Cele mai bune nave din eve online. Trei dintre cele mai bune nave pentru PVP

navelor

Mai întâi, să ne ocupăm de a cincea coloană. Toate navele, cu excepția navelor nubships, prezintă un naționalism teribil în ajun și necesită cunoștințe despre abilitățile navelor rasei corespunzătoare. Cu alte cuvinte, dacă ai o fregata Caldari, atunci vei fi acceptat în fregata Gallente doar în cală și sub formă de carcasă înghețată, cunoscută și sub numele de cadavru înghețat. Este dificil să te distrezi din joc în această formă, așa că mai întâi trebuie să ai grijă de abilitățile corespunzătoare.

Excepțiile sunt navele de facțiuni (și pirați, care sunt, de asemenea, facțiuni). O navă de facțiune este o variantă specială a navelor obișnuite de rangul 1, oferită de o facțiune pentru merit special, aruncată de ofițerii facțiunii sau cumpărată pentru o sumă mare de bani pe piața neagră (piața neagră nu este o piață în Minmatar). sector, nu vă faceți speranțe). Unele nave de facțiuni necesită cunoștințe de până la două abilități rasiale, deși bonusurile sunt valabile pentru ambele.

Apropo, despre bonusuri. Fiecare navă din EVE are bonusuri, pe care le puteți afla citind cu atenție informațiile despre navă. Bonusurile pot fi fixe (cum ar fi reducerea consumului de energie cu 99% pentru anumite tipuri de module) și în funcție de nivelul de pompare al acestei nave. De exemplu, pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Caldari, fregata Kestrel adaugă 10% la puterea rachetelor cinetice. Bonusurile pentru nave sunt o mare putere, iar dacă cuiva i se pare că o creștere de 5% nu este suficientă, atunci credeți-mă - doar pare.

Da, unele clase de nave au două soiuri - T1 și T2. T reprezintă nivelul tehnologiei. Pentru toate navele T2, trebuie să aveți abilități pompate la limita pe navele T1 de același tip și, în plus, de obicei, o mulțime de alte abilități foarte lungi. Dar există multă răcoare în navele T2. Apropo, sunt și scumpe ca naiba.

Acum să trecem la cursuri individuale.

Ou

Nu știu dacă există Koschei în mitologia islandeză și dacă este nemuritor, dar moartea ta este cu siguranță conținută într-un ou. Oul iese din navă după distrugerea sa, dacă oul este pierdut, urmează o teleportare instantanee către clovn. Acesta, apropo, poate fi folosit pentru sărituri pe distanțe lungi, deoarece clona poate fi mutată între stații. Acest fenomen are și un dezavantaj - dacă dai peste tamburine adânci undeva și ți-au dat un ou și un clovn la celălalt capăt al hărții, va trebui să mergi din nou până la capăt.

Șovinismul este absolut străin pentru dezvoltatori, prin urmare numărul de ouă la piloți bărbați și femei este absolut același și egal cu unul. Ai grijă de ouăle tale!

Apropo, NPC-urile nu reacționează deloc la ou, ceea ce este util pentru misiunile de recunoaștere.

Nubships(Nave începători)

Nava de pornire în care vei fi împins imediat după ecloziune în stație. Gratuit, nu poate fi vândut sau reciclat. Eliberat de fiecare dată la sosirea în stație pe un ou. Scopul existenței nubship-ului este de a fi aruncat (Trash) cât mai repede posibil, deoarece este extrem de nepotrivit pentru o activitate semnificativă. Dar nu este păcat să pierzi.

Fregate

Fregate (aceasta nu este o greșeală, ci argo) în fiecare cursă la fund. Printre acestea, există întotdeauna o fregată de săpat (cu un bonus la cantitatea de minereu săpat), o fregată de război electronic (război electronic, se luptă în principal făcându-și râsul dușmanilor), o fregată de recunoaștere și câteva dintre cele de luptă deschis. În principiu, acest lucru nu înseamnă că este necesar să sapi minereu cu o fregată sau să lupți cu o navă de luptă, dar bonusurile fiecărei nave sugerează fără ambiguitate scopul lor. Toate fregatele aleargă foarte repede, se întorc repede și mor destul de repede.

