Ano ang impormasyon ay isang maikling kahulugan. Ano ang impormasyon? Konsepto at uri ng impormasyon

Ang salitang "impormasyon" ay isinalin mula sa Latin bilang "kamalayan", "paglilinaw", at ang kahulugan na ito ay angkop sa sangkatauhan hanggang sa apatnapu't ng ikadalawampu siglo.

Ang terminong ito ay ginamit upang tukuyin ang mga praktikal na konsepto, tulad ng isang tiyak na pangkat ng kaalaman, impormasyon tungkol sa isang partikular na paksa, kababalaghan, o kaganapan. Ang nasabing impormasyon ay medyo tiyak at sa maraming mga kaso ay hindi naglalaman ng isang quantitative assessment.

Para sa libu-libong taon ang salitang "impormasyon"; ay karaniwan, hindi namumukod-tangi sa libu-libong iba pang mga salita. Sa loob ng mahabang panahon, itinuturing ng tao ang kanyang sarili na tanging nilalang na may kakayahang magpadala, tumanggap at lumikha ng impormasyon.

Nagsimulang magbago ang sitwasyon sa pagdating ng cybernetics - ang agham ng pamamahala. Ang Cybernetics ni Norbert Wiener ay inilathala noong 1948. Binuksan niya ang mga mata ng mga tao sa kung ano ang alam na ngayon ng lahat - ang mga proseso ng impormasyon ay nangyayari sa anumang buhay na organismo, simula sa amoebas at mga virus. Gumagana rin ang mga makinang gawa ng tao sa ilalim ng kontrol ng impormasyon. Anumang komunidad ng mga nabubuhay na nilalang - mga langgam, bubuyog, isda, ibon at, siyempre, ang mga tao ay hindi maaaring umiral nang walang mga daloy ng impormasyon na nagpapalipat-lipat dito.

Ang petsa ng kapanganakan ng "Teorya ng Impormasyon" ay isinasaalang-alang din na 1948. Noon ay lumitaw ang isang artikulo ng 32-taong-gulang na inhinyero ng komunikasyon na si Claude Shannon na "Mathematical Theory of Communications" sa abstract journal ng American telephone company na Bell System , kung saan iminungkahi niya ang isang paraan upang sukatin ang dami ng impormasyon. Mula sa sandaling ito, ang konsepto ng "impormasyon" ay nagsisimulang palawakin ang saklaw ng aplikasyon nito.

Ang pagtuklas ng pagkakaisa ng mga proseso sa buhay at di-nabubuhay na mga bagay, ang malawakang pagpapakilala ng mga kompyuter, ang mabilis na pagdami ng daloy ng impormasyon sa anyo ng mga pahayagan, magasin, libro, telebisyon at radyo ay nagbigay ng ganap na kakaiba, bagong kahulugan sa salitang "impormasyon". Sa kasalukuyang yugto ng pag-unlad ng agham, kinikilala na ang konsepto ng "impormasyon" ay higit na malawak at, na napakahalaga, ay umiiral sa labas ng ating pang-unawa. Sa madaling salita, ang buong mundo sa paligid natin, parehong naa-access at hindi naa-access sa amin, kahit saan ay may istraktura ng impormasyon.

Ang "Impormasyon" ay naging isang hindi pangkaraniwang malawak na konsepto at katumbas ng mga pilosopiko na kategorya gaya ng bagay, enerhiya, espasyo at oras. Gayunpaman, hindi pa rin umiiral ang isang pangkalahatang tinatanggap na kahulugan ng impormasyon; bukod pa rito, ang konseptong ito ay nananatiling isa sa pinakakontrobersyal sa modernong agham.

Narito ang iba't ibang kahulugan ng konseptong ito:

  1. Ang impormasyon ay ang pagtatalaga ng nilalaman na natanggap mula sa labas ng mundo sa proseso ng pagbagay dito (N. Wiener).
  2. Ang impormasyon ay negatibong entropy (negentropy) (L. Brillouin).
  3. Ang impormasyon ay ang posibilidad ng pagpili (A. M. Yaglom, I. M. Yaglom).
  4. Ang impormasyon ay inalis ang kawalan ng katiyakan (K. Shannon).
  5. Ang impormasyon ay isang sukatan ng pagiging kumplikado ng mga istruktura, isang sukatan ng kaayusan ng mga materyal na sistema (A. Mol).
  6. Impormasyon - inalis ang indistinguishability, transmission of diversity (W.R. Ashby).
  7. Impormasyon - makikita ang pagkakaiba-iba (A. D. Ursul).
  8. Ang impormasyon ay isang sukatan ng heterogeneity ng pamamahagi ng bagay at enerhiya sa espasyo at oras (V. M. Glushkov).

Ayon sa mga modernong teorya ng ebolusyon, ang proseso ng pag-unlad ng Uniberso ay isang proseso ng self-organization. Sa panahon ng self-organization ng mga quark, lumitaw ang mga proton at neutrons, sa panahon ng self-organization ng mga atoms maraming mga molecule ang lumitaw, sa panahon ng self-organization ng mga molekula isang buhay na cell ang lumitaw, sa panahon ng self-organization ng mga cell - isang organismo, sa panahon ng sarili. -organisasyon ng mga organismo - populasyon at lipunan...

Ang pagtaas ng pagiging kumplikado ng system, ang progresibong pag-unlad nito ay nauugnay sa isang pagtaas sa dami ng impormasyon na naipon ng system, na nagpapakita ng sarili sa istraktura nito. Kaya, ayon sa ilang mga pag-aaral, kapag lumipat mula sa antas ng atomic hanggang sa antas ng molekular, ang dami ng impormasyon ay tumataas ng 10 3 beses. Ang dami ng impormasyong nauugnay sa katawan ng tao ay humigit-kumulang 10 11 beses na mas malaki kaysa sa impormasyong nakapaloob sa isang solong selulang organismo.

Ang paggamit ng isang modelo ng impormasyon ng pag-unlad ay ginagawang posible upang linawin ang mekanismo ng pag-unlad sa pamamagitan ng komplikasyon, pag-order at pagtaas ng antas ng organisasyon ng mga materyal na sistema (Larawan 3).

Ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa isang bagay

Konsepto at mga uri ng impormasyon, paghahatid at pagproseso, paghahanap at pag-iimbak ng impormasyon

Ang impormasyon ay, kahulugan

Ang impormasyon ay anuman katalinuhan, natanggap at ipinadala, na iniimbak ng iba't ibang mga mapagkukunan. - ito ang buong koleksyon ng impormasyon tungkol sa mundo sa paligid natin, tungkol sa lahat ng uri ng mga prosesong nagaganap dito na maaaring makita ng mga buhay na organismo, mga elektronikong makina at iba pang mga sistema ng impormasyon.

- Ito makabuluhang impormasyon tungkol sa isang bagay, kapag ang anyo ng pagtatanghal nito ay impormasyon din, iyon ay, mayroon itong pag-andar sa pag-format alinsunod sa sarili nitong kalikasan.

Ang impormasyon ay lahat ng bagay na maaaring dagdagan ng ating kaalaman at pagpapalagay.

Ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa isang bagay, anuman ang anyo ng pagtatanghal nito.

Ang impormasyon ay mental ng anumang psychophysical organism, na ginawa nito kapag gumagamit ng anumang paraan na tinatawag na medium of information.

Ang impormasyon ay impormasyong nakikita ng mga tao at (o) mga espesyalista. mga kagamitan bilang salamin ng mga katotohanan ng materyal o espirituwal na mundo sa proseso mga komunikasyon.

Ang impormasyon ay inayos ang data sa paraang may katuturan sa taong humahawak nito.

Ang impormasyon ay ang kahulugan na inilakip ng isang tao sa datos batay sa mga kilalang kumbensyon na ginamit upang kumatawan dito.

Ang impormasyon ay impormasyon, paliwanag, presentasyon.

Ang impormasyon ay anumang data o impormasyon na interesado sa sinuman.

Ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa mga bagay at phenomena ng kapaligiran, ang kanilang mga parameter, katangian at estado, na nakikita ng mga sistema ng impormasyon (mga buhay na organismo, control machine, atbp.) sa proseso buhay at trabaho.

Ang parehong mensahe ng impormasyon (artikulo sa pahayagan, patalastas, liham, telegrama, sertipiko, kwento, pagguhit, pagsasahimpapawid sa radyo, atbp.) ay maaaring maglaman ng iba't ibang dami ng impormasyon para sa iba't ibang tao - depende sa kanilang dating kaalaman, sa antas ng pag-unawa sa mensaheng ito at interes dito.

Sa mga kaso kung saan pinag-uusapan nila ang tungkol sa awtomatiko trabaho na may impormasyon sa pamamagitan ng anumang mga teknikal na aparato, hindi sila interesado sa nilalaman ng mensahe, ngunit sa kung gaano karaming mga character ang nilalaman ng mensaheng ito.

Ang impormasyon ay

Kaugnay ng pagpoproseso ng data ng computer, ang impormasyon ay nauunawaan bilang isang tiyak na pagkakasunud-sunod ng mga simbolikong pagtatalaga (mga titik, numero, naka-encode na graphic na mga imahe at tunog, atbp.), na nagdadala ng semantic load at ipinakita sa isang form na naiintindihan ng computer. Ang bawat bagong character sa ganoong pagkakasunod-sunod ng mga character ay nagpapataas ng dami ng impormasyon ng mensahe.

Sa kasalukuyan, walang iisang kahulugan ng impormasyon bilang isang pang-agham na termino. Mula sa pananaw ng iba't ibang larangan ng kaalaman, ang konseptong ito ay inilarawan sa pamamagitan ng tiyak na hanay ng mga katangian nito. Halimbawa, ang konsepto ng "impormasyon" ay basic sa isang kurso sa computer science, at imposibleng tukuyin ito sa pamamagitan ng iba, mas "simple" na mga konsepto (tulad ng sa geometry, halimbawa, imposibleng ipahayag ang nilalaman ng mga pangunahing konsepto "punto", "linya", "eroplano" sa pamamagitan ng mas simpleng mga konsepto).

Ang nilalaman ng mga pangunahing, pangunahing konsepto sa anumang agham ay dapat ipaliwanag na may mga halimbawa o matukoy sa pamamagitan ng paghahambing ng mga ito sa nilalaman ng iba pang mga konsepto. Sa kaso ng konseptong "impormasyon", ang problema ng kahulugan nito ay mas kumplikado, dahil ito ay isang pangkalahatang konseptong pang-agham. Ang konseptong ito ay ginagamit sa iba't ibang agham (computer science, cybernetics, biology, physics, atbp.), at sa bawat agham ang konsepto ng "impormasyon" ay nauugnay sa iba't ibang mga sistema ng mga konsepto.

Konsepto ng impormasyon

Sa modernong agham, dalawang uri ng impormasyon ang isinasaalang-alang:

Ang layunin (pangunahing) impormasyon ay ang pag-aari ng mga materyal na bagay at mga phenomena (proseso) upang makabuo ng iba't ibang mga estado, na sa pamamagitan ng mga pakikipag-ugnayan (pangunahing pakikipag-ugnayan) ay ipinadala sa iba pang mga bagay at nakatatak sa kanilang istraktura.

Ang subjective (semantiko, semantiko, pangalawang) na impormasyon ay ang semantikong nilalaman ng layunin na impormasyon tungkol sa mga bagay at proseso ng materyal na mundo, na nabuo ng kamalayan ng tao sa tulong ng mga semantikong imahe (mga salita, imahe at sensasyon) at naitala sa ilang materyal na daluyan.

Sa pang-araw-araw na kahulugan, ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa nakapaligid na mundo at ang mga prosesong nagaganap dito, na nakikita ng isang tao o isang espesyal na aparato.

Sa kasalukuyan, walang iisang kahulugan ng impormasyon bilang isang pang-agham na termino. Mula sa pananaw ng iba't ibang larangan ng kaalaman, ang konseptong ito ay inilarawan sa pamamagitan ng tiyak na hanay ng mga katangian nito. Ayon sa konsepto ni K. Shannon, ang impormasyon ay ang pag-alis ng kawalan ng katiyakan, i.e. Impormasyon na dapat mag-alis, sa isang antas o iba pa, ang kawalan ng katiyakan na umiiral sa nakakuha bago ito matanggap, at palawakin ang kanyang pang-unawa sa bagay na may kapaki-pakinabang na impormasyon.

Mula sa pananaw ni Gregory Beton, ang elementarya na yunit ng impormasyon ay isang "di-indifferent difference" o epektibong pagkakaiba para sa ilang mas malaking perceiving system. Tinatawag niya ang mga pagkakaiba na hindi nakikitang "potensyal", at ang mga itinuturing na "epektibo". "Ang impormasyon ay binubuo ng mga pagkakaiba na walang malasakit" (c) "Anumang persepsyon ng impormasyon ay kinakailangang ang pagtanggap ng impormasyon tungkol sa pagkakaiba." Mula sa punto ng view ng computer science, ang impormasyon ay may isang bilang ng mga pangunahing katangian: novelty, kaugnayan, pagiging maaasahan, objectivity, pagkakumpleto, halaga, atbp. Ang agham ng lohika ay pangunahing tumatalakay sa pagsusuri ng impormasyon. Ang salitang "impormasyon" ay nagmula sa salitang Latin na informatio, na nangangahulugang impormasyon, pagpapaliwanag, pagpapakilala. Ang konsepto ng impormasyon ay isinasaalang-alang ng mga sinaunang pilosopo.

Ang impormasyon ay

Bago ang pagsisimula ng Industrial Revolution, ang pagtukoy sa kakanyahan ng impormasyon ay nanatiling prerogative ng mga pilosopo. Susunod, ang bagong agham ng cybernetics ay nagsimulang isaalang-alang ang mga isyu ng teorya ng impormasyon.

Minsan, upang maunawaan ang kakanyahan ng isang konsepto, kapaki-pakinabang na pag-aralan ang kahulugan ng salita kung saan ipinapahiwatig ang konseptong ito. Ang paglilinaw sa panloob na anyo ng isang salita at pag-aaral sa kasaysayan ng paggamit nito ay maaaring magbigay ng hindi inaasahang liwanag sa kahulugan nito, na natatakpan ng karaniwang "teknolohiya" na paggamit ng salita at mga modernong konotasyon.

Ang salitang impormasyon ay pumasok sa wikang Ruso sa panahon ng Petrine. Ito ay unang naitala sa "Espirituwal na Regulasyon" ng 1721 sa kahulugan ng "ideya, konsepto ng isang bagay." (Sa mga wikang European ito ay itinatag nang mas maaga - sa paligid ng ika-14 na siglo.)

Ang impormasyon ay

Batay sa etimolohiyang ito, ang impormasyon ay maaaring ituring na anumang makabuluhang pagbabago sa hugis o, sa madaling salita, anumang materyal na naitala na mga bakas na nabuo sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan ng mga bagay o pwersa at pumapayag sa pag-unawa. Ang impormasyon, samakatuwid, ay isang na-convert na anyo ng enerhiya. Ang tagapagdala ng impormasyon ay isang tanda, at ang paraan ng pagkakaroon nito ay interpretasyon: pagkilala sa kahulugan ng isang tanda o isang pagkakasunud-sunod ng mga palatandaan.

Ang kahulugan ay maaaring isang kaganapan na muling itinayo mula sa isang senyales na naging sanhi ng paglitaw nito (sa kaso ng "natural" at hindi sinasadyang mga palatandaan, tulad ng mga bakas, ebidensya, atbp.), o isang mensahe (sa kaso ng mga karaniwang palatandaan na likas sa globo. ng wika). Ito ang pangalawang uri ng mga palatandaan na bumubuo sa katawan ng kultura ng tao, na, ayon sa isang kahulugan, ay "isang set ng hindi namamana na impormasyon."

Ang impormasyon ay

Ang mga mensahe ay maaaring maglaman ng impormasyon tungkol sa mga katotohanan o interpretasyon ng mga katotohanan (mula sa Latin na interpretasyon, interpretasyon, pagsasalin).

Ang isang buhay na nilalang ay tumatanggap ng impormasyon sa pamamagitan ng mga pandama, gayundin sa pamamagitan ng pagmuni-muni o intuwisyon. Ang pagpapalitan ng impormasyon sa pagitan ng mga paksa ay komunikasyon o komunikasyon (mula sa Latin na communicatio, mensahe, paglipat, nagmula naman sa Latin communico, to make common, to communication, to talk, to connect).

Mula sa isang praktikal na pananaw, ang impormasyon ay palaging ipinakita sa anyo ng isang mensahe. Ang mensahe ng impormasyon ay nauugnay sa pinagmulan ng mensahe, ang tatanggap ng mensahe at ang channel ng komunikasyon.

Pagbabalik sa Latin na etimolohiya ng salitang impormasyon, subukan nating sagutin ang tanong kung ano ang eksaktong ibinigay na anyo dito.

Ito ay malinaw na, una, sa isang tiyak na kahulugan, na, sa una ay walang anyo at hindi naipahayag, ay umiiral lamang at dapat na "itayo" upang maging perceived at mailipat.

Pangalawa, sa isip ng tao, na sinanay na mag-isip ng istruktura at malinaw. Pangatlo, sa isang lipunan na, dahil ang mga miyembro nito ay nagbabahagi ng mga kahulugang ito at ginagamit ang mga ito nang sama-sama, ay nakakakuha ng pagkakaisa at paggana.

Ang impormasyon ay

impormasyon bilang ipinahayag matalinong kahulugan ay ang kaalaman na maaaring itago, mailipat at maging batayan para sa pagbuo ng iba pang kaalaman. Ang mga anyo ng pag-iingat ng kaalaman (makasaysayang memorya) ay magkakaiba: mula sa mga alamat, salaysay at mga pyramid hanggang sa mga aklatan, museo at mga database ng computer.

Impormasyon - impormasyon tungkol sa mundo sa paligid natin, tungkol sa mga prosesong nagaganap dito na nakikita ng mga buhay na organismo, mga tagapamahala mga makina at iba pang sistema ng impormasyon.

Ang salitang "impormasyon" ay Latin. Sa mahabang buhay nito, ang kahulugan nito ay sumailalim sa ebolusyon, lumalawak man o lubhang nagpapaliit ng mga hangganan nito. Sa una, ang salitang "impormasyon" ay nangangahulugang: "representasyon", "konsepto", pagkatapos ay "impormasyon", "pagpapadala ng mga mensahe".

Sa nakalipas na mga taon, napagpasyahan ng mga siyentipiko na ang karaniwang (tinatanggap sa pangkalahatan) na kahulugan ng salitang "impormasyon" ay masyadong nababanat at malabo, at binigyan ito ng sumusunod na kahulugan: "isang sukatan ng katiyakan sa isang mensahe."

Ang impormasyon ay

Ang teorya ng impormasyon ay binigyang buhay sa pamamagitan ng mga pangangailangan ng pagsasanay. Ang paglitaw nito ay nauugnay sa trabaho Ang "Mathematical Theory of Communication" ni Claude Shannon, na inilathala noong 1946. Ang mga batayan ng teorya ng impormasyon ay batay sa mga resulta na nakuha ng maraming mga siyentipiko. Pagsapit ng ikalawang kalahati ng ika-20 siglo, ang globo ay umuugong sa ipinadalang impormasyon na tumatakbo sa mga kable ng telepono at telegrapo at mga channel ng radyo. Nang maglaon, lumitaw ang mga elektronikong computer - mga processor ng impormasyon. At para sa oras na iyon, ang pangunahing gawain ng teorya ng impormasyon ay, una sa lahat, upang madagdagan ang kahusayan ng mga sistema ng komunikasyon. Ang kahirapan sa pagdidisenyo at pagpapatakbo ng mga paraan, mga sistema at mga channel ng komunikasyon ay hindi sapat para sa taga-disenyo at inhinyero na lutasin ang problema mula sa isang pisikal at enerhiya na pananaw. Mula sa mga puntong ito ng view, ang sistema ay maaaring ang pinaka-advanced at matipid. Ngunit kapag lumilikha ng mga sistema ng paghahatid, mahalagang bigyang-pansin kung gaano karaming impormasyon ang dadaan sa sistema ng paghahatid na ito. Pagkatapos ng lahat, ang impormasyon ay maaaring masukat sa dami, mabibilang. At sa gayong mga kalkulasyon ay kumikilos sila sa pinakakaraniwang paraan: abstract sila mula sa kahulugan ng mensahe, tulad ng pag-abandona nila sa pagiging konkreto sa mga operasyon ng aritmetika na pamilyar sa ating lahat (habang lumilipat sila mula sa pagdaragdag ng dalawang mansanas at tatlong mansanas hanggang sa pagdaragdag ng mga numero. sa pangkalahatan: 2 + 3).

Sinabi ng mga siyentipiko na "ganap nilang binalewala ang pagsusuri ng tao sa impormasyon." Sa isang sunud-sunod na serye ng 100 titik, halimbawa, nagtatalaga sila ng isang tiyak na kahulugan ng impormasyon, nang hindi binibigyang pansin kung ang impormasyong ito ay may katuturan at kung, sa turn, ito ay may katuturan sa praktikal na aplikasyon. Ang quantitative approach ay ang pinaka-binuo na sangay ng information theory. Sa pamamagitan ng kahulugang ito, ang isang koleksyon ng 100 titik—isang 100-titik na parirala mula sa isang pahayagan, isang dula ni Shakespeare, o teorama ni Einstein—ay may eksaktong parehong dami ng impormasyon.

Ang kahulugang ito ng dami ng impormasyon ay lubhang kapaki-pakinabang at praktikal. Ito ay eksaktong tumutugma sa gawain ng inhinyero ng komunikasyon, na dapat ihatid ang lahat ng impormasyong nakapaloob sa isinumiteng telegrama, anuman ang halaga ng impormasyong ito para sa addressee. Ang channel ng komunikasyon ay walang kaluluwa. Isang bagay ang mahalaga para sa sistema ng paghahatid: upang maihatid ang kinakailangang dami ng impormasyon sa isang tiyak na oras. Paano makalkula ang dami ng impormasyon sa isang partikular na mensahe?

