Keď sa hovorí, že vektory sú rovnaké. Súradnice a vektory

Chýbať nebudú ani úlohy na samostatné riešenie, na ktoré si môžete pozrieť odpovede.

Vektorový koncept

Skôr ako sa naučíte všetko o vektoroch a operáciách s nimi, nalaďte sa na vyriešenie jednoduchého problému. Existuje vektor vášho podniku a vektor vašich inovačných schopností. Vektor podnikania vás vedie k cieľu 1 a vektor inovačných schopností k cieľu 2. Pravidlá hry sú také, že sa nemôžete pohybovať v smeroch týchto dvoch vektorov naraz a dosiahnuť dva ciele naraz. Vektory interagujú, alebo matematicky povedané, nejaká operácia sa vykonáva s vektormi. Výsledkom tejto operácie je vektor „Výsledok“, ktorý vás privedie k cieľu 3.

Teraz mi povedzte: výsledkom ktorej operácie na vektoroch „Podnik“ a „Inovačné schopnosti“ je vektor „Výsledok“? Ak to nemôžete povedať hneď, nenechajte sa odradiť. Keď budete študovať túto lekciu, budete môcť na túto otázku odpovedať.

Ako sme videli vyššie, vektor nevyhnutne pochádza z nejakého bodu A v priamke do určitého bodu B. V dôsledku toho má každý vektor nielen číselnú hodnotu - dĺžku, ale aj fyzikálny a geometrický smer. Z toho je odvodená prvá, najjednoduchšia definícia vektora. Vektor je teda riadený segment idúci z bodu A k veci B. Označuje sa takto:


A začať inak vektorové operácie , musíme sa zoznámiť ešte s jednou definíciou vektora.

Vektor je druh znázornenia bodu, ktorý sa má dosiahnuť z nejakého počiatočného bodu. Napríklad trojrozmerný vektor sa zvyčajne píše ako (x, y, z) . Jednoducho povedané, tieto čísla predstavujú, ako ďaleko musíte prejsť tromi rôznymi smermi, aby ste sa dostali k veci.

Nech je daný vektor. V čom X = 3 (pravá ruka ukazuje doprava) r = 1 (ľavá ruka ukazuje dopredu) z = 5 (pod bodom vedie rebrík hore). Z týchto údajov nájdete bod tak, že prejdete 3 metre v smere označenom pravou rukou, potom 1 meter v smere označenom ľavou rukou a potom vás čaká rebrík a po 5 metrovom stúpaní nakoniec nájdete seba v konečnom bode.

Všetky ostatné pojmy sú vylepšeniami vyššie uvedeného vysvetlenia, ktoré sú potrebné na rôzne operácie s vektormi, teda na riešenie praktických problémov. Poďme si prejsť tieto prísnejšie definície, pričom sa budeme venovať typickým vektorovým problémom.

Fyzikálne príklady vektorovými veličinami môže byť posunutie hmotného bodu pohybujúceho sa v priestore, rýchlosť a zrýchlenie tohto bodu, ako aj sila, ktorá naň pôsobí.

geometrický vektor zastúpené v dvojrozmernom a trojrozmernom priestore vo forme riadený segment. Toto je segment, ktorý má začiatok a koniec.

Ak A je začiatok vektora a B je jeho koniec, potom sa vektor označí symbolom alebo jedným malým písmenom . Na obrázku je koniec vektora označený šípkou (obr. 1)

Dĺžka(alebo modul) geometrického vektora je dĺžka segmentu, ktorý ho generuje

Tieto dva vektory sa nazývajú rovný , ak sa dajú kombinovať (keď sa smery zhodujú) paralelným prekladom, t.j. ak sú rovnobežné, smerujú rovnakým smerom a majú rovnakú dĺžku.

Vo fyzike sa to často zvažuje pripnuté vektory, daný bodom aplikácie, dĺžkou a smerom. Ak nezáleží na bode aplikácie vektora, potom je možné ho preniesť, pričom sa zachová dĺžka a smer do akéhokoľvek bodu v priestore. V tomto prípade sa vektor nazýva zadarmo. Súhlasíme len s tým, že zvážime voľné vektory.

Lineárne operácie s geometrickými vektormi

Vynásobte vektor číslom

Vektorový produkt za číslo Vektor sa nazýva vektor získaný z vektora natiahnutím (at ) alebo zmenšením (at ) krát a smer vektora je zachovaný, ak je , a obrátený, ak . (obr. 2)

Z definície vyplýva, že vektory a = sú vždy umiestnené na jednej alebo rovnobežnej priamke. Takéto vektory sa nazývajú kolineárne. (Môžete tiež povedať, že tieto vektory sú rovnobežné, ale vo vektorovej algebre je zvyčajné hovoriť „kolineárne“.) Platí to aj naopak: ak sú vektory a kolineárne, potom sú spojené vzťahom

Rovnosť (1) teda vyjadruje podmienku kolineárnosti dvoch vektorov.


Vektorové sčítanie a odčítanie

Pri pridávaní vektorov to musíte vedieť súčet vektory a nazýva sa vektor, ktorého začiatok sa zhoduje so začiatkom vektora a koniec sa zhoduje s koncom vektora za predpokladu, že začiatok vektora je pripojený ku koncu vektora. (obr. 3)


Táto definícia môže byť rozdelená na ľubovoľný konečný počet vektorov. Nechajte v danom priestore n voľné vektory. Pri pridávaní viacerých vektorov sa ich súčet berie ako uzatvárací vektor, ktorého začiatok sa zhoduje so začiatkom prvého vektora a koniec s koncom posledného vektora. To znamená, ak je začiatok vektora pripojený ku koncu vektora a začiatok vektora ku koncu vektora atď. a nakoniec na koniec vektora - začiatok vektora, potom súčet týchto vektorov je uzatvárací vektor , ktorého začiatok sa zhoduje so začiatkom prvého vektora a ktorého koniec sa zhoduje s koncom posledného vektora . (obr. 4)

Termíny sa nazývajú komponenty vektora a formulované pravidlo je polygónové pravidlo. Tento mnohouholník nemusí byť plochý.

Keď sa vektor vynásobí číslom -1, získa sa opačný vektor. Vektory a majú rovnakú dĺžku a opačné smery. Ich súčet dáva nulový vektor, ktorého dĺžka je nula. Smer nulového vektora nie je definovaný.

Vo vektorovej algebre nie je potrebné samostatne uvažovať o operácii odčítania: odčítať vektor od vektora znamená pridať k vektoru opačný vektor, t.j.

Príklad 1 Zjednodušte výraz:

.

,

to znamená, že vektory možno sčítať a násobiť číslami rovnakým spôsobom ako polynómy (najmä tiež problémy so zjednodušením výrazov). Pred výpočtom súčinov vektorov zvyčajne vzniká potreba zjednodušiť lineárne podobné výrazy pomocou vektorov.

Príklad 2 Vektory a slúžia ako diagonály rovnobežníka ABCD (obr. 4a). Vyjadrite pomocou vektorov , , a , ktoré sú stranami tohto rovnobežníka.

rozhodnutie. Priesečník uhlopriečok rovnobežníka pretína každú uhlopriečku. Dĺžky vektorov požadované v podmienke úlohy sa nachádzajú buď ako polovica súčtu vektorov, ktoré tvoria trojuholník s požadovanými, alebo ako polovica rozdielov (v závislosti od smeru vektora slúžiaceho ako uhlopriečka), alebo, ako v druhom prípade, polovica sumy so znamienkom mínus. Výsledkom sú vektory potrebné v stave problému:

Existujú všetky dôvody domnievať sa, že ste správne odpovedali na otázku o vektoroch „Podnikavé“ a „Inovačné schopnosti“ na začiatku tejto lekcie. Správna odpoveď: tieto vektory sa podrobia operácii sčítania.

Vyriešte problémy s vektormi sami a potom sa pozrite na riešenia

Ako zistiť dĺžku súčtu vektorov?

Tento problém zaujíma osobitné miesto v operáciách s vektormi, pretože zahŕňa použitie trigonometrických vlastností. Povedzme, že máte úlohu, ako je táto:

Vzhľadom na dĺžku vektorov a dĺžka súčtu týchto vektorov . Nájdite dĺžku rozdielu týchto vektorov.

Riešenia tohto a ďalších podobných problémov a vysvetlenia, ako ich vyriešiť - v lekcii " Sčítanie vektorov: dĺžka súčtu vektorov a kosínusová veta ".

A riešenie takýchto problémov môžete skontrolovať na Online kalkulačka "Neznáma strana trojuholníka (vektorový sčítanie a kosínusová veta)" .

Kde sú produkty vektorov?

Súčin vektora s vektorom nie sú lineárne operácie a sú posudzované samostatne. A máme lekcie "Bodový súčin vektorov" a "Vektorový a zmiešaný súčin vektorov".

Premietanie vektora na os

Priemet vektora na os sa rovná súčinu dĺžky premietnutého vektora a kosínusu uhla medzi vektorom a osou:

Ako je známe, projekcia bodu A na priamke (rovine) je základňa kolmice spadnutá z tohto bodu na priamku (rovinu).


Nech - ľubovoľný vektor (obr. 5), a - projekcie jeho začiatku (body A) a koniec (body B) na nápravu l. (Na vytvorenie projekcie bodu A) kresliť priamo cez bod A rovina kolmá na priamku. Priesečník priamky a roviny určí požadovanú projekciu.

Komponent vektora na osi l nazývaný taký vektor ležiaci na tejto osi, ktorého začiatok sa zhoduje s projekciou začiatku a koniec - s projekciou konca vektora .

Priemet vektora na os l zavolal na číslo

,

rovná dĺžke komponentového vektora na tejto osi, pričom sa berie so znamienkom plus, ak sa smer komponentu zhoduje so smerom osi l a so znamienkom mínus, ak sú tieto smery opačné.

Hlavné vlastnosti vektorových projekcií na osi:

1. Priemetne rovnakých vektorov na tej istej osi sa navzájom rovnajú.

2. Keď sa vektor vynásobí číslom, rovnakým číslom sa vynásobí aj jeho priemet.

3. Priemet súčtu vektorov na ľubovoľnú os sa rovná súčtu priemetov na tej istej osi členov vektorov.

4. Priemet vektora na os sa rovná súčinu dĺžky premietnutého vektora a kosínusu uhla medzi vektorom a osou:

.

rozhodnutie. Premietnime vektory na os l ako je definované v teoretickom odkaze vyššie. Z obr.5a je zrejmé, že priemet súčtu vektorov sa rovná súčtu priemetov vektorov. Vypočítame tieto projekcie:

Nájdeme konečnú projekciu súčtu vektorov:

Vzťah vektora s pravouhlým karteziánskym súradnicovým systémom v priestore

Zoznámenie sa s pravouhlý karteziánsky súradnicový systém v priestore prebiehal v príslušnej lekcii, najlepšie ho otvorte v novom okne.

V usporiadanom systéme súradnicových osí 0xyz os Vôl volal os x, os 0 ros y, a os 0zos aplikácie.


s ľubovoľným bodom M vesmírna kravata vektor

volal vektor polomeru bodov M a premietnite ho na každú zo súradnicových osí. Označme hodnoty zodpovedajúcich projekcií:

čísla x, y, z volal súradnice bodu M, resp úsečka, ordinát a nášivka, a sú zapísané ako usporiadaná bodka čísel: M(x; y; z)(obr. 6).

Volá sa vektor jednotkovej dĺžky, ktorého smer sa zhoduje so smerom osi jednotkový vektor(alebo ortom) osi. Označiť podľa

Podľa toho jednotkové vektory súradnicových osí Vôl, Oj, Oz

Veta. Akýkoľvek vektor možno rozložiť na jednotkové vektory súradnicových osí:


(2)

Rovnosť (2) sa nazýva expanzia vektora pozdĺž súradnicových osí. Koeficienty tohto rozšírenia sú projekcie vektora na súradnicové osi. Koeficienty expanzie (2) vektora pozdĺž súradnicových osí sú teda súradnicami vektora.

Po výbere určitého súradnicového systému v priestore sa vektor a trojica jeho súradníc navzájom jednoznačne určujú, takže vektor možno zapísať v tvare

Vektorové znázornenia v tvare (2) a (3) sú identické.

Podmienka kolineárnych vektorov v súradniciach

Ako sme už uviedli, vektory sa nazývajú kolineárne, ak sú spojené vzťahom

Nechať vektory . Tieto vektory sú kolineárne, ak súradnice vektorov súvisia so vzťahom

,

to znamená, že súradnice vektorov sú proporcionálne.

Príklad 6 Dané vektory . Sú tieto vektory kolineárne?

rozhodnutie. Poďme zistiť pomer súradníc týchto vektorov:

.

Súradnice vektorov sú proporcionálne, preto sú vektory kolineárne, alebo, čo je to isté, rovnobežné.

Kosínus dĺžky a smeru vektora

Vzhľadom na vzájomnú kolmosť súradnicových osí je dĺžka vektora

sa rovná dĺžke uhlopriečky pravouhlého rovnobežnostena postaveného na vektoroch

a je vyjadrená rovnosťou

(4)

Vektor je úplne definovaný špecifikovaním dvoch bodov (začiatok a koniec), takže súradnice vektora môžu byť vyjadrené pomocou súradníc týchto bodov.

Nech je začiatok vektora v danom súradnicovom systéme v bode

a koniec je v pointe


Z rovnosti

Nasleduje to

alebo v súradnicovej forme

teda súradnice vektora sa rovnajú rozdielom rovnomenných súradníc konca a začiatku vektora . Vzorec (4) má v tomto prípade formu

Smer vektora je určený smerové kosínusy . Sú to kosínusy uhlov, ktoré zviera vektor s osami Vôl, Oj a Oz. Označme tieto uhly postupne α , β a γ . Potom sa pomocou vzorcov dajú nájsť kosínusy týchto uhlov

Smerové kosínusy vektora sú zároveň súradnicami vektora vektora a tým aj vektora vektora

.

Vzhľadom na to, že dĺžka vektorového vektora sa rovná jednej jednotke, tj.

,

dostaneme nasledujúcu rovnosť pre smerové kosínusy:

Príklad 7 Nájdite dĺžku vektora X = (3; 0; 4).

rozhodnutie. Dĺžka vektora je

Príklad 8 Dané body:

Zistite, či trojuholník postavený na týchto bodoch je rovnoramenný.

rozhodnutie. Pomocou vzorca dĺžky vektora (6) nájdeme dĺžky strán a zistíme, či sú dve rovnaké:

Našli sa dve rovnaké strany, takže netreba hľadať dĺžku tretej strany a daný trojuholník je rovnoramenný.

Príklad 9 Nájdite dĺžku vektora a jeho smer kosínusy if .

rozhodnutie. Súradnice vektora sú uvedené:

.

Dĺžka vektora sa rovná druhej odmocnine súčtu druhých mocnín súradníc vektora:

.

Vyhľadanie kosínusov smeru:

Vyriešte problém s vektormi sami a potom sa pozrite na riešenie

Operácie s vektormi v súradnicovom tvare

Nech sú dané dva vektory a dané ich projekciami:

Označme akcie na týchto vektoroch.

