I+L
Punho Gigante: A+I
Pico de Golias: L, I + L
varredura gigante: A+L
Ataque massivo: A + I, K
Na bola: A + I, K, I + L
passo de lado: A+K, I+L
Carga Torr: A, D+K
Torr para cima: S, A+I

Movimentos de estilo B (Ruthless)

Facada Profunda: S, A, D + J
Dor e ganho: S, S + J

Movimentos de estilo C (Viciosos)

Boss Toss: A, D + L
pequeno cortador: S, A, D + J

Movimentos de finalização

Brutalidade: Atropelar: A, D+K
Fatalidade: Melhor que um: D, A, D, A, K

GORO

Nosso velho amigo Goro, que apareceu no primeiro jogo da série como um mini-chefe, também voltou para Mortal Kombat X. O lutador está disponível para jogadores que não têm preguiça de pré-encomendar o jogo. O próprio Goro não mudou muito. O personagem ainda é incrivelmente forte e pode facilmente quebrar um inimigo ao meio usando seus dois pares de braços gigantes.

Ataques básicos

chute brutal:D+L
tapa duplo:D+I
Corte do Dragão: S+I
quebra rosto:J
dedo do pé rápido: K
Esmagamento do Pé: A+K
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
J ump soco frontal: W, J
Juntas Baixas: S+J
Parte de baixo: S+K
Varredura baixa: A+L
Chute de estocada:D+K
erguer: W+J
empurrar chute: EU
Dobradiça Rápida: S+L
Shokan Hook: EU
Jogar:VOCÊ
Punhos para cima: W+I
vento de volta: A+I

Kombo (Ataques Kombo)

Golpe Bárbaro: A + J, I, W + I
Sangue e Trovão: A + J, I, J
Fim Diabólico: D + I, J, L
Empurrão Durak: D + I, J, I + L
Punhos de fúria: J, I, J
Gongoro: J, eu
Balanço Gorbak: D + I, J
Grande Campeão: J, J, I
Meio Dragão: J, J
Sangue humano: J, eu, J, eu
Príncipe da Dor: EU J
Príncipe Shokan: A + J, eu
Titan Krush: Eu, J, L
Invicto: K, S+K
vantagem injusta: D+I, J, A+I

Movimentos Especiais

Pisar: S, W
Caminhada de soco: A, D + L
Parafuso Shokan: A, D + J
Shokan Grab: S, A, D + K
Raio-X: Ajuste da Coluna: P+;

Movimentos estilo A (Tigrar Fury)

Fechar Fogo Terrestre: S, A + L
Bafo de dragão: A, D + I
Fogo Terrestre Distante: S, D + L
Bola Flamejante: A, D + J

Movimentos estilo B (Guerreiro Kuatan)

Afundo de Peito: A, D + I
Terremoto: S, S + L

Movimentos estilo C (Dragon Fangs)

Bruiser: eu, J, eu
Fang Spin: S, A+I
Apunhaladas Shokan: S, A, D + K
Viagem Shokan: A, S + I

Movimentos de finalização

Brutalidade: Colisão no Peito: A, D + I
Brutalidade: Krush: S, W+;
Brutalidade: Chama Shokan: A, D+I+;
Brutalidade: Speed ​​Bag: S, A, D + K
Brutalidade: Rotação da Cauda: S, A + I + ;
Fatalidade: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Fatalidade: Amputação Shokan: A, S, S, W

JACQUI BRIGGS / JACQUI BRIGGS

Jackie Briggs é filha de Jax Briggs e Vera, e a verdadeira amiga de Cassie Cage. Na batalha, ela usa ativamente manoplas carregadas e diferentes tipos de armas, dependendo do estilo de combate escolhido.

Ataques básicos

varredura profunda: S+L
Martelo para baixo: A+I
Joelhos rápidos: EU
Helicóptero: A+L
Chute de salto:D+L
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Salto Baixo: S+K
Luz Kut: A+J
baixo metal: S+J
Aço Ascendente: S+I
Roundhouse:D+K
Punho de Trenó:D+J
bota lateral: K
Gancho de especificação: EU
biqueira de aço: A+K
Jogar:VOCÊ
Punção de retorno:D+I

Kombo (Ataques Kombo)

Artilharia: Eu, K, K
Saltando Betty: J, eu, J, eu
Animar-se: Eu, K, K, L
Dobrado: A + J, eu
Zona de perigo: EU J
Dog Tags: K
Totalmente Unidos: eu, J, eu
Artilheiro: A + K, L
gavião: A + J, L, I
Justiça de Jacqui: A + K, K
operacional: J, eu
Aço Rápido: J, J
Equipa vermelha: D + J, eu
Comedor de cobra: eu, K
tanque: J, I, J
Assassino Treinado: J, J, L
navio de guerra: D+I, W+I, I+L

Movimentos Especiais

Esmagamento Aéreo: W, S, S + L
Traço Biônico: A, D + I
Forçar corrida: A, D + J
Golpe de Manopla: A, D + L
escudo de tecnologia: S, A+J
Raio X: Cavidade de tórax: P+;

Estilo A (Alta Tecnologia)

Faísca da Manopla: S, A+I
Explosão Rápida: S, D + I

Movimentos de estilo B (espingarda/espingarda)

tiro nas costas: D + J, I, I + L
golpe baixo: S, A+I
Único barril: S, D + I

Técnicas de estilo C (Full Auto)

Canhão de mão: S, D + I
Foguete baixo: S, A+K
Foguete para cima: S, A+I

Movimentos de finalização

Brutalidade: A mente explodida: A, D+I+;
Fatalidade: estourado: A, D, A, D, I
Fatalidade: Punho Bomba: D, S, A, L

JAX / JAX

Jax é um ex-membro das Forças Especiais que perdeu os braços em uma briga com Yermak. Depois disso, seus membros superiores foram substituídos por próteses mecânicas. Jax é muito forte e bem treinado, sua principal característica é a capacidade de realizar arremessos e agarramentos extremamente eficazes.

Ataques básicos

Quebra-tornozelos: S+K
Martelo para baixo: A+J
chute rápido: S+L
Joelhos Voadores:D+L
Esmagamento do Pé: A+K
Joelho Gur:D+K
Batedor de cabeça: A+I
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Jab de Joelho: S+J
Viagem rápida: A+L
Bota Giratória: EU
biqueira de aço: K
Jogar:VOCÊ
músculo superior: S+I
Soco para cima:D+I

Kombo (Ataques Kombo)

Serviço Ativo: J, eu
Força de avanço: J, I, L
ataque aéreo: D + I, J
Ataque total: K, D + L
Forças Armadas: K, A+I
acampamento: J, J
Cadeia de comando: J, I, S + K
Código de Conduta: J, I, A + L
Elite Smash: A + J, K
controle de solo: eu, K, eu
nota de campo: J, I, K
Grande força: J, J, J
Regras da Maioria: A + J, eu
Superado: A + J, I, J
Os Briggs: S+J, S+I
guerreiro: A+K, S+I
W.M.D.: A + K, L

Movimentos Especiais

Dash Punch: A, D + I
Soco de traço para baixo: A, D + I, S
onda de energia: S, A+I
peguei pega: S, A+J
Libra Moída: S, S + L
Dor Maior: A, D + L
Raio X: Traga: P+;

