Concurs-karaoke „Cântece de creaturi magice”. Joc de poveste înfricoșătoare

Gazdă (discurs de deschidere): „Bine ați venit în bârlogul Răului, frații și surorile mele întunecate. Proclam în această seară un timp al uitării! Lasă în urmă pragul celor care ai fost acum, lasă în urmă pragului o lume în care există atât de mult rău real. Ne-am adunat aici și acum pentru a ne declara - noi înșine suntem răi! Distractiv, nesăbuit și jucăuș! Să ne întâlnim cu Halloween - o sărbătoare a spiritelor rele și a magiei întunecate! În această seară vom legăna negru, vom juca jocuri demonice, vom studia viața de apoi în practică, vom căuta adevărul în vin și vom primi putere magică pentru el! Iar la sfârșitul petrecerii, vom alege Regele și Regina Halloween-ului și vom sărbători acest eveniment cu un bal de spirite rele!”

Ritual de întâlniri.

Oaspeții sunt turnați în pahare cu băuturi roșii (simbolând sânge).

Gazda: „Frații și surorile mele întunecate! Ai intrat în bârlogul nostru al Răului fără nume. Dar acum vom îndeplini ritualul denumirii. În mâinile fiecăruia dintre ei ai câte un pahar de sânge fermecat. Vă rog să beți pe rând pe rând până la fund și să ne spuneți numele dvs., după care vă vom cunoaște în această seară.

Ritual „Alegerea părții răului”

Împărțit în două echipe. Seturi de bile colorate (două culori) se pun în două pungi. Fiecare set are un număr egal de bile (într-una dintre ele numărul total este egal cu numărul de bărbați, în celălalt - cu numărul de femei). O pungă este adusă bărbaților și li se cere să aleagă, fără să se uite, o minge. Deci până când toate bilele sunt selectate. Apoi, aceeași procedură se efectuează pentru fete cu o geantă destinată lor.

Realizator: „Și acum, când ne-am cunoscut cu toții, înainte de începerea jocurilor, trebuie să stabilim căreia parte a răului aparține fiecare dintre noi. Aceste pungi conțin picături de mana concentrată. Ar trebui să simți cu inima ce culoare se potrivește cel mai bine naturii tale și, fără să te uiți, să scoți o minge de mana din geantă. Cei care aleg mana verde se vor alătura groază de mlaștină și vor deveni o singură echipă pentru această seară, cei care aleg albastrul vor alcătui a doua echipă - susținători ai Întunericului Indigo”

Concursul „Liderul nostru teribil”

Esența competiției Cele două echipe aleg o persoană din rândurile lor în care au încredere să-și reprezinte partea pentru acea seară. Apoi fiecare echipă este invitată să aplice un machiaj înspăimântător pe chipul căpitanului ales (fie cu acuarele, fie cu ajutorul produselor cosmetice disponibile). Gazda evaluează munca și oferă echipei care a făcut cel mai groaznic machiaj trei mana, învinsului - una.

Gazda: „Așa că am decis cine este cine. Și acum trebuie să alegi lideri din rândurile tale. Ei vor primi mana de echipă în timpul jocurilor și voturile lor vor juca un rol important în alegerea Regelui și Reginei Halloween la sfârșitul sărbătorii. Dar pentru ca liderul să iasă în evidență printre susținătorii săi, el trebuie să fie cu adevărat teribil și intimidant. Iată o paletă de culori magice. Îndreptați „frumusețea” asupra liderilor voștri, iar liderul care va speria Moartea însăși va primi primele bile de mana bonus. Și apoi poți să faci o poză cu cei grozavi și teribil!”

Jocul „Căutați obiecte magice”

Esența jocului. Fiecărei echipe i se dă (obligatoriu verbal) o listă de zece articole plasate anterior în locuri proeminente împreună cu altele neincluse în listă. După aceea, participanții trebuie să colecteze obiectele. O persoană are voie să nu ia mai mult de trei. Zece minute mai târziu, numărul este anunțat. Pentru fiecare element corect (adică, pe lista echipei sale), participantul primește o minge de mana.

Gazda: „Este timpul să creștem puterea magică! Pentru a deveni mai puternic și pentru a vă crește nivelul de mana, trebuie să găsiți artefacte magice arcane. Douăzeci de surse mici de putere magică sunt ascunse în cameră. Zece dintre ei vor crește puterea susținătorilor Swamp Horror, iar zece dintre ei vor crește puterea susținătorilor Indigo Darkness. Ascultă-le și memorează-le numele...”

Sunt citite două liste indicând ce articole trebuie să colecteze echipa.

Gazda: „Dar amintiți-vă că există obiecte obișnuite în cameră și nici ele, nici sursele altor oameni nu vă vor aduce mana. De asemenea, vreau să vă avertizez că puterea articolelor este atât de mare încât nu puteți lua mai mult de trei în mâini.”

Jocul „Al șaselea simț”

Esența jocului. Fiecare echipă trebuie să nominalizeze una sau mai multe perechi de participanți. Primul dintre cupluri se așează pe scaune în colțuri. Al doilea este legat la ochi, îi dau morcovi în mâini și se desface astfel încât să-și piardă orientarea în spațiu. Sarcina este ca al doilea să-și hrănească prima dintre perechi cu morcovi, în timp ce primului îi este interzis să se ridice de pe scaune și să le miște. Este permis să-ți numești partenerul dintr-un cuplu cu numele pe care l-a adoptat la „Ritualul cunoștințelor”. O pereche care încalcă aceste reguli va fi descalificată. Prima pereche care finalizează sarcina primește trei globuri de mana pentru ei înșiși, a doua pereche primește două, iar a treia primește unul.

Realizator: „Ai simțit deja cât de putere magică te umple? Acum vom încerca să învățăm cum să o gestionăm, să verificăm al șaselea simț trezit și sensibilitatea la vibrațiile magice ale partenerilor tăi. Cer fiecărei părți a Răului să aleagă din rândurile ei câțiva dintre cei care vor să-și testeze superputeri trezite. Cei care se simt încrezători, simt cea mai completă putere magică în ei înșiși - vă vom lega la ochi. Partenerii tăi vor fi așezați peste tot în bârlog. Le rog să nu se ridice de pe scaune în timpul testului. Vă puteți numi unul pe celălalt după numele dobândite în Ritualul cunoștințelor. Nu vă sfătuiesc să încălcați condițiile testului, pentru că atunci nu vă veți putea crește mana personală și va trebui să vă rog să vă alăturați audienței pentru a nu interfera cu alți subiecți de testare. Esența sarcinii este simplă: cei care sunt legați la ochi trebuie să-și simtă partenerul și să-l hrănească cu gem. Victoria va fi nu numai dulce, ci și utilă, pentru că primul cuplu care finalizează sarcina își va crește potențialul magic cu câte trei mana, al doilea cu două, iar restul cu unul.

Joc de poveste înfricoșătoare

Esența jocului. Facilitatorul dă fiecărei echipe câte o fișă, astfel încât conținutul fiecăreia să fie văzut de jucătorii echipei căreia îi este destinată această fișă. Pe foi sunt scrise două finaluri diferite ale poveștii (de exemplu: „Un zori rece l-a găsit pe Vasily smulgând un țeapă din inima unui vampir” și „Un zori rece l-a găsit pe Vasily dormind într-un sicriu închis”) și se citește primul propoziție a poveștii (de exemplu: „Într-o noapte întunecată, un instalator beat Vasily se plimba prin cimitir”). Apoi, una dintre echipe ar trebui să continue povestea cu propunerea lor. Propunerea ar trebui să fie legată intriga și tematic de cea anterioară. Admisibilitatea utilizării este decisă de conducător. Câștigă echipa care a completat prima povestea cu sentința dată de prezentator. Câștigătorii primesc trei globuri de mana, învinșii primesc unul.

