Papa Khan je vodca. Fallout: New Vegas: návšteva tajných národov - herné taktiky a rady od majstrov a smrť pre tých odvážlivcov, ktorí strkajú nos do záležitostí iných ľudí

Papa Khan je postava vo Fallout: New Vegas, vodca kmeňa Great Khans.
Obsah
Životopis
Kmeň nájazdníkov Khan bol založený jednou zo skupín obyvateľov Vaultu 15. Potom, čo vodca Khan Garl uniesol Tandi, dcéru náčelníka Shady Sandsa, do roku 2161, kmeň bol prakticky vyhubený zostupom Vault 13.
Khanov obnovil Darion a obsadili opustený Vault 15. Nanešťastie pre nich, Vyvolený, potomok Exitera, na pokyn Tandi, ktorý sa stal druhým prezidentom NKR, odišiel do Pätnásteho nájsť počítačové časti , objavil Darionov gang a zabil ich.

Kmeň bol znovu vytvorený pod názvom „Veľkí cháni“ a pod vedením Papa Khana sa v roku 2267 presťahoval na východ do Mohavy. Cháni si narobili nepriateľov v miestnych kmeňoch, ale dokázali sa s nimi vyrovnať, až kým v roku 2274 pán House najal tri z týchto kmeňov do svojich služieb. Vládnuce rodiny svojimi zbraňami, technológiou a čiapkami ľahko vytlačili Chánov na okraj Mohavskej pustiny – Bitter Springs.

Keď NKR prišla do Mojave, Cháni začali útočiť na ich karavany, tábory a osady. Republikoví skauti objavili Bitter Springs a vojaci NCR naň zaútočili, pričom si ho pomýlili s táborom nájazdníkov. V skutočnosti bolo v Bitter Springs veľa detí, starých ľudí a chorých ľudí a vojenská operácia sa zmenila na streľbu do bezmocných a neozbrojených ľudí. Zástupca veliteľa NKR, kapitán Datri, zastavil masaker a nariadil ošetriť zranených Khanov.

NCR umožnila kmeňu žiť v Red Rock Canyon. Veľkí cháni tam žijú ako v rezervácii. Aby nejako ublížil Republike, Papa Khan nariadil Jackovi a Diane, aby zorganizovali dodávku drog pre diablov útočiacich na bojovníkov tábora McCarran.

V roku 2281 Papa Khan, nespokojný s týmto výsledkom, posadnutý pomstou Republike a túžbou obnoviť veľkosť kmeňa, vstúpil do spojenectva s Caesarovou légiou, spriatelil sa s Charlesom Frumentariom, Caesarovým veľvyslancom. Charles sa spriatelil s vodcom a ľahko ho presvedčil, aby podporil légiu v druhej bitke pri Hoover Dam a povedal, že na oplátku Khani získajú Mojave od Red Rock po Colorado.

Obrázok Papa Khan
Papa Khan je emocionálny a hrdý človek. Je posadnutý pomstou za Novú Kalifornskú republiku. Podľa Regisa sa ním stal po masakri v Bitter Springs.
Viac ako pomsta NKR sa Papa Khan zaoberá iba veľkosťou a silou svojho kmeňa. Sníva o lepšom osude Veľkých chánov, ako je vegetovanie v Červenej skale.

Múdry vodca počúva názory svojich poradcov, no napriek tomu je jeho autorita neotrasiteľná a jeho rozhodnutia sa vykonávajú bez zbytočných námietok.

Papa Khan vo Fallout: New Vegas

Kuriér sa môže stretnúť s Papa Khanom v kaňone Red Rock. Je v komunitnom dome, cez deň hoduje s Regisom a Karlom a v noci spí vo vlastnej izbe za zatvorenými dverami.
S dobrou, neutrálnou alebo zmiešanou povesťou s Veľkými chánmi sa kuriér môže neúspešne pokúsiť presvedčiť Papa Khana, aby prerušil svoje spojenectvo s Caesarovou légiou. V tomto prípade Regis poradí Kuriérovi, aby získal podporu vodcových poradcov a zbavil sa Karla. Ak Kuriér ukáže Papa Khanovi denník legionára alebo ho prinúti povedať, čo skutočne cíti ku Khanom, vodca nariadi smrť Caesarovho veľvyslanca.
Papa Khan, presvedčený, že spojenectvo s Légiou je zlý nápad, stále nezmení svoj názor a chce si byť istý, že kmeňu poskytne dôstojnú budúcnosť. Kuriér môže ovplyvniť vodcovo rozhodnutie tým, že pôjde za Julie Farkasovou z Nasledovníkov apokalypsy, dostane knihu o histórii Mongolskej ríše od Ezechiela a dá ju prečítať Papa Khanovi, alebo prednesie srdečný prejav (Reč 75) .

Kuriér môže podľa vlastného výberu buď presvedčiť vodcu o veľkosti svojho kmeňa a vyvedie Veľkých chánov z Mojave, aby spolu s nasledovníkmi vo Wyomingu založili nový štát, alebo povedať, že cháni sú úbohí imitátori a kmeň je odsúdený na zánik, potom Papa Khan povedie kmeň pri samovražednom útoku na priehradu Hoover.

Tým, že kuriér pomôže utečeným väzňom z Vaultu 19, môže ich prinútiť pripojiť sa k Veľkým chánom jednoducho tak, že sa o tom porozpráva s Papa Khanom. Ten podľa zvykov kmeňa súhlasí s prijatím každého, kto podstúpi iniciačný obrad.

Ak si Kuriér získal pre kmeň dostatočne dobrú povesť a vysporiadal sa s dôstojníkmi tábora Forlorn Hope, Papa Khan mu povie, že po jeho smrti sa stane vodcom Veľkých Chánov. Neprijíma odmietnutie s tým, že ho cháni poslúchajú a po jeho smrti budú poslúchať kuriéra ako svojho vodcu. Skutočne, ak Kuriér tajne zabije Papa Khana, on sám sa stane vodcom kmeňa. V opačnom prípade bude Regis viesť Veľkých Chánov.

Papa Khan sa stane nepriateľským voči Kuriérovi, ak nosí oblečenie NCR.

Papa Khan na konci hry hovorí o osude Veľkých Chánov a sám sa objaví na konci utečených väzňov z Vaultu 19, ak sa pridali ku kmeňu. Aj keby bol zabitý.
Poznámky
Herné súbory obsahujú jedinečnú prilbu a brnenie Papa Khana, no vývojári ich z finálnej verzie odstránili.

Quest Dad je jedným z príbehových úloh populárnej počítačovej hry Fallout New Vegas. V tomto pátraní musí hlavná postava zabrániť vzniku spojenectva medzi Veľkými chánmi a Caesarom.

Pre pohodlie použite zhrnutie:

Návod na pátranie po otcovi (Fallout New Vegas)

Hlavná postava sa môže dozvedieť, že Veľkí Cháni a Caesar vytvoria spojenectvo počas návštevy ich spoločného domu od Papa Khana. Na začiatok sa môžete pokúsiť v dialógu požiadať Papa Khana, aby nevstupoval do tejto aliancie, ale tento pokus je len na ukážku, za žiadnych okolností nebude tento pokus úspešný.