Um estilo se move (lutador)

Disjuntor: W, S + U
Quad Agarrar: S, A, D + J, A
Quad Grab em direção: S, A, D + J

Movimentos estilo B (armas pesadas)

LEI. Foguete: S, A+I
metralhadora: A, D+K
Metralhadora para cima: S, A+K

Técnicas de Estilo C (Bombado)

Batida de Perfuração Aérea: W, S, S + L
Tremor do chão: S, S + L
super pega: S, A+J

Movimentos de finalização

Brutalidade: Marreta: A, D, I, S
Fatality: Jack the Ribber: S, A, D, D
Fatalidade: T-Wrecks: D, A, S, I

JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE

Frívolo e satisfeito consigo mesmo, Johnny Cage nunca teve uma abordagem séria da vida, o que, no entanto, não o impediu de ser um excelente lutador. Johnny é um cara muito ágil, capaz de acelerar temporariamente para maior eficiência de ataque e liberar bolas de energia de suas mãos que causam ferimentos terríveis aos oponentes.

Ataques básicos

Chute de Machado:D+L
Joelho tonto:D+K
chute rápido: A+K
Martelo primeiro:D+I
Chute alto: EU
Chute baixo: S+K
cutucar baixo: S+J
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
mão forte: A+I
Palm Strike: EU
soco direto:J
Chute Rápido: K
Varredura de estilo: A+L
Jogar:VOCÊ
Calcanhar de Retorno: S+L
Kut Superior: S+I

Kombo (Ataques Kombo)

Quase famoso: J, eu
grande nome: K, K, K
cliffhanger: D + I, L, L
Corte transversal: J, I, J
Kut do diretor: A + K, L
desaparecer: A + K, L, K
Kameo: D + K, L
tiro de dinheiro: D + I, L
Silencioso mas mortal: EU J
Saída: J, J
leva dois: Eu, J, L
panorâmico: J, J, L
Esse é o bilhete: K

Movimentos Especiais

alta força: S, A+I
Bola de força baixa: S, D + I
Punção de nozes: A, S+K
Chute das Sombras: A, D + L
Chute Ultra-Flip: S, A + L + ;

Movimentos de estilo A (A-List / VIP)

Chute de Sombra Flamejante: A, D + L
Quebra-nozes: A, S+K
Chute Crescente: S, A + L

Truques estilo B (Fisticuffs / On Cams)

soquinho: A, D + J
flip kick: S, A + L
golpe duro: A+J
Bolsa de velocidade: A + J, I, J
O Um-Dois: A + J, eu

Movimentos de estilo C (dublê)

Animador: D + K, L
Golpe Fatal: J, I, J
soco de força: A+I
Mímico: S, A + L
Sombra Nascente: S, A+J
Bola de Força Direta: S, A+I

Movimentos de finalização

Brutalidade: olhos arregalados: A, S+K
Fatalidade: Aqui está Johnny: A, D, A, D + J
Fatalidade: Pequena Improvisação: D, A, D, D

KANO / KANO

Um membro do clã Black Dragon, um traficante de armas e um mercenário implacável, Kano sempre foi um canalha e um canalha. Sendo um especialista no campo do combate corpo a corpo, Kano usa facas afiadas em uma luta com a qual destrói habilmente até os oponentes mais perigosos.

Ataques básicos

punho traseiro: EU
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Levantamento de Joelhos:D+L
Chute baixo: S+K
pico baixo: S+J
Soco de salto neutro: W+J
Jab Rápido:J
Uppercut pontiagudo: S+I
Golpe de canela: A+K
chute lateral: EU
Inicialização instantânea:D+K
Varrer: A+L
Jogar:VOCÊ
Pontapé do dedo do pé: S+L

Kombo (Ataques Kombo)

Voltar: I, D + L
Avançando: A + K, J
Botas de Combate: K, eu
Máquina principal: A + K, J, I
pernicioso: J, J
nenhuma escapatória: D + K, K
Vilão: J, J, I

Movimentos Especiais

Arremesso da Lâmina: S, D + I
Kano Ball: A, D+K
bola de ar: W, A, D + K
bola para cima: S, A+I
Raio X: Lacerater: P+;

Um estilo se move (comando)

Estrangular: S, D + J
Contador alto: S, A+J
Contador baixo: S, A+K
power slam: S, D, A + L
Costela: S, A, D + L
Picador de madeira: K, I, J + K

Movimentos estilo B (Cutthroat / Cutthroat)

energizar: S, S+K
Problema de atitude: D + I, J, I
fatia de lâmina: S, A+J
Sanguinário: A + J, I, J
carregar: S, S + K + ;
Preste atenção: D + I, J
Lâmina Sorrateira: A+J
Terminado:D+I
Problemático: A + J, eu

Técnicas de estilo C (cibernético)

grande boom: D+K, I+L
mercado negro: A + I, K, J + K
queimador: D+K, J+K
de orelha a orelha: A + J, K, J + K
explosão ocular: S, A+J
Explosão de intestino: A + I, K, I + L
Arremesso de Faca: S, D + I
usinas de energia: A+I
Dor de estômago: A + J, K, I + L
Didático: A + I, K
Laser ascendente: S, A+K

Movimentos de finalização

Brutalidade: Ballin': W, A, D + K;
Brutalidade: Luz Brilhante: S, A + K;
Brutalidade: apenas a dica: S, A+J
Brutalidade: Pop Off: S, D + J
Brutalidade: Wham Bam: S, D, A + L
Fatalidade: Caso de Cabeça: S, D, S, A, K
Fatality: Faca para conhecer você: S, S, D, J

KENSHI / KENSHI / KENSHI

O guerreiro cego Kensi confia em seus sentidos altamente desenvolvidos de audição e tato para lutar, permitindo que ele saia vitorioso de qualquer luta. Em batalhas com oponentes, ele também é ajudado por uma espada afiada e habilidades telecinéticas.

Ataques básicos

Golpe de palma duplo: A+I
tapa duplo: A+J
tapa na cara:D+I
bota alta:D+K
corte alto: EU
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Varredura leve: A+L
Golpe baixo: S+J
Punho Ascendente: S+I
Roundhouse:D+L
chute lateral: K
Chute Rápido: EU
chute direto: S+K
golpe de choque: S+L
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

Distraído: I, J, J, I + L
Fúria Cega: K, I, J
Justiça cega: J, J, J
Blind Side: EU J
Espadachim Cego: K, eu, eu, K
poder do cérebro: eu, eu
Conexão profunda: L, I, J, D + I
clarividente: K, I, I, L
Guerreiro Esquecido: L, L
matéria cinzenta: K, eu
sentidos de altura: L, S + L
fora de equilíbrio: J, J, L
Míope: eu, J, eu
Soulblade: D + K, eu
Pontas duplas: L, I, J
Alma roubada: Eu, J, J
Corrida Telecinética: J, J

Movimentos Especiais

Lâmina Refletir: S, A+I
Raio X: Caminho da Lâmina: P+;