Strana 1 z 2

Otázka 1.Čo je vektor? Ako sú definované vektory?
Odpoveď. Usmernený segment budeme nazývať vektorom (obr. 211). Smer vektora je určený zadaním jeho začiatku a konca. Na výkrese je smer vektora označený šípkou. Na označenie vektorov použijeme malé latinské písmená a, b, c, ... . Vektor môžete určiť aj zadaním jeho začiatku a konca. V tomto prípade je začiatok vektora umiestnený na prvom mieste. Namiesto slova "vektor" je niekedy nad písmenom označenia vektora umiestnená šípka alebo pomlčka. Vektor na obrázku 211 možno označiť takto:

\(\overline(a)\), \(\overrightarrow(a)\) alebo \(\overline(AB)\), \(\overrightarrow(AB)\).

Otázka 2. Aké vektory sa nazývajú rovnako smerované (opačne smerované)?
Odpoveď. O vektoroch \(\overline(AB)\) a \(\overline(CD)\) sa hovorí, že sú rovnako smerované, ak sú polpriamky AB a CD rovnako smerované.
Vektory \(\overline(AB)\) a \(\overline(CD)\) sa nazývajú opačne orientované, ak sú polpriamky AB a CD opačne orientované.
Na obrázku 212 majú vektory \(\overline(a)\) a \(\overline(b)\) rovnaký smer, zatiaľ čo vektory \(\overline(a)\) a \(\overline(c) \) majú opačné smery.

Otázka 3. Aká je absolútna hodnota vektora?
Odpoveď. Absolútna hodnota (alebo modul) vektora je dĺžka segmentu reprezentujúceho vektor. Absolútna hodnota vektora \(\overline(a)\) je označená |\(\overline(a)\)|.

Otázka 4.Čo je nulový vektor?
Odpoveď. Začiatok vektora sa môže zhodovať s jeho koncom. Takýto vektor sa bude nazývať nulový vektor. Nulový vektor je označený nulou s pomlčkou (\(\overline(0)\)). Nikto nehovorí o smere nulového vektora. Absolútna hodnota nulového vektora sa považuje za rovnú nule.

Otázka 5. Aké vektory sa nazývajú rovnaké?
Odpoveď. Dva vektory sa považujú za rovnaké, ak sú spojené paralelným prekladom. To znamená, že existuje paralelný preklad, ktorý posúva začiatok a koniec jedného vektora na začiatok a koniec iného vektora.

Otázka 6. Dokážte, že rovnaké vektory majú rovnaký smer a sú rovnaké v absolútnej hodnote. A naopak: rovnako nasmerované vektory, ktoré sú rovnaké v absolútnej hodnote, sú rovnaké.
Odpoveď. Pri paralelnom preklade si vektor zachováva svoj smer, ako aj absolútnu hodnotu. To znamená, že rovnaké vektory majú rovnaký smer a sú rovnaké v absolútnej hodnote.
Nech \(\overline(AB)\) a \(\overline(CD)\) sú rovnako smerované vektory rovnaké v absolútnej hodnote (obr. 213). Paralelný preklad, ktorý vedie z bodu C do bodu A, kombinuje polpriamku CD s polpriamkou AB, pretože sú rovnako smerované. A keďže sú segmenty AB a CD rovnaké, tak bod D sa zhoduje s bodom B, t.j. paralelný preklad preloží vektor \(\overline(CD)\) na vektor \(\overline(AB)\). Preto sú vektory \(\overline(AB)\) a \(\overline(CD)\) rovnaké, ako sa vyžaduje.

Otázka 7. Dokážte, že z akéhokoľvek bodu je možné nakresliť vektor rovný danému vektoru a iba jeden.
Odpoveď. Nech CD je čiara a vektor \(\overline(CD)\) je súčasťou čiary CD. Nech AB je čiara, do ktorej ide čiara CD počas paralelného prekladu, \(\overline(AB)\) je vektor, do ktorého vektor \(\overline(CD)\) prechádza počas paralelného prekladu, a teda vektory \(\ overline(AB)\) a \(\overline(CD)\) sú rovnaké a čiary AB a CD sú rovnobežné (pozri obr. 213). Ako vieme, cez bod, ktorý neleží na danej priamke, možno v rovine nakresliť najviac jednu priamku rovnobežnú s danou (axióma rovnobežných priamok). Preto cez bod A možno nakresliť jednu priamku rovnobežnú s priamkou CD. Keďže vektor \(\overline(AB)\) je súčasťou priamky AB, je možné cez bod A nakresliť jeden vektor \(\overline(AB)\), ktorý sa rovná vektoru \(\overline (CD)\).

Otázka 8.Čo sú vektorové súradnice? Aká je absolútna hodnota vektora so súradnicami a 1 , a 2 ?
Odpoveď. Nech vektor \(\overline(a)\) začína v bode A 1 (x 1 ; y 1) a končí v bode A 2 (x 2 ; y 2). Súradnice vektora \(\overline(a)\) budú čísla a 1 = x 2 - x 1 , a 2 = y 2 - y 1 . Súradnice vektora dáme vedľa písmenového označenia vektora, v tomto prípade \(\overline(a)\) (a 1 ; a 2) alebo len \((\overline(a 1 ; a 2 ))\ ). Súradnice nulového vektora sa rovnajú nule.
Zo vzorca vyjadrujúceho vzdialenosť dvoch bodov z hľadiska ich súradníc vyplýva, že absolútna hodnota vektora so súradnicami a 1 , a 2 je \(\sqrt(a^2 1 + a^2 2 )\).

Otázka 9. Dokážte, že rovnaké vektory majú rovnaké súradnice a vektory s rovnakými súradnicami sú rovnaké.
Odpoveď. Nech A 1 (x 1 ; y 1) a A 2 (x 2 ; y 2) sú začiatok a koniec vektora \(\overline(a)\). Keďže vektor \(\overline(a)\) jemu rovný sa získa z vektora \(\overline(a)\) paralelným prekladom, potom jeho začiatok a koniec bude A" 1 (x 1 + c ; y 1 + d ), A" 2 (x 2 + c; y 2 ​​​​+ d). To ukazuje, že oba vektory \(\overline(a)\) a \(\overline(a")\) majú rovnaké súradnice: x 2 - x 1 , y 2 - y 1 .
Dokážme teraz opačné tvrdenie. Nech sú zodpovedajúce súradnice vektorov \(\overline(A 1 A 2 )\) a \(\overline(A" 1 A" 2 )\) rovnaké. Dokážeme, že vektory sú rovnaké.
Nech x" 1 a y" 1 sú súradnice bodu A" 1 a x" 2, y" 2 sú súradnice bodu A" 2. Podľa podmienky vety x 2 - x 1 \u003d x "2 - x" 1, y 2 - y 1 \u003d y "2 - y" 1. Preto x "2 = x 2 + x" 1 - x 1, y" 2 = y 2 + y" 1 - y 1. Paralelný preklad daný vzorcami

x" = x + x" 1 - x 1, y" = y + y" 1 - y 1,

prenesie bod A 1 do bodu A" 1, a bod A 2 do bodu A" 2, t.j. vektory \(\overline(A 1 A 2 )\) a \(\overline(A" 1 A" 2 )\) sú podľa potreby rovnaké.

Otázka 10. Definujte súčet vektorov.
Odpoveď. Súčet vektorov \(\overline(a)\) a \(\overline(b)\) so súradnicami a 1 , a 2 a b 1 , b 2 je vektor \(\overline(c)\) s súradnice a 1 + b 1, a 2 + b a 2, t.j.

\(\overline(a) (a 1 ; a 2) + \overline(b)(b 1 ; b 2) = \overline(c) (a 1 + b 1 ; a 2 + b 2)\).

Dátum vytvorenia: 2009-04-11 15:25:51
Posledná úprava: 08.02.2012 09:19:45

Dlho sa mi nechcelo písať tento článok – rozmýšľal som, ako materiál prezentovať. Musíte tiež kresliť obrázky. Ale očividne sa dnes hviezdy úspešne vytvorili a bude tu článok o vektoroch. Aj keď, toto je len návrh. V budúcnosti tento článok rozdelím na niekoľko samostatných - materiálu je dosť. Taktiež sa článok bude postupne zlepšovať: Urobím v ňom zmeny – pretože. na jednom sedení nebude možné odhaliť všetky aspekty.

Vektory boli zavedené do matematiky v devätnástom storočí na opis veličín, ktoré bolo ťažké opísať pomocou skalárnych hodnôt.

Vektory sa vo veľkej miere využívajú pri vývoji počítačových hier. Používajú sa nielen tradične – na opis takých veličín ako sila či rýchlosť, ale aj v oblastiach, ktoré zdanlivo nemajú nič spoločné s vektormi: ukladanie farieb, vytváranie tieňov.

Skaláry a vektory

Najprv vám dovoľte pripomenúť, čo je skalár a ako sa líši od vektora.

Skalárne hodnoty uchovávajú nejakú hodnotu: hmotnosť, objem. To znamená, že ide o entitu, ktorá je charakterizovaná iba jedným číslom (napríklad množstvom niečoho).

Vektor, na rozdiel od skalárneho, je opísaný pomocou dvoch hodnôt: veľkosť a smer.

Dôležitý rozdiel medzi vektormi a súradnicami: vektory nie sú viazané na konkrétne miesto! Ešte raz, hlavnou vecou vektora je dĺžka a smer.

Vektor je označený tučným písmenom latinskej abecedy. Napríklad: a, b, v.

Na prvom obrázku môžete vidieť, ako je vektor označený v rovine.

Vektory vo vesmíre

V priestore môžu byť vektory vyjadrené pomocou súradníc. Najprv však musíme predstaviť jeden koncept:

Vektor polomeru bodu

Zoberme si nejaký bod M(2,1) v priestore. Vektor polomeru bodu je vektor, ktorý začína v počiatku a končí v bode.

To, čo tu máme, nie je nič iné ako vektor OM. Súradnice začiatku vektora (0,0), súradnice konca (2,1). Označme tento vektor ako a.

V tomto prípade môže byť vektor zapísaný nasledovne a = <2, 1>. Toto je súradnicový tvar vektora a.

Súradnice vektora sa nazývajú jeho zložky vzhľadom na osi. Napríklad 2 je vektorový komponent a okolo osi x.

Ešte raz sa pozastavme nad tým, aké sú súradnice bodu. Súradnica bodu (napríklad x) je priemet bodu na os, t.j. základňa kolmice spadnutá z bodu do osi. V našom príklade 2.

Ale späť k prvému obrázku. Tu máme dva body A a B. Súradnice bodov nech sú (1,1) a (3,3). Vektor v v tomto prípade to možno definovať ako v = <3-1, 3-1>. Vektor ležiaci v dvoch bodoch v trojrozmernom priestore bude vyzerať takto:

v =

Nemyslím si, že sú tu nejaké problémy.

Vynásobte vektor skalárom

Vektor možno vynásobiť skalárnymi hodnotami:

k v = =

V tomto prípade sa skalárna hodnota vynásobí každou zložkou vektora.

Ak k > 1, potom sa vektor zväčší, ak je k menšie ako jedna, ale väčšie ako nula, dĺžka vektora sa zníži. Ak je k menšie ako nula, vektor zmení smer.

Jednotkové vektory

Jednotkové vektory sú vektory, ktorých dĺžka sa rovná jednej. Všimnite si, že vektor so súradnicami<1,1,1>nebude sa rovnať jednému! Nájdenie dĺžky vektora je popísané nižšie.

Existujú takzvané orty - to sú jednotkové vektory, ktoré sa zhodujú v smere so súradnicovými osami. i- jednotkový vektor osi x, j- jednotkový vektor osi y, k- jednotkový vektor osi z.

V čom i = <1,0,0>, j = <0,1,0>, k = <0,0,1>.

Teraz vieme, čo je násobenie vektora skalárom a čo sú jednotkové vektory. Teraz môžeme písať v vo vektorovej forme.

v= v x i+vy j+vz k, kde v x , v y , v z sú zodpovedajúce zložky vektora

Vektorové pridanie

Aby ste úplne pochopili predchádzajúci vzorec, musíte pochopiť, ako funguje sčítanie vektorov.

Všetko je tu jednoduché. Vezmite dva vektory v1 = a v2 =

v1 + v2 =

Pridáme len zodpovedajúce zložky dvoch vektorov.

Rozdiel sa vypočíta rovnakým spôsobom.

Ide o matematickú formu. Pre úplnosť je vhodné zvážiť, ako by sčítanie a odčítanie vektorov vyzeralo graficky.


Ak chcete pridať dva vektory a+b. Musíme zodpovedať začiatku vektora b a koniec vektora a. Potom medzi začiatkom vektora a a koniec vektora b nakresliť nový vektor. Pre prehľadnosť pozri druhý obrázok (písmeno „a“).

Ak chcete odčítať vektory, musíte skombinovať začiatky dvoch vektorov a nakresliť nový vektor od konca druhého vektora po koniec prvého. Druhý obrázok (písmeno „b“) ukazuje, ako to vyzerá.

Dĺžka a smer vektora

Najprv sa pozrime na dĺžku.

Dĺžka je číselná hodnota vektora bez ohľadu na smer.

Dĺžka je určená vzorcom (pre trojrozmerný vektor):

druhá odmocnina súčtu druhých mocnín zložiek vektora.

Známy vzorec, však? Vo všeobecnosti ide o vzorec pre dĺžku segmentu

Smer vektora je určený smerovými kosínusmi uhlov vytvorených medzi vektorom a súradnicovými osami. Na nájdenie smerových kosínusov sa používajú príslušné zložky a dĺžka (obrázok bude neskôr).

Reprezentácia vektorov v programoch

Vektory môžu byť v programoch reprezentované rôznymi spôsobmi. Ako pomocou obyčajných premenných, čo je neefektívne, tak aj pomocou polí, tried a štruktúr.

float vector3 = (1,2,3); // pole na uloženie vektorovej struct vector3 // štruktúra na uloženie vektorov ( float x,y,z; );

Najväčšie možnosti na ukladanie vektorov poskytujú triedy. V triedach môžeme popísať nielen samotný vektor (premenné), ale aj vektorové operácie (funkcie).

Bodový súčin vektorov

Existujú dva typy vektorového násobenia: vektorové a skalárne.

Charakteristickým znakom skalárneho súčinu je, že výsledkom bude vždy skalárna hodnota, t.j. číslo.

Tu stojí za to venovať pozornosť tomuto momentu. Ak je výsledok tejto operácie nula, potom sú dva vektory kolmé - uhol medzi nimi je 90 stupňov. Ak je výsledok väčší ako nula, uhol je menší ako 90 stupňov. Ak je výsledok menší ako nula, uhol je väčší ako 90 stupňov.

Táto operácia je reprezentovaná nasledujúcim vzorcom:

a · b= a x * b x + a y * b y + a z * b z

Skalárny súčin je súčtom súčinov zodpovedajúcich zložiek dvoch vektorov. Tie. Zoberieme x "s dvoch vektorov, vynásobíme ich, potom ich pripočítame k súčinu y" s atď.

Krížový súčin vektorov

Výsledkom krížového súčinu dvoch vektorov bude vektor kolmý na tieto vektory.

a X b =

Tento vzorec zatiaľ nebudeme podrobne rozoberať. Navyše je dosť ťažké si to zapamätať. K tomuto bodu sa vrátime po oboznámení sa s determinantmi.