Gazda: „Acum că ați acumulat suficientă putere magică, este timpul să o testați într-o competiție. Ți se dă viața unei singure persoane. Acest păcătos este atât de confuz în sine, încât pe tăblițele Doom are acum două drumuri și două destine. Trebuie să lupți pentru ca el să treacă de unul dintre ele. Bifurcația celor două continuări ale călătoriei sale de viață cade în miezul nopții de Halloween, care l-a găsit în cimitir. Îți voi spune una dintre opțiunile pentru final pentru fiecare dintre petreceri, iar tu însuți, certându-te unul cu celălalt, va trebui să-l aduci la asta.

Concurs de filme de groază

Esența competiției Echipele numesc pe rând filmele de groază (nicio continuare, adică „Saw” contează, dar „Saw 2” nu mai). Echipa câștigătoare primește trei mana și două pentru fiecare participant care a numit cel puțin un film, echipa care pierde primește unul și încă unul pentru fiecare jucător care a numit cel puțin un film.

Realizator: „Ai simțit puterea terifiantă a destinului în mâinile tale? Sper că v-a plăcut acest sentiment de putere nelimitată și controlabilă. Și acum, pentru a răci capetele fierbinți, vom încerca să ne amintim de cei care au abuzat de această legătură și au fost pedepsiți pentru asta. Numiți filmele de groază în care oamenii amabili au învins Răul aparent puternic și invincibil.

Jocul „Pantomime”

Esența jocului. Fiecare echipă selectează un jucător. Facilitatorul citește o poveste înfricoșătoare despre doi eroi (de exemplu, „Masha și vârcolacul” dacă sunt aleși un tip și o fată, „Întâlnirea prietenilor zombi” dacă sunt aleși doi băieți și „Sabatul vrăjitoarei” dacă sunt alese două fete ). Două cești sunt așezate cu bile de mana a câte zece bucăți fiecare. Dacă, în opinia gazdei, unul dintre jucători nu a reușit să arate scena, atunci bila de mana din paharul său este îndepărtată.

Gazda: „Este timpul să treci la următorul nivel al abilităților tale magice și să ne arăți arta iluziei și transformării. Acum vă voi spune o poveste comună din viața fraților și surorilor noștri întunecați. Rog ambele părți ale Răului să-și aleagă cei mai buni reprezentanți pentru ca, cu ajutorul talentului lor, să vă arate în față ceea ce voi citi.

Concurs-karaoke „Cântece ale creaturilor magice”

Esența competiției Gazda sună prima literă. Participanții trebuie să numească numele grupului începând cu acesta sau numele de familie al cântărețului. Dacă există un astfel de interpret în lista fișierelor de karaoke, atunci apelantul își alege melodia și o cântă. Apoi, echipa adversă trebuie să numească un grup sau un cântăreț al cărui nume (nume) începe cu ultima literă a numelui (numele) artistului numit anterior.

Gazda: „După cum a arătat testul anterior, forțele întunecate sunt foarte talentate, iar acum vom demonstra pe deplin acest lucru lumii! Numește artistul și comandă o melodie, iar dacă există una în cutia mea magică, atunci cântă-l, arată-ți talentul și îți voi mări cu generozitate rezerva de mana.

Jocul „Dorințe neașteptate”

Esența jocului. Fiecare membru al echipei este invitat să aleagă un adversar opus și să scrie pe o foaie de hârtie ce vrea să facă și să semneze (de exemplu, „Vreau ca N. să-i atingă genunchiul cu nasul”). După aceea, gazda strânge bucățile de hârtie, le pune într-o pălărie sau într-o pungă, le amestecă și scoate la întâmplare una câte una și le dă tuturor în cerc. Apoi, persoana care a primit bucata de hârtie o citește și îndeplinește dorința scriitorului. Pentru aceasta, el și autorul primesc două bile de mana. Dacă refuză să facă acest lucru, atunci autorul primește trei mana, dacă autorul refuză sau dorința este recunoscută ca neîmplinită de către lider, atunci interpretul primește trei mana. Dacă bucata de hârtie a ajuns la autorul ei, atunci el nu face nimic și primește o mana drept consolare.

Realizator: „Și acum este timpul pentru o parodie amuzantă a vieții oamenilor obișnuiți, sau mai degrabă, vom râde de legământul lor „Iubește-ți aproapele ca pe tine însuți”. Vă dau foi de hârtie pe care voi, fără să vă arătați unul altuia, scrieți ce vreți să vă facă o persoană care să vă fie drăguță dintre cei prezenți aici. Semnează-ți dorința și îndoiți hârtia.”

Jocul „Întrebări în întuneric”

Participanții sunt împărțiți în două echipe care stau cu spatele una la alta. Lumina se stinge. Gazda merge pe spatele jucătorilor și alege un membru al primei echipe, punându-și mâna pe umăr cu întrebarea: „Ce vrei să știi?”. Acest participant trebuie să pună la întâmplare orice întrebare. Apoi gazda merge la a doua echipă, selectează deja un jucător din ea și îi pune întrebarea: „Ce poți răspunde la asta?”. Cel ales trebuie să răspundă la întrebarea jucătorului primei echipe. Răspunsul poate fi orice, dar dacă participantul a ezitat cinci secunde, atunci echipa care a pus întrebarea primește o minge de mana. Apoi se repetă din nou procedura întrebare-răspuns, dar acum jucătorul din echipa a doua întreabă, iar jucătorul primei echipe răspunde. Jocul durează la discreția gazdei până când bilele de mana alocate se epuizează, timpul alocat pentru acesta (de exemplu, zece minute) expiră sau toți participanții la joc își pun întrebările.

Realizator: „Sper că toată lumea și-a dat seama cât de periculoase sunt dorințele nerostite? Și acum vom aranja o întâlnire. Ești deja suficient de puternic pentru acest ritual. Ambele părți, stați cu spatele unul la celălalt. Acum sting lumina. Atunci voi alege dintre voi un medium care va pune o întrebare, după care duhul chemat de el, pe care îl voi indica, îi va răspunde. Sarcina celui care pune întrebări este să pună o întrebare la care spiritul nu poate răspunde, sarcina spiritului este să răspundă la întrebarea celui care pune întrebări. Vă avertizez că întrebările nu pot fi orice, cu excepția celor care se referă în vreun fel la cei care sunt aici.

Concurs de selecție a regelui și a reginei de Halloween

Esența competiției Vizavi, fiecare participant este asezat pe un pahar gol. Gazda alege prima persoană la discreția sa și îi cere să toarne bilele primite în cursul serii din „poșeta de mana” în paharul Regelui sau Reginei Halloween-ului pe care îl oferă. Bărbatul și femeia cu cele mai multe mingi la finalul competiției sunt proclamați Regele și Regina Halloween-ului.

Prezentator: „Așa că vacanța noastră se apropie de sfârșit. Este timpul să rezumam și să alegem dintre noi pe cei care, în opinia noastră, se potrivesc cel mai bine spiritului Halloween-ului de astăzi. Acum, în fața fiecăruia dintre voi se află un „vas al Puterii”. Trebuie să turnați conținutul „poșetei de mana” în „vasul” participantului care îi place și, astfel, să-l înzestrați cu puterea pe care ați acumulat-o pentru aceasta...”

Gazda: „Vreau să ne felicit pe toți pentru o alegere minunată și să ridic acest pahar în onoarea Regelui și Reginei noastre! Să le urăm bun venit! Salut! Salut! Bună!"

Minge de spirite rele

Gazda pornește o listă de redare cu muzică înfricoșătoare selectată, luminile se sting, participanții dansează la lumina lumânărilor. Dacă cineva nu a găsit o pereche, atunci gazda și asistentul său ar trebui să-i invite la dans.

Moderator (discurs de închidere): „Miezul nopții! A sosit timpul nostru! Ne-am pregătit în mod adecvat pentru venirea în lumea celor vii. Acum te vei împrăștia și împrăștia din bârlogul Răului pentru a continua distracția dincolo de granițele sale. Aduceți distracție și bucurie simplilor muritori, pentru că dacă nu noi, atunci cine? Nici îngerii, nici heruvimii nu o vor putea aprinde ca noi! Înainte prieteni!

Anexa A. Lista articolelor pentru jocul „Căutare obiecte magice”

Îți poți face propriile liste în funcție de articolele pe care le ai la îndemână.

