Staroveké legendy o vrykuloch. Legendy a pravda

Komentáre

Komentáre

Tablet sa nachádza v sekcii Podržať inštancie. Prenesiete sa tam za prvým bossom a nájdete ho na pravej strane po niekoľkých prvých moboch, keď sa vydáte vpred.

Komentár andreaenstrom

Tablet sa nachádza v žalári/inštancii Maw of Souls, okrem niekoľkých mobov. Ľahko sa zbiera.

Komentáre

Ak ste dokončili dungeon, môžete sa skutočne vrátiť do zadržania a získať tento predmet. Len choďte do dier v lodi, kým nezomriete. Budete vzkriesení pri 2. šéfovi a môžete sa vrátiť späť k predmetu úlohy. Môžete to dokonca tajne vyzdvihnúť bez toho, aby vás videli davy, ak stojíte v rohu (pozor na strážcu PAT).

Komentár od zenithstorm

Ak ste dokončili hrdinské MoS a potom ste opustili skupinu pred dokončením úlohy, môžete sa vrátiť späť do hrdinskej inštancie. Nastavte obtiažnosť inštancie na "heroic" a prejdite vchodom do inštancie v Stormheime - nie je potrebné znovu vyčistiť kobku.

Komentáre

Musíte sa pripojiť ku skupine k inštancii Hellmouth Cliffs a nájsť tam Tablet Raven's Eye Tablet. Tablet nájdete v nákladnom priestore lode. Keď opustíte klietky, tablet nájdete vedľa pravej dosky, kde sú nejaké vrykuly. Btw nemusíte zabiť posledného bossa, môžete ísť do questu čo najskôr.

Maw of Souls: Ancient Legends of the Vrykul - https://www.youtube.com/watch?v=t2g_CU6EJUs

Každá trieda v Legion má dlhý reťazec úloh v triede – kampaň. Počas tohto reťazca zvýšite svoju silu a silu svojej triednej haly. Úlohy kampane v hale Rogue sú pod spojlerom.

Komentár od pattycakes

Použil som nástroj LFG a dostal som sa do Heroic skupiny, ktorá nezabíjala odpadky v blízkosti Tabletu a skupina nemala záujem vrátiť sa k vyčisteniu, aby som to mohol získať. Myslel som, že budem musieť znova spustiť inštanciu.

Ale po prečítaní komentárov tu som sa pokúsil ísť do Stormheimu a vstúpiť do vchodu s obtiažnosťou dungeonu nastavenou na Heroic.

Dostal som sa do nákladného priestoru lode a všetok odpad bol preč. Prešiel som priamo k tabletu Raven's Eye a dostal som ho!

Komentár Drago77

Dnes ste vyskúšali vyššie uvedené a dostali ste správu, že nie ste v skupine s inštanciou. potom ma to teleportovalo von.

Komentár od Aeusa

V tomto prípade mám veľmi bežný problém s návratom, ale spustil som to normálne a nie hrdinsky a všetci ostatní v LFR odišli. Našiel som však iné riešenie: na začiatku inštancia sedela na kostiach nad mostom.

Komentár Saerthaera

AK VÁM TO CHYBÍ A POHYBUJETE SA ZA POLOŽKU TAK AKO JEDEN PALEC, STE ^&*!ED. *Neprechádzajte* popri predmete úlohy, inak sa NEBUDETE môcť vrátiť a získať ho. Premrháte celý beh a hodinu a pol, ktorú ste strávili v rade ako trieda DPS.

Komentár XantheBB

Práve som dokončil tento quest. Som atentátnik ilvl930 a bol som schopný sólo prvého bossa na normálnom a stealth chytiť tablet. Nie je potrebná žiadna skupina. Veľa šťastia!

Komentár eKatherine

Spustil som dungeon na heroic a zabudol som hľadať tablet.

Neskôr som sa vrátil na hrdinské problémy a vošiel som. Vynoril som sa v prednej časti nákladného priestoru, kde sú všetky cely. Neboli tam žiadne davy. Túlal som sa po okolí, kým som nenašiel predmet questu a nevyšiel som odtiaľ bez toho, aby som musel znova spustiť žalár.

Komentáre

Ak urobíte to, čo ja, urobíte Heroic run a prebehnete tak rýchlo, že vám ujde leptanie, odleťte späť do Maw of Souls a vstúpte znova. Nechajte sa kopnúť na cintorín. Zadajte znova a mali by ste byť schopní prejsť priamo k tabletu.

Komentár od PaladinWat

Ak kliknete na Legendary Eye of the Raven Tablet a dostanete kópiu Legendary Eye of the Raven, ale nezískate kredit za quest, skúste vymazať predmet zo svojho inventára a znova kliknite na tablet.

Komentár od blupache

V prípade, že ste sa ponáhľali okolo...

Text tradícií, ktorý prepisujete, si môžete prečítať na tablete Lept z Raven's Eye Tablet.

TL;DR - Nesmrteľný vry"kul (pravdepodobne Odyn) dal svojim dvom havranom drahokam, ktorý mohli použiť na čítanie v akomkoľvek jazyku. Nočný elf Ravencrest ich pokúšal cukríkmi a presvedčil ich, aby si ich "požičali" a namiesto toho ich ukradol kým boli rozptýlení.

Komentár Sparrows413

Soloable v Battle for Azeroth, pre každého, kto mohol preskočiť svoju triednu halovú kampaň na ceste k levelovaniu alt ako ja. Urobil som to ako Outlaw, úroveň 114 vo výbave questov, s talentom Iron Stomach na ďalšie liečenie Crimson Vial (ktoré skutočne prišlo do hry až pri stretnutí s Helyou, pretože tam bola svetová výprava pre Maw of Souls a usúdil som, že mohol by som aj dva vtáky – jeden kameň celú záležitosť, kým som bol v tejto oblasti).

Ymiron je jediným šéfom, ktorého musíte pri tejto úlohe urobiť, a za normálnych okolností je totálny prešľap. Môžete sa plížiť popri všetkých odpadkoch a jediná schopnosť, ktorá by mohla spôsobiť problémy, je Winds of Northrend, ak vás zrazí z okraja.

Zostavte partiu a skopírujte text legendy o Havranovom oku z tabuľky na lodi mŕtveho „Naglfara“ v Maw of Souls.

Legend of the Eye of the Raven skopírovaný

Popis

Naši agenti v Stormheime objavili dôkazy na potvrdenie príbehu. Bol som si istý, že je to len mýtus... Hovorí sa, že dávno pred objavením sa ľudí vytvoril vrykul istý magický drahokam. Tento klenot, bol schopný... Ešte nie som pripravený o tom hovoriť. Najprv musíte zhromaždiť dôkazy. Aby ste to mohli urobiť, budete musieť navštíviť Maw of Souls na Naglfar ... lodi mŕtvych. Legenda neklame! Vo svojich podozreniach som mal pravdu. Hovorí sa, že počas Vojny prastarých mal Ravencrest dokonalý tím zvedov. Teraz vieme, ako zbierali informácie.

Povedať - nikto neuverí. Tento nález si samozrejme môžete nechať pre seba...

<На мгновенье Валира задумывается.>

Ale nie. Tak si chamtiví blázni krútia krkom. O toto riziko sa podelíme s ostatnými.

ocenenia

Dostanete: 77 60

séria

Sprievodcovia

Ďalšie informácie

www.wowhead.com

Legend of the Past - Achievement - World of Warcraft

Komentár Skrat

Okolo ostrova na náhodných miestach môžu byť predmety, ktoré vám dajú jeden z buffov na 10 minút vo forme tlačidla so špeciálnou schopnosťou:

Známe miesta výskytu týchto artefaktov: /cesta 49,9 71,7/cesta 55,6 59,3/cesta 47,3 80,8/cesta 55,2 50,4/cesta 63,1 45,3/cesta 30,7 55,2/cesta 55,0 68,8/cesta 78,8/

Komentáre

Všeobecná mapa s bodmi respawnu položiek

47.3:80.8 - Južná strana rampy, ktorá vedie k Firewalker Ruins. 55.3:50.3 - Pod zlomeným mostom, pred Tajomným brlohom. 63.1:45.3 - na rímse západne od Burning Path. 55.6: 59.3 - Na vrchol plošiny, ktorá spája dva najvyššie mosty s Ordosom, pod stromom. 50,4: 71,7 - Medzi kamennými piliermi. po moste z Firewalker Ruins. 42,8: 55,4 - Blízko pódia, kde stojí cisár Shaohao. 48,0: 51,2 - Na skale, na severnej strane jazera Green Moss Lake.Aliančný tábor.64.5: 72.3 - na podstavci v Frog Hollow.55.1: 72.9 - Neďaleko zničenej veže na severe Firewalker Ruins pred mostom do Burning Cesta.33.8: 54.5 - Pri vchode do turnaja Ground Celestials. 37.7: 41.1 - V malom lesíku na kamienku severne od miesta turnaja Celestial. 39.6: 77.8 - pri rozbitom svätostánku v dedine Pi "Jow. 65.4 : 51,7 - Na kamienku neďaleko so staršou historičkou Evelyn, ktorá dáva nadčasovú otázku. 52,2: 62,6 - Juhovýchodne od Zelené machové jazierka pod stromom. 32,0: 61,5 - juhozápadne od nebeského turnaja

Makro pre Tom-tom: /cesta 47,3 80,8/cesta 55,3 50,3/cesta 63,1 45,3/cesta 55,6 59,3/cesta 50,4 71,7/cesta 68,4 60,4/cesta 42,8 55,4/561759/48,0. 41,1/cesta 39,6 77,8/cesta 65,4 51,7/cesta 52,2 62,6/cesta 32,0 61,5/cesta 32,6 32,8

Komentáre

Môžete tiež pridať doplnok SuperDuperMacro do doplnku TomTom a zadať to všetko do jedného makra: cesta 25,0 71,9/cesta 64,5 72,3/cesta 55,1 72,9/cesta 37,7 41,1/cesta 39,6 77,8/cesta 625,5 5,6 61,5/cesta 32,6 32,8

www.wowhead.com

Halls of Valor: Brewmaster - Quest

stručná informácia
Porozprávajte sa s Melbou v Halls of Valor.

Popis

Urobil som dôležitý objav o Melbovom búrkovom mede.

Na jeho prípravu potrebujeme špeciálny kotol, ktorý vlastní samotný Odin.

Tento kotol sa nachádza v Halls of Valor.

Dostanete sa tam len tak, že si získate priazeň boha búrok.

Budete musieť nájsť spôsob, ako sa dostať do siení bojovníkov. Je pravdepodobné, že na tento účel budete potrebovať spojencov<имя>.

Pozdravujem, bojovník.

Sledoval som ťa.

ocenenia

Dostanete: 19 40

Dodatočné odmeny

Po dokončení tejto úlohy získate:

séria

Ďalšie informácie

Prispieť

Pozrite si obrázok pomocou formulára nižšie.

    Snímky obrazovky obsahujúce prvky rozhrania sa spravidla okamžite vymažú. To isté platí pre snímky obrazovky urobené pomocou prehliadača modelov alebo okna na výber postavy.

    Čím vyššia kvalita, tým lepšie!

Stačí zadať odkaz na video do formulára nižšie.

Wowhead Client (Wowhead klient) - malá aplikácia, pomocou ktorej môžete aktualizovať údaje na stránke, ako aj využívať ďalšie funkcie!

Klient Wowhead robí dve veci:

    Inštaluje a aktualizuje doplnok Wowhead Looter, ktorý zhromažďuje údaje počas hry!

    Nahráva zozbierané údaje do Wowhead a aktualizuje databázu!

Klienta Wowhead môžete tiež použiť na zobrazenie naučených receptov, dokončených úloh, zhromaždených koní a spoločníkov a získaných hodností!

Na čo čakáš? Stiahnite si klienta Wowhead.

www.wowhead.com

legendy starých pivovarníkov - advODKA.com

1 wowhead.com 850 Áno 5 Áno 29 507 15 000 Legends of the Ancient Brewmasters - Achievement - World... Odkazy. Legendy starých pivovarníkov. Nájdite každú z troch Brewmaster Shrines v Pandarii.
2 staroveký.rf 0 - 0 - 1 007 90 Legendy starých pivovarníkov Prineste Legends of the Ancient Brewmasters Lorewalker Cho v ríši múdrosti. Na doplnenie je uvedené: „Legendy starodávneho chmeľu ...
3 wowraider.net 120 - 3 Áno 16 867 3 000 Legends of the Ancient Brewmasters - Achievements World... Legendy starých pivovarníkov. Nájdite každú z troch Brewmaster Shrines v Pandarii.
4 mmo-db.com 110 - 3 - 69 071 12 600 Legendy starých pivovarníkov vo WoW (WoW) Legends of the Ancient Brewmasters vo WoW. Nájdite každú z troch Brewmaster Shrines v Pandarii.
5 mmopeon.ru 30 - 4 Áno 2 420 400 Skúmanie hmly Pandarie - MMOPEON.ru Legendy starých pivovarníkov. Quan Tou Ko 'Double Fist' - Krasarang Wilds - sa nachádza vedľa bašty Zhus na východnom vrchole kopca.
6 youtube.com 0 - 9 Áno 2 290 000 3 980 000 ...Legenda o Brewfathers Objavte každú z troch Brewfather Shrines v Pandarii. Nájdite každú z troch Brewmaster Shrines v Pandarii.
7 battle.net 1 300 - 5 Áno 48 435 36 100 Legends of the Ancient Brewmasters - Sprievodca hrou - World of Warcraft "Legendy starých pivovarníkov". Pri vyzdvihnutí sa viaže. Jedinečný.
8 darkwars.com 10 Áno 1 - 47 10 Legends of Antiquity - online hra založená na prehliadači... „Legends of Antiquity“ je online multiplayerová textová prehliadačová hra určená hlavne na hranie z mobilného telefónu.
9 pandawow.ru 30 - 2 - 2 753 520 Legendy starých pivovarníkov | fórum Téma: Legendy starých pivovarníkov. Možnosti motívu. Verzia pre tlač.
10 aldoran.ru 60 - 2 Áno 4 873 600 Legends of the Ancient Brewmasters - WoW Aldoran Forums Legendy starých pivovarníkov. Napísané ironswordom 28. mája 2014 - 23:22. po reštarte serva preleteli ponad úspechy strážcov histórie a tak sa aj stalo...
11 speedruns.com 10 - 0 - 62 669 1 000 World of Warcraft: ...Legendy starých pivovarníkov.... World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Legends of the ancient brewers. ... Nájdite každú z troch Brewmaster Shrines v Pandarii.
12 wowcircle.com 140 - 3 Áno 9 764 3 600 ...Yin Heartbreak (pre Legend of the Ancient Brewmasters) 1. http://ru.wowhead.com/object=213512 2. NEPOČÍTAJÚ SA ako kritérium úspechu pre dosiahnutie http://ru.wowhead.com...
13 nofollow.com 600 Áno 4 - 720 973 190 000 World of Warcraft: ...Legendy starých pivovarníkov... World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Legends of the ancient brewers. +1. ... Nájdite každú z troch Brewmaster Shrines v Pandarii.
14 fogame.org 10 - 0 - 1 306 220 Hra Staroveké legendy online Hra Staroveké legendy online. Staroveké legendy sú vždy niečo strašné a tajomné. Ale je v nich kus pravdy.
15 heroonline.com 0 Áno 1 Áno 104 0 Online hra - Hero Online Ancient legend | Svet online... Podľa starovekej legendy hrdina Qin Shi Huangdi (známy aj ako Qin Shi Huang) ukončil časy chaosu a zjednotil Čínu tým, že sa stal cisárom.
16 drevniy-egypet.ru 10 - 0 - 3 903 1 900 Legendy starovekého Ríma | Staroveký Egypt a civilizácie Helenistický vplyv na legendy starovekého Ríma možno vidieť už v prvej mytologickej správe o stvorení Ríma.
17 portall.zp.ua 250 - 3 - 387 871 62 700 pivovarník | Video na portáli Záporožie World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Legends of the ancient brewers. Icecrown Citadel: Lodná bitka (10Normal, Solo) 3/12.
18 flashplayer.com 400 Áno 4 Áno 49 955 120 000 Hra Legends of the Abyss 2 - Ancient Tomes - hrajte zadarmo... Legends of the Abyss 2 - Ancient Volumes si môžete zahrať na našej stránke zadarmo a bez registrácie.
19 u-news.com.ua 400 - 0 - 4 012 540 Legendy o oštepe všemohúcnosti Starobylá relikvia kresťanov – čierny hrot oštepu, ktorého „vek“ sa počíta na tisícročia – je dnes uložená vo Viedenskom múzeu, v bývalom habsburskom paláci Hofburg.
20 gamer.ru 1 100 Áno 5 Áno 102 685 45 200 Legend of the Ancient Knights - Dragon Age Origins - Hry... Legenda o starých rytieroch. Ahojte všetci! Registroval som sa pomerne nedávno, no túto stránku čítam už pol roka.