Len čo však opustíte spoločný dom, postavička Regisa pristúpi k hlavnej postave, ktorá vám povie, ako zabrániť spojenectvu medzi týmito veľkými organizáciami.
Aby sa spojenie neuskutočnilo, je potrebné urobiť nasledovné:

  • Najprv je potrebné viacerým poradcom Papa Khanovi vysvetliť, že uzavrieť spojenectvo s Caesarom je veľká chyba. Hlavná postava ich musí presvedčiť, aby rozpustili zväzok;
  • Tento bod nie je povinný, ale hlavná postava sa môže pokúsiť zašpiniť Charlesa, postavu, ktorá je Caesarovým veľvyslancom u Veľkých chánov;
  • Hlavná postava musí presvedčiť Papa Khana, aby rozpustil alianciu.

Po splnení týchto podmienok bude quest dokončený a my vám povieme, ako tieto podmienky ďalej plniť.

Celkovo sa musíte porozprávať so 4 poradcami Papa Khana, toto je dievča Melissa, chemici Diane a Jack, ako aj poradca Regis.

Aby ste zmenili Melissin názor, stačí jej povedať, že jej sny o vojenskej kariére zostanú snami, pretože v Caesarovej légii nie je miesto pre ženy.

Aby sme chemikov presvedčili, je potrebné im povedať o tom, aký vzťah majú legionári a samotný Caesar k drogovým dílerom. Dá sa to urobiť tak, že im ukážete Andersa, ktorý musí byť najprv odstránený z kríža v Cottonwood Cove. Možno budete musieť dokončiť dodatočnú úlohu „Honeymoon in Aba-Daba“.

Aby presvedčil posledného poradcu Regisa, musí ho hlavná postava nechať nahliadnuť do registra otrokov v légii. Túto knihu môžete získať tak, že sa vkradnete do pevnosti; leží v Caesarovom vlastnom stane.

Úloha č. 2 (dodatočná): Hľadanie usvedčujúcich dôkazov

Nenáročná úloha, ktorú možno splniť dvoma spôsobmi. Prvá z týchto metód, vedúca k strate karmy, hlavná postava musí ukradnúť veľvyslancovi jeho osobný denník, ktorý je v jeho izbe. Tento denník popisuje myšlienky veľvyslanca o Veľkých chánoch a tieto myšlienky sú dosť negatívne.

Druhým spôsobom je provokácia. V prítomnosti Papa Khan, v rozhovore s veľvyslancom, ho musíte trikrát vyprovokovať k nelichotivým komentárom o chánoch, v takom prípade Papa Khan osobne zastrelí veľvyslanca.

To je dôležité: na provokáciu veľvyslanca je potrebné, aby hlavná postava mala asi 75 bodov výrečnosti.

Úloha #3: Predložte dôkazy Papa Khanovi

Po dokončení úloh zhromažďovania usvedčujúcich dôkazov a presviedčania chánových poradcov môžete začať presviedčať Papa Khana, aby prerušil spojenectvo s Caesarom. Ak sú splnené všetky podmienky, Papa Khan to urobí a potom sa opýta hlavnej postavy na budúci osud Veľkých Chánov. Tu sú možné možnosti. Všetko závisí od výrečnosti hlavnej postavy, ak je nad 75 bodov, môžete khanom jednoducho povedať, aby si verili (alebo naopak, aby sa báli všetkých), a quest bude dokončený.


Po celej Mojave vejú vlajky NKR, vojenskí pracovníci tlačia schody všade naokolo a kontrolných bodov je v oblasti toľko, koľko je mravcov. To však neznamená, že v horúcej púšti nezostali žiadne iné národy, len ich nie je také ľahké nájsť. A nie je pravda, že sa s vami porozprávajú alebo vám okamžite zveria všetky svoje tajomstvá. Ak sa budete správať agresívne, začnú do vás tykať pištoľou alebo hrdzavým páčidlom.

Aby ste sa spriatelili so všetkými, dokonca aj s najtajnejšími frakciami hry, budú užitočné zručnosti nielen dobrého diplomata, ale aj vynikajúceho stopára. Tajomné bunkre, tábory vysoko v horách, opustené väznice a vojenské základne – dnes sa pokúsime nadviazať kontakt s obyvateľmi týchto miest. A úspešná spolupráca pre nás prinesie nielen zaujímavé questy, ale aj cenné trofeje, povesť a kľúče od tajných bytov.


Naposledy sme bojovali za česť a dôstojnosť Novej Kalifornskej republiky – zásobovali sme vojenské tábory proviantom a ošetrovali ranených, oslobodzovali väzňov a dobyli späť nepriateľské mestá, hľadali „krysu“ a odrezávali uši hravým legionárom. Vo všeobecnosti robili pre záchrancu sveta tie najobyčajnejšie veci.

Teraz poďme navštíviť divoké miesta, kde nie sme vôbec vítaní. Vrahovia, zločinci, samotári, obchodníci s otrokmi – to je naša nová spoločnosť. Od takého kontingentu však netreba očakávať banálne „choď tam, neviem kam, zabi toho, neviem koho“ – medzi úlohy patrili vnútorné spory, nebezpečné obchody a opakované dôvody „bum“. -bum“ svojim pokrvným nepriateľom. Tu je, romantika postapokalypsy!

Jeden dynamit je dobrý...

...a dva je už balík výbušniny C4

Demolicionisti ("Gang Powder Gang")

Bývalá väznica NKR je súčasným sídlom demolácií. Pohľad z kopca.

Na rozšírenie svojho majetku na východ použili republikáni zločincov, ktorým sa blíži koniec trestu z väzenia Black Canyon. Stavali železnice a stali sa zbehlými v manipulácii s výbušninami. Keď mala NKR finančné problémy, začali sa krátiť a meškať platby pracovníkom. Demolácie sa vzbúrili a začali sa zmocňovať pušného prachu, aby vyhodili do vzduchu všetko, čo im stálo v ceste. Takto sa v Mohave objavili „gangy pušného prachu“.

Banditi a väzni na úteku sú chrbtovou kosťou „gangu pušného prachu“, takzvaných demolácií. Stretnutiu s týmto klanom sa len ťažko vyhnete – ak nie v Prospector Saloon, tak v Primme, ak nie v Primme, tak v ruinách Niptonu. Ľudia sú početní, nepriateľskí, rozmaznaní ľahko zarobenými peniazmi, mizerní v boji - ale s tromi úlohami ich môžete získať.

Veliteľstvom bombardérov je nápravné zariadenie NKR. Väzni sa vzbúrili a zabili dozorcov, ale... neodišli. Prečo opúšťať opevnenú pevnosť s množstvom zásob a výbušnín? „Väzenský dozorca“ bol demolátor Eddie a jeho gang; niektorí zločinci sa rozptýlili po okolí: gang Samuela Cooka sa presťahoval do Vault 19, malé skupiny išli do Goodsprings a Niptonu.