Anexa B. Lista de filme de groază pentru jocul de filme de groază

1408, 100 de zile, al 13-lea semn, 28 de zile mai târziu, 28 de săptămâni mai târziu, 30 de zile din noapte, 3x3 ochi, 7 zile înainte de moarte

DAR: Autostradă, Avocatul Diavolului, Buncărul Iadului, Academia Voodoo, Vârcolacul american la Paris, Psycho american, Anatomie, Antihrist, Armata Întunericului

B: Povești din criptă: Demon Knight, Buffy ucigașul de vampiri, Fiare rătăcite, Zgomot alb, Păcate nemuritoare, Iad Block 13, Blade: Trinity, Ți-e frică de întuneric?, Frica întunericului, Frăția lupului, Casting a Privirea Morții, Boogeyman

LA:În gura nebuniei, În risipa morții, Vampir în Brooklyn, Vampire Kid, Vampir, Vampiri, Van Helsing, Blair Witch, Privire de vampir, Fiare extraterestre, Întoarcerea Resuscitatorului, Lup, Corb, Înviere, Hellgate, Dug Out , Bouncer

G: Gamera, Hannibal, Specii genetice, Godzilla, Cap de mașină, Voci exterioare, Orizont evenimente, Oraș supranatural, Legende urbane, Gotic, Frontieră

D: Crusher, Long Dead, Dagon, The Gift, Cazul #39, Demon în fața ochilor tăi, Demoni, Ziua morților, Copiii nopții, Jason X, Jeans Monster, Jeepers Creepers, Dark Child, Dead Diaries, Bun venit în Zombieland, Dovada morții, Casa celor 1000 de cadavre, Casa Ceară, Casa Fantomelor Nopții, Casa Fantomelor, Drumul spre Iad, Dracula, Alții, Altele, Lumea interlopă, Spirite, Sufletul diavolului

ȘI: Recolta, Soția astronautului, Mănăstirea, Morții vii, Viii și morții

Z: Jocuri amuzante, Infectate, Ambuscadă, Drag Me to Hell, Eclipse, Clopoțel, Țara morților, Oglinzi, Semne, Zombie 90's Extreme Outbreak, Zona 51, Ascunsele și cauta

ȘI: Identificare, exorciști, exorcist, inchizitor, uneori se întorc, extraterestru în corp extraterestru, interviu cu vampir, împlinitor de dorințe, colonie pierdută

LA: Kaidan, Catacombe, Test de ecran, Cușcă, Cartea de sânge, Vrăjitorie, Sfârșitul lumii, Oasele, Coșmar înainte de Crăciun, Cameră roșie, Dragon roșu, țipăt, țipăt de cămin, târâială, val de sânge, recoltare de sânge, masacru de sânge, bordel de sânge , Blood Surfing , Legături de sânge, Sânge și ciocolată, Crocodil, Cub, Candyman

L: Labirint de demoni, Frica tabără, Legiunea morților vii, Spiriduș, Somnambuli, Lake Placid: Lacul fricii, Dragoste și magie, Oameni de sub scări, Căpcăun, Lumi

M: Monkey Boy, Demon Master, Mama lacrimilor, Haze, Dead Daughters, Dead Hate the Living, Dead Dudes in the House, Baby Billy's Revenge, World Fantasy Poves, Baby, My Bloody Valentine, My Flying Wife, Mummy, Mutants, Cape Fear

H: Vis obsesiv, Frica obsesivă, Nadia, Straight Out, Invazia gândacilor, Mireasa lui Chucky, Nepoftit, Necronomicon, Comportament obsesiv, Bebeluș nenăscut, Călătorie Wow, Purtători, Noaptea sperietoarelor, Nudist Dead Colony, Lucruri necesare

O: Maimuță crimă, Resident Evil, Resident Evil: Apocalipsa, Vârcolac, Vârcolaci, Vârcolaci ai vechii morgă, Posedat de diavol, Singur în întuneric, Ochiul fiarei, Operațiunea Zăpadă moartă, Insula Dr. Moreau, De la amurg până la zori

P: Parcare, Păianjen, Păianjeni, Pânză Răului, Răul primar, Omul de nisip, Diavolul de nisip, Ferăstrău, Pinocchio 964, Python, Planul 12 al spațiului cosmic al lui Shakespeare, Teroare planeta, Karma proastă, Întorsătură greșită, Subspecie, Mâncător de oase, Zborul morților vii , Zombie Police, Poliția morților, Killer Tomatoes Eat France, Popcorn, Vice, Messengers, After Midnight, The Parcel, Body Snatchers, Tradiție, Sosire, Vino și vezi, Phantom of Hill House, Phantom of the Opera, Phantoms of Marte, Adăpost, Blestem, Vânt tăiat, Nebun în castel, Psihoză, Azil, Destinație, Linie, Băutori de sânge, Vineri 13

R: Zorii morților, Corpul dezmembrat, Reportaj, Alegerea fatală, Mâna legănând leagănul

DIN: Silent Hill, Holy Maiden vs Evil Dead, Cult, Seven, Signal, Servants of Twilight, Incident of Lighting, Death Grove, Death Visions, Death in Space, Death of Ian Stone, Hidden Horror, Sleepy Hollow, Save and Save, Save the Copil, Spirală , Student capabil, Bate-i pe loc, Oțel și dantelă, Istorie metropolitană, Povești înfricoșătoare, Sperietori, Povești înfricoșătoare care s-au întâmplat de fapt, Judecător al întunericului, Oameni de știință nebuni, Casa nebună

T: Wyvern Manor Mystery, Fereastra secretă, Corpul lui Jennifer, Apă întunecată, Ape întunecate, Podele întunecate, Umbra vampirului, Masacrul cu drujba din Texas, Treisprezece fantome, Traseul morții, Întunericul, Închisoarea morților

W: Dealurile au ochi, Crimele Cherry Falls, Crima lacului, Crima americană, Groaza Amityville, Mușcă!

F: Facultatea, Flashback - Vacanță la moarte, Frankenstein 2000, Frankenstein al lui Mary Shelley, Freddy vs. Jason

X: Goblin Hiruko, Apele Prădătoare, Frigider, Cămin

H: Mothman, Skull on Wheels, Black Demons, Alien Forest, Alien vs Predator

W: Balon, cusături, șoapte, Al șaselea simț, Autostradă pierdută, Cicatrice, Avertisment de furtună

E: Existenta, prostii speriati Ernest, masca etrusca

YU: Yulenka, tânără exorcistă

eu: Sunt o legendă Încă știu ce ai făcut vara trecută Te-am așteptat Sunt un zombi Cronica durerii Vrăjitoare Yatrin

Notă: sunt mult mai multe filme de groază acolo. Am luat o mostră doar din cele care au apărut pe ecrane după 1990.

Anexa B. Povești pentru jocul „Mime”

Prima poveste „Masha și vârcolacul”

Era odată ca niciodată o fată Masha într-un sat. Odată, mama ei a copt chifle și i-a spus fetei: „Ia, Masha, chifle bunicii noastre”. Și bunica mea locuia într-un alt sat în spatele unei păduri dese. Mama ei a strâns un coș cu chifle pentru ea și a trimis-o pe drum. Masha a ieșit din sat și s-a întâlnit cu prietenii. Au invitat-o ​​să se joace. Fata a sărit, a alergat, s-a jucat toată ziua. A început spre seară. Prietenii au fugit acasă. Masha și-a amintit că trebuia să ducă chiflele bunicii ei, s-a speriat foarte tare și, cât era încă lumină, a fugit în pădure, sperând să aibă timp să fugă în satul bunicii ei înainte de lăsarea întunericului.

Și în pădurea deasă trăia vârcolacul Vasya - un vârcolac bun. Îi plăcea foarte mult fetițele. Vasya a petrecut zile și nopți căutându-i în pădure pentru a-și exprima dragostea față de ei, făcând doar scurte pauze pentru prânz cu culegătorii de ciuperci, pădurari și alți băieți. Și acum, după ce a mers pe lună de câteva ori pentru poftă, a plecat la vânătoare.

