Besser Cataclysm oder Pandaria. Wo in WoW herunterladen? Hat die Druckwelle anderen Spielern Katastrophe gebracht? Was hat sie in den Zusatz „Mists of Pandaria“ eingegriffen?

6. Dezember 2010. Die geräumige Halle des Kiewer Cyberclubs "Arena". Gegen neun Uhr. Mikul, sein Klassenkamerad Funki, Dima, der Administrator von wowgeek.ru, und ich sitzen an einem Tisch vor der Bühne. Auf der Bühne versuchen die Moderatoren, eine Gruppe von Kameraden dazu zu bringen, die Frage zu beantworten, wie der legendäre Stab der Vanilla-WoW-Ära hieß, der aus dem Spiel gestrichen wurde. Wir sind ungefähr eine Stunde von den frühen Verkäufen von World of Warcraft: Cataclysm entfernt.

Ich kehrte gegen Mitternacht nach Hause zurück, beladen mit zwei Sammlereditionen: TBC und Cataclysm, und darüber glücklich wie ein Elefant. Nachdem ich den Spielcode in das Kontofenster eingegeben hatte, loggte ich mich ein und erhielt meine Todesschwinge. Verzögerung auf "Gordunni". Um eine Stunde in Kiew wurden die Server heruntergefahren. Nachdem ich eine halbe Stunde lang versucht hatte, in den Server zu gelangen, ging ich ins Bett. Dann gab es wilde Warteschlangen für die Gordunni, das Aufsteigen von Berufen auf Alts, das Spielen auf dem Auk und gemächliches Suchen mit dem Main. Die Foren diskutierten die Komplexität der neuen „Heroics“, Nerds, die in einem halben Tag das Level-Cap erreichten, neue Raids, Archäologie und vieles mehr.

So begann Cataclysm.

Und mitten im Frühjahr 2011 gab Blizzard zum ersten Mal in der Geschichte des Spiels bekannt, dass zweihunderttausend Abonnenten das Spiel verlassen hatten. Ich habe im vergangenen Jahr immer wieder analysiert, wie dieser Neuzugang ausgefallen ist, was die Gründe für den Abgang von Spielern sind. Ich werde mich nicht kopieren, ich werde es kurz sagen. "Gestartet für die Gesundheit, beendet für den Frieden."

Meiner Meinung nach hat sich "Cataclysm" trotz all seiner Vorteile als misslungene Ergänzung herausgestellt.

Ich denke, dass die Schneestürme dies im Winter erkannt haben. Die Umstrukturierung und Schrumpfung von Content-Patch-Plänen ist der beste Beweis dafür. Geschichten, dass sie kleinere Content-Patches einführen, dies aber häufiger tun, halten einem einfachen Faktencheck nicht stand. Nehmen Sie zum Beispiel die Tatsache, dass 4.1 fünf Monate nach der Veröffentlichung herauskam, wie 4.3 nach 4.2. Die Dynamik ist ungefähr die gleiche wie in 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (ungefähr sechs Monate). Außerdem, wenn Sie sich erinnern, sollten die Feuerlande in 4.1 eingeführt werden. Eingeführt "zul". Der Schlachtzug War of Ancients und das 5-Personen-Thema „Unterwasser“ wurden entfernt. Patchinstanzen 4.1. und 4.3 ist der berüchtigte „recycelte“ Inhalt. Was sehen wir jetzt im neuen 5ppl und Dragon Soul? Zwei Versionen der Dragonblight, dem Magen der Kreatur, die alle in den Twilight Highlands erschreckte, dem Eye of Eternity (wer hat die Plattform repariert?), dem Schiff des CLC, dem Maelstrom. Diese bekannten Interieurs zeigen alte Boss-Modelle. Im Wesentlichen sind die neuen Inhalte dort nur der „Well of Eternity“ und der Kampf mit Deathwing.

Ich bestreite nicht die Pluspunkte der Ergänzung. Quest 80-85 war die beste Quest in meiner Erinnerung in WoW. Wunderschöne Orte, interessante Handlungsstränge, die allgemeine Atmosphäre von Katastrophen und Krieg. Was Raids angeht, bin ich der Meinung, dass T11 das Beste ist, was Blizzards seit Ulduar gemacht haben. Ja, sie waren schwer, aber sie waren interessant. Golems, Atramedas, Zwillingsdrachen, Rat der Aufgestiegenen, Al'Akir. Hervorragende Begegnungen, bei denen man mehr können musste als nur puff-puff. Die überarbeiteten Alte-Welt-Quests sind für fünf gemacht und ich hatte viel Spaß dabei, die Rogue Worgen im überarbeiteten Kalimdor zu pumpen.

Aber das Cataclysm-Konzept funktionierte nicht. Die umgebaute Alte Welt entpuppte sich für Spieler als uninteressant. Das Vorhandensein von Erbstücken, Gildenboni und früheren Erfahrungs-Nerfs bedeutete, dass der Inhalt sehr schnell sprang. Und im Endspiel wurde von den Spielern im Vergleich zu WotLK schwierigere Raids und die üblichen „Attraktionen“ und „Belohnungen“ (Tagesaufgaben, Farmabzeichen, Reittiere und Haustiere) erwartet.

Angesichts des bevorstehenden Star Wars versuchten die Blizzards, die fliehenden Abonnenten zurückzuhalten, indem sie ihnen alle ihre Trümpfe auf den Kopf warfen: Transmog, Darkmoon Faire, SPR, drei einfache 5ppl (die bereits genervt sind) und den gleichen Acht-Boss-Pass -durch Überfall. Im Vergleich zu den Inhalten, die vor einem Jahr veröffentlicht wurden, ist alles viel einfacher.