Cei mai străluciți reprezentanți, după părerea mea:

Kestrel (Cald) este o platformă distinctă de luptă cu rachete. Complet incapabil să sape, dar poate avea patru lansatoare. În mâini pricepute, mulți oameni pot scuipa rachete.

Merlin (Cald) este a doua platformă de luptă a Caldari, o fregata foarte bună, puternică și echilibrată.

Vigil (Minm) - fregata Minmatar. Cunoașterea acesteia este absolut esențială pentru orice luptător PVP, deoarece este una dintre cele mai rapide fregate și cei mai buni atacatori (Tackler este o navă care prinde victima și o ține pe loc în timp ce sparge coiful acelor nave de luptă). Doar o navă grozavă.

Rifter (Minm) este a doua fregată Minmatar, iubită de public. De asemenea, este purtat ca un nebun și este valoros atât în ​​PVP, cât și în războiul cu NPC-urile (PVE). Se pare că a fost asamblat de la o magistrală de încălzire din apropiere.

Punisher (Amarr) - distribuitor de starlet Amarr.

Fregatele au patru soiuri T2:

Interceptori (Interceptori)

Cele mai rapide nave. Sunt foarte fragile, dar au o semnătură mică (Semnătura, determină viteza de țintire, probabilitatea de a lovi și daunele provocate navei), ceea ce face să fie o problemă să-i lovești. Înarmat pentru o navă T2 este mediu, dar nu ar trebui subestimat. Captură foarte repede ținta. Cel mai adesea sunt folosite pentru recunoaștere, prinderea și ținerea unei ținte (tacklers) sau ca parte a flotelor mobile de atac. Capabil să cauzeze probleme oricărei clase de nave fără excepție.

Fregate de operațiuni sub acoperire (recunoaștere stealth)

Capabil să folosească un dispozitiv Covert Ops, dar se pot potrivi mult mai mult. Foarte fragil, dar este aproape imposibil să ucizi un secret fără greșeli din partea lui. Motivul este că, odată cu cloaina pornită, capacele sunt absolut invizibile, chiar și în timp ce sar prin sistem. Ei nu pot lupta sub cloaca, dar de obicei nu li se cere acest lucru. Scop - recunoaștere, aducerea flotei de atac la țintă, transportarea mărfurilor valoroase, căutarea SafeSpots, ocazional terminarea.

Stealth Bombers (platforme de rachete grele stealth)

Un copil al păcatului între platforme de rachete și acoperiri. Covert Ops nu poate folosi o cloaca, doar una obisnuita, motiv pentru care este necesar sa se deschida pentru a sari in warp. Are arme foarte grele pentru o fregată - mai multe lansatoare pentru rachete de croazieră (Cruise Missile Launcher). Scop - ambuscade, raiduri asupra comunicațiilor inamice, sprijin de foc. furtuna hindusă.

Nave de asalt (AF, fregate grele de asalt)

Fregate de asalt. Dur ca un fagure și împânzit cu tunuri ca orice lucru foarte împânzit cu tunuri. Capabil să supraviețuiască în bătălii cu crucișătoare și chiar BC-uri (crucișătoare de luptă), într-o cantitate mai mare de unul, nu pot mulțumi absolut nicio navă. Lucru.

Distrugătorii(distrugători, sunt și distrugători)

O clasă intermediară între fregate și crucișătoare, combinând organic dezavantajele ambelor. Nu e rău pentru săpat la început, dar calitățile de luptă suferă foarte mult din cauza dimensiunii mari (aproape ca semnătura unui crucișător) și a penalizării de -25% la cadența de foc. În mâinile iscusite, ei sunt capabili de multe, dar mâinile iscusite ar trebui să aibă foarte, foarte multe abilități pompate. Dacă nu ar trebui să săpați minereu, atunci îndrăznesc să vă recomand să uitați de distrugătoare și să economisiți pentru un crucișător.