Ang impormasyon ay

Ang pagtatantya ng dami ng impormasyon ay batay sa mga batas ng teorya ng posibilidad, mas tiyak, ito ay tinutukoy sa pamamagitan ng mga probabilidad mga pangyayari. Ito ay naiintindihan. Ang isang mensahe ay may halaga at nagdadala lamang ng impormasyon kapag natutunan natin mula rito ang tungkol sa kahihinatnan ng isang kaganapan na random sa kalikasan, kapag ito ay sa ilang lawak ay hindi inaasahan. Pagkatapos ng lahat, ang mensahe tungkol sa kung ano ang alam na ay hindi naglalaman ng anumang impormasyon. Yung. Kung, halimbawa, may tumawag sa iyo sa telepono at nagsabing: "Ito ay magaan sa araw at madilim sa gabi," kung gayon ang gayong mensahe ay magugulat lamang sa iyo sa kahangalan ng pagsasabi ng isang bagay na halata at alam ng lahat, at hindi sa ang balitang nilalaman nito. Ang isa pang bagay, halimbawa, ay ang resulta ng isang lahi. Sino ang mauuna? Ang kinalabasan dito ay mahirap hulaan. Kung mas maraming random na kinalabasan ang isang kaganapan na interesado sa atin, mas mahalaga ang mensahe tungkol sa resulta nito, mas maraming impormasyon. Ang isang mensahe tungkol sa isang kaganapan na mayroon lamang dalawang magkaparehong posibleng resulta ay naglalaman ng isang yunit ng impormasyon na tinatawag na bit. Ang pagpili ng yunit ng impormasyon ay hindi sinasadya. Ito ay nauugnay sa pinakakaraniwang binary na paraan ng pag-encode nito sa panahon ng paghahatid at pagproseso. Subukan natin, hindi bababa sa pinaka-pinasimpleng anyo, na isipin ang pangkalahatang prinsipyo ng quantitative assessment ng impormasyon, na siyang pundasyon ng lahat ng teorya ng impormasyon.

Alam na natin na ang dami ng impormasyon ay nakasalalay sa mga probabilidad ilang mga resulta ng kaganapan. Kung ang isang kaganapan, gaya ng sinasabi ng mga siyentipiko, ay may dalawang pantay na posibleng resulta, nangangahulugan ito na ang bawat resulta ay katumbas ng 1/2. Ito ang posibilidad na makakuha ng mga ulo o buntot kapag naghagis ng barya. Kung ang isang kaganapan ay may tatlong pantay na posibleng resulta, kung gayon ang posibilidad ng bawat isa ay 1/3. Tandaan na ang kabuuan ng mga probabilidad ng lahat ng resulta ay palaging katumbas ng isa: pagkatapos ng lahat, isa sa lahat ng posibleng resulta ay tiyak na magaganap. Ang isang kaganapan, tulad ng naiintindihan mo mismo, ay maaaring magkaroon ng hindi pantay na posibleng mga resulta. Kaya, sa isang tugma ng football sa pagitan ng isang malakas at mahinang koponan, mataas ang posibilidad na manalo ang malakas na koponan - halimbawa, 4/5. may mas kaunting mga draw, halimbawa 3/20. Ang posibilidad ng pagkatalo ay napakaliit.

Lumalabas na ang dami ng impormasyon ay isang sukatan ng pagbabawas ng kawalan ng katiyakan ng isang tiyak na sitwasyon. Ang iba't ibang dami ng impormasyon ay ipinapadala sa mga channel ng komunikasyon, at ang dami ng impormasyong dumadaan sa channel ay hindi maaaring mas malaki kaysa sa kapasidad nito. At ito ay tinutukoy ng kung gaano karaming impormasyon ang pumasa dito bawat yunit ng oras. Isa sa mga bayani ng nobela ni Jules Verne na "The Mysterious Island," ang mamamahayag na si Gideon Spillett, ay nag-ulat sa set ng telepono kabanata mula sa Bibliya upang hindi magamit ng kanyang mga kakumpitensya ang serbisyo sa telepono. Sa kasong ito, ang channel ay ganap na na-load, at ang halaga ng impormasyon ay katumbas ng zero, dahil ang impormasyon na kilala sa kanya ay ipinadala sa subscriber. Nangangahulugan ito na ang channel ay tumatakbo nang walang ginagawa, na dumadaan sa isang mahigpit na tinukoy na bilang ng mga pulso nang hindi nilo-load ang mga ito ng kahit ano. Samantala, mas maraming impormasyon ang dinadala ng bawat isa sa isang tiyak na bilang ng mga pulso, mas ganap na ginagamit ang kapasidad ng channel. Samakatuwid, kailangan mong matalinong mag-encode ng impormasyon, maghanap ng isang matipid, ekstrang wika upang maghatid ng mga mensahe.

Ang impormasyon ay "sinasala" sa pinaka masusing paraan. Sa telegraph, ang mga madalas na lumilitaw na mga titik, mga kumbinasyon ng mga titik, kahit na ang buong mga parirala ay kinakatawan ng isang mas maikling hanay ng mga zero at isa, at ang mga hindi gaanong madalas na nangyayari ay kinakatawan ng mas mahabang hanay. Sa kaso kapag ang haba ng code word ay nabawasan para sa mga madalas na nagaganap na mga simbolo at nadagdagan para sa mga bihirang nangyayari, ang mga ito ay nagsasalita ng epektibong pag-encode ng impormasyon. Ngunit sa pagsasagawa, madalas na nangyayari na ang code na lumitaw bilang isang resulta ng pinaka-maingat na "pag-sala", ang code ay maginhawa at matipid, maaaring masira ang mensahe dahil sa pagkagambala, na, sa kasamaang-palad, palaging nangyayari sa mga channel ng komunikasyon: tunog pagbaluktot sa telepono, pagkagambala sa atmospera, pagbaluktot o pagdidilim ng imahe sa telebisyon, mga pagkakamali sa paghahatid sa telegrapo. Ang interference na ito, o kung tawagin ng mga eksperto, ingay, ay umaatake sa impormasyon. At nagreresulta ito sa pinaka hindi kapani-paniwala at, natural, hindi kasiya-siyang mga sorpresa.

Samakatuwid, upang madagdagan ang pagiging maaasahan sa paghahatid at pagproseso ng impormasyon, kinakailangan upang ipakilala ang mga karagdagang character - isang uri ng proteksyon laban sa pagbaluktot. Sila - ang mga karagdagang simbolo na ito - ay hindi nagdadala ng aktwal na nilalaman ng mensahe, sila ay kalabisan. Mula sa punto ng view ng teorya ng impormasyon, lahat ng bagay na gumagawa ng isang wika na makulay, nababaluktot, mayaman sa mga lilim, multifaceted, multi-valued ay redundancy. Gaano kalabisan mula sa gayong pananaw ang liham ni Tatyana kay Onegin! Gaano karaming impormasyon ang labis dito para sa isang maikli at nauunawaang mensahe na "Mahal kita"! At kung gaano katumpakan ng impormasyon ang mga sign na iginuhit ng kamay, naiintindihan ng lahat na pumapasok sa subway ngayon, kung saan sa halip na mga salita at parirala ng mga anunsyo ay may mga laconic symbolic sign na nagpapahiwatig ng: "Entrance", "Exit".

Kaugnay nito, kapaki-pakinabang na alalahanin ang anekdota na minsang sinabi ng sikat na Amerikanong siyentipiko na si Benjamin Franklin tungkol sa isang gumagawa ng sumbrero na nag-imbita sa kanyang mga kaibigan na talakayin ang isang sign project. Dapat itong gumuhit ng isang sumbrero sa karatula at sumulat ng: "John Thompson , isang gumagawa ng sumbrero, gumagawa at nagbebenta ng mga sumbrero para sa pera.” Napansin ng isa sa aking mga kaibigan na ang mga salitang "para sa pera" pera" ay hindi kailangan - ang gayong paalala ay makakasakit sa mamimili. Ang isa pa ay natagpuan din ang salitang "nagbebenta" na labis, dahil hindi sinasabi na ang gumagawa ng sumbrero ay nagbebenta ng mga sumbrero at hindi ibinibigay ang mga ito nang libre. Ang pangatlo ay nag-isip na ang mga salitang "hattermaker" at "gumagawa ng mga sumbrero" ay isang hindi kinakailangang tautolohiya, at ang mga huling salita ay itinapon. Iminungkahi ng ikaapat na ang salitang "hatmaker" ay dapat ding itapon - malinaw na sinasabi ng pininturahan na sumbrero kung sino si John Thompson. Sa wakas, tiniyak ng ikalima na para sa mamimili wala talagang pinagkaiba kung ang tagagawa ng sumbrero ay tinawag na John Thompson o kung hindi man, at iminungkahi na alisin ang indikasyon na ito. Kaya, sa huli, walang natitira sa karatula maliban sa sumbrero. Siyempre, kung ang mga tao ay gumamit lamang ng ganitong uri ng mga code, nang walang kalabisan sa mga mensahe, kung gayon ang lahat ng "mga form ng impormasyon" - mga libro, mga ulat, mga artikulo - ay magiging napakaikli. Ngunit matatalo sila sa kalinawan at kagandahan.

Ang impormasyon ay maaaring nahahati sa mga uri ayon sa iba't ibang pamantayan: Sa katotohanan: tama at mali;

sa paraan ng pang-unawa:

Visual - nakikita ng mga organo ng pangitain;

Auditory - nakikita ng mga organo ng pandinig;

Tactile - nakikita ng mga tactile receptor;

Olpaktoryo - nakikita ng mga receptor ng olpaktoryo;

Gustatory - nakikita ng mga lasa.

ayon sa anyo ng pagtatanghal:

Teksto - ipinadala sa anyo ng mga simbolo na nilayon upang tukuyin ang mga lexemes ng wika;

Numerical - sa anyo ng mga numero at mga palatandaan na nagpapahiwatig ng mga operasyon sa matematika;

Graphic - sa anyo ng mga imahe, bagay, graph;

Tunog - oral o recorded transmission ng lexemes ng wika sa pamamagitan ng auditory means.

ayon sa layunin:

Misa - naglalaman ng walang kabuluhang impormasyon at nagpapatakbo sa isang hanay ng mga konsepto na naiintindihan ng karamihan ng lipunan;

Espesyal - naglalaman ng isang tiyak na hanay ng mga konsepto; kapag ginamit, ang impormasyon ay ipinapadala na maaaring hindi maintindihan ng karamihan ng lipunan, ngunit kinakailangan at nauunawaan sa loob ng makitid na pangkat ng lipunan kung saan ginagamit ang impormasyong ito;

Lihim - ipinadala sa isang makitid na bilog ng mga tao at sa pamamagitan ng mga saradong (protektadong) channel;

Personal (pribado) - isang hanay ng impormasyon tungkol sa isang tao na tumutukoy sa katayuan sa lipunan at mga uri ng pakikipag-ugnayan sa lipunan sa loob ng populasyon.

ayon sa halaga:

May kaugnayan - impormasyon na mahalaga sa isang naibigay na sandali sa oras;

Maaasahan - nakuhang impormasyon nang walang pagbaluktot;

Naiintindihan - impormasyong ipinahayag sa isang wikang naiintindihan ng mga taong nilayon nito;

Kumpleto - sapat na impormasyon upang makagawa ng tamang desisyon o pag-unawa;

Kapaki-pakinabang - ang pagiging kapaki-pakinabang ng impormasyon ay tinutukoy ng paksa na nakatanggap ng impormasyon depende sa saklaw ng mga posibilidad para sa paggamit nito.

Ang halaga ng impormasyon sa iba't ibang larangan ng kaalaman

Sa teorya ng impormasyon, maraming mga sistema, pamamaraan, diskarte, at ideya ang binuo sa kasalukuyan. Gayunpaman, naniniwala ang mga siyentipiko na ang mga bagong direksyon sa teorya ng impormasyon ay idaragdag sa mga modernong at mga bagong ideya ay lilitaw. Bilang patunay ng kawastuhan ng kanilang mga pagpapalagay, binanggit nila ang "nabubuhay", pagbuo ng kalikasan ng agham, na itinuturo na ang teorya ng impormasyon ay nakakagulat na mabilis at matatag na ipinakilala sa pinaka magkakaibang mga lugar ng kaalaman ng tao. Ang teorya ng impormasyon ay tumagos sa pisika, kimika, biology, medisina, pilosopiya, linggwistika, pedagogy, ekonomiya, lohika, teknikal na agham, at aesthetics. Ayon sa mga eksperto mismo, ang doktrina ng impormasyon, na lumitaw dahil sa mga pangangailangan ng teorya ng komunikasyon at cybernetics, ay tumawid sa kanilang mga hangganan. At ngayon, marahil, mayroon tayong karapatang pag-usapan ang impormasyon bilang isang siyentipikong konsepto na naglalagay sa mga kamay ng mga mananaliksik ng isang teoretikal at pamamaraan ng impormasyon kung saan ang isang tao ay maaaring tumagos sa maraming mga agham tungkol sa buhay at walang buhay na kalikasan, tungkol sa lipunan, na hindi lamang payagan ang isa na tingnan ang lahat ng mga problema mula sa isang bagong panig ng pananaw, ngunit upang makita din kung ano ang hindi pa nakikita. Iyon ang dahilan kung bakit ang terminong "impormasyon" ay naging laganap sa ating panahon, naging bahagi ng mga konsepto tulad ng sistema ng impormasyon, kultura ng impormasyon, maging ang etika ng impormasyon.

Maraming mga siyentipikong disiplina ang gumagamit ng teorya ng impormasyon upang i-highlight ang mga bagong direksyon sa mga lumang agham. Ganito, halimbawa, ang information heography, information economics, at information law ay lumitaw. Ngunit ang terminong "impormasyon" ay nakakuha ng labis na kahalagahan na may kaugnayan sa pag-unlad ng pinakabagong teknolohiya ng computer, ang automation ng gawaing pangkaisipan, ang pagbuo ng mga bagong paraan ng komunikasyon at pagproseso ng impormasyon, at lalo na sa paglitaw ng agham ng computer. Ang isa sa pinakamahalagang gawain ng teorya ng impormasyon ay ang pag-aaral ng kalikasan at mga katangian ng impormasyon, ang paglikha ng mga pamamaraan para sa pagproseso nito, lalo na ang pagbabago ng iba't ibang uri ng modernong impormasyon sa mga programa sa computer, sa tulong ng automation. ng gawaing pangkaisipan ay nangyayari - isang uri ng pagpapalakas ng katalinuhan, at samakatuwid ay ang pag-unlad ng mga intelektwal na mapagkukunan ng lipunan.

Ang salitang "impormasyon" ay nagmula sa salitang Latin na informatio, na nangangahulugang impormasyon, pagpapaliwanag, pagpapakilala. Ang konsepto ng "impormasyon" ay basic sa isang kurso sa computer science, ngunit imposibleng tukuyin ito sa pamamagitan ng iba, mas "simple" na mga konsepto. Ang konsepto ng "impormasyon" ay ginagamit sa iba't ibang mga agham, at sa bawat agham ang konsepto ng " impormasyon” ay nauugnay sa iba't ibang sistema ng mga konsepto. Impormasyon sa biology: Pinag-aaralan ng biology ang buhay na kalikasan at ang konsepto ng "impormasyon" ay nauugnay sa naaangkop na pag-uugali ng mga buhay na organismo. Sa mga buhay na organismo, ang impormasyon ay ipinapadala at iniimbak gamit ang mga bagay na may iba't ibang pisikal na kalikasan (DNA state), na itinuturing na mga palatandaan ng biological na mga alpabeto. Ang genetic na impormasyon ay minana at nakaimbak sa lahat ng mga selula ng mga buhay na organismo. Pilosopikal na diskarte: ang impormasyon ay pakikipag-ugnayan, pagmuni-muni, katalusan. Cybernetic na diskarte: ang impormasyon ay mga katangian manager signal na ipinadala sa isang linya ng komunikasyon.

Ang papel ng impormasyon sa pilosopiya

Ang tradisyonalismo ng subjective ay patuloy na nangingibabaw sa mga unang kahulugan ng impormasyon bilang isang kategorya, konsepto, pag-aari ng materyal na mundo. Ang impormasyon ay umiiral sa labas ng ating kamalayan, at maaaring maipakita sa ating pang-unawa lamang bilang isang resulta ng pakikipag-ugnayan: pagmuni-muni, pagbabasa, pagtanggap sa anyo ng isang senyas, pampasigla. Ang impormasyon ay hindi materyal, tulad ng lahat ng katangian ng bagay. Ang impormasyon ay nakatayo sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: bagay, espasyo, oras, sistematiko, pag-andar, atbp., na mga pangunahing konsepto ng isang pormal na pagmuni-muni ng layunin na katotohanan sa pamamahagi at pagkakaiba-iba nito, pagkakaiba-iba at mga pagpapakita. Ang impormasyon ay isang pag-aari ng bagay at sumasalamin sa mga katangian nito (estado o kakayahang makipag-ugnayan) at dami (sukat) sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan.

Mula sa isang materyal na pananaw, ang impormasyon ay ang pagkakasunud-sunod ng mga bagay sa materyal na mundo. Halimbawa, ang pagkakasunud-sunod ng mga titik sa isang sheet ng papel ayon sa ilang mga patakaran ay nakasulat na impormasyon. Ang pagkakasunud-sunod ng maraming kulay na mga tuldok sa isang sheet ng papel ayon sa ilang mga patakaran ay graphic na impormasyon. Ang pagkakasunud-sunod ng mga musikal na tala ay impormasyong pangmusika. Ang pagkakasunud-sunod ng mga gene sa DNA ay namamana na impormasyon. Ang pagkakasunud-sunod ng mga bit sa isang computer ay impormasyon sa computer, atbp. at iba pa. Upang maisagawa ang pagpapalitan ng impormasyon, kinakailangan ang pagkakaroon ng kinakailangan at sapat na mga kondisyon.

Ang impormasyon ay

Mga kinakailangang kondisyon:

Ang pagkakaroon ng hindi bababa sa dalawang magkaibang bagay ng materyal o hindi nasasalat na mundo;

Ang pagkakaroon ng isang karaniwang pag-aari sa mga bagay na nagpapahintulot sa kanila na makilala bilang isang carrier ng impormasyon;

Ang pagkakaroon ng isang tiyak na pag-aari sa mga bagay na nagpapahintulot sa kanila na makilala ang mga bagay mula sa bawat isa;

Ang pagkakaroon ng isang space property na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng mga bagay. Halimbawa, ang layout ng nakasulat na impormasyon sa papel ay isang partikular na katangian ng papel na nagpapahintulot sa mga titik na ayusin mula kaliwa hanggang kanan at mula sa itaas hanggang sa ibaba.

Mayroon lamang isang sapat na kondisyon: ang pagkakaroon ng isang paksa na may kakayahang makilala ang impormasyon. Ito ang lipunan ng tao at tao, mga lipunan ng mga hayop, mga robot, atbp. Ang isang mensahe ng impormasyon ay binuo sa pamamagitan ng pagpili ng mga kopya ng mga bagay mula sa isang batayan at pag-aayos ng mga bagay na ito sa espasyo sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Ang haba ng mensahe ng impormasyon ay tinukoy bilang ang bilang ng mga kopya ng mga batayang bagay at palaging ipinapahayag bilang isang integer. Kinakailangang makilala ang haba ng isang mensahe ng impormasyon, na palaging sinusukat sa isang integer, at ang dami ng kaalaman na nakapaloob sa isang mensahe ng impormasyon, na sinusukat sa isang hindi kilalang yunit ng pagsukat. Mula sa isang mathematical point of view, ang impormasyon ay isang pagkakasunud-sunod ng mga integer na nakasulat sa isang vector. Ang mga numero ay ang object number sa batayan ng impormasyon. Ang vector ay tinatawag na information invariant, dahil hindi ito nakadepende sa pisikal na katangian ng mga batayang object. Ang parehong mensahe ng impormasyon ay maaaring ipahayag sa mga titik, salita, pangungusap, file, larawan, tala, kanta, video clip, anumang kumbinasyon ng lahat ng nasa itaas.

Ang impormasyon ay

Ang papel ng impormasyon sa pisika

Ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa nakapaligid na mundo (bagay, proseso, phenomenon, kaganapan), na siyang object ng pagbabago (kabilang ang storage, transmission, atbp.) at ginagamit upang bumuo ng pag-uugali, para sa paggawa ng desisyon, para sa pamamahala o para sa pag-aaral.

Ang mga katangian ng impormasyon ay ang mga sumusunod:

Ito ang pinakamahalagang mapagkukunan ng modernong produksyon: binabawasan nito ang pangangailangan para sa lupa, paggawa, kapital, at binabawasan ang pagkonsumo ng mga hilaw na materyales at enerhiya. Kaya, halimbawa, kung mayroon kang kakayahang i-archive ang iyong mga file (i.e., pagkakaroon ng ganoong impormasyon), hindi mo kailangang gumastos ng pera sa pagbili ng mga bagong floppy disk;

Binubuhay ng impormasyon ang mga bagong produksyon. Halimbawa, ang pag-imbento ng laser beam ay ang dahilan ng paglitaw at pag-unlad ng produksyon ng laser (optical) disc;

Ang impormasyon ay isang kalakal, at ang impormasyon ay hindi nawawala pagkatapos ibenta. Kaya, kung sasabihin ng isang estudyante sa kanyang kaibigan ang impormasyon tungkol sa iskedyul ng klase sa semestre, hindi niya mawawala ang data na ito para sa kanyang sarili;

Ang impormasyon ay nagdaragdag ng halaga sa iba pang mga mapagkukunan, sa partikular na paggawa. Sa katunayan, ang isang manggagawa na may mas mataas na edukasyon ay pinahahalagahan ng higit sa isang may sekondaryang edukasyon.

Tulad ng sumusunod mula sa kahulugan, tatlong konsepto ang palaging nauugnay sa impormasyon:

Ang mapagkukunan ng impormasyon ay ang elemento ng nakapaligid na mundo (bagay, kababalaghan, kaganapan), impormasyon tungkol sa kung saan ang object ng pagbabago. Kaya, ang pinagmumulan ng impormasyon na kasalukuyang natatanggap ng mambabasa ng aklat-aralin na ito ay ang agham sa kompyuter bilang isang saklaw ng aktibidad ng tao;

Ang nakakakuha ng impormasyon ay ang elemento ng nakapaligid na mundo na gumagamit ng impormasyon (upang bumuo ng pag-uugali, upang gumawa ng mga desisyon, upang pamahalaan o upang matuto). Ang bumibili ng impormasyong ito ay ang mambabasa mismo;

Ang signal ay isang materyal na daluyan na nagtatala ng impormasyon upang ilipat ito mula sa pinagmulan patungo sa tatanggap. Sa kasong ito, ang signal ay electronic sa kalikasan. Kung kukunin ng isang mag-aaral ang manwal na ito mula sa aklatan, ang parehong impormasyon ay nasa papel. Ang pagkakaroon ng nabasa at naaalala ng mag-aaral, ang impormasyon ay makakakuha ng isa pang carrier - biological, kapag ito ay "naitala" sa memorya ng mag-aaral.

