Ako opustiť arénu druhej svetovej vojny. Sprievodca režimom výzvy

Arena of Trials je sólový scenár zasadený do Chrámu Bieleho Tigra na Kun Lac Summit. Podstatou testov je postupne zvládnuť niekoľko vĺn mobov s rôznymi schopnosťami. Ako postupujete, obtiažnosť vĺn sa zvyšuje. Počet vĺn v každom testovacom režime je obmedzený. Po dokončení testu zlata sa otvorí nekonečný režim, keď sa počet vĺn, ako viete, stane neobmedzeným. Ak sa vám podarí poraziť aspoň tridsať vĺn, získate titul. Dôležité - rovnako ako v testovacom režime v prípadoch pre päť ľudí je úroveň vašej súpravy znížená na 463. Zároveň drobnosti fungujú aj naďalej, ale nastavené bonusy nefungujú. Môžete použiť elixíry a jedlo, štandardne sú na vás aplikované všetky raid buffy. Prepoty nemožno použiť.

Bronz a striebro boli ľahké, ani si nepamätám, čo som tam robil. Ale naplnil som sa zlatom. Až na tretí večer sa nám to podarilo. Kľúčom k víťazstvu bola palica Sha-fingered s kameňom v hodnote 500 int. Aké sú vaše dojmy?

Vo všeobecnosti urobil Blyz vynikajúci simulátor na vyrovnávanie kliešťov. Musíte vedieť škodiť počas pohybu, vedieť rozdeľovať cooldowny a konať podľa situácie. Pocit zadosťučinenia po absolvovaní testu zlata je viac než hlboký. Je dôležité, že ide o sólo scenár a vaše úsilie nie je viditeľné pre ostatných hráčov, na rozdiel od bojového klubu. Susedia raz povedali, že práve tento faktor mnohým bráni v návšteve tohto miesta.

Mínusy. Nerovnomerná obtiažnosť - bronz je možné dokončiť rolovaním tváre na klávesnici, striebro vyžaduje minimálne triedne zručnosti, ale zlato vyžaduje vážne úsilie. Navyše medzi desiatimi „zlatými“ vlnami sú jednoduché a veľmi zložité. Druhou nevýhodou je, že simulátor vás naučí bežať a spôsobovať poškodenie, ale nenaučí vás nestáť v ohni. Treťou nevýhodou je, že pre hráčov neexistuje žiadna špeciálna motivácia ísť na skúšky. Samozrejme, pre tých, ktorí chcú svoju hru naozaj vylepšiť. Pre milovníkov úspechov, mountov a čohokoľvek iného tu nemá zmysel prísť. Čo nie je dobré. Zdá sa, že tu bol tweet, že Arena sa stane priepustkou do LFR, ale otázkou je, na akej úrovni? Bronz a striebro prejdú, ale ak je ovládanie tváre nastavené na zlatú úroveň, LFR bude prázdny. Posledná vec. Pre niektoré špecifikácie je zlato ťažké prekonať. V komentároch na WoWhead kúzelníci napísali, že dostať sa cez oheň bolo takmer nemožné, no mráz bol veľmi pohodlný.

Celkovo sa mi Aréna páčila a idem si vyskúšať nekonečný režim.

Teraz malý návod na odovzdávanie zlata obchodníkovi so škodami. Arénou prešiel mrazivý mág so 4xT15 a palicou s Sha-socketom. Na začiatok charakteristika davov a spôsoby, ako s nimi zaobchádzať. Davy sú uvedené v poradí podľa priority zabíjania.

Banshee. Vzhľad davu sprevádza piskot. Nepoškodzuje ani nelieči, ale po veľmi krátkom čase exploduje a vy ste považovaní za porazeného. Čas do výbuchu je viditeľný na časovači nad hlavou. Najprv zbúrať.

Vrhač banánov. Opica, ktorá od vás utečie, začne hádzať banány. Ak stojíte na mieste, kde padajú banány, budete vystavení debuffu -75%. poškodenie. Okolo moba je žltý kruh, v ktorom debuff neplatí. Problém je v tom, že opica neustále behá, takže na začiatku bitky ju treba kontrolovať a vyprázdniť.