Varietatea T2 de distrugătoare sunt interdictorii proaspăt adăugați. Le-a eliminat penalizarea ratei de foc și a adăugat capacitatea de a scuipa neutralizatori de urzeală. Deoarece, sincer, nu există încă destui interdictori în joc și este nevoie de un timp foarte lung și costisitor pentru a le îndrepta, nu ne vom concentra asupra lor.

Croaziere, sunt crucișătoare sau crucișătoare

Cruzele sunt a doua clasa ca marime dupa fregate si in acelasi fel au nave cu o specializare pronuntata. Fiecare cursă are crucișătoare de asalt, săpat și EW, dar dacă frig-urile sunt aproape egale între ele, atunci printre crucișătoare sunt mai multe și mai puțin vicioase. Cei mai străluciți reprezentanți:

Caracal (cald) - platformă rachetă. În ciuda unor asemănări cu un deschizător de bere, nava este foarte puternică. Are 5 lansatoare de rachete și o grămadă de sloturi pe lângă ele. Adevărat, nu foarte puternic, dar până în momentul aterizării pe caracal, pilotul are deja o bună stăpânire a abilității de a se spăla rapid.

Torax (gallente) - platformă de tun cu bonusuri la tunurile hibride medii și microwarpdrive (MVD). O navă destul de intensivă în abilități și, pentru a o conduce cu înțelepciune, este nevoie de mult timp pentru a învăța. Cu toate acestea, în mâini capabile este foarte tare. Pentru distracție, poate transporta 5 drone medii, ceea ce adaugă mult entuziasm inamicului.

Maller (amarr) este cel mai puternic crucișător T1 din joc, o greutate grea pentru o pereche de Thorax și Rupture. Realizat conform filozofiei Amarr și oarecum similar cu crucișătorul Aurora - implică atacuri directe și revoluționare. Ura, tovarăși!

Rupture (minm) - oh, acesta este oaspetele nostru din ghetoul negru! Platformă de tun negru, asamblată, ca întotdeauna, din rămășițele unei centrale termice, dar totuși luptă cu înverșunare.

Stabber (minm) - Cred că toată lumea a înțeles deja cine și din ce este făcută, dar acesta este cel mai rapid cruiser T1 din joc și asta este deja ceva.

BlackBird (Cald) este un crucișător puternic EW. Capabil să blocheze două sau chiar trei bătălii, cu noroc. Un adversar foarte enervant. Are un dezavantaj - din cauza nocivității sale pentru sănătate, BB-ul este adesea prima țintă și, văzând-o de la inamic, toată lumea renunță imediat și începe să-l lovească.

Croazierele T2 au multe soiuri:

Nave de asalt greleCruisere (HAC, HACK-uri).

Avioane de asalt grele. Nave foarte puternice și puternice, unul dintre cele mai interesante vehicule din joc. Studiază foarte mult timp și implică instalarea celor mai bune echipamente, dar puterea lor este monstruoasă. Foarte scump și în penurie constantă, ceea ce face prețurile și mai mari.

Croaziere logistice

Croaziere concepute pentru a alimenta flota. Pe cont propriu, sunt destul de proști, dar în bande pot fi foarte folositori. Sunt destul de rare.

Clasa recent introdusă de crucișătoare T2 vine în două variante: Covert Ops Cruiser (Force Recon) și Strike Cruiser (Combat Recon). Au un bonus pentru deschiderea Câmpurilor Cinematografice (oh wow, un cuvânt complicat!). Nimeni nu i-a văzut încă pe viu, dar toată lumea se teme deja, pentru că există posibilitatea ca acestea să fie ubership-uri.

crucișătoare de luptă– Cruiser de luptă, BC.