Ľudská rasa vo svete Warcraftu sa objavila veľmi zvláštnym spôsobom - v dôsledku kliatby. Vrykul pomohol titánom a ich pádu pomohli Starí bohovia, ktorí vytvorili strašnú kliatbu z mäsa, ktorá im mala pomôcť asimilovať služobníkov tvorcov sveta.

Na úsvite času

Podľa Loremastera Norgannona v Uldamane bol Azeroth jedinečným svetom, ktorý potreboval špeciálne zaobchádzanie, keď prišiel čas, aby ho sformovali titáni. Na vytvorenie prvotných rás sa použila matricová syntéza a mnohé z týchto prvotných rás (ako napríklad pozemšťania) boli zmiešané so skalou, kameňom alebo inými materiálmi, ktoré tvorili Azeroth.

Stopy toho možno vidieť aj dnes na predstaviteľoch týchto rás - tol "vir, mogu, hlinený a, samozrejme, vrykul. Avšak hlinený a vrykul, ktoré dnes existujú, boli neskoršími výtvormi. Podobne ako mogu a tol"vir , prvý hlinený a vrykul podľahli kliatbe z mäsa, ktorú vytvorili Starí bohovia. A použili kováčske dielne Ulduaru na vytvorenie železných trpaslíkov a železných vrykulov, ktoré by sa ohýbali podľa ich vôle. Je pravda, že slúžili iba Lokenovi a v skutočnosti neboli zástupcami pôvodných rás.

Ale prví vrykulovia boli jednou z pôvodných rás, ktoré pred storočiami vytvorili titáni, aby im pomohli s ich veľkým experimentom. A prežili celé veky na území dnešného Northrendu, dokonca aj po tom, čo kliatba mäsa zmenila ich kamenné črevá na mäso.

Títo ľudia uctievali svojich stvoriteľských titánov ako bohov a prispôsobili sa ich novej povahe – na rozdiel od mogu, ktorý sa vzbúril proti správcovi titánov Ra-Denovi a využil jeho znalosti na to, aby sa zbavil vplyvu telesnej kliatby. Toto pokračovalo, kým neprišiel Ymiron a nestal sa kráľom klanu Krotiteľov drakov.

Krotitelia drakov boli mocní ľudia, ktorí jazdili na proto-drakoch do boja (možno sa snažili napodobniť Thorima, titána strážcu, ktorý sám ovládal mocný proto-dračí vrch Veranus).


Počas Ymironovej vlády čelil vrykul problémom. Ich deti sa narodili iné – maličké, slabé a škaredé podľa vrykulských štandardov. Tieto ozveny kliatby tela pre nich zostali nepochopiteľné, pretože odvtedy, keď titáni bojovali so Starými bohmi, prešlo veľa času a vo vrykulskej spoločnosti boli tieto udalosti považované za sotva pochopiteľné mýty.

Títo vrykulovia boli extrémne ďaleko od svojich predkov, ktorí slúžili samotným titánom, a jednoducho si nepamätali, že Starí bohovia skutočne existovali - a preto, keď Ymiron čelil tejto zdanlivej katastrofe svojho ľudu, začal si lámať hlavu nad jej príčinou. Aké mocnosti by mohli takto prekliať vrykul? Aká silná energia by mohla takto brzdiť ich rast?

Ymiron si nevedel predstaviť nič také silné ako titán. A tak sa rozhodol, že samotní titáni museli uvaliť na jeho rodinu kliatbu. A podobne ako Li-Shen v Pandarii, aj Ymiron sa vzbúril proti svojim vlastným bohom, no na rozdiel od Hromového kráľa kráľ Ymiron nenašiel titánskeho dozorcu ani kováčsku kováčňu stvorenia ako Nalak'sha Engine alebo Forge of Covenants.

Namiesto toho prišiel Ymiron s plánom, ako ukončiť kliatbu, ktorá pustošila jeho ľud. Aby to urobil, musel sa vzdať vernosti titánom, ktorých obviňoval z problémov svojho ľudu. Presne to urobil a preklial práve tých titánov, ktorí dovolili, ak nie spôsobili, problémy, ktoré padli na vrykul.

Will of Ymiron

Kráľ Ymiron nariadil všetkým rodičom, ktorých deti zasiahne kliatba, aby ich okamžite usmrtili. Tí, ktorí odmietnu poslúchnuť jeho dekrét, môžu sami skončiť v Gjalerbrone, kde by im hrozil trest smrti. A tí vrykulovia, ktorí najviac pomohli pri odstraňovaní týchto fel-poterov, ktorí sa odvážili narodiť sa ako slabí ľuďom z Ymironu, boli uvedení do magického spánku v podzemných pevnostiach ako Gjalerbron alebo Siene starých v Citadele Icecrown. Bolo to také hlboké, že v čase, keď nerubiánski predkovia dorazili do Northrendu, vrykulovia opustili svoje územia a zanechali za sebou pevnosti ako Utgard Keep alebo Jotunheim.


Ale napriek krutosti Ymironových dekrétov a jeho pokusom oklamať vyhynutie svojho ľudu, niektorí vrykulovia nedokázali akceptovať zabíjanie svojich vlastných detí. Áno, boli retardovaní, na normálneho vrykulu sotva po pás a na svoje pomery škaredí a mizerní, no stále to boli ich deti a mnohí rodičia ich jednoducho nedokázali zabiť.

A tak namiesto pokorného čakania na vlastnú popravu opustili po Sunderingu súčasný Northrend a nakoniec dorazili na územie súčasných Východných kráľovstiev – s najväčšou pravdepodobnosťou tam, kde sa teraz nachádza Arathi. Tu boli tie „šortky“ chované v tajnosti, ďaleko od kráľa Ymirona a jeho ľudu. Postupom času, keď rástli do dospelosti, ich vrykulskí predkovia pre nich urobili opatrenia a nechali ich vo vlastnej starostlivosti.

Takto sa zrodila rasa, ktorá do príchodu Tretej vojny dominovala väčšine Východných kráľovstiev – nepotrební, zatracovaní vyhnanci, odrezaní od svojich rodičov a kultúry, vychovaní na niekoľkých mýtoch a legendách. Napríklad o Tyre, ktorá dala názov súčasnej Hand of Tyr a inšpirovala vyvrheľov v ich najtemnejšej hodine. Keďže im chýbala postava svojich predkov, ukázali sa ako odolní a plodní a rýchlo prevýšili svojich predkov, ktorí boli nútení do magického spánku v márnom úsilí prežiť kliatbu.

Vzostup, pád a nový vzostup ľudstva

Kým iné rasy medzi sebou viedli vojny alebo rozdeľovali celý svet, ľudstvo pomaly silnelo. Starovekí trolovia obnovili svoj konflikt s vysokými elfmi, potomkami kaldorei, ktorí spôsobili rozdelenie. Elfovia upadli do zúfalstva a rozhodli sa hľadať pomoc u ľudí. Dozvedeli sa, že napriek ich krátkemu životu boli ľudia dosť talentovaní mágovia (pravdepodobne vďaka ich stvoreniu Titánmi) a hrôzostrašní bojovníci. A zavolali ľudí za spojencov, pričom výmenou sľúbili, že im otvoria dar tajomnej mágie, a tiež sľúbili, že jedného dňa vrátia ľudstvu dlh.

Strážcom tohto sľubu je klan Lothar – to sú potomkovia ľudského kráľa Thoradina, ktorý kedysi vládol primitívnym Arathi. Tak vznikla prvá skutočná ríša v dejinách ľudstva: národ Arathor, sformovaný z roztrúsených ľudských klanov, ktoré sa potom hádali a bojovali po vysočine Arathi.


Ľudská sila časom rástla. Aj keď sa Arathor zrútil do samostatných kráľovstiev, ľudstvo silnelo a zatlačilo trollov z veľkej časti severu Východných kráľovstiev (územia Lordaeron, Gilneas a Alterac) a juhu (Kráľovstvo Stormwind), čím tiež založili magické kráľovstvo. z Dalaranu a ostrovného štátu Kul "Tiras. Spolu so Stromom, kráľovstvom trollov, ktoré ovládalo vysočinu Arathi zo starovekého hlavného mesta Arathor, tieto národy vytvorili Sedem kráľovstiev a až do príchodu orkov počas Prvej vojny , ľudstvo sa už nerozpadlo.

Dnes, napriek smrti mnohých ľudí v troch veľkých vojnách a strate väčšiny ich území na severe, ktoré sa zmocnili buď Pohromy alebo Forsaken, kráľovstvo Stormwind (založené predstaviteľmi aratskej krvnej línie, ako napr. Anduin Lothar, ktorý pomohol zastaviť orkov v Blackrock Mountain) prekoná nepriazeň osudu a ovláda väčšinu juhu.

Vojenská sila Stormwindu je dostatočne veľká na to, aby sa dostala do popredia novej Aliancie, a po obliehaní Orgrimmaru nie je prehnané povedať, že ľudská rasa je vyvíjajúca sa sila. Budúcnosť však zostáva zahmlená a príchod Burning Legion na Broken Isles by mohol odhaliť temnú stránku ľudstva a ich vrykulských predkov.


Dnešná epizóda sa zameriava na dve herné knihy, ktoré boli dostupné s vydaním aktualizácie 7.2. Hovoríme o histórii Odina (podľa najvyššieho kurátora) a legendách o hrdinoch vrykul. Oba pamätníky s týmito príbehmi boli k dispozícii od vydania Legion v Sieni bojovníkov, ale nebolo možné ich prečítať:


„Zdá sa, že text na tomto pamätníku napísal sám Odin, ale slová na ňom svietia príliš jasne na to, aby sa dali prečítať. Je to, akoby vás pomník vyhlasoval za nehodného.“


Ale vďaka vrykulským zvitkom Broken Isles ( prvý a druhý ), venovaný týmto textom, môže zvolený Vojvod teraz konečne čítať tieto runy v Nebeskej citadele:


"Je to starý zvitok, ale runy na ňom žiaria zlatom, rovnako ako tie vytesané na runových tabuľkách v Citadele na oblohe."



Je pravda, že v samotnej hre zvitky otvárajú iba prvé stránky týchto kníh v hre (všetky stránky sú preložené v článku, pretože ich úplný text už bol získaný zo súborov hry) a stále nie je známe, ako môžete otvorte zvyšok. Snáď bude s následným otváraním stránok nejako súvisieť táto položka.


Okrem prekladu týchto dvoch kníh v tomto čísle nájdete porovnanie „Legendy o Odinovi“ so skutočným príbehom týchto udalostí, takže tento článok sa hodí k téme série"Legendy a pravda" venovaný úvahám o skutočných verziách udalostí a legiend o nich, ktoré sa stali súčasťou folklóru národov Azerothu.



Legenda o Odinovi


Odinove skutky v priebehu vekov


Odinova odvaha


Odin raz povedal, že každý vrykulský bojovník má svoj príbeh. Niektoré z nich sú statočné skutky a činy sebaobetovania. Iné sú príbehy o sile a dobývaní.


Nie som bojovník, a preto som sa zasvätil hľadaniu a zbieraniu týchto príbehov. Ale keď som sa opýtal, s kým by som mal začať príbeh, vedel som, že Odin by mal byť prvý. Jeho činy prevyšujú aj tie najväčšie príbehy vrykulského majestátu. Vydajte sa na cestu svetom a budete počuť, ako statoční bojovníci s úctou prerozprávajú legendy o ňom. Ak je nám vrykul predurčený dosiahnuť náš skutočný potenciál, potom ho určite nájdeme, keď pôjdeme po stopách Odina.



Veľký Odin a Pán ohňa


Prečo veľký Odin, bojovník zo železa a bronzu, nesie na brade znak Pána ohňa? Starý Brignard vám povie tento príbeh!


Každý vrykul s hlavou stále na pleciach pozná rozprávku o mocnom Odinovi a Pánovi ohňa. Ale jednoducho neexistuje väčší príbeh, ktorý by demonštroval nevyčerpateľnú silu strážcu, jeho nezničiteľnú odvahu a jeho neuveriteľnú česť - ako príbeh o brade mocného Odina.


Dávno predtým, ako Odin povýšil vrykula do večnej slávy, on a jeho kolega strážca, udatný Tyr, išli do vojny proti pánovi prvkov, Ragnarosovi. Aby ho zničili, cestovali spolu do tlejúceho panstva tohto monštra a prerezávali si cestu jeho roztavenou armádou ako kosa reže pšenicu. Pán ohňa v hrôze utiekol pred impozantnými šampiónmi. Chcel sa ukryť pred strážcami vo svojom brlohu, ale kamkoľvek Ragnaros utiekol, Odin a Tyr ho vždy nasledovali a devastovali jeho doménu.


Vo vnútri brlohu pána ohňa kypelo a zúrilo skutočné peklo podporujúce silu elementála. "Som silnejší!" skríkol hrdo Ragnaros. "Poď ku mne hmyz, ak si trúfaš!"


Aký samoľúby bol Pán ohňa. Aké hlúpe bolo vyzvať strážcov Azerothu na súboj!


Odin bol príliš statočný a jeho srdce bolo príliš čisté, takže nemohol cúvnuť pred takýmito prázdnymi hrozbami. Strážca zasiahol Firelorda silou tisícky vrykulov, pršali naňho ostré oštepy svetla, zatiaľ čo Tyr sa vrhol na elementála so svojím strieborným kladivom a čoskoro bol úbohý Firelord na pokraji porážky.


"Je zrejmé, že Ragnaros sa nevyrovná našej sile, brat." Povedal Tyr. "Dúfam, že sa nerozčúlite, keď zasadím posledný úder."


Jeden sa zasmial: „Ha. Skôr ja sám padnem z Pána ohňa!“


A tak sa nad Ragnarosom týčili dvaja veľkí bojovníci – obaja chceli jeden druhého poraziť. Keď počul ich stávku, úbohý Pán ohňa privolal dym, ktorý bol čierny ako noc, aby zahalil jeho oslabenú postavu. Žiadny zo strážcov nedokázal odhaliť svojho nepriateľa, kým Tyr, jeho žiarivé kladivo stúpajúce ako fakľa, neprerazilo temnotu a nezasiahlo Ragnarosa do samého jadra. Avšak skôr, ako si stihol podrobiť Pána ohňa, ohnivý diabol vychrlil z úst horiaci plameň a prinútil Tyra ustúpiť.


