Prophetischer Oleg. Mythen und Realität

Doktor der Geschichtswissenschaften T. PANOVA.

Geschichten über Gifte, diese problemlose Waffe in den Händen eines Bösewichts oder eines heimtückischen Feindes, werden nur wenige Menschen überraschen. Sie sind voll von historischen Schriften über die mittelalterliche Vergangenheit vieler Länder der Welt (insbesondere Frankreichs und Italiens), als Gift oft dynastische und politische Streitigkeiten löste. Und die Seiten moderner Detektivgeschichten stehen der Schurkerei des Mittelalters mit der Raffinesse der Plots in nichts nach. Wenn Sie sich mit russischen Chroniken und Aufzeichnungen von Ausländern vertraut machen, die Moskau im XIV-XVII Jahrhundert besuchten, sehen Sie, dass sie in Russland nicht weniger auf Gifte zurückgegriffen haben als im aufgeklärten Europa. Diese Seite des Lebens unserer Vorfahren bleibt jedoch normalerweise außerhalb des Interesses von Historikern. Moderne Forschungsmethoden ermöglichen es inzwischen, die annalistischen Berichte über Morde zu überprüfen, die mit Hilfe von Gift begangen wurden – echte oder angebliche. Dies geschieht, wenn es möglich ist, eine subtile chemische Analyse der bis heute erhaltenen Überreste durchzuführen (übrigens können solche Studien manchmal auch Aufschluss über die Krankheiten geben, an denen ein längst Verstorbener litt). Das reichste Material liefern die Bestattungen des Moskauer Kremls. Hier laufen zwei historische Linien zusammen: Die Aufzeichnungen des Chronisten enthielten in der Regel Informationen über das Leben und den Tod von Adligen, nämlich ihre Beerdigung fand in den zentralen Kathedralen Russlands statt, die noch heute stehen. Die Zeitschrift hat bereits über viele Studien dieser Art geschrieben (siehe Artikel von T. Panova in der Zeitschrift "Science and Life", Nr. 7, 1995; Nr. 4, 1997; Nr., 2001; Nr., 2004; Nr Nr. I, 2006). Allerdings warten noch viele weitere Kriminalgeschichten der Vergangenheit auf ihre Auflösung.

Die mittelalterliche Miniatur zeigt eine für diese Zeit typische europäische Apotheke.

In John Foxes Martyrology (einer Sammlung von Geschichten über christliche Heilige und Märtyrer) wird die Geschichte wiederholt, dass König John von einem Mönch vergiftet wurde. England. Anfang des 13. Jahrhunderts.

Ein "Deshtilator" bei der Arbeit in der "Übertragungskammer" einer alten russischen Apotheke, also ein Apotheker, der ein Medikament zubereitet. Zeichnung aus einer Handschrift (laut Liste des 17. Jahrhunderts).

Gefäße wie dieses italienische wurden im 15. Jahrhundert für Heiltränke verwendet.

Eine Miniatur aus der „Gesichtschronik“ aus dem 16. Jahrhundert zeigt einen Patienten, der einen „Heiltrank“ aus der Hand eines Arztes nimmt.

Und in der Antike wurde Nasenbluten mit Hilfe eines Wattestäbchens gestoppt - "Papiere", wie es im Galitsyn-Band der "Facial Chronicle" heißt.

Wenn Sie historische Ereignisse und Schicksale analysieren, verstehen Sie zunächst: Im Alltag jener fernen Zeit, auf die noch eingegangen wird, waren Gifte bzw. deren Verwendung nichts Ungewöhnliches. Auf jeden Fall erzählten die Chronisten-Mönche solche Geschichten ohne große Überraschung und Tadel. Außerdem berichteten sie manchmal sogar über die Methode der Vergiftung, wie zum Beispiel, als sie über den Tod von Prinz Rostislav Tmutarakansky (er war der Enkel von Jaroslaw dem Weisen) schrieben, der 1066 vergiftet wurde. Und so war es auch. Ein aus Byzanz stammender "kotopan" (Beamter, Verwalter) schlich sich ins Vertrauen des Fürsten. Bei einem der Feste von Rostislav mit seinem Gefolge lud der griechische Gast den Prinzen ein, eine Tasse Wein „in zwei Hälften“ zu trinken. Über den Moment der Vergiftung von Rostislav in der Dreifaltigkeitschronik heißt es: "Er (Griechisch - Notiz. ed.) trank die Hälfte und gab die Hälfte dem Prinzen zu trinken, hielt seinen Finger auf den Rand der Schüssel, hatte Gift unter dem Nagel, "oder, wie sie es damals nannten," löslicher Sterblicher. "Wer brauchte den Tod des Prinzen? Einer kann dazu nur Vermutungen anstellen.

In der Mitte des 13. Jahrhunderts war das Schicksal Russlands lange Zeit mit dem mongolischen Staat oder vielmehr mit einer mächtigen Vereinigung von Nomadenstämmen verbunden, die von Dschingis Khan (Temuchin) geschaffen wurde. Reisen russischer Fürsten zum Hauptquartier der Khans der Horde (auf Abruf oder um ein Regierungssiegel zu erhalten) waren schon immer eine schwierige Prüfung, die oft tragisch endete. So starb 1246 der Wladimir-Susdaler Fürst Jaroslaw III. Wsewolodowitsch, der Vater von Alexander Newski. Ein italienischer Reisender, der franziskanische Minoritenmönch Giovanni da Plano Carpini, schreibt darüber in der Geschichte der Mongolen: „Damals starb Jaroslaw, der Großherzog in einem bestimmten Teil Russlands namens Susdal war. Khan - Notiz. ed.), die ihm wie zu Ehren Speise und Trank aus eigener Hand reichte; und er kehrte in sein Quartier zurück, wurde sofort krank und starb nach sieben Tagen, und sein ganzer Körper wurde auffallend blau. Daher glaubten sie, dass er dort betrunken war, um sein Land freier in Besitz zu nehmen.

Carpini schlug vor, dass das gleiche Schicksal Alexander Newski erwartete: „Die Mutter des Kaisers ... schickte hastig einen Boten nach Russland zu seinem Sohn Alexander, um zu ihr zu kommen<...>jeder glaubte, dass sie ihn töten würde, wenn er auftauchte, oder<...>ewiger Gefangenschaft ausgesetzt." Dies geschah, aber viel später, im Jahr 1263, als Prinz Alexander, nachdem er die Horde verlassen hatte, sich krank fühlte und auf dem Weg nach Russland starb.

Wie Sie sehen können, waren sich die Nomaden der stillen Kraft von Giften bewusst und setzten sie weit verbreitet ein, um nicht nur Gegner, sondern auch Rivalen zu eliminieren. Der mongolische Ordinarius Izbornik, der sich der Beschreibung des Lebens des großen Dschingis Khan (er lebte zwischen 1155 und 1227) widmet, erzählt, wie sein Vater Yesugai-Baatur an Gift starb: „Auf dem Weg in die Tsektser-Steppe<...>Tataren feierten. Nachdem er sich mit ihnen getroffen hatte, beschloss Yesugai-Baatur, an den Feiertagen zu verweilen, da er vor Durst schmachtete. Tataren<...>erinnerten sich an ihre alten Beschwerden und Partituren. Und so mischten sie ihm in der Absicht, ihn heimlich zu vergiften, Gift bei. Als er sie verließ, fühlte er sich krank, nach drei Tagen, als er nach Hause kam, wurde er sehr krank.<...>und starb."

In russische schriftliche Quellen drangen Gerüchte ein, dass in Tver die Frau des Moskauer Fürsten Juri Danilowitsch, Agafya, die 1317 eine Gefangene des Twerer Fürsten Michail Jaroslawitsch wurde, an Gift starb. Dies wird nicht nur in Chroniken erwähnt, sondern auch im Leben von Michail Jaroslawitsch von Tver, das Ende des 14. Jahrhunderts entstand. Es heißt, dass die Anklage gegen Michail von Tver während des Prozesses im Hauptquartier der Khans der Horde erhoben wurde. Der Prinz lehnte alles ab und rief den Herrn Gott als Zeugen an, aber er entkam dem Tod nicht - er wurde 1318 getötet.

Ein Versuch, den Moskauer Prinzen Dmitri Iwanowitsch (den zukünftigen Donskoi, den Helden der Schlacht von Kulikovo) zu vergiften, wurde in russischen Chroniken unter 1378 aufgezeichnet. Die Schlacht am Fluss Vozha, als es gelang, die Truppen von Khan Begich zu besiegen, war der erste große russische Sieg über die Horde. Unter den Gefangenen war ein Priester, ein Vertrauter eines gewissen Iwan Wassiljewitsch, ein Nachkomme der Moskauer Tausend. Wie sich herausstellte, war Ivan sehr wütend auf den Moskauer Prinzen Dmitry, der 1374 das Institut der Tausend aufhob, was ihm, Ivan, die Hoffnung auf eine hohe Position am Moskauer Hof nahm. Nachdem er Prinz Dmitry gehasst hatte, ging er nach Twer, um den ewigen Feinden Moskaus zu dienen. Und bei dem gefangenen Priester, der davon erzählte, fanden sie "böse Tränke einer heftigen Tasche". Anscheinend waren die Befürchtungen um das Leben von Prinz Dmitry gerechtfertigt: ein seltener Fall für das XIV. Jahrhundert, als die Annalen die Folter erwähnen, der der Priester ausgesetzt war, der dann „in die Gefangenschaft am Lache-See“ verbannt wurde.