Mystic. Liečiteľ, ktorý dobre lieči. Odliatok môže a mal by byť zrazený.

Strážcovia. Nerobia nič, no z času na čas zavesia štít, ktorý ich chráni pred čelnými útokmi.

Sha. Veľké tučné davy. Nerobia nič. Väčšinu času na nich visí štít, ktorý znižuje prichádzajúce poškodenie o 50%. Keď štít klesne, poškodenie sa zvýši na 300%. Dav nezostane v tomto stave príliš dlho, takže musíte prasknúť poškodenie, keď nie je štít.

Vrah. Len dav, nič nerobí.

Amber spinner. Charakterizoval by som ho ako užitočnú mafiu. Hádže loptu, ktorá sa pomaly pohybuje smerom k hráčovi. Keď zasiahnete hráča alebo moba, omráči sa na šesť sekúnd a zvýši prichádzajúce poškodenie o 50%. Spiner by mal byť zabitý ako posledný, pretože vám v podstate pomáha vysporiadať sa s mobmi. My drakujeme lopty, hádžeme ich po iných moboch a udierame ich.

Teraz taktika pre každú vlnu.

1. vlna
Dvaja zabijaci a jeden spinner. Polejte sa Void Storm, potom sa postavte do radu s davmi a vrhnite loptičku na jedného z vrahov. Zasiahneme Ice Spear a aktualizujeme krabičky. Jednoduchá vlna.

2. vlna
Rozmetač a vrhač banánov. Otočme davy pomocou Ring of Ice, roztavme ho, potom zaútočme na domáce zvieratá a zasiahneme davy pomocou Ice Fingers proc. V priaznivej situácii jedného z mobov, alebo možno dvoch, loptička omráči. Tiež nič zložité.

3. vlna
Mystic, spinner a vrhač banánov. Davy stoja v rade. Umiestňujeme sa tak, aby sme boli blízko mystika. Keď sa objaví, odhoďte ľadový prsteň, roztopte ho, zaútočte zviera. Prioritou je spinner. Pred útekom je vhodné ho zabiť. Môžete vrhnúť ľadovú guľu, na štvrtej vlne ju nebudeme potrebovať. Ak predsa len vrhač utečie, prepneme sa na mystika a pravidelne ho hádžeme do loptičky rotačky. Táto vlna môže byť náročná, ak umožníte vrhačovi uniknúť.

4. vlna
Mystik a vrhač. Vo všeobecnosti je kombinácia mystika a vrhača najnepríjemnejšou kombináciou mobov. Ak sa pokúšate zabiť vrhača, mystik ho vylieči a nie veľmi slabo. Preto je tu hlavné včas zraziť heal cast a dokončiť spinner. Taktika je podobná ako pri predošlých, kde je vyhadzovač - omráčenie, bodky, pet útok, proc of Fingers of Ice, zabitý vyhadzovač. Môže sa ukázať, že zabitie opice vám bude trvať príliš dlho, takže na mystike môžete vyraziť napríklad Icy Blood. Na tejto vlne sa objaví prvý boost – truhlica, pomocou ktorej získate zvýšenie poškodenia. Nepoužívajte to na tejto vlne.

5. vlna
Traja strážcovia a banshee. Stráže stoja na mieste a z času na čas na seba zavesia štít. Banshee sa objavia trikrát za bitku. Podľa mňa najjednoduchšia vlna. Na začiatku bitky ukončíme stráže, keď sa objaví banshee, spustíme loptu. Z nejakého dôvodu sa lopta zastaví v strede a pokračuje v poškodzovaní davov - stoja k nej chrbtom. Štít klesá a znova ho roztavíme, objaví sa banshee - nalejeme ho do nej.

