Vstupná mapa zlievarne Blackrock. Zlieváreň Blackrock

Stále si nie ste istí, kedy bude Blackrock Foundry vydaný? Sprístupní sa nový WOD raid od 14. februára, avšak spolu s bežnou úrovňou obtiažnosti bude okamžite dostupný aj heroický režim. Mythic mód bude dostupný až po 11. februári a až potom sa raid postupne objaví vo vyhľadávači raidov. Od prvého dňa jeho otvorenia nad Arathi Peak tiež nebudete môcť nájsť ohnivého vtáka, nového Rukhmarovho šéfa mimo obchod, tak často, ako by ste chceli.

No, ak chcete vidieť nových šéfov na vlastné oči, tak prosím, tu sú v plnej kráse:

škvarová predajňa

Gruul - Garrosh vedel, že Gronn môže byť zlomený podrobením si ich veľkého otca Gruula. Gruul, v inej realite známy ako Dragonslayer, bol v tomto preradený na robotníka. V brutálnej tradícii Shattered Hand bola Gruulova ruka nahradená hákom, ktorý mu pomohol naložiť palivo do pece.

Ore Miner - Trezory zlievarne Blackrock obsahujú veľké zásoby surovej rudy - sviatok pre nenásytných, skaly požierajúcich gorenov, ktorí sa predierajú do trezorov. Rudozhui vyniká medzi votrelcami svojou čírou veľkosťou. Obžerstvo z neho urobilo najväčšieho gorena na Draenore.

The Furnace - Najprísnejšie stráženým tajomstvom klanu Blackrock je technológia na tavenie rudy Blackrock, ktorú obyčajný oheň nedokáže ani zmäknúť. V samom srdci zlievarne chradne starodávna sila ako samotný Draenor. Táto sila, ktorá zúri vo svojom žalári, vytvára nadprirodzené teplo.

Black Forge

Hans'gar a Franzok - Bratia dvojičky Hans'gar a Franzok boli považovaní za najskúsenejších bojovníkov svojho klanu. Vojenská sláva oboch bratov prekvitala, no osud mal iné plány. Bratia odmietli bojovať proti sebe na smrť v rituálnom súboji mak'gora a boli vylúčení zo svojho rodného klanu. Dlho bojovali o prežitie v divokých krajinách Draenoru a potom zareagovali na volanie Železnej hordy, v ktorej radoch napokon našli svoje povolanie a našli nový domov.

Ka'graz the Flame – pod zástavou Železnej hordy bol Ka'graz the Flame privolaný samotným Blackhandom. Mala pracovať v Blackrock Foundry a napĺňať zbrane silou plameňa. Deň a noc neúnavne Ka'graz spolu so svojím asistentom Aknorom Steelenosom vyrába zbrane, ktoré Železná horda potrebuje na dobytie Draenoru.

Kromog - starodávne a tajomné magnarony - tajomné a nepredvídateľné stvorenia. Baníci, ktorí rozširujú zlieváreň, aby vyhoveli rastúcim potrebám Železnej hordy, boli zdesení, keď objavili živú miestnosť magnaron. Na ich prekvapenie im Kromog začal pomáhať. Svojimi veľkými päsťami vytĺka obrovské kovové platne, aby postavil obliehacie zbrane a pokovoval dreadnoughty Železnej hordy.

obchod so železom

Darmac the Beastmaster - Darmac bol v mladosti jedným z najlepších krotiteľov zvierat v klane Thunderlord. Vo svojich zverencoch na rozdiel od mnohých iných videl nielen zvieracie inštinkty, ale aj obrovský potenciál, skrytý nie vo fyzických schopnostiach šelmy, ale v sile mysle. Keď Železná horda povolala Darmaka do služby, považoval to za veľkú česť a začal trénovať tie najzúrivejšie stvorenia Draenoru.

Operátor Thogar – zodpovedný za prevádzku Grim Paths, Thogar nie je známy ani tak svojou silou, ako skôr svojou krutosťou a inteligenciou. Vedie bitku proti draenei v Taladore zo skladu v zlievarni. Celé prápory bojovníkov a delostrelectva sú pripravené zapojiť sa do boja na jeho príkaz.

Železné dámy – Starodávne tradície orkských klanov nedovoľovali Gar'an ukázať svoj talent ako bojovníčka a stratégka v celej svojej kráse. Preto bola jednou z prvých, ktorá dobrovoľne slúžila vo flotile Železnej Hordy. Gar'an sa okamžite vyznamenala v boji a nakoniec sa stala admirálom flotily Železnej hordy. Spolu so svojimi vernými pomocníkmi Marakom a Sorkou rozdrví všetkých, ktorí sa im postavia do cesty. Niet divu, že sa im hovorí Iron Ladies.