Wird es funktionieren? Ich denke, dass es für einen gewissen Teil der Spieler nicht funktionieren wird. Das Spiel wird weiterhin Abonnenten verlieren, die entweder die alten Fahrgeschäfte satt haben oder die neuen Inhalte innerhalb von ein oder zwei Monaten verschlingen. Schießen Sie einen anderen. "Jahreskarte" in WoW. Nachdem ich Diablo III am Ball, einen Pass nach Pandostan und ein weiteres "astrales" Pferd versprochen habe, werde ich einem Teil des Publikums im Laufe des Jahres Geld entziehen. Ob du spielst oder nicht, ist ihnen egal. Hauptsache du bezahlst. Und wenn du nicht zahlst, nehmen sie dir deinen Cognac und dein Visum nach Pandaria weg. Nach der Anzahl der Flattern auf diesen Pferden zu urteilen, fielen viele auf den Köder herein. Die Blizzards haben also etwa ein Jahr Zeit, um Mists of Pandaria fertigzustellen.

Ich persönlich bin von 4.3 enttäuscht. Hätte ich nicht die Möglichkeit zu raiden, hätte ich das Spiel mit der Veröffentlichung von SWTOR verlassen. In der Zwischenzeit habe ich beschlossen, noch ein paar Monate zu bezahlen und zweimal pro Woche ins Spiel zu gehen, mit Last Legion zu raiden. Nach Deathwings Tötung wird World of Warcraft für mich zumindest bis zur Veröffentlichung von Mists of Pandaria enden.

Dieser WoW-Leitfaden beschreibt, wie man in Mists of Pandaria- oder Cataclysm-Zonen von 80 bis 90 levelt. Wir verraten Ihnen in unserem Guide die besten Leveling-Routen und Zonen, die Sie nicht verpassen sollten!

Jeder Abschnitt schlüsselt das Questerlebnis nach Kontinent und Fraktion auf, zusammen mit Karten und Beschreibungen interessanter Dinge in jeder Zone. Wir haben am Ende auch einen Abschnitt für Dungeons eingefügt, falls Sie es vorziehen, auf diese Weise etwas Erfahrung zu sammeln.

Es gibt noch andere Schätze, die in ganz Pandaria verstreut sind, und das Finden von 20 davon wird belohnt . Wir haben einen Führer zu den Fundorten aller Schätze. Zu diesen Schätzen gehören Rezepte wie Ren Yuns Tablette und Rezept: Mit Bananen angereicherter Rum sowie lustige Transmog-Gegenstände wie Yaungol-Fackel , Hammer der zehn Donner und Slicers Stab der Mutation .

In jeder Zone findet ihr Kriegsbringer der Zandalari und Kriegsaufklärer der Zandalari. Beide lassen verschiedene Rufmarken und Beutel mit Vorräten fallen, jedoch haben die Warbringers die Möglichkeit, verschiedene Primordial Direhorns zu droppen: Zügel des jadefarbenen Primordial Direhorn , Zügel des bernsteinfarbenen Primordial Direhorn , Zügel des Schiefer Primordial Direhorn .

Es gibt Dutzende anderer seltener Eliten in Pandaria, die Erfahrung, Reagenzien, BoP-Rüstung und andere lustige Gegenstände liefern können! Diese sind alle im Comprehensive Rare Elites of Pandaria Guide aufgeführt.

Alternative Leveling-Route: Cataclysm

In Cataclysm-Gebieten können Spieler die Zerstörung auf Azeroth angehen, die Todesschwinge als Teil der Zerschmetterung verursacht hat. Sie "werden dabei helfen, Hyjal von den Elemental Lords zurückzuerobern, die Anwesenheit der Alten Götter zu untersuchen und der alten Titanenzivilisation, den Tol" vir, zu helfen. Diese Zonen haben unterschiedliche Geschichten, daher spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie sie für einen Erzählfluss abschließen.

Die Allianz hat ein paar interessante Quests im Zusammenhang mit den Lore der Zwerge:

  • Meine Schwester Fanny: Sie haben den Auftrag, eine politische Ehe zwischen Untergruppen der Wildhammer-Clans herbeizuführen, stellen aber schnell fest, dass Fanny Thunderthar ihren eigenen Kopf hat und eine beeindruckende Persönlichkeit hat. Von der Ablehnung Ihrer Eskortenhilfe bis hin zu enthusiastischen Gesprächen über die körperlichen Eigenschaften ihres Bräutigams hat Fanny viel Frechheit und macht die traditionellen "Hochzeitsplanungs"-Quests zu einem lustigen Highlight!
  • Wo bist du, Schnabel? : Beak, Donnellys Lieblingsgreif, wird für tot gehalten – bis Ihre Hilfe, die ein rührendes Wiedersehen mit sich bringt.

Kerker

Wenn Sie aufsteigen, werden neue Dungeons in LFD verfügbar sein. Spieler können sich für zufällige Dungeons auf Stufe 15 anstellen; An diesem Punkt erscheint eine Dungeon-Finder-Option in Ihrer Minibar (Hotkey-Buchstabe i). Wenn Sie sich für einen zufälligen Dungeon anstellen, werden Sie mit besserer Erfahrung und einem Beutel mit hilfreichen Gütern belohnt, der nützliche Leveling-Ausrüstung enthält.

In den folgenden aufgeführten Levels können Sie sich für einen Dungeon in LFD anstellen. Vergiss nicht, Quests zu Beginn einer Instanz anzunehmen, da sie ein netter Erfahrungsschub sein könnten.

