Trieda Sith Warrior. Star Wars: The Old Republic

Sithský bojovník

Bojovník temnej strany

Sith Warrior, nezastaviteľná zbraň temnoty, je na misii zničiť nepriateľov Impéria a zvýšiť silu Sithov v celej galaxii. Bojovník uvoľňuje deštruktívne emócie strachu, hnevu a nenávisti, aby prekonal slabosti tela a mysle a stal sa bytosťou čistej a surovej sily.

Je predurčený odstrániť chaotický chaos vytvorený Jedimi, keď sa Sithi snažia ovládnuť galaxiu silou a zastrašovaním. Armády Sithského impéria sú na túto úlohu vycvičené, ale vyžadujú si vedenie statočných sithských bojovníkov – lojálnych a mocných bojovníkov – aby ich priviedli k dobytiu a víťazstvu.

Títo chladnokrvní dobyvatelia nestrácajú čas intrigami a premyslenými plánmi. Sithskí bojovníci drvia svojich protivníkov a dosahujú svoje ciele s desivým odhodlaním a zanechávajú za sebou skazu. Vzbudzujú strach a hrôzu na každom kroku a od svojich nasledovníkov neprijímajú nič iné ako absolútnu poslušnosť. Na druhej strane, bojovníci zo Sithov môžu verne slúžiť svojim temným pánom a často prekvapia nepriateľov a spojencov svojimi prísnymi zásadami a nadradenou disciplínou.

Či už sú ich ambície v súlade s Temnou radou, alebo sa stanú vyhnancami pre svoje vlastné ciele, vždy sú v popredí. Prudká nenávisť k Jediom stavia Sithských bojovníkov do popredia akéhokoľvek konfliktu s Republikou. Sen o zničení rádu Jedi poháňa mnohé z ich činov, no nerobí ich posadnutými bláznami.

V konečnom dôsledku je osud každého sithského bojovníka jeho vlastnou voľbou... a beda tým, ktorí mu stoja v ceste.

Interakcia s ostatnými

Rodený vodca v akomkoľvek úsilí, Sith Warrior vzbudzuje strach a absolútnu lojalitu vo svojich nasledovníkoch a spojencoch. Hoci bojovníci len zriedka prejavujú trpezlivosť s neschopnými alebo nerozhodnými, uvedomujú si dôležitosť čísel v ich vojne proti Jediom a naučili sa tolerovať a niekedy dokonca povzbudzovať svojich spoločníkov, či už sú to podobne zmýšľajúci Sithi, nemilosrdní lovci odmien, alebo iní, ktorí sú oddaní tme.

Terénne štúdium

Až doteraz boli charakteristické znaky Sithských bojovníkov ich vášeň a sila vo vojne. Brutálne štýly šermu a náhly nárast Sily držia svojich protivníkov v defenzíve, kým nie sú oslabení a úplne zničení. Ich šerm je vždy agresívny a niektorí sithskí bojovníci sa rozhodnú použiť dva meče alebo iné nekonvenčné bojové štýly, aby zvýšili svoje schopnosti.

Vybavenie

Napriek svojej dôvere v silu Sily sa bojovníci nehanbia používať ťažké, zastrašujúce brnenia a obleky. Bez obáv používajú technológiu na biologické zdokonaľovanie, pričom vo svojom odeve často používajú nebezpečné a experimentálne komponenty, ktoré nositeľovi dodávajú nepredstaviteľnú silu a odolnosť.

Bojové štýly

Sithský bojovník má neprekonateľné schopnosti so svetelným mečom. Bojovník sa rúti do nepriateľov silnými, ničivými údermi a rýchlo ohne nepriateľov podľa svojej vôle alebo ich zabije. Zatiaľ čo svetelný meč je jeho primárnym prostriedkom útoku, bojovník tiež používa temné sily Sily na paralyzovanie, vystrašenie alebo zabitie. Bojovník chránený ťažkým brnením a svojimi schopnosťami zastrašovať si cestu cez hustú bitku a rozpútať čistú nenávisť a zúrivosť, aby zničil všetkých, ktorí mu stoja v ceste.

špecializácie:

Juggernaut / Juggernaut

Sithovia, ktorí praktizujú odvážne umenie tankovania, majú pokoj, ktorý je pre nich v boji jedinečný. Vďaka usilovnosti a precíznosti tank ohýba silu podľa svojej vôle, aby sa stal nezraniteľným. Nefunguje na nich to, čo by iných zničilo, márnosť pokusov privádza nepriateľov tanku do zúfalstva. Chránia svojich spojencov a trestajú svojich protivníkov, sú v ťažkej bitke, berú na seba bremeno úderu a dokonca sú schopní využiť energiu svojich nepriateľov na ďalšie posilnenie svojej odolnosti.


Marauder / Marauder

Sithskí nájazdníci, ktorí majú dva meče a majú nezdolnú agresivitu, prechádzajú radom nepriateľov a nemilosrdne okolo seba rozsievajú smrť. Presne vedia, ako zaútočiť, aby zosilnili úder, takže ich protivníci sa v okamihu stanú obeťami. Marauder zničí čatu republikánov alebo Jediov jedného po druhom a vidí a využíva ich slabosť, aby spôsobil čo najväčšie škody. Nikdy nepochybujúc, vždy si sú istí sami sebou, spôsobujú v galaxii najväčšie škody.


Rasová kompatibilita

Vďaka vrodenému hlbokému pochopeniu bojových techník, ktoré ponúka Temná strana, sú čistokrvní Sithi najlepší v úlohe sithských bojovníkov.


Vesmírna loď

Imperiálny stíhač triedy Fury.