Téglik

Blackhand je vodca klanu Blackrock - nemilosrdný tyran a mocný bojovník. Je druhý v hierarchii Železnej hordy a je podriadený iba Grommashovi. Len málo smrteľníkov dokáže odolať úmornej horúčave, v ktorej Blackhand pracuje. Riadi prácu zlievarne z téglika Blackrock a kuje zbrane neprekonateľnej kvality pomocou svojho rozžeraveného kladiva.

Schopnosti šéfa:

Fáza I: Blackrock Forge:

  • Horiaca troska - spôsobí hráčovi 7143 požiarnych poškodení každú pol sekundu, navyše každú pol sekundu, spôsobené poškodenie sa zvýši o 50 %, kumulatívne.
  • Kolaps - zrútenie strechy jaskyne, spôsobí hráčom v okruhu 12 metrov od miesta pádu 14 000 bodov fyzického poškodenia.
  • Masívny kolaps - masívne zrútenie strechy jaskyne, spôsobí všetkým hráčom fyzické poškodenie 209000 bodov, na mieste pádu sa vytvorí hromada trosiek, ktorú je možné zničiť Piercing Throw a Burning Slag.
  • Označené na smrť – dostane ho náhodný hráč, po 5 sekundách boss na hráča použije Piercing Throw. Ak je medzi označeným hráčom a bossom ďalší hráč, hádžu oni.
  • Piercing Throw - Spôsobí 80 000 fyzického poškodenia, odhodí a nabodne hráča na kôl, pričom každé 3 sekundy spôsobí ďalšie fyzické poškodenie 21 000.
  • Throw Slag Bombs – Bomby, ktoré sa spustia pri kontakte s Burning Slag, bomba spôsobí 107 143 požiarnych poškodení hráčom v okruhu 6 metrov, postihnutí hráči dostanú Slag debuff, čím sa utrpené poškodenie zvýši o 100 % na 10 sekúnd.
  • Drvivý úder - spôsobí 430 000 fyzického poškodenia, poškodenie sa rovnomerne rozdelí medzi hráčov v okruhu 5 metrov, zrazí ich späť a omráči na 3 sekundy. Hrozba vytvorená tankom je resetovaná.

Fáza II: Sklad:

  • Obliehací tank – zvoláva ho boss raz za minútu, tank mieri na náhodného hráča a prenasleduje ho. Počas prenasledovania tank vystrelí z kanóna, použije zosilnenie brnenia, ktoré znižuje utrpené poškodenie, a použije kladivo Ram Hammer na odvrátenie hráčov pred tankom (spôsobí fyzické poškodenie 80 000).
  • Iron Fighter – objaví sa na balkóne, bojovníci hádžu výbušné projektily na náhodných hráčov a spôsobia 13392 požiarnych poškodení hráčom v okruhu 6 metrov od postihnutých.
  • Marked for Death a Piercing Throw sa používajú rovnakým spôsobom ako v prvej fáze, používa sa aj Cinder Bomb Throw, ale v tomto prípade bomba exploduje pri kontakte s Siege Tankom.
  • Drvivý úder – spôsobí 322 500 fyzického poškodenia, poškodenie sa rovnomerne rozdelí medzi hráčov v okruhu 6 metrov, zrazí ich späť a omráči na 3 sekundy. Hrozba vytvorená tankom je resetovaná.

Fáza III: Železný téglik:

  • Marked for Death a Impaling Throw sa používajú rovnakým spôsobom ako v prvej a druhej fáze. Poškodenie pri hode sa zvýši, hráč utrpí 90 000 fyzického poškodenia a bonusové poškodenie sa zníži na 15 400 fyzického poškodenia každé 3 sekundy.
  • Prehrievanie - druh aury, ktorá zvyšuje poškodenie ohňom, ktoré dostanú všetci hráči.
  • Výron trosky – vybuchnú všetky troskové krátery.
  • Attach Slag Bombs - Prijaté náhodným hráčom, spôsobí 107143 požiarneho poškodenia hráčom do 6 metrov. Hráči, ktorí utrpia poškodenie, získajú efekt Slag a výbuch vytvorí horiacu trosku.
  • Silný drvivý úder - Silný úder, ktorý spôsobí poškodenie ohňom 285 000, ďalších 45 500 zranení ohňom sa rozdelí medzi hráčov v okruhu 6 metrov. Náraz zrazí hráčov späť a vytvorí popolčekový kráter.

taktika: boj pozostáva z troch fáz. Fázy sa menia, keď šéfove HP klesne na 70 a 30 %. Počas prechodu z prvej do druhej fázy dostanú hráči poškodenie zo zlyhávajúceho poschodia, pri prechode z druhej do tretej fázy dostanú hráči ťažké poškodenie.