Estilo A (Kenjutsu)

kut para baixo: K, eu, eu
divisor de cabeça:D+I
Força interior: J
Espada Saltitante: A+I
Fatia Rápida: K, J
Espada Ascendente: S, A+J
Lâmina Giratória: S, D + J
Barra Giratória: K, J, J
Beijo de Espada: J, J
Telepush: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
TeleToss: A, D+K
Fatia ascendente: K, eu

Movimentos de estilo B (equilibrados)

Carma Crescente: S, A+J
empurrão espiritual: A, D + I
Tele Flurry: A, D+K
Fatia Telecinética: S, A + L

Movimentos de estilo C (possuídos)

Ataque Demoníaco: A, D+K
Raio Demoníaco: S, A+I
Ataque Demoníaco: S, D + L
Golpe Demoníaco: S, A + L
Elevação da foice: S, A+J
impulso da alma: A, D + I
Inferno giratório:D+L

Movimentos de finalização

Brutalidade: Chute Brutal: eu, eu, L
Brutalidade: Fatia Demoníaca: S, A+K
Brutalidade: Karma Instantâneo: A, D+I+;
Brutalidade: Perna para cima: A, D+K
Brutalidade: Usado: U ou J + K
Fatalidade: Meu filhote: D, S, A, W
Fatalidade: Telecóptero: A, D, A, A

KITANA / KITANA

A charmosa princesa Kitana usa leques de aço na batalha, que podem servir tanto como armas de arremesso quanto como armas brancas. Com a ajuda deles, a garota é capaz de levantar inimigos no ar e realizar ataques esmagadores. Além disso, Kitana luta bem com as pernas, o que a torna uma lutadora muito perigosa de perto. Na variação "Mournful", ela usa um cajado e os movimentos de Jade.

Ataques básicos

Borboleta: W+I
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Fivela de Joelho: S+K
Punição de Punição: S+J
barra invertida:D+J
espalham: A+I
Deslizar do Ventilador:D+I
Rotação completa: S+L
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Corte Rápido: EU
Calcanhar Reverso:D+L
mão real: A+J
Barra Giratória: S+I
Jogar:VOCÊ
Chicote:D+K

Kombo (Ataques Kombo)

Decepção: K, S + L
Pontapés Nobres: D + K, K
Golpe de carregamento: A + J, eu, eu
Picada Astuta: A + J, L, K
Digno: D + I, I, W + L
Fantástico: eu, J, eu
Encontrando a verdade: D + J, J, I
Corte do intestino: D + eu, eu
Hipnotizante: D + K, K, I
Assalto Real: W + I, L
Procurando a verdade: D + K, K, L
Golpe Duplo: J, J
Aprenda a respeitar: D + J, J
Majestoso: A + J, L
Herdeiro legítimo: D + L, K
poder crescente: J, J, J
Afundo Real: A + J, eu

Movimentos Especiais

Arremesso do Ventilador: S, D + J
Ventilador ascendente: S, A+I
Fatia de garganta: A, D+K
Elevação: S, A+J
Flutuação de ar: W, S, A+I

Estilo A (Triste)

Lançamento de Glaive: S, D + J
Chute das Sombras: S, D + L
equipe agarrar: S, A+K

Movimentos estilo B (Royal Storm)

impulso quadrado: S, A+K
se recuperar: S, A + L
fã-nado: S, A+J
Dança Edeniana: eu, L

Movimentos de estilo C (Assassino)

Princesa Parry: S, A + L
Ataque Assassino: S, A+K
Afiado: S, D + L

Movimentos de finalização

Fatality: Dark Fan Tasy: S, D, A, D, I
Brutalidade: Fora do Topo: A, D+K
Fatalidade: Cabelos rachados: A, D, S, S

KOTAL KAHN

Kotal Kan é um poderoso guerreiro que se parece com um asteca. Imperador de Outworld. Um lutador forte e perigoso, muitas vezes usando uma variedade de totens em batalha.

Ataques básicos

Corte superior de 2 punhos: S+I
Perna grande:D+L
lua crescente: A+K
Cotovelo caído: A+I
esmagar o rosto: EU
varredura de deus: A+L
Perfurador de Gancho:J
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
bota baixa: S+K
golpe baixo: S+J
Chute Baixo: S+L
Osh-Tekk Stomp:D+K
empurrar chute: K
Punho Ascendente:D+I
Carga de Ombro:D+J
Punho Cortante: EU
cotovelo de pisar: A+J

Kombo (Ataques Kombo)

Greves de Coatl: eu, J, eu
Cuazquia: A + J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D + J, eu
Mahuiztiquez: EU J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, eu
soleil: eu, A + eu
Tenchalli Rush: D+J, A+I
Tlamanálo: D + K, L
Tlaneltacaz: A + K, eu
Tonaltzintli: A + J, eu, eu

Movimentos Especiais

Abate aéreo: S, D + J
Oferenda de Sangue: D, S, A + L
raio de deus: S, D + L
Mace Parry: S, D + I
Pedra do Sol: S, D + K
Raio X: Queimadura: P+;

Estilo A (Deus Sol)

Golpe de Espada Aéreo: S, A+J
Lâmina de serra: S, D + I
Agitação da Espada: S, A+K
Varredura de Espada: S, A+I
Arremesso de Espada: S, D + K

Movimentos estilo B (Deus do Sangue)

Chamuscar da Alma: D, S, A+J
Estrangulamento do Deus do Sol: S, A+I

Movimentos estilo C (Deus da Guerra)

Totem de Sangue: S, A+K
Totem de Cristal: S, A+J
Totem de Obsidiana: S, A+I

Movimentos de finalização

Brutalidade: Kotally Incrível: S, D + L
Fatalidade: Seja meu!: S, A, D, J
Fatalidade: Aperto Apertado: D, A, D, A, I

KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin é outro recém-chegado que apareceu pela primeira vez em Mortal Kombat X. Ele é primo de Kung Lao e está do lado do bem. Sua principal arma na batalha é um arco, com o qual um lutador é capaz de infligir enormes danos a seus oponentes.

Ataques básicos

Bo Sweep: S, A + L
Cotovelo: EU
alcance estendido: W+J
quebra cabeça:D+I
batida de cabeça:J
Chute de dobradiça:D+K
Chute para trás: W, L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Chute baixo: S+K
cutucar baixo: A, J
Chute de salto neutro: W+K
Soco de salto neutro: W+J
Passo rápido: S+L
Bo em Ascensão: S+I
Varredura Shaolin: A+L
chute lateral: K
Chute Giratório: EU
Greve de funcionários: S+J
pontapé de passo: A+K
pontapé de passo:D+L
Greve de reviravolta: A+I
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

Bo Lunge: eu, eu, J
cortar cortar: K, L
Costas Cruzadas: A + I, J
Chute cruzado: D + I, L, K
flor descendente: J, J, J
Esmagamento de calcanhar: A + J, L
Kata Honorável: D+I, S+J
Golpe de Gancho: J, J
passe de perna: D + I, L
força baixa: A + I, J, L
Bota ascendente: eu, L
chute deslizante: A + J, L, K
Costeleta de abobrinha: eu, eu
Maneiras Tradicionais: K, L, K
Szu: A + K, L
Varredura de truque: A + J, L, S + L

Movimentos Especiais

Chute de Mergulho Aéreo: W, S + L
Queda da roda: S, A + L
Chute de estocada: A, D+K
Seta direta: S, D + I
Seta para cima: S, A+I
Raio X: Infecção da equipe: P+;