Temná strana zvolená

Sithský bojovník, nezastaviteľný vo svojej sile, má za úlohu zničiť nepriateľov Impéria a zabezpečiť sithskú dominanciu v galaxii. Bojovník využíva deštruktívne emócie strachu, hnevu a nenávisti, aby očistil svoje telo a myseľ od slabosti a stal sa dokonalou zbraňou.

Sithovia, ktorých osud vybral na odstránenie chaosu, ktorý Jedi zasiali, chcú ovládnuť galaxiu silou a strachom. Jednotky Sithského impéria sa trénujú na túto úlohu, ale potrebujú vodcov v podobe nebojácnych sithských bojovníkov, lojálnych k Impériu a mocných vodcov, ktorí ich privedú k dobytiu a víťazstvu.

Títo chladnokrvní dobyvatelia nestrácajú čas prefíkanou manipuláciou a starostlivým plánovaním. Sithskí bojovníci rozdrvia všetkých, ktorí sa im postavia do cesty, s desivým odhodlaním a zanechajú za sebou len skazu a smrť. Pri každej akcii, ktorú podniknú, je desivé, že od svojich podriadených neprijímajú nič iné ako nespochybniteľnú poslušnosť. Sithskí bojovníci zase môžu byť služobníkmi svojich vlastných pánov a často prekvapia nepriateľov a spojencov svojou cťou a dokonalou disciplínou.

Či už Bojovník zmierni svoje ambície slúžiť záujmom Temnej rady, alebo sa stane odpadlíkom sledujúcim svoje vlastné ciele, vždy bude v centre bitky. Tvrdá nenávisť k Jediom robí Sithských bojovníkov vždy tam, kde je boj s Republikou. Túžba zničiť rád Jedi len prilieva olej do ohňa ich duší, no nestrácajú hlavu a nestávajú sa krátkozrakými bláznami.

V konečnom dôsledku je osud každého sithského bojovníka jeho vlastnou voľbou... A beda tým, ktorí mu stoja v ceste.

Interakcia s ostatnými

Rodený vodca v každom zmysle slova, Sith Warrior vzbudzuje strach a pocit neochvejnej lojality voči svojim nasledovníkom a spojencom. Hoci bojovníci len zriedka prejavujú toleranciu voči neschopnosti alebo nerozhodnosti, uvedomujú si dôležitosť sily vojska vo vojne proti Jediom a naučili sa akceptovať a niekedy aj inšpirovať svojich kamarátov, či už sú to podobne zmýšľajúci Sithi, nemilosrdní lovci odmien alebo ktokoľvek iný. iného, ​​kto si vyberá tmu.

Poľný prieskum a bojová taktika

Obrázky sithských bojovníkov zachytávali ich vášeň a energiu počas bitky. Rozhodný štýl boja so svetelným mečom a náhle pohyby sily prinútia nepriateľov brániť sa z posledných síl, aby boli nakoniec rozdrvení. Hoci ich taktika je vždy agresívna, niektorí bojovníci sa rozhodnú použiť dva svetelné meče a iné nekonvenčné bojové štýly, aby zdôraznili svoju bojovú zdatnosť.

Zručnosti Sithského bojovníka so svetelným mečom sú na špičkovej úrovni. Bojovník rozdáva silné, zdrvujúce údery a rýchlo prinúti nepriateľa, aby sa vzdal, alebo ho zabil. Zatiaľ čo svetelný meč zostáva primárnou zbraňou bojovníka, používa aj temnú stranu sily na paralyzovanie, vystrašenie a zabitie nepriateľa. Bojovník, chránený ťažkým brnením a schopnosťou vzbudzovať strach, vyráža do hustej bitky a uvoľňuje svoju nenávisť a zlosť, aby zničil všetkých, ktorí sú proti nemu.

Vybavenie

Napriek svojej sebadôvere a schopnosti používať Silu, bojovníci neváhajú nosiť ťažké, zastrašujúce kostýmy a brnenia. Bojovníci, ktorí sa neboja technológie bioimplantátov, často používajú tie najnebezpečnejšie experimentálne návrhy, vďaka ktorým je ich nositeľ super silný a odolný.

Špecializácie

Špecializácie predstavujú spôsob, akým vaša postava napreduje v Star Wars: The Old Republic. Keď bude váš hrdina dostatočne dobrodružný, budete mať možnosť vybrať si z dvoch pokročilých tried. Toto rozhodnutie je rovnako dôležité ako prvotné vytvorenie vašej postavy. Pretože to nielen urobí vašu postavu výnimočnejšou a mocnejšou, ale tiež pomôže určiť rolu, ktorú by ste chceli hrať v The Old Republic.


Juggernaut

Sithi, ktorí sledujú cestu Juggernauta, sa môžu pochváliť bezkonkurenčnou výdržou v boji. Vďaka svojej usilovnosti a pozornosti Juggernaut prevezme kontrolu nad Silou a stane sa takmer nezraniteľným. Útok, ktorý by zabil kohokoľvek iného, ​​len podnecuje Juggernauta a jeho nepriatelia sú plní pochybností a zúfalstva. Keď bránia spojencov a útočia proti nepriateľom, vrhajú sa do ťažkej bitky, berú na seba bremeno poškodenia a tiež absorbujú energiu svojich nepriateľov, čím posilňujú ich odhodlanie.


