Wind of Time (1.3 final) Repack de la SeregA-Lus. „Vântul timpului” - prezentare a jocului final Întrebări despre pasaj

Dezvoltator: akmc47u

În toamna anului 2014, în vecinătatea Zonei de Excluziune a avut loc cea mai mare emisie din istorie, în urma căreia Zona a început să absoarbă suprafețe din ce în ce mai mari ale Pământului, amenințând existența vieții pe planetă. În 2048, este inventată o mașină a timpului, iar creatorul ei, profesorul Demyanenko, vine cu un plan de salvare a umanității, care constă în trimiterea în trecut a unui specialist militar care este capabil să înțeleagă cauzele emisiilor și să le prevină.

Salvările făcute pe versiunile 1.0-1.2 NU VA funcționa în versiunea 1.3!
Toxic Fallout este dezactivat implicit, pentru a nu supraîncărca jocul cu fenomene naturale. Dacă doriți, îl puteți activa prin meniul principal accesând opțiunile Atmosfear.

Pentru a instala modificarea, jocul original nu este necesar! Nu este nevoie să instalați peste ZP original, jocul este deja inclus în mod.

Instructiuni de instalare
1) Descărcați arhiva STALKER Wind of Time.rar
2) Despachetați
3) Lansați jocul prin fișierul Stalker-COP.exe
4) Joacă

Addon pentru modele HD de Ninja_Nub - Descarcă

Descriere supliment:
- înlocuiește complet toate modelele NPC din joc (cu excepția exoscheletului și a militarului) cu modele noi de înaltă calitate;
- înlocuiește complet modelele tuturor personajelor cheie în modificarea Wind of Time;
- adăugate pictograme pentru fiecare model NPC.

Atenţie! Pentru a evita blocările suplimentare asociate cu pierderea memoriei, sunt necesari cel puțin 3 GB de RAM și este recomandabil să aveți toate cele 4.

Sfat suplimentar: dacă joci la setările grafice maxime, este indicat să scazi indicatorul „Calitate texturii” din setările grafice cu două crestături. Calitatea texturilor nu se deteriorează foarte mult, iar probabilitatea de blocări legate de memorie este garantată să fie redusă.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați folderul gamedata în folderul rădăcină al modului;
- lansați și jucați.

Wind of Time HD Models Addon 1.2 - Descarcă

Pachetul a fost actualizat la versiunea 1.2:
- problema unei sarcini cu erori de către Herman a fost eliminată;
- pictogramele unor elemente vizuale au fost reproiectate;
- pictogramele vechi pentru unele modele au fost schimbate cu altele noi.

Capturi de ecran:

SWTC de Vincent_Vega - Descarcă

Atenţie! Este necesar un joc nou!

Descriere supliment:
- răsărituri și apusuri atmosferice uluitoare;
- ceață mohorâtă cu diferite game de vizibilitate;
- au adăugat diferite tipuri de ploaie și furtuni, uneori soarele iese cu privirea din spatele norilor;
- este aproape întotdeauna ceață densă înainte de zori;
- noaptea este noapte, neagră și mohorâtă, ca însuși întunericul;
- lumina de lună nouă și de noapte dau o senzație de mister și pericol. Cer înstelat;
- au fost lucrați nori pentru toate tipurile de vreme;
- raze moi ale soarelui dimineata si seara;
- a folosit niște skycubes din original pentru a oferi o mai mare integritate și asemănare aceluiași stalker.
- paleta bogata de culori;
- pentru toate tipurile de tencuieli.

Modificări după adaptare:
- versiunea originală din ZP a fost returnată;
- furtuna psi a fost oprită.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați patch-urile și folderele bin în directorul rădăcină al modificării, sunteți de acord cu înlocuirea;
- începe un joc nou.

Modificări în versiunea 1.3

S-au adăugat mai multe misiuni secundare noi și o nouă locație corespunzătoare;
- unele misiuni secundare au fost reelaborate;
- simulare extinsă a vieții în Zona;
- atmosfera reproiectată în multe locații;
- au fost introduse emisii și furtuni psi;
- muzica dinamică a fost complet înlocuită cu piese dinamice din vechile remorci stalker din 2002-2005;
- o parte din muzică din locații a fost schimbată în piese din MoozE;
- munca semnificativa asupra echilibrului;
- s-au introdus conductori internivel;
- Majoritatea erorilor și erorilor rămase din versiunea anterioară au fost eliminate;
- optimizare îmbunătățită a Limansk, Red Forest, Yantar și Bar pe iluminarea statică;
- (opțional) a fost implementat suplimentul pentru modele HD - instalat separat și necesită cel puțin 3 GB de RAM.

Procesul jocului
În ciuda faptului că intriga modului își are originea în viitor, modului îi lipsesc complet elementele de fantezie, cu excepția lumii Zonei în sine, inventată de dezvoltatorii de la GSC Game World. Nu există blastere în mod (cu excepția tunului gauss, dacă se poate numi așa), nave stelare, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și toate astea.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Intriga modului este calmă și semi-freeplay, nu conduce jucătorul pe șine. Prin finalizarea misiunilor principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.

Mod de joc:
- teren nou;
- noi locatii;
- unele caracteristici restaurate de la PM;
- un sentiment de sete scris în motor;
- există elemente de misticism și groază;
- sistem artefact refăcut;
- STCoP Weapon Pack 2.9 a fost implementat.

Arte grafice:
- A fost introdus Atmosfear 3 (împreună cu psi-furtuni și emisii);
- Introducerea Absolute Nature 4;
- texturile peisajelor și naturii au fost schimbate în versiunea din octombrie.

Sunet și muzică:
- coloana sonoră de la Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery și MoozE;
- muzica dinamică a fost complet înlocuită cu piese dinamice din vechile trasee stalker din 2002-2005.