Estilo A (Shaolin / Shaolin)

Facada de Lâmina: EU
Chakra: A, D + J
Golpe Duplo: J, J, I
Paz interior: A + J, I, K
Baixo Chakra: S, A+J
Monge em ascensão: eu, L
Dentes afiados: eu, eu, J
fatia lateral: eu, eu
Ladrão Silencioso: A + J, eu
Chute para cima: S, A+K

Movimentos de estilo B (Ancestral / Legado)

Seta de ângulo de ar: W, S, A+I
Seta para baixo no ar: W, S, S + I
Flecha Direta do Ar: W, S, D + I
aljava de fogo: S, S + J
tiro baixo: S, S + I
Aljava de Atordoamento: S, A+J
Aljava vampírica: S, D + J

Técnicas de estilo C (Bojutsu / Bojutsu)

Bo Flames: S, A+J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A+K
Balanço de Bo Baixo: A, S+K

Movimentos de finalização

Brutalidade: Um Coraçãozinho: S, D + I
Fatalidade: Preso: D, A, S, S, J
Fatalidade: prática de tiro ao alvo: S, D, S, A, I

KUN LAO / KUN LAO

Shaolin Monk Kung Lao é um lutador muito rápido e ágil. Sua principal arma nas lutas é um chapéu de abas largas com bordas pontiagudas, que ele pode lançar em qualquer ângulo para ferir o inimigo o máximo possível. Além disso, Kung Lao pode se teletransportar instantaneamente de um lugar para outro.

Ataques básicos

Gancho para baixo:D+J
esmagar o rosto:D+I
flip kick:D+L
Varredura Completa: S+L
Fatia de chapéu: A+I
Chute alto: K
Chute de dobradiça: A+K
Chute para trás: L+L
Pular para trás soco: W+I
Salto Chute Frontal: W+K
Pular Soco Frontal: W+J
Chute baixo: S+K
Corte Rápido: A+J
Chapéu Crescente: S+I
Soco Shaolin:J
chute lateral:D+K
Chute Giratório: EU
Chapéu giratório: A+L
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

Tigre Agressivo: A + K, eu
Chute Borboleta: L, L
Punho de Corrente: J, J, I, J, I, L
Duplo Yang: D + I, J
Fúria do Punho: J, J, I, J, I
gato gracioso: D + I, K
Vento de Cura: EU J
montanha pesada: A + K, I, J
Vassoura de Ferro: A + J, eu
Lidere o caminho: A + J, I, I + L
Aro de Navalha: A + eu, eu
fechadura dupla: D + K, L
palma ventosa: J, J

Movimentos Especiais

Pontapé de Mergulho: W, S + L
Rodar: S, D + J
teleporte: S, W
Raio X: Traumatismo craniano:P+;

Estilo A (Hat-trick)

arremesso de chapéu: A, D + I
Armadilha de Chapéu: S, D + I

Movimentos de estilo B (Tempestade / Tempestade)

Chapéu Girar: S, A+J
Chapéu arremessado: A, D + I

Movimentos de estilo C (serra de zumbido / motosserra)

Moedor de chapéus: A, D + I
Moedor baixo: S, A+I
Moedor ascendente: S, D + I

Movimentos de finalização

Brutalidade: Aberto:VOCÊ
Fatalidade: Face Grind: S, A, S, D, L
Fatalidade: Vaso de Flores: S, D, S, A, J

LIU KANG

Liu Kang é um dos guerreiros mais fortes da série Mortal Kombat. O personagem tem uma agilidade incrível, o que lhe permite desferir séries muito rápidas e mortais de socos e chutes nos inimigos, e se isso não for suficiente, Liu Kang pode fritar calmamente o inimigo com uma bola de fogo.

Ataques básicos

Encaixe do Tornozelo: S+K
Chute para trás: A+K
greve de fome: EU
Punho de Dragão: A+J
Gancho do Dragão:D+I
Golpes de Martelo:D+L
Pular para trás soco: W, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Golpe de Lótus: EU
Pular Soco Frontal: W, J
Toque baixo:D+K
Rotação Rápida: S+L
Ataque Rápido:D+J
flor nascente: S+I
Salto de Shaolin: A+L
Jab direto: S+J
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

volta para baixo: eu, A + eu
Dragão Flamejante: D + I, J, K
dança do Dragão: A + J, eu
Dragão procura o caminho: J, J, K
Fogo do Dragão: A + K, L
Rugido Final: L, L
Dano Onioso: D + J, eu
Lótus Oculto: J, J
Tigre saltador: D + I, J
Lançando Fúria: D + L, L, K
Dragão Imortal: D + L, L, L
Espírito Shaolin: eu, eu
dragão estalando: J, J, I
Ataque do Tigre: J, J, J
lótus gêmeo: D + J, I, K

Movimentos Especiais

Chute de bicicleta: D, A, D + L
Rugido do Dragão: S, A+I
Chute do Dragão Voador: A, D + I
Raio X: Para o Shaolin:P+;

Estilo A (Dualista / Dualismo)

Metamorfose Sombria: S, S + J
Metamorfose leve: S, S + J

Movimentos de estilo B (punho de chamas)

defesa do dragão: S, A+K
Tigre feroz: L, L, eu
Bola fogo: A, D + J
Fúria de Lótus: A + K, L, I
Chama Shaolin: S, S + J
soco de moinho de vento: D, A, D + L

Técnicas do Estilo C (Fogo do Dragão / Fogo do Dragão)

Chute Duplo do Dragão: A, D + I
fogo de dragão: A, D + J

Movimentos de finalização

Brutalidade: Cabeça Quente: W, A, D + J
Fatalidade: Dor de garganta: S, S, A, D, D
Fatalidade: Divisor: A, D, S, W

MILEENA / MILINA

Furiosa e violenta, Milina é um clone de Kitana cultivada em um tubo de ensaio. A menina sanguinária usa sai na batalha e não hesita em usar os dentes, mordendo o inimigo e infligindo-lhe terríveis feridas.

Ataques básicos

Chute de Machado: K
Bota Brutal: EU
saca rolhas: A+L
passo de caranguejo:D+L
salto alto: W+K
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Pular para trás soco: W, eu
barra baixa: S+J
Salto Baixo: S+L
Rascunho Rápido:D+I
Garra Crescente: S+I
Botas de subida: A+K
Quebra-canela: S+K
Chute Cambalhota:D+K
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

Besta ou Bela: D + L, L
Boot Lunge: D + J, L
Carroça: D + J, L, K
flip kick: J, I, L
meio-sangue: D + K, L, L
Acima do topo: D + K, L, K
Salto forte: A + K, L, K, L
Vicioso: J, I, K
Ferrão: D + K, L
Envolver em torno: L, W + K
Salto Giratório: D + I, K, L

Movimentos Especiais

rolo de bola: A, S+L
Explosão Sai: A, D + J
Tele-chute: S, S+K
Raio X: Vamos Dançar:P+;

Movimentos do estilo A (Ravenous / Cougar)

Ataque alto: S, A+K
Ataque Baixo: S, A + L
Gosto Rápido: A + J, I, J + K

Movimentos de estilo B (piercing)

Mãos em Corrente: D + J, eu
Empalamento Duplo: D+J, I+L, J+K
facada no intestino: A + J, eu
Facada de Joelho: A + I, J
Baixo Sai: A, D+K
Maneiras Sádicas: A + I, J, I + L
Sai Fan:D+J
Sai Onara: D+J, I+L
Sai Poke: A+J
Perfuração na garganta: A + J, I, J + K
Acima Sai: A+I

Movimentos de estilo C (Etéreo)

Desvaneça: S, S + I

Movimentos de finalização

Brutalidade: High Roller: A, S+L
Fatalidade: Festa do Rosto: S, A, S, A, K
Fatalidade: Delícia Saborosa: D, A, D, A, I

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

O necromante Quan Chi é um poderoso feiticeiro e um dos principais vilões da série. Em combate, ele costuma usar magia negra. Quan Chi pode se teletransportar, jogar caveiras nos inimigos e colocar os oponentes em transe.