Nádrže:

Fáza I: postupne posúvajte nástavec z vonkajšieho kruhu do stredu vnútorného; swap po tom, čo aktívny tank dostane Crushing Blow; nestojte vedľa druhého tanku, keď šéf používa Crushing Blow; cúvať od troskových bômb; využívať obranné schopnosti podľa situácie.

Fáza II: udržať šéfa v strede haly; swap po tom, čo aktívny tank dostane Crushing Blow; nestojte vedľa druhého tanku, keď šéf používa Crushing Blow; vzdialiť sa od troskových bômb a kladivového barana používaného obliehacím tankom; ak ste na balkóne, zabite Železných bojovníkov.

Fáza III: držte šéf na okraji plošiny; keď sa objaví škvarový kráter, vezmite šéfa ďalej pozdĺž okraja plošiny; pred použitím Slam Crush otočte nástavec smerom k stredu platformy; zmeniť, keď šéf použije škvárové bomby.

Podpätky:

Fáza I: dávajte pozor na tank, ktorý dostáva Crushing Blow, používajte obranné schopnosti; Piercing Throw poškodenie sa dá vyhnúť, ak ste za hromadou trosiek; počas Collapse a Massive Collapse používajte hojenie AOE; nestojte na miestach, kde padá strecha jaskyne; vzdialiť sa od troskových bômb a spaľovania trosky; Keď vstúpite do druhej fázy, dobre vyliečte nájazd.

Fáza II: dávajte pozor na tank, ktorý dostáva Crushing Blow, používajte obranné schopnosti; Poškodeniu Piercing Throw sa dá vyhnúť, ak ste za Siege Tankom; vzdialiť sa od Slagbombs and Flames; ak vás prenasleduje Siege Tank, jazdite s ním po hale cez Slag Bombs; Keď vstúpite do tretej fázy, dobre vyliečte nájazd.

Fáza III: dávajte pozor, aby tank dostal silný drvivý úder, používajte obranné schopnosti; počas Silného drvivého úderu používajte masívne chyty a obranné schopnosti; nestojte na okraji plošiny počas Slam Crush, inak vás boss zhodí; zdieľať Mighty Crushing Blow; Poškodenie Piercing Throw môže byť znížené, ak ste v oblasti bez hráčov; vzdialiť sa od škvárových kráterov; ak máte Slagbomb, vzdiaľte sa od nájazdu.

DMD/RDD:

Fáza I: nestojte vedľa aktívnej nádrže; vzdialiť sa od troskových bômb a spaľovania trosky; ak ste Označení na smrť, choďte za hromadu trosiek;

Fáza II: vzdialiť sa od Slagbombs; vzdialiť sa od Plameňa; ak vás prenasleduje Siege Tank, jazdite s ním po hale cez Slag Bombs; rýchlo zabite obliehací tank; ak nemá zmysel poraziť ho na Siege Tank Dark Iron Armor, počkajte, kým debuff zmizne; ak ste na balkóne, zabite Železných bojovníkov; ak ste označený na smrť, choďte za obliehací tank;

Fáza III: ak máte Slagbomb, vzdiaľte sa od nájazdu; vzdialiť sa od škvárových kráterov; zdieľajte Slam Crush, nestojte na okraji plošiny; Piercing Throw poškodenie môže byť znížené, ak ste v oblasti bez hráčov.

Blackrock Foundry bola domovom predkov orkov klanu. Majstri kováči tu tavili a spracovávali neuveriteľne tvrdú rudu, podľa ktorej bol klan pomenovaný. Obri, ktorí sú teraz zajatí a držaní v zajatí Hromovládcami, živia veľké pece teplom, krotiteľky ohňa Burning Blade napĺňajú rudu vnútorným ohňom a inžinieri tvarujú trosku podľa tajomných plánov. Blackhandova zlieváreň vyrába zbrane na zničenie Azerothu. Sústreďuje sa v ňom všetka vojenská sila Železnej hordy.

Akonáhle ste sa usadili v Highmaul (ako len môžete v gladiátorskej aréne), je čas trochu zatriasť. Rozhodli sme sa vám povedať, čo vás čaká v ďalšom raide - Blackrock Foundry, a tiež predstaviť Rukhmara, najnovšieho raidového bossa mimo dungeonu.