Ang signal ay ang pinakamahalagang elemento sa circuit na ito. Ang mga anyo ng pagtatanghal nito, pati na rin ang dami at husay na katangian ng impormasyong nilalaman nito, na mahalaga para sa nakakakuha ng impormasyon, ay tinalakay pa sa seksyong ito ng aklat-aralin. Ang mga pangunahing katangian ng isang computer bilang pangunahing tool na nagmamapa ng mapagkukunan ng impormasyon sa isang signal (link 1 sa figure) at "nagdadala" ng signal sa tatanggap ng impormasyon (link 2 sa figure) ay ibinibigay sa seksyon ng Computer . Ang istruktura ng mga pamamaraan na nagpapatupad ng mga koneksyon 1 at 2 at bumubuo sa proseso ng impormasyon ay ang paksa ng pagsasaalang-alang sa bahagi ng Proseso ng Impormasyon.

Ang mga bagay ng materyal na mundo ay nasa isang estado ng patuloy na pagbabago, na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagpapalitan ng enerhiya sa pagitan ng bagay at ng kapaligiran. Ang pagbabago sa estado ng isang bagay ay palaging humahantong sa isang pagbabago sa estado ng ilang iba pang bagay sa kapaligiran. Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, hindi alintana kung paano, kung ano ang estado at kung anong mga bagay ang nagbago, ay maaaring ituring bilang ang paghahatid ng isang senyas mula sa isang bagay patungo sa isa pa. Ang pagbabago sa estado ng isang bagay kapag ang isang signal ay ipinadala dito ay tinatawag na pagpaparehistro ng signal.

Ang isang senyas o isang pagkakasunud-sunod ng mga senyas ay bumubuo ng isang mensahe na maaaring makita ng tatanggap sa isang anyo o iba pa, gayundin sa isa o ibang volume. Ang impormasyon sa pisika ay isang termino na qualitatively generalizes ang mga konsepto ng "signal" at "mensahe". Kung ang mga senyales at mensahe ay mabibilang, maaari nating sabihin na ang mga signal at mensahe ay mga yunit ng pagsukat ng dami ng impormasyon. Ang mensahe (signal) ay binibigyang-kahulugan ng iba't ibang mga sistema. Halimbawa, ang sunud-sunod na mahaba at dalawang maikling beep sa terminolohiya ng Morse code ay ang letrang de (o D), sa terminolohiya ng BIOS mula sa kumpanya ng award ito ay isang malfunction ng video card.

Ang impormasyon ay

Ang papel ng impormasyon sa matematika

Sa matematika, ang teorya ng impormasyon (teorya ng komunikasyong matematika) ay isang seksyon ng inilapat na matematika na tumutukoy sa konsepto ng impormasyon, mga katangian nito at nagtatatag ng mga limitasyon sa mga relasyon para sa mga sistema ng paghahatid ng data. Ang mga pangunahing sangay ng teorya ng impormasyon ay source coding (compression coding) at channel (noise-resistant) coding. Ang matematika ay higit pa sa isang siyentipikong disiplina. Lumilikha ito ng pinag-isang wika para sa lahat ng Agham.

Ang paksa ng pananaliksik sa matematika ay mga abstract na bagay: numero, function, vector, set, at iba pa. Bukod dito, karamihan sa kanila ay ipinakilala sa axiomatically (axiom), i.e. nang walang anumang koneksyon sa iba pang mga konsepto at walang anumang kahulugan.

Ang impormasyon ay

hindi kasama ang impormasyon sa saklaw ng pananaliksik sa matematika. Gayunpaman, ang salitang "impormasyon" ay ginagamit sa mga terminong matematika - impormasyon sa sarili at mutual na impormasyon, na nauugnay sa abstract (matematika) na bahagi ng teorya ng impormasyon. Gayunpaman, sa teorya ng matematika, ang konsepto ng "impormasyon" ay nauugnay sa mga eksklusibong abstract na bagay - mga random na variable, habang sa modernong teorya ng impormasyon ang konsepto na ito ay itinuturing na mas malawak - bilang isang pag-aari ng mga materyal na bagay. Ang koneksyon sa pagitan ng dalawang magkaparehong terminong ito ay hindi maikakaila. Ito ay ang mathematical apparatus ng mga random na numero na ginamit ng may-akda ng teorya ng impormasyon, si Claude Shannon. Siya mismo ay nangangahulugan ng salitang "impormasyon" ng isang bagay na pangunahing (hindi mababawasan). Ang teorya ni Shannon ay intuitive na ipinapalagay na ang impormasyon ay may nilalaman. Binabawasan ng impormasyon ang pangkalahatang kawalan ng katiyakan at entropy ng impormasyon. Ang dami ng impormasyon ay masusukat. Gayunpaman, binabalaan niya ang mga mananaliksik laban sa mekanikal na paglilipat ng mga konsepto mula sa kanyang teorya sa ibang mga lugar ng agham.

"Ang paghahanap para sa mga paraan upang mailapat ang teorya ng impormasyon sa iba pang mga larangan ng agham ay hindi bumababa sa isang maliit na paglipat ng mga termino mula sa isang larangan ng agham patungo sa isa pa. Ang paghahanap na ito ay isinasagawa sa isang mahabang proseso ng paglalagay ng mga bagong hypotheses at kanilang eksperimental na pagsubok .” K. Shannon.

Ang impormasyon ay

Ang papel ng impormasyon sa cybernetics

Ang tagapagtatag ng cybernetics, si Norbert Wiener, ay nagsalita tungkol sa impormasyong tulad nito:

ang impormasyon ay hindi bagay o enerhiya, ang impormasyon ay impormasyon." Ngunit ang pangunahing kahulugan ng impormasyon, na ibinigay niya sa ilan sa kanyang mga libro, ay ang mga sumusunod: ang impormasyon ay isang pagtatalaga ng nilalaman na natanggap natin mula sa panlabas na mundo, sa proseso ng iangkop tayo at ang ating mga damdamin.

Ang impormasyon ay ang pangunahing konsepto ng cybernetics, tulad ng pang-ekonomiyang impormasyon ay ang pangunahing konsepto ng pang-ekonomiyang cybernetics.

Mayroong maraming mga kahulugan ng terminong ito, sila ay kumplikado at magkasalungat. Ang dahilan, malinaw naman, ay ang cybernetics bilang isang phenomenon ay pinag-aaralan ng iba't ibang agham, at ang cybernetics ay ang pinakabata sa kanila. Ang impormasyon ay paksa ng pag-aaral ng mga agham gaya ng agham ng pamamahala, matematika, genetika, at teorya ng mass media (print, radyo, telebisyon), computer science, na tumatalakay sa mga problema ng siyentipiko at teknikal na impormasyon, atbp. Sa wakas, kamakailan lamang ay nagpakita ng interes ang mga pilosopo sa mga problema ng impormasyon: malamang na isaalang-alang nila ang impormasyon bilang isa sa mga pangunahing unibersal na katangian ng bagay, na nauugnay. na may konsepto ng repleksyon. Sa lahat ng interpretasyon ng konsepto ng impormasyon, ipinapalagay nito ang pagkakaroon ng dalawang bagay: ang pinagmumulan ng impormasyon at ang nakakuha (tatanggap) ng impormasyon. Ang paglilipat ng impormasyon mula sa isa't isa ay nangyayari sa tulong ng mga signal, na, sa pangkalahatan, maaaring walang anumang pisikal na koneksyon sa kahulugan nito: ang komunikasyong ito ay tinutukoy sa pamamagitan ng kasunduan. Halimbawa, ang pag-ring ng veche bell ay nangangahulugan na ang isa ay kailangang magtipon para sa plaza, ngunit sa mga hindi nakakaalam tungkol sa utos na ito, hindi siya nagbigay ng anumang impormasyon.

Sa isang sitwasyon na may veche bell, ang taong kalahok sa kasunduan sa kahulugan ng signal ay alam na sa sandaling ito ay maaaring mayroong dalawang alternatibo: ang veche meeting ay magaganap o hindi. O, sa wika ng teorya ng impormasyon, ang isang hindi tiyak na kaganapan (veche) ay may dalawang kinalabasan. Ang natanggap na signal ay humahantong sa pagbaba ng kawalan ng katiyakan: alam na ngayon ng tao na ang kaganapan (gabi) ay may isang resulta lamang - ito ay magaganap. Gayunpaman, kung alam nang maaga na ang pagpupulong ay magaganap sa ganoon at ganoong oras, ang kampana ay hindi nag-anunsyo ng anumang bago. Kasunod nito na ang mas maliit na posibilidad (i.e., mas hindi inaasahang) ang mensahe, mas maraming impormasyon ang nilalaman nito, at kabaliktaran, mas malaki ang posibilidad ng resulta bago mangyari ang kaganapan, mas kaunting impormasyon ang nilalaman nito. Humigit-kumulang ang parehong pangangatwiran ay ginawa noong 40s. XX siglo sa paglitaw ng isang istatistika, o "klasikal" na teorya ng impormasyon, na tumutukoy sa konsepto ng impormasyon sa pamamagitan ng sukat ng pagbabawas ng kawalan ng katiyakan ng kaalaman tungkol sa paglitaw ng isang kaganapan (ang panukalang ito ay tinatawag na entropy). Ang mga pinagmulan ng agham na ito ay sina N. Wiener, K. Shannon at mga siyentipikong Sobyet na sina A. N. Kolmogorov, V. A. Kotelnikov at iba pa. Nagawa nilang kumuha ng mga batas sa matematika para sa pagsukat ng dami ng impormasyon, at samakatuwid ang mga konsepto tulad ng kapasidad ng channel at ., kapasidad ng imbakan ng I. device, atbp., na nagsilbing isang malakas na insentibo para sa pagpapaunlad ng cybernetics bilang agham at electronic computing na teknolohiya bilang isang praktikal na aplikasyon ng mga tagumpay ng cybernetics.

Kung tungkol sa pagtukoy sa halaga at pagiging kapaki-pakinabang ng impormasyon para sa tatanggap, marami pa rin ang hindi nalutas at hindi malinaw. Kung magpapatuloy tayo mula sa mga pangangailangan ng pang-ekonomiyang pamamahala at, samakatuwid, pang-ekonomiyang cybernetics, kung gayon ang impormasyon ay maaaring tukuyin bilang lahat ng impormasyon, kaalaman, at mga mensahe na makakatulong sa paglutas ng isang partikular na problema sa pamamahala (iyon ay, bawasan ang kawalan ng katiyakan ng mga resulta nito). Pagkatapos ay magbubukas ang ilang pagkakataon para sa pagsusuri ng impormasyon: ito ay mas kapaki-pakinabang, mas mahalaga, mas maaga o mas mababa gastos humahantong sa solusyon sa problema. Ang konsepto ng impormasyon ay malapit sa konsepto ng data. Gayunpaman, may pagkakaiba sa pagitan ng mga ito: ang data ay mga senyales kung saan kailangan pang kunin ang impormasyon. Ang pagpoproseso ng data ay ang proseso ng pagdadala sa kanila sa isang form na angkop para dito.

Ang proseso ng kanilang paglipat mula sa pinagmulan patungo sa tatanggap at ang pagdama bilang impormasyon ay maaaring ituring na dumaan sa tatlong mga filter:

Pisikal, o istatistika (puro quantitative na limitasyon sa kapasidad ng channel, anuman ang nilalaman ng data, ibig sabihin, mula sa punto ng view ng syntactics);

Semantiko (pagpili ng mga data na maaaring maunawaan ng tatanggap, ibig sabihin, tumutugma sa thesaurus ng kanyang kaalaman);

Pragmatic (pagpili sa nauunawaang impormasyon ng mga kapaki-pakinabang para sa paglutas ng isang partikular na problema).

Ito ay malinaw na ipinakita sa diagram na kinuha mula sa aklat ni E. G. Yasin tungkol sa impormasyong pang-ekonomiya. Alinsunod dito, nakikilala ang tatlong aspeto ng pag-aaral ng mga suliraning pangwika—syntactic, semantic, at pragmatic.

Ayon sa nilalaman, ang impormasyon ay nahahati sa socio-political, socio-economic (kabilang ang impormasyong pang-ekonomiya), siyentipiko at teknikal, atbp. Sa pangkalahatan, maraming mga klasipikasyon ng impormasyon, batay sa iba't ibang mga batayan. Bilang isang patakaran, dahil sa kalapitan ng mga konsepto, ang mga pag-uuri ng data ay itinayo sa parehong paraan. Halimbawa, ang impormasyon ay nahahati sa static (constant) at dynamic (variable), at ang data ay nahahati sa constant at variable. Ang isa pang dibisyon ay pangunahin, derivative, impormasyon sa output (ang data ay inuri din sa parehong paraan). Ang ikatlong dibisyon ay I. pagkontrol at pagpapaalam. Pang-apat - kalabisan, kapaki-pakinabang at hindi totoo. Ikalima - kumpleto (tuloy-tuloy) at pumipili. Ang ideyang ito ni Wiener ay nagbibigay ng direktang indikasyon ng objectivity ng impormasyon, i.e. ang pagkakaroon nito sa kalikasan ay malaya sa kamalayan ng tao (persepsyon).

Ang impormasyon ay

Tinukoy ng modernong cybernetics ang layunin ng impormasyon bilang layunin na pag-aari ng mga materyal na bagay at phenomena upang makabuo ng iba't ibang mga estado na, sa pamamagitan ng mga pangunahing pakikipag-ugnayan ng bagay, ay ipinadala mula sa isang bagay (proseso) patungo sa isa pa at nakatatak sa istraktura nito. Ang isang materyal na sistema sa cybernetics ay itinuturing bilang isang hanay ng mga bagay na ang kanilang mga sarili ay maaaring nasa iba't ibang mga estado, ngunit ang estado ng bawat isa sa kanila ay tinutukoy ng mga estado ng iba pang mga bagay ng system.

Ang impormasyon ay

Sa likas na katangian, maraming estado ng isang sistema ang kumakatawan sa impormasyon; ang mga estado mismo ay kumakatawan sa pangunahing code, o source code. Kaya, ang bawat materyal na sistema ay pinagmumulan ng impormasyon. Ang Cybernetics ay tumutukoy sa subjective (semantic) na impormasyon bilang ang kahulugan o nilalaman ng isang mensahe.

Ang papel ng impormasyon sa computer science

Ang paksa ng agham ay data: mga pamamaraan ng paglikha, pag-iimbak, pagproseso at paghahatid nito. Ang nilalaman (din: "nilalaman" (sa konteksto), "nilalaman ng site") ay isang terminong nangangahulugang lahat ng uri ng impormasyon (parehong teksto at multimedia - mga larawan, audio, video) na bumubuo sa nilalaman (na-visualize, para sa bisita, nilalaman ) ng web-site. Ito ay ginagamit upang paghiwalayin ang konsepto ng impormasyon na bumubuo sa panloob na istraktura ng isang pahina/site (code) mula sa kung ano ang sa huli ay ipapakita sa screen.

Ang salitang "impormasyon" ay nagmula sa salitang Latin na informatio, na nangangahulugang impormasyon, pagpapaliwanag, pagpapakilala. Ang konsepto ng "impormasyon" ay basic sa isang kurso sa computer science, ngunit imposibleng tukuyin ito sa pamamagitan ng iba, mas "simple" na mga konsepto.

Ang mga sumusunod na diskarte sa pagtukoy ng impormasyon ay maaaring makilala:

Tradisyonal (ordinaryo) - ginagamit sa agham ng kompyuter: ang impormasyon ay impormasyon, kaalaman, mensahe tungkol sa estado ng mga pangyayari na nakikita ng isang tao mula sa labas ng mundo gamit ang mga pandama (pangitain, pandinig, panlasa, amoy, hawakan).

Probabilistic - ginagamit sa teorya ng impormasyon: ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa mga bagay at phenomena ng kapaligiran, ang kanilang mga parameter, katangian at estado, na binabawasan ang antas ng kawalan ng katiyakan at hindi kumpletong kaalaman tungkol sa kanila.

Ang impormasyon ay iniimbak, ipinadala at pinoproseso sa simbolikong (sign) na anyo. Ang parehong impormasyon ay maaaring ipakita sa iba't ibang anyo:

Pagsusulat ng pag-sign, na binubuo ng iba't ibang mga palatandaan, kung saan ang mga simboliko ay nakikilala sa anyo ng teksto, numero, espesyal. mga karakter; graphic; tabular, atbp.;

Sa anyo ng mga kilos o senyales;

Oral verbal form (pag-uusap).

Ang impormasyon ay ipinakita gamit ang mga wika bilang mga sistema ng pag-sign, na binuo batay sa isang tiyak na alpabeto at may mga patakaran para sa pagsasagawa ng mga operasyon sa mga palatandaan. Ang wika ay isang tiyak na sistema ng pag-sign para sa paglalahad ng impormasyon. Umiiral:

Ang mga likas na wika ay sinasalitang wika sa pasalita at nakasulat na anyo. Sa ilang mga kaso, ang pasalitang wika ay maaaring palitan ng wika ng mga ekspresyon ng mukha at kilos, ang wika ng mga espesyal na palatandaan (halimbawa, mga palatandaan sa kalsada);

Ang mga pormal na wika ay mga espesyal na wika para sa iba't ibang larangan ng aktibidad ng tao, na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mahigpit na nakapirming alpabeto at mas mahigpit na mga tuntunin ng grammar at syntax. Ito ang wika ng musika (mga tala), ang wika ng matematika (mga numero, mga simbolo ng matematika), mga sistema ng numero, mga wika ng programming, atbp. Ang batayan ng anumang wika ay ang alpabeto - isang set ng mga simbolo/senyales. Ang kabuuang bilang ng mga simbolo ng alpabeto ay karaniwang tinatawag na kapangyarihan ng alpabeto.

Ang information media ay isang medium o pisikal na katawan para sa pagpapadala, pag-iimbak at pagpaparami ng impormasyon. (Ito ay mga elektrikal, ilaw, thermal, tunog, radyo signal, magnetic at laser disk, naka-print na publikasyon, litrato, atbp.)

Ang mga proseso ng impormasyon ay mga prosesong nauugnay sa pagtanggap, pag-iimbak, pagproseso at pagpapadala ng impormasyon (i.e., mga pagkilos na isinagawa gamit ang impormasyon). Yung. Ito ay mga proseso kung saan nagbabago ang nilalaman ng impormasyon o ang anyo ng presentasyon nito.

Upang matiyak ang proseso ng impormasyon, isang mapagkukunan ng impormasyon, isang channel ng komunikasyon at isang mamimili ng impormasyon ay kinakailangan. Ang pinagmulan ay nagpapadala (nagpapadala) ng impormasyon, at ang tagatanggap ay natatanggap (nakikita) ito. Ang ipinadalang impormasyon ay naglalakbay mula sa pinagmulan patungo sa tatanggap gamit ang isang signal (code). Ang pagpapalit ng signal ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng impormasyon.

Bilang isang bagay ng pagbabago at paggamit, ang impormasyon ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga sumusunod na katangian:

Ang Syntax ay isang property na tumutukoy sa paraan ng pagpapakita ng impormasyon sa isang medium (sa isang signal). Kaya, ang impormasyong ito ay ipinakita sa electronic media gamit ang isang tiyak na font. Dito maaari mo ring isaalang-alang ang mga parameter ng pagtatanghal ng impormasyon tulad ng estilo ng font at kulay, laki nito, line spacing, atbp. Ang pagpili ng mga kinakailangang parameter bilang syntactic properties ay malinaw na tinutukoy ng nilalayong paraan ng pagbabago. Halimbawa, para sa isang taong may mahinang paningin, ang laki at kulay ng font ay mahalaga. Kung plano mong ipasok ang tekstong ito sa isang computer sa pamamagitan ng isang scanner, ang laki ng papel ay mahalaga;

Ang semantics ay isang pag-aari na tumutukoy sa kahulugan ng impormasyon bilang pagsusulatan ng signal sa totoong mundo. Kaya, ang semantika ng signal ng "computer science" ay nakasalalay sa kahulugan na ibinigay nang mas maaga. Ang mga semantika ay maaaring ituring bilang ilang kasunduan, na kilala sa nakakakuha ng impormasyon, tungkol sa kung ano ang ibig sabihin ng bawat senyas (ang tinatawag na panuntunan sa pagpapakahulugan). Halimbawa, ito ay ang mga semantika ng mga senyales na pinag-aaralan ng isang baguhan na motorista, pag-aaral ng mga patakaran ng kalsada, pag-aaral ng mga palatandaan sa kalsada (sa kasong ito, ang mga palatandaan mismo ay ang mga senyales). Ang mga semantika ng mga salita (signal) ay natutunan ng isang mag-aaral ng isang banyagang wika. Masasabi nating ang punto ng pagtuturo ng computer science ay pag-aralan ang semantika ng iba't ibang senyales - ang kakanyahan ng mga pangunahing konsepto ng disiplinang ito;

Ang pragmatics ay isang pag-aari na tumutukoy sa impluwensya ng impormasyon sa pag-uugali ng nakakuha. Kaya, ang mga pragmatika ng impormasyong natanggap ng mambabasa ng aklat-aralin na ito ay, hindi bababa sa, matagumpay na pagpasa sa pagsusulit sa computer science. Nais kong maniwala na ang mga pragmatika ng gawaing ito ay hindi limitado dito, at ito ay magsisilbi para sa karagdagang edukasyon at mga propesyonal na aktibidad ng mambabasa.

Ang impormasyon ay

Dapat tandaan na ang mga senyas na naiiba sa syntax ay maaaring magkaroon ng parehong semantika. Halimbawa, ang mga signal na "computer" at "computer" ay nangangahulugang isang elektronikong aparato para sa pag-convert ng impormasyon. Sa kasong ito, karaniwang pinag-uusapan natin ang kasingkahulugan ng signal. Sa kabilang banda, ang isang signal (i.e., impormasyon na may isang syntactic property) ay maaaring may iba't ibang pragmatic para sa mga consumer at iba't ibang semantics. Kaya, ang isang karatula sa kalsada na kilala bilang isang "brick" at pagkakaroon ng isang napaka-espesipikong semantics ("pinagbabawal ang pagpasok") ay nangangahulugan para sa isang motorista ng pagbabawal sa pagpasok, ngunit walang epekto sa isang pedestrian. Kasabay nito, ang signal ng "key" ay maaaring magkaroon ng iba't ibang semantika: isang treble clef, isang spring clef, isang susi para sa pagbubukas ng isang lock, isang susi na ginagamit sa computer science upang i-encode ang isang signal upang maprotektahan ito mula sa hindi awtorisadong pag-access (sa sa kasong ito pinag-uusapan nila ang homonymy ng signal). May mga senyales - kasalungat na semantika. Halimbawa, "malamig" at "mainit", "mabilis" at "mabagal", atbp.