Lista locațiilor:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Pădurea Roșie (CHN);
- Chihlimbar (CHN+PM);
- Bar (constructie 2215+PM);
- Depozitele armatei (CHN);
- Fabrica abandonata (din unele constructii);
- Institutul de Cercetări Științifice Agroprom (TC);
- Generatoare (construire 1935);
- Radar (TC);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (de Audron);
- Institutul de Cercetare al ChEZ (de casă + PM);
- Laborator militar (construire 1935);
- Dungeons of Generators (construire 1935);
- Laborator X16 (din PM);
- Laboratorul X19 (din modul Death in Spite of 2);
- Dead City (din modul Call of Chernobyl);
- Bulă spațială (de casă + CN).
Sunt 18 locații în total, multe dintre ele au fost schimbate.

Dezvoltari folosite
Natură absolută, Mod de armă șoc, Cale în întuneric, În ciuda morților, Valea Foșnetului, Pripyat: Punct de plecare, STCoP, Mini Mod cubic, Anomalii spațiale, Apelul Cernobilului, SWTC, SGM, AMK. Dacă observați munca dvs. în mod, dar nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu îmi amintesc toată munca altora care a fost folosită în dezvoltarea modificării.

Recenzie video

Capturi de ecran

Cerințe hardware

Procesor dual-core
3 GB RAM
Windows 7 pe 64 de biți
1 GB memorie video

Mulțumiri

drCarabas
Plan
raf433
Omul din umbră
maximbulatetski
karavan150
Ghost Recon
NEO
bukshin26
BEAST9
Banarik

Întrebare răspuns

Întrebare: Referitor la căutarea documentelor în laboratorul X19 de lângă Bar
Răspuns: în laborator pentru a trece misiunea trebuie să găsești 4 părți de documente. Toate sunt situate în clădiri de laborator; nu este nevoie să intri în tuneluri. Dacă aduci 3 sau mai puține documente lui Herman, misiunea nu va eșua.

Întrebare: Unde să cauți unelte?
Răspuns: Pentru lucru brut: în depozitele Baroului și Armatei; pentru lucrări fine: în depozitele Yantar și Armatei; pentru calibrare: în laboratorul X19 și la Agroprom.

Întrebare: Unde este cheia ușii în minele cu oamenii de știință?
Răspuns: Lângă ușa închisă.

Întrebare: SMS-urile de la Forester/Fan nu sosesc.
Răspuns: SMS-ul de la Forester și Fan sosește câteva ore mai târziu. Puteți sări peste timp doar dormind la punctul de control al datoriei.

Posibile probleme și accidente

Întrebare: Crash la începutul jocului când te muți în Limansk.
Răspuns: Încercați să începeți jocul din nou, apoi după dialogul cu Yakovlev, mergeți la meniul principal, faceți clic pe butonul „Încheiere joc” și începeți din nou un joc nou.

Întrebare: Sunetul controlerului nu dispare după moartea jucătorului.
Răspuns: Salvați jocul, apoi ieșiți în meniul principal, faceți clic pe butonul „Terminare joc” și încărcați ultima salvare.

Întrebare: Podul din Pădurea Roșie care duce la Limansk nu a coborât.
Răspuns: Încărcați salvarea pe care ați făcut-o înainte de a interacționa cu el, apoi salvați și începeți să o reduceți. Podul trebuie să coboare strict până la capăt, altfel poate sta într-o singură poziție și nu se poate face nimic.

Întrebare: Blocări cu jurnalele „stocare insuficientă”, „memorie lipsită”
Răspuns: Blocări asociate cu pierderea memoriei. În caz contrar, ei spun că jocul ți-a epuizat complet rezervele RAM. În primul rând, ar trebui să reduceți setările grafice (scădeți parametrii „Calitatea texturii”, „Densitatea ierbii”, dezactivați umbrele solare, razele solare, reduceți calitatea umbrelor. O creștere a FPS și o scădere a frecvenței memoriei accidentele sunt garantate.

Sfaturi și optimizare

Pentru jocul normal, trebuie să aveți cel puțin Windows pe 64 de biți și 4 GB de RAM, deoarece modulul este foarte solicitant: Atmosfear 3, Absolute Nature și STCoP Weapon Pack - toate împreună pot cauza încărcare mare a memoriei RAM și a procesorului. Dacă aveți mai puțină memorie, atunci în primul rând schimbați setările grafice (în rău).

Dacă se blochează când treceți spre Limansk, cel mai probabil sistemul dvs. este slab. Dacă, dimpotrivă, încercați să faceți următoarele: începeți un joc nou, vorbiți cu Yakovlev, accesați meniul principal, faceți clic pe butonul „Încheiere joc”, apoi începeți din nou un joc nou. Dacă sistemul este slab, reduceți setările grafice (în primul rând randarea ierbii, razele soarelui, umbra soarelui, calitatea umbrei și calitatea texturii). Utilizați iluminarea statică ca ultimă soluție.

Blocare „Nu este suficient spațiu de stocare disponibil pentru a procesa această comandă”,
tradus în rusă „Resurse insuficiente pentru a executa comanda”. În legătură cu „Apelul lui Pripyat” - Managerul de memorie a sistemului de operare WINDOWS nu poate aloca memorie din pool-ul paginat.
Pentru rezolvarea problemei se propune:
1. Măriți dimensiunea pool-ului de memorie paginată.
2. Reduceți volumul pool-ului, după care Managerul de memorie va începe să reducă memoria.
Pentru a rezolva problema facem următoarele:
(accesați „Start>”Run...”)
Lansați REGEDIT (Editor de registru).
Mergem la adresa:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Am stabilit dimensiunea maximă a piscinei la 4 Giga.
„PagedPoolSize”=dword:ffffffff
Am tăiat memoria când piscina este plină la 40%. (Valoarea implicită este 80%).
„PoolUsageMaximum”=dword:00000028

Reporniți computerul. Problema trebuie rezolvată.

