Návody Stalker Shadow of Chernobyl: Návod na použitie Fallen Star Mercenary's Honor. Návod na mód Fallen Star

Návody Stalker Shadow of Chernobyl: Návod na použitie Fallen Star Mercenary's Honor

Predslov.

Modifikácia Fallen Star. Mercenary's Honor je pokračovaním dejovej línie trilógie Apocalypse. Udalosti sa vyvinú po nečakanom konci "Duty. Philosophy of War", ktorý so sebou niesol veľa otázok. Hrdinom „Fallen Star“ je žoldnier John-Joe, muž takmer bez slabostí, mlčanlivý, vyrovnaný, bez zmyslu pre humor, schopný poradiť si s desiatkami protivníkov prakticky holými rukami. Takmer bez slabostí – je to preto, že nezištne miluje peniaze a nábožne sa drží nepísaného kódexu žoldnierov. A hráč bude musieť skutočne dodržiavať koncepty cti žoldniera.

Mnohé prijaté rozhodnutia a neočakávané stretnutia v režime vedú k rôznym zápletkám a rôznym koncom modu.
- Pri spustení novej hry sa prehrá video informujúce hráča o stručnom zhrnutí úprav Apocalypse, Search a Duty. Filozofia vojny.
- Mercenary JJ sa objaví v mieste triedenia. Musíte sa stretnúť s partnerom menom Hugo. Pripomína nám to aj záznam v PDA, v PDA je aj časť Žurnál, kde sa zapisujú osobné poznámky hrdinu.

NEZAPEDNAJTE PREZERANIE ČASOPISU!
- Obsahuje informácie, ktoré pomáhajú pochopiť, čo sa deje v zóne!
- Hrdina má v pištoli iba vrhací nôž. Malá nuansa pri hádzaní noža. Nôž trafí trochu doprava do miesta, kam mierime, počítajte s tým pri hádzaní.
POZOR! Nôž nevyhadzujeme ani nestrácame!
- Ako naštartovať auto? V hlavnom menu prejdite na „Možnosti“ - „Ovládanie“ a priraďte kľúč k funkcii „Zapaľovanie“. Alebo - napíšte do konzoly (ak chcete otvoriť konzolu v hre, stlačte kláves: ~/е):
bind turn_engine k... namiesto elipsy vložte kľúč, ktorý vám vyhovuje a stlačte Enter. To znamená, že ak do konzoly napíšete napríklad bind turn_engine kz, motor sa spustí pomocou klávesu Z.
- Mimochodom, keď sa JJ stane majstrom v štatistikách, vidí, čo je v náhodných cache.
- Úloha - "Princíp Domino" je dokončený pod podmienkou zabitia všetkých prenasledovateľov "posúvačov" na miestach až po bariéru! Pri plnení tohto questu musí byť zničených 120 "domina". Takže budete musieť behať v kruhoch okolo zámkov.
The Changer of Faces osvetlí JJ detailnejšie úlohu „Princíp Domina“ - v jednom z koncov.

Kde môžem získať SEVU?

1. Sidorovich to má na Sorting - občas vyskočí v obchode - ako aj iné rôzne obleky.

2. Spadol vlkolak v Dark Valley - blízko prechodu do Cordonu

Kde môžem získať univerzálnu ochranu PSZ-9Md (pracovný oblek)?

1. V laboratóriu X-10 (prechod z radaru, spodné poschodie, (prvé dvere sú návnada) za druhými kódovými dverami (kód -1)

2. Sidorovich to má na Sorting - občas vyskočí v obchode - ako aj iné rôzne obleky.

3. PseudoBartender je prvýkrát v bare - náhodne

Tip od florety na úkryty:

Keď JJ dosiahne úroveň „master“, je tu dobrá príležitosť na otvorenie kešiek. Na AC lokácii je veľa NPC Debt (mŕtvoly) úrovne „master“, beháme okolo nich, otváranie skrýš sa len tak hrnie (s nejakým dobrým swagom). Opúšťame miesto a vraciame sa späť do AC, znova organizujeme vyhľadávanie - je to v pohode. Lokality Červený les a Limansk nás celkovo potešili swagom.

Modifikácia Stalker: Fallen Star. Mercenary's Honor je pokračovaním zápletky „Apocalypse“. Všetky udalosti v tomto režime sa odohrávajú po nečakanom konci série "Duty. Philosophy of War". Hlavnou postavou „padnutej hviezdy“ je žoldnier menom John-Joe. Má obrovskú silu, je vyrovnaný, bez humoru či slabostí a dokáže holými rukami uškrtiť tucet nepriateľov. Má tiež lásku k peniazom, dodržiava kódex žoldnierov.

Stojí za zmienku, že pri prechode Stalker: Fallen Star mod. Česť žoldniera, je možné veľké množstvo scenárov v závislosti od toho, aké rozhodnutia sa prijmú. Po spustení hry sa spustí video, v ktorom si povieme o krátkom zhrnutí časti Apocalypse: Search and Debt. Filozofia vojny.

Ako naštartovať auto?

Stačí otvoriť nastavenia a nastaviť funkciu "Zapaľovanie". Potom si sadnite do auta a stlačte kľúč. Doprava pôjde. Je lepšie nestrieľať v blízkosti vojenského personálu

Nemali by ste im ísť cez vrecká, pretože by to mohlo skončiť zle. Keď sa ocitnete v lokácii Cordon, vydajte sa smerom, kde sa nachádza zničený most. Potom sa pozrite na prázdnu továreň na ľavej strane. Neďaleko stojí stalker, choďte k nemu a porozprávajte sa. Ale mám čas si všimnúť, že je to potrebné na zvýšenie hladiny adrenalínu v krvi a to je všetko. Potom v návode Stalker: Fallen Star. Mercenary's Honor si treba dobre naštudovať v dialógoch. Ak sa ocitnete v slepej uličke, myslite len na to, že pri bare vás vždy čaká jeden kolega kurátor. Vždy k nemu môžete prísť a porozprávať sa. Potom pozorne sledujte správy, ktoré prídu. Ak chceš ísť hlbšie do histórie, tak choď do PDA a tam všetko nájdi. Aj keď sa ocitnete v beznádejnej situácii, stačí sa pozrieť na svoje osobné poznámky v PDA, aby ste pochopili, čo musíte urobiť ďalej.