Ataques básicos

Chute Demoníaco: EU
Doom Punch: S+I
chop duplo:D+J
Barra para baixo: A+I
Corte para baixo: EU
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Pular para trás soco: W, eu
Chute Krushing: A+K
corte baixo: S+J
Chute de salto neutro: W+K
soco poderoso:D+I
Chute Giratório: S+L
chute direto: S+K
Jogar:VOCÊ
Barra para cima: A+J

Kombo (Ataques Kombo)

depois da vida: J, L
Aniquilação: D + I, J, I
Escuridão: J, eu
Feiticeiro das Trevas: D + L, S + L
Enganador: EU J
Corrupção: D + J, L
Intenções cruéis: A + K, eu
Reanimador: A + K, I, L
Pura maldade: D + J, L, I
Sinistro: D + I, J, I, I
Tormento: J, L, J

Movimentos Especiais

explosão no chão: S, A+J
crânio: S, A+I
Gota de céu: S, A + L
Transe: A, D+K
Raio X: Crânio Krusher:P+;

Um estilo se move (Invocador)

Cria de Demônio: S, A+K

Movimentos de estilo B (feiticeiro/feiticeiro)

Magia negra: S, S + J
Maldição das Trevas: S, S+K
hexágono final: S, S + I

Movimentos de estilo C (Warlock/Warlock)

Agarrar Portal: S, D + I
Portal Kick:D+K
Portal Slam: J, I, J + K
Esfaqueamento do Portal: S, D+I+;
Feiticeiro: I, J, D + K

Movimentos de finalização

Brutalidade: Kurb Stomp: S, A + L +;
Fatalidade: Ambas as extremidades: S, D, A, D, I
Fatalidade: jogo mental: D, A, D, A, L

Raiden / Raiden / Raiden

Raiden é o guardião de Earthrealm, o deus do trovão e do relâmpago. O personagem pode se teletransportar e disparar raios de suas mãos. Como um lutador poderoso, Raiden controla a eletricidade e a usa para vencer lutas.

Ataques básicos

Picar: A+J
Punhos de Martelo: A+I
golpe de cabeça:D+J
Salto de salto:D+L
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Pular para trás soco: W, eu
Chute baixo: S+K
pulso baixo: S+J
Choque Rápido: EU
Punho pisando:D+I
Varrer: A+L
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

Todo-Poderoso: D + I, L
Trovão Distante: Eu, J, L
Relâmpago bifurcado: A + J, L
punho de deus: A + J, J
divino: D + I, L, L
Tempestade Calma: D+I, I+L
tempestade de raios: D + J, L
Poder de Mordulus: A + K, K
descarga de energia: A + J, J, J + K
Trovão Rolante: J, J
Centelha giratória: L, L
Energia Súbita: J, J, I
Sobrenatural: K, L
Iluminação branca: Eu, J, K
faísca branca: EU J

Movimentos Especiais

Mosca Elétrica: A, D+K
Eletrocutar: S, D + I
Raio: S, A+J
Trovão Crescente: S, A+K
Explosão nas proximidades: S, A+I
Raio X: Terapia de Choque:P+;

Estilo A (Mestre das Tempestades)

Armadilha Estática (acima): S, S + L
Armadilha Estática (atrás): S, A + L
Armadilha Estática (frente): S, D + L

Movimentos estilo B (Thunder God)

Todo Poderoso: A + J, J, I
poder divino: D + J, I, A + I
Fúria Anciã: A + K, eu
tempestade repentina: K, I + L
Mãos Celestiais: J, J, I
Espírito Infinito: D + J, eu
Relâmpago: A + J, J, I, I
Nuvem do Trovão: J, J, eu, eu
Trovão violento: D+I, I+L

Técnicas de estilo C (Deslocador)

teleporte: S, W

Movimentos de finalização

Brutalidade: Super Choque: S, D + I
Fatality: Bug Eyes (Perto): D, A, D, J
Fatalidade: Haste Condutora: S, D, A, D, L

RÉPTIL / RÉPTIL

O réptil se comporta como um animal real em combate. Implacável e cruel. A principal característica do personagem é a capacidade de se tornar quase invisível, fundindo-se com o ambiente. Um grande perigo para o adversário do Réptil é o ácido, que o lutador adora cuspir.

Ataques básicos

apostar: A+K
Chute do Dragão: K
Gecko Kick: EU
Trituração do intestino: S+L
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Pular para trás soco: W, eu
Afundo do Lagarto:D+I
Salto Baixo: S+K
Joelho Rápido:D+L
Rascunho Rápido: S+J
Garra Crescente: EU
Corte Saurian: S+I
Tapas Deslizantes: A+I
Spinning Carnívoro:D+K
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

Carga Anfíbia: D + I, J
sangue ruim: D + L, J
Festa de Carnívoros: Eu, J, Eu, L
a sangue frio: J, I, K
rastejante: J, eu
Veneno mortal: J, L
evolução: eu, J, eu
Krush Híbrido: EU J
Apenas chocado: J, L, J
Serpente Escamosa: D+K, A+L
Trilha de Slime: D + L, J, I
Golpe Deslizante: D+I, J+K
Serpente Sorrateira: A + J, S + L
Pancada do Pântano: D+I, J, J+K
Tóxico: A + K, L

Movimentos Especiais

Cuspe ácido: S, D + J
bola de força: S, D + K
Klaw Pounce: S, A + L
Swipe Klaw: S, A+I
Traço Reptiliano: A, D + I
Slide: A, D + L
Bola de Força Lenta: S, A+K
Raio X: Disfunção de Répteis:P+;

Estilo A (Nocivo)

Gás venenoso: S, S+K

Movimentos de estilo B (enganoso/imaginário)

Furtividade: S, S+K

Movimentos de estilo C (ágeis/ágeis)

Basilisco: S, S+K

Movimentos de finalização

Brutalidade: Lavagem ácida: S, D + J
Fatalidade: Banho de Ácido: S, S, A, D, J
Fatalidade: Mau hálito: S, D, S, D, L

ESCORPIÃO / ESCORPIÃO

Scorpion é um guerreiro que caiu nas mãos de Sub-Zero, ressuscitado pelo maligno necromante Quan Chi. Um dos principais símbolos de Mortal Kombat. Lutador extremamente perigoso e habilidoso. Nas batalhas, ele usa um arpão e uma variedade de ataques de fogo. Scorpion é dublado pelo próprio Ed Boon - o principal ideólogo da série.