Gifte am Ende des 14. Jahrhunderts sind eine ernste Realität. Dies wird auch durch einen einzigartigen archäologischen Fund bestätigt, der 1843 im Moskauer Kreml beim Bau von "Gletschern für königliche Zwecke" entdeckt wurde. Damals wurden im Boden ein Kupfergefäß mit Papier- und Pergamentbriefen aus der Regierungszeit von Dmitri Donskoi und ein kleines Tongefäß, der sogenannte Sphärokon, mit Quecksilber gefunden. Quecksilbersalze (Quecksilberchlorid) und Arsen („Maustrank“) sind die beliebtesten Gifte des Mittelalters.

Das fünfzehnte Jahrhundert ist gekommen. Wenn wir uns in der Chronologie der Ereignisse bewegen, sollten wir über den Tod des Neffen des litauischen Großherzogs Vitovt sprechen, der in Moskau geschah. Kurzinformationen zu dieser Veranstaltung sind bei N. M. Karamzin erhältlich. Sein Werk „Geschichte des russischen Staates“ enthält Auszüge aus Quellen, die bis heute nicht erhalten sind. Von diesen ist bekannt, dass in den 1440er Jahren eine Cousine der Großfürstin Sofya Vitovtovna (Witwe von Vasily I) Mikhail in Moskau auftauchte, und es war kein Zufall, dass er in Litauen auftauchte, in Aufruhr versunken, es gab einen scharfen Kampf um die Macht.

Ungewöhnlich, oder besser gesagt, sündhaft ist die Art und Weise, wie sie 1452 mit einem adligen Litauer umgingen: "Ein Abt von Moskau vergiftete Michail mit Gift in Prosphora." Er mischte sich in jemanden ein, jemand interessierte sich für den Tod von Prinz Mikhail Vitovt, der bereits im Exil in Russland lebte. Aber wer genau, ist schwer zu sagen.

Das zweite Viertel des 15. Jahrhunderts war geprägt von einem heftigen und langen Kampf um den Thron zwischen den Enkeln von Dmitry Donskoy: Großherzog Vasily II einerseits und den Fürsten Galician und Zvenigorod Vasily Kosy, Dmitry Shemyaka und Dmitry Krasny - auf dem anderen.

Eine detaillierte „Fallgeschichte“ von Dmitry Yuryevich Krasny, der am 22. September 1441 starb, gelangte auf die Seiten der Annalen. Ihre Symptome verwirrten den Chronisten mit ihrer Unsicherheit. Damals wurden viele Krankheiten ziemlich genau erkannt und sie hatten bestimmte Namen. In diesem Fall beginnt die Beschreibung der Krankheit von Prinz Dmitry mit den Worten: "In seiner Krankheit muss etwas Wunderbares sein." Eine schwere, aber unbekannte Krankheit verursachte zunächst Appetit- und Schlaflosigkeit, die dann durch Nasenbluten verschlimmert wurde. „Blut kommt aus beiden Nasenlöchern, wie aus Techahu-Riegeln<...>sein geistlicher Vater Hosea<...>Ich werde seine Nasenlöcher mit einem Stück Papier verstopfen."

Irgendwann fühlte sich der Prinz etwas besser, was sein Gefolge freute, fiel aber bald in schwere Bewusstlosigkeit. Als er aufwachte, litt er noch zwei Tage und starb. Anscheinend trat neben Schweiß auch Blut am Körper des Prinzen auf - jedenfalls wird dies kurz in der annalistischen Beschreibung des Krankheitsverlaufs erwähnt: "Ich denke, dass Blut Schweiß ist."

Prinz Dmitry Krasny (Beautiful) starb sehr jung, noch unverheiratet, und es gibt keinen Grund zu der Annahme, dass er plötzlich an einer tödlichen Krankheit erkrankt ist. Typisch für eine Vergiftung sind der schnelle Krankheitsverlauf und seine Symptome. Und das weitere Schicksal seines Bruders, Prinz Dmitry Shemyaka, lässt hier bösen Willen ahnen.

Die Geschichte des Todes des Swenigorod-Fürsten Dmitri Jurjewitsch Schemjaka (Großherzog von Moskau in den Jahren 1445-1447) unterscheidet sich von anderen Fällen dadurch, dass wir alle Beteiligten genau kennen. Auch die Gründe sind bekannt. Der wichtigste ist der Kampf um den Moskauer Tisch, bei dem es Dmitry Shemyaka gelang, den Großherzog von Moskau, Vasily II, zu fangen, ihn zu blenden (als Vergeltung für die Blendung seines Bruders Vasily Yuryevich durch den Großherzog) und ihn hineinzuschicken Exil. Nachdem Vasily the Dark (wie Vasily II jetzt genannt wurde) die Macht wiedererlangt hatte, rächte er sich grausam an dem rebellischen Prinzen, der nach der Niederlage in Weliki Nowgorod Zuflucht fand.

Keiner der Teilnehmer an diesem Verbrechen wollte natürlich keine Publizität. Und deshalb wurden in den damaligen offiziellen Chroniken nur allgemeine Informationen über den Tod von Dmitry Shemyaka aufbewahrt: Im Sommer 1453 "kamen am 23. Juli Nachrichten zum Großherzog aus Novagod (Vasily the Dark hörte dann zu Abendgottesdienst in der Kirche von Boris und Gleb. - Notiz. ed.), dass Prinz Dmitry Shemyaka in Nowgorod vergeblich gestorben ist<...>aber er brachte dem Schreiber Ärger mit dieser Nachricht, und von da an war er Schreiber.“ Das Wort „vergeblich“ bedeutete damals einen gewaltsamen Tod, aber die Verfasser der Chronik spezifizierten nicht, was es verursachte.

Neben den offiziellen Moskauer „Wetter“-Ereigniscodes gab es jedoch auch andere, die außerhalb der Hauptstadt erstellt wurden und der Zentralregierung (und dann auch!) negativ gegenüberstanden. Veliky Novgorod gehörte auch zu solchen Oppositionellen, wohin Shemyaka ging, nachdem er bei militärischen Zusammenstößen mit Vasily the Dark besiegt worden war. In einer der Listen der Chronik von Novgorod IV unter 1453 stand geschrieben: "Prinz Dmitry Yuryevich Shemyaka starb am 17. Juni in Weliki Nowgorod an Gift."

In anderen Chroniken gibt es ausführlichere Erzählungen zu dieser Geschichte, wonach die Kette der Beteiligten an der Tat ganz logisch aufgebaut ist – vom Kunden bis zum Testamentsvollstrecker. Die detailliertesten Informationen sind in den Ermolinskaya- und Lvov-Chroniken enthalten, in denen die Namen und die Abfolge der Ereignisse genannt wurden: "Im selben Sommer wurde der Großherzog Stefan der Bärtige mit einem Todestrank nach Nowgorod geschickt, um Prinz Dmitry zu töten."

Stefan Bradatiy - Angestellter von Vasily the Dark, einer der gebildetsten Menschen seiner Zeit (anscheinend kannte er sich auch mit Giften aus). Ein Zwischenglied in dieser Kette war entweder der bestochene Bojar von Dmitry Shemyaki Ivan Notov (oder Kotov) oder der Nowgoroder Posadnik Isaac, der Prinz Dmitry Yuryevich nahe stand. Aber der weitere Verlauf der Operation wird von allen Quellen ohne Widersprüche abgedeckt. Der Koch von Prinz Shemyaka wurde mit einem für diese Situation charakteristischen Namen bestochen - Toadstool. "Prinz Dmitreev hat den Koch namens Toadstool bestochen, derselbe wird ihm einen Rauchtrank geben" (dieses Gericht wird in allen Quellen gleich genannt). Prinz Dmitry wurde am selben Tag krank und starb nach 12 Tagen Krankheit.

Unglaubliche Geschichte! Aber noch unglaublicher ist die Tatsache, dass genau dieser Tod von Shemyaka durch moderne Forschungsmethoden bestätigt wird. Es stellte sich heraus, dass die Überreste des rebellischen Prinzen teilweise mumifiziert waren. Dies wurde Ende des letzten Jahrhunderts beim Studium der Nekropole der St. Sophia-Kathedrale deutlich, wo Shemyakis Begräbnis im 17. Jahrhundert aus dem Yuryev-Kloster in der Nähe von Nowgorod verlegt wurde (Fälle der Mumifizierung der Überreste in den Nekropolen des mittelalterlichen Russlands sind extrem selten aufgrund unseres eher feuchten Klimas). Und was besonders wichtig ist: Die ausgetrocknete Leber und eine der Nieren des Prinzen sind erhalten geblieben, also Organe, die in der Lage sind, in sich (wie übrigens Haare) schädliche Substanzen anzusammeln, die in den menschlichen Körper gelangen und über Jahrhunderte bestehen bleiben .

Forensische Chemiker, die die konservierten Organe untersucht hatten, stellten fest, dass Dmitry Shemyaka mit Arsenverbindungen vergiftet war. Seine Menge in der Niere erreicht 0,21 mg pro 100-Gramm-Probe (der natürliche Hintergrund von Arsen im menschlichen Körper beträgt 0,01 bis 0,08 mg). Übrigens war es eine Arsenvergiftung, die zu einer schweren Austrocknung des Körpers vor dem Tod führte, die zur Mumifizierung von Shemyakas Körper führen konnte.

So bestätigten Wissenschaftler fünf Jahrhunderte später die Echtheit der in den Annalen aufgezeichneten Informationen, deren Verfasser keine Angst davor hatten, die Wahrheit über die Ereignisse von 1453 zu schreiben. Anscheinend war es schon damals nicht möglich, diese Geschichte zu verbergen, die Gerüchte über den Tod von Dmitry Shemyaka verbreiteten sich ziemlich weit. Beweis dafür ist das Schicksal des Kochs Toadstool.