6. vlna
Dvaja mystici a medzi nimi kopa zajacov. V žiadnom prípade nezačnite hneď sypať peniaze do mystikov – navzájom sa vyliečia. Najprv dokončíme králiky, ktorých mystici okamžite začnú ošetrovať. Prepneme sa na mystika, zabijeme, znova zabijeme zajace a prepneme na ďalšiu. Vlna môže byť ťažká, ak nezničíte kasty mystikov.

7. vlna
Čaká tu na vás päť druhov mobov – strážca, vrhač, mystik, spinner a banshee. Prvá vlna je podľa mňa naozaj ťažká. Postavíme sa do stredu miesta a keď sa davy vytvoria, vložíme strážcu a vrhač do Ring of Ice, roztopíme ho, vzdialime sa tak, aby spinner vystrelil loptičku do skupiny vrhača a strážcu. Hlavnou úlohou je tu zabrániť hádzačovi opustiť stred a rýchlo ho zabiť. Keď sa objaví banshee, spustíme loptu a rýchlo ju zabijeme. Ďalej v závislosti od situácie, ale vždy majte pripravené svoje Ice Fingers postupy alebo šípy, pretože banshee sa znova objaví. Je vhodné mať čas na to, aby ste ho dostali do guľôčky rotačky.

Nasledujú najťažšie vlny, pretože každá z nich obsahuje Sha, ktorú je ťažké zložiť bez výbuchov. Preto je veľmi vhodné, aby ste v týchto fázach mali dve truhlice a veľkú schopnosť prasknutia ako krvavú.

8. vlna
Sha a dve rotačky. Zabite rotačky tak, že najprv pretiahnete loptičky cez Sha. Keď to urobíte, postavte sa blízko truhlice a keď štít klesne zo Sha, začnite sa sypať. Ak vidíte, že nemáte čas, použite hruď, ale snažte sa to nerobiť.

9. vlna
Ďalšia ťažká vlna, pretože spolu so Sha sa objaví aj mystik a vrhač banánov. Taktika je rovnaká - zastavme túto dvojicu, zabite vrhača a potom mystika. Začneme udierať Sha, keď štít klesne, praskneme.

10. vlna
Sha, vrah a banshee. Rýchlo zabijeme vraha a potom poškodíme šéfa. Keď sa objaví banshee, scedíme ho a pokračujeme v krájaní Sha. Hneď ako padne štít zo Sha, pretlačíme všetko, čo zostane a ak je tam truhlica, tak ju použite. Pozor - nenechajte si ujsť druhé vystúpenie banshee. Po jej zabití pokračujte v nalievaní do šéfa. Na podnose mi stále zostali Time Warp a Time Travel. Nemal som čas nadvihnúť štít, ale odstránil som ho dosť na to, aby som bossa dobil do zvyšných pätnástich sekúnd.

Vyzerá to tak. Neviem ako vy, ale mne sa táto hra naozaj páčila a tento týždeň strávim v nekonečnom režime. Hneď ako budú novinky, napíšem.

Jedným z najúžasnejších prírastkov do aktualizácie 5.4 je Challenge Arena, ktorá sa do hry zavádza na testovanie individuálnych schopností hráčov (trochu ako).

Aréna skúšok- toto je nový scenár pre jedného hráča lvl 90, ktorý bude dostupný s vydaním aktualizácie 5.4. Aréna sa nachádza v chráme Bieleho Tigra. Tento scenár môžete absolvovať toľkokrát, koľkokrát chcete.

K dispozícii budú celkom 4 režimy obtiažnosti Trial Arena: bronzový, strieborný, zlatý a nekonečný. Ak chcete prejsť na náročnejší režim, budete musieť dokončiť všetky predchádzajúce režimy. Aby ste otvorili nekonečný režim obtiažnosti, musíte dokončiť tri predchádzajúce režimy.

V nekonečnom režime na vás budú padať davy nepriateľov a ich sila bude neustále rásť.

Vaše úspechy v testovacej aréne budú zaznamenané a budete ich môcť zdieľať so svojimi priateľmi.

Ako sa dostať do testovacej arény?