Pre všeobecný vývoj je užitočné vedieť, že dĺžka výsledného vektora sa rovná ploche rovnobežníka postaveného na vektoroch a a b.

Vektorová normalizácia

Normalizovaný vektor je vektor, ktorého dĺžka je jedna.

Vzorec na nájdenie normalizovaného vektora je nasledujúci - všetky zložky vektora musia byť rozdelené jeho dĺžkou:

v n= v/|v| =

Doslov

Ako ste pravdepodobne videli, vektory nie je ťažké pochopiť. Zvažovali sme množstvo operácií s vektormi.

V nasledujúcich článkoch časti „matematika“ si rozoberieme matice, determinanty, sústavy lineárnych rovníc. Všetko je to teória.

Potom sa pozrieme na maticové transformácie. Vtedy pochopíte, aká dôležitá je matematika pri tvorbe počítačových hier. Táto téma sa stane len praxou pre všetky predchádzajúce témy.

Definícia Usporiadaná zbierka (x 1 , x 2 , ... , x n) n reálnych čísel sa nazýva n-rozmerný vektor a čísla x i (i = 1,...,n) - komponentov alebo súradnice,

Príklad. Ak má napríklad určitá automobilka za zmenu vyrobiť 50 osobných automobilov, 100 nákladných áut, 10 autobusov, 50 súprav náhradných dielov na osobné autá a 150 súprav na nákladné autá a autobusy, potom výrobný program tohto závodu možno napísať ako vektor (50, 100, 10, 50, 150), ktorý má päť zložiek.

Notový zápis. Vektory sú označené tučnými malými písmenami alebo písmenami s pruhom alebo šípkou v hornej časti, napr. a alebo . Tieto dva vektory sa nazývajú rovný ak majú rovnaký počet komponentov a ich zodpovedajúce komponenty sú rovnaké.

Zložky vektorov nemožno zamieňať, napríklad (3, 2, 5, 0, 1) a (2, 3, 5, 0, 1) sú rôzne vektory.
Operácie na vektoroch. prácaX= (x 1 , x 2 , ... ,x n) k reálnemu číslu λ sa nazýva vektor λ X= (Ax1,Ax2,...,Axn).

súčetX= (x 1, x 2, ..., x n) a r= (y 1 , y 2 , ... ,y n) sa nazýva vektor x+y= (x1 + y1, x 2 + y2, ..., x n + + y n).

Priestor vektorov. N-rozmerný vektorový priestor R n je definované ako množina všetkých n-rozmerných vektorov, pre ktoré sú definované operácie násobenia reálnymi číslami a sčítania.

Ekonomická ilustrácia. Ekonomická ilustrácia n-rozmerného vektorového priestoru: priestor tovaru (tovar). Pod tovar budeme rozumieť nejakému tovaru alebo službe, ktoré sa začali predávať v určitom čase na určitom mieste. Predpokladajme, že je k dispozícii konečný počet statkov n; množstvá každého z nich zakúpené spotrebiteľom sú charakterizované súborom tovaru

X= (x 1 , x 2 , ..., x n),

kde x i označuje množstvo i-tého tovaru zakúpeného spotrebiteľom. Budeme predpokladať, že všetky tovary majú vlastnosť ľubovoľnej deliteľnosti, takže je možné kúpiť akékoľvek nezáporné množstvo každého z nich. Potom všetky možné množiny tovarov sú vektormi priestoru tovarov C = ( X= (x1, x2, ..., x n) x i ž 0, i = 1,..., n).

Lineárna nezávislosť. systém e 1 , e 2 , ... , e m n-rozmerných vektorov sa nazýva lineárne závislé, ak existujú také čísla λ 1 , λ 2 , ... , λ m , z ktorých aspoň jedno je nenulové, takže rovnosť λ 1 e 1 + λm e m = 0; inak sa tento systém vektorov nazýva lineárne nezávislé, to znamená, že uvedená rovnosť je možná len v prípade, keď všetky λ 1 =λ 2 =...=λ m =0. Geometrický význam lineárnej závislosti vektorov v R 3, interpretované ako smerované segmenty, vysvetlite nasledujúce vety.

Veta 1. Systém pozostávajúci z jedného vektora je lineárne závislý práve vtedy, ak je tento vektor nulový.

Veta 2. Aby boli dva vektory lineárne závislé, je potrebné a postačujúce, aby boli kolineárne (paralelné).

Veta 3 . Aby boli tri vektory lineárne závislé, je potrebné a postačujúce, aby boli koplanárne (ležali v rovnakej rovine).

Ľavá a pravá trojica vektorov. Trojica nekoplanárnych vektorov a, b, c volal správny, ak pozorovateľ z ich spoločného pôvodu obchádza konce vektorov a, b, c Zdá sa, že v tomto poradí postupuje v smere hodinových ručičiek. Inak a, b, c -vľavo trojitý. Všetky pravé (alebo ľavé) trojice vektorov sa nazývajú rovnako orientovaný.

Základ a súradnice. Trojka e 1, e 2 , e 3 nekoplanárne vektory v R 3 tzv základ a samotné vektory e 1, e 2 , e 3 - základné. Akýkoľvek vektor a môže byť rozšírený jedinečným spôsobom z hľadiska bázových vektorov, to znamená, že môže byť reprezentovaný vo forme

a= x 1 e 1 + x2 e 2 + x 3 e 3, (1.1)

volajú sa čísla x 1 , x 2 , x 3 v expanzii (1.1). súradnicea v základe e 1, e 2 , e 3 a sú označené a(x 1, x 2, x 3).

Ortonormálny základ. Ak vektory e 1, e 2 , e 3 sú párovo kolmé a dĺžka každého z nich je rovná jednej, potom sa základ nazýva ortonormálny a súradnice x 1 , x 2 , x 3 - pravouhlý. Bázové vektory ortonormálnej bázy budú označené i, j, k.

Budeme predpokladať, že vo vesmíre R 3 pravý systém karteziánskych pravouhlých súradníc (0, i, j, k}.

Vektorový produkt.vektorové umeniea na vektor b nazývaný vektor c, ktorý je určený týmito tromi podmienkami:

1. Dĺžka vektora cčíselne sa rovná ploche rovnobežníka postaveného na vektoroch a a b, t.j.
c
= |a||b| hriech( a^b).

2. Vektor c kolmo na každý z vektorov a a b.

3. Vektory a, b a c, brané v tomto poradí, tvoria pravú trojicu.

Pre vektorový produkt c uvádza sa označenie c=[ab] alebo
c = a × b.

Ak vektory a a b sú kolineárne, potom hriech( a^b) = 0 a [ ab] = 0, najmä [ aa] = 0. Vektorové produkty orts: [ ij]=k, [jk] = i, [ki]=j.

Ak vektory a a b uvedené v zákl i, j, k súradnice a(a 1, a 2, a 3), b(b1, b2, b3), potom

Zmiešaná práca. Ak krížový súčin dvoch vektorov a a b skalárne vynásobené tretím vektorom c, potom sa takýto súčin troch vektorov nazýva zmiešaný produkt a je označený symbolom a bc.

Ak vektory a, b a c v základe i, j, k nastavené ich súradnicami
a(a 1, a 2, a 3), b(b 1, b 2, b 3), c(c1, c2, c3), potom

.

Zmiešaný produkt má jednoduchú geometrickú interpretáciu - je to skalár, v absolútnej hodnote rovnajúci sa objemu kvádra postaveného na troch daných vektoroch.

Ak vektory tvoria pravú trojicu, potom ich zmiešaný produkt je kladné číslo rovnajúce sa uvedenému objemu; ak tí traja a, b, c - vľavo teda a b c<0 и V = - a b c, teda V = |a b c|.

Predpokladá sa, že súradnice vektorov, s ktorými sa stretávame v úlohách prvej kapitoly, sú dané vzhľadom na správnu ortonormálnu bázu. Jednotkový vektor kosmerný k vektoru a, označené symbolom a o. Symbol r=OM označené vektorom polomeru bodu M, symboly a, AB alebo |a|, |AB | moduly vektorov sú označené a a AB.

Príklad 1.2. Nájdite uhol medzi vektormi a= 2m+4n a b= m-n, kde m a n- jednotkové vektory a uhol medzi nimi m a n rovný 120 o.

rozhodnutie. Máme: cos φ = ab/ab, ab=(2m+4n) (m-n) = 2m 2 - 4n 2 +2mn=
= 2 - 4 + 2cos120 o = -2 + 2 (-0,5) = -3; a = ; a 2 = (2m+4n) (2m+4n) =
= 4m 2 +16mn+16n 2 = 4+16(-0,5)+16=12, takže a = . b= ; b 2 =
= (m-n
)(m-n) = m 2 -2mn+n 2 = 1-2(-0,5)+1 = 3, takže b = . Nakoniec máme: cos φ == -1/2, φ = 120 o .

Príklad 1.3. Poznanie vektorov AB(-3,-2,6) a pred Kr(-2,4,4), vypočítajte výšku AD trojuholníka ABC.

rozhodnutie. Označením oblasti trojuholníka ABC pomocou S dostaneme:
S = 1/2 pred Kr. Potom AD=2S/BC, BC== = 6,
S = 1/2| AB ×AC|. AC=AB+BC, teda vektor AC má súradnice
.

V tomto článku začneme vy a ja diskusiu o jednej „kúzelnej palici“, ktorá vám umožní zredukovať mnohé problémy v geometrii na jednoduchú aritmetiku. Tento „prútik“ vám môže výrazne uľahčiť život, najmä keď sa cítite neisto pri stavaní priestorových figúrok, rezov atď. To všetko si vyžaduje určitú predstavivosť a praktické zručnosti. Metóda, o ktorej tu začneme uvažovať, vám umožní takmer úplne abstrahovať od všetkých druhov geometrických konštrukcií a úvah. Metóda sa volá "súradnicová metóda". V tomto článku sa budeme zaoberať nasledujúcimi otázkami:

  1. Súradnicová rovina
  2. Body a vektory v rovine
  3. Vytvorenie vektora z dvoch bodov
  4. Dĺžka vektora (vzdialenosť medzi dvoma bodmi).
  5. Stredové súradnice
  6. Bodový súčin vektorov
  7. Uhol medzi dvoma vektormi

Myslím, že ste už uhádli, prečo sa tak nazýva súradnicová metóda? Je pravda, že dostal taký názov, pretože nepracuje s geometrickými objektmi, ale s ich číselnými charakteristikami (súradnicami). A samotná transformácia, ktorá umožňuje prejsť od geometrie k algebre, spočíva v zavedení súradnicového systému. Ak bol pôvodný obrazec plochý, súradnice sú dvojrozmerné a ak je obrazec trojrozmerný, súradnice sú trojrozmerné. V tomto článku sa budeme zaoberať iba dvojrozmerným prípadom. A hlavným účelom článku je naučiť vás používať niektoré základné techniky súradnicovej metódy (niekedy sa ukážu ako užitočné pri riešení úloh z planimetrie v časti B Jednotnej štátnej skúšky). Nasledujúce dve časti na túto tému sú venované diskusii o metódach riešenia úloh C2 (problém stereometrie).

Kde by bolo logické začať diskutovať o metóde súradníc? Pravdepodobne s konceptom súradnicového systému. Spomeňte si, keď ste ju prvýkrát stretli. Zdá sa mi, že v 7. ročníku, keď ste sa učili o existencii lineárnej funkcie napr. Dovoľte mi pripomenúť, že ste to postavili bod po bode. Pamätáš si? Vybrali ste si ľubovoľné číslo, dosadili ste ho do vzorca a vypočítali ste týmto spôsobom. Napríklad, ak, potom, ak, potom atď. Čo ste dosiahli ako výsledok? A dostali ste body so súradnicami: a. Potom ste si nakreslili „kríž“ (súradnicový systém), zvolili ste na ňom mierku (koľko buniek budete mať ako jeden segment) a označili ste na ňom body, ktoré ste dostali, ktoré ste potom spojili rovnou čiarou, výsledná čiara je graf funkcie.

Je tu pár vecí, ktoré vám treba vysvetliť trochu podrobnejšie:

1. Vyberiete si jeden segment z dôvodu pohodlia, aby všetko pekne a kompaktne sedelo na obrázku

2. Predpokladá sa, že os ide zľava doprava a os ide zdola nahor

3. Pretínajú sa v pravom uhle a ich priesečník sa nazýva počiatok. Označuje sa písmenom.

4. V zázname súradnice bodu je napríklad vľavo v zátvorke súradnica bodu pozdĺž osi a vpravo pozdĺž osi. Najmä to jednoducho znamená, že bod

5. Ak chcete nastaviť ľubovoľný bod na súradnicovej osi, musíte zadať jeho súradnice (2 čísla)

6. Pre akýkoľvek bod ležiaci na osi,

7. Pre akýkoľvek bod ležiaci na osi,

8. Os sa nazýva os x

9. Os sa nazýva os y

Teraz urobme s vami ďalší krok: označte dva body. Spojte tieto dva body čiarou. A položme šípku, ako keby sme kreslili segment z bodu do bodu: to znamená, že náš segment nasmerujeme!

Pamätáte si, aký je iný názov pre riadený segment? Presne tak, volá sa to vektor!

Ak teda spojíme bodku s bodkou, a začiatok bude bod A a koniec bude bod B, potom dostaneme vektor. Túto stavbu ste robili aj v 8. ročníku, pamätáte?

Ukazuje sa, že vektory, podobne ako body, môžu byť označené dvoma číslami: tieto čísla sa nazývajú súradnice vektora. Otázka: myslíte si, že na zistenie jeho súradníc nám stačí poznať súradnice začiatku a konca vektora? Ukazuje sa, že áno! A je to veľmi jednoduché:

Keďže vo vektore je bod začiatkom a koncom, vektor má nasledujúce súradnice:

Napríklad ak, potom súradnice vektora

Teraz urobme opak, nájdime súradnice vektora. Čo k tomu musíme zmeniť? Áno, musíte vymeniť začiatok a koniec: teraz bude začiatok vektora v bode a koniec v bode. potom:

Pozrite sa pozorne, aký je rozdiel medzi vektormi a? Ich jediným rozdielom sú znaky v súradniciach. Sú opačné. Táto skutočnosť je napísaná takto:

Niekedy, ak nie je konkrétne uvedené, ktorý bod je začiatok vektora a ktorý koniec, potom sa vektory neoznačujú dvoma veľkými písmenami, ale jedným malým písmenom, napríklad: atď.

Teraz trochu prax a nájdite súradnice nasledujúcich vektorov:

Vyšetrenie:

Teraz vyriešte problém trochu zložitejšie:

Vektorový torus so šrotom on-cha v bode má co-or-di-on-you. Nájdite-di-te abs-cis-su body.