Mit den Änderungen an der Zonenskalierung in Patch 7.3.5 müssen Sie sich nicht mehr darum kümmern, sich für einen Dungeon in die Warteschlange zu stellen, ihn abzuschließen und in Zonen aufzuteilen, um herauszufinden, dass Sie die Zone übertroffen haben. Dies sollte das Leveln beschleunigen, da Sie nicht mehr zwischen Outdoor-Zonen reisen müssen, um Quests zu finden, die Erfahrung bringen. Jetzt können Sie einfach suchen, anstellen, suchen, anstellen und bis 90 in derselben Zone bleiben. Sie können sogar in einer Cataclysm-Zone suchen und einen Mists of Pandaria-Dungeon leiten.

Dungeons sind eine sehr effiziente Möglichkeit, in Patch 7.3.5 zu leveln. Suchen Sie nach Dungeons, die viel Müll und viele Bonus-Bosse enthalten, um das Beste aus der Tötungserfahrung und der Dungeon-Abschlusserfahrung herauszuholen. Stratholme ist ein guter Dungeon, um ihn wiederholt zu spielen, da er 7 Bonus-Bosse hat. Sie können sich auch von einem Freund mit maximalem Level durch die Dungeons leiten lassen. Weitere Details zur Funktionsweise des Dungeon-Erlebnisses finden Sie im Kommentar von Thorr69.































ANZAHL VERLIES
TITEL
ZUFÄLLIG
WARTESCHLANGE
BEUTE LAGE
1 Blackrock-Höhlen80-90 187-450 Blackrock Mountain, Östliche Königreiche
2 Stormstout-Brauerei80-90 187-450 Tal der Vier Winde, Pandaria
3 Thron der Gezeiten80-90 187-450 Vashj "ir, Östliche Königreiche
4 Tempel der Jadeschlange80-90 187-450 Der Jadewald, Pandaria

Spieler schauen wohl oder übel zurück und fragen sich: „Wie war es – Cataclysm?“ Vergleichen Sie es mit früheren Addons und mit dem kommenden Pandaria. Mal sehen, was der Cataclysm gut gebracht hat und was seine Nachteile sind.

Vorteile

1) Recycling der alten Welt
Die Verarbeitung erfolgte mit Seele, Blizzard hat nicht an Ressourcen oder Ideen gespart. Das Leveln von Level 1 bis 60 ist ein echtes Abenteuer, und Sie können ein paar Twinks pumpen und immer noch nicht alle neuen Inhalte sehen. Danke für das frenetische Leveln.

2) Gegenüber
Die neue Technologie, die die . Die epischen Questketten, der Wechsel zu Hyjal, die Entwicklungen in der Molten Front – das ist alles sehr cool und ungewöhnlich.

3) Entwicklung der Handlung und Vorbereitung für die Zukunft
In Cataclysm hat Blizzard großartige Arbeit geleistet, indem es viele Handlungsstränge eingebaut hat, die seit dem klassischen WoW und sogar den Warcraft-Spielen nicht abgeschlossen worden waren. Wir treffen viele legendäre Charaktere, wir tauchen in die Vergangenheit ein, wir retten Thrall und nehmen direkten Einfluss auf den Lauf der Geschichte. Was auch immer die Rückkehr von Onyxia und Nefarian, Ragnaros und den Zandalar-Trollen sein mag, es ist immer noch episch. Ich bin Blizzard dankbar, dass er Garona zurückgebracht hat, eine meiner Lieblingsfiguren in WoW-Comics.

Und über die Vorbereitungen für die Zukunft ist im Allgemeinen ein separates Gespräch. Wie viel hatten wir insgesamt? Einer ist es nur wert. Und Azshara, die hier und da einen Blick erhascht?

4) Neues PvP-Modell
Nukes für 1 GCD sind selbst in der Menge auf dem Schlachtfeld zu einer echten Seltenheit geworden, Matches der Top-Teams in der Arena, wie sie auf der BlizzCon 2011 übertragen wurden, sind ein schwieriger Tanz. Dies ist ein Kampf der Gedanken, der auf kompetentem Cooldown-Entzug, Positionierung und Teamwork basiert. Es bleibt, PvP auf das Niveau der internationalen eSports-Arena zu bringen, aber Blizzard hat es nicht eilig damit.

5) Archäologie
Geliebt werden sollte sie schon dafür, dass sie in verständlicher und unaufdringlicher Form über die Geschichte Azeroths erzählt. Archäologie kann im Wesentlichen als Vorbereitung auf alle in der Objektsammlung genannten Veranstaltungen gesehen werden. Werden sie in den Höhlen der Zeit zurückgebracht, wird der alte Bösewicht unter einem neuen Namen wiedergeboren? Die Spieler werden nicht mit den Augen blinzeln und fragen: Wer ist das?

6) Cataclysm-Standorte
Die Schauplätze von Cataclysm und insbesondere Vashhir sind inspirierend. Es scheint, dass in jedem von ihnen alle Questketten unterschiedlich sind, die Helden unterschiedlich sind, aber sie sind durch ein gemeinsames Thema vereint. Die Quests sind sehr nett zu erledigen, sogar das banale „töte 10 Pfefferkörner und sammle 5 Unterkieferknollen“.

7) Neues Behandlungsmodell
Sie ist umwerfend. Nein im Ernst. Es ist ein genialer Schachzug von Blizzard, den mächtigsten Zauber nicht dumm zu spammen, bis der Boss stirbt oder kein Mana mehr hat. Natürlich war dieser Übergang nicht einfach, aber jetzt ist das Spiel als Heiler viel interessanter und unterhaltsamer als in demselben WotLK oder BC, wo Schamanen einen Kettenheilungsknopf hatten.