Ale náš veľký Odin nebol ľahko porazený. "Nech ma zasiahne Pán ohňa!" - povedal Odin. "Som vyvolený Aman'Thul, ani tento takzvaný vládca nemôže prekonať moju moc!" Odin sa teda rozbehol smerom k Ragnarosovi, ponoril sa do skutočného pekla a jediným úderom zasiahol Pána ohňa.


Ale aj keď Ragnaros padal, jeho plamene naďalej obmývali Odina a rozpálili jeho tvár zúrivosťou Pána ohňa.


A opäť sa mocný Odin zasmial a otriasol srdcom celého sveta svojou radosťou. Tam, kde býval jeho brada, teraz zúrilo more roztaveného kameňa a ohňa!


„Brat,“ zakričal Tyr, „zabudni na našu stávku! Pán ohňa na tebe zanechal strašnú jazvu! Podarí sa nám niekedy vôbec vyliečiť tvoje rany?"


"Hovoríš to len preto, že som ťa porazil, Tyr." Zabudni na to." Jeden oznámil. "Teraz bude každý vedieť, že som to bol ja, kto porazil Pána ohňa, pretože jeho moc sa nevyrovná tej mojej!"


Napísal Old Brignard


Tulák a had


Dlho po Tieni, dlho pred Breakingom sedel Odin na tróne hlavného kurátora všetkých vecí. Obaja strážcovia, ako aj tí, ktorých ukovali titáni, podliehali jeho čestnej a spravodlivej vláde, pretože nikto nebol väčší ako on. Odin často blúdil po svete, aby pozoroval svojich služobníkov. Urobil to tak, že sa za jedného z nich prezliekol, pretože chcel vidieť, ako v skutočnosti žijú svoj život. Odin raz povedal: „Úcta, ktorú bojovník prejavuje tulákovi, odhaľuje skutočnú mieru jeho zdatnosti.


Niekedy mal podobu pozemšťana. A občas aj obra alebo vrykul. Ale v akomkoľvek prestrojení sa objavil, vždy mal na ramene havrana. Dalo by sa pozerať na svet očami vtákov a tak vidieť dobro v srdci kohokoľvek. Počul ich ušami a tak rozpoznal, keď niekto šíri klamstvá. Viac ako kohokoľvek iného ho to však ťahalo k vrykulovi.


Vo forme vrykul Odin bojoval po boku ich bojovníkov, spieval príbehy s ich tkáčmi a koval kov s ich kováčmi. "Títo vrykulovia sú ako ja," povedal Odin. "Sú to statoční a neochvejní bojovníci."


Práve v tom čase sa modrý ľadový wyrm Isildar vyšplhal z čiernych dutín zeme a okamžite začal loviť vrykula. Táto šelma bola taká strašná, že keď sa vzpriamila na celú dĺžku tela, jej chvost zmizol za horizontom. V okamihu by mohol zhltnúť tucet vrykulov a svojimi obsidiánovými tesákmi rozdrviť ich kovové telá. Niektorí hovoria, že Isildar bol jedným z Freyiných zvieracích nasledovníkov, ktorí sa zbláznili od zúrivosti. Iní tvrdia, že to bolo niečo oveľa starodávnejšie a jednoducho neopísateľné slovami – nočná mora zrodená v ére Tieňa.


Jeden sa obával o vrykul. Bol pripravený zbaviť sa prestrojenia a postaviť sa šelme osobne, ale uvedomil si, že to nie je potrebné. Vrykul bojoval ako jeden. Vytrhali Isildarovi železné šupiny, aby mu prepichli mäso. Vytrhli mu oči a otupili pazúry.


"Ako mocní boli vrykulovia," povedal Odin o tom dni. "Aké nebojácne boli ich srdcia."


Napriek tomu Isildar nebol obyčajným monštrom a ani vrykul ho nedokázal úplne poraziť. Odin sa teda rozbehol ku koncu hadovho chvosta. Žiadny vrykul nikdy nezašiel tak ďaleko. Keď zostal sám, vzal na seba svoju skutočnú podobu, chytil Isildara za chvost a jedným mocným hodom hodil zviera do neba. Had vyletel tak vysoko, že preletel aj nad slnkom a zmenil deň na noc. O niekoľko dní sa zrútil do mora a utopil sa v chladných hlbinách.


Isildara už nikto nikdy nevidel.


Siene zlata a slávy


Jedného dňa sa dvaja vrykulskí bojovníci hádali o tom, ako vznikli Siene odvahy. Odin veril, že pevnosť bola vytesaná prvým vrykulom, ktorý kráčal po zemi. Ďalší tvrdil, že siene existovali dávno predtým, odkedy sa zrodil samotný Azeroth.


Ich hádka pokračovala a pokračovala, až kým z jeho búrkového draka nezostúpil ďalší vrykul, aby záležitosť vyriešil. Nie násilím, ale slovami. Jeho slová niesli váhu celej hory a nahnevaného vrykula upokojil tým, že im týmto príbehom vysvetlil skutočný priebeh udalostí:


"Obaja sa mýlite v Hall of Valor." Počúvajte pozorne a poviem vám pravdu. Haly sa zdvihli k Prielomu, keď titánom kovaný zoslabol a stal sa ľahostajným. Sú unavení z vojny proti Tieňu a prestavby tohto sveta. Kto im môže vyčítať, že si chcú oddýchnuť?


Všetci strážcovia, s výnimkou Odina, stratili vieru v seba. Vidíte, oni cítili, že už sami nedokážu chrániť svet, a tak sa namiesto toho rozhodli pomenovať proto-drakov ako jeho ochrancov. Chceli dať týmto zvieratám božskú moc a verili, že ju použijú múdro.


Blázni! Ako mohli dôverovať takýmto tvorom? Proto-draci mali krv elementálov, tých bezduchých stvorení, ktoré slúžili zlu v čase Tieňa. Aj keď sa preto-draci zdali vznešení, neboli ich srdcia skazené temnotou? Jeden veril, že je to tak. "Dôverujte týmto okrídleným beštiám," povedal ostatným strážcom. „A príde deň, keď odložia svoju svätú povinnosť! Ale poskytnite vrykulom moc tak, že ich namiesto nich vymenujete za strážcov a uvidíte skutočnú zdatnosť a silu.“


A čo povedali ostatní strážcovia? Ani jedno slovo, ktoré by stálo za zmienku. Ignorovali Odinovu múdrosť a tým prekliatym proto-drakom udelili silu. V ten deň sa sila a veľkosť týchto tvorov zvýšila. Stali sa dračími aspektmi a ich deti sa stali známymi ako draci.


Áno, Odin bol zranený, ale nebol urazený. Ignorujte príbehy, ktoré tvrdia opak. Jednoducho sa bál o budúcnosť tohto sveta a o bezpečnosť jeho obyvateľov.


Samozrejme, bol tu ešte niekto, kto zdieľal tento strach - čarodejnica Helya. Zostala po jeho boku, keď sa mu všetci ostatní otočili chrbtom. Bola jeho skutočnou spoločníčkou. Odin a Helya sa rozhodli udeliť moc vrykulom sami a postaviť armádu na ochranu sveta, keď primitívni draci zlyhali.


Ostatní strážcovia protestovali, syčali a dupali nohami. Ha! Samozrejme, že závideli Odinovi, pretože nemohli byť prví, koho napadol jeho plán. Trikrát im podal ruku mieru a dal im šancu pomôcť im. Zvyšok strážcov ho trikrát odmietol: boli príliš hrdí na to, aby prijali jeho láskavú ponuku.


Čoskoro Odin a Helia začali svoju prácu. Vybrali pre ňu krídlo veľkej pevnosti Ulduar a požiadali zemských obrov, aby pretvorili jeho siene a pokryli ich zlatom. Tak boli vytvorené Siene odvahy, miesto, kde strážca a čarodejnica mohli zhromaždiť svojich vrykulských bojovníkov.


Keď obri dokončili svoju prácu, Helya zaspievala kúzlo, aby sa sály rozžiarili ako oblaky. Pevnosť sa vzniesla a začala sa unášať oblohou a Odin a Helya to sledovali z hradieb.“


Po vyrozprávaní tohto príbehu podivný vrykul nasadol na svojho búrkového draka a odletel do neba. Bojujúci bojovníci zastavili svoj boj, lebo v kostiach cítili, že tulák hovorí pravdu.


Nahral Irvar Isilmar


Eye of the Guardian


O Odinovom stratenom oku je viac príbehov, ako je hviezd na oblohe. Niektorí hovoria, že ho vytrhol veľký had Isildar. Iní hovoria, že ho ukradol zradca Helya. Ale tu je konečný verdikt, tu je pravda, od samotného strážcu.


Siene Valor sa majestátne týčili nad svetom, ale veľký Odin videl, že sú prázdne. "Tieto siene budú miestom posledného odpočinku pre mojich najväčších bojovníkov," povedal. „Musím vidieť svet smrti, lebo len vtedy môžem pozdvihnúť duchov tých najstatočnejších a najnebojácnejších vrykulov na ich právoplatné miesto v nebi. Budú sa volať Valarjar a v budúcich vekoch naplnia tieto siene svojou slávou.“


Čarodejnica Helia pochybovala o plánoch strážcu. "Esencie smrti sú staré a mocné, veľký Odin." - povedala. "Vmiešavanie sa do záležitostí ich sveta je nebezpečné aj pre niekoho, ako si ty." Ale Odin neváhal, a tak začali rituál, aby videli Temné krajiny.


V hlbinách Siene odvahy Helya nakreslila magický kruh okolo Odina s vláknami tajomnej mágie vesmíru. Z energií tohto sveta vytiahla vlákna svetla z čistej zelenej a vlákna temnoty, ktoré boli hlbšie ako najčistejší tieň. Čarodejnica ich spájala okolo Odina, až kým závoj nad Temnými krajinami nezačal padať.


Pred Odinom povstal veľký duch, beztvarý a vystupujúci z pominuteľných hmiel. Toto stvorenie zahalilo strážcu do tieňa. "Čo dáš," spýtal sa duch, "aby si nazrel za závoj tohto sveta?"


Múdry Odin sa zamyslel nad otázkou ducha. "Mám dve oči." on odpovedal. "Jeden, aby videl smrteľný svet v tomto svete, a druhý, aby nazrel do duchovného sveta." A týmito slovami si Odin vytrhol oko a dal ho duchu. Duch pevne uchopil oko a potom ho celé prehltol. A potom veľký Odin videl...


Veľký Odin, ktorý sa pozrel daným okom, uvidel Temné krajiny. Videl život, videl ho dokonca aj v krajine smrti a potešilo ho, že jeho Valarjar môže žiť mimo sveta smrteľníkov.


Ale videl aj smrť. Videl duše v mukách a duše v agónii a všade okolo seba pozostatky mŕtvych. Videl strašidelné fantómy bez tvárí a iné, ktoré nemali žiadnu podobu, všetky stvorené zo samotnej smrti. A keď to videl, dokonca aj veľký Odin, pán Siení udatnosti, ktorého si vybral Aman'Thul, pocítil strach.


Odin sa pozrel späť na svoj svet iným okom. "Čo si videl, veľký Odin?" spýtala sa Helia. "Videl som odpoveď," povedal múdry Odin. „Lebo v živote je smrť a v smrti môže byť život. Ale existujú len esencie života a esencie smrti. Moji poslovia musia pokryť oba tieto svety."


Takto veľký Odin vymyslel myšlienku vytvorenia Val'kyr, entít života a smrti, ktoré by preniesli vrykul do Siení udatnosti. "Budú vytvorené z vrykulu," oznámil Odin. "A ich statočnosť navždy udrží ich príbuzenstvo ako Valarjar." Rovnako ako život, budú silní. Rovnako ako smrť budú večné.“


Nahral Riza Hjafmir


Prvý z Val'kyr


Ako vznikol prvý Val'kyr? Radšej sa na to Odina nepýtajte, ak nechcete vyvolať jeho hnev. Na túto otázku odpovedal iba raz a potom sa obloha sčernela a moria sa pod ťarchou jeho slov spenili a ponorili sa do búrky.


Krátko po tom, čo čarodejnica Helya zdvihla Siene odvahy k oblohe, sa Odin rozhodol, ako privedie duše hodných vrykulských bojovníkov do svojej oblasti. Na pomoc si privolá živého vrykula. Títo služobníci obetujú svoje smrteľné životy, aby sa stali niečím väčším - bytosťami známymi ako Val'kyr, ktoré budú kráčať medzi životom a smrťou, aby viedli duše do siení.


No, Helya tento nápad neschvaľovala. Už len pomyslenie na premenu živých vrykulov na takéto tvory bolo na ňu priveľa. Žiadala, aby Odin zmenil názor. A ak odmietne, potom ona privedie Siene odvahy na zem a zostane z nich len oheň a síra.


Kde sa vzal taký hnev? Ani Odin si tým nebol istý, ale mal svoje teórie. Možno Helya žiarlila, že ju nežiadal, aby bola prvou Val'kyr. Alebo možno niečo skutočne temné a zlovestné zakorenilo v jej srdci. Koniec koncov, Helya študovala Tiene a ich sily. Mohla by sa k nej z tohto prekliateho miesta dostať neznáma sila a otráviť jej myseľ?


Odin prosil Helyu, aby si to rozmyslela, no ona sa ešte viac ponorila do svojho hnevu. Zastonala zaklínadlovou piesňou, aby vyhnala chodby z neba, a strážca nemal inú možnosť, ako proti nej zakročiť.


Ach, aká strašná bitka nasledovala. Možno sa čudujete, ako sa môže nejaký tvor postaviť proti Odinovi. No, Helya bola sila, s ktorou treba počítať. Čarodejnicu však neporazil Odin, ale jej vlastná arogancia. Helya tak zúfalo túžila vyhrať, že sa natiahla do Tieňových krajín, aby zachytila ​​silu tejto ríše. A na oplátku bola vtiahnutá do tohto hrozného sveta. Bola by v ňom navždy stratená, keby Odin neriskoval vlastný život, aby ju odtiaľ dostal.


Keď ju priviedol späť do sveta živých, bol šokovaný tým, čo videl, tým, čo sa stalo s jeho drahou Helyou. Jej telo sa zmenilo na prach - zostal len skrútený prízrak. Odinovo srdce bolo zlomené. Nemohol ju priviesť späť do Temných krajín, kde ju čakali večné muky, no tiež jej nemohol dovoliť voľne sa túlať v hmotnom svete a terorizovať smrteľníkov.


Riešenie tohto problému prišlo od samotnej Helyi. Cesta do Temných krajín jej dala pokoru. Ospravedlnila sa Odinovi za to, čo urobila a prosila ho, aby zo seba urobil Val'kyr. Rozhodla sa nájsť vykúpenie prostredníctvom služby Sieni odvahy.


A hoci mal ťažké srdce, Odin splnil Helii jej želanie. A tak sa zrodil prvý z Val'kyrov.


Teraz existuje veľa príbehov, ktoré tvrdia, že Odin prinútil Helyu do Val'kyr proti jej vôli. Niečomu takému by uveril len blázon. Tento príbeh vyrozprával sám Odin a ako môže niekto uprednostniť slovo niekoho iného nad jeho vlastným?


Nahral Kormir Silfverhan


V hodinách pred úsvitom vrykulských nocí sa rozpráva príbeh o tom, ako bol mocný strážca Odin uväznený v Sieňach odvahy, v sieňach, ktoré sám vytvoril. Väčšina tvrdí, že ho zradila prvá Val'kyr, čarodejnica Helya, a majú pravdu. (Nech horí za svoju zradu!) Ale o temnej pravde, ktorá stojí za jej podlým zverstvom, sa vie len málo. Nech sa povie tu a teraz.