Oslovili sme staršieho 3D umelca Andyho Matthewsa, aby sme sa porozprávali o vizuálnom dizajne dungeonu:

Prvou iskrou inšpirácie bolo vytvorenie „Curcible Hall“ v Štroskárni. Nápady použité pri návrhu tejto haly sa následne preniesli do celého raidu, ktorý sa ukázal ako veľmi „priemyselný“.

Najzaujímavejšou úlohou sa mi zdalo stelesnenie Creepy Grotto v hre. V počiatočných fázach vývoja sme chceli ukázať lodenicu Iron Horde z rôznych uhlov, aby sme naznačili budúci obsah. V dielni môžete vidieť každodennú prácu robotníkov Železnej hordy. Väčšina z nich nenávidí „Ohnivé piatky“.

Hovorí sa, že mottom Železnej hordy je "Ak máte pochybnosti, pridajte hroty!"

Aby ste sa dostali do zlievárne pomocou nájazdového vyhľadávača, vaša priemerná úroveň vybavenia musí byť aspoň 635. Úroveň koristi, ktorú môžete získať, sa pohybuje od 650 (Raid Finder) do 695 (Mythic).

Uvidíme, čo nás šéfovia čakajú...

škvarová predajňa

Gruul - Garrosh vedel, že Gronn môže byť zlomený podrobením si ich veľkého otca Gruula. Gruul, v inej realite známy ako Dragonslayer, bol v tomto preradený na robotníka. V brutálnej tradícii Shattered Hand bola Gruulova ruka nahradená hákom, ktorý mu pomohol naložiť palivo do pece.

ťažba - Sklady Blackrock Foundry obsahujú veľké zásoby surovej rudy, skutočný sviatok pre nenásytných, skaly požierajúcich gorenov, ktorí sa prevŕtali do skladov. Rudozhui vyniká medzi votrelcami svojou čírou veľkosťou. Obžerstvo z neho urobilo najväčšieho gorena na Draenore.

téglik - Najprísnejšie stráženým tajomstvom klanu Blackrock je technológia tavenia rudy Blackrock, ktorú obyčajný oheň nedokáže ani zmäknúť. V samom srdci zlievarne chradne starodávna sila ako samotný Draenor. Táto sila, ktorá zúri vo svojom žalári, vytvára nadprirodzené teplo.

Black Forge

Hans "gar a Franzok - bratia-dvojičky Hans "gar a Franzok boli považovaní za jedných z najšikovnejších bojovníkov svojho klanu. Vojenská sláva oboch bratov prekvitala, ale osud mal iné plány. Bratia odmietli bojovať proti sebe na život a na smrť pri mak "horskom rituáli duel a boli vylúčení zo svojho klanu. Dlho bojovali o prežitie v divokých krajinách Draenoru a potom zareagovali na volanie Železnej hordy, v ktorej radoch napokon našli svoje povolanie a našli nový domov.

Ka "Graz Flame - pod zástavou Železnej hordy sám Blackhand nazval Ka "graz the Flame. Mala pracovať v zlievarni klanu Blackrock a obdarovať zbrane silou plameňa. Vo dne i v noci neúnavne Ka" graz spolu so svojimi asistent Aknor Steelenos, vyrába zbrane potrebné pre Železnú hordu na dobytie Draenoru.

Kromog - starodávne a tajomné magnaróny sú tajomné a nepredvídateľné stvorenia. Baníci, ktorí rozširujú zlieváreň, aby vyhoveli rastúcim potrebám Železnej hordy, boli zdesení, keď objavili živú miestnosť magnaron. Na ich prekvapenie im Kromog začal pomáhať. Svojimi veľkými päsťami vytĺka obrovské kovové platne, aby postavil obliehacie zbrane a pokovoval dreadnoughty Železnej hordy.

obchod so železom

Darmac the Beastmaster - Už v mladosti bol Darmak jedným z najlepších krotiteľov zvierat v klane Thunderlord. Vo svojich zverencoch na rozdiel od mnohých iných videl nielen zvieracie inštinkty, ale aj obrovský potenciál, skrytý nie vo fyzických schopnostiach šelmy, ale v sile mysle. Keď Železná horda povolala Darmaka do služby, považoval to za veľkú česť a začal trénovať tie najzúrivejšie stvorenia Draenoru.

Operátor Togar - Thogar, zodpovedný za fungovanie Grimpathov, je známy menej svojou silou ako svojou krutosťou a inteligenciou. Vedie bitku proti draenei v Taladore zo skladu v zlievarni. Celé prápory bojovníkov a delostrelectva sú pripravené zapojiť sa do boja na jeho príkaz.