Marauder

Vyzbrojení dvoma svetelnými mečmi a bezkonkurenčnou agresiou, Sith Marauders presekajú nepriateľské línie a prinášajú smrť s nemilosrdnou účinnosťou. Protivníci Marauderov, ktorí intuitívne chápu, ako zaútočiť na nepriateľa, aby mu spôsobili maximálne poškodenie, sa mihnutím oka menia na obete. Počas zničenia celého oddielu vojakov Republiky, ako aj počas bitky s jedným Jediom, Marauder vidí a využíva slabiny nepriateľa, čo mu prináša rýchle víťazstvo. Nepochybný a nezastaviteľný Marauder je najúčinnejším prostriedkom na spôsobovanie bolesti a poškodenia v celej galaxii.

Spoločníci

loď triedy

Zdieľali novinky – pomohli stránke vo vývoji!

- teraz je nám všetkým dobre známyhviezdavojny: Thestarýrepublika ( SW: TOR) , ktorá bola vyhlásená dňa 21.10.2008. Odvážne sľuby vývojárov spôsobili, že zarytí hráči a fanúšikovia univerza Star Wars očakávajú od projektu začiatok novej éry v žánri online hier na hranie rolí. Začali sa vytvárať stovky stránok poskytujúcich rôzne informácie o hre a vesmíre ako celku, hráči si vopred premysleli taktiku svojej hry a snažili sa nájsť najrýchlejší a najlepší spôsob, ako sa dostať na vrchol v hierarchii medzigalaktickej spoločnosti sa na fórach vyostrili intenzívne bitky na všemožné herné témy. Avšak medzi priaznivcami kanadského štúdia bioware našli sa aj takí, ktorí boli k novému projektu svojich idolov mimoriadne skeptickí. "Áno,bioware darilo sa a darí sa mu skveleRPG, boli to oni, ktorí vytvorili svoj nový vzhľad v roku 1998 a dali nám legendu « Baldursbrána » ktorý je dodnes mnohými považovaný za najlepšíRPGv histórii, ale budú schopní uspieť v oblasti, ktorá je im úplne cudziaMMORPG? Úprimne povedané, sám som si túto otázku opakovane kládol, ale po dlhom a dôkladnom zvažovaní som sa rozhodol, že nemá zmysel robiť nejaké závery, keď sa o projekte vie tak málo. A začal som robiť to, čo fanúšik robí najmenej rád: počkať. Postupom času sa na internete objavovalo čoraz viac textových a videoinformácií, no v mojej hlave sa stále nepodarilo vytvoriť jasný obraz o budúcom duchovnom dieťati.bioware . Nakoniec sa hra predsa len dostala do rúk vášho skromného sluhu a po odpojení od reality zaťaženej ťažkými pracovnými dňami som sa strmhlav vrhol do sveta ovládaného mystickou Silou, kde sa vždy nájde miesto pre priateľstvo, lásku, zradu. , zábavní droidi a hry v pazaak .

Hra nasadila na lopatky ešte pred spustením: asi 1000 rubľov bolo treba minúť na herného klienta a 30 voľných herných dní (o čom som, napodiv, vtedy nevedel) a približne rovnakú sumu na nákup časová karta, ktorá predlžuje hru o dva mesiace. Surfovaním na internete bolo možné nájsť výhodnejšie aj menej priaznivé ceny. Vo všeobecnosti vás hra a 90 herných dní môžu stáť 2 000 – 2 500 rubľov. Samozrejme, takéto chúťky vývojárov vyvolali vlnu rozhorčenia zo strany trpiacich fanúšikov, no postupom času zmenili svoj hnev na milosť. Nikto nerád platí za hru, najmä ak sa musí robiť pravidelne, ale na druhej strane má tento systém svoje výhody. Peňažná bariéra zachraňuje galaxiu pred objavením sa nie celkom adekvátnych osobností, ktorých cieľom je vyvolávať hádky v chate a urážať svedomitých hráčov. Ďalšou dôležitou výhodou platenej hry je kvalitná technická podpora, ktorá nám poskytuje stabilnú hru, rýchle opravy chýb a vzhľad ďalšieho, tentokrát bezplatného obsahu. Nakoniec je dobré venovať pozornosť tomu, že vývojári chránia vaše účty pred hacknutím tým, že vás pred vstupom do hry pravidelne nútia odpovedať na jednu z vašich tajných otázok a/alebo zadať dodatočný bezpečnostný kód. No podarilo sa nám za vynaložené peniaze nejako ospravedlniť naše svedomie, je čas začať hrať!

Voľba štýlu Bioware

Dobrá hra na hranie rolí pozostáva z niekoľkých základných prvkov, medzi ktorými je na prvom mieste schopnosť rozhodovať sa a vytvárať si vlastný príbeh. V multiplayerových online hrách zostal zachovaný len prvok levelovania postáv, o zápletke a tým viac o hraní rolí sa v zásade baviť netreba. ale Stará republika, ako hra novej generácie mala napraviť prevládajúci stereotyp. Na začiatku hry máte na výber z dvoch hlavných hrateľných frakcií: Sithské impérium (zlo) a Stará republika (dobré). Hráč každej frakcie má na výber zo 4 kanonických tried. Pre Impérium je to sithský inkvizítor (vyrobený podľa podoby cisár), sithský bojovník ( Darth Vader), Agent Impéria a Lovec odmien ( Boba Fett), a za Republiku - rytier Jedi, konzulát Jedi, Stormtrooper a Smuggler (fanúšikovia Hana Solo, radujte sa!)