Ataques básicos

Down Strike: A+J
Soco Crescente: EU
Salto Flamejante:D+L
Chute de salto:D+K
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Pular para trás soco: W, eu
Chute baixo: S+L
cutucar baixo: S+J
Palm Strike:J
Roundhouse: EU
Golpe de canela: A+K
chute lateral: K
Jogar:VOCÊ
Pontapé do dedo do pé: S+K
gancho: S+I

Kombo (Ataques Kombo)

enxofre: J, eu
Condenação: J, J, L
Chama eterna: EU J
Vingança Eterna: Eu, J, L
coveiro: J, I, K
Reclamação: A + J, eu
Dia do julgamento: A + K, eu
Tormento: J, J

Movimentos Especiais

Lança: A, D + J
Derrubar: A, D + L
teleporte: S, A+K
Raio X: Do Inferno:P+;

Movimentos estilo A (Inferno)

bola fogo: S, A+J
Aura Flamejante: S, A + L
fogo do inferno: S, A+I

Técnicas do estilo B (Ninjitsu / Ninjutsu)

Carga dos Lacaios: S, A+J
Minion Drop: S, A+I
Agarrar lacaio: S, A + L

Movimentos de estilo C (Hellfire)

Aflição: A + J, I, J
cataclismo: D + L, eu
fim da linha: eu, J, eu
Doomblade:D+I
Fatia da perdição: A+I
Queda: A+L
Desumano: A + K, I, D + I

Movimentos de finalização

Brutalidade: Venha aqui: A, D+J+;;
Fatalidade: Pare em Frente: S, A, D + I
Fatalidade: quem é o próximo?: S, A, D, W

SHINNOK

O deus caído e governante do submundo, Shinnok é capaz de manipular habilmente as forças das Trevas e transformá-las contra os inimigos. O personagem é capaz de imitar as habilidades de outros guerreiros, o que permite que ele se torne um lutador versátil nas mãos de um jogador habilidoso.

Ataques básicos

Contra-ataque: EU
Golpe de Osso:J
Soco Duplo: A+I
Garra para baixo: EU
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Pular para trás soco: W, eu
palma baixa: S+J
Lunge Punch:D+I
Pisada Rápida: K
Soco de salto neutro: W, J
Chute de salto neutro: W, K
Inicialização reversa: S+L
chute lateral: S+K
pontapé de passo:D+K
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

Magia negra: J, J, I, K
poder divino: D + eu, eu
Poder imenso: K, J, I
imortalidade: J, J, I
Místico: D + I, I, L
Posse: K, J
Vencido: J, J

Movimentos Especiais

Golpe de Amuleto: A, D + J
Ombro de carregamento: A, D+K
faíscas do inferno: S, A+I
Raio X: A Mão do Diabo:P+;

Um estilo se move (Necromante)

Flick do Diabo: A, D + I
Punho do Julgamento: S, A+J
Demônio Invocado: S, D + L

Movimentos de estilo B (Impostor)

Portal complicado do ar: W, S, W
mimetismo: S, A+J

Técnicas de estilo C (boneshaper/dados)

Banimento: A + K, J, S + I
Força Bruta: D+K, J, S+I, W+I
Feixe Negro: A, D + J
Divindade: D + I, I, J + K
Deus Ancião Caído: D + K, J
Cair da Graça: D + K, J, S + I
Deus das trevas: D + eu, eu
Golpe de Deus:D+I
Criador do Inferno: A + K, J
Konquer Todos: A+K, J, S+I, W+I
Batida do Cetro: S, D + I
Golpe do Cetro: S, A+J

Movimentos de finalização

Brutalidade: Buraco Sangrento: A, D + J
Fatalidade: Truque Flick: S, W, S, W;
Fatalidade: O Moedor: S, A, D, S, W

LÂMINA SONYA / LÂMINA SONYA

O estilo de luta de Sonya Blade é baseado em uma variedade de movimentos acrobáticos. Agilidade invejável permite que ela realize capturas no ar e construa longas cadeias de combos a partir de golpes leves, mas muito rápidos. Além disso, a garota pode disparar anéis de energia de suas mãos, o que permite que ela continue sendo uma oponente perigosa mesmo à distância.

Ataques básicos

Quebra-tornozelos: S+L
Alça de Bota: S+I
chute brutal: EU
Batida para baixo: A+J
Estalo de Pé: S+K
Gancho: EU
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Pular para trás soco: W, eu
Smash Saltitante: A+I
cutucar baixo: S+J
varredura militar: A+L
Chute de salto neutro: W, K
Soco de salto neutro: W, J
Quebra-costelas:D+I
Estalo da canela: A+K
Jogar:VOCÊ

Kombo (Ataques Kombo)

Forças de avanço: J, J
Força de Alerta: A + K, K, I, L
Emboscada: D+I, A+J
jeito americano: I, J, W + L
derrotar: A + J, L
Ponto de largada: J, I, J
Extração: A + K, K, I
Exercício Final: A + K, K, W + L
voar de: A + K, K
Quitação Honrosa: EU J
Tempo de jogo: A + J, L, I
viagem de energia: J, J, J
tirar: J, I, L
Estude isso: J, J
Supressão: A + K, K, I, J, I
Não acredite em ninguém: eu, eu, eu

Movimentos Especiais

Air Drop: W, S + L
Pontapé de Arco: S, A + L
Anel de Energia: A, D + I
Agarrar a perna: A, D + L
Raio X: Forças Especiais:P+;

Movimentos de estilo A (forças especiais)

drone: S, S + J
Soco principal: A+I

Movimentos estilo B (Operações Secretas / Agente Especial)

ataque aéreo: W, S + U
Garrote Parry: S, A+J
estação militar: S, A+I

Movimentos de estilo C (demolição)

Assar "n" Acordar:J
Boomer: J, J, I
Drone Drop: S, S + J
Granada de fragmentação: S, A+J
Granada de Atordoamento: S, D + J

Movimentos de finalização

Brutalidade: Mestre da Coxa: A, D + L
Fatalidade: Caçador de Cabeças: D, A, S, A, I
Fatalidade: alvo marcado: S, S, A, D;

SUB-ZERO / SUB-ZERO

Sub-Zero, junto com Scorpion, é um dos personagens mais conhecidos do universo Mortal Kombat. O lutador é capaz de congelar seus inimigos com um arremesso direcionado de uma esfera de gelo, bem como congelar as pernas do inimigo, privando-o da capacidade de se mover pela arena.