Železné dámy - starodávne tradície orkských klanov nedovoľovali Gar "an ukázať svoj talent ako bojovníčka a stratégka v celej svojej kráse. Preto bola jednou z prvých, ktorá dobrovoľne slúžila vo flotile Železnej Hordy. Gar" a okamžite vyznamenala sa v bitkách a nakoniec sa stala admirálom flotily Železnej Hordy. Spolu so svojimi vernými pomocníkmi Marakom a Sorkou rozdrví všetkých, ktorí sa im postavia do cesty. Niet divu, že sa im hovorí Iron Ladies.

Téglik

Blackhand - vodca klanu Blackrock je neľútostný tyran a mocný bojovník. Je druhý v hierarchii Železnej hordy a je podriadený iba Grommashovi. Len málo smrteľníkov dokáže odolať úmornej horúčave, v ktorej Blackhand pracuje. Riadi prácu zlievarne z téglika Blackrock a kuje zbrane neprekonateľnej kvality pomocou svojho rozžeraveného kladiva.

Šéf mimo žalára

Rukhmar - Rukhmar sa občas objaví ako ohnivý jastrab, ktorý letí nad vežami Araku. Nikto nepozná skutočnú povahu tohto veľkého vtáka, ale arakkoa považujú Rukhmar za božstvo - stelesnenie samotného slnka.

Viac informácií o bossoch, ich schopnostiach a korisťových predmetoch nájdete v atlase dungeonov v hre.

Môžete zistiť, kedy budú uvoľnené rôzne časti a úrovne obtiažnosti raidu.


Blackrock Foundry bola domovom predkov orkov klanu. Majstri kováči tu tavili a spracovávali neuveriteľne tvrdú rudu, podľa ktorej bol klan pomenovaný. Obri, teraz zajatí a držaní v zajatí Hromovládcami, poháňajú veľké pece teplom, krotiteľky ohňa Horiacej čepele napĺňajú rudu vnútorným ohňom a inžinieri tvarujú trosku podľa tajomných plánov. Blackhandova zlieváreň vyrába zbrane na zničenie Azerothu. Sústreďuje sa v ňom všetka vojenská sila Železnej hordy.

Akonáhle ste sa usadili v Highmaul (ako len môžete v gladiátorskej aréne), je čas trochu zatriasť. Rozhodli sme sa podeliť o to, čo vás čaká v ďalšom raide - Blackrock Foundry, a tiež predstaviť Rukhmara, najnovšieho raidového bossa mimo dungeonu.

Oslovili sme staršieho 3D umelca Andyho Matthewsa, aby sme sa porozprávali o vizuálnom dizajne dungeonu:


Prvou iskrou inšpirácie bolo vytvorenie „Curcible Hall“ v Štroskárni. Nápady použité pri návrhu tejto haly sa následne preniesli do celého raidu, ktorý sa ukázal ako veľmi „priemyselný“.

Najzaujímavejšou úlohou sa mi zdalo stelesnenie Creepy Grotto v hre. V počiatočných fázach vývoja sme chceli ukázať lodenicu Iron Horde z rôznych uhlov, aby sme naznačili budúci obsah. V dielni môžete vidieť každodennú prácu robotníkov Železnej hordy. Väčšina z nich nenávidí „Ohnivé piatky“.

Hovorí sa, že mottom Železnej hordy je "Ak máte pochybnosti, pridajte hroty!"


Aby ste sa dostali do zlievárne pomocou nájazdového vyhľadávača, vaša priemerná úroveň vybavenia musí byť aspoň 635. Úroveň koristi, ktorú môžete získať, sa pohybuje od 650 (Raid Finder) do 695 (Mythic). Uvidíme, čo nás šéfovia čakajú...

škvarová predajňa


Gruul - Garrosh vedel, že Gronn môže byť zlomený podrobením si ich veľkého otca Gruula. Gruul, v inej realite známy ako Dragonslayer, bol v tomto preradený na robotníka. V brutálnej tradícii Shattered Hand bola Gruulova ruka nahradená hákom, ktorý mu pomohol naložiť palivo do pece.


Ore Miner - Trezory zlievarne Blackrock ukladajú veľké množstvo surovej rudy - sviatok pre nenásytných, skaly požierajúcich gorenov, ktorí si prekopali cestu do trezorov. Rudozhui vyniká medzi votrelcami svojou čírou veľkosťou. Obžerstvo z neho urobilo najväčšieho gorena na Draenore.


The Furnace - Najprísnejšie stráženým tajomstvom klanu Blackrock je technológia na tavenie rudy Blackrock, ktorú obyčajný oheň nedokáže ani zmäknúť. V samom srdci zlievarne chradne starodávna sila ako samotný Draenor. Táto sila, ktorá zúri vo svojom žalári, vytvára nadprirodzené teplo.