Ako pokánie za svoju prvú rebéliu proti Odinovi sa Helya stala prvou Val'kyr a strávila tisícročia transportom duší hrdinských vrykulov do Siení udatnosti, kde ich strážca vycvičil a zmenil na Valarjarov, bojovníkov búrky. Odinovi nasledovníci naplnili jeho srdce pýchou, pretože boli najlepšími bojovníkmi, akých kedy Azeroth poznal, a urputne bránili tento svet.


Helia čestne a verne slúžila Odinovi a oplácala jeho dôveru a priazeň...


Ale manipulátor s hadím jazykom Loken, ktorý túžil byť prvým medzi strážcami a vládnuť im – a vlastne ovládnuť celý svet, vedel, že na dosiahnutie svojho cieľa potrebuje odstrániť Odina a jeho Valarjar. A tak prišiel k Odinovej najdôveryhodnejšej slúžke Helye. Loken sa začal hrať s jej mysľou a zasieval do nej semená podozrievavosti a nespokojnosti s jeho postavením. Presvedčil ju, že Odin ju použil, aby si navždy zachoval svoju silu a moc. Podvodník Loken potom odohral svoj posledný ťah a ponúkol dohodu: ak Helya urobí, čo žiada, obnoví jej slobodnú vôľu. („Prečo by si inak bol otrokom Odina, ak nie preto, že ťa oklamal, aby si uveril, že mu slúžiš z vlastnej vôle?“) Helya bola ohromená, pretože verila, že slúži Odinovi z vlastnej slobodnej vôle. Loken ju však presvedčil, že ju Odin tajne prinútil slúžiť jeho vôli. Teraz bola pec jej hnevu plná a Helya súhlasila s tým, že natrvalo zapečatí Sieň odvahy pred zvyškom Azerothu ako akt pomsty.


Loken sa usmial, keď videl, ako ochotne Helya súhlasila s ponukou stať sa Strážcom všetkých vrykulských duší na Odinovom mieste po tom, čo bol on a jeho nasledovníci zavretí!


A tak Loken zalichotil Helye, aby sa vzdala ochrany Odinovej múdrosti – z akého iného dôvodu mohla Helya tak bezcitne zradiť Odina? Keď to jej pán najmenej očakával, zavolala plnú silu svojej tajomnej mágie, aby ohýbala kataklyzmatické energie víriace okolo Azerothu podľa svojej vôle. Potom zapečatila Sieň odvahy a všetkých v nich!


Teraz mohol Loken prepletať svoje triky cez ostatných brankárov. Pokiaľ ide o Helyu, ktorá unikla zo svojej služby, prevzala velenie nad zvyškom Val'kyr. Nemohla však vidieť žiaru zlatých siení, pretože jej vždy pripomínali zradu, ktorej sa dopustila: preto si hlboko dole vytvorila nový domov, ktorý bol zviazaný s oceánmi Azerothu. Stalo sa známe ako Helheim.


Nahral Halsvir Fjinnsonn



Názor: Legendy a pravda


Ako ste si mohli všimnúť, táto verzia histórie do značnej miery odporuje skutočnému stavu vecí. V týchto legendách je všetko zámerne zarámované tak, aby mal Odin vždy pravdu a jeho oponenti takmer neschopní hlupáci. Je možné, že tento hoax nebol jeho osobnou iniciatívou, no jednoznačne sa odohral s jeho súhlasom a súhlasom.


Vopred poznamenávam, že je dosť ťažké posúdiť spoľahlivosť tých udalostí, ktoré boli opísané iba v „Legende o Odinovi“ a nikde inde. Tento text je na jednej strane jediným zdrojom informácií o nich, no na druhej strane sa už táto legenda ukázala ako neobjektívny zdroj ohľadom známych historických udalostí.


Avšak práve tejto verzii udalostí veria obyvatelia Siene odvahy a vlastne aj ľudia z vrykulu.


A hneď vyvstáva otázka: Prečo Odin vôbec potrebuje toľko klamstiev? Ak chcete odpovedať, stojí za to pochopiť, ako sa Odin pozerá na svet okolo seba. Je to titánsky kovaný strážca, navyše ho vytvoril sám Aman'Thul. To znamená, že sa už narodil ako tento kovový gigant, ktorý má obrovskú silu a odvahu leva. Áno, jeho charakter sa postupom času vyvíjal a presahoval počiatočný súbor charakteristík založených na osobnosti jeho tvorcu – to je prirodzený proces, ktorý sa stal každému zo strážcov. Napriek tomu je dôležité mať na pamäti, že toto stvorenie sa už narodilo ako bohvieaký múdry obr, ktorý ľahko vrhal oštepy svetla a blesky na všetky strany. A spočiatku zastával jednu z kľúčových úloh medzi strážcami, pretože kvôli tomu všetkému sa už teraz považuje za vždy správneho kráľa celej planéty.


Inými slovami, zdá sa, že Odin verí pomerne veľkému percentu klamstiev vo svojej legende. Jednoducho na základe svojho vnímania sa nemôže vnímať ako vinný zo závažného pochybenia alebo považovať niekoho za väčšieho ako je on sám (snáď okrem titánov).



"Ale tu ide o vec." Človek v prvom rade vždy myslel na svoju povinnosť. Áno, to neodpisuje jeho hrdosť a sebavedomie, ale je dôležité to pochopiť, pretože to je základný kameň všetkých jeho činov. Hlavný kurátor vždy kládol svoju povinnosť chrániť Azeroth nad všetko ostatné. Úprimne veril, že Aspekti by vo svojej úlohe neuspeli, a tiež veril, že práve jeho Valarjar boli predurčení stať sa dokonalými strážcami tohto sveta. A dokonca aj v Helyinej neposlušnosti hlavný kurátor videl nielen neuposlúchnutie jeho vôle, ale aj hrozbu pre bezpečnosť celého Azerothu. Poháňali ich tie najlepšie motívy a túžby. A stále na ňom jazdia. To znamená, že niet pochýb o tom, že mocný Titan-Forged podá pomocnú ruku v tejto vojne s Légiou. Presnejšie, už je to s určitosťou známe – Odin urobí z vybraného hrdinu bojovníka generála svojho Valarjaru a zapojí sa do ťaženia proti démonom. Ale opäť to neznamená, že ani jeho činy nezmiznú.


„V Odinovej mysli bolo všetko, čo urobil, pre bezpečnosť Azerothu a pre slávu veľkého Panteónu.” - z prvého zväzku "Kroniky""


Zostáva však jedna otázka, ktorú zvážim na konci recenzie legendy: „Verí Odin vo fikciu diania z tvojej legendy?


Odin a Pán ohňa


Úprimne povedané, táto pasáž a príbeh o požehnaní Aspektov ma veľmi prekvapili. Ide o to, že som od tohto textu viac ako očakával neobjektívne a dokonca falošné dejiny Helyi a drakov. Existujú dôkazy o takomto postoji k nim v hre aj v „kronikách“ - tu je všetko jasné. Ale tu je lož o iných opatrovníkoch? Toto bolo neočakávané.



„Tyr a Odin sa dobrovoľne prihlásili, že sa chopia najničivejšieho zo základných poručíkov: Ragnarosa, pána ohňa. Ich boj zúril celé týždne a uvrhol Zem do ohňa a magmy. Pevné kovové telá Guardians ich však chránili pred Ragnarosovými ohnivými útokmi. Tyr a Odin svojou silou a vôľou zahnali Ragnarosa do jeho sopečného brlohu na východe. V rozľahlosti kyslých morí a popolom zasypanej oblohy dvaja strážcovia porazili Ragnarosa.“- z prvého zväzku "Kroniky"


A to nie je všetko. Ragnaros použil „dymovú clonu“ na nastraženie pasce, nie na útek. A zároveň Tyr použil rovnaký „nečestný“ trik podľa štandardov „Legendy Odina“, aby zasiahol samotného Pána ohňa. A Odin to využil. Navyše vyhrali oboje spolupracujúci, nielen hlavný kurátor.


"Ragnaros sa stiahol do svojho brlohu, kde zosilnel, a čakal, kým k nemu nepriatelia prídu. Zavolal oheň z neba, aby náhle zasiahol Tyra a Odina. Zem bola zahalená dymom a zotmelo sa ako noc."

A len strieborné kladivo Tyr prerazilo tmu svojou žiarou. Jeho plamene kolísali, pohybovali sa rôznymi smermi, a to Ragnarosa zmiatlo. Veriac, že ​​Tyr a Odin sa boja s ním bojovať, uvoľnil sa a stratil ostražitosť.

Strážcovia čakali len na toto.

Tyr vystrelil ako blesk cez dym a prebodol Ragnarosa kladivom. Pán ohňa sa zapotácal a bol okamžite napadnutý Odinom: tak Strážcovia porazili svojho nepriateľa.- nahrávky skladieb „Guardians of Tyr“ a „Tome of Ancient Kings“


Je zvláštne, že sa tento príbeh rozhodli urobiť v sálach menej epochálnym ako v skutočnosti. Nebol skutočný príbeh udatnejší? Takto je to však jednoduchšie vykresliť ako ľahké víťazstvo Allfathera, na ktorom sa jeho brat podieľal len nominálne.


Čo sa týka brady, možno aj bola. O. Napriek tomu boli Tyrove slová veľmi podozrivé.


Tulák a had



Spomínajú sa tu dve historické udalosti – Tieň a Zlom. Súdiac podľa textov tejto a iných legiend, Shadow je názov éry Temnej ríše. S Trhlinou sú veci komplikovanejšie - možno tak vrykul nazývajú Trhlinu, alebo je to možno iná udalosť. Vzostup Siení odvahy do neba nejako predchádzal Zlomu.


Zaujímavý je aj pôvod Isildaru. Na jednej strane to môže byť len zviera (alebo dokonca staroveké) obrovskej veľkosti, pretože podobný príklad už existuje. Počas udalostí WotLK pozemšťania a bezmenný dobrodruh použili obrích trénovaných jormungarov na zabitie Železného kolosa, najväčšieho zo železných obrov, vytvoreného zo zliatiny železa a tekutého saronitu. Môže to byť teda obrovský jormungar – navyše sú inšpirované aj severskou mytológiou.



Ale pokojne to môže byť nejaké neznáme monštrum z čias Temnej ríše. Po prvé,naznačuje, že niečo také existuje. práve sa objavil v aktualizácii 7.2. Po druhé, obsidiánové tesáky. Obsidián je často spájaný s korupciou starých bohov. Takže konštrukcie titánov sa pod ich poškodením niekedy zmenili len na obsidián: taký prípad bol s golemom v Uldamane, nehovoriac o ničiteľoch obsidiánu.


Ale tento had určite nebol taký veľký a určite nebol odhodený tak ďaleko, aby preletel cez slnko.


Siene zlata a slávy


Zdá sa, že túto legendu povedal sám Odin. A dostala nielen drakov, ale aj iných strážcov. Legenda právom spomína apatiu a slabosť strážcov, no je tu vec, jediný zo všetkých strážcov, ktorý apatii unikol, nebol Odin, ale Tyr. Vtedajší hlavný kurátor zdieľal všeobecnú nečinnosť a ľahostajnosť. Dobrý spôsob, ako prejaviť úctu mŕtvemu bratovi.


„Tyr, najsilnejší zo strážcov, bol prvý svojho druhu, ktorý si všimol nebezpečenstvo, ktoré Galakrond predstavoval. Varoval ostatných strážcov pred tým, čo videl, no nedokázal ich motivovať, aby konali. Hoci strážcovia kedysi prisahali, že budú chrániť svet, vojna so Starými bohmi a Usporiadanie Azerothu podkopali ich spoločnú silu a vôľu. Stalo sa im ľahostajné, čo sa deje vo svete, sústredili sa len na udržiavanie svojich krýpt a magických mechanizmov v chode.

Ale Tyr nebol obeťou apatie svojich bratov a sestier. Jeho vôľa a túžba zachovať spravodlivosť a poriadok vo svete ho poháňali vpred.“- z prvého zväzku "Kroniky"


A tu je celý kontext požehnania Aspektov úplne vynechaný. Moc im bola udelená nie preto, že by boli strážcovia leniví, ale ako odmena za ich hrdinské víťazstvo nad Galakrondom, o ktorom sa tu nehovorí. Vo všeobecnosti. To znamená, že v halách sa im tiež podarilo postaviť strážcov do zlého svetla - a napriek tomu s nimi Odin pokračuje v kontakte počas vojny s légiou.


Nechýba ani vymyslené obvinenie drakov v pôvodnej špine zdedenej po elementáloch (teda dostali ju aj všetci elementáli ako celá trieda tvorov) a opäť uniká dôležitý detail – neboli to chovatelia, ktorí požehnali budúcich Aspektov, ale samotných titanov. To znamená, že táto udalosť bola schválená úplne hore. Áno, a neboli tam ani tri Odinove prosby o pomoc s Valarjarom, súdiac podľa „kroník“ – bol tam len jeden pokus.



A súdiac podľa slabiky z tých istých „kroník“, Allfather bol veľmi naštvaný nielen samotnou iniciatívou s drakmi, ale aj skutočnosťou, že jeho názor na túto záležitosť bol úspešne ignorovaný.


A opäť sebacitujem:


„Mal Odin pravdu? Mal pravdu, rovnako ako by mal pravdu človek, ktorý povedal, že ork nemôže pilotovať drvič bez toho, aby havaroval, pretože veril, že všetci orkovia sú na to príliš hlúpi. Tento drvič by nakoniec havaroval, nie kvôli kvalite orkského pilota, ale kvôli gnómskej míne alebo zhodenej bombe. Nech je výsledok rovnaký, dôvody na to sú rôzne. Jeden považoval drakov za nehodných len preto, že boli podľa neho rasovo menejcenní v porovnaní s kovanými titánmi v otázkach ochrany sveta.


Áno, Aspekti neurobili maximum. Ale nie kvôli tomu, že sú drakmi, ale kvôli tomu, že sa Starí bohovia dokázali dostať k Neltharionovi, ktorého šialenstvo viedlo k šialenstvu Malygos. Nechýbajú ani zelení draci a Nočná mora – ale to je úplne iná téma. S pádom Nozdormu je tiež veľa otvorených otázok - je možné, že sa len snažil zabrániť tomu, aby sa objavil ešte hroznejší koniec času. A titánsky kovaný sa rovnako nedokázal vyrovnať s hrozbou Starých bohov a ich úlohou. Loken sa zmocnil Ulduaru, s pomocou Helie zapečatil Odina vo svojej lietajúcej pevnosti a Ironaya a Arkedas, ktorí unikli smutnému osudu, nakoniec jednoducho zaspali v Uldamane, o Ra nie je čo povedať.


Šepot a vplyv Starých Bohov z ich žalárov boli hrozbou, na ktorú neboli pripravení ani strážcovia, ani Aspekti. Navyše, posilnenie skupiny miestnych tvorov z novo usporiadaného sveta je pre Panteón tradičnou praxou. A práve tak, že strážcovia, ktorých draci zvykli vysedávať, keď mali zasiahnuť ako ochrancovia planéty.“


Eye of the Guardian


Ďalší originálny príbeh. Je možné, že Odin skutočne daroval svoje oko nejakému mocnému duchu z Temných krajín.


"Esencie smrti sú staré a mocné, veľký Odin." Zasahovať do záležitostí ich sveta je nebezpečné aj pre niekoho, ako ste vy."- ďalšia pripomienka toho, ako málo vieme o svete mŕtvych a jeho obyvateľoch.