Masha rătăci înspăimântată prin pădurea întunecată, luminată doar de lună. Cărarea șerpuia între rădăcini noduroase de copac, prinzând fata mai întâi de picioare, apoi de tivul rochiei. Deodată, un vârcolac Vasya a fugit să o întâlnească sub înfățișarea unui lup. Masha era foarte speriată. Vasya mârâia și, deși Masha nu înțelegea niciun cuvânt, sensul lor era clar pentru ea: viață sau chifle! Dar pentru a fi sigură, ea a întrebat totuși din nou ce vrea lupul: „Viață sau chifle?” Vasya a fost puțin surprins. Înainte de asta, nu întâlnise niciodată fete atât de rele care să-i ofere ei înșiși viața sau rolurile lor. Pentru orice eventualitate, Vasya a adulmecat-o pe Masha să verifice dacă îi era rău la cap sau altceva. Lupul mirosea a câine, iar fata stătea în picioare, gâfâind, cu inima bătându-i furios în piept de frică. Vasya, crezând că emoția lui i-a fost transmisă fetei rea, și-a lins buzele carnivor și a decis să se transforme în bărbat. S-a rupt și s-a răsucit timp de aproape jumătate de oră: ghearele s-au retras și au devenit cuie, colții au scăzut, părul a căzut și în cele din urmă a căzut coada. Dar Masha nu a așteptat sfârșitul transformării, luându-și rolele, a fugit. Iar Vasia a urlat îndelung la lună și le-a înjurat pe fetele rele insidioase care-l lăsaseră singur în noaptea aceea cu foamea nesatisfăcută.

Povestea a doua „Întâlnirea prietenilor zombi”

Povestea acestei prietenii a început pentru Dima și Kolya în noaptea echinocțiului de primăvară, când un anume vrăjitor a ridicat cimitirul orașului pentru a-i chema pe locuitorii săi să lupte împotriva propriilor dușmani. Dar Dima și Kolya, chiar și în timpul vieții lor, au alunecat cu succes departe de armată, astfel încât nicio putere a vrăjitorului nu le-ar putea afecta pacifismul, sau mai degrabă indiferența. Morți de curând și readuși la viață, morții erau o priveliște apetisantă doar din punctul de vedere al groapătorilor. Un ochi al lui Dima i s-a uscat, celălalt, dimpotrivă, a ieșit de pe orbită, iar ambele picioare au fost dislocate, deoarece însoțitorii de la morgă, doar răsucindu-le, au putut să-i pună cadavrul într-un sicriu minuscul din clasa economică. Kolya nu a fost atât de norocos. În timpul vieții, a fost un om de afaceri de succes și a fost întins într-un sicriu cu un lanț de aur la gât, dinți falși de aur și degete îmbrăcate în inele de aur. În noaptea următoare după înmormântare, însoțitorii cimitirului au deschis mormântul, i-au smuls lanțul de la gât, au scos fălci false de aur și au scos inelele. Rezultatul a fost că gâtul lui Kolya a fost dislocat într-un unghi, gura lui arăta ca un fund de găină, iar degetele lui rupte atârnau ca niște perii de mătase.

În timpul vieții nu s-au cunoscut, dar apoi, într-o mulțime de schelete rătăcitori prost, și-au recunoscut fratele-evasor și de atunci s-au așezat în mormintele vecine și au trăit fericiți pentru totdeauna. Războiul necromantului a trecut de mult, oamenii au adus cimitirul la forma sa și l-au populat cu noi oaspeți.

Și cumva la miezul nopții, ridicând simultan capacele sicrielor, prietenii au ieșit din pământ la suprafață pentru a face o plimbare printre aleile cimitirului, a privi monumentele proaspete pentru o fotografie cu o drăguță decedată și a discuta ce ar face. cu ea in viata.

Au mers în îmbrățișare, sprijinindu-se ca să nu se destrame, de-a lungul aleii cimitirului și doar o lună, spărgând printre nori, le-a luminat calea. Deodată l-au văzut pe tovarășul lor zombi târându-se încet spre ei.

„Hei vagabond! şopti Kolya. „Vino aici!”

Zombiul a ridicat capul, iar camarazii s-au dat înapoi îngroziți. Chestia care se târa a fost cândva un bărbat. Pe fața purpurie-albăstruie, ochii rotiți ieșeau în evidență ca doi spini. Creatura a întins mâna și a împroșcat salivă otrăvitoare peste prieteni.

Din groază, ultimul ochi al lui Dima s-a scurs și picioarele i-au cedat până la genunchi. Kolya își ridică tovarășul și se repezi să fugă.

Creatura de după ei a mormăit pe neînțeles: „Mshki, e să bem?” și sughițat beat.

A treia poveste „Sabatul vrăjitoarelor”

Două iubite, Vika și Rita, sub impresia că citesc romanul „Stăpânul și Margareta” au decis să devină vrăjitoare și să se petreacă de Halloween, dacă nu la o petrecere pe Bald Mountain, atunci măcar într-un club pentru răul avansat. spiritele. Nu au fost probleme cu ținuta și machiajul, dar obținerea măturilor pe care zburau vrăjitoarele s-a dovedit a fi problematică. În magazin, un vânzător viclean le-a întins o mătură pe un băț, iar vrăjitoarele începătoare se plimbau acum în jurul lui, foarte uluite. Vika a încercat să se așeze pe mătură și așa și așa, s-a agitat pe ea cu spatele, dar i-a fost încă incomod să stea. Rita i-a luat supărată aeronava de la ea și, cu un gest care arăta cât de proastă era prietena ei, a încercat să se așeze ea însăși pe ea, alunecând instantaneu în jos de băț.

— Trebuie să înșurubăm scaunul! Vika i-a dat seama. Ea a luat o pernă și a încercat să o lege de mânerul măturii. Rita, lovindu-se cu fruntea, a încercat să o ajute, dar ca urmare, s-au încurcat doar în frânghie, astfel că li s-au legat mâinile. Doar acţionând cu dinţii, prietenii au descurcat legăturile şi s-au uitat furios la mătură.

„Trebuie să te legi de mătură!” Rita i-a dat seama.

Vika și-a legat o mătură la spate. Rita sări pe loc, dar mătura nu o clinti.

- Da, e ca o rachetă! Vika i-a dat seama. - E nevoie, atunci, doar să-l aprinzi de jos! Fata a luat chibriturile și s-a dus hotărâtă la prietena ei. Avea o senzație proastă, pentru că și ea a prins analogia unei maturi legate cu o rachetă. Rita a început să-și ocolească prietena cu sărituri, dar totuși a scăpat-o la podea și a dat foc măturii. Mătura a început să fumeze, iar cu un țipăt de groază și un fund fumegând, Rita s-a repezit la toaletă. Abia după ce și-a scufundat coada fumurie în toaletă a stins focul.

Mătură spartă! - le-a dat seama prietenelor și, dând din cap afirmativ, s-au dus să predea lucrul fără valoare înapoi la magazin.

Instituţia de învăţământ bugetar municipal Școală secundară din satul Novoaleksandrovka, Districtul Alexandrovo-Gaisky, regiunea Saratov.

Dezvoltarea serii „Al șaptelea simț...” (program de concurs pentru elevii de liceu de Ziua Îndrăgostiților)

Pregătite de:

profesor de clasă

Stepanova Lyubov Sergheevna

Aleksandrov-Gai, 2012

Program competitiv pentru liceeni„Al șaptelea simț...”

Ţintă: Obiective: formarea unei culturi estetice a individului, promovarea dezvăluirii potenţialului creativ al elevilor; pentru a educa o persoană activă, proactivă, capabilă de auto-îmbunătățire continuă.


Decorarea scenei: În centru sunt două inimi străpunse de o săgeată, inscripția: „Al șaptelea simț...”. Zicala lui Hugo: „Cea mai importantă și cea mai mare fericire de pe pământ în viață este încrederea că ești iubit”. Au fost așezate scaune pentru participanți, au fost atârnate baloane. Echipamente: calculator, proiector multimedia, ecran, prezentare, microfoane, amplificator.