To isté je celkom prozaické: Nech sú súradnice bodu. Potom

Systém som zostavil tak, že som určil, aké sú súradnice vektora. Potom má bod súradnice. Nás zaujíma abscisa. Potom

odpoveď:

Čo ešte môžete robiť s vektormi? Áno, takmer všetko je rovnaké ako pri bežných číslach (okrem toho, že nemôžete deliť, ale môžete násobiť dvoma spôsobmi, o jednom z nich tu budeme diskutovať o niečo neskôr)

  1. Vektory môžu byť navzájom stohované
  2. Vektory je možné od seba odčítať
  3. Vektory je možné násobiť (alebo deliť) ľubovoľným nenulovým číslom
  4. Vektory sa môžu navzájom násobiť

Všetky tieto operácie majú celkom vizuálne geometrické znázornenie. Napríklad pravidlo trojuholníka (alebo rovnobežníka) na sčítanie a odčítanie:

Vektor sa pri vynásobení alebo delení číslom natiahne, zmenší alebo zmení smer:

Tu nás však bude zaujímať otázka, čo sa stane so súradnicami.

1. Pri sčítaní (odčítaní) dvoch vektorov pripočítavame (odčítame) ich súradnice prvok po prvku. T.j.:

2. Pri násobení (delení) vektora číslom sa všetky jeho súradnice vynásobia (delia) týmto číslom:

Napríklad:

· Nájsť-di-súčet ko-alebo-di-nat storočia-k-ra.

Najprv nájdime súradnice každého z vektorov. Obe majú rovnaký pôvod - východiskový bod. Ich konce sú rôzne. Potom, . Teraz vypočítame súradnice vektora Potom sa súčet súradníc výsledného vektora rovná.

odpoveď:

Teraz vyriešte nasledujúci problém sami:

· Nájdite súčet súradníc vektora

Kontrolujeme:

Uvažujme teraz o nasledujúcom probléme: v rovine súradníc máme dva body. Ako zistiť vzdialenosť medzi nimi? Nech je prvý bod a druhý. Označme vzdialenosť medzi nimi ako . Pre prehľadnosť urobme nasledujúci nákres:

Čo som urobil? Najprv som spojil body a tiež som nakreslil z bodu čiaru rovnobežnú s osou a z bodu som nakreslil čiaru rovnobežnú s osou. Pretínali sa v určitom bode a vytvorili nádhernú postavu? Prečo je úžasná? Áno, vy a ja vieme o pravouhlom trojuholníku takmer všetko. No určite Pytagorova veta. Požadovaný segment je prepona tohto trojuholníka a segmenty sú nohy. Aké sú súradnice bodu? Áno, dajú sa ľahko nájsť z obrázku: Keďže segmenty sú rovnobežné s osami a ich dĺžky sa dajú ľahko nájsť: ak označíme dĺžky segmentov, resp.

Teraz použijeme Pytagorovu vetu. Poznáme dĺžky nôh, nájdeme preponu:

Vzdialenosť medzi dvoma bodmi je teda súčtom druhej mocniny rozdielov od súradníc. Alebo - vzdialenosť medzi dvoma bodmi je dĺžka segmentu, ktorý ich spája. Je ľahké vidieť, že vzdialenosť medzi bodmi nezávisí od smeru. potom:

Z toho vyvodíme tri závery:

Poďme si trochu precvičiť výpočet vzdialenosti medzi dvoma bodmi:

Napríklad, ak, potom vzdialenosť medzi a je

Alebo poďme inak: nájdite súradnice vektora

A nájdite dĺžku vektora:

Ako vidíte, je to to isté!

Teraz si trochu zacvičte sami:

Úloha: nájdite vzdialenosť medzi danými bodmi:

Kontrolujeme:

Tu je niekoľko ďalších problémov pre rovnaký vzorec, aj keď znejú trochu inak:

1. Nájdite-di-te druhú mocninu dĺžky očného viečka k-ra.

2. Nai-di-te štvorec dĺžky očného viečka-to-ra

Hádam ich ľahko zvládnete? Kontrolujeme:

1. A to je pre pozornosť) Súradnice vektorov sme už našli predtým: . Potom má vektor súradnice. Štvorec jeho dĺžky bude:

2. Nájdite súradnice vektora

Potom je štvorec jeho dĺžky

Nič zložité, však? Jednoduchá aritmetika, nič viac.

Nasledujúce hádanky sa nedajú jednoznačne zaradiť, sú skôr pre všeobecnú erudíciu a schopnosť kresliť jednoduché obrázky.

1. Nájdite-di-ty sínus uhla na-klo-na-od-rezu, spojte-jeden-n-tý bod s osou x.

a

Ako to tu urobíme? Musíte nájsť sínus uhla medzi a osou. A kde môžeme hľadať sínus? Presne tak, v pravouhlom trojuholníku. Čo teda musíme urobiť? Postavte tento trojuholník!

Vzhľadom k tomu, súradnice bodu a, potom segment je rovnaký, a segment. Musíme nájsť sínus uhla. Dovoľte mi pripomenúť, že sínus je pomer opačnej nohy k prepone

Čo nám ostáva robiť? Nájdite preponu. Môžete to urobiť dvoma spôsobmi: pomocou Pytagorovej vety (nohy sú známe!) alebo pomocou vzorca pre vzdialenosť medzi dvoma bodmi (v skutočnosti rovnako ako prvá metóda!). Pôjdem druhou cestou:

odpoveď:

Ďalšia úloha sa vám bude zdať ešte jednoduchšia. Ona - na súradniciach bodu.

Úloha 2. Z bodu sa pero-pero-di-ku-lar spustí na abs-ciss os. Nai-di-te abs-cis-su os-no-va-niya per-pen-di-ku-la-ra.

Urobme si kresbu:

Základňa kolmice je bod, v ktorom pretína os x (os) pre mňa je to bod. Obrázok ukazuje, že má súradnice: . Nás zaujíma abscisa – teda zložka „X“. Je rovnocenná.

odpoveď: .

Úloha 3. Za podmienok predchádzajúcej úlohy nájdite súčet vzdialeností od bodu k súradnicovým osám.

Úloha je vo všeobecnosti elementárna, ak viete, aká je vzdialenosť od bodu k osám. Vieš? Dúfam, ale stále vám pripomínam:

Takže na svojom nákrese umiestnenom o niečo vyššie som už jednu takúto kolmicu znázornil? Aká je to os? do osi. A aká je potom jeho dĺžka? Je rovnocenná. Teraz sami nakreslite kolmicu na os a nájdite jej dĺžku. Bude to rovnaké, však? Potom sa ich súčet rovná.

odpoveď: .

Úloha 4. V podmienkach úlohy 2 nájdite súradnicu bodu symetrickú k bodu okolo osi x.

Myslím, že intuitívne chápete, čo je symetria? Má ju veľmi veľa predmetov: veľa budov, stolov, rovín, veľa geometrických tvarov: guľa, valec, štvorec, kosoštvorec atď. Zhruba povedané, symetriu možno chápať takto: postava sa skladá z dvoch (alebo viacerých) rovnaké polovice. Táto symetria sa nazýva axiálna. Čo je potom os? Toto je presne tá čiara, pozdĺž ktorej sa dá obrazec relatívne povedané „rozrezať“ na rovnaké polovice (na tomto obrázku je os symetrie rovná):

Teraz sa vráťme k našej úlohe. Vieme, že hľadáme bod, ktorý je symetrický okolo osi. Potom je táto os osou symetrie. Takže musíme označiť bod tak, aby os rozrezala segment na dve rovnaké časti. Skúste si takýto bod sami označiť. Teraz porovnajte s mojím riešením:

Urobili ste to isté? Dobre! V nájdenom bode nás zaujíma ordináta. Je rovnocenná

odpoveď:

Teraz mi po chvíli premýšľania povedzte, aká bude súradnica bodu symetrického k bodu A podľa osi y? aká je vaša odpoveď? Správna odpoveď: .

Vo všeobecnosti môže byť pravidlo napísané takto:

Bod symetrický k bodu okolo osi x má súradnice:

Bod symetrický k bodu okolo osi y má súradnice:

No teraz je to naozaj strašné. úloha: Nájdite súradnice bodu, ktorý je symetrický k bodu vzhľadom na počiatok. Najprv premýšľajte o sebe a potom sa pozrite na moju kresbu!

odpoveď:

Teraz Problém s rovnobežníkom:

Úloha 5: Body sú ver-shi-na-mi-pa-ral-le-lo-gram-ma. Nájdite-dee-te alebo-dee-on-tu body.

Tento problém môžete vyriešiť dvoma spôsobmi: logikou a súradnicovou metódou. Najprv použijem súradnicovú metódu a potom vám poviem, ako sa môžete rozhodnúť inak.

Je celkom jasné, že úsečka bodu sa rovná. (leží na kolmici vedenej z bodu na os x). Musíme nájsť súradnicu. Využime skutočnosť, že náš obrazec je rovnobežník, čo znamená, že. Nájdite dĺžku segmentu pomocou vzorca pre vzdialenosť medzi dvoma bodmi:

Znížime kolmicu spájajúcu bod s osou. Priesečník je označený písmenom.

Dĺžka segmentu je rovnaká. (nájdite si problém sami, kde sme diskutovali o tomto momente), potom zistíme dĺžku segmentu pomocou Pytagorovej vety:

Dĺžka segmentu je presne rovnaká ako jeho ordináta.

odpoveď: .

Iné riešenie (poskytnem iba obrázok, ktorý to ilustruje)

Priebeh riešenia:

1. Stráviť

2. Nájdite súradnice a dĺžku bodu

3. Dokážte to.

Ďalší problém s dĺžkou rezu:

Body sú-la-yut-xia top-shi-on-mi tri-angle-no-ka. Nájdite dĺžku jeho stredovej čiary, par-ral-lel-noy.

Pamätáte si, čo je stredná čiara trojuholníka? Potom je pre vás táto úloha základná. Ak si nepamätáte, pripomeniem vám: stredná čiara trojuholníka je čiara, ktorá spája stredy opačných strán. Je rovnobežná so základňou a rovná sa jej polovici.

Základom je segment. Jeho dĺžku sme museli hľadať skôr, je rovnaká. Potom je dĺžka stredovej čiary polovičná a rovnaká.

odpoveď: .

Komentár: Tento problém sa dá vyriešiť aj iným spôsobom, ktorému sa budeme venovať o niečo neskôr.

Zatiaľ je tu pre vás niekoľko úloh, precvičte si ich, sú celkom jednoduché, ale pomáhajú vám „naplniť ruku“ pomocou súradnicovej metódy!

1. Body sa objavia-la-yut-xia top-shi-on-mi tra-pe-tion. Nájdite dĺžku jeho stredovej čiary.

2. Body a yav-la-yut-xia ver-shi-na-mi pa-ral-le-lo-gram-ma. Nájdite-dee-te alebo-dee-on-tu body.

3. Nájdite dĺžku z rezu, pripojte druhý bod a

4. Nájdite-di-te oblasť pre-the-red-shen-noy fi-gu-ry na rovine ko-or-di-nat-noy.

5. Kruh so stredom na-cha-le ko-or-di-nat prechádza bodom. Nájdite-de-te jej ra-di-fúzy.

6. Nai-di-te ra-di-us kruh-no-sti, popíš-san-noy v blízkosti pravého uhla-no-ka, vrcholy-shi-ny niečoho-ro-go majú ko-alebo - di-na-si spolu-od-odpovede-ale

Riešenia:

1. Je známe, že stredová čiara lichobežníka sa rovná polovici súčtu jeho základov. Základ je rovnaký, ale základ. Potom

odpoveď:

2. Najjednoduchší spôsob, ako vyriešiť tento problém, je všimnúť si to (pravidlo rovnobežnosti). Vypočítajte súradnice vektorov a nie je ťažké: . Pri pridávaní vektorov sa súradnice pridávajú. Potom má súradnice. Bod má rovnaké súradnice, keďže začiatok vektora je bod so súradnicami. Zaujíma nás ordinát. Je rovnocenná.

odpoveď:

3. Okamžite konáme podľa vzorca pre vzdialenosť medzi dvoma bodmi:

odpoveď:

4. Pozrite sa na obrázok a povedzte, medzi ktoré dve čísla je „vtlačená“ vytieňovaná oblasť? Je vložený medzi dva štvorce. Potom sa plocha požadovaného čísla rovná ploche veľkého štvorca mínus plocha malého. Strana malého štvorca je segment spájajúci body a jeho dĺžka je

Potom je plocha malého námestia

To isté robíme s veľkým štvorcom: jeho strana je segment spájajúci body a jeho dĺžka sa rovná

Potom je plocha veľkého námestia

Oblasť požadovaného čísla sa zistí podľa vzorca:

odpoveď:

5. Ak má kruh počiatok ako stred a prechádza bodom, potom sa jeho polomer bude presne rovnať dĺžke segmentu (nakreslite a pochopíte, prečo je to zrejmé). Nájdite dĺžku tohto segmentu:

odpoveď:

6. Je známe, že polomer kružnice opísanej obdĺžniku sa rovná polovici jeho uhlopriečky. Nájdite dĺžku ktorejkoľvek z dvoch uhlopriečok (napokon, v obdĺžniku sú rovnaké!)

odpoveď:

No zvládli ste všetko? Nebolo také ťažké na to prísť, však? Platí tu len jedno pravidlo – vedieť si urobiť vizuálny obraz a jednoducho z neho „prečítať“ všetky údaje.

Zostáva nám veľmi málo. Sú tu doslova dva ďalšie body, o ktorých by som chcel diskutovať.

Pokúsme sa vyriešiť tento jednoduchý problém. Nechajte dva body a budú dané. Nájdite súradnice stredu segmentu. Riešenie tohto problému je nasledovné: nech je bod požadovaný stred, potom má súradnice:

T.j.: súradnice stredu segmentu = aritmetický priemer zodpovedajúcich súradníc koncov segmentu.

Toto pravidlo je veľmi jednoduché a študentom zvyčajne nespôsobuje ťažkosti. Pozrime sa, v akých problémoch a ako sa používa:

1. Nájdite-di-te alebo-di-na-tu se-re-di-us z-cut, connect-nya-yu-th-teho bodu a

2. Body sú yav-la-yut-xia ver-shi-na-mi-che-you-reh-coal-no-ka. Nájdite-di-te alebo-di-na-tu body re-re-se-che-niya jeho dia-go-on-lei.

3. Nájdite-di-te abs-cis-su stredu kruhu, popíšte-san-noy blízko obdĺžnika-no-ka, vrcholy-shi-máme niečo-ro-go co-alebo-di- na-ty spolu-od-vet-stvenno-ale.

Riešenia:

1. Prvá úloha je len klasická. Okamžite konáme určením stredu segmentu. Má súradnice. Súradnica je rovnaká.

odpoveď:

2. Ľahko je vidieť, že daný štvoruholník je rovnobežník (aj kosoštvorec!). Môžete to dokázať sami vypočítaním dĺžok strán a ich vzájomným porovnaním. Čo viem o rovnobežníku? Jeho uhlopriečky sú rozpolené priesečníkom! Aha! Aký je teda priesečník uhlopriečok? Toto je stred ktorejkoľvek z uhlopriečok! Vyberiem si najmä uhlopriečku. Potom má bod súradnice a ordináta bodu je rovná.

odpoveď:

3. Aký je stred kružnice opísanej obdĺžniku? Zhoduje sa s priesečníkom jej uhlopriečok. Čo viete o uhlopriečkach obdĺžnika? Sú rovnaké a priesečník je rozdelený na polovicu. Úloha bola zredukovaná na predchádzajúcu. Vezmite si napríklad uhlopriečku. Potom, ak je stred opísanej kružnice, potom je stred. Hľadám súradnice: Úsečka sa rovná.

odpoveď:

Teraz si trochu zacvičte sami, na každý problém uvediem len odpovede, aby ste sa mohli sami skontrolovať.