Prvý z Val'kyr


Ale potom tu máme apoteózu „Legendy o Odinovi“. Tu sú klamstvá hneď za rohom. Nie je tam ani jediná zmienka o tom, že by Odin zaobchádzal s Heliou ako s adoptívnou dcérou. Asi nie preto, aby som do rany vtieral soľ. Rozprávač odpíše Helyinu reakciu na stvorenie Val'kyr ako nejaký druh korupcie, ale v skutočnosti sa postavila za vrykul, keď Odin oznámil, že ich násilne premení na Val'kyr a prinúti ich, aby mu slúžili proti ich vôľu. A tu je ďalšia poznámka - legenda sa zameriava na skutočnosť, že to bola Helya, ktorá koketovala s mocou a hlavne s Temnými krajinami, ale bol to Odin, kto ich študoval a celkom úspešne, keďže sám vytvoril Val'kyr. Štúdium tejto roviny reality Odinom v legende je vynechané - je to pochopiteľné, pretože to vysvetľuje imaginárne šialenstvo Helie, keď ju ukuli titáni. Od Odina teda neboli žiadne pokojné nabádania – naopak, bola to Helya, ktorá sa ho snažila presvedčiť.


A nepokúsila sa zničiť Siene odvahy ich zvrhnutím na zem, čomu vraj zázračne zabránil Odin. Helya sa len vyhrážala, že vráti Haly do Ulduaru, ak sa Odin skutočne pustí do vytvorenia armády otrokov.


A medzi Helyou a Odinom nebola žiadna hrozná bitka, jej premena na ducha vlastnou nedbanlivosťou a zázračným spasením, s jej požiadavkou zmeniť sa na Val'kyr v mene vykúpenia. Odin zaútočil na Helyu uprostred ich hádky a násilne ju premenil na Val'kyr, a potom ju podriadil svojej vôli a prinútil ostatných vrykulov, aby sa zmenili na okrídlených fantómov. A áno, v rozpore s textom legendy neľutoval, čo urobil, pretože to všetko v duchu vnímal ako činy na ochranu Azerothu a na slávu Panteónu.


Pečatiaca sieň odvahy


Loken teda nepotreboval klamať Helyi, stačilo ju nechať ísť. Helia nikdy nedokázala Odinovi odpustiť, snívala o tom, že sa mu pomstí za to, čo urobila sebe a ostatným Val'kyrom, celé tie roky v nej rástol hnev a pocit, že bola zradená. To využil Loken na čele s Yogg-Saronom, ktorý chcel zneškodniť Odina a jeho mocnú armádu. Loken obnovil Helyinu slobodnú vôľu a hraním na jej city ju dokázal presvedčiť, aby navždy zapečatila Sieň udatnosti. A teraz sama Helia vytvorila nový domov pre seba a svoj Val'kyr, v ktorom veštica a nie Odin velili duchom mŕtvych. Ale nezmazateľné jazvy, ktoré zanechalo všetko, čo sa jej už stalo, urobili Helyu krutým a pochmúrnym človekom. A to isté urobili s jej novým domovom a jeho obyvateľmi.


"Ale napriek tomu temnota, ktorá tak dlho hnil v Helyinom srdci, zmenila Helheim na ríšu nočných môr a tieňov." Duše mŕtvych vrykulov, ktoré tam dorazili, sa čoskoro zmenili na pomstychtivé a duchom podobné stvorenia. Títo prekliati duchovia boli známi ako kvaldir. Zjednotili sa s hmlou oceánu a spájali sa s odlivom a odlivom jeho vôd. Večný oheň zloby a trápenia, ktorý horel v ich dušiach, viedol Kvaldirov k tomu, aby navždy spustošili a vyplienili brehy Kalimdoru.“- z prvého zväzku "Kroniky"



Vráťme sa k predtým položenej otázke: „Verí Odin fiktívnym udalostiam zo svojej legendy?


Ako sme už zistili, je celkom logické, že Odin považuje Heliu za bezduchú zradcu a seba za nevinnú ovcu. Toto sú znaky jeho myslenia. Ako ďaleko však v týchto ilúziách zájde?


Jedna vec je, ak jednoducho prekrúti príbeh tak, aby zodpovedal jeho predstave o probléme (alebo schváli takúto kroniku od svojho obdivovateľa), druhá vec je, ak verí týmto skresleným skutočnostiam, ako je Helyina prosba, aby z nej urobil Val'kyr.


Jeden má oveľa bližšie k mytologickým bohom skutočného svetového folklóru ako ostatní strážcovia. Je to zásluha jeho selektívnej morálky a obrovského ega, pričom všetky tieto niekedy hrozné veci robí s najlepšími úmyslami a jednoducho ich nedokáže vnímať v zlom svetle. Preto tu zámerné zatajovanie pravdy v mene spoločného dobra a blaženej nevedomosti bude celkom v duchu jeho charakteru.


Napriek tomu, vzhľadom na osobitosti jeho postavy, si teoreticky možno predstaviť, že stále verí aj tej najdivokejšej propagande z takýchto tabliet – len automaticky. Ale to je len špekulácia.


Osobne uprednostňujem prvú možnosť a myslím si, že je logickejšia, no tá druhá sa môže ukázať ako zaujímavý priebeh udalostí, vďaka ktorým bude jeho príbeh ešte odpornejší – ale opäť ide len o špekulácie.


V každom prípade by bolo zaujímavé vidieť v hre odkazy na toto. Napríklad Ra, ktorý vrhá svetlo pravdy na tieto legendy. Alebo len nejaká postava, ktorá sa neúspešne pokúša zahrať na vinu Allfathera, ktorého múr namyslenosti obrovského ega je jednoducho nemožné prelomiť.



A druhý pamätník z Nebeskej citadely, so svojou históriou je všetko v úplnom poriadku:



Odin je vyvolený


Príbehy o najväčšom vrykulovi,

ktorý kedy žil na tomto svete


Česť pamiatke


Sníval som o hrdinstve. Chcel som ísť do boja ako bojovník s čepeľou v ruke. Chcel som vymazať Odinových nepriateľov z tváre tohto sveta.


Ale toto nebolo predurčené stať sa. Nenarodil som sa najsilnejší ani najrýchlejší. Nemal som predispozície k mystickej sile. Nikdy som nemohol dosiahnuť slávu vo vojne. Namiesto toho som sa rozhodol zaznamenať činy tých, ktorí to dokázali. Začal som so samotným Odinom, rozprával som príbehy o jeho najväčších bitkách a skutkoch v čase, keď očistil Azeroth od Temnej ríše.


Teraz zaznamenám príbehy jeho nasledovníkov. Nespočetné množstvo vrykulov sa uchádzalo o Odinovu priazeň svojimi hrdinskými činmi. Zaslúžia si, aby sme si na nich pamätali v tomto aj budúcom živote. A ak im môžem pomôcť dosiahnuť nesmrteľnosť medzi živými, možno ma pozvú, aby som sa k nim pripojil v Sieni odvahy, aby som o nich mohol rozprávať príbehy celú večnosť.


Anonymný


Volá sa Dračia krv


Po páde pochmúrnych pánov Temnej ríše sa aqiri na mnoho storočí odmlčali. Ale nezaháľali. Získali silu vo svojich podzemných dierach: robili plány a zákerné plány a zvýšili ich počet. Akir veril, že Starí bohovia jedného dňa opäť povstanú.


Dobre sa schovali. Svoje skrýše si vybudovali hlboko pod zemou. Len málo vrykulov ich mohlo nasledovať cez púšte na juhovýchode.


Vrykulský bojovník menom Octel sa rozhodol spoznať ich tajomstvá. Strávil roky túlaním sa po neúrodných pieskoch sám a spoznával spôsoby aqir. Pomaly, pozorne študoval ich zvyky, územia a slabosti. Jeho pozorovania boli zaznamenané a kolovali medzi vrykulmi - výrazne im pomáhali pri ich nájazdoch. Octel si bol istý, že ak bude mať dostatok času, dokáže odhaliť umiestnenie skrytých labyrintov aqir.


Akira to nemohla dopustiť. Začali falošnú stopu a čakali, kým po nej Octel pôjde sám, a potom udreli. Vzniesli sa hore ako roj, zaplnili celú oblohu a napadli ho zo všetkých strán. Octela prakticky roztrhali na kusy a potom ho nechali pomaly zomierať v hroznej horúčave - jeho osud mal byť varovaním pre jeho ľudí.


Tri dni a tri noci trpel a nemohol sa ani pohnúť. Ale žil ďalej. Na štvrtý deň ho našiel červený drak. Bola úžasná, obrovská a mocná, krúžila nad ním a kričala na Octela: „Neviem si predstaviť tvoje utrpenie,“ povedala. "Prečo tak dlho lipneš na živote?"


"Stále mám príliš veľa práce." odpovedal Oktel.


"Môžem ťa priviesť späť k tvojim ľuďom - oni sa o teba postarajú." - povedal drak.


„Moja práca nie je dokončená. Požičaj mi úlomok svojej sily a ja sa sám vrátim k svojmu ľudu – so zbierkou hláv aqir v rukách.“ odpovedal Oktel.


Červený drak sa postavil vedľa neho a podrezal jej jednu žilu. Jej krv sa zmiešala s jeho vlastnou a cítil, ako sa mu vracia sila. „Som Strážca života. Dávam ti túto moc nie brať život, ale chrániť ho." - povedala. "Akirovia zabijú veľa tvorov, ak ich zostanú sami." Choď, bojovník, a dokončite svoju misiu."


Octel vstal a odišiel ďaleko do púští, kde našiel najväčšie útočisko aqirov. Svoje slovo dodržal, zničil aqir, ktorý na neho zaútočil a zničil nespočetné množstvo ich vajíčok. Vrátil sa k svojmu ľudu s náhrdelníkom z lebiek hmyzieho pána na krku. Vrykul mu dal nové meno: Octel Dragonblood.


Postupom času sa stal pánom svojho ľudu. Vo vojne bol nebojácnym bojovníkom, no v mieri bol súcitným rozsievačom života. Po jeho smrti si ho uctili vrykul aj draci.


Nech teraz nájde úľavu, ktorú si plne zaslúži.


Posledné slová Asgrima Fearkillera


„Vidíš to, však? Museli sme priviesť Helyu do skutočnej zúrivosti. Tu je jej cena - za horizontom, pláva k nám.


Nech nemáte žiadne pochybnosti: dnes zomrieme. Toto je obávaná loď Naglfar a jej ostreľovanie rozmestí našu loď na úlomky. A čo bude ďalej? Jeho tím na nás zaútočí a podreže nám hrdlá a Naglfar prenesie naše duše do Helheimu, kde nás Helya úplne pripraví o všetko, čo nás robí mocnými, veľkými a slobodnými. Nebude strácať čas maličkosťami – chce nás odsúdiť k večnej podriadenosti a službe.


Nech to skúsi! Nech jej kvaldirské bábky utekajú do zabudnutia! Spoločne sme poslali tisíce tých prekliatych, skazených tvorov späť do ich pekla. Zachránili sme nespočetné množstvo vrykulských duší z ich pazúrov.


Zomrieme, ale ich posádku vtiahneme so sebou do hlbín mora! Maj vo svojich srdciach pieseň smrti a drž čepeľ v zuboch, aj keď z teba vytryskne fontána krvi. Ak čo i len jeden z ich tímu zostane nažive, všetky naše duše budú vyhasnuté. Ale ak zomrú s nami, Naglfar vypláva ďalej a vráti sa do Helie... prázdny, bez našich a ich duší. Nech náš umierajúci dych okradne Helheim o jeho verných služobníkov.


Prešli roky. Počas svojich ciest precestovala celý Azeroth. Z jej bitiek vznikli veľké príbehy o odvahe a sile. Ale aj tak neoslavovala. Pozerať sa dopredu, nie dozadu – to bolo jej večné krédo.


Keď Ashildir začala zakladať rád Valkýr, vyzvala najsilnejšie ženy spomedzi vrykulov, aby sa k nej pridali. Temné sily zasiahli proti Odinovi a Sieni odvahy. V stávke bola samotná existencia ich ľudí.


Shieldmaiden Iounn odpovedala na volanie: „Ashildir hľadí cez tento život do ďalšieho. Pomôžem."


Iounn sa stal verným ochrancom Valkyry, tŕňom v koži Helie. Znovu a znovu prekazila Helyine plány na zničenie Siene udatnosti.


To všetko však bolo prakticky márne, pretože samotná Ashildir padla v boji. Helyini prisluhovači išli získať jej pozostatky v nádeji, že získajú jej dušu pre Helheim. Nikto okrem Johna im nestál v ceste. Bojovala statočne, ignorovala svoje rany a únavu. Odniesla Ashildir domov do Stormheimu, kde ju uložili na odpočinok. Jej duch sa povzniesol a ona sa navždy stala kráľovnou Valkýry.


John bol ťažko zranený. Ľahla si vedľa hrobu Ashildira a čakala na koniec jej života. Naposledy zdvihla štít na pozdrav a s úsmevom zomrela. Halls of Valor sa jedného dňa zatvoria. Ich brány sú zaskrutkované. Ich hrdinovia sú odmietnutí.


Lekcie čiernej päste


Vrykul chráni tento svet. To je naša povinnosť, naša úloha, naša slávnostná prísaha. A predsa zdieľame tento svet so smrteľníkmi, ktorých moc a sila je oveľa menšia ako naša. Väčšina z nich sú malé sebecké stvorenia. Niektorí majú zmysel pre česť a poriadok. Len malá hŕstka má odvahu dosiahnuť skutočnú moc, ovládnuť sily, ktoré sa unášajú do nášho sveta a z neho vďaka svojej zručnosti a vynaliezavosti.


Vrykulský bojovník Heimir Blackfist si dal za úlohu nájsť pôvodných obyvateľov tohto sveta na svojich cestách. Poháňala ho zvedavosť. Väčšina vrykul odmietla týchto outsiderov ako bezcenných. Ale mohol by niekto z nich dosiahnuť niečo viac?


Väčšina tvorov pri pohľade naňho utiekla, a to z dobrého dôvodu. Heimirova výška a postava boli pôsobivé aj na vrykula. Ale niekedy sa stvorenia vrátili a pozorovali ho z diaľky. Nevadilo mu to. S každým východom slnka sa prebudil zo spánku a začal cvičiť so štítom a mečom. Hostia ho pozorne sledovali.


Heimir im predviedol postoje a techniky, ktoré sa neskôr stali základmi čestného boja. A po týždňoch s tým prestal. Sadol si na otvorenú čistinku s mečom na kolenách a čakal. Sám. Čakal dni. týždňov. Niekedy mesiace.


No nakoniec k nemu pristúpil jeden zo zvedavých smrteľníkov. Niekedy prichádzali s primitívnymi ručne vyrobenými čepeľami, alebo ak im chýbali znalosti o obrábaní kovov, vyrábali ťažké cvičné meče z dreva. To bolo vždy dobré znamenie. Tí, ktorí pracovali, boli odmenení.


Heimir nepoznal žiadny z ich jazykov a oni nehovorili jeho. Komunikovali teda jediným spôsobom, ako mohli: Heimir zdvihol čepeľ a počkal, kým oni zdvihnú svoju, a potom sa začal zápas. Dosiahol niektorý z nich nováčik vrykul? nie To však nebolo prekvapujúce. Boli to primitívni smrteľníci, nie titánmi kovaní bojovníci.


Heimir zostal s nimi a trénoval ich, kým sa v nich nevyvinul skutočný duch bojovníka. Potom odišiel. Vrátil sa až po niekoľkých generáciách.