Progresul evenimentului


Plumb 1. Inspirat de un sentiment înalt odată în anii străvechi,

Cineva a venit cu ziua îndrăgostiților, fără să știe atunci,

Că această zi va deveni o sărbătoare preferată, dorită a anului.

Ziua Îndrăgostiților va fi chemată cu evlavie.

Zâmbete și flori sunt peste tot, în mărturisiri îndrăgostite din nou și din nou...

Deci să se întâmple un miracol pentru toată lumea -

lasa doar iubirea sa conduca lumea!

Plumb 2. Bună seara, dragi prieteni. Bineînțeles, ați ghicit că astăzi dedicăm programul nostru unei sărbători minunate - SFÂNTUL VALENTINE.

Plumb 1. 14 februarie este Ziua Îndrăgostiților. Din cele mai vechi timpuri, această zi este considerată sărbătoarea îndrăgostiților. Cine este acest Sfânt Valentin și de ce numele lui este asociat sărbătorii îndrăgostiților?
Plumb 2. Ziua Îndrăgostiților este sărbătorită de toată lumea - atât adulți, cât și copii. Cu familia, cu prietenii. Ei au sărbătorit de multă vreme. Această sărbătoare este asociată cu o poveste emoționantă și tristă. În secolul III d.Hr. Împăratul roman Claudius al II-lea a emis un decret prin care oamenii se interzice să se căsătorească. El credea că căsătoria îi ține pe bărbați acasă, iar destinul lor era să fie soldați buni și să lupte pentru Roma. Dar a existat un om care, în ciuda crudei interdicții, a consacrat în secret uniunile îndrăgostiților. Tânărul preot creștin a fost numit Valentine.

Plumb 1. Claudius a ordonat ca Valentine să fie aruncat în închisoare. Dar iubirea, chiar și sub bolțile sumbre, a găsit un tânăr preot. S-a îndrăgostit de o fată oarbă, fiica temnicerului său, și a început să-i trimită mesaje de dragoste. Moartea iminentă nu l-a speriat. În ziua execuției sale - 14 februarie 270 - Valentin a reușit să-i transmită iubitei sale o scrisoare duioasă și caldă. Mai târziu, biserica l-a canonizat pe Valentin ca sfânt. Iar iubitorii din întreaga lume l-au ales drept patron. În această zi, sunt oferite cadouri și sunt trimise felicitări de dragoste - „„Valentine”.
Prezentator 2: Așadar, Ziua Îndrăgostiților este sărbătorită nu numai de adulți, ci și astăzi vom sărbători această sărbătoare. Și nu doar să sărbătorim, ci vom aranja un concurs de experți în dragoste - „Al șaptelea simț...”
Prezentator1: Acum vi se vor pune întrebări, răspunzând la care veți primi o „inimă” pentru răspunsul corect. Și ce să faci cu el în continuare - vei afla puțin mai târziu.
Întrebări:
1. Cui îi aparțin aceste rânduri minunate? Vă scriu întâmplător, într-adevăr, nu știu cum și pentru ce. Am pierdut deja acest drept, Și ce să vă spun? - nimic! (M. Yu. Lermontov.)2. Cum se numește trăgătorul înaripat al iubirii? (Cupidon.) 3. Care este numele iubitului tău Pierrot? (Malvina.) 4. Ce cântăreață pop a povestit într-una dintre melodiile ei despre sentimentele ei de a-și lăsa iubitul în armată? (Alena Apina în piesa „Lekha”)
5. Ce compozitor ascultă toți tinerii căsătoriți? („Marșul de nuntă” de Mendelssohn.)6. Ce lucrări au fost interpretate cel mai adesea de tinerii îndrăgostiți, stând sub ferestrele aleșilor lor? (Serenada)7. Ale căror poezii le-a folosit M. Tariverdiev când a scris o poveste de dragoste interpretată de Alla Pugacheva, care începe cu cuvintele: „Îmi place că nu ești sătul de mine...”? (Marina Cevetaeva.) 8. Cum se numea iubitul lui Hamlet? (Ofelia.) 9. Denumiți x / filme ale căror titluri conțin cuvântul „dragoste”.(„Dragoste cu privilegii”, „Iubirea mea în anul trei”, „Dragoste și porumbei”, „Încă o dată despre dragoste”, „Povestea primei iubiri”. ) zece. Cum se numește sezonul timpuriu al iubirii? (Tineretul.) 11. Fiecare aniversare a nunții are propriul nume. Știți cu toții că 25 de ani este o nuntă de argint, 50 este o nuntă de aur și 75 este o nuntă de diamant. Și cine va numi nunta de 10 ani (roz), nunta de 20 de ani (porțelan)?12. Numiți poezia cea mai mare și cu mai multe pagini - povestea lui A.S. Pușkin. („Ruslan și Ludmila”)13. Numiți cel mai important zeu al grecilor antici. (Zeus.) 14. Numiți cea mai faimoasă regină egipteană. (Cleopatra.)
Prezentatorul 2: Îi rog pe toți cei care au „inimi” în mână să vină la noi aici. Acum ar trebui să fiți împărțiți în 2 echipe și să luați locuri la mese.
(În timp ce participanții sunt așezați, cântă muzică) Prezentator 1: Totul începe cu dragoste. Ei spun: la început a existat un cuvânt, Dar eu proclam din nou: Totul începe cu iubire! Totul începe cu iubire: Atât iluminarea cât și munca, Ochii de flori, ochi de copil - Totul începe cu iubire Primăvara îți va șopti: trăiește! Și te vei legăna dintr-o șoaptă, Și te îndreaptă, și trezește-te, Totul începe cu iubire!
Prezentatorul 2: Vă ofer primul concurs „Ce este pe numele tău...”.
Numele sunt scrise pe card. Sarcina ta este să dai numele complet.
Cartela 1: Nyura - Lucy - Seva - Mitya - Fenya -
Cartela 2: Nika - Gosha - Lenya - Dosya - Agasha -
Gazda 1: (Concursul fanilor) ???Și al nostru al doilea Am numit competiția „Cine este mai mult”. Sarcina ta este să cânți un vers din hituri despre dragoste, dar aceste cântece trebuie să fie nominale, de exemplu. despre nume. (De exemplu, „Vika, Vika, Victoria, vreau să merg cu tine la mare...”)

Prezentatorul 2:. 3 concurs. Echipele primesc plastilină, iar fiecare pereche trebuie să modeleze un simbol frumos al iubirii. Este judecată cea mai originală lucrare rafinată.
(În timp ce cuplurile se pregătesc, gazdele desfășoară un test literar cu publicul. Gazda citește o declarație poetică de dragoste, iar publicul trebuie să-și amintească cine deține confesiunea, numele operei și autorul acesteia) Întrebări: 1 gazdă: „Am ucis ticălosul și te-am eliberat. Și acum, fată de suflet, vreau să mă căsătoresc cu tine ... ”(Tânțarul își propune să Fly. K. Chukovsky“ Fly-sokotuha ”) 2 gazdă: „Tristețea-dor mă mănâncă: oamenii se căsătoresc; Mă uit, nu sunt căsătorit singur ... ... Sunt gata cu sufletul pasionat Pentru frumoasa prințesă El merge de aici, Măcar ținuturi îndepărtate ... ”(Gvidon îi mărturisește Prințesei Lebedei. A Pușkin „Povestea țarului Saltan”) 1 prezentator: „Îmi amintesc un moment minunat! Ai apărut înaintea mea Ca o viziune trecătoare Ca un geniu al frumuseții pure. (A.S. Pușkin) 2 gazdă: „Da, te iubesc... Ai o inimă bună, îmi ești cel mai devotat și arăți ca o fată tânără pe care am văzut-o odată... Am navigat pe o navă, nava s-a prăbușit, valurile m-au aruncat pe țărm... Steaua mea norocoasă te-a trimis la mine... ”(Prințul mărturisește Micii Sirene. G.-H. Andersen.“ Mica Sirenă ”)

Cuvântul juriului: rezultatele concursurilor I și II

Prezentatorul 1: 4 competiție Ei spun că această floare este un simbol al iubirii foarte pure, sincere și adevărate. Găsirea acestei flori nu este ușoară, deoarece crește sus în munți. Dar dacă îi oferi această floare persoanei dragi, atunci el nu va înceta niciodată să iubească și să ți-o dea.
Echipele primesc cărți cu sarcina: tăiați 3 litere identice și adăugați numele acestei flori din literele rămase. (Floare de colt).