8) Coole neue Rennen
Wir haben auf sie gewartet. Nun, Worgen waren vielleicht nicht zu erwarten, aber seit den Klassikern haben viele von Goblins geträumt. Wer hat sie nicht schon in Everlook oder Pirate's Cove bewundert, wo diese knallharten Kerle mit Keulen unerlaubten PvP-Versuchen entschlossen Einhalt geboten haben? Die Rassen sind gut entwickelt, von den Startquests und der Geschichte bis zu den ausgewogenen und interessanten Rassenboni.

Minuspunkte

1) Langeweile
Leider ist es so. In Cataclysm ist es langweilig, es ist viel mit täglichen Quests verbunden, die Sie nicht machen möchten. Das ist Landwirtschaft, die per se keine Landwirtschaft ist. Wenn ich persönlich über mich spreche, war es für mich viel interessanter, Arcane Tomes in Burning Crusade in der Nähe des Schwarzen Tempels zu farmen: Der Drop dieses Büchleins war ein schöner Preis, als hättest du im Lotto gewonnen. Cataclysm setzt klare Grenzen „Zeitaufwand für Dailies = Ergebnis“. Es ist praktisch, logisch, sowohl für Hardcore-Spieler als auch für Gelegenheitsspieler geeignet, aber langweilig.

2) Mangel an Inhalten für hohe Level
Vier Razzien in einem Jahr reichen nicht aus. ZA/ZG für ein halbes Jahr ist sehr wenig. Coole Starthelden werden aufgrund der Begrenzung der Tapferkeitspunkte praktisch nicht besucht. Sie werden staubig. Patch 4.3 wird dies beheben, aber dies ist der letzte Patch. Außerdem gibt es neben dem direkten Mangel an Inhalten auch einen indirekten – Errungenschaften. Naxxramas Achievements wurden bis Patch 4.0.3 geraidet. Ulduar-Errungenschaften wurden sogar nach der Veröffentlichung des CLC geraidet. Wenn wir über SB / TKT / TCHV sprechen, ist es schwierig, überhaupt in ein normales PUG zu kommen, und ich habe überhaupt nichts davon gehört, einen Achievement-Raid zu sammeln.

3) Unvollständig
Es ist eine Sache, Lücken für die zukünftige Entwicklung der Handlung zu lassen, und eine andere, die Geschichte auf halbem Weg zu verlassen. In Vashshire, in Uldum und sogar im Zwielichthochland herrscht genau so ein Gefühl. Es ist, als hätte man das Buch bis zum Höhepunkt gelesen … und dann werden die Seiten herausgerissen. Das ist traurig.

4) Gothic-Lach-Panorama
Cataclysm hat fast eine halbe Million Abonnenten verloren und einer der Hauptgründe für sein Scheitern wird als unangemessenes Pathos, kombiniert mit unangemessenem Humor, bezeichnet. Ich kann dem nicht ganz zustimmen, aber manchmal gibt es wirklich ein Gefühl der Unwirklichkeit dessen, was passiert. Du kannst nicht glauben, dass das wirklich so ist: Alles sieht so lächerlich aus.

5) Eine kleine Anzahl neuer Standorte
Vergleichen Sie die Größe der Orte in der Scherbenwelt, Nordend und Cataclysm. Vielleicht ist die Fläche dieselbe, aber die Vielfalt ist geringer. Als ich Level 70 erreichte, hatte ich noch nicht die Hälfte der Nethersturm-Quests abgeschlossen und das Schattenmondtal überhaupt nicht erkundet. Als ich Level 80 erreichte, habe ich nicht einmal in Icecrown geschaut, und in Borean Tundra, Sholazar, ZulDrak und Dragonblight bin ich nur „auf den Gipfeln“ gelaufen. In Cataclysm, nachdem ich Level 85 erreicht hatte, habe ich die Dinge nicht nur in Hyjal beendet.

6) Das endgültige Begräbnis der Berufe
Nun ist generell unklar, warum manche Berufe gebraucht werden: An vielen ist es sehr schwierig, Geld zu verdienen, wenn man die Auktion nicht rund um die Uhr kontrolliert oder coole Rezepte nicht unter den ersten bekommt. Berufe sind zu reinen Boni geworden, und die Boni für alle Berufe sind gleich.

7) Künstliche Hemmung des Fortschritts
Die Begrenzung der Cap-Punkte pro Tag, die Einschränkung der Möglichkeit, Ruf nur durch das Abschließen von täglichen Aufgaben zu erlangen (derselbe Hodir könnte die Relikte von Ulduar leicht übergeben) - all dies führt zu Feindseligkeit. Und zusammen mit dem, was im Abschnitt Langeweile beschrieben wird, entsteht ein unwiderstehliches Gefühl, dass Sie einen klaren Rahmen und Spin erhalten, wie Sie möchten. Keine Wahlfreiheit.

Satz

Gemessen an den Beiträgen in den offiziellen Foren und der Tatsache, dass Blizzard sogar blaue Beiträge gepostet hat, in denen erklärt wird, „warum sie Cataclysm nicht als Nichtkuchen betrachten“, gibt es mehr Minuspunkte als Pluspunkte. Trotzdem glaube ich, dass Cataclysm im Allgemeinen ein Erfolg war. Und deshalb:

1) Dieses Addon ist ein Testgelände. Schnelle Veröffentlichung von Patches, neue Elemente der Benutzeroberfläche, neue Spielmechaniken. Es ist der Katastrophe zu verdanken, dass es in Pandaria wenig Phaging geben wird. Es ist Cataclysm zu verdanken, dass wir erwarten können, dass wir uns in Titan und in zukünftigen Addons nicht langweilen müssen. Der Abfluss von Abonnenten ist ein wichtiger Anreiz für das Management und damit für Künstler, Spieledesigner und Drehbuchautoren.