Dieser Mann, offenbar von Reue gequält, nahm den Schleier als Mönch. Aber die Bekanntheit eilte voraus. Es gibt Informationen über ihn im Leben von Pafnuty Borovsky (1394-1477), einem Zeitgenossen der beschriebenen Ereignisse: „Ein bestimmter Mönch kam in das Kloster des Mönchs. Der Asket, der ihn sah, sagte leise zu seinen Schülern: Blut? " Die Schüler waren überrascht, hatten aber Angst, den Mönch nach der Bedeutung dieser Worte zu fragen. Der Älteste selbst erklärte sie jedoch später: "Dieser Mönch vergiftete als Laie den Prinzen, dem er in Novgorod diente. Vom Gewissen gequält, nahm er das Mönchtum an.

Kriege, Blendung, Vergiftung von Rivalen – all diese schrecklichen Wechselfälle des Machtkampfes in der Mitte des 15. Jahrhunderts waren ganz normale Ereignisse des mittelalterlichen Lebens. Und doch erhielt Vasily the Dark, der 1462 an Lungentuberkulose („trockene Krankheit“) starb, von einem seiner Zeitgenossen eine kurze, aber scharfe posthume Einschätzung: „Judas, der Mörder, dein Schicksal ist gekommen“ (die Inschrift blieb erhalten). eines der Kirchenbücher der Mitte des 15. Jahrhunderts).

Frauenschicksale, selbst aus dem Kreis des höchsten Adels, fanden traditionell selten die Aufmerksamkeit der Chronisten. Aber es gibt ziemlich detaillierte Berichte über den Tod eines von ihnen in den Chroniken von Sofia und Lemberg. Wir sprechen über die erste Frau von Großherzog Iwan III., Prinzessin Maria Borisovna von Twer: „Im Sommer 6975 (1467), 25. April, 3 Uhr morgens, ruhte Großherzogin Maria<...>aus einem tödlichen Trank.“ Ein seltener Fall, in dem die Todesursache so fest benannt wird Tod (wie damals üblich) und die Jahreszeit April - nicht die heißeste in Russland.

Großherzog Iwan III. Wassiljewitsch, der sich durch einen entschlossenen und harten Charakter auszeichnete, ordnete eine Untersuchung an, bei der festgestellt wurde, dass der Gürtel von Maria Borisovna von einer Wahrsagerin ("Frau") getragen wurde und dass die Frau des Diakons Alexei Poluektov, Natalya, daran teilnahm in diesem. Der wütende Prinz entfremdete den Diakon von sich selbst: „Dann hatte er auch Probleme mit Oleksei und war viele Jahre, sechs Jahre, nicht bei ihm (mit dem Großherzog. - Notiz. ed.) in ihren Augen und flehte ihn kaum an.

Warum wurde der Hexe der Gürtel der Großherzogin getragen? Vielleicht zur Weissagung über Gesundheit oder Kinderwunsch. Wie dem auch sei, aber die junge Prinzessin (sie war nicht einmal 23 Jahre alt) starb, vergiftet von jemandem, wie ihre Verwandten glaubten. Es ist kein Zufall, dass der Chronist schrieb: "aus einem tödlichen Trank".

Fast fünfeinhalb Jahrhunderte vergingen, bevor die Wissenschaft diese Worte bestätigen konnte. 2001 wurde das Grab der Prinzessin geöffnet und Wissenschaftler analysierten die Spurenelementzusammensetzung der Knochen ihres Skeletts. In den Knochen wurde ein unglaublicher Überschuss des Gehalts an Zink (um das 242-fache!), Quecksilber (um das 30-fache), Blei (um das 45-fache) und eine erhöhte Menge an Mineralien wie Zirkonium, Gallium in den Knochen gefunden. weil der menschliche Körper das gesamte Periodensystem enthält. Die ungeheure Menge giftiger Substanzen, die in den Körper eindrangen, machte Maria Borisovna eindeutig krank und unwohl. Es war wahrscheinlich ihre schlechte Gesundheit, die sie dazu veranlasste, sich an die Wahrsagerin zu wenden.

Die Jugend der Prinzessin und die unnatürlich große Menge an Schadstoffen, die in ihr Knochengewebe gelangt sind (um beispielsweise so viel Zink anzusammeln, muss man viele Jahre in einer ernsthaften metallurgischen Produktion arbeiten), lassen keinen Zweifel: die Prinzessin wurde vergiftet.

Medizinische Fehler (und noch mehr Verbrechen) waren damals für Ärzte, Menschen mit einem schwierigen und fast gefährlichen Beruf, kostspielig. Die schriftlichen Quellen des russischen Mittelalters bringen zwei Vergiftungsfälle mit ausländischen Ärzten in Verbindung. Im ersten Fall berichten die Chroniken offen, dass der Arzt "Nemchin Anton" "Tsarevich Danyarov", der mit Ivan III. Gefallen hatte, "mit einem Todestrank zum Lachen töten" vergiftet habe. Offenbar gab es zwischen dem edlen Patienten und dem Arzt einen Streit, der den Arzt beleidigte. Großherzog Iwan, entschlossen wie immer, übergab den deutschen Anton an den Sohn des dienenden tatarischen Prinzen Karakacha, und die Tataren "brachten ihn im Winter unter der Brücke an die Moskwa und stachen ihn wie ein Schaf".

Der zweite Fall ist viel komplizierter, er hängt mit der Familie von Ivan III und dem Schicksal seines ältesten Sohnes zusammen. Fürst Iwan der Junge, Sohn aus erster Ehe mit Maria Borissowna, litt an Gicht oder Arthritis. Chronisten nannten diese Krankheit "Kamchyug in den Beinen". Verschiedene Handwerker, Architekten und ein Arzt kamen 1489 mit einer der russischen Botschaften aus Italien nach Moskau - "Leon aus Venedig", ein Jude nach Nationalität. Er versicherte dem Großherzog, dass er seinen Sohn heilen würde, und wenn er es nicht heilte, sei er bereit, die Todesstrafe zu akzeptieren. Die rücksichtslose Aussage des Arztes zeugte von seiner völligen Unkenntnis des Charakters des Moskauer Souveräns.

Der Arzt Leon, der bei dem Patienten aufgenommen wurde, begann ihn mit der traditionellen Methode zu behandeln, die auch in Russland bekannt ist - durch Anlegen von Gefäßen mit heißem Wasser an die geschwollenen Gelenke der Beine. "Und der Heiler begann zu heilen ... kratzte den Körper mit Glasflaschen und goss heißes Wasser ein; und deshalb er (Ivan Molodoy. - Notiz. ed.) schwere Geschwindigkeit und sterben.“ Ist es möglich, schnell an Gicht zu sterben? Heute werden die Ärzte eindeutig antworten: „Nein.“ Besonders im Alter von 32 Jahren, wie Ivan Molodoy. "Trinktrank gib ihm."

Es ist bekannt, wie Sophia Paleolog versuchte, den Thron ihres Vaters im Laufe der Zeit an ihren ältesten Sohn Vasily zu übertragen - unter Umgehung des legitimen Erben, Ivan the Young. Daher besteht der große Verdacht, dass in dieser Geschichte dem Gift die Hauptrolle zukommt. Iwan III. nahm nach dem Tod seines Sohnes Iwan der Junge (er folgte am 7. März 1490) den Arzt Leon in Gewahrsam und schnitt ihm nach "Größenordnungen ... die Hinrichtung durch den Tod an, den Kopf ab".

In der Rechtspraxis des Mittelalters gab es nicht nur für Giftmischer, sondern auch für Hersteller von Giften strenge Strafen. Meistens waren es sterbliche "Artikel". Laut der "Charta" von Jaroslaw dem Weisen (XI. Jahrhundert) wurde eine Frau, die versuchte, ihren Ehemann zu vergiften, jedoch ohne tödlichen Ausgang, von ihrem Ehemann getrennt und ihr eine hohe Geldstrafe auferlegt. Das deutsche Strafrechtsdenkmal "Karolina" (XVI. Jahrhundert) befahl, männliche Giftmörder zu radeln und Frauen im Fluss zu ertränken, nachdem sie schwer gefoltert worden waren. Unter dem ungarischen König Ladislav (Ende des 13. Jahrhunderts) nahmen sie für die Herstellung von Giften (wenn der Fabrikant zum ersten Mal erwischt wurde) eine Geldstrafe von 100 Libre. Wenn der Angeklagte kein Geld hatte, wurde er lebendig verbrannt. Die Strafen sind schrecklich, aber sie haben Menschen nicht aufgehalten, die dunkle Taten planten.

Aber was ist mit dem 16. Jahrhundert? In der russischen Geschichte kann diese Zeit nicht als ruhig bezeichnet werden. Über ihn schrieb der Dichter A. N. Maikov aus dem 19. Jahrhundert:

Und in diesem Jahrhundert war das venezianische Gift,
Unsichtbar wie eine Plage, geschlichen
überall, überallhin, allerorts:
In einem Brief, in Kommunion, an einen Bruder
und zum Gericht...

Einer der Gründer des altrussischen Staates gilt als Prinz Oleg, der den Spitznamen für die Fähigkeit hat, die Zukunft vorauszusehen, Prophetic. Bis heute ist nicht ganz klar, ob er wirklich existierte oder ob er eine literarische Figur ist, die die Merkmale historischer Prototypen vereinte - Oleg (der Kiewer Prinz, der im Abkommen zwischen Russland und Byzanz von 911 erwähnt wurde, und Oleg, ein Zeitgenosse von Igor Rurikovich Darüber hinaus berichtet Lavrentievskaya die Chronik, dass Oleg 912 starb und in der Stadt Kiew auf dem Berg Shchekovitsa begraben wurde.Zur gleichen Zeit ereignete sich dieses traurige Ereignis laut Novgorod Chronicle im Jahr 922 und Oleg wurde in der Stadt begraben von Ladoga.

Aber die Verwirrung hängt nicht nur mit dem Leben von Prinz Oleg zusammen, sondern auch mit den Umständen seines Todes.