Prezentator 2: (concurs de fani) Mai mulți participanți sunt invitați să țină balonul în aer suflând pe el de jos. Câștigătorul este cel a cărui minge cade ultima.Prezentatorul 1: 5 concus"El si ea". Fiecare echipă primește o jumătate de inimă, pe care este scris un nume al eroilor. Trebuie să ne găsim partenerul cât mai curând posibil.
Maestrul Margarita, Eugene-Tatiana, Tristam - Isolda, Kai - Gerda, Ruslan - Lyudmila, Napoleon - Josephine, Julieta-Romeo, Azarina - Nikolsky, Agutin - Varum, Pygmalion - Galatea, Pomona - Vertumn, Peter - Fevronia.Prezentator 2 : (concurs de fani) Ieșiți 1 persoană din fiecare clasă. Trebuie să bei un pahar de băutură printr-un pai în muzică. Primul câștigă, el primește premiul.

Plumb 1.Următorul concurs#6 "CULINAR".
Și acum le oferim băieților să devină specialiști culinari de ceva vreme. Voi numi perechile pe rând numele produselor și ar trebui să determinați rapid ce fel sunt (carne, pasăre, pește, băutură, legume, fructe etc.).
1. Crap (pește)
2. Lingonberry (bace)
3. Curmal (fructe)
4. Gobii (pești)
5. Cireș (bace)
6. Pepene verde (bace)
7. Nucă de cocos (nucă)
8. Kiwi (fructe)
9. Kvass (băutură)
10. Afine (bace)
11. Pepene galben (legume)
12. Chefin (pește)
13. Pătrunjel (legume)
14. Orez (crupe)
15. Koumiss (băutură)
16. Cocoș de alun (pasăre)
Gazda 2:CONCURSUL Nr 7 „GHICIȚI SUBIECTUL”.
Echipa primește 1 punct pentru elementul corect.
1. Aeronavă (balon)
2. Talisman de la ochiul rău (pin)
3. Mașină pentru prelucrarea lemnului (ascuțitoare)
4. Mijloace de economisire a rublelor (penny)
5. Cuburi de calciu fără „Orbită” (cretă)
6. Lampă de masă „Retro” (lumânare)
7. Pachet „Aur negru” (piper)
8. Mijloace de „încălzire” (ghips galben)
Prezentatorul 1:CONCURSUL Nr. 8” „Îndoiți o inimă” Jucătorilor li se oferă inimioare de hârtie tăiate (cioburi). Echipa care adună rapid bucățile de dragoste zdrobită și oferă inimii o nouă șansă câștigă.

Prezentatorul 2: (concursul fanilor) "CUNOAȘTEREA ESTE PUTERE".
Voi fi întrebări „femeie” și „bărbați”. Prima persoană care răspunde câștigă un punct și primește un premiu. Fetele răspund mai întâi la întrebări. Întrebări pentru fete:
1. Din ce este o parte a carburatorului? (motor)
2. Capota este pe mașină în față sau în spate? (Față)
3. În ce direcție se aplică forța atunci când se lucrează cu un ferăstrău: spre tine sau departe de tine? (Pe cont propriu 4. Frații Bure joacă fotbal sau hochei? (În hochei)
Și acum tinerii răspund la Întrebări pentru tineri:
1. Ce este evidențierea? (Colorarea șuvițelor individuale de păr)
2. Se folosește drojdia în prajitura de praf scurtă? (Nu)
3. De ce ar putea o femeie să aibă nevoie de acetonă? (Pentru îndepărtarea lacului de unghii)
4. Cum se numește o pungă mică care conține articolele necesare pentru machiaj? (Geanta cosmetica)

______________________________________________________________

Gazda 2: CONCURSUL №9 Există multe vorbe despre dragostea oamenilor celebri. Multe expresii au devenit chiar înaripate. În următoarea sarcină, fiecare cuplu trebuie să colecteze declarația corectă despre dragoste. (Tuturor cuplurilor li se dă aceeași declarație. „Dragostea este o floare încântătoare, dar este nevoie de curaj pentru a merge la marginea prăpastiei și a o smulge”)

Plumb 1. Mulțumim concurenților noștri pentru participarea la program, publicului pentru sprijinul și buna dispoziție. Programul nostru se apropie de final. Plumb 2.Cuvântul juriului, decernând câștigătorii. Plumb 1. Acesta este sfârșitul programului nostru de competiție. Desigur, Dragostea te va vizita într-o zi și poate că te-a vizitat deja. Vreau cu adevărat să cred că acest sentiment va fi fericit pentru tine, va fi amintit toată viața. Gândește-te la iubire, visează la ea, îndrăgostește-te și fii iubit!!!
Plumb 2.Nu există iubire nefericită. Poate fi amar, dificil, Neîmpărtășit și nesăbuit, Dar nu există dragoste nefericită, Poate mortală, Chiar dacă ucide. Oricine nu învață asta, Și dragostea fericită nu merită. B. Zakhoder.

Literatură:

1 . Arakcheeva, S.A. Mozaic de dragoste: „Tic-tac-toe” de Ziua Îndrăgostiților: scenariu / S.A. Arakcheeva // Cum să distrezi oaspeții. - 2004. - Nr 1. - S. 44-47. 2 . Borisenko, G.V. „Frumoasă dragoste de țară...”: scenariu pentru o seară muzicală și poetică pentru elevii din clasele 9-11. / G.V. Borisenko // Citește, studiază, joacă. - 2009. - Nr. 11. - P. 12-15. 3 . Voytenko, O. Valentinka: un scenariu pentru un program de discuri distractiv pentru seniori și medii. şcoală asc. / O. Voitenko // Scenarie și repertoriu. - 2009. - Nr. 4. - S. 76-84. 4 . Gershzon, R.S. Marea putere a iubirii: scenariul unui basm teatral / R.S. Gershzon // Citește, studiază, joacă. - 2003. - Nr. 11. - S. 82-85. 5 . Grigorieva, G. Apple of Eris sau Shershe la femme! : scenariul programului de joc pentru tineret / G. Grigorieva // Scenarii şi repertoriu. - 2010. - Nr 1. - S. 27-30. 6 . Dolgova, N. Două inimi: scenariu / N. Dolgova // Ziarul bibliotecii. - 2006. - Nr. 3. - P. 4. 7 . Kiselev, T.Yu. Clubul inimilor îndrăgostiților: scenariul programului competitiv / T.Yu. Kiselev // Timp liber pentru copii. - 2010. - Nr 4. - S. 102-105. 8 . Kornichenko, L.I. Ziua Îndrăgostiților: un scenariu pentru un program de concurs pentru tineret / L.I. Kornichenko // Cum să distrați oaspeții. - 2009. - Nr. 11. - P. 31-34. 9 . Morgunova, I.E. Două inimi: un scenariu pentru organizarea de concursuri / I.E. Morgunova // Citește, studiază, joacă. - 2003. - Nr. 11. - S. 79-81. 10 . De unde este Ziua Îndrăgostiților? : scenariu / pregătire E. Tsilosani, Yu. Kolnenkova // Winter extravaganza / ed.-comp. L.I. Gândac. - Mn. : Krasiko-Print, 2010. - S. 44-66. - (Vacanta la scoala).

11. Fedcenko, O.N. „Două inimi, o decizie...”: scenariul jocului dedicat ceremoniilor de nuntă pentru școală. 9-11 celule. / EL. Fedchenko // Citește, studiază, joacă. - 2008. - Nr. 11. - S. 71-74.