Ang paksa ng pag-aaral ng agham ng computer science ay data: mga pamamaraan ng kanilang paglikha, imbakan, pagproseso at paghahatid. At ang impormasyon mismo na naitala sa data, ang makabuluhang kahulugan nito, ay interesado sa mga gumagamit ng mga sistema ng impormasyon na mga espesyalista sa iba't ibang mga agham at larangan ng aktibidad: ang isang manggagamot ay interesado sa medikal na impormasyon, ang isang geologist ay interesado sa geological na impormasyon, isang negosyante. ay interesado sa komersyal na impormasyon, atbp. (Sa partikular, ang isang computer scientist ay interesado sa impormasyon sa pagtatrabaho sa data).

Semiotics - agham ng impormasyon

Ang impormasyon ay hindi maiisip nang walang pagtanggap, pagproseso, paghahatid, atbp., iyon ay, sa labas ng balangkas ng pagpapalitan ng impormasyon. Ang lahat ng mga aksyon ng pagpapalitan ng impormasyon ay isinasagawa sa pamamagitan ng mga simbolo o mga palatandaan, sa tulong ng kung saan ang isang sistema ay nakakaimpluwensya sa isa pa. Samakatuwid, ang pangunahing agham na nag-aaral ng impormasyon ay semiotics - ang agham ng mga palatandaan at sistema ng pag-sign sa kalikasan at lipunan (teorya ng mga palatandaan). Sa bawat pagkilos ng pagpapalitan ng impormasyon ay makakahanap ng tatlong "mga kalahok", tatlong elemento: isang tanda, isang bagay na itinalaga nito, at isang tatanggap (gumagamit) ng tanda.

Depende sa mga ugnayan sa pagitan ng kung aling mga elemento ang isinasaalang-alang, ang semiotics ay nahahati sa tatlong seksyon: syntactics, semantics at pragmatics. Pinag-aaralan ng Syntactics ang mga palatandaan at ang mga ugnayan sa pagitan ng mga ito. Kasabay nito, ini-abstract nito ang nilalaman ng sign at ang praktikal na kahulugan nito para sa tatanggap. Pinag-aaralan ng mga semantika ang ugnayan sa pagitan ng mga palatandaan at ng mga bagay na kanilang tinutukoy, habang inaalis mula sa tatanggap ng mga palatandaan at ang halaga ng huli: para sa kanya. Malinaw na ang pag-aaral ng mga pattern ng semantikong representasyon ng mga bagay sa mga palatandaan ay imposible nang hindi isinasaalang-alang at ginagamit ang pangkalahatang mga pattern ng pagbuo ng anumang mga sistema ng pag-sign na pinag-aralan ng syntactics. Pinag-aaralan ng Pragmatics ang kaugnayan sa pagitan ng mga palatandaan at ng mga gumagamit nito. Sa loob ng balangkas ng pragmatics, ang lahat ng mga kadahilanan na nakikilala ang isang pagkilos ng pagpapalitan ng impormasyon mula sa isa pa, ang lahat ng mga katanungan ng mga praktikal na resulta ng paggamit ng impormasyon at ang halaga nito para sa tatanggap ay pinag-aralan.

Sa kasong ito, maraming aspeto ng mga ugnayan ng mga palatandaan sa isa't isa at sa mga bagay na tinutukoy nila ay hindi maiiwasang maapektuhan. Kaya, ang tatlong seksyon ng semiotics ay tumutugma sa tatlong antas ng abstraction (distraction) mula sa mga katangian ng mga tiyak na pagkilos ng pagpapalitan ng impormasyon. Ang pag-aaral ng impormasyon sa lahat ng pagkakaiba-iba nito ay tumutugma sa pragmatikong antas. Nakakaabala mula sa tatanggap ng impormasyon, hindi kasama siya mula sa pagsasaalang-alang, nagpapatuloy kami sa pag-aaral nito sa antas ng semantiko. Gamit ang abstraction mula sa nilalaman ng mga palatandaan, ang pagsusuri ng impormasyon ay inilipat sa antas ng syntactics. Ang interpenetration na ito ng mga pangunahing seksyon ng semiotics, na nauugnay sa iba't ibang antas ng abstraction, ay maaaring katawanin gamit ang diagram na "Tatlong seksyon ng semiotics at ang kanilang pagkakaugnay." Ang pagsukat ng impormasyon ay isinasagawa nang naaayon sa tatlong aspeto: syntactic, semantic at pragmatic. Ang pangangailangan para sa iba't ibang dimensyon ng impormasyon, tulad ng ipapakita sa ibaba, ay idinidikta ng kasanayan sa disenyo at mga kumpanya pagpapatakbo ng mga sistema ng impormasyon. Isaalang-alang natin ang isang tipikal na sitwasyon ng produksyon.

Sa pagtatapos ng shift, inihahanda ng tagaplano ng site ang data ng iskedyul ng produksyon. Ang data na ito ay pumapasok sa information and computing center (ICC) ng enterprise, kung saan ito pinoproseso, at sa anyo ng mga ulat sa kasalukuyang estado ng produksyon ay ibinibigay sa mga tagapamahala. Batay sa data na natanggap, ang manager ng workshop ay nagpasya na baguhin ang plano ng produksyon sa susunod na binalak o gumawa ng anumang iba pang mga hakbang sa organisasyon. Malinaw, para sa tagapamahala ng tindahan, ang dami ng impormasyong nakapaloob sa buod ay nakasalalay sa laki ng epekto sa ekonomiya na natanggap mula sa paggamit nito sa paggawa ng desisyon, kung gaano kapaki-pakinabang ang impormasyong natanggap. Para sa tagaplano ng site, ang dami ng impormasyon sa parehong mensahe ay tinutukoy ng katumpakan ng pagsusulatan nito sa aktwal na estado ng mga pangyayari sa site at ang antas ng sorpresa ng mga naiulat na katotohanan. Kung mas hindi sila inaasahan, mas maaga mong kailangang iulat ang mga ito sa pamamahala, mas maraming impormasyon ang nasa mensaheng ito. Para sa mga manggagawa ng ICC, ang bilang ng mga character at ang haba ng mensahe na nagdadala ng impormasyon ay magiging pinakamahalaga, dahil ito ang tumutukoy sa oras ng paglo-load ng mga kagamitan sa computer at mga channel ng komunikasyon. Kasabay nito, halos hindi sila interesado sa alinman sa pagiging kapaki-pakinabang ng impormasyon o sa dami ng sukatan ng semantikong halaga ng impormasyon.

Naturally, kapag nag-aayos ng isang sistema ng pamamahala ng produksyon at pagbuo ng mga modelo ng pagpili ng desisyon, gagamitin namin ang pagiging kapaki-pakinabang ng impormasyon bilang isang sukatan ng pagiging informative ng mga mensahe. Kapag nagtatayo ng isang sistema accounting at pag-uulat na nagbibigay ng patnubay sa progreso ng proseso ng produksyon, ang sukatan ng dami ng impormasyon ay dapat kunin bilang bagong bagay ng impormasyong natanggap. kumpanya Ang parehong mga pamamaraan para sa mekanikal na pagproseso ng impormasyon ay nangangailangan ng pagsukat sa dami ng mga mensahe sa anyo ng bilang ng mga naprosesong character. Ang tatlong pangunahing magkakaibang mga diskarte sa pagsukat ng impormasyon ay hindi magkasalungat o kapwa eksklusibo. Sa kabaligtaran, sa pamamagitan ng pagsukat ng impormasyon sa iba't ibang mga sukat, pinapayagan nila ang isang mas kumpleto at komprehensibong pagtatasa ng nilalaman ng impormasyon ng bawat mensahe at mas epektibong ayusin ang isang sistema ng pamamahala ng produksyon. Ayon sa akmang ekspresyon ni Prof. HINDI. Kobrinsky, pagdating sa isang makatwirang kumpanya ng mga daloy ng impormasyon, ang dami, bago, at pagiging kapaki-pakinabang ng impormasyon ay magkakaugnay bilang ang dami, kalidad at gastos ng mga produkto sa produksyon.

Impormasyon sa materyal na mundo

ang impormasyon ay isa sa mga pangkalahatang konsepto na nauugnay sa bagay. Ang impormasyon ay umiiral sa anumang materyal na bagay sa anyo ng iba't ibang estado nito at inililipat mula sa bagay patungo sa bagay sa proseso ng kanilang pakikipag-ugnayan. Ang pagkakaroon ng impormasyon bilang isang layunin na pag-aari ng bagay ay lohikal na sumusunod mula sa mga kilalang pangunahing katangian ng bagay - istraktura, patuloy na pagbabago (paggalaw) at pakikipag-ugnayan ng mga materyal na bagay.

Ang istraktura ng bagay ay nagpapakita ng sarili bilang ang panloob na pagkaputol ng integridad, ang natural na pagkakasunud-sunod ng koneksyon ng mga elemento sa loob ng kabuuan. Sa madaling salita, ang anumang materyal na bagay, mula sa subatomic na particle ng Meta Universe (Big Bang) sa kabuuan, ay isang sistema ng magkakaugnay na mga subsystem. Dahil sa patuloy na paggalaw, naiintindihan sa isang malawak na kahulugan bilang paggalaw sa espasyo at pag-unlad sa oras, ang mga materyal na bagay ay nagbabago ng kanilang mga estado. Ang mga estado ng mga bagay ay nagbabago rin sa panahon ng pakikipag-ugnayan sa iba pang mga bagay. Ang hanay ng mga estado ng isang materyal na sistema at lahat ng mga subsystem nito ay kumakatawan sa impormasyon tungkol sa sistema.

Mahigpit na pagsasalita, dahil sa kawalan ng katiyakan, kawalang-hanggan, at mga katangian ng istraktura, ang halaga ng layunin ng impormasyon sa anumang materyal na bagay ay walang hanggan. Ang impormasyong ito ay tinatawag na kumpleto. Gayunpaman, posible na makilala ang mga antas ng istruktura na may mga may hangganan na hanay ng mga estado. Ang impormasyong umiiral sa antas ng istruktura na may limitadong bilang ng mga estado ay tinatawag na pribado. Para sa pribadong impormasyon, ang konsepto ng dami ng impormasyon ay may katuturan.

Mula sa presentasyon sa itaas, lohikal at simple ang pagpili ng isang yunit ng pagsukat para sa dami ng impormasyon. Isipin natin ang isang sistema na maaaring nasa dalawang pantay na posibleng estado. Italaga natin ang code na "1" sa isa sa kanila, at "0" sa isa pa. Ito ang pinakamababang halaga ng impormasyon na maaaring maglaman ng system. Ito ay isang yunit ng pagsukat ng impormasyon at tinatawag na kaunti. Mayroong iba, mas mahirap tukuyin, mga pamamaraan at mga yunit para sa pagsukat ng dami ng impormasyon.

Depende sa materyal na anyo ng daluyan, ang impormasyon ay may dalawang pangunahing uri - analog at discrete. Ang impormasyon ng analog ay patuloy na nagbabago sa paglipas ng panahon at kumukuha ng mga halaga mula sa isang continuum ng mga halaga. Ang mga discrete na impormasyon ay nagbabago sa ilang mga punto sa oras at kumukuha ng mga halaga mula sa isang tiyak na hanay ng mga halaga. Anumang materyal na bagay o proseso ang pangunahing pinagmumulan ng impormasyon. Ang lahat ng posibleng estado nito ay bumubuo sa source code ng impormasyon. Ang agarang halaga ng mga estado ay kinakatawan bilang isang simbolo ("titik") ng code na ito. Upang maipadala ang impormasyon mula sa isang bagay patungo sa isa pa bilang isang tatanggap, kinakailangan na mayroong ilang uri ng intermediate na materyal na daluyan na nakikipag-ugnayan sa pinagmulan. Ang ganitong mga carrier sa kalikasan, bilang isang panuntunan, ay mabilis na nagpapalaganap ng mga proseso ng istraktura ng alon - cosmic, gamma at x-ray radiation, electromagnetic at sound wave, mga potensyal (at marahil ay hindi pa natuklasan na mga alon) ng gravitational field. Kapag ang electromagnetic radiation ay nakikipag-ugnayan sa isang bagay bilang resulta ng pagsipsip o pagmuni-muni, nagbabago ang spectrum nito, i.e. nagbabago ang intensity ng ilang wavelength. Nagbabago rin ang harmonics ng sound vibrations habang nakikipag-ugnayan sa mga bagay. Ang impormasyon ay ipinapadala din sa pamamagitan ng mekanikal na pakikipag-ugnayan, ngunit ang mekanikal na pakikipag-ugnayan, bilang panuntunan, ay humahantong sa malalaking pagbabago sa istraktura ng mga bagay (hanggang sa kanilang pagkasira), at ang impormasyon ay lubhang nabaluktot. Ang pagbaluktot ng impormasyon sa panahon ng paghahatid nito ay tinatawag na disinformation.

Ang paglipat ng mapagkukunan ng impormasyon sa istraktura ng medium ay tinatawag na encoding. Sa kasong ito, ang source code ay na-convert sa carrier code. Ang medium na may source code na inilipat dito sa anyo ng carrier code ay tinatawag na signal. Ang signal receiver ay may sariling hanay ng mga posibleng estado, na tinatawag na receiver code. Ang isang signal, na nakikipag-ugnayan sa isang tumatanggap na bagay, ay nagbabago sa estado nito. Ang proseso ng pag-convert ng signal code sa receiver code ay tinatawag na decoding. Ang pakikipag-ugnayan ng impormasyon ay pangunahing naiiba sa iba pang mga pakikipag-ugnayan. Sa lahat ng iba pang pakikipag-ugnayan ng mga materyal na bagay, nangyayari ang pagpapalitan ng bagay at (o) enerhiya. Sa kasong ito, ang isa sa mga bagay ay nawawalan ng materya o enerhiya, at ang isa ay nakakakuha nito. Ang katangiang ito ng mga pakikipag-ugnayan ay tinatawag na simetrya. Sa panahon ng pakikipag-ugnayan ng impormasyon, ang tagatanggap ay tumatanggap ng impormasyon, ngunit ang pinagmulan ay hindi nawawala ito. Ang pakikipag-ugnayan ng impormasyon ay walang simetriko. Ang layunin ng impormasyon mismo ay hindi materyal, ito ay isang pag-aari ng bagay, tulad ng istraktura, paggalaw, at umiiral sa materyal na media sa anyo ng sarili nitong mga code.

Impormasyon sa wildlife

Ang wildlife ay kumplikado at magkakaibang. Ang mga pinagmumulan at tumatanggap ng impormasyon dito ay ang mga buhay na organismo at ang kanilang mga selula. Ang isang organismo ay may isang bilang ng mga katangian na nakikilala ito mula sa mga walang buhay na materyal na bagay.

Basic:

Patuloy na pagpapalitan ng bagay, enerhiya at impormasyon sa kapaligiran;

Ang pagkamayamutin, ang kakayahan ng katawan na makita at maproseso ang impormasyon tungkol sa mga pagbabago sa kapaligiran at panloob na kapaligiran ng katawan;

Excitability, ang kakayahang tumugon sa stimuli;

Self-organization, na ipinakita bilang mga pagbabago sa katawan upang umangkop sa mga kondisyon sa kapaligiran.

Ang isang organismo, na itinuturing bilang isang sistema, ay may hierarchical na istraktura. Ang istrukturang ito na nauugnay sa mismong organismo ay nahahati sa mga panloob na antas: molekular, cellular, antas ng organ at, sa wakas, ang organismo mismo. Gayunpaman, nakikipag-ugnayan din ang organismo sa itaas ng mga sistema ng pamumuhay ng organismo, ang mga antas nito ay populasyon, ecosystem at lahat ng nabubuhay na kalikasan sa kabuuan (biosphere). Ang mga daloy ng hindi lamang bagay at enerhiya, kundi pati na rin ang impormasyon ay umiikot sa pagitan ng lahat ng mga antas na ito. Ang mga pakikipag-ugnayan ng impormasyon sa buhay na kalikasan ay nangyayari sa parehong paraan tulad ng sa walang buhay na kalikasan. Kasabay nito, ang buhay na kalikasan sa proseso ng ebolusyon ay lumikha ng isang malawak na iba't ibang mga mapagkukunan, tagapagdala at tumatanggap ng impormasyon.

Ang reaksyon sa mga impluwensya ng panlabas na mundo ay ipinahayag sa lahat ng mga organismo, dahil ito ay sanhi ng pagkamayamutin. Sa mas mataas na mga organismo, ang pagbagay sa panlabas na kapaligiran ay isang kumplikadong aktibidad, na epektibo lamang sa sapat na kumpleto at napapanahong impormasyon tungkol sa kapaligiran. Ang mga tumatanggap ng impormasyon mula sa panlabas na kapaligiran ay ang kanilang mga pandama, na kinabibilangan ng paningin, pandinig, amoy, panlasa, pagpindot at ang vestibular apparatus. Sa panloob na istraktura ng mga organismo mayroong maraming mga panloob na receptor na nauugnay sa sistema ng nerbiyos. Ang sistema ng nerbiyos ay binubuo ng mga neuron, ang mga proseso kung saan (axons at dendrites) ay kahalintulad sa mga channel ng paghahatid ng impormasyon. Ang mga pangunahing organo na nag-iimbak at nagpoproseso ng impormasyon sa mga vertebrates ay ang spinal cord at ang utak. Alinsunod sa mga katangian ng mga pandama, ang impormasyong nakikita ng katawan ay maaaring mauri bilang visual, auditory, gustatory, olfactory at tactile.

Kapag ang signal ay umabot sa retina ng mata ng tao, pinasisigla nito ang mga bumubuo nitong selula sa isang espesyal na paraan. Ang mga impulses ng nerbiyos mula sa mga selula ay ipinapadala sa pamamagitan ng mga axon patungo sa utak. Naaalala ng utak ang pandamdam na ito sa anyo ng isang tiyak na kumbinasyon ng mga estado ng mga bumubuo nitong neuron. (Ang halimbawa ay ipinagpatuloy sa seksyong "impormasyon sa lipunan ng tao"). Sa pamamagitan ng pag-iipon ng impormasyon, ang utak ay lumilikha ng isang konektadong modelo ng impormasyon ng nakapaligid na mundo sa istraktura nito. Sa buhay na kalikasan, isang mahalagang katangian para sa isang organismo na tumatanggap ng impormasyon ay ang pagkakaroon nito. Ang dami ng impormasyon na kayang ipadala ng nervous system ng tao sa utak kapag nagbabasa ng mga teksto ay humigit-kumulang 1 bit bawat 1/16 s.

Ang impormasyon ay

Ang pag-aaral ng mga organismo ay kumplikado sa kanilang pagiging kumplikado. Ang abstraction ng istraktura bilang isang set ng matematika, na katanggap-tanggap para sa mga walang buhay na bagay, ay halos hindi katanggap-tanggap para sa isang buhay na organismo, dahil upang lumikha ng isang higit pa o hindi gaanong sapat na abstract na modelo ng isang organismo, kinakailangang isaalang-alang ang lahat ng hierarchical. antas ng istraktura nito. Samakatuwid, mahirap magpakilala ng sukatan ng dami ng impormasyon. Napakahirap matukoy ang mga koneksyon sa pagitan ng mga bahagi ng istraktura. Kung alam kung aling organ ang pinagmumulan ng impormasyon, ano ang signal at ano ang receiver?

Bago ang pagdating ng mga computer, ang biology, na tumatalakay sa pag-aaral ng mga buhay na organismo, ay ginamit lamang ng husay, i.e. mga deskriptibong modelo. Sa isang modelo ng husay, halos imposibleng isaalang-alang ang mga koneksyon ng impormasyon sa pagitan ng mga bahagi ng istraktura. Ang teknolohiyang electronic computing ay naging posible na mag-aplay ng mga bagong pamamaraan sa biological na pananaliksik, lalo na, ang paraan ng pagmomodelo ng makina, na nagsasangkot ng isang matematikal na paglalarawan ng mga kilalang phenomena at mga proseso na nagaganap sa katawan, pagdaragdag sa kanila ng mga hypotheses tungkol sa ilang hindi kilalang mga proseso at pagkalkula ng posibleng pag-uugali. mga pattern ng organismo. Ang mga resultang pagpipilian ay inihambing sa aktwal na pag-uugali ng organismo, na ginagawang posible upang matukoy ang katotohanan o kamalian ng mga hypotheses na iniharap. Ang ganitong mga modelo ay maaari ding isaalang-alang ang pakikipag-ugnayan ng impormasyon. Ang mga proseso ng impormasyon na tumitiyak sa pagkakaroon ng buhay mismo ay lubhang kumplikado. At kahit na intuitively malinaw na ang ari-arian na ito ay direktang nauugnay sa pagbuo, pag-iimbak at paghahatid ng kumpletong impormasyon tungkol sa istraktura ng organismo, ang isang abstract na paglalarawan ng hindi pangkaraniwang bagay na ito ay tila imposible sa loob ng ilang panahon. Gayunpaman, ang mga proseso ng impormasyon na nagtitiyak sa pagkakaroon ng ari-arian na ito ay bahagyang nahayag sa pamamagitan ng pag-decipher ng genetic code at pagbabasa ng mga genome ng iba't ibang mga organismo.

Impormasyon sa lipunan ng tao

Ang pag-unlad ng bagay sa proseso ng paggalaw ay nakadirekta sa kumplikadong istraktura ng mga materyal na bagay. Ang isa sa mga pinaka kumplikadong istruktura ay ang utak ng tao. Sa ngayon, ito lamang ang alam nating istraktura na may ari-arian na tinatawag mismo ng tao na kamalayan. Sa pagsasalita tungkol sa impormasyon, tayo, bilang mga nilalang na nag-iisip, ay nangangahulugang ang impormasyon, bilang karagdagan sa pagkakaroon nito sa anyo ng mga senyas na natatanggap natin, ay mayroon ding ilang kahulugan. Sa pamamagitan ng pagbuo ng isang modelo ng nakapaligid na mundo sa kanyang isip bilang isang magkakaugnay na hanay ng mga modelo ng mga bagay at proseso nito, ang isang tao ay gumagamit ng mga konseptong semantiko kaysa sa impormasyon. Ang kahulugan ay ang esensya ng anumang kababalaghan na hindi nag-tutugma sa sarili nito at nag-uugnay nito sa mas malawak na konteksto ng realidad. Ang salita mismo ay direktang nagpapahiwatig na ang semantikong nilalaman ng impormasyon ay maaari lamang mabuo ng mga nag-iisip na tumatanggap ng impormasyon. Sa lipunan ng tao, hindi ang impormasyon mismo ang may tiyak na kahalagahan, ngunit ang semantikong nilalaman nito.