Black Forge


Hans "gar a Franzok - dvojčatá Hans" gar a Franzok boli považovaní za jedných z najšikovnejších bojovníkov svojho klanu. Vojenská sláva oboch bratov prekvitala, no osud mal iné plány. Bratia odmietli bojovať proti sebe na život a na smrť v rituáli Mak "Gora duel a boli vylúčení zo svojho rodného klanu. Dlho bojovali o prežitie v divokých krajinách Draenoru a potom odpovedali na volanie Železná horda, v ktorej radoch konečne našli svoje povolanie a našli nový domov.


Ka „graz the Flame“ – pod zástavou Železnej hordy, Ka „graz the Flame bol privolaný samotným Blackhandom. Mala pracovať v Blackrock Foundry a napĺňať zbrane silou plameňa. Ka Graz vo dne i v noci neúnavne vyrába spolu so svojím asistentom Aknorom Steelenosom zbrane potrebné na to, aby Železná horda dobyla Draenor.


Kromog - starodávne a tajomné magnarony - tajomné a nepredvídateľné stvorenia. Baníci, ktorí rozširujú zlieváreň, aby vyhoveli rastúcim potrebám Železnej hordy, boli zdesení, keď objavili živú miestnosť magnaron. Na ich prekvapenie im Kromog začal pomáhať. Svojimi veľkými päsťami vytĺka obrovské kovové platne, aby postavil obliehacie zbrane a pokovoval dreadnoughty Železnej hordy.

obchod so železom


Darmak the Beastmaster - Darmak bol v mladosti jedným z najlepších krotiteľov zvierat v klane Thunderlord. Vo svojich zverencoch na rozdiel od mnohých iných videl nielen zvieracie inštinkty, ale aj obrovský potenciál, skrytý nie vo fyzických schopnostiach šelmy, ale v sile mysle. Keď Železná horda povolala Darmaka do služby, považoval to za veľkú česť a začal trénovať tie najzúrivejšie stvorenia Draenoru.

Úvod

Táto príručka vám poskytuje úplný popis boja Gruul v raide Blackrock Foundry a je zameraná na ľudí, ktorí chcú pochopiť mechanizmus boja.

Aktualizovaný sprievodca pre World of Warcraft WoD 6.0.3.

Gruul je prvým bossom v krídle Slag Shop dungeonu Blackrock Foundry a je to relatívne jednoduché stretnutie, ktoré testuje váš raid na správne umiestnenie (najmä vaše tanky).

1. Základné informácie

1.1. Obtiažnosť Normal, Heroic a Mythic

Sprievodca obsahuje normálnu aj hrdinskú verziu stretnutia (základné stratégie a mechaniky). Jediný rozdiel medzi režimami je len množstvo udeleného zdravia a poškodenia.

Keď hovoríme o extrémnych situáciách (časovač enrage / soft-enrage alebo príliš veľké poškodenie na prežitie), najčastejšie máme na mysli Heroic.

V tejto príručke je zahrnutá aj časť Mythic, kde podrobne popisujeme stratégiu a rozdiely medzi režimami Normal/Heroic a Mythic.

1.2. Rozzúriť časovač

Gruul sa rozzúri po 6 minútach boja. Mechanizmus jemného hnevu v tomto boji bol objavený.

2. Akcie hráčov

V tejto časti stručne zhrnieme akcie, ktoré musia hráči v konkrétnej úlohe vykonať počas bitky. Tu môžete získať len približnú predstavu o momentoch bitky, ktoré by ste si nemali nechať ujsť.

2.1. tankov

2.2. Hillers

  • Buďte pripravení na zvýšenú údržbu nájazdov počas Druhá fáza.
  • V Mythic sa pripravte na ďalšie poškodenie spôsobené nájazdom Infernal Strike.

2.3. DD

  • Stačí zasiahnuť Gruula.

2.4. Dodržujte pre všetkých

3. Prehľad bitky

Boj s Gruulom je rozdelený do dvoch fáz. Fázy sa striedajú jedna za druhou, určitý čas, bez ohľadu na počínanie hráčov.

  • Prvá fáza trvá 70 sekúnd. Gruul využije množstvo schopností proti nájazdu a musí tankovať.
  • Druhá fáza trvá 30 sekúnd. Gruul sa presunie do stredu miestnosti, kde bude spamovať jednu zo svojich anti-raidových schopností (v tejto fáze netankuje)

4. Prvá fáza

Prvá fáza trvá približne 70 sekúnd. Počas tejto doby Gruul používa celý rad schopností proti celému raidu.

4.1. Schopnosti

4.2. Stratégia

Stratégia pre túto fázu má dve časti. Prvý sa zameriava na správne hranie schopností. Infernal Strike A Ohromujúce údery, a v druhom okolo Petrifikačný štrajk.