Psihologul de copii Malcolm Crow primește un nou pacient. În el vede semne ale aceleiași psihoze pe care a avut-o un alt pacient al lui, care în cele din urmă a crescut, a înnebunit, l-a împușcat pe Crowe și s-a împușcat. Și acum Malcolm trebuie să înțeleagă ce a greșit și să corecteze greșeala.

Malcolm Crow, un psiholog pentru copii cu sediul în Philadelphia, se întoarce noaptea acasă împreună cu soția sa, Anna, după ce a primit un premiu prestigios pentru munca sa. Anna îi spune lui Crowe că totul în viața lui este pe locul doi după munca lui și că ea crede că este un adevărat geniu. Atunci văd o fereastră spartă în casă, un tânăr în pantaloni scurți, cu un comportament nebun, iese din baie și îl învinovățește pe Crowe că tratamentul i-a eșuat și nu s-a vindecat. Crowe îl recunoaște drept Vincent Grey, un fost pacient pe care încercase cu mult timp în urmă să-l vindece de halucinații când era copil. Vincent împușcă în fostul său doctor, rănindu-l și apoi se sinucide.

Vine toamna. Crowe găsește un nou pacient, Cole Sier, în vârstă de nouă ani, al cărui caz este similar cu cel al lui Vincent. Crowe se prezintă băiatului și îi explică că vrea să-l ajute, deși are îndoieli cu privire la capacitatea lui de a ajuta, după ce a eșuat cu Vincent. Și în viața personală a lui Crowe au existat schimbări - relațiile cu soția lui au mers prost și practic nu comunică. Crowe simte că ajutorul lui Cole se va împăca cu soția sa și se va simți mai calm după incident. Mama lui Cole, Lynn, își face griji pentru fiul ei și dacă poate avea grijă de el în mod corespunzător, mai ales după ce a văzut semne de abuz fizic împotriva lui Cole, care a început deja să fie hărțuit de colegii săi. Cole își trădează în cele din urmă secretul și esența psihozei lui Crow într-o singură propoziție: „Văd morții”. Vede fantome umblând ca și cum ar fi vii, fără să știe că sunt morți.

La început, Crowe crede că Cole a ieșit din minți și crede că ar trebui să renunțe la acest caz, deoarece acesta este deja un loc de muncă pentru un psihiatru, nu pentru un psiholog. Amintindu-și de Vincent, psihologul ascultă o înregistrare audio dintr-o ședință cu Vincent când era copil. În casetă, când Crowe părăsește camera, Vincent începe să plângă. Ridicând volumul, Crowe aude un bărbat plângând, cerând ajutor în spaniolă, iar acum crede că Cole spune adevărul și că Vincent ar fi putut avea aceeași abilitate. El îi sugerează lui Cole să încerce să găsească un fel de fantomă și poate să-l ajute cu treburile neterminate. La început, Cole este reticent să facă acest lucru, deoarece fantomele îl sperie și uneori chiar îl amenință, dar în cele din urmă decide să încerce să ajute.

Cole vorbește cu una dintre fantome, o tânără pe nume Kira, care a murit recent de o boală cronică. El merge cu Crowe la înmormântarea ei acasă și este condus de Kira la o cutie de casete video, pe care apoi le dă tatălui Kirei. Caseta video o arată pe mama vitregă a Kirei otrăvind mâncarea fiicei sale vitrege. Se dovedește că mama vitregă a avut sindromul Munchausen, aceasta este o boală psihică, atunci când o persoană, pentru a atrage atenția și a crește semnificația, își atribuie boli sau le găsește inexistente / le provoacă în saloanele sale. Astfel, Cole o salvează pe sora mai mică a Kirei, care trebuia să fie următoarea victimă a mamei sale.

După ce a învățat să trăiască cu fantomele pe care le vede, Cole începe să socializeze în mod normal la școală și chiar joacă bine în piesa școlară la care participă Crowe. Între medic și pacient se dezvoltă o relație de încredere, iar Cole îi sugerează lui Crowe să încerce să vorbească cu Anna în timp ce ea doarme. Mai târziu, în timp ce sunt blocați în trafic, Cole vorbește despre abilitatea lui mamei sale, spunând că cineva tocmai a murit într-un accident și știe pentru că acea persoană este chiar lângă el. Deși mama lui nu îl crede la început, Cole își dovedește capacitatea vorbind despre cum bunica lui îl vizitează ocazional. El descrie că bunica sa și-a văzut mama în copilărie uitându-se pe fiica ei dansând la un spectacol, deși Lynn credea că mama ei nu a venit să o privească din cauza unei cearte. În plus, el transmite răspunsul la întrebarea pe care mama sa i-a pus-o în secret la mormântul bunicii sale: „În fiecare zi”. Când Cole întreabă ce întrebare a pus ea, mama lui îi răspunde în lacrimi: „Ești mândru de mine?” Se îmbrățișează.

Crowe se întoarce acasă, unde află că soția lui a adormit după ce a vizionat videoclipul nunții lor. Adormită, Anna îl întreabă pe soțul ei de ce a părăsit-o și îi scapă verigheta lui Crowe, doar pentru a descoperi că inelul lipsește. Își amintește ce a spus Cole despre fantome și își dă seama că a fost ucis de Vincent și că a murit tot timpul în care a lucrat cu Cole. Datorită eforturilor lui Cole, treaba neterminată a lui Crowe - remedierea neînțelegerii sale despre psihoza lui Vincent - este în sfârșit finalizată. Crowe a avut și al doilea motiv pentru a se întoarce; să-i spună soției că ea nu a fost niciodată secundară în viața lui și că el o iubise mereu. Scopul său este complet și este eliberat să se retragă din lumea celor vii.

Bună seara, dragi prieteni. Mă bucur să vă urez bun venit în această sală.
Toamna este o perioadă minunată a anului. Totul în jur este vopsit în culori strălucitoare, soarele nu se încălzește atât de mult, vrei căldură și dragoste. Și pe această notă lirică, vă invit să vă cufundați în lumea emoțiilor, a relațiilor reverente. Îți sugerez să joci jocul al șaptelea simț.

(muzică)

Într-o zi, un bărbat a venit la Dumnezeu și i-a cerut să creeze o femeie. Dumnezeu a luat câteva raze de soare, tristețea gânditoare a lunii, tremurul căpriorului, frumusețea lebedei, tandrețea pufului, ușurința aerului, prospețimea apei. Și, pentru a nu fi stânjenitor, a adăugat inconstanța vântului, vorbăreața cocului, plânsul norilor și toate ororile tunetelor și fulgerelor. Toate amestecate. Din acest amestec a ieșit o femeie frumoasă. Dumnezeu a suflat în ea viață și a dat-o unui bărbat.
(eroul apare pe scena)

Astăzi vei fi acest bărbat, și femei, adică. Fetelor, avem șapte. Dar trebuie să alegeți doar unul și lăsați acel al șaptelea simț să vă ajute în acest sens.
(muzică, eroul merge în spatele ecranului)

Și așa le invit pe fetele noastre fermecătoare.
(muzică, fetele ies, prezentatorul o invită pe fiecare să povestească pe scurt despre ea)

Dacă un bărbat este ghidat cel mai adesea de rațiune, atunci o femeie preferă sentimentele, în special intuiția. În primul nostru concurs, vom afla cum îl veți putea folosi voi, dragi fete. Pentru a face acest lucru, va trebui să răspundeți la o serie de întrebări care ne vor ajuta să ne imaginăm imaginea eroului nostru.
Chestionar:
1. Culoarea ochilor ________________________________________________________________
2. Cu ce ​​animal te asociezi _________________________________
3. Creștere _______________________________________________________________________________
4. Mărimea pantofilor ________________________________________________________________
5.Culoarea părului ____________________________________________________________
6. Semnul zodiacal ________________________________________________________________

Astăzi soarta a fost crudă cu tine, dar este doar un joc. Scoate-ți masca, arată-ți fața, spune-ți cuvântul de despărțire. Lăsați eroul nostru să sufere și să sufere din cauza oportunității fericite de a fi cu tine pe care a pierdut-o.
(fata își cântă numărul de rămas bun, muzică, fata intră în hol)

În Grecia antică, existau mituri despre sirenele feminine care ademeneau bărbații în plasele lor cu vocea lor vrăjitoare. În următoarea noastră competiție, folosindu-și doar vocea, au atras bărbați în rețelele lor. În următorul nostru concurs, folosind doar vocea și imaginația ta, încearcă să-l fermecă pe eroul nostru. Să începem concursul „Ascultă-mă”.
(muzică, o fată iese cu un pansament).