O clasă intermediară între crucișătoare și nave de luptă. Puternic, destul de bine înarmat, bonusuri bune. Destinat ca o navă de comandă pentru liderii de bande. Fiecare cursă are câte un BC.

Varianta T2 - Nave de comandă

Mai mult accent pe putere și lucru în echipă.

Cuirasate, sunt nave de luptă, sunt și lupte.

Baza puterii de lovitură a oricărei flote care se respectă. Articole neîndemânatice și robuste, atârnate cu arme și armuri. Au un număr mare de configurații posibile și pot fi optimizate împotriva oricărui tip de țintă. Sunt scumpe, dar fiindcă sunt T1, asigurările le acoperă bine. Fiecare cursă are două nave de luptă, primul și al doilea nivel. Nu există nave de luptă proaste în joc. Se pot distinge trei din total:

Scorpion (Caldari) este cea mai puternică navă EWREW din joc. Poate bloca trei nave de luptă la 100 km fără probleme, scoțându-le complet din luptă. Din acest motiv, apropo, încearcă să se îngrămădească pe scorpion cât mai repede posibil.

Raven (Caldari) este o navă foarte, foarte puternică. Notoriu pentru faptul că poate provoca daune foarte mari și în același timp rezervor un scut. Raven este extrem de greu de învins cu o altă luptă într-o luptă 1v1. Este de fapt cea mai bună alegere pentru a finaliza misiunile NPC. De asemenea, dintre toate navele de luptă, Raven are nevoie de cea mai mică cantitate de abilitate pentru a le folosi eficient.

Toate celelalte bătălii sunt, de asemenea, foarte, foarte interesante, dar este foarte posibil să le rezolvi citind informațiile lor și uitându-te la bonusuri. În general, navele de luptă sunt pentru o lungă perioadă de timp.

Nave industriale(indieni)

Navele de marfă. Lentă, dar încăpătoare. Au o varietate T2 - Nave de Transport, sunt chiar mai lente și chiar mai spațioase. Și mai puternic.

Barja minieră

Barje specializate pentru săparea minereului. Ei sapă minereu ca diavolul însuși, dar au nevoie de infrastructură pentru a-l întreține - trebuie protejați, iar cele acumulate trebuie luate la timp. O barjă singuratică poate dărâma cu ușurință întreaga centură de asteroizi, după care noobs sunt nedumeriți de golul care a apărut în locul mineralelor dulci.

Nave de capital, sunt capships.

Navele capitale sunt inaccesibile simplilor muritori, deoarece costă mulți bani și necesită multe abilități. Deci doar o scurtă prezentare generală, da...

Cargoturile sunt transporturi de mare capacitate. Fără apărare, extrem de lent.

Dreadnoughts - dreadnoughts. Nave de asalt ascuțite pentru atacuri POS (structură deținută de jucător). Capabil să intre în modul asediu, unde sunt foarte vulnerabili. Echipat cu WarpDrive, ceea ce înseamnă posibilitatea de a sări între sisteme fără a folosi o poartă (dar cineva trebuie să deschidă Câmpul Cynosural cu el la destinație). Când săriți din JumpDrive-ul Dreadnought în sistem, toți cei interesați sunt anunțați despre acest lucru. Nu se poate zbura în imperii pe sisteme cu securitate mai mare de 0.3

Transportatori - baze aeriene. Nu înarmați, ci echipați cu luptători, care sunt drone foarte puternice. Ei pot atașa drone membrilor bandei lor, după care primii scotocește după ceilalți peste tot și îi bat pe toți. Și știu să lovească. Se pare că nu este încă live.

Navele-mamă sunt și mai mult o bază aeriană. Ei pot avea o clonă, precum și corpungari. Proiectat pentru implementarea mobilă a flotelor. Până acum nimeni nu a construit încă.