Neskôr si budete musieť vybrať jednu z 9 rás, ktorých dostupnosť určuje zvolená frakcia a trieda. Medzi dostupnými rasami stretnete Chissov s modrou kožou, kyborgov, slepú Miraluku, Mirialanov, Rattataki, sithských čistokrvných, Twilekov, Zabrakov a ľudí (kde bez nich!). Zostáva len vybrať pohlavie, vzhľad a meno pre svoju postavu. A teraz ste pripravení začať svoju cestu na vrchol, urobiť množstvo menších aj globálnych rozhodnutí, bojovať s hordami nepriateľov a vyhrať toľko vytúžené víťazstvo!
Ak vRytieri Starej republikydej bol zjednotený a jediná globálna voľba sa dala urobiť už na konci hry, potom v Stará republika celý váš pozemok je určený na samom začiatku po výbere triedy. Napríklad sithský inkvizítor začne svoj vzostup k moci ako služobník Sithskej akadémie na ich historickej domovine - planéte Korriban a statočný rytier Jedi - na tichej a priateľskej planéte Typhon. Neuveriteľný kontrast medzi týmito dvoma planétami je pozoruhodný. Na piesočnatom Korribane sa každý živý tvor, od odporných stonožiek až po ostatných študentov Sithskej akadémie, snaží hlavného hrdinu ponížiť, oklamať alebo zabiť. Typhon je akýmsi „všetkým zeleným“ prístreškom pre vojenských utečencov a čiastočným veliteľstvom rádu Jedi, kde akákoľvek bitka pripomína skôr čajový večierok než boj so smrteľníkmi. Ako Sith budete musieť likvidovať nepriateľov všetkými možnými prostriedkami, splietať intrigy a zrádzať, bojovať o miesto na slnku. S týmto všetkým budete nositeľmi svojich vlastných životných právd a vaša poslušnosť bude len spôsobom, ako sa zavďačiť a potom chladnokrvne zabiť a odložiť svoju obeť do zabudnutia. Jediovia sú v tomto smere obmedzenejší. Vaším osudom je poslúchať ostatných pánov a členov Rady a zároveň počúvať nespokojnosť občianskej apatie vašich kamarátov.

Priateľ alebo lacná pracovná sila?

Kto hral dvojhru od bioware, pozná ich vlastný systém spoločníkov. Počas celej hry v takých hitoch ako Rytieri Starej republiky , masový efekt A dračí vek, vášho hlavného hrdinu sprevádzali desiatky spoločníkov rôznych rás, tried a postáv. Stará republika, našťastie nebola výnimkou z pravidla. Člen každej triedy sa počas príbehu stretne s 5 individuálnymi spoločníkmi, nepočítajúc droida, ktorý udržiava vašu loď. Každý z nich má škálu náklonnosti k hrdinovi, ktorú možno naplniť obdarovaním kamaráta jeho obľúbenými darčekmi alebo rozhodovaním, ktoré zodpovedá jeho svetonázoru. Neponáhľajte sa však slepo vyberať odpovede temnej alebo svetlej strany: povaha vašich spoločníkov vo väčšine prípadov presahuje rozdelenie na „dobrých“ a „zlých“. Niektorí rešpektujú silu, iní radi organizujú krviprelievanie, iní rešpektujú česť a spravodlivosť. Keď získate rešpekt od svojich rovesníkov, odomknete konverzácie, v ktorých sa podelia o svoje objavy, podelia sa o vtipné anekdoty alebo sa vás opýtajú, čím ste chceli byť ako dieťa. Nakoniec sa môžete stať priateľmi na prsiach alebo dokonca mať romantický vzťah s predmetom vášho zbožňovania. Ak v skorších hrách od Kanaďanov boli satelity vašimi priateľmi a kamarátmi v zbrani, potom v Stará republika ich funkčnosť bola trochu rozšírená. Teraz majú možnosť pre vás vykonávať špeciálne úlohy súvisiace s remeslami. V priebehu hry sa budete môcť naučiť jedno remeslo, ktoré vám umožní vytvárať predmety, a dve zručnosti na zbieranie misií. Okrem toho je každé remeslo viazané na určité zručnosti, bez ktorých nebude možné nič vyrobiť. Napríklad, aby ste mohli ušiť nové rúcho pre Jediho, musíte sa naučiť remeslo Synthwearing, zberateľská zručnosť archeológie(archeológia) a misijná zručnosť Underworld Trading(Podzemný obchod).


Ak na začiatku potrebujete iba kryštály ťažené s archeológie, potom pre vážnejšie predmety budete potrebovať hodváb a kovy podzemný obchod. Takže ste sa naučili nový recept a rozhodli ste sa poslať svojho spoločníka, aby nazbieral tie správne ingrediencie. Nestačí len poslať, treba dať aj vreckové. Požadovaná suma sa pohybuje od 100 do 2000 kozmických kreditov (herná mena) v závislosti od úrovne položiek získaných ako výsledok. Počas plnenia úloh bude váš spoločník nejaký čas nedostupný (od 3 minút do 2 a viac hodín, v závislosti od zložitosti úlohy a vzťahu spoločníka k hrdinovi). Dokončenie týchto úloh prehĺbi vaše znalosti o vybranej remeselnej zručnosti a odomkne lepšie recepty a misie. V príkazovom okne pri portréte každého followera sa objavilo aj veľmi užitočné tlačidlo, ktoré vám umožní dať všetky nekvalitné veci vášmu aktuálnemu followerovi a poslať ho do obchodu. O minútu sa vráti a prinesie vám výťažok. Chcel by som tiež poznamenať, že vaše satelity neprestanú fungovať ani po opustení hry.

PvP alebo masaker Jedi

Bojovať s tou istou osobou ako vy je oveľa zábavnejšie, ako strieľať útočnou puškou ďalší zástup bezbranných nepriateľov. Stará republika vám okrem štandardných súbojov jeden na jedného ponúka tri typy tímových bitiek: občianska vojna na Alderaane, hatball (Hutball) A Voidstar (Voidstar). Občianska vojna je malá lokalita s tromi obrannými vežami. Najprv sú veže neutrálne, no akonáhle sú zajaté, spustia paľbu na nepriateľskú loď, pričom pri každom výstrele odstránia 5 životných bodov, ktorých je len 600. Vyhráva tím, ktorý zničí nepriateľskú loď.