Magi Vorhersage.

Der klassischen Legende nach warnten die Weisen Oleg, dass er an seinem geliebten Pferd sterben würde. Von diesem Moment an hörte der Prinz auf, ihn zu reiten, sondern befahl, ihn mit ausgewähltem Getreide zu füttern. Vier Jahre nach der Vorhersage erinnerte sich Oleg, der von einem Feldzug zurückkehrte, an seinen Favoriten und wollte ihn sehen. Als Oleg erfuhr, dass das Pferd gestorben war, lachte er über die Magier und wollte seine Knochen sehen. Alexander Sergejewitsch Puschkin erzählte bemerkenswert, was als nächstes geschah:

Der Prinz trat leise auf den Schädel des Pferdes
Und er sagte: „Schlaf, einsamer Freund!
Dein alter Meister hat dich überlebt:
Beim Leichenschmaus schon nah,
Nicht du wirst das Federgras unter der Axt beflecken
Und trinke meine Asche mit heißem Blut!

Dort lauerte also mein Tod!
Der Knochen hat mir mit dem Tod gedroht!“
Aus dem toten Kopf die Sargschlange
Inzwischen kroch Hersing heraus;
Wie ein schwarzes Band um die Beine gewickelt:
Und plötzlich schrie der gestochene Prinz auf.

"Lied des prophetischen Oleg"

Zweifellos ist die Legende schön und lehrreich in dem Sinne, dass den Weisen gehorcht werden muss, aber gleichzeitig ist sie völlig unzuverlässig.

Und der Punkt ist nicht einmal, dass Schlangen nicht die Angewohnheit haben, mit ihrem scharfen Gabelstich am Ende zu stechen (das ist eine Täuschung), wie Puschkin schrieb, sondern sie beißen einfach und ohne Fanfare mit giftigen Zähnen. Und es ist nicht so, dass, damit eine Schlange eine Person beißt, diese es noch versuchen muss. Und nicht, dass nicht klar wäre, warum Oleg mit dem Fuß auf den Schädel des Pferdes treten musste? Ein seltsamer Ausdruck des Respekts für einen alten kämpfenden Freund.

Abschied.

Aber gehen wir mal davon aus, dass genau das passiert ist. Und der Prinz wurde immer noch von einer Schlange gebissen. Es ist logisch anzunehmen, dass es eine Viper war, da weder eine Kobra, noch eine Efa, noch eine Klapperschlange, noch die tödlichste Schlange der Welt, die Schwarze Mamba, in unserer Gegend zu finden sind. Und hier stellen sich neue Fragen. Es ist völlig unverständlich, wie eine gewöhnliche Viper auf so wundersame Weise einen Stiefel aus rauem Leder durchbeißen konnte? Aber selbst wenn dies geschehen wäre, warum ist Oleg dann doch gestorben? Der Biss von Vipern ist für schwangere Frauen und Kinder tödlich, aber nicht für einen gesunden und starken Krieger, der der Prinz war.

Es ist interessant, dass es eine isländische Sage gibt, die sehr an den Mythos vom Tod des Propheten Oleg erinnert. Es geht um den Wikinger Orvar Odd. Die Zauberin sagte seinen Tod von einem Pferd voraus, für das er blutig geschlagen wurde. Damit sich die Vorhersage nicht bewahrheitete, töteten Odd und sein Freund Asmund das Pferd, warfen die Leiche in die Grube und füllten sie mit Steinen. Die Saga erzählt weiter von Odds Tod:

„Und als sie schnell gingen, schlug Odd mit dem Fuß auf und bückte sich. „Was war das, worauf bin ich mit dem Fuß aufgelaufen?“ Er berührte die Spitze des Speers, und alle sahen, dass es der Schädel eines Pferdes war, und sofort flog eine Schlange heraus, stürzte auf Odd zu und stach ihn oberhalb des Knöchels in das Bein. Das Gift wirkte sofort, das ganze Bein und der Oberschenkel schwoll an. Odd war von diesem Biss so geschwächt, dass sie ihm helfen mussten, ans Ufer zu gehen, und als er dort ankam, sagte er: „Du solltest jetzt gehen und einen steinernen Sarg für mich abbauen und jemanden hierbleiben lassen, der neben ihm sitzt mich und schreibe diese Geschichte auf, die ich über meine Taten und mein Leben niederschreiben werde.

Tod durch Pferd.

Es ist immer noch nicht genau bekannt, ob die Saga von Orvar Odd die Legende vom Tod des Propheten Oleg durch einen Schlangenbiss verursacht hat oder umgekehrt. Aber wir können definitiv sagen, dass die Todesursache des Prinzen eine andere war. Verschiedene Forscher geben unterschiedliche Gründe an, von denen die beliebteste Version ist, dass Oleg von seinen eigenen Bürgerwehren vergiftet und ermordet wurde. Wir sind wieder einmal davon überzeugt, wie fern von der Realität die uns allen seit der Kindheit bekannten Legenden sein können.

Es war einmal ein böser, arroganter Prinz. Er dachte nur daran, wie er die ganze Welt für sich erobern könnte, um jedem nur mit seinem eigenen Namen Angst einzuflößen. Und so zog er mit Feuer und Schwert in fremde Länder; seine Krieger zertrampelten Felder und zündeten Bauernhäuser an; rote Zungen leckten die Blätter der Bäume, und die Früchte wurden auf den verkohlten Zweigen geröstet. Oft versteckte sich die arme Mutter mit ihrem nackten Brustbaby hinter den rauchenden Mauern, aber die Krieger suchten überall nach ihnen, und der teuflische Spaß begann! Böse Geister hätten es nicht schlimmer treffen können. Aber es schien dem Prinzen, dass die Dinge so liefen, wie sie sollten. Von Tag zu Tag wuchs seine Macht, sein Name erschreckte alle, und das Glück begleitete ihn bei all seinen Taten. Aus den eroberten Städten führte er Gold und reiche Schätze aus, und in seiner Hauptstadt sammelten sich unzählige Reichtümer: nirgendwo auf der Welt gab es etwas Vergleichbares. Er befahl den Bau prächtiger Paläste, Kirchen und Bögen, und jeder, der diese wunderbaren Gebäude sah, sagte: „Was für ein großartiger Prinz!“ Sie dachten nicht an die Katastrophen, in die er fremde Länder stürzte, hörten nicht das Stöhnen und Klagen, das in den geplünderten und niedergebrannten Städten zu hören war.

Der Prinz selbst betrachtete sein Gold, die Prachtbauten und dachte wie andere: „Was für ein großartiger Prinz ich bin! Aber das alles reicht mir nicht! Ich will mehr! Niemandes Macht auf der Welt sollte meiner gleichkommen, geschweige denn sie übertreffen!

Und er zog gegen alle seine Nachbarn in den Krieg und besiegte sie alle.

Er befahl, die gefangenen Könige jedes Mal mit goldenen Ketten an seinen Streitwagen zu ketten, wenn er durch die Straßen der Hauptstadt reiten wollte. Wenn er am Tisch saß, mussten sie sich ihm und seinen Höflingen zu Füßen legen und Brotstücke greifen, die ihnen zugeworfen wurden.

Schließlich befahl der Fürst, auf den Plätzen und in den Palästen Statuen für sich selbst zu errichten; er wollte sie in Tempel stellen, vor den Altar des Herrn, aber die Priester sagten: "Prinz, du bist groß, aber Gott ist höher als du, wir wagen das nicht."

Okay! - sagte der böse Prinz. - Also werde ich Gott besiegen!

Und, geblendet von wahnsinnigem Stolz, befahl er den Bau eines ausgefallenen Schiffes, auf dem es möglich war, durch die Luft zu rasen. Das Schiff war mit verschiedenen Farben bemalt und sah aus wie ein Pfauenschwanz, gesprenkelt mit Tausenden von Augen, aber jedes Auge war ein Kanonenrohr. Der Prinz bestieg das Schiff; Sobald er eine Feder drückte, flogen Tausende von Kugeln aus den Kanonen, und die Kanonen luden sofort von selbst nach. oskazkah.ru - site Einhundert mächtige Adler wurden vor das Schiff gespannt, und jetzt schwebte es in die Luft, der Sonne entgegen. Unten war die Erde kaum noch zu sehen, die Berge und Wälder wirkten zunächst wie gepflügter Rasen, dann auf eine flache Landkarte gezeichnet und verschwanden schließlich ganz in einem wolkigen Nebel. Höher und höher erhoben sich die Adler; dann sandte Gott einen seiner unzähligen Engel, aber der böse Prinz traf ihn mit einer Salve von Gewehren. Die Kugeln prallten wie Hagelkörner von den glänzenden Flügeln des Engels ab; nur ein einziger Blutstropfen floss aus dem schneeweißen Flügel und fiel auf das Schiff, auf dem der Prinz saß. Es bohrte sich tief in den Baum und drückte mit furchtbarer Wucht auf den Schiffsboden, wie ein tausend Pfund schwerer Bleiblock. Das Schiff flog mit unglaublicher Geschwindigkeit nach unten; die mächtigen Flügel der Adler brachen; der Wind pfiff in den Ohren des Prinzen; Wolken, die sich aus dem Rauch der verbrannten Städte zusammengeballt hatten, drängten sich um sie und nahmen monströse Gestalten an: riesige Flusskrebse, die starke Klauen nach dem Prinzen ausstreckten, rollende Felsbrocken und feuerspeiende Drachen. Der Prinz lag halbtot vor Angst am Boden des Schiffes. Schließlich blieb das Schiff im dichten Geäst der Waldbäume stecken.