Plecare „În memorie. Solicitare de memorie: …… K.”
Memorie insuficienta. Solicitare memorie: ....
Principalul lucru de înțeles aici este că Windows pe 32 de biți alocă doar 2 GB de memorie pentru un proces (iar lansarea Stalker este un proces). Și nici un octet în plus, chiar dacă aveți 8 GB instalați pe computer.
Și Windows pe 64 de biți alocă atâta memorie pentru un proces - „cât are nevoie procesul”.
Iată două opțiuni pentru a rezolva problema:
1. Ai 2 GB de RAM instalat în computer.
Reduceți setările de randare la statice. Îndepărtați densitatea ierbii, calitatea umbrei etc. la minim. Dacă nu ajută, atunci eliminați toate suplimentele de joc (actor vocal, atmosferă, muzică, anomalii, mine etc.). Dacă acest lucru nu ajută, atunci trebuie să mergeți la magazin pentru a cumpăra module de memorie suplimentare.
2. Aveți 4 GB de RAM sau mai mult instalat în computer.
A) Instalați Windows pe 64 de biți.
B) „Forțați” Windows pe 32 de biți să aloce nu 2, ci 3 GB de memorie pentru proces, prin reducerea memoriei kernel (sistemul în sine, driverele etc.).
Vă sfătuiesc să lansați managerul de activități, să accesați fila „Performanță” și să vă uitați la „Memorie”. Dacă este mai puțin de 1 Giga, atunci începem să acționăm. (Dacă mai mult, atunci descărcați toate procesele secundare din memorie, cu excepția nucleului de sistem, driverelor video și audio).
Iată un exemplu de plecare.
* : liber, rezervat, angajat
* [D3D]: texturi
* : crt heap, proces heap, joc lua, randare
* : economie: strings, smem
EROARE FATALA
Expresie: eroare fatală
Funcție: out_of_memory_handler
Fișier: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linia: 336
Descriere:
Argumente: Din memorie. Solicitare memorie: 3629 K
Aici puteți vedea că [win32]: liber - memorie liberă 65,32 MB, și
procesul sa angajat deja - 1,93 Giga. Adică, practic nu există memorie liberă.

Rezolvarea problemei:

Windows XP pe 32 de biți
1. Pe discul de sistem, găsiți și deschideți fișierul boot.ini cu notepad.
Fișierul este un fișier de sistem, deci va fi ascuns, va trebui să fie în proprietăți
Explorer permite afișarea fișierelor de sistem.
2. Faceți o copie a boot.ini, deschideți fișierul boot.ini, selectați „Salvare ca”, numele fișierului boot.ini.bak.
3. Din linia de comandă (accesați „Meniu Start” -> „Run...” sau apăsați Win + R) rulați comanda:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
unde „1” este numărul de configurare din fișierul boot.ini. În mod implicit, există o singură configurație.
Dacă sunteți un utilizator avansat, puteți adăuga singur parametrii „/3GB /userva=2500”
la fișierul boot.ini folosind un editor de text.
4. După aplicarea setărilor, trebuie să reporniți computerul.
Dacă sistemul de operare nu se încarcă, va trebui să intrați în modul sigur și să restabiliți setările din
backup prin simpla redenumire a fișierului boot.ini.bak în boot.ini

Windows Vista/Seven pe 32 de biți:
1. Lansați linia de comandă (cmd.exe) cu privilegii de administrator (clic dreapta
prin scurtătură/run ca administrator). În fereastra care apare scrie:
bcdedit /export „C:\BCDBackup”
apasa Enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
apasa Enter".
2. Reporniți computerul.
3. Lansați jocul.
Dacă sistemul de operare nu pornește cu succes, va trebui să intrați în modul sigur și să executați primul
scriind elementul pe linia de comandă:
bcdedit /import „C:\BCDBackup”

Și iată jurnalul după acțiunile de mai sus la ieșirea din joc:
* : liber, rezervat, angajat
1,86 Giga sunt angajate pentru proces și 1.197 Giga sunt încă gratuite. (preluat din subiectul de modificare Calea în întuneric) - zonele de neutralitate la baza libertății și în bară sunt dezactivate;
- Animația de ședere a lui Moro a fost remediată (de la versiunea 1.0 a existat acest bug - a stat la masă și nu a putut să stea);
- au fost returnate sunetele vechi de mers și sunetele de interfață;
- a fost returnat sunetul sugătorului de sânge de la PM;
- a remediat o eroare cu abandonarea constantă a medicamentului „Periwinkle” (tablete galbene) de la urmăritori;
- precizie îmbunătățită pentru urmăritori;
- au adăugat cartușe pentru RPK-uri și shell-uri pentru RPG-uri către Moro de vânzare;
- S-a remediat un bug în sarcina lui Max pe Radar;
- a adăugat nemurire la Cap.

Instalarea patch-ului:
- Puneți modul Wind of Time 1.3 deasupra (sau reambalarea acestuia), acceptați să înlocuiți fișierele.

Atenţie! După instalarea patch-ului, un nou joc este de dorit, dar nu este necesar! Salvarile vechi vor funcționa după instalarea patch-ului.

Descărcați Wind of Time 1.3 (Final) de pe Yandex Disk - Link

Descărcați fișierul torrent Wind of Time 1.3 (Final) de pe Cloud mail.ru - Link

Descărcați fișierul torrent Wind of Time 1.3 (Final) de pe discul Yandex

Oaspeților nu le este permis să descarce fișiere printr-un link direct


Nume mod: Wind of Time
Versiunea actuală: 1.0 (din 16.01.2017)
Dezvoltator: akmc47u
Tip: global (poveste)
Platformă: ZP 1.6.02

Atenţie! Mod-ul este destinat în prezent strict pentru rezoluția 16:9, este indicat să se joace măcar în iluminare DX9. Dacă aveți un monitor 4:3, atunci în setările grafice setați rezoluția la 16:9 (de exemplu, 1280x720, 1680x1050 sau 1920x1080), altfel va apărea o blocare la începerea unui joc nou. Când te joci cu iluminare statică, pot apărea blocări din cauza lipsei unuia sau altui shader.