1. Nai-di-te ra-di-us kruh-no-sti, opis-san-noy blízko trojuholníka-no-ka, vrcholy niekoho-ro-go majú ko-or-di -no misters

2. Nájdite-di-te alebo-di-na-tu stred kruhu, opíšte san-noy blízko trojuholníka-no-ka, vrcholy-shi-máme niečo-ro-go súradnice

3. Aký druh ra-di-y-sa by mal byť kruh so stredom v bode, aby sa dotýkal osi abs-ciss?

4. Nájdite-di-te alebo-di-na-tom bode re-re-se-che-ing osi a od-rezaného, ​​spojte-nya-yu-tého bodu a

odpovede:

Vyšlo všetko? Naozaj v to dúfam! Teraz - posledné stlačenie. Teraz buďte obzvlášť opatrní. Materiál, ktorý teraz vysvetlím, nie je relevantný len pre jednoduché problémy súradnicovej metódy v časti B, ale je tiež všadeprítomný v úlohe C2.

Ktorý z mojich sľubov som ešte nedodržal? Pamätáte si, aké operácie s vektormi som sľúbil zaviesť a ktoré som nakoniec zaviedol? Som si istý, že som na nič nezabudol? Zabudol! Zabudol som vysvetliť, čo znamená násobenie vektorov.

Existujú dva spôsoby, ako vynásobiť vektor vektorom. V závislosti od zvolenej metódy získame objekty rôzneho charakteru:

Vektorový produkt je dosť zložitý. Ako na to a prečo je to potrebné, si s vami rozoberieme v ďalšom článku. A v tomto sa zameriame na skalárny súčin.

Už existujú dva spôsoby, ktoré nám umožňujú vypočítať to:

Ako ste uhádli, výsledok by mal byť rovnaký! Pozrime sa teda najprv na prvý spôsob:

Bodka produktu cez súradnice

Nájdite: - bežný zápis pre bodový súčin

Vzorec na výpočet je nasledujúci:

To znamená, že bodový súčin = súčet súčinov súradníc vektorov!

Príklad:

Nájsť-dee-te

rozhodnutie:

Nájdite súradnice každého z vektorov:

Skalárny súčin vypočítame podľa vzorca:

odpoveď:

Vidíte, absolútne nič zložité!

No a teraz to skúste sami:

Nájsť-di-te skalárne-noe pro-od-ve-de-nie storočia-do priekopy a

Podarilo sa ti? Možno si všimol malý trik? Skontrolujme to:

Vektorové súradnice, ako v predchádzajúcej úlohe! Odpoveď: .

Okrem súradnice existuje ďalší spôsob, ako vypočítať skalárny súčin, a to prostredníctvom dĺžok vektorov a kosínusu uhla medzi nimi:

Označuje uhol medzi vektormi a.

To znamená, že skalárny súčin sa rovná súčinu dĺžok vektorov a kosínusu uhla medzi nimi.

Prečo potrebujeme tento druhý vzorec, ak máme prvý, ktorý je oveľa jednoduchší, aspoň v ňom nie sú žiadne kosínusy. A potrebujeme to, aby sme z prvého a druhého vzorca odvodili, ako nájsť uhol medzi vektormi!

Potom si zapamätajte vzorec pre dĺžku vektora!

Potom, ak tieto údaje zapojím do vzorca bodového produktu, dostanem:

Ale na druhej strane:

Takže čo máme? Teraz máme vzorec na výpočet uhla medzi dvoma vektormi! Niekedy sa pre stručnosť píše aj takto:

To znamená, že algoritmus na výpočet uhla medzi vektormi je nasledujúci:

  1. Skalárny súčin vypočítame cez súradnice
  2. Nájdite dĺžky vektorov a vynásobte ich
  3. Výsledok z bodu 1 vydeľte výsledkom z bodu 2

Precvičme si na príkladoch:

1. Nájdite uhol medzi viečkami-k-ra-mi a. Uveďte svoju odpoveď v stupňoch.

2. Za podmienok predchádzajúcej úlohy nájdite kosínus medzi vektormi

Poďme na to: Pomôžem vám vyriešiť prvý problém a druhý skúste vyriešiť sami! Súhlasím? Tak začnime!

1. Tieto vektory sú naši starí priatelia. Už sme zvažovali ich skalárny súčin a bol rovný. Ich súradnice sú: , . Potom zistíme ich dĺžky:

Potom hľadáme kosínus medzi vektormi:

Aký je kosínus uhla? Toto je roh.

odpoveď:

Teraz si vyriešte druhý problém sami a potom porovnajte! Dám len veľmi krátke riešenie:

2. má súradnice, má súradnice.

Dovoliť je uhol medzi vektormi a, potom

odpoveď:

Je potrebné poznamenať, že úlohy priamo na vektoroch a metóda súradníc v časti B skúšobnej práce sú pomerne zriedkavé. Avšak veľká väčšina problémov C2 sa dá jednoducho vyriešiť zavedením súradnicového systému. Tento článok teda môžete považovať za základ, na základe ktorého urobíme dosť ošemetné konštrukcie, ktoré budeme potrebovať pri riešení zložitých problémov.

SÚRADNICE A VEKTORY. STREDNÁ ÚROVEŇ

Vy a ja pokračujeme v štúdiu metódy súradníc. V poslednej časti sme odvodili niekoľko dôležitých vzorcov, ktoré umožňujú:

  1. Nájdite vektorové súradnice
  2. Nájdite dĺžku vektora (alternatívne: vzdialenosť medzi dvoma bodmi)
  3. Sčítajte, odčítajte vektory. Vynásobte ich skutočným číslom
  4. Nájdite stred segmentu
  5. Vypočítajte bodový súčin vektorov
  6. Nájdite uhol medzi vektormi

Samozrejme, celá súradnicová metóda sa do týchto 6 bodov nezmestí. Je základom takej vedy, ako je analytická geometria, s ktorou sa zoznámite na univerzite. Chcem len vybudovať základ, ktorý vám umožní riešiť problémy v jedinom štáte. skúška. Prišli sme na úlohy časti B v Teraz je čas posunúť sa na kvalitatívne novú úroveň! Tento článok bude venovaný metóde riešenia tých problémov C2, pri ktorých by bolo rozumné prejsť na súradnicovú metódu. Táto primeranosť je určená tým, čo je potrebné v probléme nájsť a aký údaj je daný. Použil by som teda metódu súradníc, ak sú otázky:

  1. Nájdite uhol medzi dvoma rovinami
  2. Nájdite uhol medzi čiarou a rovinou
  3. Nájdite uhol medzi dvoma čiarami
  4. Nájdite vzdialenosť od bodu k rovine
  5. Nájdite vzdialenosť od bodu k čiare
  6. Nájdite vzdialenosť od priamky k rovine
  7. Nájdite vzdialenosť medzi dvoma čiarami

Ak je údaj uvedený v stave problému rotačným telesom (guľa, valec, kužeľ ...)

Vhodné obrázky pre súradnicovú metódu sú:

  1. kváder
  2. Pyramída (trojuholníková, štvoruholníková, šesťuholníková)

Tiež podľa mojich skúseností je nevhodné použiť súradnicovú metódu na:

  1. Nájdenie oblastí sekcií
  2. Výpočty objemov telies

Malo by sa však okamžite poznamenať, že tri „nepriaznivé“ situácie pre metódu súradníc sú v praxi pomerne zriedkavé. Vo väčšine úloh sa môže stať vaším záchrancom, najmä ak nie ste veľmi silní v trojrozmerných konštrukciách (ktoré sú niekedy dosť zložité).

Aké sú všetky čísla, ktoré som uviedol vyššie? Už nie sú ploché, ako štvorec, trojuholník, kruh, ale objemné! Preto musíme brať do úvahy nie dvojrozmerný, ale trojrozmerný súradnicový systém. Zostavuje sa celkom jednoducho: len okrem úsečky a ordinát zavedieme ďalšiu os, aplikačnú os. Obrázok schematicky znázorňuje ich relatívnu polohu:

Všetky sú navzájom kolmé, pretínajú sa v jednom bode, ktorý nazveme počiatok. Os x, ako predtým, bude označená, zvislá os - a zavedená aplikačná os - .

Ak bol predtým každý bod v rovine charakterizovaný dvoma číslami - úsečkou a ordinátou, potom je každý bod v priestore už opísaný tromi číslami - úsečka, ordináta, aplikácia. Napríklad:

V súlade s tým je úsečka bodu rovná, ordináta je , a aplikácia je .

Niekedy sa úsečka bodu nazýva aj priemet bodu na súradnicovú os, ordináta je priemetom bodu na osi y a aplikácia je priemet bodu na osi aplikácie. Ak je teda daný bod, potom bod so súradnicami:

sa nazýva projekcia bodu do roviny

sa nazýva projekcia bodu do roviny

Vynára sa prirodzená otázka: sú všetky vzorce odvodené pre dvojrozmerný prípad platné v priestore? Odpoveď je áno, sú len a majú rovnaký vzhľad. Pre malý detail. Myslím, že ste už uhádli, ktorý. Vo všetkých vzorcoch budeme musieť pridať ešte jeden výraz zodpovedný za os aplikácie. Totiž.

1. Ak sú dané dva body: , potom:

  • Vektorové súradnice:
  • Vzdialenosť medzi dvoma bodmi (alebo dĺžka vektora)
  • Stred segmentu má súradnice

2. Ak sú dané dva vektory: a, potom:

  • Ich bodový produkt je:
  • Kosínus uhla medzi vektormi je:

Priestor však nie je taký jednoduchý. Ako viete, pridanie ďalšej súradnice predstavuje významnú rozmanitosť v spektre postáv „žijúcich“ v tomto priestore. A pre ďalšie rozprávanie musím uviesť nejaké, zhruba povedané, „zovšeobecnenie“ priamky. Toto „zovšeobecnenie“ bude rovina. Čo vieš o lietadle? Skúste si odpovedať na otázku, čo je lietadlo? Je to veľmi ťažké povedať. Všetci si však intuitívne predstavujeme, ako to vyzerá:

Zhruba povedané, ide o druh nekonečného „listu“ vysunutého do vesmíru. "Nekonečno" by sa malo chápať tak, že rovina sa rozprestiera vo všetkých smeroch, to znamená, že jej plocha sa rovná nekonečnu. Toto vysvetlenie „na prstoch“ však nedáva ani najmenšiu predstavu o štruktúre lietadla. A bude nás to zaujímať.

Pripomeňme si jednu zo základných axióm geometrie:

  • Priamka prechádza dvoma rôznymi bodmi v rovine, navyše iba jedným:

Alebo jeho analóg vo vesmíre:

Samozrejme, pamätáte si, ako odvodiť rovnicu priamky z dvoch daných bodov, nie je to vôbec ťažké: ak má prvý bod súradnice: a druhý, potom rovnica priamky bude nasledovná:

Prešiel si tým v siedmej triede. V priestore vyzerá rovnica priamky takto: majme dva body so súradnicami: , potom rovnica priamky prechádzajúcej cez ne má tvar:

Napríklad čiara prechádza bodmi:

Ako tomu treba rozumieť? Malo by sa to chápať takto: bod leží na priamke, ak jeho súradnice spĺňajú nasledujúci systém:

Rovnica priamky nás nebude veľmi zaujímať, ale treba si dať pozor na veľmi dôležitý pojem smerového vektora priamky. - ľubovoľný nenulový vektor ležiaci na danej priamke alebo rovnobežne s ňou.

Napríklad oba vektory sú smerové vektory priamky. Nech je bod ležiaci na priamke a je jeho smerovým vektorom. Potom môže byť rovnica priamky napísaná v nasledujúcom tvare:

Ešte raz, nebudem sa veľmi zaujímať o rovnicu priamky, ale naozaj potrebujem, aby ste si zapamätali, čo je smerový vektor! znova: je to AKÝKOĽVEK nenulový vektor ležiaci na priamke alebo rovnobežne s ňou.

Odstúpiť trojbodová rovnica roviny už nie je taká triviálna a zvyčajne nie je pokrytá stredoškolským kurzom. Ale márne! Táto technika je životne dôležitá, keď sa pri riešení zložitých problémov uchýlime k metóde súradníc. Predpokladám však, že ste plný chuti naučiť sa niečo nové? Navyše budete môcť zapôsobiť na svojho učiteľa na univerzite, keď sa ukáže, že už viete, ako používať techniku, ktorá sa zvyčajne študuje v kurze analytickej geometrie. Tak poďme na to.

Rovnica roviny sa príliš nelíši od rovnice priamky v rovine, konkrétne má tvar:

niektoré čísla (nie všetky sa rovnajú nule), ale premenné, napríklad: atď. Ako vidíte, rovnica roviny sa veľmi nelíši od rovnice priamky (lineárna funkcia). Pamätáte si však, čo sme sa s vami hádali? Povedali sme, že ak máme tri body, ktoré neležia na jednej priamke, potom sa z nich jednoznačne obnoví rovnica roviny. Ale ako? Pokúsim sa ti to vysvetliť.

Pretože rovinná rovnica je:

A body patria do tejto roviny, potom pri dosadení súradníc každého bodu do rovnice roviny by sme mali dostať správnu identitu:

Preto je potrebné vyriešiť tri rovnice už s neznámymi! Dilema! Vždy však môžeme predpokladať, že (na to musíme deliť). Dostaneme teda tri rovnice s tromi neznámymi:

Takýto systém však nevyriešime, ale napíšeme si z toho vyplývajúci kryptický výraz:

Rovnica roviny prechádzajúcej tromi danými bodmi

\[\left| (\begin(pole)(*(20)(c))(x - (x_0))&((x_1) - (x_0))&((x_2) - (x_0))\\(y - (y_0) )&((y_1) - (y_0))&((y_2) - (y_0))\\(z - (z_0))&((z_1) - (z_0))&((z_2) - (z_0)) \end(pole)) \vpravo| = 0\]

Stop! čo je ešte toto? Veľmi nezvyčajný modul! Objekt, ktorý vidíte pred sebou, však nemá s modulom nič spoločné. Tento objekt sa nazýva determinant tretieho rádu. Odteraz, keď sa v rovine zaoberáte metódou súradníc, často narazíte práve na tieto determinanty. Čo je determinant tretieho rádu? Napodiv je to len číslo. Zostáva pochopiť, aké konkrétne číslo budeme porovnávať s determinantom.