2) Uns wurde eine interessante Geschichte angeboten und wir durften an ihrer Entwicklung teilhaben. Es gibt nur sehr wenige Ungereimtheiten in Cataclysm, abgesehen von den oben erwähnten „baumelnden Enden“, im Vergleich zu den gleichen Klassikern oder WotLK.

3) Nach der Überarbeitung aller Low-Level-Inhalte in Cataclysm können wir davon ausgehen, dass MoP sich vollständig auf Level-90-Inhalte konzentrieren wird. Sie versprechen viele leckere Sachen, viele Aktivitäten und kein Sitzen in den Städten. Mal sehen, was tatsächlich passiert.

Mein Fazit: Cataclysm ist zu 60 % erfolgreich und zu 40 % gescheitert. Ein Addon, das dank einer Reihe von Innovationen und interessanten Fundstücken zusammen mit seinen Vorgängern einen würdigen Platz in der Geschichte von World of Warcraft einnehmen wird.

Wohl keine andere Ankündigung von Blizzard hat für so viel Klatsch und Empörung gesorgt wie die Nachricht, dass zweibeinige aufrechte Pandas, auch Pandaren genannt, eine neue spielbare Rasse in World of Warcraft werden. Diese dickbäuchigen gutaussehenden Männer passten ganz natürlich wie Ostereier in die Welt, aber es war irgendwie sehr schwierig, sie sich zum Beispiel in einem Kampf gegen den Lichkönig vorzustellen. Nicht ganz derselbe Typ.

Aber im vergangenen Jahr haben die Leidenschaften nachgelassen und die Gemeinschaft hat begonnen, sich an den neuen Status der Pandaren zu gewöhnen. Am Ende ist ein gepanzerter Panda mit einer Zweihandwaffe nicht weniger seltsam als eine Kuh in der gleichen Rüstung. Und die Tauren sind seit den Anfängen im Spiel und haben niemanden gestört. Die Hauptsache ist, das Bild des berüchtigten Po-Bären aus dem Kung-Fu-Panda-Cartoon aus dem Kopf zu bekommen. Ja, das Thema ist hier das gleiche, aber in WoW ist alles viel ernster und harmonischer.

Wecke das Sha nicht in mir auf!

Diesmal halten die Entwickler den Namen des Endbosses geheim. Die Spielfiguren wiederholen unermüdlich, dass eine Art böses Böses kommt, dem nur alle gemeinsam widerstehen können. Doch Garrosh Hellscream, der Anführer der Horde, zieht zur falschen Zeit gegen die Allianz in den Krieg und bringt damit die ganze Welt in Gefahr. Warum kommt es? Ja, er ist einfach der Größte und will es beweisen! Die Allianz widersetzt sich natürlich, Scharmützel finden hier und da statt, und eine davon endet damit, dass das Allianzschiff mit einem vollen Laderaum der gefangenen Horde auf einem unbekannten, von Nebeln verborgenen Land wrackt. Eine schnelle Aufklärung zeigt, dass es so ist das gleiche das legendäre Pandaria, von wo ab und zu struppige Mönche und schwarz-weiße Brauer anreisen. Bis dahin hatten sie den Standort ihrer Heimat erfolgreich verschwiegen und sich wie Touristen verhalten, um sich nicht in den Konflikt zwischen den beiden Fraktionen einzumischen.

So sieht Sha im Fleisch aus. Fragt sich sonst noch jemand, warum die Mönche versuchen, nicht noch einmal wütend zu werden?

Und jetzt gibt es keine Möglichkeit mehr einzugreifen. Garrosh sieht in den südlichen Ländern neues Eroberungspotenzial, der Allianzkönig Varian Wrynn ist von der Aussicht auf einen weiteren „roten“ Kontinent auf der Karte nicht begeistert, also schicken beide Truppen nach Pandaria und zwingen die friedlichen Pandaren, sich an den Kopf zu fassen. Ankommende Armeen zertrampeln die Ernte, bitten um medizinische und humanitäre Hilfe und agitieren auf jede erdenkliche Weise für den Beitritt. Außerdem stellt sich heraus, dass der Hass der Kriegsparteien hier eine physische Form annehmen kann – die Pandaren nennen ihn „Sha“ und ihr ganzes Leben lang lernen sie, ihre Emotionen zu kontrollieren, um keine Monster zu produzieren. Aber die Allianz mit der Horde kennt diese Feinheiten nicht, also beginnen die Sha aus allen Ritzen zu strömen und beschmutzen die Erde, Tiere und einzelne instabile Persönlichkeiten.

Gleichzeitig taucht in den Klöstern Pandarias eine gewisse Prophezeiung auf, deren Inhalt die Entwickler in allen Interviews verschweigen. Aber daraus folgt, dass die Pandaren so schnell wie möglich Verbündete gewinnen müssen, weil sie selbst mit den kommenden Schwierigkeiten definitiv nicht fertig werden. Auf eine gute Art und Weise ist es natürlich besser, die ganze Welt zu vereinen, aber die politische Situation begünstigt dies nicht - Freiwillige müssen entscheiden, wo sie infiltrieren: Die Pandaren wurden die erste Rasse, die zwischen der Horde und der Allianz wählen kann.