Despre modificare

Modul este parțial un remake al versiunii finale a PM. Intriga modificării se bazează pe versiunea originală a PM.


fundal

În toamna anului 2014, în vecinătatea Zonei de Excluziune a avut loc cea mai mare emisie din istorie, în urma căreia Zona a început să absoarbă suprafețe din ce în ce mai mari ale Pământului, amenințând existența vieții pe planetă. În 2048, este inventată o mașină a timpului, iar creatorul ei, profesorul Demyanenko, vine cu un plan de salvare a umanității, care constă în trimiterea în trecut a unui specialist militar care este capabil să înțeleagă cauzele emisiilor și să le prevină.


Procesul jocului

În ciuda faptului că intriga modului își are originea în viitor, modului îi lipsesc complet elementele de fantezie, cu excepția lumii Zonei în sine, inventată de dezvoltatorii de la GSC Game World. Nu există blastere în mod (cu excepția tunului gauss, dacă se poate numi așa), nave stelare, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și toate astea.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Intriga modului este calmă și semi-freeplay, nu conduce jucătorul pe șine. Prin finalizarea misiunilor principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.


Schimbari majore

Mod de joc:

  • nou teren;
  • noi locații;
  • unele caracteristici restaurate de la PM;
  • ocuparea minimă a locațiilor (cu excepția Barului);
  • un sentiment de sete scris în motor;
  • există elemente de misticism și groază;
  • sistem artefact reluat;
  • animații de arme din modulul Re-Animation Project 2;
  • structura dialogurilor cu NPC-uri obișnuite în maniera ZP.
Arte grafice:
  • SWTC implementat;
  • Absolute Nature 4 a fost introdus în locațiile principale (deloc, deoarece din motive necunoscute încuietorile care sunt recompilate în formatul editorului de hărți Level Editor nu sunt compilate în formatul jocului);
  • Unele locații au vremea lor unică;
  • texturile peisajelor și naturii au fost schimbate în versiunea din octombrie.
Sunet și muzică:
  • coloana sonoră de MoozE, Tangerine Dream, teroare, Dimitriy Dyachenko;
  • muzica ambientala de pe locatii este preluata din PM.


Dezvoltari folosite

Natură absolută, Mod de armă șoc, Cale în întuneric, În ciuda morții, Valea Foșnetului, Pripyat: Punct de plecare, STCoP, Mini Mod cubic, Anomalii spațiale, Apelul Cernobîlului, SWTC, Re-animare. Dacă observați munca dvs. în mod, dar nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu îmi amintesc toată munca altora care a fost folosită în dezvoltarea modificării.


Probleme posibile și soluțiile lor

Nu totul este neted și perfect în modă, așa că sunt planificate îmbunătățiri. Modulul se poate bloca frecvent, așa că salvați cât mai des posibil.
Înainte de a coborî podul în Pădurea Roșie, asigurați-vă că salvați, apoi apăsați butonul. De asemenea, nu economisiți în timp ce podul coboară. Toate acestea pot duce la probleme cu podul și prăbușiri.
Foarte rar se blochează fără un jurnal în etapa de încărcare a unei salvari. Dacă se întâmplă acest lucru, încărcați salvarea din nou.
Institutul de Cercetări Științifice Agroprom este, din motive necunoscute, un loc foarte problematic, singurul din joc. Încercați să nu salvați deloc în această locație și să nu muriți în ea. Încărcarea/salvarea în această locație duce foarte des la un accident. Dacă, când treceți de la Bar sau Yantar la Agroprom, se blochează la încărcare, încercați să încărcați salvarea automată până când locația se încarcă fără să se blocheze.

Capturi de ecran





















Întrebări despre pasaj

Întrebare: Cum să traversezi râul în Pădurea Roșie?
Răspuns: La plecarea din Limansk, există o ușă cu grătar în dreapta în Ulga, cheia ei se află într-o casă distrusă

Întrebare: Cum să găsiți o bulă spațială lângă o anomalie din Pădurea Roșie?
Răspuns: În stânga anomaliei se află o piatră mare, scanați-o cu detectorul Lesnik

Întrebare: Unde pot găsi un luptător Fan?
Răspuns: Trebuie să vorbești cu pădurarul

Reveniți la locația Rostock și discutați cu Zulu, un ghid local situat într-o clădire nu departe de coborârea la bar. De asemenea, vorbește cu Herman la bar (în buncărul oamenilor de știință - după care vorbește cu Ozersky și decide dacă să-l ajuți cu căutarea suplimentară). Va fi Cast Iron în același bar - vorbește cu el pentru a afla despre Marik. În partea de sus, ajungeți la punctul de tranziție către Institutul de Cercetare Agroprom.

Odată ajuns acolo, urmați marcatorul și același Marik va cere ajutor. Omorâți bandiții, luați recompensa și cereți ghidul. Urmați marcajul și coborâți în temniță, unde se afla inițial ascunzătoarea Strelokului. Mergeți la ascunzătoarea Strelokului, aflată mai jos, iar la capătul coridorului, sub scări, găsiți cadavrul ghidului. Caută-l, ia PDA-ul și intră în ascunzătoarea lui Strelok. Înăuntru, găsiți documente în gaura din perete, apoi ieșiți din ascunzătoare și cădeți într-o capcană.

După ce ți-ai venit în fire și ai vorbit cu militarul, urmează marcajul pentru a-ți returna lucrurile. Dar toate acestea sunt opționale. Lucrurile sunt ascunse în interiorul bazei. Din cauza întunericului, se poate intra în clădire fără a da alarma.

Accesați locația Radar. Când încercați să traversați acolo de pe teritoriul depozitelor armatei, va apărea o sarcină pentru a vorbi cu Cap. Întrebați liderul Barierei dacă are nevoie de ajutor. Acceptați să ajutați, mergeți la marcator și așteptați. În curând ți se va spune să mergi și să afli de ce Monoliții nu vin în direcția ta. Urmăriți acolo, vorbiți cu soldații și întoarceți-vă, raportând totul Capului.