Budete sa tiež musieť vyhnúť Úder švihom. Keď to Gruul začne hádzať, len vybehnite z oblasti.

4.2.1. Pekelný úder a ohromujúce údery

Infernal Strike A Ohromujúce údery uvaliť debuffy nielen na tanky, ale aj na všetkých hráčov v okolí. Preto musí nájazd použiť neobvyklú stratégiu.

  • V zóne na blízko šéfa rozdeľte nájazd na dve veľké skupiny.
  • Tank by mal držať Gruula 10 metrov od ostatných členov raidu (vrátane druhého tanku).
  • Keď Gruul začne vrhať Infernal Strike, tank by mal ísť do jednej zo skupín, aby si rozdelil poškodenie z Infernal Strike a potom sa vrátiť. Pri ďalšom Infernal Strike by mal tank zmeniť šéfa na inú skupinu, aby si rozdelil poškodenie.
  • Keď sa hromadí debuff Staggering Blows, tanky by sa mali otáčať

V ideálnom prípade by mali byť dve vytvorené skupiny približne rovnakej veľkosti a umiestnené na opačných stranách Gruula, aby Infernal Strike nezasiahol obe skupiny.

Tank musí počkať do poslednej chvíle, kým zošle Infernal Strike, kým nabehne do jednej zo skupín, pretože môže zasiahnuť ostatných členov raidu pomocou Stagger Blows. Z rovnakého dôvodu by mal okamžite po obsadení Infernal Strike vybehnúť zo skupiny hráčov.

Tank, ktorý netankuje Gruula, by sa mal umiestniť tak, aby ho tiež nezasiahli Inferno Strike alebo Stagger Blows.

Tento diagram ukazuje správne umiestnenie nájazdu.

4.2.2. Petrifikačný štrajk

Po obsadení Petrifikačný štrajk, všetci členovia raidu sa musia od seba vzdialiť minimálne 8 metrov. Máte asi 3 sekundy na útek (pretože počas posledných 2 sekúnd sa nemôžete pohnúť). Ak všetci členovia raidu úspešne dokončia túto akciu, ďalšia drvenie nebude spôsobovať škodu. Poškodenie rozbitím nie je príliš vysoké a je zhovievavé k malým chybám, ale vo veľkých nerozptýlených skupinách sa poškodenie stane smrteľným.

5. Druhá fáza

Druhá fáza trvá približne 30 sekúnd. Počas tejto doby je Gruul umiestnený v strede miestnosti a netankuje.

5.1. Schopnosti

Po začiatku druhej fázy sa Gruul presunie do stredu miestnosti a začne hádzať obštrukcia, čo spôsobuje padanie kameňov zo stropu. Miesto pádu kameňov bude graficky vyznačené na zemi. Všetci hráči zasiahnutí touto schopnosťou budú omráčení a utrpia obrovské škody.

Po prvom Blokovaní začne Gruul vrhať Deštruktívne besnenie, ktorý každých 5 sekúnd spôsobí nájazdu malé množstvo poškodenia prírody. Ak zostanete nehybne 25 sekúnd, Gruul bude spamovať Swing hit náhodným smerom.

5.2. Stratégia

Stratégia pre druhú fázu je mimoriadne jednoduchá. Na začiatku by sa hráči mali sústrediť na vyhýbanie sa padajúcim kameňom. Sledujte oblasť pádu prvého kameňa, ktorý sa objaví. Časť podlahy, kde kameň padá, sa stáva bezpečnou, pretože môže zasiahnuť rovnakú oblasť iba raz.

Potom sa hráči musia vyhýbať úderom Swing hit, zatiaľ čo liečitelia musia liečiť poškodenie spôsobené nájazdom Deštruktívne besnenie..

6. Kedy použiť Heroism/Bloodlust/Time Warp

Odporúčame použiť Hrdinstvo/Smäd po krvi/Časový posun na začiatku bitky, kým nebudú mať hráči k dispozícii všetky cooldowny DPS. Počas celého boja nenájdete vhodnejší moment.

7. Mýtický režim

Gruul je prvý šéf Blackrock Foundry, na ktorého narazíte v Mythic. Technicky sa boj príliš nelíši od Normal alebo Heroic, no niektoré mechaniky vám môžu naozaj sťažiť zabíjanie.

7.1. Rozdiely od Normal/Heroic

Ako pri každom Mythic stretnutí, boss bude mať výrazne zvýšené poškodenie a zdravie v porovnaní s Normal/Heroic. V druhej fáze sa objavila nová schopnosť, niekoľko existujúcich sa zmenilo.