Ak si chcete oddýchnuť, zavolajte do kontextového menu „Inventár“ a vyberte tam tlačidlá „odpočinok“ - takto pôjdete spať. Ak kliknete na tlačidlo v „Inventári“ s názvom „Skener rádia“, môžete ho použiť na určený účel. Je však potrebné poznamenať, že toto tlačidlo bude dostupné, keď nájdete túto štruktúru.

Kartu môžete označiť aj v PDA. Ak sa pozriete na horný panel v PDA, uvidíte tam dve tlačidlá: nastavenie a odškrtnutie. A v samotnom okne inštalácie uvidíte skrýšu: T - zmena jazyka, krížik - zatvorenie okna, šípka - označenie.

Prvá úloha - Partner

Začnite plniť túto úlohu v Stalker: Fallen Star. Žoldnierova česť po zhliadnutí dvoch videí. Potom sa ocitnete v lokalite – Triedenie. Teraz musíte ísť trochu dole a stretnúť sa s Bisonom. Po rozhovore s ním sa ukázalo, že on a jeho kolega zasiali vodku. Teraz sa musíte otočiť o 180 stupňov a ísť k baru. Aby ste sa k nemu dostali, stačí prejsť po ceste a potom odbočiť doprava, alebo len sledovať značku. Vo chvíli, keď odbočíte doprava, uvidíte osamelých ľudí, choďte k nim a potom odbočte doľava. Pri vstupe do baru sa pozrite na nápis „Prológ“ a potom sa priblížte k vojakovi stojacemu v uniforme - toto je Hugo. Po rozhovore s ním bude táto úloha považovaná za dokončenú.

Druhá úloha – Sprievodca pre plukovníka

Keď nájdete barmana a porozprávate sa, musíte rýchlo ísť do Sidycha. Ak chcete použiť skratku: najprv vyjdite z baru na diaľnicu. Potom odbočte doprava a choďte do tunela vedúceho hore. Potom choďte navštíviť Sidycha a vezmite si so sebou fľašu vodky z krabice. Po rozhovore s ním sa dozviete, že plukovník hľadá sprievodcu. Rýchlo sa k nemu vydajte najkratšou cestou: po vystúpení zo Sidychova brlohu odbočte doprava a potom doľava. V pasáži Stalker: Fallen Star sa tak ocitnete blízko samotárom, okolo ktorých musíte prejsť. Vybehnúť na kopec je žoldnierovou cťou. Potom prejdite cez most a vybehnite na cestu a pokračujte podľa značky. Keď sa priblížite k vchodu, povedzte, že máte dôležitý rozhovor s plukovníkom. Ale nebude vám dovolené ho vidieť. Aby vás však pustili dnu, choďte za barmanom a pohovorte si s ním. Po ukončení rozhovoru s plukovníkom bude test považovaný za dokončený, ale bude zaznamenaný vo vašej tabuľke ako neúspešný.

Tretia úloha – Prenajmite si izbu

V tejto chvíli dostanete správu od Huga. Potom utekajte do baru, kde by ste ho mali nájsť a porozprávať sa. Požiada vás, aby ste mu prenajali izbu. Po rozhovore s ním môžete ísť k Sidorovičovi rovnakým spôsobom. Po rozhovore s ním bude známe, že jeho ruky sú zviazané gangom Kuzbas-Mandaras.

Štvrtá úloha - Coltov zákon

Keď ste doma, vyhoďte všetky markízy do krabice, pretože už nie sú potrebné. Potom choďte von. Tam sa stretnete s náčelníkom gangu. Keď s ním vystrelíte šíp, choďte von a posuňte sa smerom k Sidychovi, aby ste zvýšili svoj arzenál. Ale toto ti odmietne. Pokračujte v pasáži Stalker: Fallen Star. Uctievajte žoldniera presťahovaním sa do baru, pretože tam vám Hugo poskytne tri vrhacie nože. Cestou do továrne buďte opatrní, pretože napravo sú nepriatelia. Použite na ne nôž a potom zoberte užitočné veci. Potom choďte do budovy továrne, vylezte na tretie poschodie a hoďte tam granát. Záruka detonácie -75%. Keď to zabuchne, choďte k telám a preskúmajte ich a potom dupnite za Sidorom, s ktorým sa musíte porozprávať. Týmto sa táto etapa končí.

Piata a šiesta úloha - Dvaja v bažine

Po rozhovore so Sidychom sa ukazuje, že rybári spolu nekomunikujú. Po rozhovore so svojím priateľom bežte do mláky a nájdite tam mŕtvoly, ktoré treba prehľadať. Budete mať špecifickú úlohu: nájsť to, čo grunty hľadali. Ale vec, ktorú lovili, sa nachádzala blízko lopaty rýpadla. Stojí za zmienku, že sa nemusí rozmnožiť okamžite. Po rozhovore so Sidorom však zamierte k batohu, ktorý leží tam, kde ho potrebujete. Teraz si budete musieť trochu prejsť návod na hru Stalker: Fallen Star. Cti žoldniera a potom sa postavte čelom k vedru tak, aby ste boli chrbtom k bagru. Potom použite posúvanie fotoaparátu. Potom vyberte xenoform z batohu a choďte k Sidorovičovi.
Práve on vie povedať, o akú xenoformu ide. Potom choďte do kaviarne a povedzte Hugovi o všetkom.