Treceți la Radar, deplasați-vă spre marcator până când ținta este actualizată - trebuie să ajutați grupul lui Max. Urmați semnul de pe hartă, sari peste gaura din gard din dreapta porții și omoară toți inamicii.

După aceasta, împreună cu soldații, intrați în adăpost și așteptați sfârșitul eliberării. În același timp, va începe automat o conversație cu Max.

Veți afla despre următoarea misiune, The Underground Plague, dar veți putea decide dacă îi ajutați cu misiunea secundară. Nu o vom descrie, dar rețineți că, dacă refuzați, nu veți avea o a doua șansă.

Urmați marcajul și căutați cadavrele oamenilor de știință. Permiteți-mi să vă reamintesc că toate cadavrele de pe hartă sunt marcate cu puncte albe - PDA-ul necesar este situat în cadavru, puțin mai departe de marcajul galben. Când găsiți PDA-ul, vă puteți deschide inventarul și puteți afla combinația de coduri trecând mouse-ul peste articol. Mergeți la ușa marcată și introduceți acest cod - este format din șase cifre.

Intra in camera de depozitare si ia medicamente de pe rafturile din stanga, printre care va fi si medicamentul necesar. În inventarul dvs., acceptați-l și apoi mergeți la punctul indicat.

Aici, tot ce trebuie să faci este să găsești tunelul în care intră șinele pentru a ajunge într-o locație complet diferită - buncărul cu Arzătorul.

Pentru a trece peste finalul confuz al modificării „Vântul timpului”, procedați după cum urmează:

  • Mergem în sala mare a laboratorului, unde se află șase rezervoare mari de fier. Nu coborâm, ci mergem la stânga în deschiderea îndepărtată. Vedem o coborâre în jos.
  • La parter, în fața unei uși de fier cu încuietoare cu combinație, Entitatea ne oprește din nou și ne spune că nu mă va lăsa să intru în camera de control.
  • După un lung dialog cu creatura, suntem teleportați la nivelurile inferioare ale laboratorului, unde Entitatea Necunoscută începe să ne omoare - personajul principal este ars de anomalii chimice, obiecte sunt aruncate asupra lui, creierul îi este ars de psi. radiații etc.
  • Sarcina noastră este pur și simplu să mâncăm truse de prim ajutor și să supraviețuim acestui moment al jocului, pentru că nu putem face nimic altceva. În timpul atacurilor psionice, puteți lua tablete de blocare psi, iar în timpul atacurilor chimice, tablete de apărare chimică.
  • Urcăm scările, care se află în spatele cutiilor. Din nou ne aflăm într-un dialog cu creatura, acum încearcă să ne sugrume cu gaz otrăvitor. Cel care era îmbrăcat în costumul „Seva” cu aparatul de respirație închis a procedat cu prudență, altfel mâncăm truse de prim ajutor.
  • După ce a alergat în jurul locației, după un minut dialogul se deschide din nou. De data aceasta, Entitatea Necunoscută ne întreabă - care este cel mai bun mod de a ne ucide?
  • Trebuie să înșelăm Entitatea, să le spunem să ne omoare, să ne ia corpul și să-l sfâșie. Nu răspunde făpturii că nu este nevoie să ne omoare, dimpotrivă, acționăm dimpotrivă pentru a uimi spiritul neîntrupat.
  • Drept urmare, Entitatea Necunoscută ne cere să oprim unitățile de alimentare pentru a intra în uitare și a ne liniști, suntem de acord.
  • Dar ni se oferă un ultim test, astfel încât soarta ne va determina supraviețuirea - două teleporturi - unul duce la moarte, iar al doilea ne trimite într-o cameră cu instalații de alimentare ale O-Consciousness, care trebuie oprite.
  • În acest moment, pur și simplu salvăm și mergem la întâmplare la unul dintre teleporturi. Dacă nu am ghicit corect și nu plutim ca în imponderabilitate, atunci suntem sortiți morții - ne încărcăm și încercăm din nou, dacă vedem un coridor lung cu o ușă în fața noastră, atunci scopul nostru este aproape.
  • Apoi, mergem în camera de control, oprim toate întrerupătoarele centralelor electrice.
  • Aceasta completează etapa dificilă. Urmărim dialogul cu proiecția profesorului Kalancha, iar apoi suntem transportați la Novikov.
  • Fugim după Novikov, acoperindu-l de snorks și zombi. Împreună lansăm instalarea, citim ultimul dialog cu Novikov - jocul este finalizat!

Procesor dual-core
3 GB RAM
Windows 7 pe 64 de biți
1 GB memorie video

Pentru un joc normal trebuie să aveți cel puțin 3 GB de RAM, deoarece modulul este foarte solicitant: Atmosfear 3, Absolute Nature și STCoP Weapon Pack - toate împreună pot provoca o încărcare mare a memoriei RAM și a procesorului. Dacă aveți mai puțină memorie, atunci în primul rând schimbați setările grafice (în rău).
Dacă se blochează când treceți spre Limansk, poate că sistemul dvs. este slab. Dacă, dimpotrivă, încercați să faceți următoarele: începeți un joc nou, vorbiți cu Yakovlev, accesați meniul principal, faceți clic pe butonul „Încheiere joc”, apoi începeți din nou un joc nou. Dacă sistemul este slab, reduceți setările grafice (în primul rând randarea ierbii, razele soarelui, umbra soarelui, calitatea umbrei și calitatea texturii). Utilizați iluminarea statică ca ultimă soluție.
Sfaturi suplimentare: Dacă jucați cu setări grafice maxime, puteți reduce indicatorul „Calitatea texturii” din setările grafice cu două crestături. Calitatea texturilor nu se deteriorează foarte mult, iar probabilitatea de blocări legate de memorie este garantată să fie redusă. În acest caz, poate exista o creștere a FPS.