Ataques básicos

mão traseira:J
Queixo quebrador:D+K
Destruidor de intestino: A+J
Viagem no gelo: A+L
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Pular para trás soco: W, eu
corte baixo: S+J
Joelheira: A+K
Chute baixo: S+L
Quebra Aérea: A+I
Corte Rápido:D+J
Punho Ascendente: S+I
Jogar:VOCÊ
corte reto: EU

Kombo (Ataques Kombo)

Zero absoluto: D + K, K
Ataque Ártico: D + L, eu
Gelo preto: J, eu
Encontro frio: A + K, K, S + L
Punição Fria: eu, L
Granizo: J, J, I
Dor de Gelo: eu, L, eu
gelo: A + K, K
Permafrost: J, J, L
queda de neve: A + J, eu
Tundra: J, I, K
Permafrost: J, J, L

Movimentos Especiais

bola de gelo: S, D + I
explosão de gelo: S, A+J
Slide: A, D + L
Raio X: Congelamento Profundo:P+;

Movimentos de estilo A (Grandmaster)

Clone de Gelo: S, A+I
Lance de clones: S, D + J

Movimentos estilo B (Cryomancer / Cryomancer)

a sangue frio: D + L, I, J + K
Martelo de Gelo: S, A+I
Fatia Rápida: J, J, J
barra reta: D + J, eu
Fatia de garganta: D + J, eu, eu
Espada para cima: S+I

Movimentos de estilo C (inquebrável)

Barreira de Gelo: S, A+I
Aura Congelada: S, A+J

Movimentos de finalização

Brutalidade: Bola de Neve: S, D+I+;
Fatalidade: Cama de Gelo: S, A, S, D, L
Fatalidade: Peito Frio: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi é outro novo personagem Mortal Kombat X. O herói está do lado do bem e é filho de Kensi e Suchin. Takeda é proficiente em muitas técnicas mortais. Em combate, ele costuma usar bastões e chicotes de plasma.

Ataques básicos

barra invertida: EU
chute duplo:D+K
tapa para baixo: A+I
Pés Voadores:D+L
Chute alto: EU
Chute de dobradiça: K
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pular Soco Frontal: W, J
Pular para trás soco: W, eu
Punção de pistão:D+I
Varredura Rápida: A+L
Punho Ascendente: S+I
Ataque reverso: S+L
pontapé de passo: A+K
Jogar:VOCÊ
Chicotear: A+J
Estocada Forte:D+J

Kombo (Ataques Kombo)

Aprendiz: D+J, I+L
Guerreiro Caído: A + I, J, I + L
Filho Esquecido: L, L
Chute Hasashi: D + I, J, L
velhos rancores: A + J, J, I
Dominado: K, K, L
Chicote Rápido: A + J, J
Aprendiz rápido: eu, J, eu
Quebra-canela: A + K, S + K
Ordem Shirai Ryu: J, J
Fluxo forte: J, J, I
Assassino Treinado: EU J
Inversão de marcha: K
Estalo de Chicote: A + I, J
poço branco: D + J, eu

Movimentos Especiais

Punho Flutuante: A, D + I
Kunai: S, A+J
Ataque do Tornado: A, D + L
Raio X: Chicote de Ar: W, P+;

Um estilo se move (Ronin)

barra invertida: A+J
Queda de lâmina: S, A+J
de lâmina dupla: EU J
fatia descendente: EU
Golpe Alto: A + J, J
Facada baixa:A + I, J
golpe baixo: eu, J, eu
Faísca Perfurante: S, D + K
Lâmina Ascendente: A + J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu Refletir: S, A+K
Lâmina Giratória: A+I
Caminho de Hasashi: A + I, J, I, L

Técnicas de estilo B (Shirai Ryu / Shirai Ryu)

Lança de Ar: W, S, A+J
teletransporte aéreo: W, S, A+K
Fase Rápida: S, A+K
Lança Ryu: A, D + J

Movimentos de estilo C (Lasher / Whiplash)

barra baixa: S, D + J
Chicote Assalto: A, D + I
Golpe de Chicote: S, D + J
Viagem de chicote: S, A+I

Movimentos de finalização

Brutalidade: Sem Braços:VOCÊ
Fatalidade: Gaiola de Cabeça: D, A, S, S, J
Fatality: Whip It Good: S, D, S, A, I

Junto com o lançamento de um novo pacote de personagens em computadores pessoais, decidimos mudar um pouco a abordagem de escrever um guia. Abaixo está uma lista dos combos, fatalities e brutalidade mais comuns para cada personagem do Kombat Pack 1 e Kombat Pack 2.

Antes de tudo, vamos te ensinar como "ler combos".
1 - golpe com a mão direita
2 - golpe de mão esquerda
3 - chute com o pé direito
4 - chute com o pé esquerdo
Para trás, para a frente, para cima, para baixo - direções.
Run Cancel - ligue a corrida por um instante para cancelar a animação do golpe final.
Close, Mid-Screen, Full Screen - distância do inimigo.
Bloquear - sem comentários.
Salto Neutro - pule no lugar.
Saltar para a frente - salto diagonal.

Prensagem simultânea.

ESTRANGEIRO / Estrangeiro

Combinação

29 por cento (Ácido) - Trás+1,1, Cima+4, Cancelar Corrida, Trás+1,1, Cancelar Corrida, Cima+4, Frente+2,3, Exo Sting
32 por cento (Tarkatan) - Frente+1,3,4, Krawl Baixo Aprimorado, 2,1,4, Tarkatan Rush, Fatia Reta, Varredura Lâmina, Krawl Baixo
37 por cento - Frente+1,3,4, Krawl Baixo Aprimorado, Trás+1,1, Cima+4, Cancelar Corrida, Frente+2,3,4,3,4, Xeno Strike

Fatalidade

Killer Queen (Fatality 1) - Baixo, Baixo, Trás, Frente, 3 (Perto)
Híbrido mortal (Fatality 2) - Trás, Frente, Baixo, Frente, 1 (meio da tela)

brutalidade

Slash And Bash (Brutalidade 1) - Mate um inimigo com um Tail Grab (Baixo, Trás+3+Bloquear).
Little Head (Brutalidade 2) - Mate um inimigo com um Throw enquanto segura Forward enquanto o executa.

Acid Burn (Brutality 3) - Na variante Acidic, mate um inimigo inimigo com Air Exo Sting (Down, Back+2 no ar) ou Air Exo Splash (Down, Back+2+Block in the air).

Alien Baby (Brutalidade 4) - Na variação Konjurer, acerte com Facehugger (Baixo, Trás+1) na primeira rodada, então mate o inimigo na última rodada com Ovomorph (Baixo, Trás+1) ou liberando Facehugger de Ovomorph.

The Slicer (Brutalidade 5) - Na variante Tarkatan, mate um inimigo com Chop Chop (Baixo, Trás+1) ou Chop Chop Shop (Baixo, Trás+1+Bloquear).

TRIBORG / Triborg

Combinação

27% (Sektor) - Back+3, Up+4, Teleport Uppercut, Forward+4.3, Air Cyber ​​Charge
30 por cento (Cyrax) - Frente+2.1, Net, Far Hover Bomb, Dash Forward, Forward+4.3, Neutral Jump Punch, Back+2, 4, Power Grab
30 por cento (Smoke) - 1,1,1, Smoke Cloud, Neutral Jump Punch, 4, Back+2,1, Trident, Back Up, Jump Forward Punch, Forward+4,3, Fade-Port
30% (Cyber ​​​​Sub-Zero) - 1,1,1, Ice Ball, Step Back, Jump Forward Punch, Back+3, Up+4, Air Far Dive Kick (erros), Neutral Jump Punch, Forward Jump Kick , Chute de Mergulho Aéreo (erros), Frente+1,3,1, Deslizar

Lembre-se que o Dive Kick do Cyber ​​​​Sub-Zero é usado apenas para se aproximar do inimigo.