Siedma úloha - Bratva

Keď chcete opustiť bar, cestu vám zablokuje bandita, ktorý povie, že náčelník vás chce vidieť. Do Lehy môžete ísť po krátkej ceste: najprv opustite bar, potom odbočte doprava a potom choďte, kým nebude most pred vami. Vystúpte a prejdite po nej do rokliny a potom do nej skočte. Teraz máme rozhovor s Leshou.

Ôsma úloha - Sniper

Teraz v návode na mod Stalker: Fallen Star. S poctou žoldniera dostanete zmluvu, v ktorej ide o zostrelenie Snipera. Keď Lekha vydá xenoformu, zamierte k Sidorovičovi. Iba on môže výmenou za xenoformu vydať SVD s dvoma nábojovými pásmi. Potom choďte do mláky. Aby sa šípka aktivovala, musíte nájsť dokument. Vydajte sa na breh a dobre si tam všetko prezrite, nájdite fľašu a bude ležať pri nej. Keď je dokument vo vašich rukách, môžete zničiť ostreľovača, ktorý je schovaný v továrni pri okne na samom konci napravo. Potom choďte k mŕtvole, prehľadajte ju a potom všetko nahláste Leshom.

Deviata úloha – Prejdite cez obvod

Keď vojdete do baru a nájdete Huga, choďte hore a porozprávajte sa s ním, pretože vám môže povedať informácie o úkrytoch. Potom zamierte k barmanovi a po rozhovore s ním získajte vybavenie, ktoré máte k dispozícii. Potom nájdite Kostyu a pohovorte si s ním, ktorý vám vydá priepustku do ChEZ. Po všetkom sa vydajte na kontrolný bod. Tam v návode Stalker: Fallen Star. Pre žoldnierovu česť musíte zbraň schovať do inventára. Potom vložte preukaz do otvoru na pištoľ a pokračujte ďalej bez toho, aby ste s niekým komunikovali. Potom vyjdite do Cordonu.

Desiata úloha – Chasing the Sniper

Teraz musíte ísť do bunkru, kde je ukrytý Sidor. Keď sa prehrabete v úkryte, zistíte, že Grék ho stihol navštíviť skôr ako vy a všetko vyčistil. Keď ho opustíte, sledujte scénu prvého zásahu v PM. Nemusíte veľa strieľať na TD, ak vás Sprievodca stretne v Cordone. Nachádza sa pri požiari, ktorý sa nachádza pri Dieselovej lokomotíve, ktorá je neďaleko tunela. Keď sa k nemu priblížite, zabite upíra, na ktorého sa váš mentor zmenil. Potom si môžete prečítať PDA. Potom odvezte dopravu do továrne. Než sa dostanete k mostu, porozprávajte sa so Svobodovcom a potom sledujte, čo sa s ním stane. Teraz sa môžete dostať preč z tohto hrozného miesta a prebehnúť cez most a snažiť sa nenaraziť na mínu. A potom choďte na Skládku a prejdite ju.

Stojí za zmienku, že v ďalšej pasáži Stalker: Fallen Star. Česť žoldniera, jednotlivých ovládačov môžete zabíjať zblízka, pretože psionický úder je aktívny len na diaľku. Po ceste choďte na kontrolné stanovište a pohovorte si tam s Grékom. Povie vám, že žoldnieri išli do TD. Musíš tam ísť tiež, choď. Potom treba obísť Svobodovcov pri moste, ktorý je pri brlohu banditov. Radím vám, aby ste tam nešli príliš blízko.

Dark Valley a x18

Zamierte tam, kde je X-18. Po ceste uvidíte šnorchle a jerboa. Zatiaľ nie je potrebné nikoho zabíjať, aby sa ušetrili zásoby munície. A prečo, ak potrebujete ísť von po inej trase? Potom vás privíta ďalší žoldnier, ktorý sa volá Arnold. Po komunikácii zabite všetkých zozadu. Potom choďte k Arnoldovmu telu a vezmite si od neho tri papieriky a zbraň. Potom choďte do miestnosti a choďte do druhého poschodia. Tam choďte pod potrubie. Potom choďte na Skládku. A po nej utekajte do Sortingu, kde čaká Lech. Preto musí túto úlohu zvládnuť.

Jedenásta úloha – Helicopter from Hell

Počas prechodu Stalker: Fallen Star. Česť žoldniera, musíte ísť za plukovníkom a začať s ním rozhovor o vrtuľníkoch. Bude hovoriť o tom, že prejdete a získate vybavenie pre zmluvu. Potom vám toto vybavenie odovzdajú o poschodie nižšie. Teraz sa môžete vrátiť k plukovníkovi a vziať mu preukaz z rúk.

Úloha 12 - Otec Vitalij

Keď budete na tomto mieste, zamierte tam, kde je teraz Hugo a porozprávajte sa. Po rozhovore choďte za Sidorom. Stojí za zmienku, že akonáhle vstúpite na prah, dostanete správu od Leha. Po rozhovore so Sidorom získajte fotografiu. Potom choďte za Leshom, pretože vám ponúkne prácu. Samozrejme, stojí za to si to vziať a potom prejsť okolo vypchatého upíra a otvoriť dvere. Potom prejdite trochu tunelom a potom vylezte po schodoch do druhého poschodia. Keď vstanete, choďte hľadať Gena a porozprávajte sa s ním. Po rozhovore sa presuňte do Cordonu.

Cordon

Keď ste na tomto mieste, musíte ísť na južný kontrolný bod, aby ste sa stretli s dirigentom. Potom choďte na druhé poschodie k vojenskému kontrolnému stanovisku, kde na vás bude čakať „Satan“. Bude vaším sprievodcom po močiaroch. Nasleduj ho.