Ak sa chcete dostať do Skúšobnej arény, porozprávajte sa s NPC v chráme Bieleho Tigra alebo so svojím triednym učiteľom, aby ste dostali vstupenku do arény. Ihneď po vstupe do Arény sa zmení úroveň vášho vybavenia (ako v testovacom režime). V závislosti od zvolenej úlohy budete môcť získať pomoc pri prechode Trial Arenou.

Výber úlohy v testovacej aréne.

V testovacej aréne si môžete vybrať jednu z troch rolí: Liečiteľ, Tank a Bojovník. Ďalej budete musieť prekonať rôzne testy.

Nádrž:

Po výbere úlohy Tanka budete musieť chrániť NPC pred útočiacimi skupinami protivníkov. To dôkladne preverí vaše tankovacie schopnosti. V teste vám pomôže NPC. Vylieči vás a spôsobí poškodenie nepriateľom.

Liečiteľ:

Ako liečiteľ budete musieť vyliečiť priateľskú skupinu pozostávajúcu z vás a 4 ďalších NPC. Aby ste zachránili životy členov skupiny v náročnom boji proti blížiacim sa skupinám príšer, budete musieť preukázať svoje liečiteľské schopnosti.

bojovník:

Po výbere úlohy bojovníka v skúšobnej aréne budete musieť bojovať s monštrami sami. Zároveň budete musieť preukázať dobré zvládnutie rôznych herných mechanizmov: budete musieť prerušovať kúzla, ničiť unikajúce monštrá, vyhýbať sa nepriateľským schopnostiam atď.

Od účasti na tomto teste s NPC vás delí už len jeden krátky rozhovor. V testovacej aréne nebude vaše vybavenie podliehať opotrebovaniu. Jedlo a nálevy budú fungovať ako obvykle, ale používanie elixírov je v Aréne zakázané, takže si ich nemusíte brať so sebou. V Aréne budete môcť opravovať zariadenia, využívať služby čarodejníka-kováča atď.

Teraz, keď ste sa dozvedeli, čo je Trial Arena vo WoW 5.4, môžete bezpečne vyraziť do boja a otestovať svoje schopnosti!

Sľúbená reportáž z cesty do testovacej arény. Išiel som tam v špecifikácii stíhačky, možno neskôr pôjdem v tankovej a liečebnej špecifikácii. Na PTR patchu 5.4 som sa rozhodol hrať za paladina =) Má to teda svoje špecifiká. Takže: porozprávame sa s NPC Test Master Rotunom (naživo bude stáť v Temple of the White Tiger) a ideme do arény.

Tu je kompletná sada NPC: môžete si kúpiť jedlo, resetovať talenty, znovu vytvoriť veci alebo získať zadarmo kameň zdravia. Všetky sú vysoko odporúčané, pretože každý kúsok DPS je dôležitý! =)

Hovoríme s Rotunom a začíname test.

Ako bonus dostaneme plnú sadu raidových buffov.

O prvých vlnách nie je veľa čo povedať: pre každú vlnu je uvedený časovač a sú dané určité sady NPC, ktoré je potrebné rýchlo zabiť. Tých chlapov so štítmi treba zasiahnuť zozadu. To je celá taktika.









Dostávame bronzovú odmenu a ponuku na rozhovor s Rotunom.

No, budeme pokračovať? Kuvaldych, ktorý pravidelne zápasí s lagmi a pádmi zo servera (čo znamená, že najprv musíte prejsť všetkými vlnami), získal striebornú medailu. Tu to začína byť zaujímavejšie, aj keď začiatok je opäť jednoduchý.



Wave 3: Illusory Amber Spinners sú zábavní chlapci. Vrhajú jantárovú guľu, ktorá vás prenasleduje. Odliatok sa dá zraziť, alebo ho môžete nechať. Keď guľa zasiahne cieľ (vás alebo iný dav), exploduje a uzavrie ju do jantárového rámu. Omráčenie + 50 % prichádzajúceho poškodenia je veľmi pohodlné kombo. A veľmi dôležité, ako sa neskôr ukáže.