Instrucțiuni pentru instalarea modificării:
1) Descărcați arhiva de pe link.
2) Despachetați.
3) Instalați cel mai recent patch.
4) (opțional) instalați HD Models Addon și/sau SWTC (linkuri de mai jos).
5) Lansați jocul prin fișierul Stalker-COP.exe (ca administrator!).
6) Joacă. Adăugiri:

  • Complement pentru modele HD de Ninja_Nub
Original: link către moddb.com
Link de descărcare: sharemods.

Atenţie! Dacă doriți să vă jucați cu un pachet de modele, este recomandat să începeți un nou joc, altfel se va dovedi așa: jumătate dintre modele sunt înlocuite, iar jumătate rămân vechi.
Amintiți-vă că, dacă decideți să eliminați pachetul HD în timpul jocului, atunci blocările asociate cu absența unui anumit model sunt inevitabile.

Descriere supliment:
- înlocuiește complet toate modelele NPC din joc (cu excepția exoscheletului și a militarului) cu noi analogi de înaltă calitate;
- imaginile personajelor cheie au fost complet schimbate;
- adăugate pictograme pentru fiecare model NPC.

Atenţie! Pentru a evita blocările suplimentare asociate cu pierderea memoriei, trebuie să aveți cel puțin 3 GB de RAM și este indicat să aveți toate cele 4. De asemenea, este recomandat să aveți un procesor cu 4 nuclee și o placă video destul de modernă dacă intenționați să jucați la setările grafice maxime.

Sfaturi suplimentare: dacă jucați la setările grafice maxime, este recomandabil să reduceți indicatorul „Calitate texturii” din setările grafice cu două crestături. Calitatea texturilor nu se deteriorează foarte mult, iar probabilitatea de blocări legate de memorie este garantată să fie redusă. În acest caz, poate exista o creștere a FPS.
O creștere a FPS poate fi facilitată prin scăderea indicatorului „Densitatea ierbii”.
Pentru a îmbunătăți performanța, dezactivați sau reduceți anti-aliasing. Când jucați pe cele mai recente randări (DX10/DX11), acordați atenție setărilor globale de iluminare: HBAO - pentru plăcile video NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - versiune light.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați folderul de resurse în folderul rădăcină al modului;
- lansați și jucați.

  • SWTC de Vincent_Vega
Original:
Link de descărcare: legătură

Atenţie! Este necesar un joc nou!

Descriere supliment:
- răsărituri și apusuri atmosferice uluitoare;
- ceață mohorâtă cu diferite game de vizibilitate;
- au adăugat diferite tipuri de ploaie și furtuni, uneori soarele iese cu privirea din spatele norilor;
- este aproape întotdeauna ceață densă înainte de zori;
- noaptea este noapte, neagră și mohorâtă, ca însuși întunericul;
- iluminat de lună nouă și de noapte dând o senzație de mister și pericol;
- au fost lucrați nori pentru toate tipurile de vreme;
- raze moi ale soarelui dimineata si seara;
- unele skycubes din original au fost folosite pentru a oferi o mai mare integritate și asemănare aceluiași stalker.
- paleta bogata de culori;
- pentru toate tipurile de tencuieli.

Modificări după adaptare:
- versiunea originală din ZP a fost returnată;
- furtuna psi a fost oprită.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați patch-urile și folderele bin în directorul rădăcină al modificării, sunteți de acord cu înlocuirea;
- începe un joc nou.

  • Adăugarea bonus de la jucători - generator.
Descărcați generatorul (descrierea în interior) - legătură(de la utilizatorul GhosT_RecoN)

Fundal.
În toamna anului 2014, în vecinătatea Zonei de Excluziune a avut loc cea mai mare emisie din istorie, în urma căreia Zona a început să absoarbă suprafețe din ce în ce mai mari ale Pământului, amenințând existența vieții pe planetă. În 2048, este inventată o mașină a timpului, iar creatorul ei, profesorul Demyanenko, vine cu un plan de salvare a umanității, care constă în trimiterea în trecut a unui specialist militar care este capabil să înțeleagă cauzele emisiilor și să le prevină.

În ciuda faptului că intriga modului își are originea în viitor, elementele de fantezie ale modei sunt reduse la minimum. Nu există blastere în mod (cu excepția tunului gauss, dacă se poate numi așa), nave stelare, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și toate astea. Dar există elemente de misticism în spiritul unui urmăritor.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Intriga modului este calmă și semi-freeplay, nu conduce jucătorul pe șine. Prin finalizarea misiunilor principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.

Mod de joc:
- teren nou;
- noi locatii;
- unele caracteristici restaurate de la PM;
- un sentiment de sete scris în motor;
- există elemente de misticism și groază;
- sistem artefact refăcut;
- STCoP Weapon Pack 2.9 a fost implementat.

Arte grafice:
- A fost introdus Atmosfear 3 (împreună cu psi-furtuni și emisii);
- Introducerea Absolute Nature 4;
- texturile peisajelor și naturii au fost schimbate în versiunea din octombrie.

Sunet și muzică:
- coloana sonoră de la Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery și MoozE;
- muzica dinamică a fost complet înlocuită cu piese dinamice din vechile trasee stalker din 2002-2005.

Lista locațiilor:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Pădurea Roșie (CHN);
- Chihlimbar (CHN+PM);
- Bar (constructie 2215+PM);
- Depozitele armatei (CHN);
- Fabrica abandonata (din unele constructii);
- Institutul de Cercetări Științifice Agroprom (TC);
- Generatoare (construire 1935);
- Radar (din modul Call of Chernobyl);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (de Audron);
- Institutul de Cercetare al ChEZ (de casă + PM);
- Laborator militar (construire 1935);
- Dungeons of Generators (construire 1935);
- Laborator X16 (din PM);
- Laboratorul X19 (din modul Death in Spite of 2);
- Dead City (din modul Call of Chernobyl);
- Bulă spațială (de casă + CN).
Sunt 18 locații în total, multe dintre ele au fost schimbate.