Močiar

Pri prechode týmto územím v Stalker: Fallen Star. Česť žoldniera, musíte ísť autom do kostola a potom vyjsť po jednom schodisku, kde na vás už čaká otec Anufriy. Po rozhovore sa dozviete, že otec Vitalij náhle zmizol. Potom choďte za sprievodcom Satanom, ktorý je v PDA označený modrou farbou. Po rozhovore by ste mali okamžite ísť na základňu. Keď tam budete, všimnete si banditu, ktorý sa vyhrieva pri ohni, choďte hore a porozprávajte sa s ním. Povie vám, že pápež Vitalij išiel pešo do močiara. Mimochodom, stojí za zmienku, že bandos sa bude chcieť stať vaším sprievodcom po tomto stratenom mieste. Využite jeho služby a keď sa dostanete do cieľa, ponáhľajte sa hľadať otca Vitalyho, ktorý sa ukryl v dome v týchto močiaroch. Po stretnutí s ním sa neponáhľajte s odchodom, ale radšej sa porozprávajte. Mali by ste si vypočuť jeho dlhý príbeh, bude to veľmi zaujímavé. Potom ho zraniť.


Prvá úloha - Partner
Začíname novú hru a pozeráme dve úvodné videá. Objavíme sa na Triedení. Ideme dolu kopcom a porozprávame sa s Bisonom, z čoho sa dozvedáme, že on a jeho partner stratili vodku. Potom otočíme o 180 stupňov a ideme do baru. Aby sme sa dostali k baru, musíme ísť na cestu a odbočiť doprava alebo jednoducho nasledovať značku. Hneď ako odbočíme doprava, ideme na dvojhru a doľava (nenechajte si ujsť). Pri vstupe do baru vidíme nápis „Prológ“ a blížime sa k bojovníkovi v khaki uniforme - toto je Hugo. Porozprávame sa a dokončíme quest.

Druhá úloha – Sprievodca pre plukovníka
Porozprávame sa s Barmanom a potom bežíme za Sidychom.
Krátka cesta do Sidychu: Opúšťame bar a vychádzame na cestu. Odbočujeme doprava a snažíme sa neminúť tunel na vrchol.
Ideme navštíviť Sidorich a vezmite si vodku z krabice bezprostredne pred vchodom príde vhod... Porozprávame sa so Sidorom a zistíme, že plukovník potrebuje sprievodcu. Bežíme k plukovníkovi.
Skratka k plukovníkovi: Opúšťame Sidychov brloh, odbočujeme doľava a bežíme popri samotároch do kopca. Potom bežíme po moste, vyjdeme na cestu - a potom nasledujeme značku. Pri vchode hovoríme, že máme obchod s plukovníkom a nechali nás prejsť. (Nepustia vás dnu, kým sa neporozprávate s Barmanom). Hovoríme s plukovníkom a dokončíme úlohu (počítané ako neúspešné)

Tretia úloha – Prenajmite si izbu
Prichádza správa od Huga. Utekáme do baru. Hovoríme s Hugom a žiada nás, aby sme si prenajali izbu. Bežíme do Sidoroviča starou cestou. Ideme dnu a porozprávame sa s ním. Zistili sme, že Kuzbas-Mandarasov gang mu prekáža.

Štvrtá úloha - Coltov zákon
Ideme domov a hodíme všetky markízy do krabice - nebudeme ich potrebovať. Vyjdeme na ulicu a tu nás čaká vodca gangu, vystrelíme s ním šíp. Ideme von. a ideme do Sidorichu kupovať zbrane. Sidorich odmieta. Buď ideme, alebo ideme do Baru – tam nám Hugo dá 3 vrhacie nože. Na ceste do továrne vás na ľavej strane na kopci čaká prepadnutie. Vyberieme ho nožom a vyberieme smeti. Ideme do továrne a hodíme granát na tretie poschodie. Odstránenie všetkých - 75%.Prehľadáme všetkých nešťastníkov a ideme k Sidorovi. Hovoríme so Sidorom a dokončíme pátranie.

Piaty a šiesty quest – Dvaja v bažine a Cache
Rozprávame sa so Sidorom a zisťujeme, že rybári nie sú v kontakte. Nezáleží na tom, či odpoviete „Videl som to za továrňou“ alebo „Videl som ich rybárčiť“. Bežíme k mláke a vidíme mŕtvoly nešťastníkov. Hľadáme a dostávame za úlohu nájsť to, čo rybári hľadali. Hľadali, kde sa nachádza lyžica rýpadla. Môže sa stať, že sa nesplodí hneď. Ale po rozhovore so Sidorom je batoh vždy na svojom mieste. Takže možno budete musieť bežať. Postavíme sa čelom k vedre – chrbtom k bagru a otočíme kameru nadol. Vyberáme xenoform z batohu a ideme k Sidorovi. Vráťme to a zistime, o aký druh xenoformy ide. Ideme do baru a hlásime sa Hugovi.

Siedma úloha - Bratva
Keď vychádzame z Baru, bandita nám zablokuje cestu a hovorí, že vodca banditov, Lyosha, sa s ním chce stretnúť.
Rýchla cesta do Leshy: Vychádzame z baru, odbočujeme doprava a ideme až kým neuvidíme most. Vylezieme hore, ideme do rokliny a padáme do nej. Hovoríme s Leshou.
Ôsma úloha - Sniper
Dostali sme zmluvu na zabitie Snipera. Lesha dáva xenoformu. Ideme k Sidorovi a meníme xenoformu na SVD s dvoma zásobníkmi. Poďme do mláky. Na to, aby fungoval skript, ktorý splodí ostreľovača, musíme nájsť dokument, ktorý sa nachádza na okraji pobrežia vedľa banky. Vezmeme papier a stiahneme ostreľovača. Nachádza sa v továrni, na treťom poschodí, v okne úplne vpravo.