A počas tejto doby sa rozvinula vojenská tradícia. Žiaci pokračovali v tréningu. Stali sa majstrami a učili svoje zručnosti nových nováčikov. Heimir ich už nepotreboval učiť základy. Naučil ich nové pokročilé techniky. Potom odišiel. O generácie neskôr im dal opäť nové poznatky.


Heimirov sen bol jednoduchý. Možno sa títo outsideri sami stanú mocnými bojovníkmi, rovnými všetkým medzi vrykulmi. Za celý jeho život ho však v sparingu nikto neprekonal.


Odvážny a inteligentný, usilovný a múdry, bol neuveriteľnou silou na bojovom poli. Odinovi nepriatelia sa triasli pred Volundom. Jeho čepeľ, luk a kopija mu zabezpečili veľa víťazstiev a získali veľkú slávu. Jeho pozornosť upútali staroveké a tajomné fragmenty Temnej ríše. Vojna medzi titánmi a starými bohmi rozptýlila nespočetné množstvo úlomkov moci po Azerothu. Nástroje starých bohov boli príliš nebezpečné na to, aby sa ich mohli čo i len dotknúť, a tak ich Volund zničil všade, kde ich našiel.


Ale titánske artefakty boli cennými pokladmi. Na bojisku dávali Volundovi často nevyspytateľnú silu. Predtým bol skúseným bojovníkom: teraz bol jednoducho nezastaviteľný. Pohyboval sa rýchlejšie, udrel silnejšie a viedol k víťazstvu jednotky, ktoré boli v značnej prevahe nepriateľa. Akýkoľvek artefakt, ktorý nemohol použiť sám, dal iným bojovníkom, čím im udelil zázračné schopnosti.


Ale stále chcel viac. Ak by zhromaždil dostatok titánskej sily, mohol by osobne zničiť každého nepriateľa na Azerothu a priniesť večný mier. Tak si myslel.


Nakoniec Volund našiel niečo, čo by mohlo splniť jeho sny. Starodávna titánska konštrukcia, postavená na vojnu proti najmocnejším tvorom starých bohov, spočívala pod horským masívom neďaleko Stormheimu. Volund veril, že ak sa prebudí, on sám sa vydá na cestu naprieč Azerothom a zničí všetky stopy zla a chaosu. Volund ho študoval dlhé roky, kým sa ho pokúsil znovu oživiť.


Bol úspešný. Konštrukt ožil a začal útočiť na všetky živé bytosti. Preto bol zničený a pochovaný: služobníci Starých bohov ho pokazili a obrátili proti spojencom titánov.


A hoci Volund prežil prvý kontakt s ním, konštrukt sa zdal nezraniteľný. Obrátil sa k najbližšej titánom kovanej stene, samotnému Stormheimu, a išiel tam, aby ju zničil. V tomto by mohol uspieť. Volund zhromaždil všetky svoje poklady, všetky svoje artefakty, všetky svoje nahromadené nástroje a vyzbrojil sa nimi, aby zastavil stavbu.


A vidíme sa nabudúce! *)


Ešte raz ďakujem čitateľom, ktorí podporujú blog na patreón : pitet, dervesp, Vladimir Kravchuk, Maxim Zuev, Vemy, Denis Matveev, zymko, Leorik, Fadj, Sergey a Dyshik.

Vo World of Warcraft: Legion vývojári výrazne vsádzajú na dungeony a predstavujú ich ako plnohodnotnú alternatívu k raidom. V tomto smere Blizzard pokračoval v sérii recenzií o dungeonoch na oficiálnej stránke a dnes si povieme niečo o Halls of Valor a Maw of Souls.

Oficiálna ponuka Blizzard ()

Heroes of Azeroth budú čeliť mnohým výzvam – najmä kobkám roztrúseným po Broken Isles. V tejto recenzii budeme hovoriť o dvoch z nich: Halls of Valor a Maw of Souls.

Siene odvahy

Minimálna úroveň: 98
zóna: Stormheim
Počet šéfov: 5

Vysoko v oblakoch nad Stormheimom Guardian Titan Odin povolal najlepších vrykulských bojovníkov Azerothu a vymenoval ich za svojich Valarjar. Medzi hodovaním a lovom sa títo ctení vrykulovia pripravujú na najväčšiu z vojen. Dobrodruhovia, ktorí dúfajú, že sa postavia pred Odina a získajú od neho Aegis of Aggramar, budú musieť vstúpiť do Siení a dokázať, že sú hodní takej veľkej cti.

    Komentár vývojára: Tento dungeon, inšpirovaný nórskymi mýtmi o Valhalle, bol inšpirovaný nórskymi mýtmi o Valhalle, a tak sme si položili otázku, čo považujú najväčší vrykulskí bojovníci za zaslúženú odmenu za svoje činy? Tým, že sme na ňu odpovedali, sme určili, čo sa bude diať v každej oblasti Siení odvahy: hodovanie, kolotoč, lov, kovanie, bojové umenia. Majestátna architektúra nám pripomína úlohu titánov v histórii vrykulu, ako aj pôvod Odina - stúpenca Panteónu v Azerothu pred udalosťami, ktoré sa odohrali v Storm Peaks počas expanzie Wrath of the Lich King. .

Halls of Valor sa nachádzajú na juhovýchode Stormheimu. Budete sa musieť prebojovať cez Gates of Valor, aby ste mohli vstúpiť. Toto je viacúrovňový dungeon.

Polia večného lovu

Fenrir: Najlepší vrykulskí bojovníci zdokonaľujú svoje schopnosti na poliach večného lovu a každý z nich sa snaží zničiť to najväčšie zviera. Ale ani ľudia, ani predátori sa nemôžu porovnávať so silou vlka Fenrira, skutočného pána Polia, ktorého pazúry a tesáky zasiahnu obeť rýchlo a bez pochýb.

vysoká brána

Himdall: Odetý v lesklom zlatom brnení a vytesaný ako vytesaný zo žuly, Hymdall slúži večnej službe pri bránach do Siení odvahy. Sám Odin mu dal pokyn, aby zastavil pokusy nehodných vstúpiť do Siení a Hymdall spolu s búrkovými drakmi poslúchajúci volanie jeho rohu nemieni pána sklamať.

Hyrja: počas svojho života bola Hyrja dokonalou bojovníčkou schopnou brániť Val'kyr pred akoukoľvek hrozbou. Strážca titánov Eyir upozornil na jej odvahu a odvahu. Po svojej smrti a vzostupe do Siení odvahy poctila Hyrju tou najväčšou cťou a sama ju premenila na Val'kyr.

Siene odvahy

Boh kráľ Skovald: Gul'dan oslovil vrykulského kráľa Skovalda s jednoduchou ponukou – mohol by sa pripojiť k Légii a získať neuveriteľnú moc, alebo odsúdiť svoj ľud na smrť. Snívajúc o slávnych víťazstvách, prijal Skovald dar légie a s ním aj najdôležitejšiu úlohu. Teraz musí vziať Aegis of Aggramar od Odina v Halls of Valor, aby ho potom odovzdal Gul'danovi. Až potom bude môcť pokračovať v sľúbených výbojoch.

jeden: Panteón obdaril strážcu Titána Odina mocou viesť armády proti starým bohom. Následne pozdvihol Halls of Valor do neba a vybral tých najlepších z najlepších vrykulov na obranu Azerothu. Keď bol Ulduar v moci Yogg-Saron, Loken zradil Odina a Helya ho prekliala. Strážca titánov bol teda navždy uväznený vo svojich sieňach.

Maw of Souls

Minimálna úroveň: 110
zóna: Stormheim
Počet šéfov: 3

Zatiaľ čo najväčší vrykulskí bojovníci stúpajú k večnej sláve v Sieňach odvahy, ich prekliati bratia a sestry sú hodení na breh v chŕli duší. Zahalení v hustej hmle čakajú na Naglfar, nočnú moru zo svalov a kostí, ktorá nešťastníkov dopraví do Helheimu, Helyinej domény.


Tu je návod na nové povolanie Cataclysm. Tu sa berú do úvahy otázky levelovania povolania, popis rás a vzácnych artefaktov. Jedným slovom - archeológia a všetky jej zaprášené tajomstvá!



Prečo archeológia?


Na prvý pohľad sa Archeology javí ako hra, ktorú Blizzard vytvoril pre ľudí unavených hackovaním Bejeweled niekoľko dní kvôli nedostatku nového obsahu. Ale ak je toto skutočný dôvod, tak len polovica!

Samozrejme, archeológia zaberá veľa času so všetkými letmi po celom svete, a čo viac, bez ohľadu na to, ako veľmi si zašpiníte tvár vykopávaním artefaktov, väčšina z nich bude len odpad, ktorý nikoho nezaujíma (okrem misa, ktorá privoláva tancujúcich trpaslíkov s cooldownom 10 minút, kto by to nechcel!). Okrem kopy nepotrebných šedých a modrých predmetov však máte šancu vykopať skutočne vytúžený epický artefakt. Áno, áno, nemýliš sa, epos!

Nehovorím, že sa dajú ľahko nájsť. Ale zároveň si nemôžem pomôcť, ale spomenúť, že každá epická položka, ktorú nájdete, bude viazaná na účet. To znamená, že ak nájdete meč [Zin-Rok, Breaker of Worlds] a nemôžete ho použiť, potom bude vášmu bojovníkovi dokonale vyhovovať, keď dosiahne úroveň 85.

Posledný v poradí, ale v neposlednom rade. Ak sa nechcete obťažovať zbieraním artefaktov sami, môžete čerpaním Archeológie získať viac ako jeden druh. Faktom je, že každá rasa má svoje vlastné kľúčové fragmenty, ktoré archeológovia používajú na urýchlenie procesu vytvárania artefaktov príslušnej rasy. A ak by ste predsa len nechceli zbierať artefakty, iní archeológovia tieto veľmi kľúčové fragmenty odtrhnú rukami.

kde začať?


Prvým krokom je získanie samotnej zručnosti. Najjednoduchším spôsobom je navštíviť hlavné mesto svojej frakcie, nájsť učiteľa archeológie a získať titul Apprentice. S tým istým učiteľom môžete zručnosť zvýšiť, nemusíte na to ísť do Outlandu alebo Northrendu.

Horda: Orgrimmar - Belloc Brightblade
Je v rovnakej miestnosti ako Garrosh, na pravej strane trónu.

Aliancia: Stormwind - Harrison Jones
Nájdete ho v knižnici Stormwind na pravej strane miestnosti, obklopený tromi študentmi.

Keď sa túto zručnosť naučíte, môžete ísť hľadať. Miesto, kde začnete vykopávať, bude závisieť od úrovne postavy a úrovne zručností. Poďme sa venovať každému podrobnejšie.

Úroveň postavy

Máte prístup k vykopávkam na kontinentoch, ktoré zodpovedajú vašej úrovni. To znamená, že na úrovni 40 už vôbec neuvidíte výkopy v Northrende a Outlande. Našťastie schopnosť zbierať ten či onen artefakt nezávisí od úrovne postavy, ale od úrovne schopností.

Úroveň zručnosti

Od neho závisí, či dokážete zbierať artefakty konkrétnej rasy. Napríklad na úrovni 230 nemôžete stavať artefakty Draenei a Orc, pretože vyžadujú úroveň aspoň 300. Nižšie je uvedený zoznam obmedzení:

  • Bez obmedzenia úrovne – trpaslíci, noční elfovia, trolovia, fosílie (východné kráľovstvá a Kalimdor)
  • 300 a viac - Draenei a orkovia (zahraničie)
  • 400 a viac - Nerubians a Vrykul (Northrend)
  • 525 - Tol "viry (Kalimdor - Uldum)

Na základe toho začnete prieskum v Kalimdore alebo vo Eastern Kingdoms, potom sa presuniete do Outlandu atď.

Vykopávky


Toto je srdce archeológie. To je to, čo budete hľadať, keď sa budete snažiť získať ten nepolapiteľný vzácny artefakt alebo tie úplne posledné úrovne zručností, na toto budete vkladať všetky svoje modlitby, pretože sa nikdy neobjavia tam, kde ich potrebujete! Tu je návod, ako to celé funguje.

Ak sa pozriete na mapu (ak ste sa predtým naučili archeológiu), uvidíte malé piky roztrúsené po celom kontinente. Tieto lopatky označujú polohu výkopov, ktoré budete nonstop behať.
V rámci toho istého kontinentu sú súčasne dostupné 4 miesta vykopávok. Len čo jednu vyčistíte, hneď sa na náhodnom mieste na mape objaví ďalšia, nedostatok vykopávok nezažijete. Príjemné je najmä to, že každý má svoje vykopávky. Nikto iný nemôže vykradnúť vašu vykopávku, nemusíte s nikým súťažiť, ako v prípade Baníctva či Bylinkárstva, stačí priletieť na miesto a začať kopať. Nuž, poďme do práce!


Ako nájsť artefakty


Keď ste si vybrali vhodné miesto na kopanie, musíte zistiť, kde sa hľadaný predmet nachádza. Našťastie pre nás všetkých vás Blizzard nenúti donekonečna ukazovať prstom na oblohu, namiesto toho poskytuje špeciálne vybavenie, rovnako ako Indiana Jones (bez klobúka a biča).

Keď vo vykopávke použijete svoju schopnosť Preskúmať, buď budete mať neuveriteľné šťastie a relikvia sa objaví nablízku, alebo ako všetci ostatní budete kopať všetko naokolo, kým nenájdete to vzácne miesto. Po použití schopnosti Explore sa objaví zvláštne zariadenie v podobe statívu s ďalekohľadom a žiarovkou. Svietidlo môže svietiť v 3 farbách:

  • Červená - nepriblížili ste sa k miestu
  • Žltá - ste na správnej ceste
  • Zelená - ste veľmi blízko

Ďalekohľad ukazuje na miesto najbližšieho úlomku, len kopajte, kým ho nenájdete. Na každom výkope nájdete iba 3 relikvie, potom sa môžete presunúť na ďalšie miesto.

Kde upgradovať


Ako som vysvetlil vyššie, nebudete môcť zbierať artefakty určitej rasy, kým nedosiahnete určitú úroveň v archeológii. Nebojte sa toho, pretože je oveľa jednoduchšie a rýchlejšie levelovať v zónach s nízkou úrovňou (Eastern Kingdoms a Kalimdor) ako v tých na vysokej úrovni (Outland a Northrend). Toto je čisto subjektívny názor a možno so mnou nebudete súhlasiť, ak si myslíte, že levelovanie v Outlande je oveľa rýchlejšie ako v Kalimdore. Ale pri vykopávkach vo Východných kráľovstvách a najmä v Kalimdore (keďže som Horda) som sa snažil odhaliť všetko, čo sa dalo v spodnej časti kontinentu, aby sa všetky 4 čepele objavili v tej hornej a až potom letel. tam.

Horda

Vyššie uvedená metóda je pohodlným teleportom. Samozrejme, že je to najužitočnejšie pre hráčov na úrovni 85, ktorí už splnili požadované questy, ale vzhľadom na [Stone of Return] je to užitočné aj pre hráčov na nízkej úrovni.

V severnej časti je Orgrimmar, do ktorého sa dá teleportovať pomocou [Stone of Return] a Moonglade pre druidov. Uldum a Tanaris sa nachádzajú v južnej časti Kalimdoru. Ak ste už splnili úlohy v Uldume, môžete sa tam preniesť z Orgrimmaru. S rovnakým úspechom sa môžu Wielders of the [Signet of the Kirin Tor] teleportovať do Dalaranu a odtiaľ do Tanarisu.