Titani. Vedetele morții locale. Pot da stele în general tuturor din raion, sunt capabili să lucreze ca stație mobilă. Klonilka, hangare - totul este acolo. Nave teribil de scumpe și puternice. Din cauza lipsei unui shushpanchik cu o sabie de lumină în Eva, precum și a planetei Alderan pentru distrugere și poate din alt motiv. Începând cu 24.11.2007, aproximativ 13 titani au fost construiți în joc, 4 dintre ei au fost deja distruși.

Fiecare jucător EVE Online poate pilota absolut orice navăîn joc, în funcție de dacă are abilități pentru acest tip de navă sau nu. Cu toate acestea, mulți jucători se specializează de obicei într-un anumit tip de navă, care depinde de direcția aleasă a jocului. Este puțin probabil ca un pirat să învețe principiile prelucrării minereului, iar un industriaș - abilitățile de a gestiona crucișătoare strategice.

Unii jucători EVE Online preferă să ridice o navă concepută special pentru un anumit stil de luptă. De exemplu, unele nave au un bonus pentru tragerea cu lasere cu rază lungă de acțiune, în timp ce altele au un bonus pentru controlul dronelor. Unele nave pot avea scuturi energetice mai puternice, în timp ce altele pot avea armură.

Încercați să jucați EVE Online și veți vedea o diferență semnificativă cu alte MMORPG-uri. Da, acest joc nu este pentru o gamă largă, dar fiecare jucător de pe această planetă trebuie să îl încerce!

În total, există multe tipuri de nave disponibile în EVE Online. Pe lângă navele miniere și industriale, toate navele de război sunt de obicei împărțite în următoarele clase:

  • Fregata - fregata
  • Distrugător - distrugător
  • crucişător
  • BattleCruiser - crucișător de luptă
  • Battleship - cuirasat
  • Capital Ship - nave amiral, printre care Titanii se deosebesc

Majoritatea navelor au subclase separate, care constau de obicei în modele de nave specializate (T2). În clasa fregatelor, astfel de nave sunt:

  • lovește fregate
  • fregate pentru operațiuni speciale
  • interceptori
  • fregate electronice-tehnice de patrulare
  • bombardiere cu destinație specială

Toate clasele de nave din EVE Online de la rangul cuirasat și mai jos au una sau alta dintre versiunile lor specializate și pot fi folosite de orice pilot de îndată ce învață abilitățile necesare.

În această secțiune a site-ului veți găsi ghiduri pentru diferitele tipuri și clase de nave disponibile în EVE Online.

Sistem de identificare a navei de la Interbus Corporation

Sistemul de identificare a navei de la Interbus Corporation ( Sistemul de identificare a navelor Interbus, ISIS) va arăta în detaliu schema cu care puteți determina orice navă în EVE Online. Toate navele din el sunt prezentate într-un mod interactiv, demonstrează cerințele pentru abilitățile care sunt necesare pentru utilizarea lor și arată, de asemenea, toate navele disponibile în prezent pentru control de jucător.

Cu ajutorul acestui sistem, jucătorul poate decide cu ușurință și rapid pentru ce navă dintr-o anumită facțiune, tip și clasă vrea să lupte. ISIS apelat prin butonul de pe panoul din partea stângă a ferestrei jocului sau apăsând Alt+1 .

De unde pot cumpăra nave și echipamente noi?

Puteți cumpăra echipamente și nave noi prin sistemul de contract sau pe piața EVE Online. De asemenea, puteți căuta navele sau articolele care vă interesează, atât în ​​sistemul de contract, cât și în piață.

Cu ajutorul sistemului de contract, puteți vinde orice articol - deteriorat, cu module suplimentare, în timp ce pe piață se vând doar articole ambalate cu parametri clari. De asemenea, unele articole pot fi vândute doar prin sistemul de contract.

Oricare ar fi preferințele jucătorului în profesie, el Am nevoie de o modalitate simplă și rapidă de a câștiga ISK. Sunt necesari bani în joc pentru a cumpăra nave cu module scumpe și pentru a reînnoi un abonament și pentru producție și pentru încă o duzină de scopuri, deoarece EVE Online oferă o selecție uriașă de activități pentru toate gusturile.