Hľadáme. Hlásime sa Lyokhovi.

Deviata úloha – Prejdite cez obvod
Ideme do baru a rozprávame sa s Hugom a dostávame informácie o úkrytoch. Porozprávame sa s barmanom a získame vybavenie. Rozprávame sa s Kotyom. Od Kotyho dostaneme priepustku do ChEZ. Poďme na kontrolný bod. Zbraň schovávame v inventári. Vložíme preukaz do otvoru na pištoľ a prejdeme bez toho, aby sme s kýmkoľvek hovorili (môžete otvoriť železné dvere). Prejdime ku Cordonu.

Desiata úloha – Chasing the Sniper
Ideme do bunkra nášho Fat Sidera. Prehľadávame kešku a uvedomujeme si, že nám hruď vykradol Grék.
Ideme von a sledujeme scénu vášho prvého vstupu do TC.
Ak stretnete Prieskumníka v kordóne, nemusíte bojovať v TD (X-18)..
Sedí pri ohni, neďaleko Dieselovej lokomotívy stojacej pri tuneli.
Ako sa blížime, zmáčame pijavicu, na ktorú sa váš mentor zmenil :)
Potom čítame PDA

Ideme do továrne, ktorá je pred mostom. Hovoríme s bojovníkom za slobodu. Je užitočné vidieť, čo sa s ním deje.
Vzďaľujeme sa od incidentu a bežíme cez most, skáčeme cez míny. Vedľa Skládky. Poďme ďalej.

Zničíme jednotlivé ovládače blízko - psionický úder pôsobí na diaľku.

Cestou ideme k colnej kontrole a rozprávame sa s Grékom. Hovorí, že zamestnanci išli do TD. Ideme do TD.
Ideme popri moste, kde sme museli vyjsť zo základne bandos a obísť Svodovcov. (Je lepšie sa nepribližovať.)

Temné údolie
Ideme do X-18. Stretávame hordu jerbov a šnorchlov. Nikoho nezabíjame – neplytváme muníciou. Stále musíte ísť iným smerom. Poďme dnu. Stretáva sa s nami žoldnier Arnold, opúšťame dialóg, ideme za chrbát a všetkých zabijeme. No, kto to robí, ako to dopadne. Z Arnoldovej mŕtvoly berieme tri dokumenty a pištoľ.
Ideme do izby na druhom poschodí. KDE V SOLYANKE JE PSEUDOGIANT. (Teraz je tam vert), ideme pod potrubie.

Potom ste na to sami - prejdeme na Skládku.

Ďalej bežíme do Lyokhy na triedenie. Poďme prejsť pátraním.

Jedenásta úloha – Helicopter from Hell
Ideme za plukovníkom a porozprávame sa s ním. Hovoríme mu o vrtuľníkoch. Hovorí, že si treba ísť po vybavenie zmluvy.
Vybavenie dostaneme o poschodie nižšie. Vraciame sa k plukovníkovi a berieme normálnu priepustku.
Dvanásta úloha - Otec Vitalij
Ideme do baru a rozprávame sa s Hugom. Potom ideme k Sidorovi. Na prahu dostávame SMS od Lyosha. Porozprávame sa so Sidorom a on nám dá fotku. Ideme k Leshom. Ponúka nám prácu. Vezmime si to. Ideme za vypchatého krvavca a otvoríme dvere. Prejdeme sa trochu tunelom a po kamennom rebríku vystúpime na druhé poschodie do Geny. Hovoríme s Genou. Ideme do Cordonu.

Cordon. Ideme na južný kontrolný bod, aby sme sa stretli s dirigentom.
Ideme na druhé poschodie, vojenský kontrolný bod, kde sa s nami stretne „Satan“.

Vezme nás do Swamps.

Poďme ďalej. Do močiara.
Ideme do kostola a vyjdeme na druhé poschodie – tam stojí otec Anufry
Hovoríme s ním. Hlási zmiznutie otca Vitalija.
Ideme k sprievodcovi, Satanovi. V PDA je označený modrým poľom.
Hovoríme s ním, vedie nás na základňu.
Prichádzame, vidíme banditu (Arap) pri ohni, hovoríme s ním.
V dialógu spomína, že otec Vitalij odišiel do čarodejníckeho močiara.
Aj nás tam berie
Poďme do čarodejníckeho močiara.

Ďalej hľadáme otca Vitalija – nájdeme ho. Rozprávame sa s otcom.
Trpezlivo počúvajte jeho príbeh – je zaujímavý.
Miesto hľadania Vitalyho otca.
Nachádza sa v dome v močiari.
Nečuduj sa, musíš mu ublížiť.


Pred dosiahnutím prechodu príde SMS od otca Vitalyho, ktorý ho žiada, aby sa vrátil.
Poďme späť hovorí o Geigerovi v opustenej dedine.
Po rozhovore s ním ideme do opustenej dediny.

Opustená dedina
Trinásta úloha – Geiger
Ideme po značke do Geigera. Môžete k nemu ísť 2 spôsobmi - priložený. Hovoríme s Geigerom. A kto tou osobou bol, sa dozvieme v úvodnom videu – Changer of Faces.

Amber
Quest Fourteen - Missing Commandos
Ideme do Yantaru, potom do tábora vedcov. Hovoríme s Grékom. Ideme do Agropromu.

Hovoríme so Svobodovets v čiernom obleku. Nachádza sa na okraji močiara, choďte rovno z prechodu z Yantaru. Potom ideme do dungeonov, ak ste zabudli, kde sú - pripájam screenshot. Ideme dole, prejdeme cez elektrickú halu na lekárničkách, odbočíme doprava do priechodu. Ideme v metre dopredu a hľadáme Rönna. Je to jednoduché, takže neexistuje žiadna snímka obrazovky.
Rozprávame sa a sledujeme leták. Ideme hore s poručíkom a sledujeme prílet Vertukha a zmiznutie lietajúcej muchy.
Vezmime si jeho PDA.