Ganz Pandaria ist im chinesischen Stil gebaut - Pagoden, Laternen, Drachen. Es ist nicht klar, was japanische Tanuki-Waschbären in den lokalen Wäldern durch und durch tun.

Es ist nicht schwer, den weiteren Verlauf der Ereignisse vorherzusagen - alles spricht dafür, dass sich die Fraktionen früher oder später versöhnen und einstimmig in die noch nicht identifizierte Bedrohung einbrechen. Die ersten Schritte dazu werden im nächsten Update skizziert, wo der Hauptboss tatsächlich Garrosh sein wird – nach der Eliminierung des Konfliktführers wird es viel einfacher, gegenseitiges Verständnis zu erreichen.

Leben am Ende des Tunnels

Doch bis dahin haben die Spieler noch einiges zu tun. Pandaria ist ein vollwertiger neuer Kontinent auf der gegenüberliegenden Seite der Karte von Nordend. Es ist jedoch recht einfach, dorthin zu gelangen. Sie müssen nicht auf ein Schiff oder ein Luftschiff warten, in beiden Fraktionshauptstädten erschienen stationäre Portale, die diejenigen, die es wünschen, sofort in den Jadewald bringen - die erste von sieben neuen spielbaren Zonen.

Die hier lebenden Pandaren wollten im Allgemeinen auf alle bisherigen Errungenschaften der Helden spucken. Auf dem Weg zu einer neuen Obergrenze von 90 Stufen müssen die Spieler die Farmgärten von Schädlingen säubern, Jade aus den Minen extrahieren, um das großartige Bauwerk fertigzustellen, und den Mönchen beweisen, dass Äxte und Kugeln genauso effektiv sind wie Jahrhunderte -alte Traditionen der Kampfkünste. Und gleichzeitig - um die Folgen ihrer eigenen zerstörerischen Aktivität zu beseitigen und mit den zahlreichen Manifestationen von Sha zu kämpfen. Traditionell ist das Fliegen auf einem neuen Kontinent nicht sofort erlaubt, sondern erst nach Erreichen der Maximalstufe. Nun, zumindest für eine Fluglizenz verlangen die Pandaren auf göttliche Weise - nur zweitausend Gold.

Aber im Allgemeinen ist es das Pumpen bis zum Anschlag, das jetzt völlig überflüssig erscheint. Im Gegensatz zu Katastrophe, wo die meiste Mühe darauf verwendet wurde, das Leveln unterhaltsamer zu gestalten, in Mists of Pandaria Das Interessanteste ist am Ende konzentriert. Bis zum Erreichen von Level neunzig haben Sie beispielsweise nur Zugang zu vier von neun Dungeons, in denen Sie schnell müde werden, zu schwingen.

Monk ist eine universelle und sehr mobile Klasse. Es kann heilen, tanken, Schaden zufügen und sogar den Feind mit ständigen Purzelbäumen und Rollen hinter dem Rücken belästigen.

Auf Stufe neunzig werden Szenarien verfügbar – eine neue Art von Instanzen, eine Art Versuch, vom etablierten „Tank + Heiler + drei DPS“-Schema wegzukommen. Daran können Gruppen von drei Spielern absolut beliebiger Klassen und Rollen teilnehmen. Nehmen wir an, in einem der Szenarien müssen wir dem Brauer helfen, das beste Bier der Welt zu brauen, und dafür müssen wir: a) Hopfen schleppen, der in kleinen Portionen über die ganze Insel verstreut ist und von bösartigen Affen bewacht wird; b) Schützen Sie den bereits mitgebrachten Hopfen vor denselben Affen mit Hilfe von Bomben und einer Schiffskanone. Wer will - rennt zur Beute, wer will - bleibt in der Defensive, und wenn man will, kann man es hier und da schaffen und mit der ganzen Menge rennen. Spaß, schnell und nicht zu stressig.

Nicht gerendert, aber vereinfacht

Letzteres betrifft jedoch sehr viel in Mists of Pandaria. Auch hier ist das Leben anders als in Cataclysm, wo der Spieler gleich im ersten Dungeon mit der Tatsache „entweder du kennst die Taktik oder du stirbst“ konfrontiert wurde, viel einfacher und macht mehr Spaß: Der Tank sammelt alle hintereinander ein, der Heiler heilt ihn , und der Rest mit keuchenden Beat-Gegnern. Ungefähr wie in den Tagen des Lichkönigs, der, wie wir anmerken, den Höhepunkt der Popularität von WoW erlebte.

Um die fehlende Herausforderung zu kompensieren, haben die Entwickler einen Wettkampfmodus hinzugefügt, in dem Spieler mehr Belohnungen erhalten, je schneller sie durch die Instanz laufen. Und das ist durchaus ein Grund, sich nicht zu entspannen und ständig an der Verbesserung des Ergebnisses zu arbeiten und epische Ausrüstung nicht nur für Raids, sondern auch für einfache Helden zu verdienen.

Die ersten Sekunden nach dem Start des Updates. Der Questgeber ertrank unter denen, die als Erster nach Pandaria gelangen wollten.

Auch das Anziehen ist einfacher geworden – allein schon, weil Tapferkeitspunkte (eine separate Währung für den Kauf wertvoller Gegenstände) jetzt sogar durch tägliche Quests verdient werden. Lassen Sie es nur ein bisschen sein, aber mit der gebotenen Sorgfalt ... Außerdem haben die Entwickler die Begrenzung der Anzahl solcher Quests, die an einem Tag abgeschlossen werden können, aufgehoben! Ein echter Urlaub für Goldsucher, außerdem gibt es viel zu verbringen. Um sich ein luxuriöses Reityak zu kaufen, müssen Sie 108.000 Gold berappen – eine Summe, die noch nicht einmal jeder Spieler ins Auge gefasst hat.