Osud demolačných mužov z Ube závisí od tohto kamienku.
obydlie 19. Nastražme trochu viac výbušnín, ako je potrebné, a celá banda pôjde na druhý svet.

Prečo nie sme priatelia?(Samuel Cook alebo Philip Lem). Ak ste sa v Goodsprings pokazili, choďte do Vaultu 19 – demolátori tam nie sú nepriateľskí ani s negatívnou povesťou. Najprv sa porozprávame s Cookom a Lemom, získame dve kľúčové karty a ideme do ložísk síry. Jaskyňa je plná nočných lovcov a gekonov, zabite ich a rozhodnite sa, čo robiť. Vložme päť kusov C4 do amazonského kameňa - jaskyňa vyletí do vzduchu spolu s Vaultom a misia zlyhá. Neurobíme nič - dobrá povesť medzi demolátormi je zabezpečená a žiadosť od Cooka, aby išiel k Veľkým chánom (skúsenosť na konci questu). Väčší zmysel má vložiť do kameňa tri kusy C4 (vyžaduje sa výbušná zručnosť 60) a nahlásiť sa Lemovi – dostaneme dvojnásobnú slávu (za predpokladu, že nejdeme ku Khanom), ale o niečo menej skúseností.

Korekčná cesta(Eddie). Nápravné zariadenie NKR tiež nebolo bez občianskych sporov; Toto pátranie sa však dá vyriešiť diplomaticky. Najprv sa na Eddieho žiadosť porozprávame s Chavezom – výrečnosťou (30) ho presvedčíme, aby išiel do pekla. V ďalšej fáze urobíme to isté s obchodníkom (výrečnosť 30 alebo veda 6). Teraz ideme do Primm a pýtame sa (výmenný obchod 30 alebo výrečnosť 30) Johnsona Nasha na útok NKR na väzenie. Na konci misie môžeme pomôcť demolátorom odraziť útok alebo prejsť na stranu NKR. Komu pomôžeme, bude odmenený povesťou frakcie. Alebo môžete vo všeobecnosti zostať na okraji a sledovať, ako sa zvieratá navzájom obhrýzajú.

maratón(Nákladný vlak). V Niptone légia zničila malé oddelenie poistiek - niektoré boli ukrižované, zvyšok bol zajatý. Preživší demolačný atentátnik žiada o prepustenie svojich spolubojovníkov. Ak chcete dokončiť úlohu bez straty reputácie s légiou, počkajte, kým sa strážca odvráti a odviaže väzňov. Môžete prijať tajný boj a oslobodiť väzňov priamo pred očami stráží, nebude za to nič. Odmenou za záchranu je dobrá povesť medzi demolátormi.

Volám sa Légia...

...a som silný ako sto stotníkov

Caesarovu légiu

Legionári sú známi ako treba
rozvinutých barbarov a otrokov
obchodníkov, no samotný Caesar vôbec nevyzerá ako divoch.

Krutá organizácia vytvorená na starorímsky obraz. Prvýkrát to bolo spomenuté v projekte Van Buren. Skupina bola založená v roku 2238, keď misionár Joshua Graham našiel dvoch nasledovníkov Apokalypsy v Grand Canyone. Jeden z nich sa stal veľkým cézarom a Jozua sa stal jeho dôverníkom.

Légia získala moc anektovaním kmeňov východne od Grand Canyonu. Porazené kmene vzdali hold légii v otrokoch. V roku 2250 Caesarove sily zničili základňu NCR a Fort Aradesh a postúpili až k priehrade Hoover Dam, ale zlyhali. Caesar z toho obvinil Grahama, nariadil, aby ho poliali dechtom a hodili do Grand Canyonu. Odvtedy sa padlý legát začal volať Upálený a jeho miesto zaujal krutý Lanius.

Zlo číha na východe... A na juhu a v centrálnych krajinách Mojave je dosť hravých legionárov, takže služba vojakom Republiky nepripadá ako med. Caesarova légia je mobilná a dobre vyzbrojená skupina, no ich slabou stránkou sú uniformy. Hlavné veliteľstvo sa nachádzalo ďaleko za riekou. Spočiatku tam nie sme vítaní a na toto miesto sa dostaneme len podľa pozemku.

Toto je jedna z najsilnejších frakcií v hre, ale nenechajú nás bojovať podľa našich sŕdc pod vlajkami „červeného býka“. Jedna náhodná úloha, ďalšia úloha v Nelsone a pár misií v Caesarovom tábore sú jediné, na čo sa môžeme spoľahnúť, nerátajúc príbehové misie.

kruté srdce(Vulpes Inculta). Skôr či neskôr navštívime Nipton ležiaci v ruinách. Pri magistráte nás už čaká oddiel legionárov pod vedením Vulpesa. V rozhovore s ním obdivujte činy légie a získate dobrú slávu. Ak chcete dokončiť úlohu, choďte na základňu Mojave a nahláste zverstvá legionárov miestnemu seržantovi. Môžete ho zabiť (výberom možnosti „Ave, Caesar!“ v dialógu) – toto je trochu lepšia povesť pre légiu.

Legion je moje meno(Mŕtve more). Misia sa dá ľahko „minúť“, ak pomáhate vojakom NKR z Forlorn Hope a vediete životný štýl zameraný na vyhladzovanie legionárov. Oddelenie dekana Mŕtveho mora sa v Nelsone posilnilo – požiada o zrušenie veliteľského štábu tábora Forlorn Hope. Traja dôstojníci by mali byť odvolaní; Je lepšie to urobiť v noci a tajnou bitkou, ak nechcete pokaziť vzťahy s NKR. Je zmysluplnejšie zabiť ich vo sne chladnou oceľou bez toho, aby ste robili rozruch. Za odmenu dostaneme dobrú povesť Légie, skúsenosti a unikátnu mačetu „Osloboditeľ“.

Caesar nezabúda na svojich priateľov a dáva kráľovské dary. Navštevujte tento úkryt častejšie - a vždy budete mať peniaze, spať...
obliekanie a lieky.

Vyhľadajte zostávajúce úlohy v lokalite „Fort“, kde sa nachádza Caesarov tábor. Môžete sa tam dostať až po dokončení úlohy „Zavolať“ (bez ohľadu na jej výsledok). Vulpes vydá pozvánku a my budeme môcť cestovať do pevnosti pomocou člnu v Cottonwood Cove.

Toto je zaujímavé: Ak tábor Cottonwood zničí rádioaktívny odpad, od prievozníka si vypočujeme milé slová: hovoria, že obyvatelia tábora sa mali držať ďalej od tohto miesta, vediac o hrozbe.