A ideme na Triedenie - odovzdajte úlohu.

Pätnásta úloha – Útek
Hlásime sa plk. Tu robíme všetko rýchlo - po rozhovore s plukovníkom si ho mentálne pamätáme a okamžite vypadneme zo základne.
Ak zostanete trochu dlhšie, uvidíte, ako Sniper zabije plukovníka a všetci bojovníci na vás zaútočia, vstupujeme do boja.

Nehľadajte mŕtvoly. Choďte na mor a pomaly zomierajte. Môžete si vziať zbrane a odobrať z nich muníciu. Ideme k Lekhovi. Cestou od neho príde SMS, dôvodom je, že snajper zabil plukovníka na základni a vojaci si myslia, že ste to vy. Porozprávame sa s Lyokhom a ideme na kontrolný bod (najprv sa prezlečte do banditskej bundy). Presúvame sa do Cordonu a ideme do močiarov. Taxikáme k dirigentovi a ideme na základňu bandos. Hovoríme s Grékom.

Color=green]Šestnásta a sedemnásta úloha – Guľomet Prokhor a Gosha Rezany.
Stretneme sa s Prokhorom v X-16 a Goshou na Buffer Landfill. Ideme sa porozprávať so všetkými banditmi v bare (V bažine). Medailu kupujeme určite za 5-8 kusov. Ideme do čarodejníckeho močiara – opustenej dediny – jantáru. Myslím, že každý vie, ako zadať X-16. Vchádzame dnu a ideme dole schodmi. Úplne dole bude Prokhor s inventárom. Spustíme inštaláciu psi (v origináli). Dostávame sa na samotný vrchol a stretávame sa s meniacou sa tvárou.

Najhoršie sa začína. Poďme do tunela. Prejdeme tunelom, blízko otvoru v rošte vložíme inventár do štrbiny pištole a ideme ďalej. Sme teleportovaní a vitajte v Yantar-Buffer!

Amber Buffer – prechod do vojenských skladov
Pred vami leží zranený Duty vojak, poručík Jakovlev.
Dáme vám súpravu prvej pomoci. Zisťujeme, že sme prišli včas.
Odrazili sme útok Geekov. (geekovia robia česť svojmu menu)
Po dokončení úlohy pristupujeme k Jakovlevovi a komunikujeme.
Prichadzali SMS vyčistite základňu geekov. Sledujeme bojovníkov.
Pomáhame dlhu vyčistiť základňu.
Pred odchodom sa porozprávajte s Yakovlevom, vezmite si úlohu zabiť Chrona, na oplátku vám dá nemecké medaily.

Prichadzali SMS z Ivancova, aby sa k nemu priblížil.
Dozvieme sa veľa zaujímavého a užitočného. Dostávame aj odmenu žetón
Na opravu nášho invektora Ivantsov radí nájsť Grishku Budulai v skladoch.
Na opravu invektora.
Sťahujeme sa na divoké územie.
Poďme sa zaoberať Chronom.
Pozornosť. Nezabudnite, že ho musíte zabiť iba vrhacími nožmi.
Ak sa nepočítalo s úlohou zničiť predajňu, ignorujeme ju a bežíme na základňu.
Odovzdáme úlohu.
Ideme na skládku, aby sme sa stretli s Goshom Ryazanovom.

Hovoríme s ním. Pozorne sme si prečítali dialóg.
Pomôže vám otvoriť prechod do vojenských skladov.
Tiež žiada, aby na farme našiel „Brednyu“ na prenos flash disku a skenera.
Poďme.

Armádne sklady
Na farme sa ocitneme v dome Bradnyova mŕtvola, hľadáme ho a nájdeme skener.
Ideme k opravárovi Budulaiovi na bývalú základňu Slobody.
Všade sú len mŕtvoly vojakov.
Poďme do tunela.

Stretávame Andrey Che.

Tu buďte opatrní. Na otázky odpovedáme pomaly a po dôkladnom premyslení.
Zároveň získate množstvo užitočných informácií.
Lúčime sa s Andreym.

Poďme vyradiť žoldnierov (tábor žoldnierov v pôvodnej hre)
A prechod sa otvára ATP. Poďme tam. A prečítajte si pokračovanie nižšie.

ATP
Tu nás hneď vítajú Bayda zo skupiny Svoboda.
Vysvetľujeme mu, že hľadáme Budulai.
Počúvame dialóg a sledujeme skupinu.

Keď sa blížime k základni za bojovníkmi, komunikujeme s Svobodovets Kremen

Rozprávame sa s ním a dozvedáme sa o probléme s jedlom a banditmi v lese.


Poďme sa zoznámiť a viesť priateľský dialóg.
Nasleduje ďalšia zaujímavá postava. Grover.

Taktiež sa zoznámime a zistíme pre nás potrebné informácie.
Vráťme sa k Bayde.
Poďme zistiť všetko o kamióne s plastidom (ktorý ste nazbierali po ceste z AS na ATP a banditi v Červenom lese.

V tej istej budove vyjdeme na druhé poschodie.


A stretávame Gromovoya. (opravár)

Hovoríme s ním.
Teraz sme na ceste do Červeného lesa, aby sme sa stretli s bratmi.

Možnosť pre epizódu Catch up with the fugitives
Po umiestnení flash disku do vyrovnávacej pamäte skupiny SEARCH a rozhovore s Nemcom sa neponáhľajte opustiť kultúrne centrum.
Je tu ďalší dialóg s Nemcom a po ňom jedna z dejových úloh.
Keď pôjdete do Černobyľskej jadrovej elektrárne pre utečencov, existujú dve možnosti vývoja udalostí so zranenými.
Toto video ukazuje jednu z možností, ktorú mnohí ľudia nedokážu urobiť.