Dezvoltari folosite:
Natură absolută, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Spite of Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Dacă observați munca dvs. în mod, dar nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu îmi amintesc toată munca altora care a fost folosită în dezvoltarea modificării. Întrebări despre trecere și tehnice. Probleme:
Întrebare: In ceea ce priveste cautarea documentelor in laboratorul X19 de langa Bar
Răspuns:În laborator, pentru a trece misiunea, trebuie să găsiți 4 părți de documente. Toate sunt situate în clădiri de laborator; nu este nevoie să intri în tuneluri. Dacă aduci 3 sau mai puține documente lui Herman, misiunea nu va eșua.

Întrebare: Unde să cauți unelte?
Răspuns: Pentru lucrări brute: în depozitele Baroului și Armatei; pentru lucrări fine: în depozitele Yantar și Armatei; pentru calibrare: în laboratorul X19 și la Agroprom. Pentru informații mai detaliate, contactați Informatorul (informator în Baroul).

Întrebare: Unde este cheia ușii în minele cu oamenii de știință?
Răspuns: Lângă o ușă închisă.

Întrebare: SMS-urile de la Forester/Fan nu sosesc.
Răspuns: SMS-ul de la Forester și Fan sosește câteva ore mai târziu. Puteți sări peste timp doar dormind la punctul de control al datoriei.

Întrebare: Cum să ajungi în Orașul Mort?
Răspuns:În timpul unei misiuni secundare și atunci când alegeți o anumită ramură în aceeași misiunea.

Întrebare:În laboratorul sub Gen. Mă aflu într-o cameră din care nu există ieșire.
Răspuns: Reluați dialogul cu locuitorul laboratorului până ajungeți la locul potrivit.

Întrebare: Crash la începutul jocului când te muți la Limansk.
Răspuns:Încercați să începeți jocul din nou, apoi după dialogul cu Yakovlev, mergeți la meniul principal, faceți clic pe butonul „Încheiere joc” și începeți din nou un joc nou. Dacă sistemul dvs. este slab conform standardelor actuale, încercați să reduceți setările grafice. De asemenea, încercați să rulați jocul ca administrator și să încărcați ultima salvare automată.

Întrebare: Sunetul controlerului nu dispare după moartea jucătorului.
Răspuns: Salvați jocul, apoi ieșiți în meniul principal, faceți clic pe butonul „End Game” și încărcați ultima salvare.

Întrebare: Podul din Pădurea Roșie care duce la Limansk nu s-a coborât.
Răspuns:Încărcați salvarea pe care ați făcut-o înainte de a interacționa cu el, apoi salvați și începeți să o reduceți. Podul trebuie să coboare strict până la capăt, altfel poate sta într-o singură poziție și nu se poate face nimic.

Întrebare: Blocări cu jurnalele „stocare insuficientă”, „memorie lipsită”
Răspuns: Blocări asociate cu pierderea memoriei. Trebuie luat în considerare faptul că motorul jocului este pe 32 de biți, adică jocul nu poate vedea fizic mai mult de 3,6 GB de RAM în computer, chiar dacă este instalat un sistem de operare pe 64 de biți și mai mult de 4 GB de memorie RAM. RAM. Sfaturi: În primul rând, ar trebui să reduceți setările grafice (scădeți parametrii „Calitatea texturii”, „Densitatea ierbii”, dezactivați umbrele solare, razele solare, scădeți calitatea umbrelor. O creștere a FPS și o scădere a frecvenței de blocări ale memoriei sunt garantate.

Întrebare:
Crash cu jurnalul

Cod
Expresie: FS.exist(nume_fișier, „$game_spawn$”, *m_spawn_name, „.spawn”)
Funcție: CALifeSpawnRegistry::load
Fișier: .\alife_spawn_registry.cpp
Linia: 86
Descriere: Nu se găsește fișierul de generare:
Argumente: ????? -salvare automata
Răspuns: Rulați jocul ca administrator.


Întrebare:
Crash cu jurnalul

Cod
Expresie: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funcție: CPhraseDialog::SayPhrase
Fișier: .\PhraseDialog.cpp
Linia: 146
Descriere: nu există o expresie disponibilă de spus, dialog

Răspuns: Cel mai probabil, dialogul cu soldatul de multă vreme de la punctul de control de lângă podul spre Limansk a fost ratat. Numele lui este căpitanul Fursenko. A trebuit să-i dea jucătorului un pachet pentru Forester sau să fie refuzat să-l livreze. Dacă acesta este cazul, întoarceți-vă la punctul de control, găsiți un debitor pe nume căpitanul Fursenault și discutați cu el.

Întrebare: Se blochează când încercați să instalați primul scaner la instrucțiunile lui Herman la uzina Rostock.
Răspuns: Dacă aveți suplimentul pentru modele HD, atunci nu finalizați această misiune. A fost încă tăiat din versiunea 1.2, dar a apărut când a fost instalat pachetul de modele NPC.

Întrebare: Se blochează în meniul principal când încercați să aplicați anumite setări grafice.
Răspuns: Un accident se întâmplă uneori. Aplicați setările până când accidentul încetează să apară.

Anul emiterii: 2017
Gen: Acțiune/Shooter/3D/Persoana I
Dezvoltator: GSC Game World
Editor: akmc47u
Tip publicație: Reîmpachetați
Versiunea jocului: 1.6.02
Versiune mod: 1.3 final + patch-ul 15.06
Limbajul interfeței: Rusă
Limbajul vocii: Rusă
Comprimat: Cusut

CERINȚE DE SISTEM:
✔ Sistem de operare: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (de preferință 64 de biți, 32 de biți pe propriul risc)
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Placă video: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
✔ Spațiu liber pe hard disk: 11 GB DESCRIERE:
Modul este parțial o modificare a celor mai recente versiuni de Shadows of Chernobyl. Conținutul modificării se bazează pe jocul original TC. În toamna celui de-al 14-lea an, în zona zonei Cernobîl, a avut loc cea mai mare creștere a radiațiilor psi din istorie, din cauza căreia boala anormală a început să absoarbă din ce în ce mai multe zone vii ale pământului, arătând astfel că foarte curând Pământul avea să devină nelocuitor.
În 1948, a fost inventată o mașină a timpului, iar inventatorul ei, profesorul Demyanenko, a conceput un plan de conservare a tuturor viețuitoarelor. Acesta a constat în trimiterea unui specialist militar în zonele afectate ale Zonei, care ar putea găsi cauza tuturor emisiilor din Zonă și să oprească apariția acestora.