Fatalidade

Trabalho em equipe (Fatality 1) - Avançar, Voltar, Avançar, Avançar (Tela Intermediária)
Death Machine (Fatality 2) - Frente, Baixo, Baixo, Cima (Tela Cheia)

brutalidade

Head Strong (Brutalidade 1) - Mate um inimigo com X-Ray.

Friendship (Brutalidade 2) - Mate um inimigo com um arremesso e aperte 1 ou 2 pelo menos 4 vezes. Pressione Voltar para invocar Cyrax, Avançar para invocar Sektor ou Baixo para invocar Smoke.

Incoming (Brutalidade 3) - Disfarçado de um setor, dispare três mísseis em toda a partida e acabe com o inimigo com o quarto enquanto está a um pulo dele.

Head's Up (Brutalidade 4) - Enquanto estiver na forma Cyrax, mate um inimigo no ar com um Power Grab ou Power Slame enquanto pressiona Down durante a animação.

Spear On The Head (Brutalidade 5) - Como Smoke, mate um oponente com Trident (Back, Forward+1).

TREMOR / Tremor

Kombo (Ataques Kombo)

Universal
28% - Frente+1,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Forward+1,2,1, Stone Punch

Após o embate
32 por cento - Trás+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Jump Forward, 3, Forward+1,2,1, Stone Punch

metálico
32 por cento - Com Lava Skin Active, Back+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Rolling Magma, 2,1,2

Fatalidade

Stone Tomb - Baixo, Trás, Frente, Trás 3 (Meio da Tela)
Stalag-Might - Baixo, Frente, Trás, Frente 1 (Meio da Tela)

brutalidade

Blood Rock - Termine uma partida com o Rock Bottom X-Ray enquanto pressiona Down durante a animação.

Rumble Trouble - Durante uma partida, faça três Ground Quake consecutivos (Down, Down+4+Block) e termine a partida com o mesmo movimento.

Rock Head - Na variante Aftershock, termine a partida com um Rock Toss (Trás, Frente+2) ou Boulder Throw (Trás, Frente+2+Block) enquanto estiver dentro do alcance do arroto de um oponente.

It's Me Tremor - Na variação Metallic com Gold Skin ativada, termine a partida com Gold Punch (Down, Back + 1) ou Gold Launch (Down, Back + 1 + Block) enquanto estiver a uma distância de salto do inimigo.

Krystal Khaos - Na variante Crystalline, use Summon Krystal (Down, Forward+3) durante a rodada final e termine a partida com Flying Krystal (Forward+Interact) ou Flying Boulder (Forward+Interact+Block).

Tânia / Tânia

Kombo (Ataques Kombo)

Kobu Jutsu
35% - 1,1,2, Tonfa Swipe, Tonfa Slash, Rising Tonfa, Jump Forward 3, Teleport Forward, Down+ 1, 3,4, Flip Kick

Dragão Naginata
35% - 1,1,2, Teleport Forward, Air Staff Postance, Forward+2, Air Staff Postance, Forward+2, 2 (no ar), 2, Up+3, Run Forward (rapidamente), 3,4 , Flip Pontapé

Piromante
22 por cento - 2, Cima+3, Correr para a frente, 3,4, Dark Shroud

Fatalidade

Botas Sangrentas (Fatality 1) - Frente, Baixo, Baixo, Trás, Baixo (Perto)
Edenian Drill (Fatality 2) - Trás, Trás, Frente, Frente, 4 (Fechar)

brutalidade

Top Off (Brutalidade 1) - Termine uma partida enquanto estiver usando um arremesso segurando Cima durante a animação.

Romp Stomp (Brutalidade 2) Termine uma partida com Split Flip Kick (Baixo, Trás+4+Bloquear) enquanto mantém pressionado durante a animação.

Backstabbed (Brutalidade 3) - Na variação Kobu Jutsu, termine uma partida com Tonfa Throw (Baixo, Frente + 1 + Bloqueio) enquanto estiver a uma distância de salto de um oponente.

Watch This (Brutalidade 4) - Na variação Dragon Naginata, enquanto estiver na Postura do Cajado (Baixo + 2 no ar), complete a partida usando o Swing Kick.

Pop Pop (Brutality 5) - Na variante Pyromancer, termine a partida com Surging Blast (Down, Forward+1+Block) com Dark Shroud (Down, Forward+2) ativado no inimigo.

PREDADOR / Predador

Combinação

26 por cento - 2,1,2, Run Cancel, 2,1,2, Back+2, Scimitar Stab
30 por cento - 2,1,2, Chute para frente, Air Smart-Disc, Corra levemente para frente, 1,2,2, Stab de cimitarra
40 por cento - Frente + 2,1,2, Trás + 22, Scimitar Slam, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, 3,2,1+3

Fatalidade

Ghostin' Us - Baixo, Baixo, Trás, Frente, 1 (Perto)
Morte Certa - Baixo, Frente, Trás, Cima (meio da tela)

brutalidade

A qualquer momento - Termine uma partida com What The Hell X-Ray segurando Down durante a animação.

Time To Bleed - Termine uma partida com um arremesso segurando Cima durante a animação.

Final Kountdown - Na variante Warrior, termine a partida com um Self-Detonate (Down, Back+4) ou Self-Destruct (Down, Back+4+Block).

Skinned Alive - Na variante Hunter, termine a partida com um Snag (Down, Back+4) ou Trap (Down, Back+4+Block).

If It Bleeds - Na variante Hish-Qu-Ten, termine a partida com um Plasma Shot (Trás, Frente+3).

JASON / Jason

Combinação

Slasher
38 por cento - Frente+4.2, Frente+4.2, Frente+4.2, 1.1.1, Derramamento de Sangue

Implacável ou Imparável
26 por cento - Trás+2, Trás+1,2,2, 1,1,1, Estrangulamento
27 por cento - Voltar+1,2,2. Executar Cancelar, Voltar+1,2,2, 1,1,1, Choke
34 por cento - Frente + 2, 3,2, Cima + 1, Trás + 1.2.2, 1.1.1, Estrangulamento

Fatalidade

Kill For Mother - Baixo, Frente, Baixo, Frente, 2 (Mid-Screen)
Assassino do Saco de Dormir - Baixo, Trás, Frente, 4+Bloquear (Tela Intermediária)

brutalidade

Blunt Trauma - Não perca um round e termine a partida com Shoulder Charge (Back, Forward+3) ou Temple Slam (Back, Forward+3).

Go to Hell - Termine uma partida com The Horror X-Ray enquanto pelo menos um salto para longe de um inimigo.

Banho de Sangue - Na variante Slasher, termine a partida com Bloodlust (Baixo, Frente+1+Bloquear) e segurando Cima durante a animação.

Head Spin - Na variante Relentless e com Pursuit ativado, termine a partida com um Crippler (Baixo, Trás, Frente, 2+Bloqueio).

Spinal Tap - Na variante Unstoppable, suba na última rodada e termine a partida com um Back Breaker (Down, Back, Forward+1) ou Spinal Shatter (Down, Back, Forward+1+Block).