Veľká vďaka patrí Hackerovi a http://stalker-worlds.ru za pomoc pri písaní návodu

Návrat na triedenie. Močiare. Hľadajte xenomorfov a invertorov.

"Helikoptéra z pekla"


Vraciame sa k plukovníkovi Copperovi pri triedení. Povieme mu, čo sme videli, je šokovaný a žiada svojich ľudí, aby mu pomohli. Dostávame vybavenie - Beryl a taktickú útočnú pušku Colt M4a1 (na to musíte ísť dole do zbrojnice).

Dáva JJovi aj kvalitnú normálnu prihrávku a starú nevyhadzujeme - potrebujeme ju, nosíme ju so sebou.
Z Triedenia neodchádzame – stále je na čom pracovať.
Prichádza SMS od Lyosha Bormana (ak nie je žiadna SMS, ideme k nemu sami). Prechádzame úlohou ostreľovačov. Opúšťame jaskyňu, komunikujeme s bojovníkom a učíme sa veľa nového cez pol litra vodky.

Potom šliapeme do Hugovho baru a povieme mu všetko, čo sme videli. Ďalej sa rozprávame so Sidorom a ten dáva JJ fotku.

A opäť Bormanovi. Ponúka nám prácu. Vezmime si to. Ideme za vypchatého krvavca a otvoríme dvere. Prejdeme trochu tunelom a vyjdeme na „druhé poschodie“ a prejdeme po úzkej ceste do Geny.

Hovorí o Krautoch a ich skúsenostiach. Chápeme, že nemecké vyznamenania, zbrane atď. Teraz to naozaj potrebujeme!!!
Teraz môžete bezpečne ísť do Cordonu.


"Hľadajte otca Vitalija"


Na druhom poschodí vojenského kontrolného stanovišťa v Cordone stretávame Sprievodcu v maske afro-ukrajinského Satana. Vezme JJ do Swampu. Už v Močiaroch pošle hrdinu do kostola a zostane blízko dediny. V polorozpadnutom kostole komunikujeme s otcom Onufriyom (je na druhom poschodí). Ujasnime si to – teraz musíme nájsť otca Vitalyho a pátranie musí začať od základne banditov (bývalá základňa CHN).
Medzi vecami sa môžete trochu zabaviť: v jaskyni pod železničným mostom je artefakt „Kolobok“ a chybný Vintorez (možno predať alebo v budúcnosti použiť na opravu Skrutky z Hugovho úkrytu v Opustená dedina).

Ďalej - k Dirigentovi (umiestnenie je uvedené na mape) sa presunie na základňu "CHN". Rozprávame sa s banditom pri ohni, potom hovorí, že videl kňaza, ktorý sa správal nevhodne a mieril do Witch’s Swamp. Bandita transportuje JJ na prechod do Witch's Swamp.
Pri Witch's Swamp okamžite prejdeme na prechod, ktorý je viditeľný na mape v PDA.

Neďaleko prechodu, na pravej strane, ak sa pozriete na mapu, bude dom, v ktorom čaká JJov trochu bláznivý otec Vitaly.

K spamätaniu mu pomáha výstrel z pištole do nohy.
DÔLEŽITÉ: stratil zbraň. Ošetrujeme ho, neberieme do rúk zbrane - koniec koncov, JJ má v batohu Ksyukha (AK-74u), čo bolo spomenuté skôr (úloha „Chasing the Sniper“). Bežíme späť smerom k prechodu. Prichádza SMS od otca Vitalija. Potom sa znova porozprávame s kňazom a dáme „Ksyukha“, ideme po zbrani, ktorú otec Vitalij upustil, a žasneme nad tým, ako kňazi žijú a aké majú kufre.
Alternatívny spôsob, ako sa dostať k chobotu kňaza bez toho, aby ste ho stratili počas dialógu: Otec Vitalij po zranení odhodí „koňský“ sud, ideme dole a zdvihneme ho, hodíme späť na zem a opäť zdvihneme. Všetky. Zvážte, že zabudol na svoju zbraň. Ako možnosť si ju vyberte až po druhom dialógu o Geigerovi. Na oplátku môžete dať svojmu kňazovi svoju „Ksyukhu“... za 12 890 rubľov.


"Vyhľadajte Geigera a jeho informácie"


Ideme do Prechodu do opustenej dediny.
Prichádzame do Abandoned Village a hneď sa ponoríme do medzery na asfaltke. Geiger sa tam skrýva.

Konečne sa objavia spoľahlivé informácie a cieľ sa už črtá. „Menič tvárí“ existuje – je živší ako všetky živé veci.
Opúšťame Geigera, vyberáme „Moonlight“ v blízkosti obchodu a zabijeme troch burrov (v malom tuneli, kde je triediaca lišta). V tejto jaskyni nájdeme zaujímavý batoh a „upírsky“ artefakt.

Nezabudnite na kešku od Huga, ktorá je tiež v tejto lokalite a prejdite na prechod do Amber.


"Stratené komandá"


Na Yantare je nové stretnutie s Grékom - stále žije v bývalom Sacharovovom laboratóriu. Po ktorom ideme, smelo sa presúvame smerom k Agropromu. Môžete, samozrejme, naskočiť do X-16, ale okrem vyhladzovania šnorchov, vyraďovania štandardných PM snoopov a zbierania množstva umenia to nebude mať veľa - teleport takmer pri samotnom východe z tunela do Yantaru nebude. nech JJ pôjde kamkoľvek a hodí to späť do lokality Yantar blízko komplexu.
Na Agroprome nášho hrdinu okamžite stretne Deadman.