Hutball- Mierne vylepšená verzia Capture the Flag. Miesto - trojúrovňová aréna, v strede ktorej je lopta. Podstatou hry je presunúť túto loptičku cez čiaru (bránu) súpera. Znie to jednoducho, no pamätajte, že len čo zdvihnete loptu, skočí na vás celý súperiaci tím. V tomto prípade môžete prihrať loptu spoluhráčovi, ale buďte opatrní: súper môže prihrávku dobre zachytiť. Trvanie hry je 15 minút. Končí sa v predstihu, ak jeden z tímov dosiahne 6 bodov.
Voidstar je chodbové miesto, pozostávajúce zo štyroch miestností oddelených od seba dverami. Na začiatku bitky dostane každý tím špecifickú úlohu: Útočník (útočníci) alebo Obranca (obrancovia). Úlohou útočníkov je vyhodiť do vzduchu dvere a aktivovať most, aby sa dostali do poslednej miestnosti a začali vysielať dáta z hlavného terminálu. Úlohou obrancov je zabrániť útočníkom. Súboj pozostáva z dvoch kôl po 7,5 minúty. Na konci kola si tímy vymenia úlohy. Tím, ktorý sa najrýchlejšie dostane k terminálu, vyhráva.

Po dokončení každej vojnovej zóny dostaneme:

1 - body odvahy (valor); po dosiahnutí určitého počtu bodov získame novú úroveň odvahy. Budete ho potrebovať na nosenie PvP výbavy.
2 - vďaka; používané ako platba za položky PvP;
3 - skúsenosti;
4 - peniaze.

Vo vojnových zónach Stará republika neexistuje obvyklé rozdelenie hráčov podľa úrovne. To znamená, že postavy z úrovne 10 až 49 môžu byť v rovnakom čase na rovnakom bojisku. Po vypočutí ton kritiky vývojári oddelili postavy na úrovni 50 z tejto hromady. Môžu bojovať len medzi sebou. Problém to výrazne neovplyvnilo: rozdiel v úrovniach stále vytvára určité nepohodlie. Všetko však nie je také katastrofálne, ako sa na prvý pohľad zdá: po zásahu do vojnovej zóny sa vlastnosti hráčov viac-menej vyrovnali, takže s vynaložením úsilia budete mať veľmi reálnu šancu poraziť súpera o niekoľko úrovní vyššie ako vy.

10 dôvodov, prečo Stará republika nie je World of Warcraft

V roku 2004 notoricky známa spoločnosťBlizzard prepustený MMORPG oprávnený SvetzWarcraft , ktorá hráčov okamžite zaujala a napodiv ich aj drží. Obrovský úspech potomkovBlizzardviedli k vzniku celej plejády projektov v žánri online hier na hrdinov, ktoré však neboli predurčené na úspech svojho predchodcu. Početné diskusie o tom, či ambicióznyTOR"zabijakWowa» boli viac než predvídateľné. Pri tejto príležitosti poviem len jedno: po hodine hraniaTOR, priečinok c Wow"om sa stal obeťou tlačidla" Odstrániť ". prečo? Pokračuj v čítaní.