Najprv napíšme determinant tretieho rádu vo všeobecnejšej forme:

Kde sú nejaké čísla. Okrem toho prvým indexom rozumieme číslo riadku a indexom číslo stĺpca. Napríklad to znamená, že dané číslo je na priesečníku druhého riadku a tretieho stĺpca. Položme si nasledujúcu otázku: ako presne vypočítame takýto determinant? Teda s akým konkrétnym číslom to porovnáme? Pre determinant presne tretieho rádu existuje heuristické (vizuálne) trojuholníkové pravidlo, ktoré vyzerá takto:

  1. Súčin prvkov hlavnej uhlopriečky (z ľavého horného rohu do pravého dolného rohu) súčin prvkov tvoriacich prvý trojuholník „kolmý“ na hlavnú uhlopriečku súčin prvkov, ktoré tvoria druhý trojuholník „kolmý“ na hlavnú uhlopriečku uhlopriečka
  2. Súčin prvkov vedľajšej uhlopriečky (sprava zhora doľava dole) súčin prvkov tvoriacich prvý trojuholník „kolmý“ na vedľajšiu uhlopriečku súčin prvkov tvoriacich druhý trojuholník „kolmý“ k sekundárna uhlopriečka
  3. Potom sa determinant rovná rozdielu medzi hodnotami získanými v kroku a

Ak to všetko napíšeme číslami, dostaneme nasledujúci výraz:

V tejto forme si však nemusíte zapamätať metódu výpočtu, stačí si ponechať trojuholníky v hlave a samotnú myšlienku toho, čo sa k čomu pridáva a čo sa potom od čoho odpočítava).

Ukážme si trojuholníkovú metódu na príklade:

1. Vypočítajte determinant:

Poďme zistiť, čo pridáme a čo uberieme:

Výrazy, ktoré sa dodávajú so znamienkom „plus“:

Toto je hlavná uhlopriečka: súčin prvkov je

Prvý trojuholník, „kolmý na hlavnú uhlopriečku: súčin prvkov je

Druhý trojuholník, „kolmý na hlavnú uhlopriečku: súčin prvkov je

Pridáme tri čísla:

Výrazy, ktoré sú označené „mínusom“

Toto je bočná uhlopriečka: súčin prvkov je

Prvý trojuholník, „kolmý na sekundárnu uhlopriečku: súčin prvkov je

Druhý trojuholník, „kolmý na sekundárnu uhlopriečku: súčin prvkov je

Pridáme tri čísla:

Zostáva len odpočítať od súčtu plusových výrazov súčet mínusových výrazov:

teda

Ako vidíte, vo výpočte determinantov tretieho rádu nie je nič zložité a nadprirodzené. Jednoducho je dôležité pamätať na trojuholníky a nerobiť aritmetické chyby. Teraz sa pokúste vypočítať:

Kontrolujeme:

  1. Prvý trojuholník kolmý na hlavnú uhlopriečku:
  2. Druhý trojuholník kolmý na hlavnú uhlopriečku:
  3. Súčet plusových výrazov:
  4. Prvý trojuholník kolmý na bočnú uhlopriečku:
  5. Druhý trojuholník, kolmý na bočnú uhlopriečku:
  6. Súčet výrazov s mínusom:
  7. Súčet plusových výrazov mínus súčet mínusových výrazov:

Tu je pre vás niekoľko ďalších determinantov, vypočítajte ich hodnoty sami a porovnajte ich s odpoveďami:

odpovede:

Zhodovalo sa všetko? Skvelé, potom môžete pokračovať! Ak sa vyskytnú ťažkosti, moja rada je takáto: na internete existuje veľa programov na výpočet determinantu online. Všetko, čo potrebujete, je prísť s vlastným determinantom, vypočítať si ho a potom porovnať s tým, čo vypočíta program. A tak ďalej, kým sa výsledky nezačnú zhodovať. Som si istý, že táto chvíľa na seba nenechá dlho čakať!

Teraz sa vráťme k determinantu, ktorý som napísal, keď som hovoril o rovnici roviny prechádzajúcej tromi danými bodmi:

Stačí priamo vypočítať jeho hodnotu (metódou trojuholníka) a výsledok nastaviť na nulu. Prirodzene, keďže ide o premenné, dostanete nejaký výraz, ktorý od nich závisí. Práve tento výraz bude rovnicou roviny prechádzajúcej tromi danými bodmi, ktoré neležia na jednej priamke!

Ilustrujme si to na jednoduchom príklade:

1. Zostrojte rovnicu roviny prechádzajúcej bodmi

Pre tieto tri body vytvoríme determinant:

Zjednodušenie:

Teraz to vypočítame priamo podľa pravidla trojuholníkov:

\[(\left| (\začiatok(pole)(*(20)(c))(x + 3)&2&6\\(y - 2)&0&1\\(z + 1)&5&0\koniec(pole)) \ vpravo| = \left((x + 3) \right) \cdot 0 \cdot 0 + 2 \cdot 1 \cdot \left((z + 1) \right) + \left((y - 2) \right) \cdot 5 \cdot 6 - )\]

Takže rovnica roviny prechádzajúcej bodmi je:

Teraz sa pokúste vyriešiť jeden problém sami a potom o ňom budeme diskutovať:

2. Nájdite rovnicu roviny prechádzajúcej bodmi

Nuž, poďme teraz diskutovať o riešení:

Urobíme determinant:

A vypočítajte jeho hodnotu:

Potom má rovnica roviny tvar:

Alebo znížením o dostaneme:

Teraz dve úlohy na sebaovládanie:

  1. Zostrojte rovnicu roviny prechádzajúcej tromi bodmi:

odpovede:

Zhodovalo sa všetko? Opäť, ak existujú určité ťažkosti, moja rada je takáto: vezmete si z hlavy tri body (s vysokou pravdepodobnosťou nebudú ležať na jednej priamke), postavte na nich rovinu. A potom sa skontrolujte online. Napríklad na stránke:

Pomocou determinantov však zostrojíme nielen rovnicu roviny. Pamätajte si, že som vám povedal, že pre vektory nie je definovaný iba bodový súčin. Existuje aj vektor, ako aj zmiešaný produkt. A ak skalárny súčin dvoch vektorov bude číslo, potom vektorový súčin dvoch vektorov bude vektor a tento vektor bude kolmý na dané vektory:

Okrem toho sa jeho modul bude rovnať ploche rovnobežníka postaveného na vektoroch a. Tento vektor budeme potrebovať na výpočet vzdialenosti od bodu k priamke. Ako môžeme vypočítať krížový súčin vektorov a ak sú uvedené ich súradnice? Na pomoc nám opäť prichádza determinant tretieho rádu. Avšak predtým, ako prejdem k algoritmu na výpočet krížového súčinu, musím urobiť malú lyrickú odbočku.

Táto odchýlka sa týka základných vektorov.

Schematicky sú znázornené na obrázku:

Prečo si myslíte, že sa nazývajú základné? Faktom je, že:

Alebo na obrázku:

Platnosť tohto vzorca je zrejmá, pretože:

vektorový produkt

Teraz môžem začať predstavovať krížový produkt:

Vektorový súčin dvoch vektorov je vektor, ktorý sa vypočíta podľa nasledujúceho pravidla:

Teraz uveďme niekoľko príkladov výpočtu krížového produktu:

Príklad 1: Nájdite krížový súčin vektorov:

Riešenie: Urobím determinant:

A počítam to:

Teraz, od písania cez základné vektory, sa vrátim k obvyklému vektorovému zápisu:

takto:

Teraz skúste.

pripravený? Kontrolujeme:

A tradične dve úlohy, ktoré treba ovládať:

  1. Nájdite krížový súčin nasledujúcich vektorov:
  2. Nájdite krížový súčin nasledujúcich vektorov:

odpovede:

Zmiešaný súčin troch vektorov

Posledná konštrukcia, ktorú potrebujem, je zmiešaný súčin troch vektorov. Je to ako skalár číslo. Existujú dva spôsoby, ako to vypočítať. - cez determinant, - cez zmiešaný produkt.

Povedzme, že máme tri vektory:

Potom sa zmiešaný súčin troch vektorov, označený ako, môže vypočítať ako:

1. - to znamená, že zmiešaný súčin je skalárny súčin vektora a vektorový súčin dvoch ďalších vektorov

Napríklad zmiešaný produkt troch vektorov je:

Skúste si to vypočítať sami pomocou vektorového súčinu a uistite sa, že sa výsledky zhodujú!

A opäť - dva príklady pre nezávislé riešenie:

odpovede:

Výber súradnicového systému

Teraz máme všetky potrebné základy vedomostí na riešenie zložitých stereometrických problémov v geometrii. Predtým, ako pristúpim priamo k príkladom a algoritmom na ich riešenie, verím, že bude užitočné pozastaviť sa nad nasledujúcou otázkou: ako presne vyberte súradnicový systém pre konkrétnu postavu. Koniec koncov, je to voľba relatívnej polohy súradnicového systému a obrazca v priestore, ktorý v konečnom dôsledku určí, aké ťažkopádne budú výpočty.

Pripomínam, že v tejto časti uvažujeme o nasledujúcich číslach:

  1. kváder
  2. Priamy hranol (trojuholníkový, šesťhranný...)
  3. Pyramída (trojuholníková, štvoruholníková)
  4. Tetrahedron (rovnaký ako trojuholníková pyramída)

Pre kváder alebo kocku odporúčam nasledujúcu konštrukciu:

To znamená, že postavím postavu „do rohu“. Kocka a krabica sú veľmi dobré figúrky. U nich vždy ľahko nájdete súradnice jeho vrcholov. Napríklad, ak (ako je znázornené na obrázku)

potom súradnice vrcholov sú:

Samozrejme, nemusíte si to pamätať, ale je žiaduce zapamätať si, ako najlepšie umiestniť kocku alebo obdĺžnikový box.

rovný hranol

Hranol je škodlivejšia postava. V priestore ho môžete usporiadať rôznymi spôsobmi. Myslím si však, že najlepšou možnosťou je nasledovné:

Trojuholníkový hranol:

To znamená, že jednu zo strán trojuholníka položíme úplne na os a jeden z vrcholov sa zhoduje s počiatkom.

Šesťhranný hranol:

To znamená, že jeden z vrcholov sa zhoduje s počiatkom a jedna zo strán leží na osi.

Štvorhranná a šesťhranná pyramída:

Situácia podobná kocke: spojíme dve strany základne so súradnicovými osami, jeden z vrcholov spojíme s počiatkom. Jediným malým problémom bude výpočet súradníc bodu.

Pre šesťhrannú pyramídu - to isté ako pre šesťhranný hranol. Hlavná úloha bude opäť v hľadaní súradníc vrcholu.

Tetrahedron (trojuholníková pyramída)

Situácia je veľmi podobná tej, ktorú som uviedol pre trojuholníkový hranol: jeden vrchol sa zhoduje s počiatkom, jedna strana leží na súradnicovej osi.

Teraz sme konečne blízko k tomu, aby sme začali riešiť problémy. Z toho, čo som povedal na samom začiatku článku, môžete vyvodiť nasledujúci záver: väčšina problémov C2 spadá do 2 kategórií: problémy s uhlom a problémy so vzdialenosťou. Najprv zvážime problémy pri hľadaní uhla. Na druhej strane sú rozdelené do nasledujúcich kategórií (ako sa zložitosť zvyšuje):

Problémy s hľadaním rohov

  1. Nájdenie uhla medzi dvoma čiarami
  2. Nájdenie uhla medzi dvoma rovinami

Uvažujme tieto problémy postupne: začnime nájdením uhla medzi dvoma priamkami. No tak, pamätajte, riešili sme už podobné príklady? Pamätáte si, pretože niečo podobné sme už mali... Hľadali sme uhol medzi dvoma vektormi. Pripomínam vám, že ak sú dané dva vektory: a, potom sa uhol medzi nimi zistí zo vzťahu:

Teraz máme cieľ - nájsť uhol medzi dvoma priamkami. Obráťme sa na „plochý obrázok“:

Koľko uhlov získame, keď sa pretnú dve priamky? Už veci. Je pravda, že iba dve z nich nie sú rovnaké, zatiaľ čo iné sú k nim vertikálne (a preto sa s nimi zhodujú). Aký uhol by sme teda mali považovať za uhol medzi dvoma priamkami: alebo? Tu je pravidlo: uhol medzi dvoma priamkami nie je vždy väčší ako stupne. To znamená, že z dvoch uhlov vždy zvolíme uhol s najmenšou mierou stupňov. To znamená, že na tomto obrázku je uhol medzi týmito dvoma čiarami rovnaký. Aby ste sa nemuseli obťažovať zakaždým hľadaním najmenšieho z dvoch uhlov, prefíkaní matematici navrhli použiť modul. Uhol medzi dvoma priamkami je teda určený vzorcom:

Vy, ako pozorný čitateľ, ste si mali položiť otázku: odkiaľ vlastne berieme práve tieto čísla, ktoré potrebujeme na výpočet kosínusu uhla? Odpoveď: vezmeme ich zo smerových vektorov čiar! Algoritmus na nájdenie uhla medzi dvoma čiarami je teda nasledujúci:

  1. Aplikujeme vzorec 1.

Alebo podrobnejšie:

  1. Hľadáme súradnice smerového vektora prvej priamky
  2. Hľadáme súradnice smerového vektora druhého riadku
  3. Vypočítajte modul ich skalárneho súčinu
  4. Hľadáme dĺžku prvého vektora
  5. Hľadáme dĺžku druhého vektora
  6. Vynásobte výsledky z bodu 4 výsledkami z bodu 5
  7. Výsledok bodu 3 vydelíme výsledkom bodu 6. Dostaneme kosínus uhla medzi priamkami
  8. Ak nám tento výsledok umožňuje presne vypočítať uhol, hľadáme ho
  9. V opačnom prípade píšeme cez arkozínus

No a teraz je čas prejsť k úlohám: riešenie prvých dvoch predvediem podrobne, riešenie ďalšej predstavím v skratke a odpovede dám len na posledné dve úlohy, musíte urobte pre nich všetky výpočty sami.

Úlohy:

1. V pravom tet-ra-ed-re nájdi-di-te uhol medzi tebou-tak-že tet-ra-ed-ra a stranou me-di-a-noy bo-ko-how.

2. V pravom-doprednom six-coal-pi-ra-mi-de, sto-ro-na-os-no-va-niya sú si nejako rovné a bočné rebrá sú rovnaké, nájdite uhol medzi priamym linky a.

3. Dĺžky všetkých hrán pravotočivých štyroch-you-rech-coal-noy pi-ra-mi-dy sa navzájom rovnajú. Nájdite uhol medzi priamymi čiarami a ak z-re-zok - vy-tak-že dané pi-ra-mi-dy, bod je se-re-di-na jej bo-ko-th rebro

4. Na hrane kocky od-me-che-do bodu tak, že Nájdite-di-te uhol medzi priamkami a

5. Bod - se-re-di-na okrajoch kocky Nai-di-te uhol medzi priamkami a.

Nie je náhoda, že som úlohy zaradil v tomto poradí. Zatiaľ čo ste ešte nemali čas začať navigovať súradnicovou metódou, ja sám analyzujem „najproblémovejšie“ čísla a nechám vás, aby ste sa zaoberali najjednoduchšou kockou! Postupne sa musíte naučiť pracovať so všetkými figúrkami, náročnosť úloh budem zvyšovať z témy na tému.

Začnime riešiť problémy:

1. Nakreslite štvorsten, umiestnite ho do súradnicového systému, ako som navrhol predtým. Keďže štvorsten je pravidelný, všetky jeho steny (vrátane základne) sú pravidelné trojuholníky. Keďže nám nie je daná dĺžka strany, môžem to brať rovnako. Myslím, že chápete, že uhol skutočne nebude závisieť od toho, do akej miery bude náš štvorsten "natiahnutý"?. V štvorstene nakreslím aj výšku a medián. Po ceste nakreslím jej základ (príde nám tiež vhod).