Ukazujúci prst(Vulpes Inculta). Stará známa sa ponúkne pracovať ako „strašiak“ – choďte do Vaultu 21, nájdite si tam dámu a pohrozte pánom, ktorí jej zjavne neprajú dobre, Caesarovou odplatou, ak neodídu v pokoji. Konflikt je vyriešený nekrvavo s výrečnosťou 50 alebo ak ste získali slávu „idola“ v spoločnosti Omerta. Ako odmenu dostávame skúsenosti a slávu Légie.

Húfnica(Lucius). V Caesarovom tábore je nefunkčné delostrelectvo a nikto okrem nás si s týmto problémom nevie poradiť. Ideme na leteckú základňu Nellis a pýtame sa Pearl na diely pre zbraň. Ak ste splnili úlohy bombardérov a stali ste sa ich „idolom“, vaša matka vás bez otázok nasmeruje do dielne, kde leží predmet, ktorý hľadáte. Ostáva už len vložiť diel do húfnice a získať skúsenosti ako odmenu a plus k svojej reputácii v Légii.

Caesarova milosť(Frumentár v prestrojení). Keď sa staneme jedným z našich v tábore legionárov, Caesar nám začne prideľovať zdroje „za vreckové“. Jedného dňa k vám pribehne posol a dá vám súradnice skrýše, kde sa nachádzajú peniaze, lieky a vybavenie. Zostáva len nájsť krabice s tovarom v blízkosti pozície Sniper a vyzdvihnúť darčeky.

V Légii nie je veľa neoznačených úloh. V Cottonwood Cove si Aurelius praje, aby ho priviedli žetóny padlých bojovníkov NKR a za to odmeňuje dobrú slávu Légie. V tom istom tábore môžeme miestnemu zbrojárovi ukázať, ako zneškodniť míny a zlepšovať sa výbušniny, - k tomu povzbudzuje aj sláva Légie.

V Caesarovom tábore sa porozprávajte s liečiteľkou Siri. Povedz jej (prežitie 20), ako produkovať viac liečivý prášok,- poďakuje vám karmou a tiež niekedy rozdá brockové kvety ako priateľka Légie.

Majiteľ psa Antony zobral hračku malej otrokyni Melody - Seržant Teddy. Ideme k legionárovi, súhlasí, že dá potrebnú vec, ak v aréne porazíme štyroch psov. S rozvinutým výmenným obchodom (60 jednotiek) môžete Anthonyho prehovoriť, aby znížil počet psov na dvoch, a ak máme v légii dobrú povesť, naznačte, že sa hračky vzdá bez boja. Keď vrátime Teddyho dievčaťu, získame dobrú slávu.

Poznámka:Ďalším spôsobom, ako si zvýšiť reputáciu, je vystupovať v aréne. Táto aktivita je dostupná len pre mužské postavy. Ak hráte za dievča, v aréne môžete bojovať iba s Bennym, Lupou a psami na výprave seržanta Teddyho. Tá dáma nebude mať povolený vstup do arény proti iným legionárom.

Delostrelectvo je boh vojny...

...a smrť tým statočným dušiam, ktoré strkajú nos do vecí iných ľudí

bombardéry

Ak vás zaujíma história skupiny, pozrite si múzeum bombardérov. Chlapec Pete vám porozpráva nielen o minulosti svojho ľudu, ale dokonca aj o budúcnosti.

Ľudia z Vaultu 34 nie sú predtým v sérii videní. Keď opustili svoj domov, bojovali s divokými kmeňmi, až kým nenašli opustenú leteckú základňu Nellis, kde sa usadili. Je obklopený horami, obvod je spoľahlivo strážený a delostrelecká paľba je okamžite spustená na akékoľvek živé tvory spozorované v okolí.

Hlavou komunity je Matka Pearl. Ľudia nie sú nepriateľskí, ale už viac ako dvesto rokov žijú v izolácii. Jediným snom bombardérov je zdvihnúť bombardér z jazera Mead a ovládnuť oblohu a zhodiť bomby na svojich nepriateľov. Ak získame dôveru skupiny, pomôžu nám v boji o Hooverovu priehradu, bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberieme.

Ľudia žijúci na severovýchode Mojave, na vojenskej leteckej základni Nellis, vôbec neradi prijímajú hostí. Pustovníci sú zvyknutí hovoriť iba jazykom „veľkých zbraní“ a sú pripravení delostreleckým granátom zraziť do zeme každého priaznivca - nie nadarmo sa im v týchto končinách hovorí bombardéry.

Spriateliť sa s bombardérmi nie je ťažké. Musíte len prejsť ich „prekážkovou dráhou“.

Aby ste sa s nimi spriatelili, musíte prejsť testom nie výrečnosti, ale obratnosti a reakcie. Hneď ako sa priblížime k leteckej základni, spustia na nás paľbu z húfnic. Zostaňte na ľavej strane dediny, prečkajte delostrelecké salvy v zničených domoch a len čo sa vám zem pod nohami prestane triasť, utekajte do ďalšieho úkrytu. V blízkosti obvodu základne budete relatívne v bezpečí.

Klan bombardérov je k nám veľmi priateľský. Matka Pearl nás okamžite nazve Vyvolenou a požiada nás, aby sme zachránili jej ľud pred hromadou nešťastí, ktoré sa nahromadili za roky izolácie od vonkajšieho sveta. Počas pobytu na leteckej základni stihneme byť opravárom, zabijakom hmyzu a dokonca aj amorom, ktorý spája srdcia.

Do neba!(Matka perla). Hlavná úloha skupiny - za splnenie dostanete Steam achievement. Najprv budeme pracovať ako dobrodinci a riešiť problémy obyvateľov základne (pozri susedné úlohy) a akonáhle sa staneme „modlou“ alebo „obľúbencom“ bombardérov, povedia nám o záhadnom Pani pod vodou. Cieľom je pripevniť pontóny k bombardéru a zdvihnúť ho z dna jazera Mead. Predtým požiadajte Jacka, aby vyrobil podvodný dýchací prístroj - s vedeckou zručnosťou 45 to zvládne bez pomoci súčiastok. Za splnenie úlohy získate skúsenosti, plus povesť a kostým frakcie ako suvenír.

Zlé mravce(Raquel). Mravce si postavili hniezdo v generátorovej miestnosti - Raquel ich požiada, aby ich odstránili a obnovili dodávku energie. Adept má „Repelent proti hmyzu“ – pomôžte mu nastaviť zariadenie (Science alebo Speech 50) a dostanete zvukový vysielač. Pri vstupe do komplexu je lepšie nechať ED-E vonku – mravce vybuchnú, ak ich zastrelíte energetickou zbraňou. Nie je potrebné zabíjať všetok hmyz. Nájdite mravenisko, zasaďte zariadenie a aktivujte ho - problém vyriešený. Nezabudnite zbierať muníciu, unikátny granátomet „Boo-Boo“ a zapnúť generátory. Od Raquel dostaneme skúsenosti, dobrú povesť bombardérov a slová vďačnosti.

Tak tam ste sa schovali, pán priateľ!