Și, deși există o mulțime de profesii profitabile în Eve, adesea jucătorul trebuie să obțină bani rapid, fără a se împovăra cu timp și costuri semnificative ale creierului (cum ar fi, de exemplu, în minerit, producție, tranzacționare, inventariere și explorare)

Atât de eficient și o modalitate simplă de a umple portofelul sunt:

  • Finalizarea misiunilor de agent (nivelul 4)
  • Trecerea anomaliilor spațiale în zerouri
Puteți argumenta că pentru asta trebuie să fiți capabil să trăiți și să vă bazați chiar în acele zerouri, iar pentru misiuni - o poziție bună. Cu toate acestea, după cum arată practica, nu este dificil să găsești o corporație mai mult sau mai puțin adecvată care să închirieze zerouri. A ajunge la 4 agenți este o chestiune de o lună, ceea ce este ridicol pentru Eva.

Pentru a finaliza misiunile și anomaliile, aveți nevoie navă cu potrivire și abilități. Ce să alegi? Mai mult, mi-aș dori ca abilitățile învățate să fie utile în alte domenii ale jocului, în special PVP. Pe baza alegerii navei și, în consecință, a aptitudinilor, vom face metoda de a provoca daune inscripţie:

1) Rachete

  • avantaje: pornire usoara, poti face fara drone de pompare, raza lunga
  • dezavantaje: DPS este semnificativ mai mic decât cel al armelor
  • cele mai bune nave: drake, tengu, caldari navi equal, golem
2) Tunuri
  • avantaje: cel mai mare dps, abilități utile în pvp
  • dezavantaje: pompare lungă, drone sunt necesare pentru a trage cu arme NPC incomode
  • cele mai bune nave: navele BSh, Minmatar sunt deosebit de bune pentru PVE - vargur, mael, tempest navi. Și, desigur, „mașina morții” îngerească - machariel
3) Drones
  • avantaje: fără consum de muniție (ceea ce este convenabil în nullsec), DPS excelent (după introducerea modurilor de deteriorare a dronei în joc)
  • dezavantaje: control consumator de timp, timp petrecut cu dronele zburătoare (sentrikii au o altă problemă - nava jucătorului este forțată fie să stea nemișcată, fie să se întoarcă pentru a le colecta în dronebay)
Constatari. Având în vedere cel mai important factor - DPS maxim și al doilea, nu mai puțin important - utilitatea în PvP, este recomandabil să alegeți arme. Mai mult, proiectilele sunt cele mai utile pentru PVE. Astfel, facem o alegere in favoarea lui machariel-vargur, ca varianta scumpa, si a mael/navi tempest, ca fiind una mai ieftina. Dar va trebui să plătiți cu o pompare semestrială de competențe.

chiar la fel ieftin si eficient nava pentru exterminarea NPC-urilor în zerouri la scară epică este santiric dominix.

Una dintre regulile de aur ale EVE Online este „nu poți zbura ceea ce nu îți poți permite să pierzi”. Navele scumpe pot fi distruse la fel ca fregatele ieftine, așa că piloții de crucișătoare grele trec printr-o mulțime de pregătire, atât în ​​ceea ce privește abilitățile de joc, cât și înțelegerea mecanicii jocului. În acest articol, vom arunca o privire sub microscop la Vagabond în EVE Online, una dintre cele mai populare nave printre fanii ingineriei Matara.

Nu viteza ucide, ci oprirea bruscă

Fiind cel mai rapid crucișător de până acum, Vagabond este alegerea perfectă pentru lovituri de fulger și retrageri atunci când este nevoie de o combinație de viteză și putere de foc. S-ar putea ca rețeaua sa de alimentare de la bord să nu fie cea mai puternică din New Eden, dar când vine vorba de operațiuni de gherilă, această navă este inegalabilă. Puteți încerca să fiți un raider în EVE dacă începeți să jucați astăzi. Alătură-te acum!