Halimbawa (ipinagpatuloy). Ang pagkakaroon ng karanasan sa gayong sensasyon, ang isang tao ay nagtatalaga ng konsepto na "kamatis" sa bagay, at ang konsepto na "pulang kulay" sa estado nito. Bilang karagdagan, inaayos ng kanyang kamalayan ang koneksyon: "kamatis" - "pula". Ito ang kahulugan ng natanggap na signal. (Ang halimbawa ay ipinagpatuloy sa ibaba sa seksyong ito). Ang kakayahan ng utak na lumikha ng mga makabuluhang konsepto at koneksyon sa pagitan nila ay ang batayan ng kamalayan. Ang kamalayan ay maaaring ituring bilang isang self-developing semantic model ng nakapaligid na mundo.Ang kahulugan ay hindi impormasyon. Ang impormasyon ay umiiral lamang sa isang nasasalat na medium. Ang kamalayan ng tao ay itinuturing na hindi materyal. Ang kahulugan ay umiiral sa isip ng tao sa anyo ng mga salita, imahe at sensasyon. Ang isang tao ay maaaring magbigkas ng mga salita hindi lamang nang malakas, kundi pati na rin "sa kanyang sarili." Maaari rin siyang lumikha (o maalala) ang mga imahe at sensasyon "sa kanyang sariling isip." Gayunpaman, maaari niyang makuha ang impormasyong naaayon sa kahulugang ito sa pamamagitan ng pagsasalita o pagsulat ng mga salita.

Ang impormasyon ay

Halimbawa (ipinagpatuloy). Kung ang mga salitang "kamatis" at "pula" ang kahulugan ng mga konsepto, kung gayon nasaan ang impormasyon? ang impormasyon ay nakapaloob sa utak sa anyo ng ilang mga estado ng mga neuron nito. Ito ay nakapaloob din sa naka-print na teksto na binubuo ng mga salitang ito, at kapag nag-encode ng mga titik na may tatlong-bit na binary code, ang dami nito ay 120 bits. Kung sasabihin mo ang mga salita nang malakas, magkakaroon ng higit pang impormasyon, ngunit ang kahulugan ay mananatiling pareho. Ang visual na imahe ay nagdadala ng pinakamalaking dami ng impormasyon. Ito ay makikita kahit na sa alamat - "mas mahusay na makakita ng isang beses kaysa marinig ng isang daang beses." Ang impormasyong naibalik sa ganitong paraan ay tinatawag na semantic na impormasyon, dahil ito ay naka-encode ng kahulugan ng ilang pangunahing impormasyon (semantics). Ang pagkakaroon ng narinig (o nakita) ang isang pariralang binibigkas (o nakasulat) sa isang wika na hindi alam ng isang tao, natatanggap niya ang impormasyon, ngunit hindi matukoy ang kahulugan nito. Samakatuwid, upang maipadala ang semantikong nilalaman ng impormasyon, ang ilang mga kasunduan sa pagitan ng pinagmulan at ng tatanggap sa semantikong nilalaman ng mga signal ay kinakailangan, i.e. mga salita ganyan mga kasunduan maaaring makamit sa pamamagitan ng komunikasyon. Ang komunikasyon ay isa sa pinakamahalagang kondisyon para sa pagkakaroon ng lipunan ng tao.

Sa modernong mundo, ang impormasyon ay isa sa pinakamahalagang mapagkukunan at, sa parehong oras, isa sa mga puwersang nagtutulak sa pag-unlad ng lipunan ng tao. Ang mga proseso ng impormasyon na nagaganap sa materyal na mundo, buhay na kalikasan at lipunan ng tao ay pinag-aaralan (o hindi bababa sa isinasaalang-alang) ng lahat ng mga siyentipikong disiplina mula sa pilosopiya hanggang sa marketing. Ang pagtaas ng pagiging kumplikado ng mga problema sa siyentipikong pananaliksik ay humantong sa pangangailangan na makaakit ng malalaking pangkat ng mga siyentipiko mula sa iba't ibang mga espesyalidad upang malutas ang mga ito. Samakatuwid, halos lahat ng mga teoryang tinalakay sa ibaba ay interdisciplinary. Sa kasaysayan, dalawang kumplikadong sangay ng agham-cybernetics at computer science-ay nakikibahagi sa pag-aaral ng impormasyon mismo.

Ang modernong cybernetics ay isang multidisciplinary industriya agham na nag-aaral ng mga napakakomplikadong sistema, tulad ng:

Lipunan ng tao (social cybernetics);

Ekonomiks (economic cybernetics);

Buhay na organismo (biological cybernetics);

Ang utak ng tao at ang tungkulin nito ay kamalayan (artificial intelligence).

Ang agham ng kompyuter, na nabuo bilang isang agham sa kalagitnaan ng huling siglo, na nahiwalay sa cybernetics at nakikibahagi sa pananaliksik sa larangan ng mga pamamaraan para sa pagkuha, pag-iimbak, pagpapadala at pagproseso ng semantikong impormasyon. Pareho ng mga ito industriya gumamit ng ilang pinagbabatayan na mga teoryang siyentipiko. Kabilang dito ang teorya ng impormasyon, at ang mga seksyon nito - coding theory, algorithm theory at automata theory. Ang pananaliksik sa semantikong nilalaman ng impormasyon ay batay sa isang hanay ng mga teoryang siyentipiko sa ilalim ng pangkalahatang pangalang semiotics. Isinasaalang-alang ang media ng impormasyon bilang mga elemento ng abstract (matematika) set, at ang mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng media bilang isang paraan ng pag-aayos ng mga elemento sa set na ito. Ginagawang posible ng diskarteng ito na pormal na ilarawan ang code ng impormasyon, iyon ay, upang tukuyin ang isang abstract code at pag-aralan ito gamit ang mga pamamaraang matematikal. Para sa mga pag-aaral na ito siya ay gumagamit ng mga pamamaraan ng probability theory, mathematical statistics, linear algebra, game theory at iba pang mathematical theories.

Ang mga pundasyon ng teoryang ito ay inilatag ng Amerikanong siyentipiko na si E. Hartley noong 1928, na nagpasiya ng sukatan ng dami ng impormasyon para sa ilang mga problema sa komunikasyon. Nang maglaon, ang teorya ay makabuluhang binuo ng Amerikanong siyentipiko na si K. Shannon, ang mga siyentipikong Ruso na si A.N. Kolmogorov, V.M. Glushkov at iba pa. Ang modernong teorya ng impormasyon ay kinabibilangan ng mga seksyon tulad ng coding theory, algorithm theory, digital automata theory (tingnan sa ibaba) at ilang iba pa. Mayroon ding mga alternatibong teorya ng impormasyon, halimbawa "Qualitative Information Theory", na iminungkahi ng Polish scientist M. Mazur. Ang bawat tao ay pamilyar sa konsepto ng isang algorithm, nang hindi man lang alam ito. Narito ang isang halimbawa ng isang impormal na algorithm: “Hiwain ang mga kamatis sa mga bilog o hiwa. Ilagay ang tinadtad na sibuyas sa kanila, ibuhos sa langis ng gulay, pagkatapos ay iwiwisik ang pinong tinadtad na capsicum at pukawin. Bago kumain, budburan ng asin, ilagay sa mangkok ng salad at palamutihan ng perehil." (Ensaladang kamatis).

Ang mga unang tuntunin para sa paglutas ng mga problema sa aritmetika sa kasaysayan ng sangkatauhan ay binuo ng isa sa mga sikat na siyentipiko ng sinaunang panahon, si Al-Khorezmi, noong ika-9 na siglo AD. Sa kanyang karangalan, ang mga pormal na tuntunin para sa pagkamit ng anumang layunin ay tinatawag na algorithm. Upang patunayan ang gayong mga pamamaraan, ang teorya ng mga algorithm ay gumagamit ng mathematical apparatus ng teorya ng impormasyon. Ang modernong siyentipikong konsepto ng mga algorithm bilang mga pamamaraan ng pagproseso ng impormasyon ay ipinakilala sa mga gawa ng E. Post at A. Turing noong 20s ng ikadalawampu siglo (Turing Makina). Ang mga siyentipikong Ruso na sina A. Markov (Markov's Normal Algorithm) at A. Kolmogorov ay gumawa ng malaking kontribusyon sa pagbuo ng teorya ng mga algorithm. Ang Automata theory ay isang sangay ng teoretikal na cybernetics na nag-aaral ng mga modelo ng matematika ng aktwal na umiiral o pangunahing posibleng mga aparato na nagpoproseso ng discrete na impormasyon sa mga discrete na sandali sa oras.

Ang konsepto ng isang automat ay lumitaw sa teorya ng mga algorithm. Kung mayroong ilang mga unibersal na algorithm para sa paglutas ng mga problema sa computational, dapat mayroong mga device (kahit abstract) para sa pagpapatupad ng mga naturang algorithm. Sa totoo lang, ang abstract Turing machine, na isinasaalang-alang sa teorya ng mga algorithm, ay sa parehong oras ay isang impormal na tinukoy na automat. Ang teoretikal na pagbibigay-katwiran para sa pagtatayo ng mga naturang device ay ang paksa ng automata theory. Ang Automata theory ay gumagamit ng apparatus ng mathematical theories - algebra, mathematical logic, combinatorial analysis, graph theory, probability theory, atbp. Automata theory, kasama ang theory of algorithms , ay ang pangunahing teoretikal na batayan para sa paglikha ng mga elektronikong kompyuter at mga automated na sistema ng kontrol.Ang Semiotics ay isang kumplikadong mga teoryang siyentipiko na nag-aaral ng mga katangian ng mga sistema ng pag-sign. Ang pinakamahalagang resulta ay natamo sa sangay ng semiotics—semantics. Ang paksa ng pananaliksik sa semantika ay ang semantikong nilalaman ng impormasyon.

Ang isang sistema ng pag-sign ay itinuturing na isang sistema ng kongkreto o abstract na mga bagay (mga palatandaan, mga salita), na ang bawat isa ay nauugnay sa isang tiyak na kahulugan sa isang tiyak na paraan. Sa teorya, napatunayan na maaaring mayroong dalawang ganoong paghahambing. Ang unang uri ng sulat ay direktang tumutukoy sa materyal na bagay na tinutukoy ng salitang ito at tinatawag na denotasyon (o, sa ilang mga gawa, isang nominado). Ang pangalawang uri ng sulat ay tumutukoy sa kahulugan ng isang tanda (salita) at tinatawag na isang konsepto. Kasabay nito, pinag-aaralan ang mga katangian ng paghahambing gaya ng "kahulugan", "katotohanan", "katuturan", "pagsunod", "interpretasyon", atbp. Para sa pananaliksik, ginagamit ang kagamitan ng lohika ng matematika at linggwistika sa matematika. Mga ideya ng semantics, na binalangkas nina G. V. Leibniz at F de Saussure noong ika-19 na siglo, na binuo at binuo ni C. Pierce (1839-1914), C. Morris (b. 1901), R. Carnap (1891-1970), atbp. Ang Ang pangunahing tagumpay ng teorya ay ang paglikha ng isang semantic analysis apparatus na nagpapahintulot sa isa na kumatawan sa kahulugan ng isang teksto sa isang natural na wika sa anyo ng isang talaan sa ilang pormal na semantic (semantic) na wika. Ang semantic analysis ay ang batayan para sa paglikha ng mga device (mga programa) para sa pagsasalin ng makina mula sa isang natural na wika patungo sa isa pa.

Ang impormasyon ay iniimbak sa pamamagitan ng paglilipat nito sa ilang pisikal na media. Ang semantikong impormasyon na naitala sa isang tangible storage medium ay tinatawag na dokumento. Natutunan ng sangkatauhan na mag-imbak ng impormasyon sa isang mahabang panahon ang nakalipas. Ang pinaka sinaunang paraan ng pag-iimbak ng impormasyon ay ginamit ang pag-aayos ng mga bagay - mga shell at bato sa buhangin, mga buhol sa isang lubid. Ang isang makabuluhang pag-unlad ng mga pamamaraang ito ay ang pagsulat - ang graphic na representasyon ng mga simbolo sa bato, luwad, papyrus, at papel. Ang malaking kahalagahan sa pag-unlad ng direksyon na ito ay imbensyon paglilimbag ng libro. Sa paglipas ng kasaysayan nito, ang sangkatauhan ay nakaipon ng malaking halaga ng impormasyon sa mga aklatan, archive, periodical at iba pang nakasulat na mga dokumento.

Sa kasalukuyan, ang pag-iimbak ng impormasyon sa anyo ng mga pagkakasunud-sunod ng mga binary na character ay nakakuha ng partikular na kahalagahan. Upang ipatupad ang mga pamamaraang ito, ginagamit ang iba't ibang mga storage device. Sila ang sentral na link ng mga sistema ng pag-iimbak ng impormasyon. Bilang karagdagan sa kanila, ang mga naturang sistema ay gumagamit ng mga paraan ng paghahanap ng impormasyon (search engine), paraan ng pagkuha ng impormasyon (impormasyon at mga sistema ng sanggunian) at paraan ng pagpapakita ng impormasyon (output device). Nabuo ayon sa layunin ng impormasyon, ang mga naturang sistema ng impormasyon ay bumubuo ng mga database, mga bangko ng data at isang base ng kaalaman.

Ang paglilipat ng semantikong impormasyon ay ang proseso ng spatial na paglipat nito mula sa pinagmulan patungo sa tatanggap (addressee). Ang tao ay natutong magpadala at tumanggap ng impormasyon kahit na mas maaga kaysa sa pag-imbak nito. Ang pananalita ay isang paraan ng paghahatid na ginamit ng ating malayong mga ninuno sa direktang pakikipag-ugnayan (pag-uusap) - ginagamit pa rin natin ito ngayon. Upang magpadala ng impormasyon sa malalayong distansya, kinakailangan na gumamit ng mas kumplikadong mga proseso ng impormasyon. Upang maisakatuparan ang naturang proseso, ang impormasyon ay dapat na naka-format (ipinakita) sa ilang paraan. Upang ipakita ang impormasyon, ginagamit ang iba't ibang sistema ng pag-sign—mga set ng paunang natukoy na mga simbolo ng semantiko: mga bagay, larawan, nakasulat o naka-print na mga salita ng natural na wika. Ang semantikong impormasyon tungkol sa anumang bagay, kababalaghan o proseso na ipinakita sa kanilang tulong ay tinatawag na isang mensahe.

Malinaw, upang magpadala ng isang mensahe sa isang distansya, ang impormasyon ay dapat ilipat sa ilang uri ng mobile medium. Ang mga carrier ay maaaring lumipat sa kalawakan gamit ang mga sasakyan, tulad ng nangyayari sa mga liham na ipinadala sa pamamagitan ng koreo. Tinitiyak ng pamamaraang ito ang kumpletong pagiging maaasahan ng paghahatid ng impormasyon, dahil natatanggap ng addressee ang orihinal na mensahe, ngunit nangangailangan ng makabuluhang oras para sa paghahatid. Mula noong kalagitnaan ng ika-19 na siglo, ang mga paraan ng pagpapadala ng impormasyon ay naging laganap gamit ang isang natural na nagpapalaganap ng carrier ng impormasyon - mga electromagnetic vibrations (electrical vibrations, radio waves, light). Ang pagpapatupad ng mga pamamaraang ito ay nangangailangan ng:

Paunang paglilipat ng impormasyong nakapaloob sa isang mensahe sa isang medium - encoding;

Tinitiyak ang pagpapadala ng signal sa gayon natanggap sa tatanggap sa pamamagitan ng isang espesyal na channel ng komunikasyon;

Baliktarin ang conversion ng signal code sa isang code ng mensahe - pag-decode.

Ang impormasyon ay

Ang paggamit ng electromagnetic media ay ginagawang halos madalian ang paghahatid ng isang mensahe sa addressee, ngunit nangangailangan ng mga karagdagang hakbang upang matiyak ang kalidad (pagkakatiwalaan at katumpakan) ng ipinadalang impormasyon, dahil ang tunay na mga channel ng komunikasyon ay napapailalim sa natural at artipisyal na pagkagambala. Ang mga device na nagpapatupad ng proseso ng paglilipat ng data ay bumubuo ng mga sistema ng komunikasyon. Depende sa paraan ng paglalahad ng impormasyon, ang mga sistema ng komunikasyon ay maaaring nahahati sa sign (, telefax), tunog (), video at pinagsamang mga sistema (telebisyon). Ang pinaka-binuo na sistema ng komunikasyon sa ating panahon ay ang Internet.

Pagproseso ng data

Dahil ang impormasyon ay hindi materyal, ang pagproseso nito ay nagsasangkot ng iba't ibang pagbabago. Kasama sa mga proseso ng pagproseso ang anumang paglilipat ng impormasyon mula sa isang daluyan patungo sa ibang daluyan. Ang impormasyong inilaan para sa pagproseso ay tinatawag na data. Ang pangunahing uri ng pagproseso ng pangunahing impormasyon na natanggap ng iba't ibang mga aparato ay ang pagbabagong-anyo sa isang anyo na tinitiyak ang pang-unawa nito ng mga pandama ng tao. Kaya, ang mga litrato ng espasyo na nakuha sa X-ray ay na-convert sa mga ordinaryong kulay na litrato gamit ang mga espesyal na spectrum converter at photographic na materyales. Kino-convert ng mga night vision device ang imaheng nakuha sa infrared (thermal) rays sa isang imahe sa nakikitang hanay. Para sa ilang mga gawain sa komunikasyon at kontrol, kailangan ang conversion ng analog na impormasyon. Para sa layuning ito, ginagamit ang mga analog-to-digital at digital-to-analog signal converter.

Ang pinakamahalagang uri ng pagproseso ng semantikong impormasyon ay ang pagtukoy sa kahulugan (nilalaman) na nakapaloob sa isang partikular na mensahe. Hindi tulad ng pangunahing semantikong impormasyon, wala ito istatistika mga katangian, iyon ay, isang quantitative measure - may kahulugan man o wala. At kung magkano ito, kung mayroon man, ay imposibleng maitatag. Ang kahulugang nakapaloob sa mensahe ay inilalarawan sa isang artipisyal na wika na sumasalamin sa semantikong koneksyon sa pagitan ng mga salita ng pinagmulang teksto. Ang diksyunaryo ng naturang wika, na tinatawag na thesaurus, ay matatagpuan sa tatanggap ng mensahe. Ang kahulugan ng mga salita at parirala sa isang mensahe ay natutukoy sa pamamagitan ng pagtatalaga ng mga ito sa ilang partikular na grupo ng mga salita o parirala, na ang kahulugan nito ay naitatag na. Ang thesaurus, sa gayon, ay nagbibigay-daan sa iyo upang maitatag ang kahulugan ng mensahe at, sa parehong oras, ay replenished na may bagong semantiko konsepto. Ang inilarawang uri ng pagpoproseso ng impormasyon ay ginagamit sa mga information retrieval system at machine translation system.

Ang isa sa mga malawak na uri ng pagpoproseso ng impormasyon ay ang solusyon ng mga problema sa computational at mga problema sa awtomatikong kontrol gamit ang mga computer. Ang pagpoproseso ng impormasyon ay palaging isinasagawa para sa ilang layunin. Upang makamit ito, ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon sa impormasyon na humahantong sa isang naibigay na layunin ay dapat malaman. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na isang algorithm. Bilang karagdagan sa mismong algorithm, kailangan mo rin ng ilang device na nagpapatupad ng algorithm na ito. Sa mga teoryang pang-agham, ang naturang aparato ay tinatawag na isang automaton. Dapat tandaan na ang pinakamahalagang katangian ng impormasyon ay ang katotohanan na dahil sa kawalaan ng simetrya ng pakikipag-ugnayan ng impormasyon, lumilitaw ang bagong impormasyon kapag nagpoproseso ng impormasyon, ngunit ang orihinal na impormasyon ay hindi nawala.

Analog at digital na impormasyon

Ang tunog ay wave vibrations sa anumang medium, halimbawa sa hangin. Kapag nagsasalita ang isang tao, ang mga vibrations ng throat ligaments ay na-convert sa wave vibrations ng hangin. Kung isasaalang-alang natin ang tunog hindi bilang isang alon, ngunit bilang mga vibrations sa isang punto, kung gayon ang mga vibrations na ito ay maaaring ilarawan bilang ang presyon ng hangin ay nagbabago sa paglipas ng panahon. Gamit ang mikropono, ang mga pagbabago sa presyon ay maaaring makita at ma-convert sa boltahe ng kuryente. Ang presyon ng hangin ay na-convert sa mga pagbabago sa boltahe ng kuryente.

Ang ganitong pagbabago ay maaaring mangyari ayon sa iba't ibang mga batas, kadalasan ang pagbabago ay nangyayari ayon sa isang linear na batas. Halimbawa, tulad nito:

U(t)=K(P(t)-P_0),

kung saan ang U(t) ay ang electrical voltage, ang P(t) ay ang air pressure, ang P_0 ay ang average na air pressure, at ang K ay ang conversion factor.

Parehong de-koryenteng boltahe at presyon ng hangin ay patuloy na gumagana sa paglipas ng panahon. Ang mga function na U(t) at P(t) ay impormasyon tungkol sa mga vibrations ng throat ligaments. Ang mga function na ito ay tuluy-tuloy at ang naturang impormasyon ay tinatawag na analog.Ang musika ay isang espesyal na kaso ng tunog at maaari rin itong irepresenta bilang ilang uri ng function ng oras. Ito ay magiging isang analog na representasyon ng musika. Ngunit ang musika ay isinulat din sa anyo ng mga tala. Ang bawat tala ay may tagal na isang multiple ng isang paunang natukoy na tagal, at isang pitch (do, re, mi, fa, salt, atbp.). Kung ang data na ito ay na-convert sa mga numero, makakakuha tayo ng digital na representasyon ng musika.

Ang pagsasalita ng tao ay isa ring espesyal na kaso ng tunog. Maaari rin itong irepresenta sa analog form. Ngunit kung paanong ang musika ay maaaring hatiin sa mga tala, ang pagsasalita ay maaaring hatiin sa mga titik. Kung ang bawat titik ay bibigyan ng sarili nitong hanay ng mga numero, pagkatapos ay makakakuha tayo ng digital na representasyon ng pagsasalita. Ang pagkakaiba sa pagitan ng analog at digital na impormasyon ay ang analog na impormasyon ay tuloy-tuloy, habang ang digital na impormasyon ay discrete. Ang pagbabago ng impormasyon mula sa isang uri patungo sa isa pa , depende sa uri ng pagbabago, ay tinatawag na iba: simpleng "conversion", tulad ng digital-to-analog na conversion, o analog-to-digital na conversion; ang mga kumplikadong pagbabago ay tinatawag na "coding", halimbawa, delta coding, entropy coding; Ang conversion sa pagitan ng mga katangian tulad ng amplitude, frequency o phase ay tinatawag na "modulation", halimbawa amplitude-frequency modulation, pulse-width modulation.