Ich werde Gott besiegen! - sagte der Prinz. - Ich habe mir geschworen, ihn zu besiegen und dabei zu sein! - Und er befahl den Bau neuer Luftschiffe; baute sie sieben Jahre lang. Er befahl auch, Blitze aus dem härtesten Stahl zu schmieden, um die Festung des Himmels im Sturm zu nehmen, und versammelte Soldaten aus seinem ganzen Staat; Die Truppen bedeckten ein Gebiet von mehreren Quadratmeilen. Die Krieger waren bereit, an Bord der Schiffe zu gehen, der Prinz näherte sich seinem eigenen, aber Gott schickte einen Moskitoschwarm auf ihn, nur einen kleinen Moskitoschwarm. Insekten umschwirrten den Prinzen und stachen ihm in Gesicht und Hände. Wütend zog er sein Schwert, aber er schnitt damit nur Luft, aber er konnte die Mücken nicht treffen. Dann befahl er, kostbare Teppiche mitzubringen und sich damit von Kopf bis Fuß einzuhüllen, damit ihn keine einzige Mücke mit ihrem Stich erreichen könne. Sein Befehl wurde ausgeführt, aber eine Mücke schaffte es, unter den untersten Teppich zu gelangen, kroch in das Ohr des Prinzen und stach ihn. Als hätte sich Feuer durch das Blut des Prinzen ausgebreitet, drang das Gift in sein Gehirn ein, und er riss alle Teppiche ab, zerriss seine Kleider und begann nackt herumzulaufen und vor einer Menge seiner wilden Soldaten und ihnen zu springen nur über den verrückten Prinzen lustig gemacht, der Gott besiegen wollte und selbst von einer Mücke besiegt wurde!

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Oleg Novgorodsky beginnt normalerweise, die Bildung des alten russischen Staates abzuziehen. Seine Figur ist wirklich bedeutsam, denn sie bestimmte den Beginn einer neuen Ära, einer neuen Ära. Sein Leben, wie auch sein Tod, birgt viele Rätsel für Historiker. Dennoch ist Prinz Oleg der Prophet, dessen kurze Biografie weiter unten besprochen wird, eine ziemlich interessante Persönlichkeit für Forscher und gewöhnliche Liebhaber der Antike.

Auftritt in Russland

Biografie, die wir nur kurz kennen, gilt als Gründer des altrussischen Staates. Er war ein Verwandter des legendären Varangian Rurik, das heißt, er war der Bruder von Efanda, der Frau des Kommandanten. Es wird angenommen, dass er ein gewöhnlicher Gouverneur war, dem die Wikinger sehr vertrauten. Hätte er ihm sonst befohlen, seinen kleinen Sohn wegzunehmen? Es ist anzunehmen, dass Oleg im Einvernehmen mit Rurik handelte und vielleicht eine gewisse Freiheit hatte. Auf die eine oder andere Weise, aber ziemlich schnell, eroberte er Smolensk und Ljubech und dann Kiew. Übrigens wurde die Stadt mit den goldenen Kuppeln von ihm durch List erobert: Der Varangianer lockte aus den Mauern (die wahrscheinlich auch Wikinger waren) und tötete sie und erklärte sich selbst zum Prinzen.

Leistungen und Erfolge

Prinz Oleg, dessen Biographie in diesem Artikel diskutiert wird, stärkte seine Macht, indem er entweder die Unterstützung der slawischen Stämme in der Nachbarschaft von Kiew in Anspruch nahm oder sie eroberte. Er richtete einen Tribut für sie ein, der das Volk nicht sehr belastete. Aber seine militärischen Erfolge waren wirklich beeindruckend. Kampagnen gegen die Khazaren retteten die russischen Länder vor der Notwendigkeit, Polyudye an die Khaganate zu zahlen. Das große Konstantinopel fiel, an dessen Tore laut Chronik der Prinz seinen Schild nagelte. Infolgedessen konnten russische Kaufleute zollfrei mit Byzanz handeln und von ihm jede Art von Unterstützung erhalten. Daher hat Prinz Oleg der Prophet, dessen kurze Biographie oben besprochen wurde, mehr Verdienste um Russland als Rurik. Außerdem ist über den Vorfahren des Fürstenhauses fast nichts bekannt.

Wanderung nach Zargrad

Prinz Oleg, dessen kurze Biographie in der Geschichte vergangener Jahre behandelt wird, ist eine herausragende Persönlichkeit. Er organisierte den berühmten Feldzug gegen Konstantinopel, nach dem er seinen Spitznamen erhielt - Prophetic. Die Chronik sagt, dass er eine riesige Armee auf zweitausend Booten in die Stadt geschickt hat. Jedes Boot enthielt vier Dutzend Bürgerwehren. Der Kaiser befahl, die Tore der Hauptstadt zu schließen, sodass Vororte und Dörfer von Feinden in Stücke gerissen wurden. Aber der Prinz von Kiew befahl, Räder an den Schiffen anzubringen, auf denen die Armee die Tore von Konstantinopel erreichte. Die Byzantiner waren ratlos, also ergaben sie sich und boten Oleg einen großzügigen Tribut und Frieden an.

Gab es eine Wanderung?

Prinz Oleg, dessen kurze Biographie in fast jedem Geschichtsbuch zu finden ist, ist eine umstrittene Figur. Forscher haben mehr Fragen als Antworten zu seinem Leben. Zum Beispiel scheint die Tatsache eines Feldzugs gegen Byzanz unglaubwürdig. Dies liegt daran, dass die Autoren aus Konstantinopel alle Angriffe auf ihr Land ausführlich beschrieben haben, aber Olegs Feldzug nicht erwähnen. Außerdem ist die Rückkehr von Oleg und Wladimir dem Großen aus Konstantinopel sehr ähnlich. Vielleicht ist dies eine Beschreibung desselben Ereignisses. Zur gleichen Zeit ging Igor nach Oleg auch in die Südstadt, die ebenfalls gewann. Das sagen auch europäische Autoren, die diese Jahre aufzeichneten.

Gab es eine Schlange?

Oleg, dessen Biographie auch aus dem Literaturunterricht bekannt ist, starb so mysteriös, wie er in Russland auftauchte. Im selben wird beschrieben, dass der Zauberer einst seinen Tod von seinem geliebten Pferd vorhergesagt hatte. Der Varangianer war abergläubisch, also setzte er sich auf ein anderes Tier, vertraute sein Haustier den Dienern an und befahl ihm, sich bis zu seinem Tod um ihn zu kümmern. Der Herrscher erinnerte sich während des Festes an ihn, aber es stellte sich heraus, dass das Pferd vor langer Zeit gestorben war. Traurig über seine Geliebte und wütend, dass er den Magiern glaubte, ging der Prinz bis auf die Knochen. Doch als er auf den Schädel trat, sah er eine Schlange, die ihn sofort ins Bein stach. Oleg starb an Gift.

Prinz Oleg, dessen Biografie seit langem studiert wird, könnte einen weiteren Tod sterben. Und die Legende vom Pferd und der Schlange könnte der Sage von Orvard Odd entlehnt sein. Obwohl einige Gelehrte glauben, dass der Held der skandinavischen Legenden und der prophetische Oleg ein und dieselbe Person sind. Aber es gibt mehrere Fakten, die es Ihnen ermöglichen, darüber nachzudenken, ob die Geschichte vom Tod des Prinzen wahr sein könnte. Unter ihnen sind die folgenden:

Könnte eine Schlange durch einen in Russland getragenen Lederstiefel beißen? Höchstwahrscheinlich nicht, oder ist Oleg barfuß bis auf die Knochen des Pferdes auf den Berg gekommen?

Aber was, wenn die Schlange sprang und den Prinzen über die Stiefelspitzen biss? Aber auf dem Territorium der Ukraine gibt es keine solchen Vipern!

In der Regel zischt die Schlange vor dem Stechen und versucht wegzukriechen. Konnten Oleg oder sein Gefolge das nicht bemerken?

Alternativ starb der Prinz an Gift, aber die Schlange wurde ihm absichtlich übergestülpt oder Oleg wurde im Voraus vergiftet. Leider ist es unmöglich festzustellen, wo die Wahrheit liegt.

Einige weitere interessante Fakten

Der russische Prinz Oleg, dessen Biografie dem Leser bereits bekannt ist, wird nicht nur in den Annalen von Kiew und Nowgorod erwähnt. Al-Masudi (arabischer Autor) spricht vom erfolglosen Feldzug der Rus (500 Schiffe!) auf der Stirn mit Olvang und Al-dir gegen Persien. Sie gaben den Khasaren einen Teil der Beute, aber letztere verrieten sie und töteten alle. Ungefähr dreißigtausend Krieger starben dort, und diejenigen, die sich über das Kaspische Meer zurückzogen, wurden von den Wolga-Bulgaren getötet. So starb der legendäre Prinz auf einem Feldzug, wie es sich für einen tapferen Varangianer gehört.

Hier ist er, der kluge und kriegerische Prinz Oleg. Seine Biografie ist voller weißer Flecken, weshalb diese Figur von einer geheimnisvollen und geheimnisvollen Aura umgeben ist. Vielleicht findet die Zeit Antworten auf alle Fragen.

Die Zauberei im ersten Prinzen ist für die Zubereitung verschiedener Tränke verantwortlich. Je besser die Geschicklichkeit der Quacksalberei, desto höher die Konzentration des Tranks. Die einfachsten Drogen werden aus drei Zutaten hergestellt: weiße Wurzel, Erdnuss und giftiger Stachel. Die ersten beiden "wachsen" frei im Waldland, aber der giftige Stich wird nur von giftigen Monstern erhalten: giftige Spinnen, Würmer und alle Kannibalenblumen.