Acum, eroul nostru trebuie să-l respingă pe unul dintre cei care sunt confuzi să-i câștige inima. (alegerea eroului). Asta este alegerea lui. Dezvăluie-ți fața, arată pe cine a pierdut, spune-ți cuvântul.
(participantul intră în sală)

Ei bine, hai să continuăm lupta. Toată lumea știe că drumul către inima unui bărbat este prin stomac. Acum veți avea ocazia să puneți această cale în inima eroului nostru cu ajutorul următorului concurs Tasty Surprise. Trebuie să pregătești un elixir de dragoste din ceea ce este pe această masă și să-i dai un nume. Ai trei minute. Între timp, oaspeții noștri vor dansa puțin.
(discotecă, asistentul ia paharele eroului care face alegerea, participantul părăsește sala)

Următorul concurs „Parfum” se apropie de noi (un asistent iese cu un dressing). Aici fiecare fată și-a prezentat parfumul și acum eroul nostru va trebui să aleagă parfumul care i-a plăcut și să respingă unul dintre parfumuri. Inspiră și eliberează-te.
(eroul alege un parfum, fata intră în hol)

Se spune că o femeie iubește cu urechile, iar bărbații cu ochii. În sfârșit, ajungem la mult așteptatul concurs, în care fetele își vor da jos măștile și vor apărea în fața ochilor eroului în competiția „În toată gloria ei”.
(muzică, eroul iese din spatele ecranului, participanții își scot măștile și dansează pentru erou).

A venit momentul în care trebuie să respingi unul dintre membri privind-o drept în ochi. Face alegerea ta.
(fata intră în hol).

Ei bine, mai sunteți trei. Acea. avem un triunghi amoros. Aceasta este forma dramatică de relație, dar poate fi distrusă. Asa cum intrebi. Cu ajutorul concursului final „Sculptura Iubirii”.
(muzică)

Team building intelectual și distractiv „The Sixth Sense” este una dintre cele mai populare dezvoltări exclusive ale departamentului de creație al agenției de evenimente. "COMANDANTE". Sarcinile de competiție magică vă permit să creați o atmosferă informală, să reuniți echipa, să petreceți un timp interesant și informativ, să cunoașteți colegii din cea mai neașteptată latură.

Tema evenimentului este un coven de magicieni și psihici în cetatea de pe Bald Mountain, unde cei mai puternici vrăjitori și vrăjitoare vor fi dezvăluiți conform relatării din Hamburg. Desigur, ceva fantastic și incredibil nu se va întâmpla, dar toți credem puțin în magie!

Unele abilități neobișnuite s-au manifestat în proces Team building interior „Al șaselea simț”, devin o surpriză pentru participanții înșiși. O parte din sarcini este de grup: fiecare echipă participă cu forță la masa sa și organizează o sesiune intuitivă de brainstorming, aplicând cunoștințele colective. Altele - competițiile individuale sugerează ca fiecare echipă să delege unul sau mai mulți participanți pe scenă pentru a concura cu reprezentanții echipelor rivale.

În funcție de obiectivele evenimentului, programul interactiv este umplut proporțional cu sarcini individuale și de echipă.

Gazda din imaginea lui „Vrăjitorul nebun Gandalf” și co-gazda din imaginea „Vrăjitoarei sumbre Arachne” se asigură că competiția este însoțită de o aură de mister și patos. Acompaniament muzical mistic, amurg, elemente de iluminare neobișnuite (o minge magică cu fulgere, lumânări în standuri figurate, toiagul luminos al unui bătrân), precum și o mini-performanță introductivă a gazdelor creează o atmosferă de imersiune în procesul de sacrament. Facilitatorii interacționează constant cu participanții, implicându-i în acțiune și motivându-i să îndeplinească sarcinile.

Program de teambuilding „Al șaselea simț” destul de complicat din punct de vedere al implementării: în culise în timpul acțiunii principale, există un proces continuu de pregătire a recuzitei pentru următoarele competiții și de numărare a punctelor, de obicei lucrează 1-2 asistenți, în funcție de numărul de invitați. La cererea clientului, în eveniment poate fi implicat un DJ profesionist, care organizează pauze de dans în pauze, realizează aranjamentul muzical al serii în ansamblu și ține o discotecă la finalul jocului.


Atunci când bugetul corporativ permite includerea de opțiuni suplimentare și există dorința de a transforma petrecerea într-un spectacol tematic cu drepturi depline, intriga este completată de un spectacol de scenă a unui adevărat magician-iluzionist. Trucuri fascinante de diverse teme (o masă zburătoare, linguri îndoite, obiecte care dispar, pachete de cărți și altele) dau imediat tonul întregului eveniment, pentru că tocmai cu ele începe petrecerea. Pe viitor, gazdele programului principal mențin cu succes atmosfera de mister.

Varietate de concursuri team building „Al șaselea simț” vă permite să creați un program care se potrivește ideal cu caracteristicile echipei și numărul de participanți. Am dezvoltat în mod intenționat un număr puțin mai mare de sarcini decât ar fi necesar pentru un scenariu de trei ore. Acest lucru vă permite să faceți o selecție individuală, în funcție de preferințele clientului, sau să jucați jocul într-un format extins.


Toate competițiile vizează oricare dintre cele cinci simțuri (există una sau două sarcini în care participanții trebuie să folosească atingerea, mirosul, vederea, gustul sau auzul), în plus, programul include sarcini pentru intuiție (așa-numita „a șasea sensul" ), logică și brainstorming. Rezultatul este un amestec bogat incomparabil care face "Al șaselea simț" scenariu unic neobișnuit.

Printre opțiunile posibile pentru activități se numără dezvoltări exclusive ale agenției de evenimente "COMANDANTE":

  • Concurs de vrăji magice „Aben, craben, cart”
  • Competiție în percepția extrasenzorială tactilă „Nici pește, nici carne”
  • Concurs Visual Foresight „Aceasta este o înșelătorie!”
  • Concurs de fizionomie intuitivă „Portretul lui Dorian Gray”
  • Ghicind „Poștașul sună de două ori”
  • Clasa de master despre deschiderea celui de-al treilea ochi „Magiceye”
  • Spectacol „Marea expunere”
  • Dezvoltarea intuiției auditive „Auzim sunetul”
  • Analiză logico-intuitivă „Baronul Munchausen”
  • Mini clasă de master despre verificarea minciunii „Doctor Lightman”
  • Intuiție creativă „Sherlock Holmes este pe urme”
  • Lingvistică vizuală „Soarele doare ochii”
  • Concurs asociativ-intuitiv „Imaginarium”
  • Brainstorming în echipă „Insight”


După încheierea concursurilor, rezultatele sunt însumate, rezultatele sunt anunțate și sunt premiați cei mai puternici psihici. Vă recomandăm cadouri tematice neobișnuite care nu vor fi de folos practic în viața de zi cu zi, dar vor fi un decor excelent pentru desktopul dvs. și o amintire a timpului grozav petrecut cu colegii. Un premiu stimulativ poate fi acordat și celui mai netalentat participant, la nominalizarea „a jucat, dar nu a ghicit o singură literă”.

Program corporative team building „Al șaselea simț” poate fi completat de un bufet sau banchet festiv, poate fi completat cu un spectacol de lumină puternică sau cu laser, un spectacol al unei trupe de cover cu un repertoriu selectat pentru tema serii, numere de dans în diverse costume. Datorită unor astfel de completări, programul dintr-un joc de team-building poate fi ușor modificat într-o vacanță corporativă la scară largă, devenind baza sa și punând ideea pentru întreaga seară.

V-ați săturat de întâlniri plictisitoare de birou? O constructia unei echipe "Al șaselea simț" va adăuga legende corporative!