Vagabond în EVE Online este dezvoltat de Thukker Mix Corporation. Prin perfecționarea designului original al lui Stabber, inginerii Matara au creat un crucișător care este la fel de potrivit pentru apărarea infrastructurii mobile și atacarea inamicilor. Fideli tradiției lor de a construi cele mai rapide nave care au navigat vreodată în spațiu, Thukker Mix consideră Vagabondul ca fiind punctul culminant al realizărilor lor.

Rolul Vagabondului în EVE Online

Vagabond este cel mai rapid crucișător din joc. Combină bonusuri pentru armele de foc, iar pilotul cu siguranță nu va avea probleme cu trecerea de la intervalul maxim de țintă la distanța optimă. O bună urmărire a tunurilor automate înseamnă că nava poate face față cu ușurință atât cu fregate, cât și cu crucișătoare, făcând din Vagabond un crucișător popular de lovitură grea pentru pvp solo. Rețeaua electrică relativ slabă face din artilerie o alegere suboptimă pentru echipamentele lui Vagabond.

Potrivirile pentru Vagabond în universul EVE Online sunt variate. Așadar, el poate „tanc” cu scuturi sau armuri, poate fi folosit pentru a curăța misiuni de al treilea nivel și mai sus, ca o unitate pvp solo, pentru flote mici și operațiuni mari. Nu este neobișnuit să vezi nava cu piese de echipamente experimentale (amplificatoare de scut de tip C) și chiar cu dispozitive de invizibilitate.

Fapte uscate și puține analize

Având în vedere că Vagabond este un crucișător de lovitură grea ( HAC / H eavy A asalt C ruiser), calea din spatele cârmei sale este destul de lungă și este mai bine ca pilotul să planifice în avans dezvoltarea arborelui de abilități. Lista „cărților” care trebuie stăpânite include:

  • Comandamentul V al navei spațiale;
  • Fregata Minmatar III;
  • Minmatar Destroyer III;
  • Minmatar Cruiser V;
  • crucișătoare grele de asalt I;
  • Managementul condensatorului IV;
  • Gunnery II;
  • Upgrade-uri de arme V;
  • Știința I;
  • Managementul rețelei electrice II;
  • Modernizări ale rețelei energetice I.

Timpul total de pregătire pentru un pilot începător pentru a pilota Vagabond va fi de 63 de zile, 9 ore, 37 de minute și 40 de secunde. Rețineți că toate abilitățile (cu excepția pilotajului cu navele matar) trebuie să fie învățate de un pilot de luptă, așa că antrenamentul specific (care constă în învățarea crucișătoarelor matar în 5) durează aproximativ o lună.

Să ne întoarcem la bonusurile Vagabond pentru a înțelege mai bine nișa sa tactică.

  • Creștere cu 5% a ratei de tragere a turelelor cu proiectile medii pentru nivelul de învățare 1 al Cruiserului Minmatar;
  • Bonus de 7,5% la cantitatea de scut restaurată de Shield Booster per nivel de îndemânare în Matara Cruisers;
  • 5% daune și 10% îmbunătățire a distanței maxime de lucru pentru turnulețe pe nivel de crucișătoare grele de asalt;
  • Reducere cu 50% a penalizării dimensiunii semnăturii atunci când utilizați Microwarpdrive (un „bonus de rol” care se aplică întotdeauna, neafectat de abilitățile pilotului).

În ciuda faptului că învățarea Heavy Assault Cruisers până la nivelul 5 poate dura destul de mult timp și nu oferă „bunătăți” pentru controlul navelor din alte clase, nivelarea maximă poate oferi un avantaj tactic semnificativ.