  1. Zopakujem slová, ktoré zneli všetkým hráčom TOR'a: Hra je plne vyjadrená, od začiatku do konca! Niekoľko stoviek hercov nahovorilo viac ako 200 000 riadkov. Tento výsledok bol zapísaný do Guinessovej knihy rekordov.
  2. Hra má zápletku(!) a je jedinečná pre každú triedu! Inými slovami, hra má 8 rôznych dejových línií naplnených duchom epického filmu Georgea Lucasa.
  3. programátorov bioware veľa času sa venovalo dôkladnému štúdiu správania sa spoločníkov hlavného hrdinu. A výsledok je zrejmý: sú skutočne užitočné v boji a nikdy sa po ceste nestratí a tiež robia remeslá namiesto vás.
  4. Prvýkrát v žánri remeslá neodvádzajú pozornosť hráča od hry. Nemusíte osobne behať po svete a zbierať ingrediencie na nové brnenie, vaši spoločníci to urobia za vás. Jediné, čo musíte urobiť, je poslať kamaráta na misiu a zbierať plody jeho aktivít.
  5. IN Stará republika interakcia medzi hráčmi je silnejšia ako kedykoľvek predtým. Môžete spolu nielen bojovať, ale aj zúčastňovať sa skupinových dialógov a spoločne robiť dôležité príbehové rozhodnutia. Ak máte zrazu nezhody, tak o nich vždy rozhodne nepodplatiteľný sudca – kocka. Ak vyhráte pri hode, hra vás odmení bodmi, ktoré zvýšia vašu spoločenskú úroveň a umožnia vám získať malé, ale dosť vtipné veci (napríklad hologram tanečnice Twilek).
  6. Pre tých, ktorí hrali hry pre jedného hráča od bioware dobre známy je pojem „Code“ – encyklopédia v hre o všetkom a všetkom, čo sa v hre vyskytuje alebo je spomenuté. Kedykoľvek si môžete otvoriť špeciálnu kartu vo svojom denníku a prečítať si charakteristiky svojich spolubojovníkov alebo sa dozvedieť o určitých príšerách.
  7. Vývojári TOR Raz si všimol zaujímavý obrázok: hráča Wow po ďalšom plánovanom nájazde hral ležérnu hru. To znamená, že niektorí vášniví hráči sú unavení z hry nie menej ako z práce! Aby sa predišlo takýmto situáciám, Bioware predstavil vesmírne bitky. Vyzerá to asi takto: hra vás zavedie na špeciálne určené miesto, zadá vám úlohu (zničte 60 bojovníkov, deaktivujte obranné generátory atď.) a povedie vašu vesmírnu loď po neviditeľnej trase. V tomto čase už len lenivo klikáte na nepriateľské predmety a s potešením sledujete, ako vybuchujú. Samozrejme, niekedy musíte manévrovať, aby ste sa nedostali pod paľbu nepriateľskej vlajkovej lode alebo aby ste nenarazili do asteroidu, ale to nie je obzvlášť nepríjemné.
  8. V hre je (hoci ešte nie je aktivovaný) systém dedičstva ( Dedičstvo ). Po dokončení prvej kapitoly dostanete možnosť vybrať si priezvisko, ktoré sa neskôr rozšíri na všetky vaše postavy na aktuálnom serveri. Podľa vývojárov príslušnosť k určitej dynastii umožní vašim postavám prístup k jedinečným schopnostiam, ďalším možnostiam v ponuke tvorby postavy a jedinečným Dedičstvo - predmety. Aj keď je ťažké povedať, ako to bude vyzerať, znie to veľmi zaujímavo. Nuž, počkajme si na ďalšiu globálnu aktualizáciu, ktorej vydanie je naplánované na marec 2012.
  9. Na základe čisto osobné skúsenosti tvrdím, že triedy v Svet Warcraftu neboli vyrovnané. To platí najmä pre paladinov, ktorí si nasadili najsilnejšie brnenie a študovali veľa liečebných schopností a stali sa takmer neporaziteľnými v porovnaní so zástupcami iných tried. Takže v Stará republika všetky triedy sú si rovné. Silové schopnosti Sithov a Jediov sú dobre kompenzované početnými úpravami streleckých tried, ako je Smuggler alebo Bounty Hunter. Vďaka tomu sú boje PvP oveľa zaujímavejšie, pretože často jedna schopnosť použitá v správnom čase môže rozhodnúť o výsledku bitky.
  10. Vedľajšie úlohy sú oveľa pestrejšie ako v Svet Warcraftu. Spočiatku existuje ilúzia, že absolútne každá úloha je jedinečná. Hoci to prejde po ~25 úrovniach, chápete, že existujú vzorce, ale je ich dosť, že tomu nevenujete pozornosť.
MMORPG. Je to živé a mimoriadne zaujímavé, dokonca aj vzhľadom na nedostatky, ako je neupraviteľné rozhranie a nedostatok cechového úložiska. Po prvýkrát v žánri má hra dej, dialógy a jedinečnú atmosféru. Verím, že hra je absolútnamusieťmaťpre všetkých fanúšikov Star Wars a hier zo sérierytierizThestarýrepublika najmä!

Táto príručka vás podrobne prevedie všetkými aspektmi hrania triedy Sith Warrior. Pravdupovediac, niektorí pokročilí hráči toto čítať nemusia, ale mnohým ďalším hráčom, ktorí sú vo SWTOR noví, ktorí nevedia, kde začať, to bude užitočné. Rovnako ako tí, ktorí nosia v hlave myšlienku hrať za túto triedu, ale nie sú si istí, že sa im to bude páčiť. Tak či onak, táto príručka vám má pomôcť.

Tu je - moja nádherná bojovníčka EvilJane. Škoda, že nevyzerá tak zlovestne.

Nižšie je uvedený stručný prehľad toho, čo môžete očakávať pri hraní za Sith Warrior:

Okrem iného, ​​hoci táto príručka pokrýva funkcie hry pre túto triedu až do úrovne 10, odhaľuje princípy, ktoré sa vám budú hodiť počas celého levelovania postavy. Preto čítajte ďalej, moji mladí učni, a učte sa z temnej strany Sily.

Prečo hrať za sithského bojovníka?

Vo svojom arzenáli má veľa skvelých žetónov, vrátane:
1. Force Charge umožňuje Sithskému bojovníkovi skákať na veľké vzdialenosti a útočiť na nepriateľov. Okrem toho je to pravdepodobne tá najlepšia a najužitočnejšia schopnosť v celej hre.
2. Bez ohľadu na výber pokročilej triedy vás nebude tak ľahké zabiť.
3. Na úrovni 10 získate jedného z najlepších spoločníkov v hre - Vette. Je roztomilá, nevrlá, má schopnosti dobrej éry DPS a tiež typ dievčaťa, ktoré sa nehanbí priniesť do domu.

Vette obdivuje svetelný meč EvilJane... Áno, zložil som jej elektrický obojok, pretože som ten pohľad nezniesol.

Sith Warrior ako hrateľná postava

Podľa všeobecného pravidla sú sithskí bojovníci takmer úplne orientovaní na blízko a majú len pár útokov na diaľku. Vo väčšine prípadov však dokážu odolať mnohým úderom v boji zblízka, snažiac sa týmto dobrým Jediom nakopnúť pažbu. Keď váš bojovník dosiahne úroveň 10, vpredu bude silne obrnený Juggernaut alebo škodlivý Marauder.

Marauder alebo Juggernaut, hmm?

Pokročilá trieda Juggernaut dostane ťažké brnenie a ovláda jediný svetelný meč. Akákoľvek stavba s masívnym využitím vetvy Immortal z vás môže urobiť efektívneho tanka. Táto trieda má množstvo schopností na zníženie prichádzajúceho poškodenia, ale ich DPS je vo všeobecnosti limpujúce.