Principalele modificări 1.3 final:
În ultimul patch al modificării, au fost adăugate un număr mic de noi misiuni secundare și un nou teritoriu pentru acestea. De asemenea, unele misiuni secundare au fost îmbunătățite. A apărut o simulare îmbunătățită a supraviețuirii în Zona, iar condițiile din unele locații au fost, de asemenea, înlocuite. Au fost introduse emisiile și furtunile psi și s-a lucrat și la echilibrul jocului. Muzica dinamică a suferit și ea modificări. Coloanele sonore ale modului au fost schimbate în muzică din videoclipurile vechi Stalker din 2002-2005. Optimizarea a fost efectuată în următoarele teritorii: Limansk, Pădurea Roșie, Bar și alte locuri. Acum nu ar trebui să existe probleme cu iluminarea statică. (opțional) Modele HD Addon a fost implementat - instalat separat și necesită cel puțin 3 GB de RAM. Caracteristici cheie

Procesul jocului
În ciuda faptului că intriga modului își are originea în viitor, modului îi lipsesc complet elementele de fantezie, cu excepția lumii Zonei în sine, inventată de dezvoltatorii de la GSC Game World. Nu există blastere în mod (cu excepția tunului gauss, dacă se poate numi așa), nave stelare, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și toate astea.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Intriga modului este calmă și semi-freeplay, nu conduce jucătorul pe șine. Prin finalizarea misiunilor principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.

Mod de joc:
- teren nou;
- noi locatii;
- unele caracteristici restaurate de la PM;
- un sentiment de sete scris în motor;
- există elemente de misticism și groază;
- sistem artefact refăcut;
- STCoP Weapon Pack 2.9 a fost implementat.

Arte grafice:
- A fost introdus Atmosfear 3 (împreună cu psi-furtuni și emisii);
- Introducerea Absolute Nature 4;
- texturile peisajelor și naturii au fost schimbate în versiunea din octombrie.

Sunet și muzică:
- coloana sonoră de la Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery și MoozE;
- muzica dinamică a fost complet înlocuită cu piese dinamice din vechile trasee stalker din 2002-2005.

Lista locațiilor:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Pădurea Roșie (CHN);
- Chihlimbar (CHN+PM);
- Bar (constructie 2215+PM);
- Depozitele armatei (CHN);
- Fabrica abandonata (din unele constructii);
- Institutul de Cercetări Științifice Agroprom (TC);
- Generatoare (construire 1935);
- Radar (din modul Call of Chernobyl);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (de Audron);
- Institutul de Cercetare al ChEZ (de casă + PM);
- Laborator militar (construire 1935);
- Dungeons of Generators (construire 1935);
- Laborator X16 (din PM);
- Laboratorul X19 (din modul Death in Spite of 2);
- Dead City (din modul Call of Chernobyl);
- Bulă spațială (de casă + CN).
Sunt 18 locații în total, multe dintre ele au fost schimbate.

Dezvoltari folosite
Natură absolută, Mod de armă Shoker, Cale în întuneric, În ciuda morților, Valea Foșneturilor, Pripyat: Punct de plecare, STCoP, Mini Mod Cubic, Anomalie spațială, Apelul Cernobilului, SWTC, SGM, AMK. Dacă observați munca dvs. în mod, dar nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu îmi amintesc toată munca altora care a fost folosită în dezvoltarea modificării.

Întrebări despre pasaj

Întrebare: Referitor la căutarea documentelor în laboratorul X19 de lângă Bar
Răspuns: În laborator pentru a trece misiunea trebuie să găsești 4 părți de documente. Toate sunt situate în clădiri de laborator; nu este nevoie să intri în tuneluri. Dacă aduci 3 sau mai puține documente lui Herman, misiunea nu va eșua.

Întrebare: Unde să cauți unelte?
Răspuns: Pentru lucru brut: în depozitele Baroului și Armatei; pentru lucrări fine: în depozitele Yantar și Armatei; pentru calibrare: în laboratorul X19 și la Agroprom. Pentru informații mai detaliate, contactați Informatorul (informator în Baroul).

Întrebare: Unde este cheia ușii în minele cu oamenii de știință?
Răspuns: Lângă o uşă închisă.

Întrebare: SMS-urile de la Forester/Fan nu sosesc.
Răspuns: SMS-ul de la Forester și Fan sosește câteva ore mai târziu. Puteți sări peste timp doar dormind la punctul de control al datoriei.

Întrebare: Cum să ajungi în Orașul Mort?
Răspuns: În timpul unei sarcini secundare și atunci când alegeți o anumită ramură în aceeași sarcină.

Întrebare: În laboratorul sub Gen. Mă aflu într-o cameră din care nu există ieșire.
Răspuns: Redă dialogul cu locuitorul laboratorului până ajungi la locul potrivit.

Caracteristicile Repack:
Un joc:
- Nu sa tăiat nimic
- Nimic nu este recodificat
- Versiunea jocului: 1.3 final + patch 15.06

Important:
_ Pentru proprietarii de Windows 7/8/10, dacă Controlul contului de utilizator (UAC) este activat, rulați jocul cu drepturi de administrator.
_ Dacă salvarea în joc nu funcționează, atunci rulați jocul cu drepturi de administrator.
_ Nu puneți reambalarea pe unitatea „C” (unde este Windows)
_ Pentru proprietarii de Windows 8/10, dacă modul se blochează când îl lansați, setați comanda rapidă pentru compatibilitate cu Windows 7.