Boogie Woogie(Adept). Poďme opraviť solárne panely umiestnené na streche budovy, kde sme vyhubili hmyz. Ak sú vaše opravárske schopnosti vyššie ako 65, môžete ich opraviť bez pomoci dielov. Ak je naša veda rovnako dobre rozvinutá, produktivita sa navyše zvýši o 50 % (to je ďalšia skúsenosť). Máte problémy s opravami a vedou? Na náhradné diely chodíme do HELIOS One. Odmena: skúsenosti, povesť a poďakovanie od adepta.

Mladé srdcia(Jack). Mladý mechanik sa zaľúbil do dievčaťa z „Červenej karavány“ a posiela nás na prieskum, aby sme zistili, či sú ich city vzájomné. Úplne konverzačná úloha: pobehujeme okolo označených cieľov, niekedy presvedčíme výrečnosťou (50 - Pearl, 75 - Alice) alebo výmenným obchodom (65 - Alice, namiesto výrečnosti). Len sa nesnažte klamať Janet - zomrie pod delostreleckou paľbou a quest zlyhá. Odporúčam najprv vyčistiť cestu od „Červenej karavány“ k leteckej základni, aby dievča dorazilo do Nellis bez incidentov.

Od bombardérov môžete získať niekoľko neoznačených úloh. Jackovi vždy chýbajú náhradné diely na opravu - pri hromade kovového šrotu odmení nás dobrou slávou. Návštevou múzea a počúvaním Petea si môžete výrazne zvýšiť reputáciu históriu bombardérov, a tiež ak s ním úspešne otestujete rôzne zručnosti v dialógu.

V zdravotnom stredisku má doktor Argil tri ťažko zraneného pacienta. Uzdravte ich (liek 40, 50 a 60), za čo získate dobrú slávu.

V školskom alebo detskom internáte nájdete dievčatko menom Lynsey - jej plyšový medvedík Pán Priateľ. Hračku hľadajte v hangári – leží na podlahe, medzi kontajnermi. Ako vďaku dostaneme slávu bombardérov.

O ťažkom živote kočovného kmeňa...

...kde bolo miesto pre plány odplaty a bláznivé misie

Veľkí Cháni

Stany medzi holými skalami sú novým útočiskom Veľkých Chánov, hrdého a veľmi zúfalého národa.

Potomkovia gangu nájazdníkov, ktorí sú nám známi z predchádzajúcich hier zo série. Cháni boli zničení v roku 2161, ich zvyšky išli do Mojave a vytvorili gang Great Khans v meste Bitter Springs. Po útoku na mesto utrpeli vojaci NKR a ostreľovači z 1. prieskumného práporu krutú porážku a boli nútení ustúpiť do Red Rock Canyonu.

Papa Khan bol a zostáva lídrom od samého začiatku. Keďže nenávidel NKR, uzavrel spojenectvo s Caesarovou légiou, aby sa v budúcej vojne postavil na ich stranu. Vďaka nasledovníkom apokalypsy sa Khani naučili vyrábať chemikálie a obchodovať s nimi s diablami. Ďalší osud skupiny závisí od našich činov – môžeme ich odradiť od spojenectva s obchodníkmi s otrokmi a prinútiť ich navždy opustiť Mojave.

Najvyššie vedenie Khanov sa zišlo pri jednom stole. Čo nie je dôvodom na „rozdelenie“ zradného veľvyslanca?

Ich ľudia boli vyhladení v Bitter Springs, zvyšky ich kmeňa boli vyhnané na miesta nevhodné pre život. Teraz prechovávajú zášť voči páchateľom a čakajú na hodinu, kedy sa môžu pomstiť a odplatiť za smrť svojich bratov. Zoznámte sa s Great Khans - ďalším „čiernym koňom“ Fallout: New Vegas.

Po výprasku od NKR sa zvyšky presunuli do Red Rock Canyonu. Stany, holé skaly, horúce púštne slnko a nebezpečná blízkosť cazadorov a pazúrov smrti – to je ich nový domov. Pred vašou prvou návštevou tu odporúčam dokončiť úlohu „Skirmish in Boulder City“ s pozitívnym výsledkom pre Khanov – s povesťou „vášho muža“ bude ľahšie získavať úlohy od tejto skupiny.

Medové týždne v Aba Daba(Diane). V chemickom laboratóriu Red Rock sú Jack a Diane zaneprázdnení výrobou drog. Pani ponúka niekoľko objednávok kuriérom. Najprv poďme do Cottonwood Cove a zložíme drogového dílera Andersa z kríža (nemá zmysel zabíjať - nezískame dobrú slávu). Ďalšia úloha je tiež triviálna – odneste balík do Červenej karavány. Voľba sa objaví až na konci úlohy, keď nás požiadajú, aby sme predali drogy Diablom z Vaultu 3. Pri vchode presvedčíme strážcu výrečnosťou (alternatívou je obliecť si kostým chánskej frakcie) a dupať do Motocyklového pretekára. Vodcu možno zabiť alebo sa s ním dohodnúť. Je lepšie mu najprv predať všetky drogy a potom ho zabiť - zo strany Khanov nedôjde k strate reputácie, ale potom môžete presvedčiť Dayena, že je lepšie vyrábať lieky, nie psychotropné drogy. Za všetky fázy misie dostaneme čiapky a na záver trochu skúseností a techniku ​​na blízko „Khan's Legacy“.

Pomocná ruka(Mládež Jerry). Chlapec nemá rád tradície a životné pravidlá Chánov, radšej by si prečítal knihu alebo napísal báseň. Bežíme do mormónskej pevnosti k Julie Farkas a pýtame sa, či je možné nájsť prácu pre chlapca s Nasledovníkmi apokalypsy. Bez ohľadu na to, akú možnosť v dialógu zvolíme, je tu len jeden výsledok; zostáva len vrátiť sa k Jerrymu s dobrými správami a získať skúsenosti.

Ocko(Regis). Ak chcete prijať úlohu, požiadajte Papa Khana z Red Rock Canyon, aby porušil spojeneckú zmluvu s Caesar's Legion. Po odmietnutí odíďte z domu, porozprávajte sa s pápežovým poradcom a súhlaste s úlohou. Regis žiada nájsť špinu na veľvyslanca Charlesa, presvedčiť členov rady o potrebe rozbiť alianciu a poskytnúť pápežovi dôkazy, že légia zle zaobchádza s anektovanými kmeňmi. Úloha je nelineárna, preto opíšem najvhodnejšiu postupnosť akcií.

Keď pôjdete hľadať Melissu, vezmite si ťažšiu zbraň - pazúry smrti z lomu vám nedovolia sa k nej tak ľahko dostať.

    Čakáme na otca, Regisa a Carla, aby si sadli k stolu na jedlo. Porozprávame sa s Karlom, trikrát prejdeme testom výrečnosti (25, 50 a 75 jednotiek). Veľvyslanec to nechá skĺznuť a sám Papa Khan ho zabije. Alternatíva: ukradnúť denník z Karlovej truhlice (so stratou karmy) a ukázať ho pápežovi.