Existujú však aj variácie DPS pri hraní za Juggernauta (bez vetvy Immortal, ale s rozvojom smerov Vengeance a Rage), ktoré obetujú obranné schopnosti kvôli získaniu útočníkov.

Pokročilá trieda Marauder je presným opakom silne obrneného Juggernauta. Ovláda dvojité svetelné meče, nemá dobrú obranu (má len stredné brnenie), ale má úžasnú pohyblivosť, stealth a dobré DPS na blízko. Táto trieda má v rukáve niekoľko es, čo jej umožňuje súťažiť s ostatnými kandidátmi o dlaň v kontaktnom boji.

Nižšie je video od BioWare o vývoji Sith Warrior, ktorý obsahuje dve pokročilé triedy:



Preteky

Rozhodujúce je, že je jedno, za aký druh chcete hrať. Neexistujú žiadne rozdiely v charakteristikách, žiadne výhody pre jednotlivé rasy. Všetky rozdiely sú len vizuálne. Každá rasa má svoju jedinečnú schopnosť a množstvo charakteristických emócií, ktoré neovplyvňujú hrateľnosť. Megasexi predstaviteľku Zabrakovcov, o akej ste vždy snívali, si preto pokojne vytvoríte, pretože na jej záď musíte hľadieť veľmi dlho.

Vzhľad

Rovnako ako pri výbere rasy, vzhľad je len kozmetický. Rob čo chceš.

Existujú dve malé výnimky z pravidla, týkajú sa všetkých týchto nadšencov, ktorí radi vytáčajú všetky posuvníky na minimum alebo maximum. Ak ste hardcore hráč PvP, možno budete chcieť pre svoju postavu vybrať malé telo kvôli tajnému faktoru. Počas PvP súbojov bude pre vášho nepriateľa trochu ťažšie zamerať vás kvôli veľkosti postavy. Mnohým sa to nebude zdať ako výrazný prvok, no pre iných je to minimálna výhoda, ktorú hľadajú.

Na druhej strane, ak hráte za tanka, výber jednej z dvoch veľkých veľkostí tela sa môže zdať ako dobrý nápad. V niektorých súbojoch, kde sú všetci zrazení a vládne zmätok, bude pre vášho liečiteľa jednoduchšie nájsť vás v dave podľa mäsitého sedacieho svalu. Opäť je len na vás, či sa vám to oplatí.


Hlavné atribúty

Sila a vytrvalosť sú vaše hlavné štatistiky. Sila ovplyvňuje takmer všetky vaše bojové schopnosti. Chcete zasiahnuť tvrdšie v boji zblízka? Zvýšte parameter sily. Chcete zvýšiť efektivitu zručností založených na použití Sily? Rovnaká rada. Chcete, aby štíty absorbovali väčšie poškodenie? Napumpujte energiu. Hoci to nie je úplne intuitívne, sila ovplyvňuje všetky vaše schopnosti oveľa viac ako parametre ako obratnosť (Cunning), Presnosť (Cieľ) alebo akékoľvek iné. V skutočnosti môžete trénovať kopu iných atribútov, ale malý nárast sily ich preváži z hľadiska užitočnosti pre postavu. Fortitude zvyšuje počet životných bodov. Chcete žiť dlhšie? Je to jednoduché: nájdite a vybavte veci s veľkým bonusom k Fortitude.

Od úrovne 1 po úroveň 50 je najlepšie zamerať sa na silu a vytrvalosť (pokiaľ, samozrejme, nechcete ísť na krmivo). Ak chcete zasiahnuť tvrdšie, viac sily. Ak chcete absorbovať viac poškodenia, trvanlivosť je vašou voľbou.

Brnenie


Bez ohľadu na to, ktorú pokročilú triedu si vyberiete, pred cestou do inej galaxie vás ochráni iba brnenie. Zdravý rozum vám povie, že ak majú dve veci rovnaké bonusy, mali by ste si vybrať tú s väčším brnením. Je to jednoduché: viac brnenia = viac je lepšie.

V prípade Juggernauta Soresu Form zvýši brnenie o 60% (áno) - percent. Premýšľajte o tom: náramky s brnením 100 sa stanú ekvivalentnými náramkom so 160 brneniami. Ak vezmete do úvahy všetky oblečené veci, zvýšenie bude veľmi pôsobivé. Multiplikátor je dôležitým faktorom, takže množstvo brnenia je pre tankových Juggernautov rovnako dôležité ako sila a húževnatosť.

Poďme hovoriť o zdroji (Rage)


Ostatné triedy v hre zvyčajne začínajú s plnou silou baru/plnou muníciou, ale nie s bojovníkmi. Mimo boja je množstvo hnevu (rage) nulové. Bitka začína bez zdroja, musí sa nahromadiť, aby ste mohli tankovať alebo spôsobovať poškodenie.

Mechanika bojovníkov teda funguje v dvoch smeroch. Niektoré zručnosti používame na vyvolanie hnevu a iné na jeho použitie. Zo strany bojovníka je potrebné tomu venovať určitú pozornosť, a to robí túto triedu odlišnou od ostatných, zaujímavejšou.

Rotácia zručností


Ak je to možné, boj by mal vždy začať Force Charge. Nielen pre extra cool, ale aj preto, že spôsobuje dobré poškodenie a tiež generuje 3 rage. Potom musíte aktivovať Assault (vygeneruje 2 body zlosti), ak nemáte odvahu, tak dvakrát. Hnevu nikdy nie je príliš veľa. Potom môžete nahradiť zručnosti, ktoré generujú hnev (zvyčajne spôsobujú malé poškodenie) schopnosťami, na ktoré míňate vaše zdroje (majú oveľa vyššie poškodenie).