Um den einfachsten Trank zuzubereiten, müssen Sie die Zutat in ein leeres Glas "drücken". Mit anderen Worten, ziehen Sie es auf ein leeres Glas im Mix-Slot in Ihrem Inventar. Aus der weißen Wurzel, der Erdnuss und dem Stachel werden die einfachsten Medikamente gewonnen: Heilbalsam, Öl und Gift.

leeres Glas

Geräumiger Behälter, in dem Sie verschiedene Mischungen mischen und aufbewahren können

Heilender Balsam

Heilbalsam heilt jede Wunde, erweckt aber keine Toten wieder zum Leben

Öl

Das Öl eignet sich für friedliche Zwecke - zum Herstellen von Tränken und für militärische Zwecke - für Brandpfeile.

Gift

Warum riskieren Sie Ihr Leben in einem langen Kampf, es ist leicht genug, Ihren Gegner mit einer vergifteten Klinge zu verletzen

Wenn Sie die einfachsten Tränke miteinander mischen, können Sie komplexere erhalten, wie z. B.: Gegenmittel, Brei, Trank, EM, ES, ZhV.

Gegenmittel (Balsam + Gift)

Diese spezielle Abkochung wird Sie vor dem unvermeidlichen und schmerzhaften Tod durch Gift bewahren.

Braga (Balsam + Öl)

Es gibt nichts Besseres als einen guten Brei - er macht einen Krieger stärker, obwohl er ihm die Geschicklichkeit nimmt

Trank (Balsam + Brei)

Der Zaubertrank ist in der Lage, jeden Krüppel für kurze Zeit in einen fabelhaften Helden zu verwandeln.

Elixier der Weisheit (Gift + Brei)

Gibt dem Krieger ein Stück uralte Weisheit und gewährt die Erfahrung der Vorfahren

Reine Träne (Gift + Öl)

Erhöht vorübergehend die Wachsamkeit; Dies hilft, Schätze schneller zu finden und Feinde besser zu erschießen

Lebendiges Wasser (Öl + Gegenmittel)

Beim Erhalt verschiedener Tränke und wenn sie gemischt werden (z. B. Brei + Brei), um die Konzentration zu erhöhen, erhöht sich der Heiler. Wenn Sie also die Konzentration von Öl erhalten oder erhöhen, werden dem Heiler 2 Punkte hinzugefügt. Gift, Gegenmittel, Brei, Tränke und reine Tränen - 3 Punkte; Lebendiges Wasser und das Elixier der Weisheit - 4 Punkte. Mit einer Erhöhung der Konzentration (LB + LB) des Heilbalsams verschwindet das Glas und der Heiler steigt um 1 Punkt. Neben der natürlichen allmählichen Steigerung der Hexerei kann diese auch mit den Schriftrollen der „Werke des Hippokrates“ (+100) erhöht werden, die bei Händlern gekauft werden können. Maximaler Heilungswert = 500. Mit diesem Wert ergeben die Zutaten (einfache) Tränke mit einer Konzentration von 5,00.

Beim Mischen von Medikamenten mit unterschiedlichen Konzentrationen wird das endgültige Medikament mit einer niedrigeren Konzentration erhalten, die unter den beiden Komponenten war. Diese. Wenn Sie einen Balsam mit einer Konzentration von 3,0 mit einem Gebräu mit einer Konzentration von 2,6 mischen, erhalten Sie einen Trank mit einer Konzentration von 2,6.

Rezepte und Beschreibungen

Heilender Balsam

Das häufigste und notwendigste Medikament. Stellt die Gesundheit des Charakters wieder her, der es erhalten hat. Konzentration 0,1 stellt 1 Einheit wieder her. Gesundheit, 10.00 - bzw. 100. Bei der Einnahme (wie jedes andere Medikament im ersten Prinzen) wird es sofort verwendet, d.h. Wenn Sie Gesundheit = 90 hatten und einen Balsam von 10,00 nahmen, dann wird Gesundheit = 100, und das Glas bleibt leer.

Öl

Öl kann verwendet werden, um normale Pfeile (im Mix-Slot) zu schmieren, um Brandpfeile zu erhalten, mit denen Holzgebäude und Stoffzelte in Brand gesteckt werden können. Mindestarbeitskonzentration = 10,00 (weniger geht nicht).

Je höher die Konzentration, desto weniger Pfeile müssen ausgegeben werden, um das Gebäude in Brand zu setzen.

Gift

Gift kann Waffen und Pfeile schmieren. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Giftschaden bei schockzerstörenden Proben mit jedem effektiven Treffer abnimmt (z. B. der erste Treffer ist 15, dann 14, 13, 12 ... 0) und alle Pfeile, die sich im Köcher befinden, werden verschmiert werden, und jeder wird den gleichen Giftschaden haben. Diese. 30 Schüsse mit maximalem Giftschaden gegen maximal 15 Treffer mit Debuff. Eine andere Sache ist, dass die Fähigkeit, Schock- und Zerkleinerungswaffen zu besitzen, besser entwickelt werden kann. Was zuerst geschmiert wird und ob geschmiert wird, ist dem Spieler überlassen: Wenn ein Monster mit Gift getötet wird, erhält der Charakter, der es getötet hat, keine Erfahrung für ihn. Du kannst Yada auch als Selbstmordmittel trinken, falls du lebensmüde bist;)

Gegenmittel

Bei einer Vergiftung tritt eine Vergiftung auf. Die Vergiftung hängt von der Konzentration des Giftes ab. Diese. Wenn ein Charakter oder Monster von einem mit Gift der Konzentration 15.00 geschmierten Pfeil getroffen wird, wird er um 15.00 Uhr vergiftet. Bei mehreren Treffern ist die Vergiftung kumulativ. Bei Vergiftung 16 wird 1 Einheit entfernt. Gesundheit pro Sekunde, bei 32 - respektive 2 Gesundheit/Sek. Dementsprechend, um 1 Einheit zu entfernen. Vergiftung, müssen Sie ein Gegenmittel mit einer Konzentration von mindestens 0,1 einnehmen. Bevor Sie giftige Monster angreifen, ist es besser, sich mit der richtigen Menge Gegengift einzudecken, da das Gift mit der Zeit unter anderem nicht aus dem Körper ausgeschieden wird und wenn Sie vergiftet sind, Ihr Held weiter vergiftet geht, bis er nimmt das Gegenmittel in der richtigen Konzentration.

Braga

Fügt im ersten Prince vorübergehend Kraft und Ausdauer auf Kosten der Beweglichkeit hinzu. Braga-Konzentration 1,00 fügt 1 hinzu. Kraft und Ausdauer für die Subtraktion von 3 Geschicklichkeit.

2.00 => +2 Stärke; +2 aus; -6 Fänge. Usw.

Trank

Erhöht vorübergehend alle Werte (außer Charisma). Min = +1 Str/Ges/Con (1,00 Fokus), Max = +15 (15,00). Auch die Wirkung des Tranks ist die Wiederherstellung der Gesundheit, je nach Konzentration, ähnlich wie bei einem Heilbalsam.

Elixier der Weisheit

Fügt kostenlose Erfahrung hinzu. Aber es hat eine Reihe von Nebenwirkungen: Stärke wird vorübergehend auf 1 reduziert, Gesundheit auf 10, die Fähigkeit, Eigenschaften zu erhöhen, wird blockiert. Die Menge an Erfahrung und die Dauer von Nebenwirkungen hängen von der Konzentration von EO ab. Nachfolgend die Werte.

Anliegen ein Erlebnis
6 100
7 141
8 173
9 200
10 223
11 244
12 264
13 282
14 300
15 316

Reine Träne

Beleuchtet alle am Boden liegenden Gegenstände. Funktioniert in jeder Konzentration. Sie können es nachts besonders gut sehen, wenn Sie es in Ihren Einstellungen aktiviert haben.

lebendiges Wasser

Belebt einen toten Charakter wieder. Dazu müssen Sie das ZhI aus dem Inventar einer lebenden Figur auf das Porträt einer toten Figur ziehen. Wenn Sie es nicht zur Hand haben (sowie eine Schriftrolle mit Auferstehungswörtern) oder eindeutig nicht genügend Stücke vorhanden sind, können Sie versuchen, es zu kochen. Wenn dies jedoch nicht möglich ist, verlieren Sie es für immer, wenn Sie zu einem anderen wechseln Ort eines toten Charakters. Die Gesundheit des verwundeten Charakters wird vollständig wiederhergestellt. Mindestarbeitskonzentration = 10,00. Als Wiederbelebung für die Hauptfigur unbrauchbar.

Unverständliche Mischung

Es wird sich bei jeder Variante aus der falschen Mischung herausstellen. Zum Beispiel leeres Glas + leeres Glas, weiße Wurzel + weiße Wurzel usw. Auf den ersten Blick kann auch eine nutzlose obskure Mischung, die die Gesundheit um die Hälfte reduziert, nützlich sein. Wenn Sie also zu viele (mehr als 5) leere Dosen angesammelt haben, können Sie sie alle zu einer unverständlichen Mischung "mischen" und so Ordnung in Ihr Inventar bringen, und wenn die Menge >5 ist, können Sie die auch reduzieren aktuelle Auslastung des Charakters. Ja, ohne Zweifel, leere Dosen können weggeworfen oder einfach verkauft werden, aber Sie sollten das Waldland wirklich nicht mit Hausmüll oder Kleinigkeiten verunreinigen und die Route Ihrer Bewegung zum Kleinigkeitenhändler ändern;) Außerdem wird es geben deutlich weniger Mausmanipulationen in beiden Fällen. Und im zweiten erhält Prinz eine weitere Bewerbung.

Im zweiten Prinzen wird die Medizin in 2 Parameter unterteilt: "Heilung" und "Zubereitung von Mischungen".