    Ideme do pevnosti, do Caesarovho stanu. V ľavom oddelení stanu je „Legion Slave Account Book“, vezmeme ju (nebudú to počítať ako krádež) a odnesieme Regisovi.

    Porozprávame sa s Diane alebo Jackom, presvedčíme ich výrečnosťou. Hovoríme Melisse, že ženy neslúžia v légii a čaká ju osud otroka alebo manželky dôstojníka.

Keď sú splnené všetky tri podmienky, ideme na audienciu k pápežovi. Presvedčíme ho, že Cháni nepotrebujú spojencov (výrečnosť 75) a sľúbil, že po údere Caesara na Hooverovu priehradu vezme svojich ľudí z týchto oblastí preč.

Nenúť ma prosiť(Melissa). Na okraji kameňolomu, v tábore Veľkých chánov, čaká skaut na posla s balíkom, no stále tam nie je. Misia pozostáva výlučne z rozhovorov a cestovania. Hľadáme kufor v Sloan, rozprávame sa s Chompom Lewisom a potom ideme do Primm za Tyronom. Dodávateľ dá tovar zadarmo, ak si v dialógu s ním zvolíte výrečnosť (40), barter (35) alebo silu (7). Ak hráte za dievča a máte črtu Black Widow, môžete zaplatiť Tyronovi „špeciálnym spôsobom“. Melissa sa vám odvďačí šiltovkami, dobrou slávou a drogami.

Vlastnosti života v izolácii...

...kde sú tajomstvá, intrigy a rytieri v oceľových náhubkoch

Bratstvo ocele

Bratstvo ocele je skupina s bohatou históriou. Nahliadnite do ich počítačovej siete a nájdete veľa zaujímavých informácií o ich pravidlách, cieľoch a zvykoch.

Technologicky vyspelá vojenská organizácia, ktorú poznáme zo všetkých hier vo vesmíre Fallout. Ich cieľom je hľadať a uchovávať predvojnové technológie a rozširovať vplyv v postnukleárnom svete. V Bratstve je jasné rozdelenie na hodnosti a zodpovednosti: starší vládnu skupine, pisári študujú technológiu a bojujú rytieri a paladini. Bojovníci Bratstva sú chránení silovým brnením - obyčajný smrteľník môže takéto vybavenie použiť iba vtedy, ak prejde špeciálnym výcvikovým kurzom.

Bratstvo hrá v príbehu Fallout: New Vegas menšiu úlohu. Staré konflikty s NKR ho veľmi oslabili. V Mohave je ich jedinou obytnou osadou bunker Hidden Valley. Ak poskytneme pustovníkom množstvo služieb, staršina zruší blokádu a Bratstvo ocele opäť „vystúpi na verejnosť“.

Je čas navštíviť najtajnejšiu skupinu v hre. Bratstvo ocele prežíva ťažké časy. Atmosféra najprísnejšieho utajenia, život v bunkri bez možnosti vyjsť na povrch, pancierové dvere strážené paladinmi v silovom brnení (aby sa cez nich nedostal ani jeden kuriér!) – ich život nie je sladký.

Srdcom Bratstva v New Vegas je bunker Hidden Valley, ktorý sa nachádza východne od kameňolomu. Existujú desiatky spôsobov, ako sa tam dostať, no všetky nie sú jednoduché. Dvere do bunkra môžete otvoriť sami (hacknutie 100), ale ak je táto zručnosť trochu ťažká, pomôže vám jedna z týchto metód:

    Nájdite padlých paladinov Bratstva – v inventári budú mať holodisk s heslom do bunkra. Hliadky nájdete v sídle Repconn (tretie poschodie), v brlohu kentaura Mo pri Black Mountain a v zničenej dedine neďaleko leteckej základne Nellis.

    Počas príbehových úloh (ku koncu hry) budete požiadaní, aby ste získali informácie o Bratstve. Keď sa priblížite k bunkru zo severného vchodu, uvidíte utekať hliadku. Dvere do bunkra budú otvorené.

    Do bunkra môžete pokojne vstúpiť, ak ste si ako spoločníčku zobrali Veroniku.

    Keď robot ED-E prehrá dve rádiové nahrávky, rytier Lorenzo vás bude kontaktovať a pozve vás na návštevu úkrytu Brotherhood of Steel.

Pri vstupe do bunkra nás vyzlečú a odnesú nám všetky veci - už nebude cesty späť, zostáva len dodržiavať pokyny a pomáhať pustovníkom aspoň do chvíle, keď nám začnú dôverovať. .

V tme(Starší McNamara). Úloha pozostáva z niekoľkých etáp a na konci je dejová vetva.

Najprv skúška sily: nasadili nám luxusný obojok s výbušninami a poslali nás vysporiadať sa s rangerom z NKR. Vojak môže byť zabitý, prinútený odísť (Reč 50), rozbité rádio alebo naplnené výbušninami (hraničník sa vyhodí do vzduchu, len čo ho použije). Ak povieme bojovníkovi o Bratstve, paladini na nás zaútočia a quest zlyhá.

Poznámka: ak cestujeme s Veronicou, paladini si neodnesú vybavenie a fáza questu s rangerom bude preskočená.

Ďalší cieľ: nájsť chýbajúce hliadky a získať holodisky. Po rozhovore s McNamarom vás náčelník Paladin Hardin požiada, aby ste mu pomohli odstrániť staršinu. Toto je križovatka a naša voľba určuje ďalšie úlohy a osud Bratstva. Zvážme obe možnosti.

    Súhlasíme, že pomôžeme Hardinovi a niekoľkokrát navštívime pisára Ibsena a paladina Ramosa, aby sme im pomohli získať prístup k uzavretým sekciám databázy. V tomto procese pomáhame Ibsenovi vyliečiť vírus (neoznačená úloha, pozri nižšie). Keď budeme mať informácie, ohlásime sa Hardinovi. Zostáva len pozbierať holodisky a doniesť ich nie McNamarovi, ale hlavnému paladinovi. Úloha je dokončená v predstihu, získame veľa skúseností, reputáciu v Bratstve a kľúč od tajného bytu.

    To je dôležité: potom, čo sa paladín Hardin stane starším, konflikt medzi NKR a Bratstvom v príbehovej misii „Za republiku!“ Už to nebude možné vyriešiť mierovou cestou.

    Karavany a karavany

    Obyvatelia New Vegas a okolia nemôžu žiť bez hazardu. A ak ušľachtilé vrecia na peniaze mrhajú peniazmi v kasínach pri rulete alebo blackjacku, potom skromní obchodníci nemajú odpor k hraniu „karavána“. Na internete nájdete mnoho víťazných taktík – popíšem najjednoduchšie z nich.

    Na začiatok zostavte balíček tridsiatich kariet. Nakupujte len kráľov, desiatky, deviatky a osmičky – zvyšok kariet nie je pre rýchlu výhru potrebný a bude vám len prekážať. Pred začatím hry vytvorte balíček najmenej tridsiatich kariet.