Jediná nová schopnosť je Flash. Po obvode celej šéfovej miestnosti je niekoľko hút. Tri z nich počas boja vypustia ohnivé gule, ktoré sa budú pohybovať v priamom smere, až kým nedosiahnu protiľahlú stenu. Cestu, po ktorej lietajú ohnivé gule, môžete vidieť na obrázku nižšie.

Každá ohnivá guľa pri kontakte s hráčom spôsobí obrovské množstvo poškodenia ohňom a zanechá debuff, ktorý zvyšuje poškodenie ohňom o 20 % na 15 sekúnd (stack). Navyše, keď je vystrelená ohnivá guľa, samotná huta tiež spôsobí veľké škody v malom okruhu pred ňou.

Zmeny existujúcej mechaniky:

7.2. Stratégia

Stratégia Gruul Mythic má dve časti, a to správne umiestnenie a pohyb (potreba vyhnúť sa každej Bliká). Hráči by si navyše mali dávať väčší pozor Petrifikačný štrajk tak, aby všetci hráči dodržali od seba vzdialenosť 8 metrov. Kvôli tomu, že šéf začal obsadzovať častejšie Infernal Strike, musíte mierne zmeniť správanie počas jeho výslovnosti.

7.2.1. Polohovanie počas blesku

Na rozdiel od Normal/Heroic, kde je pohyb relatívne voľný, v Mythic musí nájazd nájsť pozíciu, kde sa o poškodenie delia tanky a dve skupiny. Infernal Strike stál mimo dráhu letu Bliká

Pomocou vyššie uvedeného obrázka zvážime dve možnosti akcie:

Hráči, ktorí sú zasiahnutí Flashom, ale prežijú, by sa počas rozdelenia poškodenia Inferno Strike mali držať mimo nájazdu, pretože Fireball spôsobí debuff, ktorý zvyšuje poškodenie spôsobené ohnivými schopnosťami a prežitie Infernal Strike bude veľmi problematické.

8. Štúdium bitky

Súboj s Gruulom predovšetkým ukazuje dôležitosť správneho postavenia a pohybu. Takmer najdôležitejšiu úlohu v tom zohrávajú tanky. Je dôležité, aby pochopili, ako správne zaobchádzať s debuffmi a pohybovať sa.

Okrem toho môžete naraziť na problémy pri uhýbaní sa pred padajúcimi kameňmi Zavala. Treba zdôrazniť dôležitosť presunu na čisté miesto po prvom padnutom kameni, pretože tento spôsob je najjednoduchší a najbezpečnejší. Aby táto metóda fungovala, žiadny člen raidu nemôže byť na okraji miestnosti, kým je Zavala obsadený, pretože nemusí mať čas dobehnúť do bezpečnej zóny (ak sa nachádza na opačnej strane miestnosti). ).

9. Korisť

V tejto časti nájdete tabuľku koristi Gruul, ktorá je rozdelená do troch podsekcií: Brnenie, Zbrane a Rôzne (Náhrdelníky, Prstene, Plášte a Doplnky).

9.1. Brnenie

Názov položky Typ Slot Sekundárne charakteristiky
Hood s horiacimi očami(Hrdinský, mýtický) Textilné Hlava
  • Kritický zásah
  • Všestrannosť
Rockfall Girdle– LFR Textilné Opasok
  • Majstrovstvo
  • Viacnásobný útok
Cavebreaker legíny– LFR Textilné Nohy
  • Rýchlosť
  • Viacnásobný útok
Čižmy jaskynného muža(Hrdinský, mýtický) Textilné Nohy
  • Kritický zásah
  • Majstrovstvo
Pohľad Gronn Slayer– LFR Kožené Hlava
  • Rýchlosť
  • Kritický zásah
Vesta Mighty Wrath(Hrdinský, mýtický) Kožené Prsník
  • Viacnásobný útok
  • Kritický zásah
Úchopy viazanej sily– LFR Kožené Ruky
  • Rýchlosť
  • Viacnásobný útok
Gronn Hide Crown(Hrdinský, mýtický) reťazový email Hlava
  • Kritický zásah
  • Všestrannosť
Odrazené kamenné špáradlá(Hrdinský, mýtický) reťazový email Rameno
  • Všestrannosť
  • Majstrovstvo
Speleológov hrudný strážca– LFR reťazový email Prsník
  • Majstrovstvo
  • Kritický zásah
Prieskumnícky opasok– LFR reťazový email Opasok
  • Kritický zásah
  • Všestrannosť
Gruulove najmenšie okovy– LFR brnenie Zápästia
  • Kritický zásah
  • Majstrovstvo