Po rozhovore môžete utiecť na Vojenskú základňu, ale nedá sa tam nič zvláštne robiť, len tam zabiť kontrolóra, premeniť sa zo stalkera.
Preto ideme do dungeonov Agropromu, kde vidíme štandardnú sadu troch krviprelievačov, umenie „Sea Urchin“... Môžete sa pozrieť do Strelokovho úkrytu, nezabudnite na transparent pri vchode.
V skutočnosti musíme ísť do laboratórnych dungeonov z hry "Clear Sky".

Hľadáme poručíka Rönna a po ceste v jednom z tankov „hľadáme“ po mŕtvolách vedcov lup a skrýše.

Nebuďme leniví a dôkladne si prezrime všetky tri nádrže. Ako odmenu „za vašu pozornosť“ môžete dostať do rúk exoskelet: +100 kg nosnej hmotnosti so zapnutou možnosťou behať!

Nájdeme Rennu, porozprávame sa s ním a ideme spolu na prechod do Agropromu.

Na Agro nasledujeme npor. Rönn odletí na helikoptére, ktorá priletí, pričom stratí PDA. Tu sme pochopili, že to bol druhý nezvestný vrtuľník, čo znamená, že Rönn bol duch, rovnako ako samotný vrtuľník.
Takže poručík Rönn odletel a musíme o tom informovať plukovníka na triedení.


"Späť na triedenie."
"útek"


Prichádzame za plukovníkom Copperom a podávame správy o aktuálnej situácii. Situácia nie je taká skvelá, plukovník je mrzutý, ale peniaze dáva. Tým sa rozhovor končí a plukovník niekam odchádza. Ale smola... pri východe z centrály ho „krásne“ rúbe ostreľovač.
Teraz má JJ dve možnosti:
a) rýchlo, veľmi rýchlo utiecť zo základne;
b) premôcť všetkých amerov, pretože hlúpi bojovníci si myslia, že to bol JJ, kto zabil ich pluk.
Zdá sa, že zničenie amerických bojovníkov neovplyvní ďalší pokrok. Mŕtvoly sú dokonale prehľadané - GG neochorie a nezomrie. Pri šťastí nájdeme medzi Pindami veľa zaujímavých artefaktov.

Opúšťame základňu a dostávame SMS od Lyosha Bormana – ideme k nemu.
Borman hovorí, že naše záležitosti sú zlé a musíme na to počkať, ale skutočný súhlas od amerov už neplatí. Nájdeme preto starý pas, oblečieme si bundu Bandos (ktorú dal Borman) a ideme za Sidorom (zadá nám úlohu nájsť xenomorfov „Gifts from the Underworld“ – 18 kusov výmenou za striedačku. Táto úloha je veľmi jednoduché - stačí bežať.
Mimochodom, box č.8 sa nachádza v podzemí Agropromu)
POZOR! Ak pôjdete do baru počas herného obdobia medzi SMS od Bormana a prijatím úlohy od neho ísť do Swamps, potom pri prechode z Sorting na Cordon dôjde k nevyhnutným pádom kvôli skriptom.
Prvým prihrávkou sa presúvame do Cordonu, keďže prihrávka od Coppera, teraz už zosnulého, je zablokovaná a ideme do Swamps.
Potom už prechod na triedenie nie je aktívny!

"Močiare... Zase močiare..."


V Swamps šliapeme k afro-ukrajinskému sprievodcovi, ktorý opäť vezme JJ do základne banditov.
Prvá vec, ktorú si všimneme, je, že sa v bare objaví obchodník, ktorému môžete predávať zbrane za dobré ceny a neskôr aj náhradné diely na monštrá.

V tomto bare sa určite musíte porozprávať s banditmi pri pulte. Jeden z nich ponúkne dokončenie výpravy na elimináciu novovytvoreného gangu konkurentov v močiaroch iba pomocou nožov. Dostávame úlohu „Cold Steel“.

Dodatok z grekkvinu: Ak neprijmete úlohu „Cold Steel“ v močiari, potom Slouchy v Červenom lese nebude mať druhú časť dialógu o dodávke. K dispozícii bude iba možnosť odkúpenia za 30 000 zul peňazí.

"Studená oceľ"


Jedným z najzaujímavejších questov je zlikvidovať 12 banditov iba pomocou vrhacích nožov. Na jeho realizáciu je vhodné prejsť pod samotnú stanicu. Nastáva nepríjemný moment: ak banditi začnú strieľať a zrania jedného zo svojich, potom je takmer nemožné dobiť zraneného vrhacím nožom - budete si musieť hru zopakovať. Nože je možné vybrať po vyčistení základne.
Hľadanie môžete odmietnuť. Zdá sa, že žiadny z hráčov nepreukázal, že to ovplyvní ďalší prechod zápletkou (okrem vyššie uvedeného objasnenia týkajúceho sa dodávky).
Na základni banditov sa určite treba porozprávať s Grékom – na druhom poschodí.
Od neho dostávame odkaz nemeckého vojaka so zmienkou „Changing Faces“ a navyše sa objavuje dialóg jedného z banditov v bare o zajatých rozkazoch.

Kupujeme od neho jednu trofej za 5000 re a ďalšiu môžeme získať od jeho priateľa Prokhora. Tu prichádza ďalšia úloha nájsť práve tohto Prokhora – „Prokhor the Machine Gun“.
Hneď potom sa objaví posol od Lyosha, vodcu banditov, a podá nám „Nimitského mriežku a nariadi nám, aby sme na skládke našli istého Gošu Rezannyho, ktorý môže odviesť JJ k bojovníkom“ (c).

Po dialógu s Grékom, v ktorom hovorí o tom, ako pil s otcom Vitalijom, sa musíte prejsť do kostola. Po rozhovoroch sa tam objaví otec Vitalij, s ktorým môžete získať zaujímavú brožúru.


"Darčeky z podsvetia"