Tu je len príklad: chytili modlivku do vlastnej pasce a rýchlo ju vysali.

Wave 5: Illusory Mystics - Uzdravte ich spojencov. Nie 100% HP, ale pôsobivé, kasty treba zraziť, cooldown liečiteľa je približne rovnaký ako u všetkých prerušení.



Vlna 7: Páči sa mi to, tu môžete použiť jantárový odstreďovač na nalákanie mystika do pasce a rýchlo ho vybuchnúť. Ale urobil som to inak: zatiaľ čo jadrová zbraň omráčila liečiteľa. V princípe je to tiež pracovná taktika =)



Vlna 8: 2 spinnery, 1 mystik a obyčajný statický mob.

Nič zložité a máme medailu vo vrecku!

Ale potom je skok medzi náročnosťou striebornej a zlatej medaily dosť silný. Samozrejme, Kuvaldych je veľmi ležérny a niekdajšia šikovnosť jeho prstov tam už nie je, ale za 3. vlnu som nepostúpil =) Povedzme, že je na to vyčlenených oveľa menej času. Aj keď, samozrejme, zničiť 1kk HP za 30 sekúnd je elementárna úloha, ale toto je len 1 vlna.

Prvýkrát sa objavuje vlna 2: Hozen. Objavia sa a hneď ich rýchlo vysypú niekam do rohu okrúhlej miestnosti =) Ak sa hozen nechytí hneď od začiatku a nie je omráčený jantárovou guľou, nebude dosť času na dobehnutie. Aspoň pre policajta. Kuvaldych to pochopil už druhýkrát!



Vlna 3: Na ktorej som sa zasekol a po niekoľkých pokusoch som sa rozhodol nechať to na neskôr. 1 spinner, 1 hozen a 1 mystic. Hozen sa podľa tradície okamžite pokúsi o útek. A ide o to, že mu v tom musíte zabrániť a súčasne ovládať liečiteľa bez toho, aby ste spadli do sféry spinnera. Mám to - a výsledok je predvídateľný!



Spodná čiara
Celkovo sa mi to páčilo – živé a zaujímavé. Ale - len pre Zlatú medailu. Prvé dve sú neuveriteľne nudné a nie je jasné, prečo sú vôbec potrebné. Nedostal som sa do nekonečného režimu, ale cítim, že tam bude veľmi horúco!

Mimochodom, pýtali sa: ako to, že Containment má 2 náboje? Je to veľmi jednoduché. Používame raz. Kontajner visí na 5 sekúnd, zostáva 1 nabitie. Používame ho druhýkrát, opäť na 5 sekúnd – zostáva 0 nabití a nasleduje 3-minútový cooldown.

Režim Challenge je skvelý spôsob, ako získať body odvahy, nehovoriac o skvelej príležitosti pozrieť sa na svoju triedu mimo PvE nájazdov. Režim Challenge, ktorý bol predstavený spolu s vydaním hry Pandaria, umožňuje hráčom získať množstvo rôznych úspechov a obrovské množstvo jedinečných odmien.

Pre tých, ktorí chcú ušetriť čas, je ich niekoľko osvedčené služby. Napríklad, rýchle a lacné testovanie zlata, striebra alebo bronzu je možné objednať na webovej stránke Nočné peniaze.

Táto príručka obsahuje rôzne jemnosti a triky pasáže, odkazy na video sprievodcov a tiež predstavuje všetky odmeny: od transmogových setov až po montáže.

Prehľad testovacieho režimu

Výzvový režim zahŕňa dokončenie žalára s časom za určitých podmienok: napríklad charakteristiky vybavenia sú prispôsobené tak, aby zodpovedali úrovni položky 463. To zaisťuje súťaživosť a náročnosť aj pri vysokom prevodovom stupni, čo vám umožňuje vyhnúť sa preradeniu. Náročnosť dungeonu je navyše na úrovni hrdinských verzií a príšery spôsobujú ešte väčšie škody.