    Cieľom hry je vytvoriť dve alebo tri sady kariet s celkovým počtom 21-26 bodov v každej. Pri prvých troch ťahoch skúste dať na začiatok každého „karavanu“ deväť alebo desať. Potom na desiatku položíme osmičku a priložíme k nej kráľa (zdvojnásobí počet bodov priloženej karty). V dôsledku toho dostaneme 10 + (8 * 2) = 26. Osmičku (+ kráľ) môžete kombinovať s deviatkou - výsledok je rovnaký. S takýmto balíčkom môžete vyhrať už v siedmom kole.

    Poznámka: Steam má pre fanúšikov hry karavan dva úspechy. Za víťazstvo v troch hrách získate medailu "Vedieť o kúpe", a za tridsať výhier získate pamätnú trofej "Majster karavany".

    Naša víťazná taktika v akcii. Zostáva len priviazať kráľa k osmičke a druhá „karavána“ bude zostavená. Celkom - 2:1 v náš prospech a my sme banku.

    A tu je zoznam všetkých NPC, s ktorými môžete hrať:

      Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

      Johnson Nash (Primm);

      Cliff Briscoe (Novak);

      Nelai Noonan (Novak);

      Lacey (základňa Mojave);

      Izák (Puškari);

      Proviantný majster Mayes (Camp Forlorn Hope);

      Malý Brat (Camp McCarran);

      Keith (Aerotech business park);

      Denis Crocker (Strip, Veľvyslanectvo NKR);

      Jake Erwin (Strip, Veľvyslanectvo NKR);

      Jules (námestie North Vegas);

      Dale Barton (pevnosť).

    Poznámka: S každou osobou môžete hrať obmedzený počet krát. Výnimkou je karavanista Ringo. Môžete sa s tým hrať donekonečna.

    Ignorujeme Hardinovu žiadosť (môžete urobiť všetko, čo je popísané vyššie, ale nedávajte údaje paladinovi) a prinášame holodisky McNamarovi. Starší nás posiela zbierať údaje od skautov. Sú vyznačené na mape, nič zložité, každému hovoríme heslo a berieme, čo hľadáme. Teraz nás McNamara nasmeruje na Lorenza - dá nám pokyn, aby sme našli diely pre systém filtrácie vzduchu. Ideme do úkrytu 22 pre HEPA vzduchové filtre. Sú na úrovni "Recirkulácia vzduchu", ale priamy priechod je zablokovaný. Ideme okolo, cez jaskyne na poschodí „Výroba potravín“. Ďalší problém - dvere sú zamknuté terminálom, nemôžete ich otvoriť bez prístupovej karty. Bežíme na štvrté poschodie, do nižšej úrovne „Spoločných priestorov“ a v jednej z miestností berieme z police kľúčovú kartu. Vraciame sa na tretie poschodie, otvárame dvere a prechádzame jaskyňami na úroveň „Recirkulácia vzduchu“, po ktorej už zostáva len získať potrebné diely zo skrine. S pulznou čističkou nie sú žiadne problémy - je vo Vaulte 3 v skrinke vedľa Motocyklového pretekára. Hľadajte regulátor diferenčného tlaku vo Vaulte 11 – choďte dole na najnižšiu úroveň, súčiastka na vás čaká v zaplavenom oddelení. Ako odmenu za všetko dostaneme skúsenosti a kľúče od bytu Bratstva.

Vo Vault 3 môžete nájsť veci ako toto. Zdá sa, že niečo podobné sme už videli v Alpha Protocol, predchádzajúcej hre Obsidian.

Nezasahujte do cudzích vecí(Starší Hardin) Úloha je vydaná pod podmienkou, že sa paladin Hardin stane starším. Ponúka prácu ako „čistiaci agent“, ale hrdzu na brnení nebudeme odstraňovať my, ale Van Graf zo „Silver Rush“. Obvyklá zmluva – prídeme, zabijeme, odídeme. Na konci questu nás Hardin prijme do Bratstva ocele a naučí nás nosiť silové brnenie.

Slepé oko(Starší McNamara). Môžeme ho získať, ak McNamara zostane v pozícii staršieho. Objednávka kuriéra je inštalácia vysielača na Mount Black. Ak ste na tomto mieste ešte neboli, spojte úlohu s úlohou „Šialenstvo“ (podrobnosti nájdete nižšie). Po návrate do bunkra získame skúsenosti a McNamara nám dá silové brnenie a schopnosť nosiť ho.

V Hidden Valley môžete získať niekoľko neoznačených úloh. Sťažuje sa pisár Ibsen vírus, ktorá infikovala sieť počítačových terminálov. Cieľom misie je odhaliť hrozbu v troch termináloch v krátkom čase. Segmentácia vírusov (Science 70) zjednodušuje úlohu – ak sa nám podarí nájsť aspoň jeden infikovaný terminál v stanovenom čase, vírus tam bude segmentovaný a pri ďalšom pokuse budeme mať menej práce. Odmenou je prístup do archívu súborov Bratstva.

Gunsmith Torres ľutuje prehru laserová pištoľ. Pri strelnici sa rozprávame s paladinom Bratstva, ukáže na nováčika Stantona. Motá sa v triede alebo v jednom z barakov – v rozhovore hneď priznáva, že v škorpiónovej rokline stratil zbraň. Zostáva tam len utiecť, zabiť škorpiónov a zobrať zbraň. Leží v strede rokliny, na kameni, blízko mŕtvoly. Za odmenu dostávame skúsenosti, slávu Bratstva a trojlúčovú laserovú pušku.

Priateľstvo s malými národmi...

...pomoc utrápeným super mutantom

Super mutanti

Ľudia zmutovaní vírusom evolúcie, ktorú vytvoril človek. Objavili sa na východnom pobreží Spojených štátov v roku 2257. Nezraniteľný voči chorobám a žiareniu, biologicky nesmrteľný. Vo Fallout: New Vegas sú známe dva ich typy – super mutanti a tiene. Tí druhí sa vyznačujú tým, že sa môžu stať neviditeľnými a v noci sa stávajú obzvlášť nebezpečnými protivníkmi.

Mesto na severozápade hernej mapy je novým domovom pre tiene a super mutantov.

Vodcom mutantov je Marcus. Viedol svojich bratov do Jacobstownu po tom, čo Tabithina tyrania začala na Mount Black. Na novom mieste začal klan chovať bighorny a snažil sa držať ďalej od ľudí, pričom si dával pozor, aby sa s nimi nedostal do konfliktu. Jediný človek v Jacobstowne, Dr. Henry, vo svojom laboratóriu hľadá spôsob, ako vyliečiť tiene schizofrénie. Ak sa pozrieme do mesta, môžeme mu pomôcť.

Toto je zaujímavé: Marcus bol jedným z možných spoločníkov hlavnej postavy vo Falloute 2. Ak sa ho spýtate na jeho minulosť, povie: „On a ja sme hľadali GECK, aby zachránil jeho dedinu Arroyo. A dokonca to našli. V tom istom čase vyhodili do vzduchu ropnú plošinu v mori.“

Nie sú to len hlavné frakcie, ktoré trpia katastrofami v Mohavskej pustatine - život nie je o nič jednoduchší pre vyvrheľov a mutantov. A kde sú problémy, tam sú zaujímavé úlohy, možnosť zarobiť si peniaze a nájsť si nových priateľov.