Potrebujem nájsť uhol medzi a. čo my vieme Poznáme len súradnicu bodu. Musíme teda nájsť viac súradníc bodov. Teraz si myslíme: bod je priesečník výšok (alebo osi alebo stredov) trojuholníka. Bodka je vyvýšený bod. Bod je stredom segmentu. Potom konečne musíme nájsť: súradnice bodov: .

Začnime tým najjednoduchším: súradnicami bodu. Pozrite sa na obrázok: Je jasné, že aplikácia bodu sa rovná nule (bod leží v rovine). Jeho ordináta je rovnaká (pretože je to medián). Je ťažšie nájsť jeho úsečku. To sa však dá ľahko urobiť na základe Pytagorovej vety: Uvažujme trojuholník. Jeho prepona je rovnaká a jedna z nôh je rovnaká Potom:

Nakoniec tu máme:

Teraz nájdime súradnice bodu. Je jasné, že jeho aplikácia sa opäť rovná nule a jeho ordináta je rovnaká ako ordináta bodu, tj. Nájdime jej úsečku. Toto sa robí dosť triviálne, ak si to človek pamätá výšky rovnostranného trojuholníka sú delené priesečníkom v pomere počítanie zhora. Pretože:, potom sa požadovaná úsečka bodu rovná dĺžke úsečky rovná:. Súradnice bodu sú teda:

Nájdeme súradnice bodu. Je jasné, že jeho úsečka a ordináta sa zhodujú s úsečkou a osou bodu. A nášivka sa rovná dĺžke segmentu. - toto je jedna z nôh trojuholníka. Prepona trojuholníka je segment - noha. Hľadá sa podľa dôvodov, ktoré som zvýraznil tučným písmom:

Bod je stredom segmentu. Potom si musíme zapamätať vzorec pre súradnice stredu segmentu:

To je všetko, teraz môžeme hľadať súradnice smerových vektorov:

Všetko je pripravené: dosadíme všetky údaje do vzorca:

teda

odpoveď:

Nemali by ste sa báť takýchto „hrozných“ odpovedí: pri problémoch C2 je to bežná prax. Skôr by som sa nechal prekvapiť "krásnou" odpoveďou v tejto časti. Taktiež, ako si poznamenal, prakticky som sa neuchýlil k ničomu inému ako k Pytagorovej vete a vlastnosti výšok rovnostranného trojuholníka. To znamená, že na vyriešenie stereometrického problému som použil úplné minimum stereometrie. Zisk v tomto je čiastočne "uhasený" dosť ťažkopádnymi výpočtami. Ale sú dosť algoritmické!

2. Nakreslite pravidelný šesťuholníkový ihlan spolu so súradnicovým systémom, ako aj jeho základňou:

Musíme nájsť uhol medzi čiarami a. Naša úloha sa teda redukuje na hľadanie súradníc bodov: . Súradnice posledných troch zistíme z malého výkresu a súradnicu vrcholu nájdeme cez súradnicu bodu. Veľa práce, ale treba začať!

a) Súradnica: je jasné, že jej aplikácia a súradnica sú nulové. Nájdeme úsečku. Ak to chcete urobiť, zvážte pravouhlý trojuholník. Bohužiaľ, v ňom poznáme iba preponu, ktorá sa rovná. Pokúsime sa nájsť nohu (pretože je jasné, že dvojnásobok dĺžky nohy nám dá úsečku bodu). Ako ju môžeme hľadať? Spomeňme si, akú postavu máme na základni pyramídy? Toto je pravidelný šesťuholník. Čo to znamená? To znamená, že všetky strany a všetky uhly sú rovnaké. Musíme nájsť jeden taký kútik. Nejaké nápady? Existuje veľa nápadov, ale existuje vzorec:

Súčet uhlov pravidelného n-uholníka je .

Súčet uhlov pravidelného šesťuholníka je teda stupňov. Potom sa každý z uhlov rovná:

Pozrime sa ešte raz na obrázok. Je jasné, že segment je osou uhla. Potom je uhol stupňov. potom:

Potom kde.

Má teda súradnice

b) Teraz už ľahko nájdeme súradnicu bodu: .

c) Nájdite súradnice bodu. Keďže jej úsečka sa zhoduje s dĺžkou úsečky, je rovnaká. Nájdenie súradnice tiež nie je veľmi ťažké: ak spojíme body a a označíme priesečník priamky, povedzme pre. (urob si sám jednoduchá konštrukcia). Potom sa teda súradnica bodu B rovná súčtu dĺžok úsečiek. Pozrime sa znova na trojuholník. Potom

Potom od Potom má bod súradnice

d) Teraz nájdite súradnice bodu. Zvážte obdĺžnik a dokážte, že súradnice bodu sú teda:

e) Zostáva nájsť súradnice vrcholu. Je jasné, že jeho úsečka a ordináta sa zhodujú s úsečkou a osou bodu. Poďme nájsť aplikáciu. Odvtedy. Predstavte si pravouhlý trojuholník. Podľa stavu problému, bočný okraj. Toto je prepona môjho trojuholníka. Potom je výška pyramídy noha.

Potom má bod súradnice:

To je všetko, mám súradnice všetkých bodov záujmu. Hľadám súradnice smerových vektorov priamych čiar:

Hľadáme uhol medzi týmito vektormi:

odpoveď:

Opäť som pri riešení tohto problému nepoužil žiadne sofistikované triky, okrem vzorca pre súčet uhlov pravidelného n-uholníka, ako aj definíciu kosínusu a sínusu pravouhlého trojuholníka.

3. Keďže nám opäť nie sú dané dĺžky hrán v pyramíde, budem ich považovať za rovné jednej. Keďže teda VŠETKY hrany, nielen bočné, sú si navzájom rovné, potom na základni pyramídy a ja leží štvorec a bočné strany sú pravidelné trojuholníky. Znázornime takú pyramídu, ako aj jej základňu na rovine, pričom označíme všetky údaje uvedené v texte problému:

Hľadáme uhol medzi a. Keď budem hľadať súradnice bodov, urobím veľmi stručné výpočty. Budete ich musieť „dešifrovať“:

b) - stred segmentu. Jej súradnice:

c) Dĺžku úsečky zistím pomocou Pytagorovej vety v trojuholníku. Nájdem podľa Pytagorovej vety v trojuholníku.

súradnice:

d) - stred segmentu. Jeho súradnice sú

e) Súradnice vektora

f) Súradnice vektora

g) Hľadanie uhla:

Kocka je najjednoduchšia figúrka. Som si istý, že na to prídeš sám. Odpovede na problémy 4 a 5 sú nasledovné:

Nájdenie uhla medzi priamkou a rovinou

Čas jednoduchých hádaniek sa skončil! Teraz budú príklady ešte ťažšie. Aby sme našli uhol medzi priamkou a rovinou, budeme postupovať takto:

  1. Pomocou troch bodov zostavíme rovnicu roviny
    ,
    pomocou determinantu tretieho rádu.
  2. V dvoch bodoch hľadáme súradnice smerového vektora priamky:
  3. Na výpočet uhla medzi priamkou a rovinou použijeme vzorec:

Ako vidíte, tento vzorec je veľmi podobný tomu, ktorý sme použili na nájdenie uhlov medzi dvoma čiarami. Štruktúra pravej strany je rovnaká a na ľavej teraz hľadáme sínus a nie kosínus, ako predtým. No a pribudla jedna škaredá akcia – hľadanie rovnice lietadla.

Neodkladajme riešenie príkladov:

1. Os-no-va-ni-em straight-moja cena-sme-la-et-xia rovnakí-ale-chudobní-ren-ny trojuholník-prezliecť ťa-s-tou cenou-sme si rovní. Nájdite uhol medzi priamkou a rovinou

2. V pravouhlom par-ral-le-le-pi-pe-de zo západu Nai-di-te uhol medzi priamkou a rovinou

3. V pravotočivom šesťuhoľnom hranole sú všetky hrany rovnaké. Nájdite uhol medzi priamkou a rovinou.

4. V pravej trojhrannej pi-ra-mi-de s os-but-va-ni-em od zpadu rebra Nai-di-te uhol, ob-ra-zo-van -ny rovina os. -no-va-niya a straight-my, prechádzajúce cez se-re-di-na rebier a

5. Dĺžky všetkých hrán pravého štvoruholníka pi-ra-mi-dy s vrcholom sú navzájom rovnaké. Nájdite uhol medzi priamkou a rovinou, ak je bod se-re-di-na bo-ko-in-tej hrane pi-ra-mi-dy.

Opäť prvé dva problémy vyriešim podrobne, tretí - stručne a posledné dva nechávam na vás, aby ste si ich vyriešili sami. Okrem toho ste si už museli poradiť s trojuholníkovými a štvorhrannými pyramídami, no s hranolmi ešte nie.

Riešenia:

1. Nakreslite hranol, ako aj jeho základňu. Skombinujme to so súradnicovým systémom a označme všetky údaje, ktoré sú uvedené v probléme:

Ospravedlňujem sa za určité nedodržanie proporcií, ale na vyriešenie problému to v skutočnosti nie je také dôležité. Lietadlo je len „zadná stena“ môjho hranola. Stačí jednoducho uhádnuť, že rovnica takejto roviny má tvar:

Dá sa to však zobraziť aj priamo:

Vyberieme ľubovoľné tri body v tejto rovine: napríklad .

Urobme rovnicu roviny:

Cvičenie pre vás: vypočítajte si tento determinant sami. Podarilo sa ti to? Potom má rovnica roviny tvar:

Alebo jednoducho

teda

Na vyriešenie príkladu potrebujem nájsť súradnice smerového vektora priamky. Keďže bod sa zhodoval s počiatkom, súradnice vektora sa jednoducho zhodujú so súradnicami bodu. Aby sme to dosiahli, najprv nájdeme súradnice bodu.

Ak to chcete urobiť, zvážte trojuholník. Nakreslíme výšku (je to aj stred a os) zhora. Pretože potom je ordináta bodu rovnaká. Aby sme našli úsečku tohto bodu, musíme vypočítať dĺžku segmentu. Podľa Pytagorovej vety máme:

Potom má bod súradnice:

Bodka je „vyvýšená“ bodka:

Potom súradnice vektora:

odpoveď:

Ako vidíte, pri riešení takýchto problémov nie je nič zásadne ťažké. V skutočnosti „priamočiarosť“ figúry, ako je hranol, proces ešte o niečo zjednodušuje. Teraz prejdime k ďalšiemu príkladu:

2. Nakreslíme rovnobežnosten, nakreslíme do neho rovinu a priamku a tiež samostatne nakreslíme jeho spodnú základňu:

Najprv nájdeme rovnicu roviny: Súradnice troch bodov, ktoré v nej ležia:

(prvé dve súradnice sa získajú zrejmým spôsobom a poslednú súradnicu ľahko zistíte z obrázku z bodu). Potom zostavíme rovnicu roviny:

Vypočítame:

Hľadáme súradnice smerového vektora: Je jasné, že jeho súradnice sa zhodujú so súradnicami bodu, však? Ako nájsť súradnice? Toto sú súradnice bodu, zvýšené pozdĺž osi aplikácie o jednu! . Potom hľadáme požadovaný uhol:

odpoveď:

3. Nakreslite pravidelnú šesťhrannú pyramídu a potom do nej nakreslite rovinu a priamku.

Tu je dokonca problematické nakresliť rovinu, nehovoriac o riešení tohto problému, ale súradnicová metóda sa nestará! Práve v jeho všestrannosti je jeho hlavná výhoda!

Rovina prechádza tromi bodmi: . Hľadáme ich súradnice:

jeden) . Zobrazte súradnice pre posledné dva body sami. Na to budete musieť vyriešiť problém pomocou šesťhrannej pyramídy!

2) Zostavíme rovnicu roviny:

Hľadáme súradnice vektora: . (Znova si pozrite problém s trojuholníkovou pyramídou!)

3) Hľadáme uhol:

odpoveď:

Ako vidíte, v týchto úlohách nie je nič nadprirodzene ťažké. Len musíte byť veľmi opatrní s koreňmi. Na posledné dva problémy dám len odpovede:

Ako vidíte, technika riešenia problémov je všade rovnaká: hlavnou úlohou je nájsť súradnice vrcholov a dosadiť ich do nejakých vzorcov. Zostáva nám zvážiť ešte jednu triedu problémov na výpočet uhlov, a to:

Výpočet uhlov medzi dvoma rovinami

Algoritmus riešenia bude nasledovný:

  1. Pre tri body hľadáme rovnicu prvej roviny:
  2. Pre ostatné tri body hľadáme rovnicu druhej roviny:
  3. Aplikujeme vzorec:

Ako vidíte, vzorec je veľmi podobný predchádzajúcim dvom, pomocou ktorých sme hľadali uhly medzi priamkami a medzi priamkou a rovinou. Zapamätať si tento teda pre vás nebude ťažké. Poďme rovno k problému:

1. Sto-ro-na základe pravého trojuholníkového hranola je rovnaké a uhlopriečka bočnej steny je rovnaká. Nájdite uhol medzi rovinou a rovinou základne ceny.

2. V pravej-dopredu štyri-you-re-uhlie-noy pi-ra-mi-de sú všetky hrany niekoho rovnaké, nájdite sínus uhla medzi rovinou a rovinou Ko-Stu, prechádzajúc cez bod per-pen-di-ku-lyar-ale rovno-my.

3. V pravidelnom štvoruhoľnom hranole sú strany os-no-va-nia rovnaké a bočné okraje sú rovnaké. Na hrane od-me-che-do bodu tak, že. Nájdite uhol medzi rovinami a

4. V pravom štvorhrannom hranole sú strany podstavcov rovnaké a bočné okraje sú rovnaké. Na hrane od-me-che-do bodu tak, že Nájdite uhol medzi rovinami a.

5. V kocke nájdite ko-sinus uhla medzi rovinami a

Riešenia problémov:

1. Nakreslím pravidelný (na základni - rovnostranný trojuholník) trojuholníkový hranol a vyznačím na ňom roviny, ktoré sa objavujú v stave úlohy:

Potrebujeme nájsť rovnice dvoch rovín: Základná rovnica sa získa triviálne: môžete vytvoriť zodpovedajúci determinant pre tri body, ale rovno urobím rovnicu:

Teraz nájdime rovnicu Bod má súradnice Bod - Pretože - medián a výška trojuholníka, je ľahké ho nájsť pomocou Pytagorovej vety v trojuholníku. Potom má bod súradnice: Nájdite aplikáciu bodu Za týmto účelom uvažujme pravouhlý trojuholník

Potom dostaneme tieto súradnice: Zostavíme rovnicu roviny.

Vypočítame uhol medzi rovinami:

odpoveď:

2. Vytvorenie výkresu:

Najťažšie je pochopiť, o akú záhadnú rovinu ide, prechádzajúcu bodom kolmo. No, hlavné je, čo to je? Hlavná vec je pozornosť! V skutočnosti je čiara kolmá. Čiara je tiež kolmá. Potom bude rovina prechádzajúca týmito dvoma čiarami kolmá na čiaru a mimochodom bude prechádzať bodom. Táto rovina prechádza aj vrcholom pyramídy. Potom požadovaná rovina - A rovina je nám už daná. Hľadáme súradnice bodov.