Na počiatočných úrovniach by rotácia vašich zručností mala byť takáto:
Vynútiť obvinenie > Útok > Vicious Slash > Útok (v prípade potreby zopakujte)

Keď sa priblížite k úrovni 10:
Vynútiť útok > Ravage > Assault (x2) > Smash > Assault > Force Scream > Assault >

Rotácia, rotácia, rotácia.

Aj keď je toto striedanie zručností mimoriadne zjednodušené, pomáha vám pochopiť hlavnú myšlienku. Force Charge vás pustí do boja, pridá pár zlosti a znehybní cieľ. Ravage (má dlhý cooldown pol minúty) s najväčšou pravdepodobnosťou pochová nepriateľa. Zničenie jediného cieľa, dokonca aj slabého, na začiatku boja minimalizuje poškodenie, ktoré utrpíte, čím získate výhodu.
Potom prevezme séria útokov (spôsobuje malé poškodenie, ale generuje viac hnevu) spolu s použitím Smash (spôsobuje poškodenie splash s krátkym omráčením, aby sa vysporiadal so skupinami nepriateľov), potom Force Screams (spôsobuje poškodenie jednému cieľ a omráči ich) a Vicious Slashes (spôsobí vysoké poškodenie jednému cieľu).
Ide o to, že bojovník potrebuje: 1) rýchlo zabiť slabého nepriateľa, 2) generovať hnev, aby použil silné DPS zručnosti a útoky na chladnú oblasť. Zvládnite túto techniku ​​a medzi hráčmi MMO budete chválení.

Ešte jednoduchšie


Niektorí bojovníci radi robia veci čo najjednoduchšie. Ich rotácia vyzerá takto:
Vynútiť útok > Ravage > Assault (x4) > Smash > Force Scream > Vicious Slash (potom opakujte od prvej aktivácie Assault)

Výhodou tohto jednoduchého otáčania je jeho... jednoduchosť. Ale v skutočnosti je takmer šialená. Jeho nevýhodou je, že bojovník nevyužíva maximum zo všetkých dostupných stunov a prerušuje alebo neoptimalizuje využitie cooldownov. Pravdepodobnosť zlyhania pri jeho používaní je však zanedbateľná.

Domovský svet - Korriban


Najprv sa zdá, že okolo Korribana sa potácala spoločnosť zlých Egypťanov, ktorí boli na tejto púštnej planéte chorobne chorí. Je sucho, horúco a je tam veľa piesku. Všade sú chrámy a hrobky (nie, vážne, koľko starodávnych hrobiek by Sithovia skutočne potrebovali?), obývané dravými piesočnými červami, snívajúcimi len o tom, že na vás budú pľuvať svojimi kyslými slinami. Dokonca aj vaša spoločníčka Twi'lek potvrdzuje, že Sithská akadémia je tá najstrašidelnejšia škola, akú kedy navštevovala. Planéta vás naladí do správnej nálady: ste Sith a títo ľudia nie sú zvyknutí na pohodlie a pohodlie. Užijete si zabíjanie všetkého, čo sa hýbe, a pohľad na imperiálne lode vstupujúce do atmosféry vás naplní úžasom.

Hlavná úloha na tejto planéte je spojená so získaním statusu študenta Sithského lorda. Vedzte, že hlavné aj vedľajšie úlohy sú návodom pre tých, ktorí sa chcú stať skutočne zlými a nemilosrdnými. Často spôsobuje, že hráč ľutuje zlé rozhodnutia, ktoré ste urobili. Temná strana bude vždy s vami na Korribane.

Jazdite ako profík


Aj keď je táto príručka určená na to, aby vám pomohla začať ako bojovník, všetky tu uvedené princípy vám pomôžu, keď dosiahnete maximálnu úroveň.
Pravidlo číslo jedna – Splňte hlavnú príbehovú úlohu. Nie že by ste mali možnosť znížiť počet samovražedných atentátnikov, ktorí vám stoja v ceste, ale mohlo by sa vám to páčiť.

Pravidlo číslo dva – Vezmite si všetky vedľajšie úlohy, ktoré sa vám naskytnú, a splňte ich. Budú sa vám veľmi hodiť (skúsenosti, vybavenie, peniaze) ... a vôbec nezáleží na tom, koľko piesočných červov či pomýlených fanatikov musíte za pomoci svojich temných síl zložiť.

Pravidlo číslo tri – Pokúste sa dodržať prvé dve pravidlá, zabite všetko živé v dohľade. Vráťte sa po dokončení misie a zabite všetko, čo sa podarilo oživiť.

Použite vyššie uvedené metódy a v krátkom čase dosiahnete úroveň 10. Sakra, ak sa nimi riadite, tak k maximálnej úrovni už nie je ďaleko.

Ako záver

Dúfam, že sa vám tento návod páčil. Jeho účelom je pomôcť vám dobre začať ako Sith Warrior. Dúfame tiež, že sa nám podarilo odpovedať na množstvo bežných otázok, ktoré ľudia kladú od prvého dňa hrania tejto triedy.

V skutočnosti očakávame, že tieto základné tézy budete považovať za užitočné. Samozrejme, budeme radi, ak s našou pomocou prejdete na 10. úroveň, kde si vyberiete pokročilú triedu a idete ničiť. Budeme ešte šťastnejší, ak vám tieto základné zručnosti pomôžu uspieť vo vašich krvilačných dobrodružstvách na temnej strane Sily ako bojovník v nasledujúcich štyridsiatich úrovniach.