Der erste ist für die Fähigkeit des Charakters verantwortlich, sich selbst und die Squad-Mitglieder zu heilen (Strg + Linksklick auf das Porträt). Um sich selbst oder alle auf einmal heilen zu können, muss die Gesundheit desjenigen, den wir behandeln, geringer sein als die Heilerfähigkeit. Wenn zum Beispiel der „Doktor“ Skill = 20 hat, dann sollte die „kranke“ Gesundheit bei 19 und darunter liegen. Die Gesundheit nimmt beim Kampf gegen Monster oder künstlich ab: beim Trinken einer unverständlichen Mischung oder eines Giftes. Bei jedem erfolgreichen Versuch, den „Doktor“ zu behandeln, wird dem Heiler +1 hinzugefügt. Wenn Sie beispielsweise 3 Personen (einschließlich sich selbst) mit Gesundheit 50 und Fähigkeit 60 geheilt haben, wird die Gesundheit der Truppmitglieder 61, 62 bzw. 63 und die Heilerfähigkeit des "Doktors" 63. Nach der Behandlung wird die "Doktor" ruht sich eine Weile aus (die Fähigkeit zu heilen verschwindet ), stellt die Kraft wieder her. Der Unterschied zwischen k2 und k2,5 besteht darin, dass letzteres seltener behandelt werden kann.

Die Herstellung von Mischungen ähnelt der Medizinpraxis des ersten Prinzen. Nur der maximale Skill = 100 (was das Leben schwer macht), bei jedem richtigen Mischen erhöht sich der Skill um +1, und beim Mischen der gleichen Tränke erhöht sich der Skill nicht.

Du kannst jetzt deine Heil- und Zubereitungsfähigkeiten nicht nur verbessern, indem du Heilung und Zubereitungen verwendest, sondern auch, indem du kostenlose Erfahrungspunkte für diese Fähigkeiten ausgibst, wenn du aufsteigst. Punkte werden wie bei einer Erhöhung vergeben.

Die Wirkung von Medikamenten variiert leicht.

Beim Trinken eines medizinischen Balsams und eines Gegengifts aus einem Glas wird nicht der gesamte Trank getrunken, sondern so viel wie nötig, um die Gesundheit auf 100 wiederherzustellen und die Vergiftung auf 0 zu reduzieren. Zum Beispiel wird ein Charakter mit Gesundheit = 80 und Vergiftung 17 „Nimm einen Schluck“ aus einem Glas Heilbalsam 2,00 und aus Gegenmittel 1,7, wenn es weniger als diese Konzentrationen in Trankgläsern gibt, dann wird das Glas aufgebraucht und leer, und der Held muss daraus „nippen“. der Nächste. Gift verlässt übrigens jetzt allmählich den Körper (Vergiftung wird reduziert) und Sie können Vergiftungen mit Balsam überleben.

Heilbalsam kann nicht nur mit der Maus getrunken werden, sondern auch automatisch durch Auswahl der entsprechenden Option im Inventarfenster.

Braga im zweiten Prinzen der Konzentration 1,00 fügt 1 Einheit hinzu. Stärke für das Subtrahieren von 3 Geschicklichkeit.

Das Ansammeln von Erfahrung beim Trinken von EM (wie übrigens Erfahrung für abgeschlossene Quests und das Essen eines Wissensapfels) hängt nun von der gewählten Schwierigkeit des Spiels ab. Beim normalen Schwierigkeitsgrad wird der „durchschnittliche“ Wert hinzugerechnet. Auf leichtem und schwerem Niveau - jeweils ein Drittel (dieser Zahl) mehr oder weniger.

Anliegen ein Erlebnis dritte
6 300 100
7 423 141
8 519 173
9 600 200
10 669 223
11 732 244
12 792 264
13 846 282
14 900 300
15 948 316

Schaut man sich genau dieses Drittel genau an, findet man einige Muster für verschiedene Prinzen ;)

Die Effekte des Tranks und der reinen Träne bei d2 und d2,5 sind die gleichen wie bei d1.

Es gibt kein lebendiges Wasser (sowie die Worte der Auferstehung) in d2 und d2.5.

Das sind alle Unterschiede.

viel Glück!

P.S. Ich habe den Artikel nicht wegen der Relevanz geschrieben - er ist jetzt (3.12.2006) nicht mehr relevant - sondern weil er langweilig geworden ist.

(Tränkerezepte, Tränke, Beschreibungen)

Bei Prinz 3 Quacksalberei Es ist in 2 Fertigkeiten unterteilt: „Heilung“ und „Tränke“.

Quacksalberei

Witchcraft in Prince 3 ist verantwortlich für die Wirksamkeit der Verwendung von Heilkräutern (Wegerich, Schöllkraut, eine Reihe von Heilkräutern) und die Wirksamkeit der Behandlung Ihres Trupps durch Dorfheiler.

Im Gegensatz zu einem Heiltrank heilt die Verwendung eines Heilkrauts durch einen Kämpfer den gesamten Trupp. Je höher die Heilfertigkeit, desto effektiver wird die Behandlung durch den Einsatz von Heilkräutern. Diese Fertigkeit ist auch für die Dorfheiler notwendig, mit denen Sie behandelt werden: Je höher die Fertigkeit, desto mehr Gesundheit werden sie Sie heilen. Hexereifähigkeit hängt von Intelligenz ab. Nachfolgend die Werte.

Quacksalberei

Faktor

heilt die Gesundheit

Intelligenz Anforderung

1 x2 bis 10 5
2 x3 bis zu 20 10
3 x4 bis zu 30 15
... ... ... ...
10 x11 bis zu 100 50

Ein Kämpfer mit einem Heiler von 2 und der Verwendung von Schöllkraut fügt also jedem +30 Gesundheit hinzu, und ein Heiler in einem Dorf mit einem Heiler von 7 heilt Ihren Trupp um bis zu 70 Gesundheit. Im Gegensatz zu Prince 2 kann Ihr Kämpfer mit dieser Fähigkeit nicht wie zuvor den Trupp heilen, sondern nur Dorfheiler. Außerdem erhöht sich diese Fertigkeit nicht, wenn jemand von jemandem erfolgreich geheilt wird. Um die Fähigkeiten eines Kämpfers zu verbessern, müssen Sie Geld ausgeben Entwicklungspunkte, mit der gebotenen Intelligenz. Du kannst deine Quacksalberei erhöhen, wenn du nicht über den richtigen Intellekt verfügst, mit einer Schriftrolle von „The Works of Hippokrates“ (Quacksalberei +1). Die gleiche Schriftrolle wird auch von den Dorfheilern benötigt, um die Wirksamkeit der Behandlung Ihres Trupps und der Dorfwache zu erhöhen. Im Gegensatz zu Prinz 1 können Sie keinen Heiler aus Ihrem Dorf in den Trupp aufnehmen und auch darum bitten, einen Lehrling vorzubereiten. Die Anzahl der Heilerlehrlinge (sowie der Schmiedelehrlinge) in Prince 3 ist streng limitiert. Hexendoktoren tragen im Gegensatz zu Prince 1 und Prince 2 keine Waffen und Rüstungen, was sie sehr anfällig für den Feind macht.

Tränke

Die Zubereitung von Tränken hat im Vergleich zu den vorherigen Prinzen eine Reihe von Änderungen erfahren. Es gab mehr Rezepte, Lösungen und Abkochungen, ein Brenner erschien.

Zutaten

Es gibt ein Vielfaches mehr Zutaten für Tränke. Fast alles kann bei Händlern gekauft werden, einige sind jedoch auch an Standorten zu finden. Einige davon (Hopfen, Farnblätter, Indrik-Hornpulver) sind sehr selten und ihre Anzahl im Spiel ist begrenzt. Von den Monstern sind nur die Spinne und die Giftspinne hinsichtlich ihrer Inhaltsstoffe bemerkenswert. Vom ersten fällt regelmäßig Pulver aus den Beinen der Spinne aus, vom zweiten - ein giftiger Stich (immer) und Pulver l.p. (regelmäßig). Die weiße Wurzel und die Erdnuss sind immer noch auf den Fundorten, allerdings sind sie deutlich seltener zu finden als in den vorherigen Spielteilen, schon weil sie sich nicht mehr so ​​deutlich von der Oberfläche abheben wie in Prinz 1 und Prinz 2. Wenn Sie also nicht die Absicht haben, mit gedrückter Alt-Taste stur auf den Bildschirm zu schauen, wenden Sie sich nur an die Händler. Wie bei normalen Tüten werden die Pflanzen nachts am besten beleuchtet. Alle Zutaten außer Weißwurzel und Erdnuss (jeweils 1,00) wiegen 0,10.

weiße Wurzel
Erdnuss
Giftstachel
Spinnenbeinpulver
Viper Zahnpulver
Nessel
Ältere
Wolfsbeere
Krähenauge Beere
Johanniskraut
Eichenrinde
Schatz
Harz
Malachit
Goldener Klumpen
Hüpfen
Farnblume
Indrik-Hornpulver
Leere Dose, Gewicht 0,10
Brenner für Trank, Gewicht 0,70

Im Gegensatz zu früheren Prinzen wird zum ersten Mal ein Rezept zubereitet, derjenige, der es zubereitet hat, sammelt Erfahrung und das Rezept selbst wird im Tagebuch aufgezeichnet. Um den einfachsten Trank zuzubereiten, müssen Sie die Zutat auf das Glas im Mischschlitz ziehen. Doch nicht alle Zutaten sind dafür geeignet.

Im Gegensatz zu früheren Prinzen beträgt die maximale Konzentration jetzt = 255, und einige Tränke haben überhaupt keine Konzentration. Wenn Sie ein Medikament mit einer Konzentration mit einem leeren Glas kombinieren, erhalten Sie 2 Medikamente mit einer halb so hohen Konzentration. Wenn beispielsweise Öl mit einer Konzentration von 101 in 2 Dosen gegossen wird, betragen die Endkonzentrationen 50 bzw. 51.