Šialenstvo(super mutant Neil). Na úpätí Mount Black narazíme na priateľského mutanta – upozorní nás na nebezpečenstvo a povie nám o svojom probléme. Za všetko môže bláznivá starenka Tabitha – rádiový signál na vrchole hory privádza supermutantov a tiene do šialenstva a tí ju začnú slepo poslúchať. Problém môžete vyriešiť zhruba - zabite všetkých, ktorí vám stoja v ceste spolu s babičkou, ale urobil by som to prefíkanejšie. Nepozorovane sa prebojujte na vrchol (použite stealth boya, nechajte svojich spoločníkov za sebou), nájdite rádio pod obrátenou kupolou antény a buďte hrubý na Tabithu (Reč 75) – prikáže všetkým mutantom, aby opustili svoje stanovištia. Choďte do skladu a opravte robota Rhondu (Science 60). Pri odchode zo skladu sa s vami stretne stará žena, ktorá vám poďakuje za oživenie jej mechanického priateľa a získame dobrú karmu a skúsenosti.

Čiernu horu je lepšie robiť, keď je už dobrá
vykrmíš osobnosť-
Pani. Mutanti nebudú vyzbrojení armatúrami, ale drahšími super perlíkmi a ťažkými spaľovňami.

Ak nechceš platiť nájom,
Nicks, Nortona môžete zastreliť z diaľky - jeho partneri sa neznepriatelia
zhýralý a čoskoro odíde
vlastným podnikaním.

Poznámka: Ghoul Raoul je uväznený – ak ho oslobodíte (veda 100 alebo heslo v ďalšom termináli) pred dokončením úlohy, Tabitha zaútočí a vám nezostane nič iné, len ju zabiť.

Hádaj, koho som videl!(Dr. Henry). Na severozápade je miesto zvané Jacobstown, kde sa usadili tiene a super mutanti. Zneužívaním stealth bitky začali tiene trpieť schizofréniou a doktor Henry sa ich snaží vyliečiť – pomôžeme mu. Vydajte sa na prechádzku do jaskyne Charleston a nájdite v nej ožutého stealth chlapca (v blízkosti leží unikátne kladivo „Baby!“), ktoré strážia neviditeľní noční lovci. Po experimente s Lily upokojte Kina (Reč 80) a potom povedzte doktorovi (Veda 90), ako vynájsť liek bez pomoci zmutovanej babičky. Za odmenu dostávame skúsenosti.

Nepriateľský rozhovor(super mutant Marcus). Pri východe z Jacobstown k vám pribehne Marcus a povie, že na mesto zaútočia žoldnieri. Vodcu čaty je možné presvedčiť (výrečnosť 65), ak má dobrú povesť u NKR - požiadajte ich, aby sa odsťahovali, alebo ich podplatte čiapkami. Je lepšie začať konverzáciu o peniazoch, požiadať Marcusa o 2500 viečok (ak vezmeme 3000, prídeme o karmu) a žoldnierov zahnať výrečnosťou – a peniaze nám zostanú a konflikt je vyriešený.

V hre Fallout New Vegas sú Great Khans skupina nájazdníkov žijúcich v kaňone Red Rock v Mohavskej pustatine. Predpokladá sa, že tento kmeň bol založený v roku 2281. Great Khans pôvodne žili v meste Bitter Springs, ale v dôsledku útoku NKR bolo zabitých veľa členov skupiny a tí, ktorí prežili, utiekli do kaňonu. Odvtedy všetci vášnivo nenávidia NKR.

Great Khans sa zúčastňujú nasledujúcich úloh Fallout New Vegas:

- "ocko". Táto úloha je hlavná a dostanete ju, ak sa rozhodnete podporiť NKR alebo nezávislosť New Vegas. Veľkí cháni uzavreli spojenectvo s Caesarom, vašou úlohou je presvedčiť ich, aby ho rozpustili. Aby ste to urobili, musíte sa najskôr porozprávať s Papa Khanom a pokúsiť sa ho presvedčiť, ale odmietne ukončiť spojenectvo. Preto musíte presvedčiť štyroch členov rady tým, že im ukážete zverstvá légie, a potom poskytnete dôkazy, že Karl, veľvyslanec légie, v skutočnosti opovrhuje Chánmi. Keď sa hlava chánov rozhodne rozpustiť alianciu, úloha Fallout New Vegas Papa sa skončí;
- "Légia je moje meno". Ak splníte túto úlohu (zadáva ju Caesarova légia) a budete mať dostatočne vysoké hodnotenie u chánov, budete sa môcť stať dedičom Papa, po ktorom sa po jeho dokončení stanete hlavou chánov. ;
- "Nenúť ma pýtať sa". Dodáva Melissa. Dievča vás požiada o pomoc pri hľadaní balíka, ktorý sa nachádza v rokline plnej pazúrov smrti;
- "Medové týždne v Aba Daba". Rozdáva - Diane alebo Jack. Treba si spomenúť na minulosť a splniť tri kuriérske objednávky, ktoré vás však prinútia cvičiť streľbu;
- "Sirmish in Boulder City". Vydal poručík Monroe. V meste je skupina Khanov, ktorí pomohli chytiť a „zabiť“ hlavnú postavu. Cháni sa ocitli v obkľúčení síl NKR. Podarí sa im vziať niekoľko bojovníkov NCR ako rukojemníkov, takže ani jedna zo strán nezaháji útok.

V závislosti od vašich akcií počas prechodu Fallout New Vegas sa môžu konce Khanov líšiť:
- po ťažkých stratách (zabití pápeža a Regisa) opustili Red Rock;
-Légia pohltila Chánov, pripravila ich o kultúru, ženy a zabíjala starých ľudí (únia je v platnosti, víťazstvo Légie);
- NKR začala hon na Chánov (aliancia je v platnosti, víťazstvo NKR);
- Takmer všetci cháni boli zničení (únia je v platnosti, víťazstvo House alebo nezávislosť);
- spolu s prívržencami Apokalypsy založili nové impérium (aliancia bola rozpustená, povedzte pápežovi, že cháni majú byť nezávislí);
- cháni boli vyhnaní (aliancia bola rozpustená, cháni podporovali NKR, víťazstvo NKR);
- cháni boli prenasledovaní a popravení (aliancia bola rozpustená, cháni podporovali NKR, légia zvíťazila).

Pri návšteve Red Rock Canyonu by ste určite mali navštíviť zbrojnicu Great Khan Armory. Aby ste ho našli, presuňte sa k ústiu pri východe z kaňonu, je tam zničený dvojposchodový dom. V jeho suteréne sa nachádza zbrojnica, kde nájdete množstvo zbraní a streliva za dobrú cenu.