Výzvový režim ponúka tri typy odmien: zlato, striebro a bronz. Typ odmeny je určený časom, za ktorý sa vašej skupine podarilo dokončiť dungeon.

Niektoré predmety a zariadenia vám umožňujú vyhnúť sa zbytočným stretom s príšerami, aby ste ušetrili čas.

Režim vám umožňuje získať 60-80 bodov odvahy za akúsi „dennú akciu“. Okrem toho je možné za rýchle splnenie testu získať ďalšie body odvahy: 85 za zlato, 70 za striebro a 55 za bronz.

Prehľad zón

Všetkých deväť Pandaria dungeonov má verziu Challenge Mode. Čas potrebný na dokončenie Gold, Silver a Bronze dungeonov je uvedený v tabuľke nižšie.

Zlato Strieborná Bronzová
Brána ZS 13:00 22:00 45:00
Palác Mogushan 12:00 24:00 45:00
Haly JSC 13:00 22:00 45:00
Kláštor JSC 13:00 22:00 45:00
Scholomance 19:00 33:00 55:00
Kláštor ShP 21:00 35:00 60:00
Obliehanie KhN 17:30 30:00 50:00
Pivovar BP 12:00 21:00 45:00
Chrám NZ 15:00 25:00 45:00

Okrem toho poskytujeme odkazy na videá, ktoré ukazujú taktiku absolvovania testov zlata ( celý zoznam skladieb). Video je v angličtine, no keďže ide stále o video, podstata úkonov je jasná aj bez znalosti jazyka:

Podmienky

Vybavenie

  • Štatistiky akejkoľvek položky nad úrovňou 463 sa automaticky znížia na úroveň 463. Položky pod touto úrovňou neprejdú žiadnymi zmenami.
  • Všetkým krupiérom poškodenia a tankom sa v testovacom režime uložia nahromadené limity presnosti a schopností.
  • Setové bonusy nie sú aktívne, rovnako ako legendárne kamene.
  • Stat bonusy z kúziel, elixírov, jedla, bežných kameňov atď. – neskvapalňovať.

Dungeon

  • V tomto režime nie je možné použiť hromadné vzkriesenie.
  • Na rozdiel od iných dungeonov, oblasť Challenge Mode môže byť obnovená neobmedzene veľa krát (vedúci strany má špeciálnu možnosť v menu).
  • Šéfovia nepustia korisť a výstroj hráčov sa v dôsledku smrti nerozbije.
  • Nemôžete zmeniť členov skupiny bez opustenia a aktualizácie dungeonu.
  • Všetky schopnosti triedy s cooldownom kratším ako 3 minúty sa pri aktualizácii zóny resetujú. Naopak, CD s predmetmi (napríklad Invisibility Potion) sa neresetuje.
  • Hráči môžu meniť špecifikácie a symboly toľkokrát, koľkokrát chcú (mimo boja).

Užitočné predmety

Niektoré predmety, ktoré sa v dungeonoch nemusia zdať veľmi užitočné, môžu byť veľmi užitočné na dokončenie režimu výzvy.

Charakteristika

Neviditeľný elixír – udeľuje neviditeľnosť na 18 sekúnd a spúšťa 10-minútové vychladnutie všetkých ostatných elixírov. Dá sa použiť len mimo boja. Použitie akýchkoľvek schopností vás odstráni zo stavu neviditeľnosti, takže buďte opatrní a pred použitím elixíru použite schopnosti (napríklad Alarm Roar). Zvyčajne sa tento elixír používa raz za žalár na odstránenie najväčšej skupiny príšer. Ak máte v partii rogue, namiesto elixíru môže použiť Veil of Concealment pre celú partiu, aby ušetril cooldown pre iné elixíry.

Potion of Simple Invisibility – Lacnejšia verzia predchádzajúceho elixíru.