Cez bod nájdeme súradnicu bodu. Z malého nákresu sa dá ľahko vydedukovať, že súradnice bodu budú nasledovné: Čo teraz treba nájsť, aby sme našli súradnice vrcholu pyramídy? Ešte treba vypočítať jeho výšku. To sa robí pomocou rovnakej Pytagorovej vety: najprv to dokážte (triviálne z malých trojuholníkov tvoriacich štvorec na základni). Keďže podľa podmienok máme:

Teraz je všetko pripravené: súradnice vrcholov:

Zostavíme rovnicu roviny:

Už ste odborníkom na výpočet determinantov. Jednoducho dostanete:

Alebo inak (ak obe časti vynásobíme odmocninou z dvoch)

Teraz nájdime rovnicu roviny:

(Nezabudli ste, ako dostaneme rovnicu roviny, však? Ak nerozumiete, odkiaľ sa vzalo toto mínus, vráťte sa k definícii rovnice roviny! Pred tým to vždy vyšlo že moje lietadlo patrilo pôvodnému!)

Vypočítame determinant:

(Môžete si všimnúť, že rovnica roviny sa zhodovala s rovnicou priamky prechádzajúcej bodmi a! Zamyslite sa prečo!)

Teraz vypočítame uhol:

Musíme nájsť sínus:

odpoveď:

3. Záludná otázka: čo je to pravouhlý hranol, čo myslíš? Pre vás je to len dobre známy rovnobežnosten! Kreslenie ihneď! Základňu dokonca nemôžete vykresliť samostatne, tu je málo užitočné:

Rovina, ako sme už uviedli, je napísaná ako rovnica:

Teraz urobíme lietadlo

Okamžite zostavíme rovnicu roviny:

Hľadáte uhol pohľadu

Teraz odpovede na posledné dva problémy:

Teraz je čas na prestávku, pretože ty a ja sme skvelí a urobili sme skvelú prácu!

Súradnice a vektory. Pokročilá úroveň

V tomto článku s vami rozoberieme ďalšiu triedu problémov, ktoré možno vyriešiť pomocou súradnicovej metódy: problémy so vzdialenosťou. Konkrétne budeme uvažovať o nasledujúcich prípadoch:

  1. Výpočet vzdialenosti medzi šikmými čiarami.

Dané úlohy som si objednal tak, ako sa zvyšuje ich náročnosť. Najjednoduchšie je nájsť vzdialenosť bodu od roviny a najťažšie je nájsť vzdialenosť medzi pretínajúcimi sa čiarami. Aj keď, samozrejme, nič nie je nemožné! Neváhajme a okamžite pristúpme k úvahe o prvej triede problémov:

Výpočet vzdialenosti od bodu k rovine

Čo potrebujeme na vyriešenie tohto problému?

1. Súradnice bodu

Takže hneď ako získame všetky potrebné údaje, použijeme vzorec:

Už by ste mali vedieť, ako zostavujeme rovnicu roviny z predchádzajúcich úloh, ktoré som rozoberal v minulej časti. Poďme hneď na vec. Schéma je nasledovná: 1, 2 - pomôžem vám rozhodnúť sa a podrobne 3, 4 - iba odpoveď, sami sa rozhodnite a porovnajte. Začalo!

Úlohy:

1. Daná kocka. Dĺžka hrany kocky je Nájdite-di-te vzdialenosť od se-re-di-ny od rezu po rovinu

2. Vzhľadom na pravú-vil-naya štyri-you-rekh-uhlie-naya pi-ra-mi-da Bo-ko-voe hrana sto-ro-on sa os-no-va-nia rovná. Nájdite-di-tie vzdialenosti od bodu k rovine, kde - se-re-di-na hranách.

3. V pravom trojuholníkovom pi-ra-mi-de s os-but-va-ni-em je druhý okraj rovný a sto-ro-on os-no-vaniya sa rovná. Nájdite-di-tie vzdialenosti od vrcholu k rovine.

4. V pravotočivom šesťuhoľnom hranole sú všetky hrany rovnaké. Nájdite-di-tie vzdialenosti od bodu k rovine.

Riešenia:

1. Nakreslite kocku s jednoduchými hranami, vytvorte úsečku a rovinu, stred úsečky označte písmenom

.

Najprv začnime jednoduchým: nájdite súradnice bodu. Odvtedy (zapamätajte si súradnice stredu segmentu!)

Teraz zostavíme rovnicu roviny na troch bodoch

\[\left| (\začiatok(pole)(*(20)(c))x&0&1\\y&1&0\\z&1&1\koniec(pole)) \vpravo| = 0\]

Teraz môžem začať hľadať vzdialenosť:

2. Opäť začíname výkresom, na ktorý si označíme všetky údaje!

Pre pyramídu by bolo užitočné nakresliť jej základňu samostatne.

Ani to, že kreslím ako kuracia labka, nám nezabráni v jednoduchom riešení tohto problému!

Teraz je ľahké nájsť súradnice bodu

Od súradníc bodu

2. Keďže súradnice bodu a sú stredom segmentu, potom

Súradnice ďalších dvoch bodov v rovine ľahko nájdeme. Rovnicu roviny poskladáme a zjednodušíme:

\[\left| (\left| (\begin(pole)(*(20)(c))x&1&(\frac(3)(2))\\y&0&(\frac(3)(2))\\z&0&(\frac( (\sqrt 3 ))(2))\end(pole)) \right|) \right| = 0\]

Keďže bod má súradnice: , vypočítame vzdialenosť:

Odpoveď (veľmi zriedkavé!):

Dobre, pochopili ste? Zdá sa mi, že všetko je tu rovnako technické ako v príkladoch, ktoré sme s vami zvažovali v predchádzajúcej časti. Som si teda istý, že ak ste tento materiál zvládli, nebude pre vás ťažké vyriešiť zvyšné dva problémy. Dám ti len odpovede:

Výpočet vzdialenosti od priamky k rovine

V skutočnosti tu nie je nič nové. Ako môžu byť navzájom umiestnené čiary a roviny? Majú všetky možnosti: pretínať sa, alebo je priamka rovnobežná s rovinou. Aká je podľa vás vzdialenosť od priamky k rovine, s ktorou sa daná priamka pretína? Zdá sa mi, že je jasné, že takáto vzdialenosť sa rovná nule. Nezaujímavý prípad.

Druhý prípad je zložitejší: tu je vzdialenosť už nenulová. Keďže je však priamka rovnobežná s rovinou, potom je každý bod priamky od tejto roviny rovnako vzdialený:

takto:

A to znamená, že moja úloha sa zredukovala na predchádzajúcu: hľadáme súradnice ľubovoľného bodu na priamke, hľadáme rovnicu roviny, vypočítame vzdialenosť od bodu k rovine. V skutočnosti sú takéto úlohy na skúške mimoriadne zriedkavé. Podarilo sa mi nájsť len jeden problém a údaje v ňom boli také, že súradnicová metóda sa naň veľmi nehodila!

Teraz prejdime k inej, oveľa dôležitejšej triede problémov:

Výpočet vzdialenosti bodu od priamky

Čo budeme potrebovať?

1. Súradnice bodu, od ktorého hľadáme vzdialenosť:

2. Súradnice ľubovoľného bodu ležiaceho na priamke

3. Súradnice smerového vektora priamky

Aký vzorec používame?

Čo pre vás znamená menovateľ tohto zlomku, a preto by malo byť jasné: toto je dĺžka smerového vektora priamky. Tu je veľmi zložitý čitateľ! Výraz znamená modul (dĺžku) vektorového súčinu vektorov a Ako vypočítať vektorový súčin sme študovali v predchádzajúcej časti práce. Osviežte si svoje vedomosti, teraz nám to bude veľmi užitočné!

Algoritmus na riešenie problémov bude teda nasledujúci:

1. Hľadáme súradnice bodu, od ktorého hľadáme vzdialenosť:

2. Hľadáme súradnice ľubovoľného bodu na priamke, ku ktorému hľadáme vzdialenosť:

3. Zostavenie vektora

4. Zostrojíme smerový vektor priamky

5. Vypočítajte krížový súčin

6. Hľadáme dĺžku výsledného vektora:

7. Vypočítajte vzdialenosť:

Máme veľa práce a príklady budú dosť zložité! Takže teraz sústreďte všetku svoju pozornosť!

1. Dana je pravotočivá trojuholníková pi-ra-mi-da s vrcholom. Sto-ro-na os-no-va-niya pi-ra-mi-dy sa rovná, vy-so-ta sa rovná. Nájdite-di-tie vzdialenosti od se-re-di-ny bo-ko-tej hrany k priamke, kde body a sú se-re-di-ny rebier a co-od- vet. -stven-ale.

2. Dĺžky rebier a pravý-uhol-no-para-ral-le-le-pi-pe-da sú rovnaké a vzdialenosť Find-di-te od top-shi-ny k priamemu-my

3. V pravom šesťuhoľnom hranole sú všetky okraje roja rovnaké, nájdite vzdialenosť od bodu k priamke

Riešenia:

1. Urobíme úhľadný výkres, na ktorom zaznačíme všetky údaje:

Máme pre vás veľa práce! Najprv by som chcel slovami opísať, čo budeme hľadať a v akom poradí:

1. Súradnice bodov a

2. Súradnice bodu

3. Súradnice bodov a

4. Súradnice vektorov a

5. Ich krížový produkt

6. Dĺžka vektora

7. Dĺžka vektorového súčinu

8. Vzdialenosť od do

No máme veľa práce! Vyhrňme si rukávy!

1. Aby sme našli súradnice výšky pyramídy, potrebujeme poznať súradnice bodu, ktorého aplikácia je nula a ordináta sa rovná jeho osi x. Nakoniec sme dostali súradnice:

Súradnice bodu

2. - stred segmentu

3. - stred segmentu

stredný bod

4.Súradnice

Vektorové súradnice

5. Vypočítajte vektorový súčin:

6. Dĺžka vektora: najjednoduchší spôsob je nahradiť, že segment je stredná čiara trojuholníka, čo znamená, že sa rovná polovici základne. Takže to.

7. Uvažujeme dĺžku vektorového súčinu:

8. Nakoniec nájdite vzdialenosť:

Fíha, to je všetko! Úprimne vám poviem: vyriešiť tento problém pomocou tradičných metód (cez konštrukcie) by bolo oveľa rýchlejšie. Ale tu som všetko zredukoval na hotový algoritmus! Myslím, že algoritmus riešenia je vám jasný? Preto vás požiadam, aby ste zvyšné dva problémy vyriešili svojpomocne. Porovnať odpovede?

Opäť opakujem: je jednoduchšie (rýchlejšie) vyriešiť tieto problémy pomocou konštrukcií, ako sa uchýliť k súradnicovej metóde. Tento spôsob riešenia som predviedol len preto, aby som vám ukázal univerzálnu metódu, ktorá vám umožní „nič nedokončiť“.

Nakoniec zvážte poslednú triedu problémov:

Výpočet vzdialenosti medzi šikmými čiarami

Tu bude algoritmus na riešenie problémov podobný predchádzajúcemu. Čo máme:

3. Akýkoľvek vektor spájajúci body prvého a druhého riadku:

Ako zistíme vzdialenosť medzi čiarami?

Vzorec je:

Čitateľ je modul zmiešaného súčinu (uviedli sme ho v predchádzajúcej časti) a menovateľ - ako v predchádzajúcom vzorci (modul vektorového súčinu smerovacích vektorov čiar, vzdialenosť medzi ktorými sa pozeráme pre).

Pripomeniem ti to

potom vzorec vzdialenosti možno prepísať ako:

Vydeľte tento determinant determinantom! Aj keď pravdu povediac, nemám tu náladu na vtipy! Tento vzorec je v skutočnosti veľmi ťažkopádny a vedie k pomerne komplikovaným výpočtom. Na tvojom mieste by som to použil len ako poslednú možnosť!

Pokúsme sa vyriešiť niekoľko problémov pomocou vyššie uvedenej metódy:

1. V pravom trojuholníkovom hranole sú všetky hrany akosi rovnaké, nájdite vzdialenosť medzi priamkami a.

2. Daný pravouhlý trojuholníkový hranol, všetky okraje os-no-va-niya niekoho sú rovné Se-che-tion, prechádzajú cez druhé rebro a se-re-di-nu rebrá sú yav-la-et-sya square-ra-tom. Nájsť-di-te dis-sto-I-nie medzi rovno-we-mi a

Ja rozhodujem o prvom a na základe toho sa ty rozhoduješ o druhom!

1. Nakreslím hranol a označím čiary a

Súradnice bodu C: potom

Súradnice bodu

Vektorové súradnice

Súradnice bodu

Vektorové súradnice

Vektorové súradnice

\[\left((B,\overrightarrow (A(A_1)) \overrightarrow (B(C_1)) ) \right) = \left| (\začiatok(pole)(*(20)(l))(\začiatok(pole)(*(20)(c))0&1&0\koniec(pole))\\(\začiatok(pole)(*(20) (c))0&0&1\end(pole))\\(\začiatok(pole)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \frac(1) (2))&1\koniec(pole))\koniec(pole)) \vpravo| = \frac((\sqrt 3 ))(2)\]

Uvažujeme krížový súčin medzi vektormi a

\[\overrightarrow (A(A_1)) \cdot \overrightarrow (B(C_1)) = \left| \begin(pole)(l)\begin(pole)(*(20)(c))(\overrightarrow i )&(\overrightarrow j )&(\overrightarrow k )\end(pole)\\\begin(pole )(*(20)(c))0&0&1\end(pole)\\\začiatok(pole)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \ frac(1)(2))&1\end(pole)\end(pole) \vpravo| - \frac((\sqrt 3 ))(2)\šípka vpravo k + \frac(1)(2)\šípka vpravo i \]

Teraz zvážime jeho dĺžku:

odpoveď:

Teraz sa pokúste pozorne dokončiť druhú úlohu. Odpoveď na ňu bude:.

Súradnice a vektory. Stručný popis a základné vzorce

Vektor je riadený segment. - začiatok vektora, - koniec vektora.
Vektor je označený alebo.

Absolútna hodnota vektor - dĺžka segmentu reprezentujúceho vektor. Označený ako.

Vektorové súradnice:

,
kde sú konce vektora \displaystyle a .

Súčet vektorov: .

Súčin vektorov:

Bodový súčin vektorov:

Skalárny súčin vektorov sa rovná súčinu ich absolútnych hodnôt a kosínusu uhla medzi nimi:

OSTATNÉ 2/3 ČLÁNKOV SÚ K DISPOZÍCII LEN PRE MLADŠÍCH ŠTUDENTOV!

Staňte sa študentom YouClever,

Pripravte sa na OGE alebo USE v matematike za cenu „šálky kávy za mesiac“,

A tiež získate neobmedzený prístup k učebnici „YouClever“, školiacemu programu „100gia“ (kniha riešení), neobmedzené skúšobné USE a OGE, 6000 úloh s analýzou riešení a ďalšie služby YouClever a 100gia.