Lösungen und Abkochungen

Eines der einfachsten Medikamente ist eine Lösung. Um es zuzubereiten, müssen Sie eine der 7 Zutaten mit einem Glas kombinieren. Für die erste Zubereitung einer beliebigen Lösung werden +15 Erfahrung hinzugefügt. Wenn die Lösung mit einem Brenner kombiniert wird, wird ein Sud erhalten. Die Ausnahme bilden Holunderlösung und Viperzahnlösung: In Kombination mit einem Brenner wird eine unverständliche Mischung erhalten. Für die erste Zubereitung eines Suds werden +30 Erfahrung hinzugefügt. Insgesamt gibt es 7 Lösungen und 5 Abkochungen. An sich sind sie nutzlos (ihre Verwendung reduziert die Gesundheit um 50%), sind aber Komponenten für andere Tränke.

Pulverlösung für Spinnenbeine
R/R-Pulver aus Viperzähnen
R/r Brennnessel
R/r Holunder
R/r Wolfsbeere
Johanniskraut
R/r Eichenrinde
Ein Sud aus Pulver aus den Beinen einer Spinne
O/r Brennnessel
Oder Wolfsbeere
Johanniskraut
O/r Eichenrinde

Tränke

Es gibt einfache und komplexe. Um einfache zu erhalten, müssen Sie etwas mit einem leeren Glas kombinieren. Es gibt insgesamt 6 einfache: Heiltrank, Öl, Gift, Elixiere der Kraft, Beweglichkeit und Ausdauer. Für die erste Zubereitung einfacher Tränke werden +15 Erfahrung vergeben. Es gibt 10 komplexe Tränke und sie haben eine komplexere Formel. Für die erste Zubereitung eines Gegenmittels, lebendiges Wasser, Feuerbalsam, Schlange und kochende Säure (5 Stk.) erhalten wir +50 Erfahrung. Für die erste Zubereitung eines philosophischen Elixiers, Giftbalsam, Steinbalsam, Weihwasser und feuriger Säure (5 Stk.) erhalten wir +75 Erfahrung.

Heiltrank

(Glas + weiße Wurzel)

stellt die Gesundheit wieder her

Öl

(Glas + Erdnuss)

Brandpfeile herstellen

(Glas + giftiger Stich)

Vergiftung von Pfeilen und Waffen

Gegenmittel

(Heilbalsam + Gift)

beseitigt Vergiftungen

Feuerbalsam

(r/r Holunder + r/r Spinnenbeine)

verleiht dem Gegenstand Schutz vor Feuer

Giftbalsam

(o/r Wolfsbeere + Harz)

verleiht dem Gegenstand Schutz vor Gift

Weihwasser

(o/r Johanniskraut + Honig)

gibt dem Gegenstand Schutz vor Chaos

Steinbalsam

(o/r Eichenrinde + Malachit)

Schützt den Gegenstand vor Stößen.

feurige Säure

(o/r Spinnenbeine + Harz)

gibt das Thema Feuer Schaden

Questgegenstand

Heiltrank

Stellt die Gesundheit wieder her. Wie in Prince 2 wird nur so viel Konzentration aus dem Glas verwendet, wie zur Wiederherstellung der Gesundheit benötigt wird. Wenn er beispielsweise von einem Kämpfer mit Gesundheit = 70 verwendet wird, wird ein Trank mit einer Konzentration von 120 Gesundheit zu 100 und die Konzentration eines Heiltranks zu 90.

Öl

Wird verwendet, um Brandpfeile herzustellen. Theoretischer maximaler Feuerschaden = 15. Wenn Sie die Pfeile jedoch zuerst mit Giftkonz. 255 und dann Öl 255, dann hast du Feuerschaden 30. Hallo Tester. Zum ersten Mal werden präparierte Brandpfeile +60 Erfahrung aufgeladen.

Gift

Vergiftet Pfeile und Waffen. Theoretische maximale Vergiftung = 15. Praktisch - lesen Sie die Situation mit Öl. Zum ersten Mal, wenn eine Waffe oder ein Pfeil mit Gift beschmiert ist, erhält der Kämpfer +50 Erfahrung.

Gegenmittel

Wenn Gift in den Körper eines Kämpfers eindringt (einen vergifteten Pfeil gefangen, mit einer vergifteten Waffe getroffen, das falsche Glas getrunken hat), kommt es zu einer Vergiftung. Ähnlich wie beim ersten Prinzen, wenn vergiftet = 16, 1 PS/Sek. entfernt, 32 => 2 PS/Sek. Mit der Zeit wird das Gift aus dem Körper ausgeschieden. Giftentfernungsrate = 1 Gift/1 Sek. Wenn ein Kämpfer beispielsweise mit 50 vergiftet wird, 20 Sekunden wartet und dann ein Gegenmittel mit einer Konzentration von 60 einnimmt, verliert er -50 Gesundheit (runden Sie die durch die arithmetische Fortschrittsformel erhaltene Zahl auf), heilt 30 verbleibende Vergiftungseinheiten und bleibt bei a 30 Konzentration Gegenmittel Wild und Schutz vor Gift hängt nicht ab.

Elixiere der Kraft, Beweglichkeit, Ausdauer

Fügt bei Verwendung dauerhaft +5 Stärke, +5 Beweglichkeit bzw. +5 Ausdauer hinzu. Elixiere sind ebenso wie ihre Bestandteile (Hopfen, Farnblätter, Indrik-Hornpulver) teuer, selten und in begrenzter Menge erhältlich.

Philosophisches Elixier

Verwandelt fast alle Gegenstände, die in den Mischschlitz gesteckt werden können, in Gold. Die Preise sind niedrig. Zum Beispiel erhalten Sie für den wiederhergestellten Staff Fury of Triglav 1 Münze (Hallo noch einmal an die Tester) und für einen Köcher mit Silberpfeilen 141. Mit jedem "gegessenen" Gegenstand nimmt die Konzentration des ff des Elixiers ab 1. Der Preis für „gegessene“ Items ist nicht von Trank- und Handelsfertigkeiten abhängig.

lebendiges Wasser

Belebt eines deiner Truppmitglieder wieder, sei es ein Kämpfer oder ein Reisender. Wenn sie jemanden getötet haben, der nicht zu Ihrem Trupp gehört - leider. Beim Umzug an einen anderen Ort verschwindet ein toter Kämpfer des Trupps. Die Ausnahme bilden Questcharaktere, zum Beispiel Elena. Als Auferstehung für die Hauptfigur unbrauchbar.

Bonustränke

Feuerbalsam, Giftbalsam, Weihwasser und Steinbalsam verleihen dem Gegenstand Schutz vor: 1. Feuer; 2. Gift; 3. Chaos; 4. Gewöhnliche Schläge bzw.

Feuersäure, Schlangensäure, Siedende Säure verleihen dem Gegenstand zusätzlichen Schaden:

1. Feuer; 2. Gift 3. Normal.

Die Höhe des Bonus hängt von der Konzentration des Medikaments ab. Nachfolgend die Werte.

Konzentration Bonus
1 +1
16 +1
32 +2
48 +3
64 +4
80 +5
96 +6
112 +7
128 +8
144 +9
160 +10
176 +11
192 +12
208 +13
224 +14
240 +15
255 +15

Um einen Gegenstand zu verbessern, musst du den Bonustrank auf den Ausrüstungsgegenstand im Mix-Slot ziehen. Insgesamt kann derselbe Gegenstand 2 Mal verbessert werden: einmal mit einem Trank aus der ersten Kategorie und einmal aus der zweiten Kategorie. Beispielsweise kannst du eine Axt sowohl mit Feuerbalsam als auch mit Feuersäure aufrüsten, aber du kannst sie nicht mit Feuerbalsam und Steinbalsam aufrüsten. Ein Gegenstand, der einmal mit einem Trank verbessert wurde, kann nicht ein zweites Mal mit demselben Trank verbessert werden, daher ist es am effektivsten, einen Gegenstand mit einem solchen Trank zu verbessern sofort gibt den maximalen Bonus (d.h. +15). Die Anzahl der aufrüstbaren Ausrüstungsgegenstände hängt vom Geschick des Büchsenmachers ab. Nachfolgend die Werte.

Büchsenmacher-Fähigkeit Niveauanforderung ermöglicht es Ihnen, sich zu verbessern
1 1 einhändige Waffe
2 3 + Verbeugungen
3 5 + Armbrüste
4 7 + zweihändig
5 10 + Schilde
6 12 + Helme
7 14 + Rüstung
8 16 + Armbänder
9 18 + Ringe
10 20 + Amulette

Es gibt einen Fehler im Spiel: Bögen und Armbrüste werden nicht mit Giftbalsam behandelt.

Es bleibt hinzuzufügen, dass alle nicht leeren Gläser 0,5 wiegen. Unverständliche Mischung die durch unsachgemäßes Mischen entstehen. Wie zuvor reduziert es die Gesundheit um 50%, erfüllt jedoch keine zusätzlichen Funktionen, wie es in Prince 1 und Prince 2 der Fall war.

Habe Fragen? Fragen , sei nicht schüchtern.

P.S. Ein Trank, der dem Subjekt zusätzliches verleiht Chaosschaden, existiert nicht

P.S.S. Ursprünglich wurde in diesem Artikel die Hexerei-Sektion, die Prince 3 gewidmet ist, in Flash erstellt, um es einer Diebesseite zu erschweren, meine Materialien zu stehlen. Aber sobald mein Material von hier aus manuell neu abgetippt wurde, macht es keinen Sinn mehr, Flash zu behalten. Ich habe es jedoch als Andenken im Flash gelassen. Im Allgemeinen war ich es leid, meine Materialien zu stehlen, den Inhalt zu bearbeiten, die Urheberschaft zu ersetzen und Gags hinzuzufügen.