Zdravie a Mana

Liečivý jantár - umožňuje obnoviť zdravie / manu dvakrát rýchlejšie ako s jedlom, čo je pre liečiteľov veľmi užitočné. Nemožno použiť v boji. Akcia nie je prerušená, ak je hráč napadnutý. Počas používania nevykonávajte žiadne iné činnosti. Predané pre rešpekt od Klaxxi.

Golden Carp Consommé – užitočné, ak chcete obnoviť manu bez aktualizácie bonusov za jedlo.

Kontrola

Amber Sculptor's Wand - umožňuje ovládať jeden cieľ po dobu 5 minút; Udelené poškodenie efekt odstráni. Rod klesá zo vzácneho Ski'thik na vrchole Kul-Lai.

Hodvábna sieť na uhlie - zapletie terč na 3 sekundy; možno hodiť zo vzdialenosti 35 metrov. Vyrobené krajčírmi, vyžaduje si povolanie zručnosti 425+.

Bitka

War Horn – umožňuje aggro všetko v okruhu 40 metrov; používa sa priamo z vrecka. Spadol z Čierneho kopyta v Údolí štyroch vetrov.

Takmer plná fľaša polymetánovej kyseliny - umožňuje vám spôsobiť ďalšie poškodenie Gundlingovi prostredníctvom účinku infúzie polymetánovej kyseliny. Aby hráči získali predmet po zabití profesora Slatea, musia ho získať

Pokračovanie. Začiatok sprievodcu WoW Challenge Arena.

Bronzová medaila WoW Challenge Arena

Bronzová medaila WoW Challenge Arena je najzákladnejšia, a preto nevyžaduje veľa. Pre tank to predstavuje 5 vĺn odpadu, ktoré sú stále väčšie a väčšie. na nich s , ako aj bežné celkom dosť na to, aby ste dokončili WoW Challenge Arena na tejto obtiažnosti.

Strieborná medaila WoW Challenge Arena

Na striebornej obtiažnosti WoW Challenge Arena je už 8 vĺn a objavujú sa dva nové typy mobov:

  1. - kúzelník, ktorý rozhadzuje ohnivé kaluže po podlahe a bolestivo udiera ohnivými guľami. kastrovať ho a zákerne zapnúť .

  1. — pravidelne odhodí tank nabok, pustí aggro a rúti sa k našej peknej mníške s tými najhoršími úmyslami. Naše akcie: vyberte si ho ako cieľ číslo jedna a po jeho odhodení naňho zaútočte alebo jednoducho .

Strieborná medaila WoW Challenge Arena tiež nie je nijak zvlášť náročná. Náročnosť môže byť až v poslednej vlne testu, kde sa treba aktívne presadiť cez ochranné cooldowny.

Zlatá medaila WoW Challenge Arena

Zlatá medaila WoW Challenge Arena si vyžaduje serióznejší prístup. Aspoň to požadovala od Aisera. Poďme si to teda rozobrať, túto infekciu, kúsok po kúsku.

WoW Gold Challenge Arena Wave 1:

  • 40 sek.

V každej vlne testovacích arénWoW moby vždy pochádzajú z jedného miesta. Nie, z toho nie. A z toho (počas 1. vlny), že je mierne vpravo od brány do arény na testovanie WoW (ak stojíte čelom k nej).

WoW Gold Challenge Arena Wave 2:

  • /5 ,
  • 40 sek.

WoW Gold Challenge Arena Wave 3:

  • 2 > > ,
  • 40 sek.

Zoberme to . Vybieha z opačnej strany stiahneme to z našej pandy . Urobme mu to a aby sme zabránili tomu, aby lupičské banány zasiahli našu drahú mníšku, snažíme sa ho odtiahnuť nabok. Vôbec, Snažíme sa udržať všetky davy v blízkosti plotov testovacej arény.

  1. Poďme žiť .
  2. Nalejme do seba hnev .
  3. Pomaly sa posúvame späť v smere hodinových ručičiek až k ďalšiemu kruhu, z ktorého sa v testovacej aréne WoW objavujú moby: tu sa objaví druhý .
  4. Poďme sa s ním stretnúť a prejsť na neho až po dokončení prvého.