Ang impormasyon ay

Karaniwan, ang mga analog na conversion ay medyo simple at madaling mahawakan ng iba't ibang mga aparato na naimbento ng tao. Ang isang tape recorder ay nagko-convert ng magnetization sa pelikula sa tunog, ang isang voice recorder ay nagko-convert ng tunog sa magnetization sa pelikula, ang isang video camera ay nagko-convert ng liwanag sa magnetization sa pelikula, ang isang oscilloscope ay nagko-convert ng boltahe ng kuryente o kasalukuyang sa isang imahe, atbp. Ang pag-convert ng analog na impormasyon sa digital ay mas mahirap. Ang makina ay hindi maaaring gumawa ng ilang mga pagbabago o magtagumpay nang napakahirap. Halimbawa, ang pag-convert ng speech sa text, o pag-convert ng recording ng isang concert sa sheet music, at kahit na isang likas na digital na representasyon: ang text sa papel ay napakahirap para sa isang machine na i-convert sa parehong text sa memorya ng computer.

Ang impormasyon ay

Bakit gumamit ng digital na representasyon ng impormasyon kung ito ay napakasalimuot? Ang pangunahing bentahe ng digital na impormasyon sa analog na impormasyon ay ang kaligtasan sa ingay. Iyon ay, sa proseso ng pagkopya ng impormasyon, ang digital na impormasyon ay kinopya kung ano ito, maaari itong makopya ng halos isang walang katapusang bilang ng beses, habang ang analog na impormasyon ay nagiging maingay sa panahon ng proseso ng pagkopya, at ang kalidad nito ay lumalala. Karaniwan, ang analog na impormasyon ay maaaring kopyahin nang hindi hihigit sa tatlong beses. Kung mayroon kang dalawang-cassette na audio recorder, maaari mong gawin ang sumusunod na eksperimento: subukang muling isulat ang parehong kanta nang ilang beses mula sa cassette patungo sa cassette; pagkatapos lamang ng ilang naturang muling pag-record mapapansin mo kung gaano lumala ang kalidad ng pag-record. Ang impormasyon sa cassette ay naka-imbak sa analog form. Maaari mong muling isulat ang musika sa mp3 na format nang maraming beses hangga't gusto mo, at ang kalidad ng musika ay hindi lumalala. Ang impormasyon sa isang mp3 file ay naka-imbak nang digital.

Dami ng impormasyon

Ang isang tao o ilang iba pang tumatanggap ng impormasyon, na nakatanggap ng isang piraso ng impormasyon, ay lumulutas ng ilang kawalan ng katiyakan. Kunin natin ang parehong puno bilang isang halimbawa. Nang makita namin ang puno, nalutas namin ang ilang mga hindi katiyakan. Natutunan namin ang taas ng puno, ang uri ng puno, ang kapal ng mga dahon, ang kulay ng mga dahon at, kung ito ay isang puno ng prutas, pagkatapos ay nakita namin ang mga prutas dito, kung gaano sila hinog, atbp. Bago namin tingnan ang puno, hindi namin alam ang lahat ng ito, pagkatapos naming tingnan ang puno, nalutas namin ang kawalan ng katiyakan - nakatanggap kami ng impormasyon.

Kung lalabas tayo sa parang at titingnan ito, makakakuha tayo ng ibang uri ng impormasyon, kung gaano kalaki ang parang, kung gaano kataas ang damo at kung anong kulay ng damo. Kung ang isang biologist ay pupunta sa parehong parang, kung gayon, bukod sa iba pang mga bagay, malalaman niya: kung anong mga uri ng damo ang lumalaki sa parang, kung anong uri ng parang ito, makikita niya kung anong mga bulaklak ang namumulaklak, kung alin ang malapit nang mamukadkad, kung ang parang ay angkop para sa pagpapastol ng mga baka, atbp. Ibig sabihin, makakatanggap siya ng mas maraming impormasyon kaysa sa amin, dahil mas marami siyang tanong bago siya tumingin sa parang, lulutasin ng biologist ang higit pang mga kawalan ng katiyakan.

Ang impormasyon ay

Kung mas maraming kawalan ng katiyakan ang nalutas sa proseso ng pagkuha ng impormasyon, mas maraming impormasyon ang aming natanggap. Ngunit ito ay isang pansariling sukatan ng dami ng impormasyon, at gusto naming magkaroon ng layuning sukat. Mayroong formula para sa pagkalkula ng dami ng impormasyon. Mayroon kaming ilang kawalan ng katiyakan, at mayroon kaming N bilang ng mga kaso ng paglutas ng kawalan ng katiyakan, at ang bawat kaso ay may tiyak na posibilidad ng paglutas, kung gayon ang dami ng impormasyong natanggap ay maaaring kalkulahin gamit ang sumusunod na formula na iminungkahi sa amin ni Shannon:

I = -(p_1 log_(2)p_1 + p_2 log_(2)p_2 +... +p_N log_(2)p_N), kung saan

I - dami ng impormasyon;

N - bilang ng mga kinalabasan;

p_1, p_2,..., p_N ang mga probabilidad ng kinalabasan.

Ang impormasyon ay

Ang dami ng impormasyon ay sinusukat sa bits - isang pagdadaglat para sa mga salitang Ingles na BInary digiT, na nangangahulugang binary digit.

Para sa pantay na posibleng mga kaganapan, ang formula ay maaaring gawing simple:

I = log_(2)N, kung saan

I - dami ng impormasyon;

Ang N ay ang bilang ng mga kinalabasan.

Kumuha tayo, halimbawa, ng isang barya at ihagis ito sa mesa. Ito ay makakarating sa alinman sa mga ulo o buntot. Mayroon kaming 2 magkatulad na posibilidad na mga kaganapan. Pagkatapos naming ihagis ang barya, nakatanggap kami ng log_(2)2=1 bit ng impormasyon.

Subukan nating alamin kung gaano karaming impormasyon ang makukuha natin pagkatapos nating gumulong. Ang kubo ay may anim na panig - anim na pantay na posibleng mga kaganapan. Nakukuha namin ang: log_(2)6 approx 2.6. Pagkatapos naming ihagis ang die sa mesa, nakatanggap kami ng humigit-kumulang 2.6 bits ng impormasyon.

Ang posibilidad na makakita tayo ng isang Martian dinosaur kapag umalis tayo ng bahay ay isa sa sampung bilyon. Gaano karaming impormasyon ang makukuha natin tungkol sa Martian dinosaur kapag umalis tayo sa bahay?

Kaliwa(((1 lampas (10^(10)))) log_2(1 lampas (10^(10))) + kaliwa(( 1 - (1 lampas (10^(10)))) log_2 kaliwa(( 1 - (1 over (10^(10))) ight)) ight) humigit-kumulang 3.4 cdot 10^(-9) bits.

Sabihin nating naghagis tayo ng 8 barya. Mayroon kaming 2^8 coin drop na opsyon. Nangangahulugan ito na pagkatapos maghagis ng mga barya ay makakakuha tayo ng log_2(2^8)=8 bits ng impormasyon.

Kapag nagtanong tayo at pare-pareho ang posibilidad na makatanggap ng sagot na "oo" o "hindi", pagkatapos masagot ang tanong ay makakatanggap tayo ng kaunting impormasyon.

Nakakamangha na kung ilalapat natin ang formula ni Shannon sa analog na impormasyon, makakakuha tayo ng walang katapusang dami ng impormasyon. Halimbawa, ang boltahe sa isang punto sa isang de-koryenteng circuit ay maaaring tumagal ng pantay na posibleng halaga mula sa zero hanggang isang bolta. Ang bilang ng mga kinalabasan na mayroon kami ay katumbas ng infinity, at sa pamamagitan ng pagpapalit ng halagang ito sa formula para sa pantay na posibleng mga kaganapan, makakakuha tayo ng infinity - isang walang katapusang dami ng impormasyon.

Ngayon ay ipapakita ko sa iyo kung paano i-encode ang "digmaan at kapayapaan" gamit ang isang marka lamang sa anumang metal rod. I-encode natin ang lahat ng letra at character na makikita sa " digmaan at kapayapaan”, gamit ang dalawang-digit na mga numero - sapat na sila para sa atin. Halimbawa, bibigyan namin ang letrang "A" ng code na "00", ang letrang "B" ang code na "01" at iba pa, i-encode namin ang mga bantas, mga titik at numero ng Latin. Recode tayo" digmaan at ang mundo" gamit ang code na ito at kumuha ng mahabang numero, halimbawa, 70123856383901874..., magdagdag ng kuwit at zero sa harap ng numerong ito (0.70123856383901874...). Ang resulta ay isang numero mula sa zero hanggang isa. Ilagay natin panganib sa isang metal na baras upang ang ratio ng kaliwang bahagi ng baras sa haba ng baras na ito ay eksaktong katumbas ng aming numero. Kaya, kung biglang gusto nating basahin ang "digmaan at kapayapaan", susukatin lang natin ang kaliwang bahagi ng pamalo mga panganib at ang haba ng buong baras, hatiin ang isang numero sa isa pa, kumuha ng numero at i-recode ito pabalik sa mga titik (“00” sa “A”, “01” sa “B”, atbp.).

Ang impormasyon ay

Sa katotohanan, hindi natin ito magagawa, dahil hindi natin matutukoy ang mga haba nang may walang katapusang katumpakan. Ang ilang mga problema sa engineering ay pumipigil sa amin na pataasin ang katumpakan ng mga sukat, at ipinapakita sa amin ng quantum physics na pagkatapos ng isang tiyak na limitasyon, ang mga quantum law ay makakasagabal na sa amin. Sa madaling salita, naiintindihan namin na mas mababa ang katumpakan ng pagsukat, mas kaunting impormasyon ang natatanggap namin, at mas mataas ang katumpakan ng pagsukat, mas maraming impormasyon ang natatanggap namin. Ang formula ni Shannon ay hindi angkop para sa pagsukat ng dami ng analog na impormasyon, ngunit may iba pang mga pamamaraan para dito, na tinalakay sa Information Theory. Sa teknolohiya ng computer, medyo tumutugma sa pisikal na estado ng carrier ng impormasyon: magnetized - hindi magnetized, mayroong isang butas - walang butas, sisingilin - hindi sinisingil, sumasalamin sa liwanag - hindi sumasalamin sa liwanag, mataas na potensyal na elektrikal - mababang potensyal na elektrikal. Sa kasong ito, ang isang estado ay karaniwang tinutukoy ng numero 0, at ang isa pa sa pamamagitan ng numero 1. Anumang impormasyon ay maaaring ma-encode ng isang pagkakasunud-sunod ng mga bit: teksto, imahe, tunog, atbp.

Kasama ng kaunti, kadalasang ginagamit ang isang value na tinatawag na byte; karaniwan itong katumbas ng 8 bits. At kung pinapayagan ka ng kaunti na pumili ng isang pantay na posibleng opsyon mula sa dalawang posibleng, kung gayon ang isang byte ay 1 sa 256 (2^8). Upang sukatin ang dami ng impormasyon, karaniwan ding gumamit ng mas malalaking unit:

1 KB (isang kilobyte) 210 bytes = 1024 bytes

1 MB (isang megabyte) 210 KB = 1024 KB

1 GB (isang gigabyte) 210 MB = 1024 MB

Sa katotohanan, ang SI prefix na kilo-, mega-, giga- ay dapat gamitin para sa mga salik na 10^3, 10^6 at 10^9, ayon sa pagkakabanggit, ngunit sa kasaysayan ay nagkaroon ng kasanayan sa paggamit ng mga salik na may kapangyarihan na dalawa.

Ang isang Shannon bit at isang bit na ginamit sa teknolohiya ng computer ay pareho kung ang mga probabilidad ng isang zero o isang lumalabas sa isang computer bit ay pantay. Kung ang mga probabilidad ay hindi pantay, kung gayon ang dami ng impormasyon ayon kay Shannon ay nagiging mas kaunti, nakita natin ito sa halimbawa ng Martian dinosaur. Ang dami ng impormasyon sa computer ay nagbibigay ng mas mataas na pagtatantya ng dami ng impormasyon. Ang pabagu-bago ng isip na memorya, pagkatapos na mailapat dito ang kapangyarihan, ay karaniwang sinisimulan na may ilang halaga, halimbawa, lahat o lahat ng mga zero. Malinaw na pagkatapos mailapat ang kapangyarihan sa memorya, walang impormasyon doon, dahil ang mga halaga sa mga cell ng memorya ay mahigpit na tinukoy, walang katiyakan. Ang memorya ay maaaring mag-imbak ng isang tiyak na halaga ng impormasyon, ngunit pagkatapos na mailapat ang kapangyarihan dito, walang impormasyon sa loob nito.

Ang disinformation ay sadyang maling impormasyon na ibinibigay sa isang kaaway o kasosyo sa negosyo para sa mas epektibong pagsasagawa ng mga operasyong militar, kooperasyon, pagsuri sa pagtagas ng impormasyon at direksyon ng pagtagas nito, pagtukoy sa mga potensyal na kliyente ng black market. Ang disinformation din (din ang maling impormasyon) ay ang proseso ng pagmamanipula ng impormasyon mismo, tulad ng: panlilinlang sa isang tao sa pamamagitan ng pagbibigay ng hindi kumpletong impormasyon o kumpleto ngunit hindi na kinakailangang impormasyon, pagbaluktot sa konteksto, pagbaluktot sa bahagi ng impormasyon.

Ang layunin ng naturang impluwensya ay palaging pareho - ang kalaban ay dapat kumilos ayon sa kailangan ng manipulator. Ang aksyon ng target kung kanino itinuro ang disinformation ay maaaring binubuo sa paggawa ng desisyon na kailangan ng manipulator o sa pagtanggi na gumawa ng desisyon na hindi pabor sa manipulator. Ngunit sa anumang kaso, ang huling layunin ay ang aksyon na gagawin ng kalaban.

Ang disinformation, kung gayon, ay produkto aktibidad ng tao, isang pagtatangka na lumikha ng maling impresyon at, nang naaayon, itulak ang mga nais na aksyon at/o hindi pagkilos.

Ang impormasyon ay

Mga uri ng disinformation:

Panlilinlang sa isang partikular na tao o grupo ng mga tao (kabilang ang isang buong bansa);

Pagmamanipula (ang mga aksyon ng isang tao o grupo ng mga tao);

Paglikha ng pampublikong opinyon tungkol sa isang problema o bagay.

Ang impormasyon ay

Ang maling representasyon ay walang iba kundi ang tahasang panlilinlang, ang pagbibigay ng maling impormasyon. Ang pagmamanipula ay isang paraan ng impluwensyang direktang naglalayong baguhin ang direksyon ng aktibidad ng mga tao. Ang mga sumusunod na antas ng pagmamanipula ay nakikilala:

Pagpapalakas ng mga halaga (ideya, ugali) na umiiral sa isipan ng mga tao at kapaki-pakinabang sa manipulator;

Bahagyang pagbabago sa mga pananaw sa isang partikular na kaganapan o pangyayari;

Isang radikal na pagbabago sa mga saloobin sa buhay.

Ang paglikha ng opinyon ng publiko ay ang pagbuo sa lipunan ng isang tiyak na saloobin sa isang napiling problema.

Mga mapagkukunan at link

ru.wikipedia.org - malayang ensiklopedya Wikipedia

youtube.com - Pagho-host ng video sa YouTube

images.yandex.ua - Mga larawan ng Yandex

google.com.ua - Google images

ru.wikibooks.org - Wikibooks

inf1.info - Planet Informatics

old.russ.ru - Russian Magazine

shkolo.ru - Direktoryo ng impormasyon

5byte.ru - Website ng computer science

ssti.ru - Mga teknolohiya ng impormasyon

klgtu.ru - Computer Science

informatika.sch880.ru - website ng computer science teacher O.V. Podvintseva

Encyclopedia of Cultural Studies

Ang pangunahing konsepto ng cybernetics, sa parehong paraan, pang-ekonomiya I. ang pangunahing konsepto ng pang-ekonomiyang cybernetics. Mayroong maraming mga kahulugan ng terminong ito, sila ay kumplikado at magkasalungat. Ang dahilan nito, malinaw naman, ay ang I. deal sa phenomenon... ... Diksyunaryo ng ekonomiko-matematika

impormasyon- Makabuluhang datos. [GOST R ISO 9000 2008] impormasyon Anumang uri ng kaalaman tungkol sa mga bagay, katotohanan, konsepto, atbp. ng isang lugar ng problema na ipinagpapalit ng mga gumagamit ng isang sistema ng impormasyon [GOST 34.320 96] impormasyon Impormasyon (mensahe, data)… … Gabay ng Teknikal na Tagasalin

impormasyon- at, f. impormasyon f., sahig informacyia, lat. pagpapaliwanag ng impormasyon, presentasyon. Mensahe, impormasyon tungkol sa isang bagay. BAS 1. Saanman at sa lahat ng bagay, protektahan ang interes ng mga monarch nang buong katapatan, .. para sa lahat ng bagay na binibigyan ko siya ng direktang impormasyon sa Shvymers... ... Makasaysayang Diksyunaryo ng Gallicisms ng Wikang Ruso

impormasyon- data, pinagmulan ng data, impormasyon; abiso, mensahe, abiso, paunawa; ranggo, catamnesis, balita, sanggunian, materyal, ulat, press release Dictionary ng mga kasingkahulugang Ruso. impormasyon tingnan ang impormasyon Diksyunaryo ng mga kasingkahulugan ng wikang Ruso... ... diksyunaryo ng kasingkahulugan

IMPORMASYON- (impormasyon) Available ang data sa mga indibidwal, kumpanya o pamahalaan kapag gumagawa ng mga desisyon sa ekonomiya. Sa prinsipyo, mayroong isang walang katapusang malaking halaga ng impormasyon; sa pagsasagawa, kahit na ang mga malalaking at sopistikadong organisasyon gaya ng sentral... ... Diksyonaryo ng ekonomiya

- (data) Impormasyong pinoproseso, naipon o inilabas ng isang computer. negosyo. Diksyunaryo. M.: INFRA M, Ves Mir Publishing House. Graham Betts, Barry Brindley, S. Williams at iba pa. Pangkalahatang editor: Ph.D. Osadchaya I.M.. 1998. Impormasyon ... Diksyunaryo ng mga termino ng negosyo

IMPORMASYON- IMPORMASYON, impormasyon, kababaihan. (aklat, opisyal). 1. mga yunit lamang Aksyon sa ilalim ng Ch. ipaalam. Ang impormasyon ay ipinakita sa tamang antas. 2. Isang mensahe na nagpapaalam tungkol sa estado ng mga pangyayari o mga aktibidad ng isang tao, impormasyon tungkol sa isang bagay. Bigyan...... Ushakov's Explanatory Dictionary

IMPORMASYON- (mula sa Latin na informatio familiarization, paliwanag) isang konsepto na ginamit sa pilosopiya mula noong sinaunang panahon at kamakailan ay nakatanggap ng bago, mas malawak na kahulugan salamat sa pag-unlad ng cybernetics, kung saan ito ay gumaganap bilang isa sa mga sentral na kategorya... ... Philosophical Encyclopedia

IMPORMASYON- (mula sa lat. paliwanag ng impormasyon, kamalayan) anumang impormasyon at data na sumasalamin sa mga katangian ng mga bagay sa natural (biyolohikal, pisikal, atbp.), panlipunan at teknikal. system at ipinadala sa pamamagitan ng tunog, graphic (kabilang ang nakasulat) o iba pang paraan nang walang... ... Pisikal na encyclopedia

Impormasyon(mula sa Latin na impormasyon, paliwanag, presentasyon, kamalayan) - impormasyon tungkol sa isang bagay, anuman ang anyo ng pagtatanghal nito.

Sa kasalukuyan, walang iisang kahulugan ng impormasyon bilang isang pang-agham na termino. Mula sa pananaw ng iba't ibang larangan ng kaalaman, ang konseptong ito ay inilarawan sa pamamagitan ng tiyak na hanay ng mga katangian nito. Halimbawa, ang konsepto ng "impormasyon" ay basic sa isang kurso sa computer science, at imposibleng tukuyin ito sa pamamagitan ng iba, mas "simple" na mga konsepto (tulad ng sa geometry, halimbawa, imposibleng ipahayag ang nilalaman ng pangunahing konsepto "punto", "ray", "eroplano" sa pamamagitan ng mas simpleng mga konsepto). Ang nilalaman ng mga pangunahing, pangunahing konsepto sa anumang agham ay dapat ipaliwanag na may mga halimbawa o matukoy sa pamamagitan ng paghahambing ng mga ito sa nilalaman ng iba pang mga konsepto. Sa kaso ng konseptong "impormasyon", ang problema ng kahulugan nito ay mas kumplikado, dahil ito ay isang pangkalahatang konseptong pang-agham. Ang konseptong ito ay ginagamit sa iba't ibang agham (computer science, cybernetics, biology, physics, atbp.), at sa bawat agham ang konsepto ng "impormasyon" ay nauugnay sa iba't ibang mga sistema ng mga konsepto.

Kasaysayan ng konsepto

Ang salitang "impormasyon" ay nagmula sa Lat. impormasyon, na sa pagsasalin ay nangangahulugang impormasyon, paliwanag, pamilyar. Ang konsepto ng impormasyon ay isinasaalang-alang ng mga sinaunang pilosopo.

Bago ang pagsisimula ng Industrial Revolution, ang pagtukoy sa kakanyahan ng impormasyon ay nanatiling prerogative ng mga pilosopo. Noong ika-20 siglo, nagsimulang harapin ng cybernetics at computer science ang mga isyu ng teorya ng impormasyon.

Pag-uuri ng impormasyon

Ang impormasyon ay maaaring nahahati sa mga uri ayon sa iba't ibang pamantayan:

Sa pamamagitan ng paraan ng pang-unawa:

Sa pamamagitan ng anyo ng pagtatanghal:

Sa pamamagitan ng layunin:

Sa pamamagitan ng ibig sabihin:

  • May kaugnayan - impormasyon na mahalaga sa isang partikular na oras.
  • Maaasahan - nakuhang impormasyon nang walang pagbaluktot.
  • Naiintindihan - impormasyong ipinahayag sa isang wika na naiintindihan ng mga taong nilayon nito.
  • Kumpleto - sapat na impormasyon upang makagawa ng tamang desisyon o pag-unawa.
  • Kapaki-pakinabang - ang pagiging kapaki-pakinabang ng impormasyon ay tinutukoy ng paksa na nakatanggap ng impormasyon depende sa saklaw ng mga posibilidad para sa paggamit nito.