Über das Spiel:

Laden Sie WOW 1.12.1 über Torrent herunter

Veröffentlicht: 2006
Genre: MMORPG
Ausführung: v.1.12.1
Entwickler: Blizzard Entertainment
Art der Veröffentlichung: Lizenz
Schnittstellensprache: Englisch
Sprache der Stimme: Englisch
  • 6 GB freier Festplattenspeicher
  • 1 GB Arbeitsspeicher (512 MB Windows XP)
  • Breitbandinternetverbindung (MIN 128 kb/s)
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7
  • Intel® Pentium®3 (800 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 5600

Beschreibung:

World of Warcraft (WoW) ist ein MMORPG mit einer riesigen Anzahl von Spielern, einzigartigen Inhalten, einer originellen Geschichte und einem süchtig machenden Gameplay.
Spieler aus allen Ecken der Erde haben die Möglichkeit, vorübergehend in die virtuelle Welt einzutauchen und sich auf ein atemberaubendes Abenteuer zu begeben, unglaubliche Heldentaten zu vollbringen und die Weiten von Azeroth zu erobern.
Die Dimensionen von Azeroth und Draenor tauchten erstmals in Warcraft I auf und wurden seitdem in weiteren Strategiespielen verbessert. Im Laufe der Evolution wurde aus Warcraft I WoW (World of Warcraft).
Herunterladen und installieren WoW 1.12.1 und Sie warten auf viele Innovationen wie Gruppendungeons, Raids, Schlachtfelder, viele riesige und wunderschöne Orte, 8 einzigartige Rennen und vieles mehr!

World of Warcraft: Brennender Kreuzzug

Über das Spiel:

Minimale Systemvoraussetzungen:

Laden Sie WoW 2.4.3 über Torrent herunter

Erschienen: 2007
Genre: MMORPG
Ausführung: v.2.4.3
Art der Veröffentlichung: Lizenz
Sprache der Benutzeroberfläche: Englisch/Russisch
  • 10 GB freier Festplattenspeicher
  • 1 GB Arbeitsspeicher (512 MB Windows XP)
  • Tastatur und Maus erforderlich. Andere Eingabegeräte werden nicht unterstützt.
  • Intel® Pentium®4 (1,3 MHz) oder AMD Athlon™ (ab 1500 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 6800 oder ATI™ Radeon™ 7200

Beschreibung:

Dies ist eine Fortsetzung der Geschichte des Warcraft-Universums! In diesem World of Warcraft Add-on Burning Crusade müssen Sie in die Welt der Dämonen schicken, die Heimat der dunklen Orcs, genannt "Outland". Dies wird eine ernsthafte Prüfung für alle sein. Von dem Moment an, in dem Sie das dunkle Portal betreten, befinden Sie sich in der Scherbenwelt auf der Höllenfeuerhalbinsel. Dies ist das Territorium der Bonechewer Orcs. Sie sind nicht sehr freundlich, sie sind wild und verlassen sich im Kampf auf ihre tierischen Instinkte. Als nächstes müssen Sie viele bunte Gebiete erkunden, viele Geschichten und Geheimnisse erfahren. Du musst gegen die wahre Horde kämpfen, dich mit den Naga auseinandersetzen und die Hauptschurken von Illidan und Celthas – den Sonnenwanderer – besiegen. Und nach dem Sieg musst du verhindern, dass der gefährlichste Dämon in diese Welt kommt – Kiljiden.

In WoW Burning Crusade liegt alles in Ihren Händen, erobern Sie die Scherbenwelt, besiegen Sie die Hauptschurken, erhalten Sie legendäre Ausrüstung und erreichen Sie auch neue Höhen in Kämpfen zwischen Spielern!

Was gibt's Neues?

1) Aufleveln bis Stufe 70. 2) Neuer Beruf Schmuck. 3) 2 neue Rassen: Blutelfen und Draenei. 4) Neue Schlachtfelder hinzugefügt. 5) Arenen für Kämpfe 2x2 - 3x3 - 5x5 hinzugefügt. 6) Neuer Kontinent "Outland".

World of Warcraft: Zorn des Lichkönigs

Über das Spiel:

Minimale Systemvoraussetzungen:

Laden Sie WoW 4.3.4 über Torrent herunter

Erscheinungsjahr: 2010
Genre: MMORPG
Ausführung: v.4.3.4
Entwickler: Blizzard Entertainment
Art der Veröffentlichung: Lizenz
Sprachsprache: Englisch / Russisch
  • 2 GB Arbeitsspeicher (1 GB Windows XP)
  • Breitbandinternetverbindung (MIN 256 kb/s)
  • Tastatur und Maus erforderlich. Andere Eingabegeräte werden nicht unterstützt.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (mit neuestem Service Pack)
  • DirectX®-kompatible Soundkarte

Beschreibung:

Schließlich wird der Lichkönig besiegt und das Strahlen der Morgenröte erscheint am Himmel. Alle feierten den Sieg über den Lichkönig. Sie hatten jedoch nicht lange Zeit, sich zu freuen. Ancient Evil gewinnt an Stärke in den Eingeweiden der Erde. Er hat viele verschiedene Namen, aber der berühmteste ist Deathwing. Er war im Schatten und stellte seine Kräfte wieder her, während die Bewohner von Azeroth relativ ruhig existierten und nichts von seinem neuen Kommen ahnten. Und jetzt ist er bereit, der ganzen Welt seine wahre Macht zu zeigen. Bald wird die Weite von Azeroth zerstört und alles wird im Schatten seiner Flügel zu Asche verbrennen.
Mit der Ankunft von Deathwing in World of Warcraft wird Azeroth nie wieder dasselbe sein. Deathwing wird die Landschaften fast aller Orte korrigieren und Geheimnisse enthüllen, die sehr sorgfältig vor der ganzen Welt verborgen wurden. Laden Sie WoW 4.3.4 herunter Sie können auf unserer Website. In dieser World of Warcraft-Erweiterung müssen die Spieler die bereits vertraute Welt von Azeroth neu entdecken. Bekämpfe neue Monster, erobere neue Dungeons, stelle dich legendären Raid-Bossen.