Je samozrejmé, že postavy na nízkej úrovni budú musieť byť oveľa riskantnejšie, pretože sa nemôžu toľko teleportovať. Preto im odporúčam, aby napumpovali archeológiu do Východných kráľovstiev, aby mohli pomocou vzducholodí lietať medzi „gólom“ Thunder a Undercity.

aliancie

Aliancia nemá hlavné mestá na pevnine Kalimdor, samozrejme, môžete sa teleportovať na Exodar alebo Darnassus, ale aj tak sa musíte plaviť na pevninu. Poradil by som vám ukotviť svoj kameň niekde na severe Kalimdoru, ak tam máte v úmysle kopať na dlhší čas, alebo ak ste Druid, ukotvte svoj kameň niekde na juhu a kedykoľvek použite teleport do Moonglade.

Pre nízke lvl by som odporučil levelovať aj vo Eastern Kingdoms, keďže tam má Aliancia 3 hlavné mestá, čo vám dáva rýchlejšie lety s možnosťou inštalovať kameň niekde na juh alebo do stredu pevniny.

Outland a Northrend

Tieto kontinenty sú dosť zložité. Napríklad v Outlande sú len 2 rasy (Draenei a Orkovia), no zároveň je na vytvorenie jedného artefaktu potrebných až 45 fragmentov, namiesto zvyčajných 30-35 v Kalimdore a vo Východných kráľovstvách. A aby sa vám život vôbec nezdal ako med, Northrend potrebuje tiež 45 úlomkov, no zároveň vás stále môžu prinútiť vykopať ruiny Nočných elfov či Trollov, namiesto Vrykula a Nerubianov, ktorí mierne oneskoruje proces čerpania.

V dôsledku toho by som vám odporučil stiahnuť si Archeológiu v Kalimdore alebo vo Východných kráľovstvách, pretože počet dostupných vykopávok je tam rovnaký, ale vďaka [Kamenu návratu] a množstvu teleportov sa k nim veľa dostanete. rýchlejšie. Ba čo viac, všimol som si, že v Kalimdore/Eastern Kingdoms sa vykopávky objavujú blízko seba častejšie ako v Outlande/Northrende. Okrem iného si vytvorenie artefaktu v Kalimdore/Eastern Kingdoms vyžaduje oveľa menej fragmentov, čo neuveriteľne urýchli proces vyrovnávania schopností ako celku.

Šetrné používanie fragmentov


Ako ste si už určite všimli, vo veľkom svete archeológie je veľa prachu a hádaniek. Čo teda zvýši vašu zručnosť?

Existujú 2 spôsoby rozvoja zručnosti Archeológia a prvý bude fungovať len dovtedy, kým nezískate 50 bodov (pred patchom 4.0.6 – kým nezískate 100 bodov). Zakaždým, keď vykopete fragment, získate bod zručnosti až do úrovne zručnosti 50. A čím bližšie ste k tejto značke, tým ťažšie je získať bod. Tak, ako sa recepty na remeselné povolania s pribúdaním skillu zazelenajú, tak aj pomyselný recept na „vykopanie fragmentu“ klesá na užitočnosti. A hoci len kopaním sa k 50 bodom dostanete ťažko, v žiadnom prípade nezbierajte žiadne artefakty, budete ich potrebovať neskôr.

2. metóda je kompilácia artefaktu z fragmentov, ktoré ste našli. Za každý zozbieraný artefakt získate 5 bodov, bez ohľadu na vašu aktuálnu zručnosť, či ste už takýto artefakt nazbierali a akej rase tento artefakt patrí. Ak budete mať šťastie a vykopáte vzácny artefakt, za jeho zostavenie dostanete až 15 bodov! Zároveň však vzácne artefakty vyžadujú viac fragmentov, a teda viac času na ich zostavenie.

Po získaní 50 bodov z kopania by ste mali mať veľa úlomkov a zbieraním artefaktov získate úroveň aspoň 100. Tým získate viac-menej pevnú pôdu na vyrovnanie, keďže už nebudete môcť vyrovnať iba kopaním.


Preteky


Stručný popis každej rasy a kde nájsť ich fragmenty.

Trpaslíci
Najčastejšie sa ich výkopy nachádzajú vo Východných kráľovstvách, na miestach ohraničených červenou čiarou alebo tam, kde je výkop súčasťou lokality (napríklad Steelworker's Digs v Loch Modan). Ich fragmenty vyzerajú ako červené čínske vázy. Typickými príkladmi ich vykopávok sú ruiny v Burning Steppes, trpasličie dediny v Twilight Highlands alebo Uldaman.

Draenei
Ich vykopávky sa nachádzajú v Outlande na miestach, kde vraj „boli“, ako aj v blízkosti trosiek ich lode a technológií, ktoré po sebe zanechali. Úlomky vyzerajú ako fialové a zlaté disky v štýle Draenei. Typickými lokalitami sú Auchindoun, zničené dediny a Netherstorm.

fosílie
Možno ich nájsť v Kalimdore aj vo Východných kráľovstvách a zo všetkých vzácnych artefaktov sú vzácne fosílie tie, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou zoženiete ako prvé. Sú len 2 - [Fossil Hatchling] a [Fossil Raptor]. Po nájdení oboch vám bude fosílne vykopávky úplne zbytočné, keďže nemajú ani úlomky kľúča. Bežné úlomky vyzerajú ako malé kamienky s potlačou. Vykopávky nájdete v blízkosti veľkých nahromadení kostí, v púštnych krajinách, kde nie sú žiadne stopy civilizácie. Typickými lokalitami sú pobrežie Swamp of Sorrows, rieka v Hillsbrad Foothills alebo kráter Un'goro.

Noční elfovia
Najčastejšie sa vyskytujú v Kalimdore, ale majú tendenciu sa šíriť aj niekde v Northrende alebo vo Východných kráľovstvách. Vďaka rozšíreniu elfských ruín nazbierate v Kalimdore poriadnu hromadu elfských ruín, čo nie je zlé, ak ste na love jedného z ich vzácnych artefaktov. Fragmenty vyzerajú ako tenké hnedé vázy. Vykopávky sú roztrúsené doslova po celom Kalidore, ako napríklad ruiny vo Feralas, Dire Maul, Wastes alebo Winterspring.

Nerubiani
Tieto vykopávky sú veľmi zriedkavé. Narazíte viac na vrykulské, trollí a elfské vykopávky ako na nerubianske. Môžete ich nájsť v blízkosti „osad“ Pohromy (pustiny bez života, hemžiace sa mŕtvymi a zeleným slizom). Fragmenty vyzerajú ako malé zlaté vázy. Typické lokality sú Talramas, Temple City of En'kila, Pletholme.

Orkovia
Ich vykopávky sú len v blízkosti osád „zlých orkov“. Úlomky vyzerajú ako mäkké hlinené nádoby. Typické lokality sú Hellfire Citadel, Zeth'gor, Burning Blade Ruins.

Tol'vir
Odomknete posledný závod. Vykopávky sa nachádzajú iba v Uldume. Jedným slovom, vykopávky - plakala mačka.

trollov
Východné kráľovstvá sa doslova hemžia ruinami trolov. Trollovia majú iba 1 vzácny artefakt – [Zin'rok, Destroyer of Worlds] , ktorý je mimoriadne ťažké nájsť. Úlomky vyzerajú ako znaky trollov. Typické lokality sú Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, The Hinterlands.

Vrykul
Ich vykopávky sa nachádzajú iba v Northrende, v okolí vrykulských dedín. Úlomky vyzerajú ako malé drevené škatuľky. Typické lokality sú Ymirheim, Utgarde Keep, Jotunheim.

???
Veľmi záhadná rasa, už len z toho dôvodu, že jednoducho neexistuje. Toto je len prázdna cela, kde sa v budúcnosti predvedie nejaká neznáma rasa.

Bežné artefakty


Kompletný zoznam bežných artefaktov s počtom požadovaných fragmentov a či súvisia s dosiahnutým úspechom.

Trpaslíci

[Old Anvil Crest Crest Buckle] (34 kusov)
[Awesome Doorknocker] (35 fragmentov)
[Kocky] (32 fragmentov)
[Vyrezávaná päta] (34 kusov)
[Keramická urna] (35 fragmentov)
[Breaked Shield of Horuz Ravenbreaker] (35 fragmentov) (úspech)
[Dwarven Baby Socks] (30 fragmentov)
[Zlatá nočná váza] (35 fragmentov)
[Petrified Ironstar Shield] (36 fragmentov) (úspech)
[Wrathforge Mithril Chain] (36 fragmentov) (úspech)
[Inkrustovaný pohár liatej päste] (34 fragmentov) (úspech)
[Broken Sword of Tunadil the Redeemer] (35 fragmentov) (úspech)
[Cínový pohár] (35 fragmentov)
[Pipe of Franklorn the Artificer] (45 fragmentov)
[Bronzebeard Scepter] (45 fragmentov) (úspech)
[Charlga Razorblade's Scepter] (35 fragmentov) (úspech)
[Zhorená palica tieňového kňaza Anunda] (35 fragmentov) (úspech)
[Korlova strieborná zakrivená dýka] (45 úlomkov) (úspech)
[Twisted Silver Necklace] (34 kusov)
[Shadowforge Skull Staff] (35 fragmentov) (úspech)
[Spied Forgerage Gauntlets] (45 fragmentov) (úspech)
[Stone Gryphon] (35 fragmentov)
[Burning Eye Warhammer] (45 fragmentov) (úspech)
[Winged Hammer of the Deep] (35 fragmentov) (úspech)
[Drevená píšťalka] (28 fragmentov)
[Word of Empress Zoya] (45 fragmentov)
[Zjazvený lovecký nôž] (30 fragmentov)

Draenei

[Nánožník so zlatými zvončekmi] (45 fragmentov)
[Maľovaná pochva] (46 fragmentov)
[Vyrezávaná harfa z exotického dreva] (45 fragmentov)
[Stateful Portrait] (45 fragmentov)
[Jemný krištáľový luster] (44 kusov)
[Goad for the Elekks] (45 fragmentov)
[Nathrezim Sceptre] (46) (úspech)
[Strange Silver Paperweight] (46 kusov)

fosílie

[Staroveké žraločie čeľuste] (35 fragmentov)
[Preserved Lovely Fern] (25 kusov)
[Čierny trilobit] (31 fragmentov)
[Diablov zub] (35 fragmentov)
[Operená noha dravca] (33 fragmentov)
[Kraken Tentacle Imprint] (45 fragmentov)
[Piece of Amber with an Insect] (35 fragmentov)
[Proto-Drake Skeleton] (45 fragmentov)
[Petrified Tree Shard] (30 fragmentov)
[Strange Velvet Worm] (35 fragmentov)
[Špirálová amonitová škrupina] (35 úlomkov)
[Dravé staroveké ryby] (35 fragmentov)

Noční elfovia

[Náhrdelník Sto kúzelníkov] (45 fragmentov)
[Chest with Small Glass Animals] (34 fragmentov) (úspech)
[brošne z jeleních parohov] (35 fragmentov) (úspech)
[Coin of Eldre'Thalas] (35 fragmentov)
[Cracked Crystal Flask] (35 fragmentov) (úspech)
[Elegant Music Box] (35 fragmentov) (úspech)
[Strieborná malachitová spona do vlasov] (35 fragmentov) (úspech)
[Highborne Box] (30 fragmentov)
[Prsteň zeleného draka] (35 fragmentov)
[Intarzovaný hrebeň zo slonoviny] (30 kusov)
[Kaldorei Amphora] (35 fragmentov)
[Elune's Pendant Necklace] (30 fragmentov)
[Odhalenie hodvábnej nočnej košele] (30 kusov)
[Xaviusovo žezlo] (35 fragmentov) (úspech)
[Glaive Fragment] (35 fragmentov)
[Silver Case for Scrolls] (45 fragmentov) (úspech)
[Šnúra malých ružových perál] (35 kusov)
[Crescent Blade of Shadows] (45 fragmentov)

Nerubiani

[Jormungar Blood Bottle] (45 fragmentov)
[Hrudník s ťažkým srdcom] (45 fragmentov)
[Ohavný rubínový prsteň] (45 fragmentov)
[Scepter of Nezar'azret] (45 fragmentov) (úspech)
[Štuk v podobe tvora so šiestimi prstami] (45 fragmentov)
[Spider Sundial] (45 fragmentov)
[Vizier's Message] (45 fragmentov)

Orkovia

[Démonická pohroma] (45 fragmentov)
[Figúrka zúrivého vlka] (45 fragmentov)
[Grey Candle Stub] (45 fragmentov) (úspech)
[Stoneguard Mur'og's Hammer] (45 fragmentov) (úspech)
[Rusty Butcher Knife] (45 fragmentov) (úspech)
[Scepter of Nekros Skullsplitter] (45 fragmentov) (úspech)
[Skull Cup] (45 fragmentov)
[glazovaná hlinená dlaždica] (45 kusov)
[Small Bronze Scorpion] (45 úlomkov) (úspech)

Tol'vir

[Canopa] (45 fragmentov) (úspech)
[Pieskový hrad] (45 fragmentov)
[Soška mačky so smaragdovými očami] (45 fragmentov) (úspech)
[Etched Scimitar Handle] (45 fragmentov) (úspech)
[Dizajn púštneho paláca] (45 fragmentov) (úspech)
[Náhrdelník z mydlového skarabea] (45 úlomkov) (úspech)
[Small Oasis Mosaic] (45 fragmentov) (úspech)

trollov

[Scepter of the Atal'ai] (35 fragmentov) (úspech)
[Náramok z jadeitu a mincí] (35 fragmentov)
[Dekorácia farbená rumelkou] (35 fragmentov)
[Drakkari obetný nôž] (35 fragmentov)
[Sinister Smolderthorn Idol] (35 fragmentov)
[Zlaté pierkové náušnice] (34 fragmentov)
[Amulet z Hir'iky] (30 fragmentov)
[Skvelá jedálenská súprava Bloodscalp] (32 fragmentov)
[Figúrka Gahz'rilla] (35 fragmentov)
[Nefritový had s rubínovými očami] (35 fragmentov)
[Amulet jašterice] (32 fragmentov)
[Lebkový kvetináč] (35 kusov)
[Zlatom vyplnený zub] (35 fragmentov)
[Zandalari Voodoo Doll] (27 fragmentov)

Vrykul

[Scramsacks] (45 fragmentov)
[Necklace of Sharp Thorns] (45 fragmentov)
[Flint a oceľ] (45 fragmentov)
[Elegantný kľúč od truhly s pokladom] (45 fragmentov)
[Plášťový špendlík s tesákom] (45 kusov)


Vzácne artefakty


Stručné informácie o nich:

Trpaslíci

[Bowl of Mountain Kings] - Misu zdobí okrem početných kamienkov aj runová rytina popisujúca obrad korunovácie trpasličích kráľov. Samozrejme, pitie z pohára bolo súčasťou rituálu; runy navyše popisujú aj „Tanec s mečmi“, ktorý predvádzali bojovníčky, ktorý bol zmesou rituálneho tanca a napodobňovania bitky. Je zrejmé, že tento tanec je ozvenou krvavých bitiek, ktoré sprevádzali proces korunovácie v dávnych, divokých obdobiach trpasličej histórie.

Objavia sa 4 trpaslíci, uklonia sa a predvedú tradičný hopak pohybujúci sa v kruhu.

[Clockwork Gnome] - Mechagnómy boli zrejme vytvorené na rovnaké účely ako pozemšťania – slúžiť titánom a chrániť ich majetok. Tento mechagnóm je zjavne poškodený, pretože nevykonáva žiadnu z vyššie uvedených funkcií. Všade ťa len sleduje.