Vă voi spune despre cele mai puternice trei nave pvp care pot fi folosite atât în ​​bătălii solo, cât și în flote, precum și în gank-uri. Aceste trei nave vor fi cele mai puternice de acest gen. Acestea sunt Dramiel, Cynabal, Machariel - acestea sunt navele rasei Minmatar. Este Minmatar, deoarece tunurile lor sunt cele mai rapide și provoacă daune bune de la orice distanță, de asemenea, fără a pierde un condensator. Tunurile Gallente nu vor funcționa, deoarece navele (cu excepția Vindicatorului) nu au bonusuri de deteriorare a tunului Gallente, cum ar fi acele trei tipuri de nave de facțiune. Nici Amarr nu sunt potrivite din acest motiv, precum și din cauza faptului că mănâncă mult Conder. Lansatoarele de rachete nu sunt potrivite, deoarece rachetele trebuie să ajungă la țintă și durează prea mult, iar pistoalele Matar trag rapid, nu irosesc condensatorul și atacă, de asemenea, ținta instantaneu. Prin urmare, navele lui Matar sunt pe această listă.

De asemenea, aceste nave au cele mai mari bonusuri de daune dintre toate navele matar, iar bonusul de daune este cel mai important indicator pentru o navă pvp, deoarece în pvp un jucător trebuie să-și distrugă ținta instantaneu și este, de asemenea, important când un inamic este în față. din tine, care are destul de multe daune și tanking normal, așa că ai nevoie de o daune foarte puternică și o poți face doar cu ajutorul bonusurilor de la navă, deoarece abilitățile și armele pot fi învățate de toată lumea.

Mulți jucători folosesc și nave Kaldyr, deoarece rachetele pot lovi orice țintă, adică o rachetă nu poate fi ratată dacă ținta este rapidă, dar aceste nave Matar în sine sunt foarte rapide și există întotdeauna o grilă pe astfel de nave Matar, astfel încât să încetinească ținta.

Dramiel este o navă pentru solo și pentru grupuri în pvp, deoarece această navă are o avarie foarte mare datorită bonusurilor sale, iar această navă chiar și cu AB are o viteză foarte mare, adică inamicul nu va putea lovi această navă. dacă Dramiel este pe orbită, nu este departe, iar jucătorul însuși va putea ataca calm ținta. Această navă nu are dezavantaje, cu excepția faptului că 15 km este o rază de atac mică, deoarece drama nu poate ataca inamicul mai mult de 15-20 km.

Cynabal este, de asemenea, o navă pentru solo și ganking în pvp, doar că această navă are mai multe daune decât drama, așa că această navă este foarte bună și poți pune câteva Kruzak-uri solo pe ea. Această navă are, de asemenea, o viteză foarte mare în comparație cu toate crucișătoarele, precum și pagube excelente pe care le poți ataca chiar și bsh. Această navă nu are deloc dezavantaje, doar viteza a.u. iar viteza sa maximă este mai mică decât cea a dramei, dar poate trage mai departe.

Machariel este o navă scumpă, așa că nu este întotdeauna folosită în solo, deoarece dintr-o dată se va întâlni un mare inamic și machalka nu va putea face nimic. Această navă este folosită și în solo pvp, dar nu de către toți, deoarece costă 1.400.000.000 ISK. Această navă este cea mai puternică din punct de vedere al daunelor din imperiu, deoarece navele de război mai mari decât bsh nu sunt permise în imperiu. Această navă este una dintre cele cu cea mai mare viteză a BS, dar această navă are cele mai mari avarii, așa că este bine să zbori pe această navă în flote, deoarece această navă poate împinge prin orice BS și cu siguranță nimeni nu va tanc. Mai multe dintre aceste nave pot lupta chiar și cu o pedeapsă. Machariel este cea mai puternică navă a imperiului și foarte rapidă în comparație cu navele de tonaj mare, de aceea folosesc macharielul pentru a finaliza misiuni în imperiu nivelul 4. Această navă este cea mai bună atât pentru pvp, cât și pentru pve în solo și flote.