Was gibt's Neues?

1) Stufenobergrenze auf 85 erhöht. 2) Zwei neue Rassen: Goblins werden sich auf die Seite der Horde und Worgen auf die Seite der Allianz stellen. 3) Neue Kombinationen von Rasse und Klasse. 4) Neue High-Level-Zonen. 5) Ungefähr 3500 neue Quests. 6) Neue Hilfsfertigkeit - . 7) Die Möglichkeit, Luftmittel zu verwenden. 8) Bewegung in ganz Azeroth sowie in Nordend und der Scherbenwelt. 9) Die Möglichkeit, Gilden zu entwickeln, das Entstehen von Gildenerfolgen und Auszeichnungen.

World of Warcraft: Nebel von Pandaria


Über das Spiel:

Minimale Systemvoraussetzungen:

Laden Sie WoW MoP 5.3 über Torrent herunter

Erscheinungsjahr: 2010
Genre: MMORPG
Ausführung: v.5.3 (offiziell)
Entwickler: Blizzard Entertainment
Art der Veröffentlichung: Lizenz
Sprache der Benutzeroberfläche: Englisch/Russisch
Sprachsprache: Englisch / Russisch
  • 25 GB freier Festplattenspeicher
  • 2 GB Arbeitsspeicher (1 GB Windows XP)
  • Breitbandinternetverbindung
  • Tastatur und Maus erforderlich. Andere Eingabegeräte werden nicht unterstützt.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (mit neuestem Service Pack)
  • Intel® Pentium®D oder AMD Athlon™64 X2
  • DirectX®-kompatible Soundkarte
  • NVIDIA® GeForce® 6800 oder ATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 MB)

Beschreibung:

Nach einem epischen Kampf mit Deathwing erfüllten die Aspekte ihr Schicksal und eine neue Ära brach an. Die Welt begann sich allmählich von der Zerstörung zu erholen. Doch die Flammen des Krieges lodern erneut auf. Der neue Anführer der Horde, Garosh Hellscream, wirft all seine Kraft darauf, alle Feinde der Horde zu vernichten, und die Allianz wiederum antwortet ihm mit demselben. Noch nicht viel, ein neuer Krieg zwischen der Horde und der Allianz wird beginnen.
Aber plötzlich, rechtzeitig für Scharmützel im endlosen Meer, entdecken sowohl die Horde als auch die Allianz ein neues Land namens Pandaria. Die Ländereien der Pandaria sind in dichten Nebel gehüllt, um sie und ihr Volk vor allen Bewohnern Azeroths zu verbergen. Es hat sie vor Scharmützeln, Kriegen und Meinungsverschiedenheiten bewahrt, seit die Welt auseinandergerissen wurde. Die hiesigen Ländereien werden von verschiedenen Rassen bewohnt, hauptsächlich von Pandaren. Als die Horde und die Allianz in Pandaria einfielen, teilten sich die Pandaren in zwei Teile, ein Teil folgte der Horde und der andere Teil der Allianz.
Zusammenstöße zwischen der Allianz und der Horde führten jedoch zum Auftauchen uralter böser Mächte. Alle genannten Laster erweckt SCHA.
Im Kampf um die Macht gilt es, alle Sha zu besiegen und eine innere Harmonie in sich selbst zu finden, die in Zukunft zweifellos neue Horizonte der Verbesserung eröffnen wird.
Alle Antworten müssen Sie an den Ufern des geheimnisvollen Landes „Pandaria“ finden!

Wenn Sie WoW MOP 5.3 herunterladen, tauchen Sie ein in die Welt der Pandaren, voller Harmonie und neuer Gefahren. Kämpfe mit SHA und erhalte neue Fähigkeiten im Kampf. Außerdem erfährst du neue Geschichten rund um WoW.

Was gibt's Neues?

1) Änderungen, die alle Klassen betreffen: Zauberbuch wird „aufgeräumt“, Rotationen werden verbessert, Zauber werden automatisch gelernt, mehrere neue Zauber werden erscheinen, Spezialisierungen werden weiterentwickelt, jetzt wird die Auswahl der Talente interessant! 2) Neue Schlachtfelder: Diamond Mines of Stranglethorn – Ladekapazität zählt, Vale of Power – Killer-Spiel, Azshara Crater – Spiel im DOTA-Stil. 3) Dungeons und Raids: Mists of Pandaria wird 3 neue Raid-Dungeons und 9 normale Dungeons enthalten, von denen 6 in Pandaria sein werden. Schlachten sind keine Kampfsatelliten. 4) Eine weitere Neuerung in Mists of Pandaria wird ein Kampfsystem zwischen Gefährten sein, die nicht kämpfen. 5) Neues Talentsystem. 6) Dungeon-Herausforderungsmodus-Szenarien. 7) Neue spielbare Rasse – Pandaren. 8) Neu - . 9) Neue Orte und neue Monster