Sa pamamagitan ng pagiging totoo:

Ang kahulugan ng termino sa iba't ibang larangan ng kaalaman

Pilosopiya

Tradisyonalismo ng subjective patuloy na dominado sa unang bahagi ng pilosopikal na mga kahulugan ng impormasyon bilang isang kategorya, konsepto, pag-aari ng materyal na mundo. Ang impormasyon ay umiiral nang nakapag-iisa sa ating kamalayan, at maaaring maipakita sa ating pang-unawa lamang bilang isang resulta ng pakikipag-ugnayan: pagmuni-muni, pagbabasa, pagtanggap sa anyo ng isang senyas, pampasigla. Ang impormasyon ay hindi materyal, tulad ng lahat ng katangian ng bagay. Ang impormasyon ay nakatayo sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: bagay, espasyo, oras, sistematiko, pag-andar, atbp., na mga pangunahing konsepto ng isang pormal na pagmuni-muni ng layunin na katotohanan sa pamamahagi at pagkakaiba-iba nito, pagkakaiba-iba at pagpapakita. Ang impormasyon ay isang pag-aari ng bagay at sumasalamin sa mga katangian nito (estado o kakayahang makipag-ugnayan) at dami (sukat) sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan.

Mula sa isang materyal na pananaw, ang impormasyon ay ang pagkakasunud-sunod ng mga bagay sa materyal na mundo. Halimbawa, ang pagkakasunud-sunod ng mga titik sa isang sheet ng papel ayon sa ilang mga patakaran ay nakasulat na impormasyon. Ang pagkakasunud-sunod ng maraming kulay na mga tuldok sa isang sheet ng papel ayon sa ilang mga patakaran ay graphic na impormasyon. Ang pagkakasunud-sunod ng mga musikal na tala ay impormasyong pangmusika. Ang pagkakasunud-sunod ng mga gene sa DNA ay namamana na impormasyon. Ang pagkakasunud-sunod ng mga bit sa isang computer ay impormasyon sa computer, atbp., atbp. Upang maisagawa ang pagpapalitan ng impormasyon, ang pagkakaroon ng kinakailangan at sapat na mga kondisyon ay kinakailangan.

Mga kinakailangang kondisyon:

  1. Ang pagkakaroon ng hindi bababa sa dalawang magkaibang bagay ng materyal o hindi nasasalat na mundo.
  2. Ang pagkakaroon ng isang karaniwang pag-aari sa mga bagay na nagpapahintulot sa kanila na makilala bilang isang carrier ng impormasyon.
  3. Ang pagkakaroon ng isang tiyak na pag-aari sa mga bagay na nagpapahintulot sa kanila na makilala ang mga bagay mula sa bawat isa.
  4. Ang pagkakaroon ng isang space property na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng mga bagay. Halimbawa, ang layout ng nakasulat na impormasyon sa papel ay isang partikular na katangian ng papel na nagpapahintulot sa mga titik na ayusin mula kaliwa hanggang kanan at mula sa itaas hanggang sa ibaba.

Mayroon lamang isang sapat na kondisyon:

Ang pagkakaroon ng isang paksa na may kakayahang makilala ang impormasyon. Ito ang lipunan ng tao at tao, mga lipunan ng mga hayop, mga robot, atbp.

Ang iba't ibang bagay (mga titik, simbolo, larawan, tunog, salita, pangungusap, tala, atbp.) na kinuha nang paisa-isa ay bumubuo ng batayan ng impormasyon. Ang isang mensahe ng impormasyon ay binuo sa pamamagitan ng pagpili ng mga kopya ng mga bagay mula sa isang batayan at pag-aayos ng mga bagay na ito sa espasyo sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Ang haba ng mensahe ng impormasyon ay tinukoy bilang ang bilang ng mga kopya ng mga batayang bagay at palaging ipinapahayag bilang isang integer. Kinakailangang makilala ang haba ng isang mensahe ng impormasyon, na palaging sinusukat sa isang integer, at ang dami ng kaalaman na nakapaloob sa isang mensahe ng impormasyon, na sinusukat sa isang hindi kilalang yunit ng pagsukat.

Mula sa isang mathematical point of view, ang impormasyon ay isang pagkakasunud-sunod ng mga integer na nakasulat sa isang vector. Ang mga numero ay ang object number sa batayan ng impormasyon. Ang vector ay tinatawag na information invariant, dahil hindi ito nakadepende sa pisikal na katangian ng mga batayang object. Ang parehong mensahe ng impormasyon ay maaaring ipahayag sa mga titik, salita, pangungusap, file, larawan, tala, kanta, video clip, anumang kumbinasyon ng lahat ng nasa itaas. Gaano man tayo magpahayag ng impormasyon, ang batayan lamang ang nagbabago, hindi ang invariant.

Sa computer science

Ang paksa ng pag-aaral ng agham ng computer science ay data: mga pamamaraan ng kanilang paglikha, imbakan, pagproseso at paghahatid. At ang impormasyon mismo na naitala sa data, ang makabuluhang kahulugan nito, ay interesado sa mga gumagamit ng mga sistema ng impormasyon na mga dalubhasa sa iba't ibang mga agham at larangan ng aktibidad: ang isang manggagamot ay interesado sa medikal na impormasyon, ang isang geologist ay interesado sa geological na impormasyon, isang negosyante. ay interesado sa komersyal na impormasyon, atbp. (kabilang ang isang computer scientist na interesado sa impormasyon sa mga isyu ng pagtatrabaho sa data).

Sistemolohiya

Ang pagtatrabaho sa impormasyon ay nauugnay sa mga pagbabago at palaging kinukumpirma ang materyal na kalikasan nito:

  • pag-record - ang pagbuo ng istraktura ng bagay at ang modulasyon ng mga daloy sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan ng isang instrumento sa isang daluyan;
  • imbakan - katatagan ng istraktura (quasi-statics) at modulasyon (quasi-dynamics);
  • pagbabasa (pag-aaral) - pakikipag-ugnayan ng isang probe (instrumento, transduser, detektor) sa isang substrate o daloy ng bagay.

Isinasaalang-alang ng systemology ang impormasyon sa pamamagitan ng koneksyon sa iba pang mga base: I=S/F, kung saan: I - impormasyon; S - sistematikong kalikasan ng uniberso; F - functional na koneksyon; M - bagay; v - (v nakasalungguhit) tanda ng mahusay na pagkakaisa (systematicity, unity of foundations); R - espasyo; T - Oras.

Sa physics

Ang mga bagay ng materyal na mundo ay nasa isang estado ng patuloy na pagbabago, na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagpapalitan ng enerhiya sa pagitan ng bagay at ng kapaligiran. Ang pagbabago sa estado ng isang bagay ay palaging humahantong sa isang pagbabago sa estado ng ilang iba pang bagay sa kapaligiran. Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, hindi alintana kung paano, kung ano ang estado at kung anong mga bagay ang nagbago, ay maaaring ituring bilang ang paghahatid ng isang senyas mula sa isang bagay patungo sa isa pa. Ang pagbabago sa estado ng isang bagay kapag ang isang signal ay ipinadala dito ay tinatawag na pagpaparehistro ng signal.

Ang isang senyas o isang pagkakasunud-sunod ng mga senyas ay bumubuo ng isang mensahe na maaaring makita ng tatanggap sa isang anyo o iba pa, gayundin sa isa o ibang volume. Ang impormasyon sa pisika ay isang termino na qualitatively generalizes ang mga konsepto ng "signal" at "mensahe". Kung ang mga senyales at mensahe ay mabibilang, maaari nating sabihin na ang mga signal at mensahe ay mga yunit ng pagsukat ng dami ng impormasyon.

Ang parehong mensahe (signal) ay binibigyang-kahulugan ng iba't ibang mga sistema. Halimbawa, ang sunud-sunod na mahaba at dalawang maikling tunog (at higit pa sa simbolikong pag-encode -..) na mga senyas sa terminolohiya ng Morse code ay ang titik D (o D), sa terminolohiya ng BIOS mula sa kumpanya AWARD - isang malfunction ng video card.

Sa matematika

Sa matematika, ang teorya ng impormasyon (teorya ng komunikasyong matematika) ay isang seksyon ng inilapat na matematika na tumutukoy sa konsepto ng impormasyon, mga katangian nito at nagtatatag ng mga limitasyon sa mga relasyon para sa mga sistema ng paghahatid ng data. Ang mga pangunahing sangay ng teorya ng impormasyon ay source coding (compression coding) at channel (noise-resistant) coding. Ang matematika ay higit pa sa isang siyentipikong disiplina. Lumilikha ito ng pinag-isang wika para sa lahat ng Agham.

Ang paksa ng pananaliksik sa matematika ay mga abstract na bagay: numero, function, vector, set, at iba pa. Bukod dito, karamihan sa kanila ay ipinakilala sa axiomatically (axiom), iyon ay, nang walang anumang koneksyon sa iba pang mga konsepto at walang anumang kahulugan.

Ang impormasyon ay hindi bahagi ng pag-aaral ng matematika. Gayunpaman, ang salitang "impormasyon" ay ginagamit sa mga terminong matematika - impormasyon sa sarili at mutual na impormasyon, na nauugnay sa abstract (matematika) na bahagi ng teorya ng impormasyon. Gayunpaman, sa teorya ng matematika, ang konsepto ng "impormasyon" ay nauugnay sa mga eksklusibong abstract na bagay - mga random na variable, habang sa modernong teorya ng impormasyon ang konsepto na ito ay itinuturing na mas malawak - bilang isang pag-aari ng mga materyal na bagay.

Ang koneksyon sa pagitan ng dalawang magkaparehong terminong ito ay hindi maikakaila. Ito ay ang mathematical apparatus ng mga random na numero na ginamit ng may-akda ng teorya ng impormasyon, si Claude Shannon. Siya mismo ay nangangahulugan ng salitang "impormasyon" ng isang bagay na pangunahing (hindi mababawasan). Ang teorya ni Shannon ay intuitive na ipinapalagay na ang impormasyon ay may nilalaman. Binabawasan ng impormasyon ang pangkalahatang kawalan ng katiyakan at entropy ng impormasyon. Ang dami ng impormasyon ay masusukat. Gayunpaman, binabalaan niya ang mga mananaliksik laban sa mekanikal na paglilipat ng mga konsepto mula sa kanyang teorya sa ibang mga lugar ng agham.

"Ang paghahanap para sa mga paraan upang mailapat ang teorya ng impormasyon sa ibang mga lugar ng agham ay hindi bumababa sa isang maliit na paglipat ng mga termino mula sa isang lugar ng agham patungo sa isa pa. Isinasagawa ang paghahanap na ito sa mahabang proseso ng paglalagay ng mga bagong hypotheses at pagsubok sa mga ito nang eksperimental." K. Shannon.

Sa jurisprudence

Ang legal na kahulugan ng konsepto ng "impormasyon" ay ibinigay sa Pederal na Batas ng Hulyo 27, 2006 No. 149-FZ "Sa Impormasyon, Teknolohiya ng Impormasyon at Proteksyon ng Impormasyon" (Artikulo 2): "impormasyon - impormasyon (mensahe, data) anuman ang anyo ng kanilang presentasyon” .

Tinutukoy at pinagsasama-sama ng Pederal na Batas No. 149-FZ ang mga karapatan sa proteksyon ng impormasyon at seguridad ng impormasyon ng mga mamamayan at organisasyon sa mga computer at sistema ng impormasyon, gayundin ang mga isyu ng seguridad ng impormasyon ng mga mamamayan, organisasyon, lipunan at estado.

Sa control theory

Sa teorya ng kontrol (cybernetics), ang paksa ng pag-aaral kung saan ay ang mga pangunahing batas ng kontrol, iyon ay, ang pagbuo ng mga sistema ng kontrol, ang impormasyon ay tumutukoy sa mga mensahe na natanggap ng system mula sa labas ng mundo sa panahon ng adaptive na kontrol (adaptation, self-preservation ng control system).

Ang tagapagtatag ng cybernetics, si Norbert Wiener, ay nagsalita tungkol sa impormasyong tulad nito:

"Ang impormasyon ay hindi bagay o enerhiya, ang impormasyon ay impormasyon." Ngunit ang pangunahing kahulugan ng impormasyon na ibinigay niya sa ilan sa kanyang mga aklat ay ang mga sumusunod: Ang impormasyon ay isang pagtatalaga ng nilalaman na natanggap namin mula sa labas ng mundo sa proseso ng pag-angkop sa amin at sa aming mga damdamin dito.

- N. Wiener Cybernetics, o kontrol at komunikasyon sa hayop at makina; o Cybernetics at lipunan

Ang kaisipang ito ni Wiener ay nagbibigay ng direktang indikasyon ng objectivity ng impormasyon, iyon ay, ang pagkakaroon nito sa kalikasan na independiyente sa kamalayan ng tao (persepsyon).

Tinukoy ng modernong cybernetics ang layunin ng impormasyon bilang layunin na pag-aari ng mga materyal na bagay at phenomena upang makabuo ng iba't ibang mga estado na, sa pamamagitan ng mga pangunahing pakikipag-ugnayan ng bagay, ay ipinadala mula sa isang bagay (proseso) patungo sa isa pa at nakatatak sa istraktura nito.

Ang isang materyal na sistema sa cybernetics ay itinuturing bilang isang hanay ng mga bagay na ang kanilang mga sarili ay maaaring nasa iba't ibang mga estado, ngunit ang estado ng bawat isa sa kanila ay tinutukoy ng mga estado ng iba pang mga bagay ng system. Sa likas na katangian, maraming estado ng isang sistema ang kumakatawan sa impormasyon; ang mga estado mismo ay kumakatawan sa pangunahing code, o source code. Kaya, ang bawat materyal na sistema ay pinagmumulan ng impormasyon.

Ang Cybernetics ay tumutukoy sa subjective (semantic) na impormasyon bilang ang kahulugan o nilalaman ng isang mensahe. (tingnan ang ibid.) Ang impormasyon ay isang katangian ng isang bagay.

Disinformation

Ang disinformation (din disinformation) ay isa sa mga paraan ng pagmamanipula ng impormasyon, tulad ng panlilinlang sa isang tao sa pamamagitan ng pagbibigay ng hindi kumpletong impormasyon o kumpleto ngunit hindi na kinakailangang impormasyon, o kumpleto ngunit wala sa kinakailangang lugar, pagbaluktot ng konteksto, pagbaluktot ng bahagi ng impormasyon.

Ang layunin ng naturang impluwensya ay palaging pareho - ang kalaban ay dapat kumilos ayon sa kailangan ng manipulator. Ang aksyon ng target kung kanino itinuro ang disinformation ay maaaring binubuo sa paggawa ng desisyon na kailangan ng manipulator o sa pagtanggi na gumawa ng desisyon na hindi pabor sa manipulator. Ngunit sa anumang kaso, ang huling layunin ay ang aksyon na gagawin.

Ang terminong "impormasyon" ay nagmula sa salitang Latin na "informatio", na nangangahulugang impormasyon, pagpapaliwanag, pagtatanghal. Sa kabila ng malawakang paggamit ng terminong ito, ang konsepto ng impormasyon ay isa sa pinakakontrobersyal sa agham.

Sa "Big Encyclopedic Dictionary" ang impormasyon ay tinukoy bilang "isang pangkalahatang siyentipikong konsepto na kinabibilangan ng pagpapalitan ng impormasyon sa pagitan ng mga tao, isang tao at isang automat, isang automat at isang automat, ang pagpapalitan ng mga signal sa mundo ng hayop at halaman; ang paglipat ng mga katangian mula sa cell patungo sa cell, mula sa organismo hanggang sa organismo (genetic information). Sa kasalukuyan, sinusubukan ng agham na maghanap ng mga pangkalahatang katangian at pattern na likas sa multifaceted na konsepto impormasyon, ngunit sa ngayon ang konseptong ito ay higit na nananatiling intuitive at tumatanggap ng iba't ibang semantiko na nilalaman sa iba't ibang sangay ng aktibidad ng tao:

· sa pang araw-araw na buhay ang impormasyon ay anumang data o impormasyon na interesado sa isang tao. Halimbawa, isang mensahe tungkol sa anumang mga kaganapan, tungkol sa mga aktibidad ng isang tao, atbp. "Ipaalam" sa ganitong kahulugan ang ibig sabihin nito "upang makipag-usap ng isang bagay,dati hindi kilala";

· sa teknolohiya ang impormasyon ay tumutukoy sa mga mensaheng ipinadala sa anyo ng mga palatandaan o senyales;

· sa cybernetics Ang ibig sabihin ng impormasyon ay bahagi ng kaalaman na ginagamit para sa oryentasyon, aktibong pagkilos, pamamahala, i.e. upang mapanatili, mapabuti, at mapaunlad ang sistema (N. Wiener).

Konsepto datos mas pangkalahatan kaysa sa computer science, sa loob nito ang semantic properties ng mensahe ay tila umuurong sa background. Kapag hindi na kailangang bigyang-diin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga konsepto datos(ang buong hanay ng impormasyon) at impormasyon(bagong kapaki-pakinabang na impormasyon) ang mga salitang ito ay ginagamit bilang kasingkahulugan.

Alinsunod dito, ang iba't ibang mga yunit ay ginagamit upang tantiyahin ang dami ng impormasyon.

Kapag nagpapadala ng impormasyon, mahalagang bigyang-pansin kung gaano karaming impormasyon ang dadaan sa sistema ng pagpapadala. Pagkatapos ng lahat, ang impormasyon ay maaaring masukat sa dami, mabibilang. At sa gayong mga kalkulasyon ay kumikilos sila sa pinakakaraniwang paraan: abstract sila mula sa kahulugan ng mensahe, tulad ng pag-abandona nila sa pagiging konkreto sa mga operasyon ng aritmetika na pamilyar sa ating lahat (habang lumilipat sila mula sa pagdaragdag ng dalawang mansanas at tatlong mansanas hanggang sa pagdaragdag ng mga numero. sa pangkalahatan: 2 + 3).

1.2.2 Ari-arianimpormasyon

Ang pinakamahalagang katangian ng impormasyon ay kinabibilangan ng:

  • pagkakumpleto;
  • halaga;
  • pagiging maagap (kaugnayan);
  • pagkaunawa;
  • pagkakaroon;
  • kaiklian;
  • at iba pa.

Kasapatan ang impormasyon ay maaaring ipahayag sa tatlong anyo: semantiko, syntactic, pragmatic.

Kung ang mahalaga at napapanahong impormasyon ay ipinahayag sa hindi malinaw na paraan, maaari itong maging walang silbi.

Ang impormasyon ay nagiging naiintindihan, kung ito ay ipinahayag sa wikang sinasalita ng mga taong nilayon ng impormasyong ito.

Ang impormasyon ay dapat ipakita sa isang naa-access (ayon sa antas ng pang-unawa) na form. Samakatuwid, ang parehong mga tanong ay iniharap sa ibang paraan sa mga aklat-aralin sa paaralan at mga publikasyong pang-agham.

Ang impormasyon sa parehong isyu ay maaaring maipakita nang maikli (maikli, walang hindi mahahalagang detalye) o malawakan (detalyado, verbose). Ang pagiging maikli ng impormasyon ay kinakailangan sa mga sangguniang aklat, ensiklopedya, aklat-aralin, at lahat ng uri ng mga tagubilin.

1.2.1. Informatization at computerization ng lipunan. Mga mapagkukunan ng impormasyon.

Mga proseso ng impormasyon(pagkolekta, pagproseso at paghahatid ng impormasyon) ay palaging may mahalagang papel sa buhay ng lipunan. Sa kurso ng ebolusyon ng tao, mayroong isang matatag na ugali patungo sa automation ng mga prosesong ito.

Mga tool sa pagproseso ng impormasyon- ito ang lahat ng uri ng device at system na nilikha ng sangkatauhan, at una sa lahat, ang computer ay isang unibersal na makina para sa pagproseso ng impormasyon.

Pinoproseso ng mga computer ang impormasyon sa pamamagitan ng pagsasagawa ng ilang algorithm.

Ang mga buhay na organismo at halaman ay nagpoproseso ng impormasyon gamit ang kanilang mga organo at sistema.

Ang sangkatauhan ay nagpoproseso ng impormasyon sa loob ng libu-libong taon. May isang opinyon na ang mundo ay nakaranas ng ilang mga rebolusyon ng impormasyon.

Una Ang rebolusyon ng impormasyon ay nauugnay sa pag-imbento at karunungan ng wika ng tao, na, o sa halip, sa bibig na pagsasalita, ay naghiwalay sa tao mula sa mundo ng hayop. Pinahintulutan nito ang isang tao na mag-imbak, magpadala, mapabuti, at dagdagan ang nakuhang impormasyon.

Pangalawa Ang rebolusyon ng impormasyon ay ang pag-imbento ng pagsulat. Una sa lahat, ang mga kakayahan para sa pag-iimbak ng impormasyon ay tumaas nang husto (kumpara sa nakaraang yugto). Nakatanggap ang tao ng artipisyal na panlabas na memorya. Ang organisasyon ng mga serbisyo sa koreo ay naging posible na gumamit ng pagsulat bilang isang paraan ng pagpapadala ng impormasyon. Bilang karagdagan, ang paglitaw ng pagsulat ay isang kinakailangang kondisyon para sa simula ng pag-unlad ng mga agham (tandaan ang Sinaunang Greece, halimbawa). Ang paglitaw ng konsepto ay tila nauugnay sa parehong yugto natural na numero. Ang lahat ng mga tao na nagtataglay ng pagsusulat ay alam ang konsepto ng numero at gumamit ng isa o ibang sistema ng numero.

Gayunpaman, ang kaalaman na naitala sa mga nakasulat na teksto ay limitado at, samakatuwid, hindi masyadong naa-access. Ito ang kaso bago ang pag-imbento ng paglilimbag.

Ano ang katwiran pangatlo rebolusyon ng impormasyon. Narito ang koneksyon sa pagitan ng impormasyon at teknolohiya ay pinaka-halata. Ang pag-print ay madaling matatawag na unang teknolohiya ng impormasyon. Ang pagpaparami ng impormasyon ay inilagay sa stream, sa isang pang-industriya na batayan. Kung ikukumpara sa naunang isa, ang yugtong ito ay hindi gaanong nagpapataas ng mga kakayahan sa pag-iimbak (bagaman mayroong pakinabang din dito: isang nakasulat na mapagkukunan - madalas na isang kopya, isang naka-print na libro - isang buong sirkulasyon ng mga kopya, at samakatuwid ay isang mababang posibilidad na mawala impormasyon sa panahon ng imbakan (tandaan ang "The Tale of Igor's regiment")), lubhang nadagdagan ang pagkakaroon ng impormasyon at ang katumpakan ng pagpaparami nito. Ang mekanismo ng rebolusyong ito ay ang palimbagan, na ginawang mas mura ang mga libro at mas madaling makuha ang impormasyon.