Vyvolá spoločníka gnóma s hypertrofovanou čeľusťou a diabolským pohľadom. Spoločník-veselý chlap, už nie.

[Zamestnanci Sorcerer-Thane Thaurissan] - Arcanist-Thane Thaurissan viedol klan trpaslíkov Dark Iron vo Vojne troch klanov. Po strate Ironforge v prospech klanu Bronzebeard sa Thaurissan stiahol do Redridge Mountains a založil mesto a dal mu svoje meno. Počas zúfalého pokusu rozdrviť svojich nepriateľov čarodejník-tan omylom privolal poloboha Ragnarosa, čo malo za následok okamžitú smrť nešťastného mága a vytvorenie vulkanického vrcholu na Blackrock Mountain.

Po jedinom epickom trpasličom artefakte, personálu dps, túžia mnohí zosielatelia, najmä tí, ktorí nemajú schopnosť nájazdov.

[Dcéra krčmára] - Podľa legendy Brücher Holdstone kedysi prevádzkoval veľkú krčmu pri jazere Loch Modan. Jeho dcéra Qilin sa vydala na putovanie do vzdialených krajín a čoskoro sa k Loch Modanu dostali zvesti, ktoré starého krčmára uvrhli do hnevu a skľúčenosti. Ohrdnutý otec sa obrátil na trpaslíka černokňažníka s prosbou, aby jeho dcéru navždy pripútal k otcovmu domu a premenil dievča na kameň odplaty, ktorý sa, ako viete, vždy vráti majiteľovi krčmy.

Funguje presne ako Kameň návratu, vráti vás do krčmy, kde ste skončili, a navyše s ňou zdieľa cooldown. Neexistuje teda žiadny prínos, okrem iného obrázka.

Draenei

[Dôkaz o návšteve Naaru] - Vyzerá to, že tento kryštál je nejaký druh záznamového zariadenia. Nemôžete úplne dešifrovať jeho obsah, ale záznam jasne odkazuje na prvé stretnutie medzi naaru a eredar.

Po použití sa objavia 3 draenei, priblížte sa k Naaru a pokloňte sa mu.

[Posledná relikvia Argus] - Pred príchodom do Draenoru a Azerothu žili draenei, vtedy si ešte stále hovorili „eredar“, na Arguse. Keď Sargeras poslal svoje jednotky na ich planétu, prorok Velen a časť eredarov opustili planétu a nazvali sa draenei a ich kmeňoví príslušníci, ktorí zostali na Argus, boli pohltení Plamennou légiou. Tento kryštálový úlomok si Velen vzal so sebou, keď opustil Argus. Na fragmente je vyrytý nápis: "The memory of Mac" Ahri - vždy so mnou.

Pri použití vás teleportuje do úplne náhodnej oblasti. Existuje niekoľko známych miest, tu sú:

  • Horúce pramene Golakka – kráter Un'goro
  • Nočný prístav - Moonglade
  • Dire Maul Arena - Feralas
  • súmrakové drevo
  • Bolotina
  • Jaskyne nárekov
  • Hearthglen – Western Plaguelands
  • Tanaris
  • Badlands
  • Polostrov Hellfire
  • Blasted Lands
  • Stranglethorn Vale

fosílie

[fosílne vyliahnuté mláďatá] - Poskladaním kostry pomocou tajomných kúziel ste jašterice priviedli späť k životu. Ukázalo sa, že je to mimoriadne milý spoločník a prakticky nepotrebuje jedlo.

Vtipný spoločník.

[fosílny dravec] - Poskladaním kostry pomocou tajomných kúziel ste jašterice priviedli späť k životu.

Cool mount, chová sa rovnako ako bežné dravce, len bez mäsa.

Noční elfovia

[Bones of Rebirth] - Počas výbuchu prvej Studne večnosti sa hlavné mesto kultúrneho života kaldorei dostalo pod vodu. Aby sa kráľovná Azshara vyhla bolestivej smrti, uzavrela dohodu s mocnou bytosťou – možno jedným zo starých bohov alebo elementálom – čo viedlo k premene preživších Urodzených na kruté hadovité stvorenia, ktoré sú teraz známe ako naga.

Na 20 sekúnd z vás urobí nagu. Pohybujete sa presne ako oni, len neviete tancovať.

[Sošky druidky a kňaza] - Figúrky pripomínajú nočným elfom ten významný a vzrušujúci deň pre ich spoločnosť, keď si elfovia mohli vybrať cestu druida a elfovia mohli pochopiť tajomstvá kňazstva. Až do toho dňa boli tieto úlohy po mnoho tisícročí prísne rozdelené medzi elfských mužov a ženy.

Osvetlí vás lúčom zeleného svetla na 10 sekúnd, lúč vás nasleduje (upozorňujeme, že ak ste vo forme tieňa, lúč bude fialový)

[Highborne Soul Mirror] - Pred Veľkým rozdelením boli Highborne medzi nočnými elfmi povestní svojou aroganciou, chamtivosťou a vášňou pre extravagantné oblečenie. Verilo sa, že pre Highborne nie je nič krajšie ako jeho vlastný odraz. Zrkadlá, ako je to, ktoré ste našli, ukázali elfom trojrozmerný odraz, čo im umožnilo vidieť krásne oblečenie zo všetkých strán. Často však odzrkadľovali duchovné nedostatky svojej majiteľky a premieňali jej už tak skazenú tvár na masku neresti.

Vyvolá váš zrkadlový obraz, ktorý len stojí a hľadí na vás. Dosť strašidelné. Tí, ktorí pozerali "Mirrors", ma pochopia.

[Kaldorei Windsong] - „Song of the Wind“ je zostavený z bohato zdobených bronzových rúrok rôznych dĺžok, priviazaných k bronzovému viniču. Artefakt je vyslovene magický – „pieseň vetra“ hrá svoju melódiu aj v kľude.

Keď to použijete, prehrá sa melódia a zobrazí sa správa „<Ваше имя>počúva jeho „pieseň vetra“. A to je všetko. /facepalm.jpg

[Ruch kráľovnej Azshary] - Považuje sa za nesporný fakt, že kráľovná Azshara bola najkrajšou ženou medzi nočnými elfmi. Bohužiaľ, súdiac podľa krikľavých farieb tohto peignoiru, jej zmysel pre krásu mal k dokonalosti ďaleko. "Vždy bola, je a vždy bude... len jedna Azshara."

Epická česť na úrovni 60. Prínos je dosť pochybný, teraz takmer každý používa dedičstvo na zvýšenie úrovne violy. Ale začiatočník pumpujúci svoju prvú perzskú s ním bude spokojný.

[Tyrandina obľúbená bábika] - Tyrande Whisperwind je veľkňažkou Elune. Nedávno sa vydala a teraz so svojím manželom vládne nočným elfom. Vyrástla v starovekom meste Suramar, ďaleko od prvej Studne večnosti a relatívne blízko miesta, kde vyrastali bratia Malfurion a Illidan Stormrage. Tyrandino idylické detstvo výrazne kontrastuje s jej neskorším životom, plným horkosti a konfliktov.

Mnohí liečitelia by boli šťastní, keby našli túto barbie. Možno niektorí ešte stále uprednostňujú ducha pred rozumom, no musíte uznať, dobrý štartovací doplnok.

[Spark Amulet] - Svetlá sú duchovia prírody a podľa všeobecného presvedčenia aj duše mŕtvych nočných elfov. Žijú v tesnej blízkosti svojho rodného lesa a pomáhajú nočným elfom pri stavbe a opravách budov, ako aj pri obrane elfských miest. Mnoho Wisps sa obetovalo, aby porazili Archimonda na konci Tretej vojny, takže dnes zostalo oveľa menej Wisps ako za starých čias.

Na 20 sekúnd vás zmení na chumáč. Nemôžete urobiť žiadnu akciu, je to ako efekt prútika Hallow's End, len kratší.

Nerubiani

[Požehnanie starovekého Boha]

Premení vás na zeleného chrobáka z Ahn'Qiraj na 20 sekúnd.

[Puzzle of Yogg-Saron] - Ide o malú škatuľku s posuvnými panelmi, množstvom pántov a skrytých zámkov. Bez ohľadu na to, ako tieto zariadenia presúvate, nemôžete otvoriť krabicu, aby ste sa do nej mohli pozrieť. Rozhodnutie značne komplikuje fakt, že z krabice sa neustále ozýva šepot: "Je to TVOJA chyba. Je to TVOJA chyba. Je to TVOJA chyba!"

Keď sa ju pokúsite otvoriť, bude vám do ucha šepkať rôzne provokatívne obvinenia a desivé vety:

  • Ni „alota je mesto, v ktorom sa odpradávna páchalo mnoho strašných zločinov.
  • Srdcom utopeného boha je čierny ľad.
  • V Ni'alothe je len spánok.
  • Odolávaš. Držíš sa života, ako keby na tom záležalo. Nič, dozvieš sa pravdu.
  • Aj smrť môže zomrieť.
  • Nakoniec ste vždy sami.
  • Neexistujú jasné hranice medzi realitou a fantáziou.
  • V spiacom meste Ni'alotha sa potulujú len šialené stvorenia.
  • Pozri sa okolo. Všetci ťa zradia. Utekaj do čierneho lesa a vyl od hrôzy.
  • Studené svetlo hviezd spôsobuje, že sa ľudia chvejú v tme.
  • Každé miesto, každý predmet má dušu. Každá duša môže byť skonzumovaná.
  • Znova sa ti sníval ten sen? O čiernej sedemokej koze, ktorá ťa sleduje?
  • Tiché, tiché, pozerajúce domy vždy snívajú. Zložiť ich znamená zbaviť sa utrpenia.
  • Z vrcholu mŕtveho stromu všetkých sleduje obrovská veža. V jeho tieni sa nikto neodváži ani len dýchať.
  • Y "knat k" t "rigg k" yi mrr "ungha gr" mula.
  • Sníva sa ti, keď spíš? Alebo sa len vzďaľujete od nočnej mory reality?
  • Stojí za vami. Nepohybujú. Nedýchajte.
  • Otvor ma! Otvor ma! Otvor ma! Len tak nájdete pokoj.
  • Čo môže zmeniť ľudskú povahu?
  • Spí v zaplavenom meste.
  • Prázdnota požiera tvoju dušu. A urobí to pomaly.
  • Ryby poznajú všetky tajomstvá. Vedia, čo je zima. Vedia, čo je tma.
  • Na dne oceánu zomiera aj svetlo.
  • V tmavom lese sa stratilo jahňa.
  • Utrápené duše predkov sa k tebe lepia, ticho kričia. Zdá sa, že ich je pomerne dosť.

Orkovia

[Prvá šamanská čelenka] - Vznik šamanskej tradície v kultúre orkov je zahalený rúškom tajomstva. Vo všetkých historických dokumentoch sa spolu s orkmi vždy spomínajú aj šamani. Táto jednoduchá čelenka je stará ako svet. Mená jeho tvorcu a majiteľa sa už nikdy nedozvieme.

Epický klobúk pre očarujúceho šamana úrovne 70.

Tol'vir

[plaziaca noha] - Tol'virské legendy hovoria o zlom džinovi, na ktorého lovil Ramkahen. Aby sa vyhol smrti, pokúsil sa džin presťahovať do opice. Smrť ho predbehla počas transmigrácie duše a len malá časť džina sa presunula do zvieraťa - ledva stačí ovládať jednu labku.

Ruka, ktorá sa pohybuje na prstoch. Skvelý satelit. Ahoj Adams.

[Prívesok invázie skarabea] - Za vlády faraóna Tebhotepa bolo údolie rieky Vir "Naal napadnuté hadmi. Nič nemohlo zastaviť plazy, kým neprišla nečakaná pomoc z púšte. Na hady sa rozleteli mraky skarabeov a medzi nimi sa strhla bitka, ktorá skončila v r. úplné vyhladenie oboch armád a vládnutie mieru.

Vyvolá hordu... mierumilovných skarabov. Tiež sa bojíte?

[Az'Akirovo žezlo] - Akirovia sú starodávna rasa neuveriteľne krutého hmyzu, ktorý je vo vojne s trolmi už tisíce rokov. Kedysi bola veľká civilizácia Az "Akir" rozdelená na dve časti - Azjol-Nerub na severe a An" Qiraj na juhu. Nočným elfom sa podarilo uväzniť qiraji v magickom väzení, no po chvíli staroveký boh K "Thun opäť prebudil svoje stvorenia.

Naučí vás, ako privolať vynikajúceho modrého chrobáka.

[Sirocco Scimitar] - Kedysi dávno známy kováč Irmaat z Ramhakenu sfalšoval štyri šavle a zasvätil ich džinom-pánom štyroch vetrov. Scimitars sa považujú za stratené, ale ak sa vám podarí získať tento meč, existuje nádej, že budú aj ďalšie.

Jednoručný meč úrovne 85, ktorý NIE JE jedinečný. A to znamená, že ak tú istú nájdete pri hraní za inú postavu (pretože vzácne artefakty sa u každého hrdinu nájdu len raz), tak teoreticky môžete vziať do každej ruky jedného takého fešáka.

[Zamestnanci Ammunae] - Ammunae je jedným zo strážcov Siení Stvorenia. Rovnako ako iné titánske výtvory v Halls, bol vytvorený, aby strážil silné zariadenie schopné zničiť všetok život na Azerothu. Každý zo strážcov stelesňoval jeden z hlavných prvkov. Isiset stelesňuje magické sily, Ammunae stelesňuje život, Setesh stelesňuje chaos a Raj stelesňuje svetlo slnka.

Liečiteľská palica úrovne 85, môžete ju považovať za opak [Arcanist-Thane Thaurissan's Staff] .

[Prsteň malého cisára] - O cisárovi Ningerovi sa toho veľa nevie. Tol "virs energicky oslavoval svoju korunováciu, cisárovi bola predpovedaná dlhá a šťastná vláda. Ninger však zomrel vo veľmi mladom veku, bez naplnenia čo i len malého zlomku svojho osudu.

Epický kolieskový prsteň. Pravdepodobne pomenovaný podľa najmladšieho faraóna starovekého Egypta - Tutanchamona.

trollov

[Zin-Rok, ničiteľ svetov] - Výskum ukazuje, že tento veľkolepý meč bol jedným z najväčších pokladov Hakkar the Soul Flayer, ktorý žil v Zul "Gurub. V rokoch od pádu Hakkar bol meč v rukách mnohých mocných bojovníkov a paladinov a na nejaký bod - zrejme z Ak ste ho používali príliš veľa, rozpadol sa.

Možno najžiadanejší epos, s akým som sa stretol. Nádherný obojručný meč, ktorý by vyzeral skvele v mocných rukách rytiera smrti alebo bojovníka. Miera poklesu okolo 0,001% je veľmi demotivujúca (aj keď som možno príliš optimistický, pokiaľ ide o šancu na pokles).

Vrykul

[Nifflvar Beard Axe] - Vrykulské sekery sú pozoruhodné svojim neobvyklým tvarom: spodná časť ich čepele je predĺžená pod pažbou. S miernym rozdielom v hmotnosti je teda šírka čepele vrykulskej sekery väčšia ako u bežnej sekery. Vrykul používa tento princíp na kovanie zbraní a niektorých domácich nástrojov a nie je cudzí ani trpaslíkom.

Epická jednoručná sekera pre úroveň 80. Napriek tomu, že sa ilvl vyrovná veciam z Ulduaru, charakteristikami nežiari.

Dúfam, že vám tento návod aspoň trochu pomohol hrabať sa v pieskoviskách po celom svete zábavnou a zmysluplnou formou.