Pang-apat unti-unting nagiging rebolusyon panglima, ay nauugnay sa paglikha ng mga modernong teknolohiya ng impormasyon. Ang yugtong ito ay nauugnay sa mga tagumpay ng eksaktong agham (pangunahin ang matematika at pisika) at nailalarawan sa pamamagitan ng paglitaw ng gayong makapangyarihang paraan ng komunikasyon gaya ng telegrapo (1794 - ang unang optical telegraph, 1841 - ang unang electromagnetic telegraph), telepono ( 1876) at radyo (1895). ), kung saan idinagdag ang telebisyon sa dulo ng entablado (1921). Bilang karagdagan sa mga komunikasyon, lumitaw ang mga bagong pagkakataon para sa pagtanggap at pag-iimbak ng impormasyon - litrato at sinehan. Napakahalaga din na idagdag sa kanila ang pagbuo ng mga pamamaraan para sa pag-record ng impormasyon sa magnetic media (magnetic tape, disk). Ngunit ang pinakakahanga-hangang bagay ay ang paglikha ng mga modernong kompyuter at telekomunikasyon.

Sa kasalukuyan ang termino "teknolohiya ng impormasyon" ginagamit na may kaugnayan sa paggamit ng mga kompyuter sa pagproseso ng impormasyon. Sinasaklaw ng mga teknolohiya ng impormasyon ang lahat ng teknolohiya sa pag-compute at komunikasyon at, sa bahagi, ang consumer electronics, pagsasahimpapawid sa telebisyon at radyo.

Nakahanap sila ng aplikasyon sa industriya, kalakalan, pamamahala, sistema ng pagbabangko, edukasyon, pangangalaga sa kalusugan, medisina at agham, transportasyon at komunikasyon, agrikultura, sistema ng social security, at nagsisilbing tulong sa mga tao ng iba't ibang propesyon at maybahay.

Napagtanto ng mga tao ng mga mauunlad na bansa na ang pagpapabuti ng teknolohiya ng impormasyon ay ang pinakamahalaga, kahit na mahal at mahirap na gawain.

Sa kasalukuyan, ang paglikha ng malalaking sistema ng teknolohiya ng impormasyon ay posible sa ekonomiya, at ito ay humahantong sa paglitaw ng pambansang pananaliksik at mga programang pang-edukasyon na idinisenyo upang pasiglahin ang kanilang pag-unlad.

Pagkatapos malutas ang problema sa pagpoproseso ng impormasyon, ang resulta ay dapat ipakita sa mga end user sa kinakailangang form. Ang operasyong ito ay ipinatupad habang nilulutas ang problema sa pagbibigay ng impormasyon. Karaniwang ibinibigay ang impormasyon gamit ang mga panlabas na aparato ng computer sa anyo ng mga teksto, talahanayan, mga graph, atbp.

Ang ubod ng anumang teknolohiya ng impormasyon ay ang pagpili at pagpapatupad ng pinakanakapangangatwiran proseso ng impormasyon, na maaaring tukuyin bilang isang hanay ng mga pamamaraan para sa pagbabago at pagproseso ng impormasyon.

Sa turn nito pamamaraan ng impormasyon Karaniwang tinatanggap na isaalang-alang ang isang hanay ng mga homogenous na operasyon na nakakaimpluwensya sa impormasyon sa isang tiyak na paraan. Ang mga pangunahing pamamaraan ng impormasyon ay: pagpaparehistro, koleksyon, paghahatid, coding, imbakan at pagproseso ng impormasyon.

Ang pagpapatupad ng anumang gawain para sa isang partikular na gumagamit ay nangangailangan ng paglikha ng isang sistema ng serbisyo ng impormasyon, na mas madalas na tinatawag na isang sistema ng impormasyon.

Hayaan ang A=(a1, a2, …, an) na maging alpabeto ng ilang wika. Ang A* ay ang set ng lahat ng posibleng pagkakasunod-sunod ng mga simbolo ng wikang ito.

Ang isang wika ay isang subset ng A* na nakakatugon sa dalawang sistema ng mga panuntunan: syntactic (blue shading) at semantic (Bordeaux shading), at ang mga construction lang na nakakatugon sa mga syntactic na panuntunan ang makakatugon sa mga semantic na panuntunan.

Halimbawa: bbse - hindi nakakatugon sa syntax ng wikang Ruso

Si Petya ay kumain ng isang traktor - lahat ng mga patakaran ng syntactic ay sinusunod, ngunit ang pangungusap ay hindi nakakatugon sa mga semantika ng wikang Ruso

Kaya, ang pag-alam sa isang wika ay nangangahulugan

1. Kaalaman sa alpabeto nito,

2. Kaalaman sa mga tuntuning sintaktik

3. Kaalaman sa mga tuntuning semantiko

Sa kasong ito, magagawa mong makipag-usap at mauunawaan nang tama.

Ang pag-convert ng mga konstruksyon ng isang wika sa isang pagkakasunud-sunod ng mga titik ng isa pang alpabeto ay tinatawag coding.

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa coding, kailangan muna nating matukoy kung aling pagbuo ng wika ang isasaalang-alang natin bilang isang simbolo, i.e. ilang hindi mahahati na istraktura.

Isaalang-alang natin ang isang tiyak na pangungusap ng wikang Q. Ang pangungusap ay binubuo ng mga salita, na binubuo naman ng mga titik. Mayroong 3 posibleng opsyon para sa pagtukoy ng isang simbolo (isang hindi mahahati na pagbuo ng wika):

1. simbolo = titik: pangungusap - pagkakasunod-sunod ng mga titik ng alpabeto. Ang pamamaraang ito ay ginagamit sa pagsulat.

2. simbolo = salita. Ang representasyong ito ng mga pangungusap ay ginagamit sa shorthand.

3. simbolo = pangungusap. Ang sitwasyong ito ay nangyayari kapag nagsasalin mula sa isang wika patungo sa isa pa, at ito ay lalo na nakikita kapag nagsasalin ng mga salawikain, biro, at kasabihan.

Ang mahusay na Aleman na matematiko na si Gottfried Wilhelm Leibniz ay nagsimulang pag-aralan ang problema ng coding; pinatunayan niya na ang pinakamababang bilang ng mga titik na kinakailangan upang mag-encode ng anumang alpabeto ay 2.

Halimbawa. Wikang Ruso: 33 letra*2 (malaki, maliit) -2(ъ,ь) + 10 bantas +10 numero = 84 character. Ang isang kinakailangan para sa tamang coding ay ang kakayahang hindi malabo na i-convert ang AÛB. Gaano karaming mga binary character ang kailangan upang ma-encode ang isang Russian character?

sulat code
A
A
b
B
V
SA
m
M

Ipagpalagay na kailangan nating i-encode ang salitang Nanay. I-encode natin ito: 10011 0 10010 0. Gawin ang reverse conversion (decoding). Ang mga problema ay lumitaw dahil Hindi malinaw kung saan nagtatapos ang isang titik at nagsisimula ang isa pa. Ang pangunahing panuntunan ng hindi malabo na conversion mula sa A hanggang B at pabalik ay nilabag, ang dahilan ay ang paggamit ng isang variable na haba ng code, samakatuwid ito ay kinakailangan upang pumili ng isang code ng parehong paunang natukoy na haba. alin?

Konklusyon: ang mas kaunting mga titik sa alpabeto, mas mahaba ang simbolo. Ang wikang Ruso ay may 33 titik, ang mga salita sa karaniwan ay binubuo ng 4-6 na titik. Mayroong humigit-kumulang 3000 character sa wikang Hapon, sa average na 1 pangungusap ~ 1 character.

Gumagamit ang mga computer ng binary coding ng impormasyon ng anumang uri: mga programa, mga dokumento ng teksto, mga graphic na larawan, mga video clip, mga tunog, atbp. Nakapagtataka, ang lahat ng kayamanan ng impormasyong ito ay naka-encode gamit lamang ang dalawang estado: on or off (isa o zero). Ang pagbuo ng representasyon ng impormasyon ay tinatawag na nito coding. Sa mas makitid na kahulugan, sa ilalim coding ay tumutukoy sa paglipat mula sa unang representasyon ng impormasyon, na maginhawa para sa pang-unawa ng tao, sa isang representasyon na maginhawa para sa pag-iimbak, paghahatid at pagproseso. Sa kasong ito, ang reverse transition sa orihinal na representasyon ay tinatawag nagde-decode .

Sa anumang uri ng trabaho na may impormasyon, palagi nating pinag-uusapan ang representasyon nito sa anyo ng ilang mga simbolikong istruktura. Ang pinakakaraniwan ay ang isang-dimensional na representasyon ng impormasyon, kung saan ang mga mensahe ay nasa anyo ng pagkakasunod-sunod ng mga character. Ito ay kung paano ipinakita ang impormasyon sa mga nakasulat na teksto, kapag ipinadala sa pamamagitan ng mga channel ng komunikasyon, sa memorya ng computer. Gayunpaman, malawakang ginagamit din ang multidimensional na representasyon ng impormasyon, at sa pamamagitan ng multidimensionality ay hindi lamang ang pag-aayos ng mga elemento ng impormasyon sa isang eroplano o sa espasyo sa anyo ng mga guhit, diagram, graph, three-dimensional na layout, atbp., kundi pati na rin ang multiplicity ng mga katangian ng mga simbolo na ginamit, halimbawa, kulay, laki, uri ng font sa teksto.

Driver ay isang programang tagapamagitan sa pagitan ng kagamitan at iba pang mga programa.

Kaya, ang mga teksto ay naka-imbak sa disk o sa memorya sa anyo ng mga numero at na-convert sa programmatically sa mga imahe ng mga character sa screen.

1.2.5. Pag-encode ng larawan

Noong 1756, ang natitirang siyentipikong Ruso na si Mikhail Vasilyevich Lomonosov (1711 -1765) ay unang nagpahayag ng ideya na upang magparami ng anumang kulay sa kalikasan, sapat na upang paghaluin ang tatlong pangunahing mga kulay sa ilang mga sukat: pula, berde, asul. Ang teorya ng tatlong bahagi na kulay ay nagsasaad na ang tatlong uri ng nervous excitation ay lumitaw sa visual system ng tao, na ang bawat isa ay independiyente sa iba.

Ang computer image coding ay nakabatay din sa teoryang ito. Ang larawan ay nahahati sa maliliit na parihaba sa pamamagitan ng patayo at pahalang na mga linya. Ang resultang matrix ng mga parihaba ay tinatawag raster, at ang mga elemento ng matrix ay mga pixel(mula sa English Elemento ng larawan- elemento ng imahe). Ang kulay ng bawat pixel ay kinakatawan ng isang triple ng mga halaga ng intensity ng tatlong pangunahing kulay. Ang pamamaraang ito ng color coding ay tinatawag na RGB (mula sa Ingles na pula - pula, berde - berde, asul - asul). Ang mas maraming bit na inilalaan sa bawat pangunahing kulay, mas malaki ang hanay ng mga kulay na maaaring maimbak para sa bawat elemento ng imahe. Ang pamantayan, na tinatawag na totoong kulay, ay gumagamit ng 3 byte para sa bawat raster point, 1 byte para sa bawat pangunahing kulay. Kaya, ang 256 (=2 8) na antas ng liwanag ng pula, 256 na antas ng liwanag ng berde at 256 na antas ng liwanag ng asul na magkakasama ay nagbibigay ng humigit-kumulang 16.7 milyong iba't ibang kulay, na lumalampas sa kakayahan ng pang-unawa ng kulay ng mata ng tao.

Upang maiimbak ang buong larawan, sapat na upang magsulat ng isang matrix ng mga halaga ng kulay ng pixel sa ilang pagkakasunud-sunod, halimbawa, mula kaliwa hanggang kanan at mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang ilang impormasyon tungkol sa larawan ay mawawala sa panahon ng pag-encode na ito. Kung mas maliit ang mga pixel, mas maliit ang mga pagkalugi. Sa mga modernong monitor ng computer na may diagonal na 15 -17 pulgada, ang isang makatwirang kompromiso sa pagitan ng kalidad at laki ng mga elemento ng larawan sa screen ay ibinibigay ng isang raster na 768x1024 pixels.

Konsepto ng impormasyon

Sa konsepto "impormasyon"(mula sa lat. impormasyon- impormasyon, paliwanag, presentasyon) ay may ibang kahulugan ayon sa industriya kung saan ang konseptong ito ay isinasaalang-alang: sa agham, teknolohiya, ordinaryong buhay, atbp. Karaniwan, ang impormasyon ay nangangahulugang anumang data o impormasyon na interesado sa isang tao (isang mensahe tungkol sa anumang mga kaganapan, tungkol sa mga aktibidad ng isang tao, atbp.).

Sa panitikan maaari kang makahanap ng isang malaking bilang ng mga kahulugan ng termino "impormasyon", na sumasalamin sa iba't ibang diskarte sa interpretasyon nito:

Kahulugan 1

  • Impormasyon– impormasyon (mensahe, data) anuman ang anyo ng kanilang presentasyon ("Federal Law ng Russian Federation na may petsang Hulyo 27, 2006, No. $149$-FZ On Information, Information Technologies and Information Protection");
  • Impormasyon– impormasyon tungkol sa nakapaligid na mundo at ang mga prosesong nagaganap dito, na nakikita ng isang tao o isang espesyal na aparato (Ozhegov's Explanatory Dictionary of the Russian Language).

Kung pinag-uusapan ang pagpoproseso ng data ng computer, ang impormasyon ay nauunawaan bilang isang tiyak na pagkakasunud-sunod ng mga simbolo o palatandaan (mga titik, numero, naka-encode na mga graphic na larawan at tunog, atbp.), na nagdadala ng semantic load at ipinakita sa isang form na naiintindihan ng isang computer.

Sa computer science, ang sumusunod na kahulugan ng terminong ito ay kadalasang ginagamit:

Kahulugan 2

Impormasyon– ito ay may kamalayan na impormasyon (kaalaman na ipinahayag sa mga senyales, mensahe, balita, abiso, atbp.) tungkol sa mundo sa paligid natin, na siyang layunin ng imbakan, pagbabago, paghahatid at paggamit.

Ang parehong mensahe ng impormasyon (artikulo sa magasin, patalastas, kuwento, liham, sertipiko, litrato, programa sa telebisyon, atbp.) ay maaaring magdala ng iba't ibang halaga at nilalaman ng impormasyon para sa iba't ibang tao, depende sa kanilang naipon na kaalaman at antas ng accessibility ng mensaheng ito at sa antas ng interes dito. Halimbawa, ang mga balitang nakasulat sa Chinese ay hindi naghahatid ng anumang impormasyon sa isang taong hindi alam ang wikang ito, ngunit maaaring maging kapaki-pakinabang sa isang taong nakakaalam ng Chinese. Ang balitang ipinakita sa isang pamilyar na wika ay hindi maglalaman ng anumang bagong impormasyon kung ang nilalaman nito ay hindi malinaw o kilala na.

Ang impormasyon ay itinuturing na isang katangian hindi ng isang mensahe, ngunit ng relasyon sa pagitan ng mensahe at ng tatanggap nito.

Mga uri ng impormasyon

Maaaring umiral ang impormasyon sa iba't ibang paraan mga uri:

  • teksto, mga guhit, mga guhit, mga larawan;
  • ilaw o tunog signal;
  • mga alon ng radyo;
  • electrical at nerve impulses;
  • magnetic recording;
  • mga kilos at ekspresyon ng mukha;
  • mga amoy at panlasa ng panlasa;
  • chromosome kung saan namamana ang mga katangian at katangian ng mga organismo, atbp.

Makilala pangunahing uri ng impormasyon, na inuri ayon sa anyo ng representasyon nito, mga pamamaraan ng pag-encode at pag-iimbak:

  • graphic- isa sa mga pinakalumang uri, sa tulong ng kung saan ang impormasyon tungkol sa nakapaligid na mundo ay naka-imbak sa anyo ng mga pagpipinta ng bato, at pagkatapos ay sa anyo ng mga kuwadro na gawa, litrato, diagram, mga guhit sa iba't ibang mga materyales (papel, canvas, marmol, atbp. .), na naglalarawan ng mga larawan ng totoong mundo;
  • tunog(acoustic) - upang mag-imbak ng impormasyon ng tunog, naimbento ang isang sound recording device noong $1877, at para sa impormasyong pangmusika, binuo ang isang paraan ng pag-encode gamit ang mga espesyal na character, na ginagawang posible na iimbak ito bilang graphic na impormasyon;
  • text– nag-encode ng pananalita ng isang tao gamit ang mga espesyal na simbolo - mga titik (iba-iba para sa bawat bansa); ang papel ay ginagamit para sa pag-iimbak (pagsusulat sa mga notebook, pag-print, atbp.);
  • numeric– ine-encode ang quantitative measure ng mga bagay at ang kanilang mga katangian sa nakapaligid na mundo gamit ang mga espesyal na simbolo - mga numero (bawat coding system ay may sarili nito); naging lalong mahalaga sa pag-unlad ng kalakalan, ekonomiya at pagpapalitan ng pera;
  • impormasyon sa video- isang paraan ng pag-iimbak ng "buhay" na mga larawan ng nakapaligid na mundo, na lumitaw sa pag-imbento ng sinehan.

Mayroon ding mga uri ng impormasyon kung saan hindi pa naiimbento ang mga paraan ng pag-encode at pag-iimbak - impormasyon ng pandamdam, organoleptic at iba pa.

Sa una, ang impormasyon ay ipinadala sa malalayong distansya gamit ang mga naka-code na signal ng ilaw, pagkatapos ng pag-imbento ng kuryente - nagpapadala ng signal na naka-encode sa isang tiyak na paraan sa pamamagitan ng mga wire, at sa kalaunan ay gumagamit ng mga radio wave.

Tandaan 1

Si Claude Shannon ay itinuturing na tagapagtatag ng pangkalahatang teorya ng impormasyon, na naglatag din ng pundasyon para sa mga digital na komunikasyon sa pamamagitan ng pagsulat ng aklat na "Mathematical Theory of Communications" noong 1948, kung saan una niyang pinatunayan ang posibilidad ng paggamit ng binary code upang magpadala ng impormasyon.

Ang mga unang computer ay isang paraan para sa pagproseso ng numerical na impormasyon. Sa pag-unlad ng teknolohiya ng kompyuter, nagsimulang gamitin ang mga PC para sa pag-iimbak, pagproseso, at pagpapadala ng iba't ibang uri ng impormasyon (teksto, numeric, graphic, tunog at impormasyon ng video).

Maaari kang mag-imbak ng impormasyon gamit ang isang PC sa mga magnetic disk o tape, sa mga laser disk (CD at DVD), at mga espesyal na non-volatile memory device (flash memory, atbp.). Ang mga pamamaraang ito ay patuloy na pinapabuti, at ang mga tagapagdala ng impormasyon ay iniimbento din. Ang lahat ng mga aksyon na may impormasyon ay ginagawa ng gitnang processor ng PC.

Ang mga bagay, proseso, phenomena ng materyal o hindi materyal na mundo, kung isasaalang-alang mula sa punto ng view ng kanilang mga katangian ng impormasyon, ay tinatawag na mga bagay ng impormasyon.

Ang isang malaking bilang ng iba't ibang mga proseso ng impormasyon ay maaaring maisagawa sa impormasyon, kabilang ang:

  • Paglikha;
  • pagtanggap;
  • kumbinasyon;
  • imbakan;
  • broadcast;
  • pagkopya;
  • paggamot;
  • paghahanap;
  • pang-unawa;
  • pormalisasyon;
  • paghahati sa mga bahagi;
  • pagsukat;
  • paggamit;
  • pagkalat;
  • pagpapasimple;
  • pagkawasak;
  • pagsasaulo;
  • pagbabagong-anyo;

Mga katangian ng impormasyon

Ang impormasyon, tulad ng anumang bagay, ay mayroon ari-arian, ang pinakamahalaga sa kung saan, mula sa punto ng view ng computer science, ay:

  • Objectivity. Layunin na impormasyon - umiiral nang nakapag-iisa sa kamalayan ng tao, mga paraan ng pagtatala nito, opinyon o saloobin ng isang tao.
  • kredibilidad. Ang impormasyon na sumasalamin sa totoong estado ng mga gawain ay maaasahan. Ang hindi tumpak na impormasyon ay kadalasang humahantong sa mga hindi pagkakaunawaan o mga maling desisyon. Ang pagkaluma ng impormasyon ay maaaring gawing hindi mapagkakatiwalaang impormasyon ang maaasahang impormasyon, dahil hindi na nito masasalamin ang tunay na kalagayan.
  • pagkakumpleto. Kumpleto ang impormasyon kung ito ay sapat para sa pag-unawa at paggawa ng desisyon. Ang hindi kumpleto o kalabisan na impormasyon ay maaaring humantong sa pagkaantala sa paggawa ng desisyon o isang pagkakamali.
  • Katumpakan ng impormasyon – ang antas ng kalapitan nito sa tunay na estado ng isang bagay, proseso, kababalaghan, atbp.
  • Ang halaga ng impormasyon depende sa kahalagahan nito para sa paggawa ng desisyon, paglutas ng problema at higit pang kakayahang magamit sa anumang uri ng aktibidad ng tao.
  • Kaugnayan. Tanging ang napapanahong pagtanggap ng impormasyon ay maaaring humantong sa inaasahang resulta.
  • Kalinawan. Kung ang mahalaga at napapanahong impormasyon ay hindi malinaw na ipinahayag, ito ay malamang na maging walang silbi. Ang impormasyon ay mauunawaan kapag ito, sa pinakamababa, ay ipinahayag sa wikang naiintindihan ng tatanggap.
  • Availability. Ang impormasyon ay dapat tumutugma sa antas ng pang-unawa ng tatanggap. Halimbawa, ang parehong mga tanong ay iniharap sa ibang paraan sa mga aklat-aralin para sa paaralan at unibersidad.
  • Pagkaikli. Ang impormasyon ay mas mahusay na nakikita kung ito ay ipinakita nang hindi detalyado at verbosely, ngunit may isang katanggap-tanggap na antas ng conciseness, nang walang hindi kinakailangang mga detalye. Ang pagiging maikli ng impormasyon ay kailangang-kailangan sa mga sangguniang aklat, encyclopedia, at mga tagubilin. Ang lohikal, compactness, maginhawang anyo ng presentasyon ay nagpapadali sa pag-unawa at asimilasyon ng impormasyon.