Design eines Questspiels. Interessante Questaufgaben

Quests gelten als beliebte und spannende Möglichkeit, Zeit zu verbringen, mit Kollegen oder Freunden einen Feiertag zu feiern und Kinder zu unterhalten. Spaßige Etappen alleine oder im Team meistern, die Chance auf eine Belohnung – eine solche Überraschung beschert Ihnen gute Laune und unvergessliche Emotionen, unabhängig von Alter und sozialem Status.

Wie macht man

Es ist einfacher, die Organisation der Suche Profis anzuvertrauen: Animatoren wählen ein Thema aus, stellen Utensilien zur Verfügung und schenken allen Teilnehmern des Wettbewerbs einen Feiertag. Dieser Ansatz hat jedoch einen Nachteil: Gute Quests sind in Mode und beliebt, was bedeutet, dass sie teuer sind. Daher ist das Spiel „Copycat“, bei dem der Spieler in einen Horrorfilm „versetzt“ wird und seine Aufgabe darin besteht, „am Leben“ oder kulinarisch zu bleiben, in einem Studio mit professioneller Ausrüstung durchgeführt wird, keine billige Unterhaltung.

Es gibt viele Möglichkeiten, eine Veranstaltung selbst zu organisieren, und auch ein Anfänger kann sie organisieren. Sie können eines der vorgestellten Szenarios auswählen oder mehrere Arten von Quests kombinieren, Ihrer Fantasie freien Lauf lassen und Ihr eigenes, einzigartiges und unnachahmliches Szenario erstellen.

Für den Erfolg der Veranstaltung sollten jedoch folgende Nuancen berücksichtigt werden:

  • Alter und Anzahl der Spieler – Aufgaben müssen dem Entwicklungsstand entsprechen, weder einfacher noch schwieriger sein;
  • Veranstaltungsort (auf der Straße oder im Innenbereich, privates oder öffentliches Gelände und andere) – wenn mehr als 7-10 Personen anwesend sind, ist es besser, große Bereiche oder offene Räume zu wählen, aber keine Wohnung;
  • Spieldauer - durchschnittlich, Anzahl der Etappen 10-15;
  • das Ereignis, dem die Quest gewidmet ist (Geburtstag, Alumni-Treffen, Firmenfeier, Hochzeitstag usw.) – thematische Ereignisse erfordern eine zusätzliche Auswahl an Kostümen und anderen Details;
  • Der Hauptpreis muss kein teurer Gegenstand sein; das Geschenk muss den Erwartungen der Teammitglieder oder des Helden des Anlasses entsprechen.

In der Regel sind die finanziellen Kosten solcher Veranstaltungen minimal: Es ist einfach, Utensilien zu jedem Thema mit eigenen Händen aus Abfallmaterialien herzustellen, die Spieler selbst zu bitten, sich etwas auszudenken und in einem interessanten Bild zu erscheinen.

Für Erwachsene

Um eine Quest für Erwachsene zu organisieren, müssen Sie sich für die Handlung des Spiels entscheiden und die notwendigen Requisiten vorbereiten. Der Vorteil der Unterhaltung für junge Leute besteht darin, dass keine hellen Attribute erforderlich sind. In der Regel reichen Karten mit Aufgaben aus, die leicht im Internet gefunden, ausgedruckt oder selbst geschrieben werden können.

Im Büro

Verschiedene Szenarien, die auf das Thema der Firmenveranstaltung und den Geschmack Ihrer Kollegen „abgestimmt“ werden müssen, machen Sie zu einem echten Questgeber. Es ist besser, zeitlich begrenzte Teamwettbewerbe zu wählen, da bei entspannter Urlaubsatmosphäre die Gefahr besteht, nicht am Zielort anzukommen, sondern in Begleitung attraktiver Mitarbeiter bei einem Glas Champagner an einer der Stationen zu verweilen .

Wettbewerbe, die sowohl Mitdenken als auch Handeln erfordern, sind gut für ein Unternehmen.

Wechselbälge

Sie benötigen lediglich Papier und einen Drucker (oder Stift). In jeder Phase findet das Team eine Beschreibung eines berühmten Films, Programms, Märchens oder Buchtitels, jedoch mit entgegengesetzter Bedeutung. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, das Original zu benennen. Es kann sein:

  • Riesin (Hinweis in der Notiz) – „Däumelinchen“ (richtige Antwort);
  • Guten Morgen, Oldies – „Gute Nacht, Kinder“;
  • Eine freie Frau aus dem Ural – „Kaukasische Gefangene“;
  • Die Schlucht des Alltags – „Field of Miracles“ und so weiter.

Erraten Sie den Satz

Am Bahnhof findet das Team eine Karte mit einem Zitat aus einem berühmten Film oder Literaturwerk, benennt es und erhält einen Hinweis, wohin es als nächstes gehen soll.

Pseudowissenschaftlicher Unsinn

Der Moderator liest einen Satz vor, in dem die Wörter populärer Sprichwörter und Redewendungen durch wissenschaftliche Begriffe ersetzt werden, und die Teilnehmer müssen ihn entschlüsseln. Es ist einfach, selbst Beispiele zu finden oder die folgenden zu verwenden:

  • Unter einem ruhenden Gesteinspartikel führt eine Flüssigkeit mit 2 Sauerstoffatomen und 1 Wasserstoffatom keine gleichmäßigen Fließbewegungen aus. (Ein rollender Stein setzt kein Moos an).
  • Übermäßiger Konsum von Ethylalkohol beeinträchtigt eine objektive Beurteilung der Tiefe des Stausees (das betrunkene Meer ist knietief).
  • Arbeitstätigkeit hat keine Ähnlichkeit mit wilden Tieren und kann sich nicht mit Beschleunigung auf ein mit Bäumen bewachsenes Gebiet zubewegen (Arbeit ist kein Wolf, sie rennt nicht in den Wald).

Erraten Sie das Land

Am Bahnhof finden die Spieler eine Karte mit dem Namen der Attraktion: Eiffelturm, Pyramiden, Manneken Pis, Big Ben und andere. Sie müssen das Land erraten, dessen Symbol das Bild auf dem Bild ist, die Hauptstadt benennen und aus Teammitgliedern und improvisierten Objekten im Raum das angegebene Architekturdenkmal erstellen.

Solche Aufgaben und Rätsel können ganz einfach und ohne fremde Hilfe völlig kostenlos organisiert werden, wobei nur wenig Zeit für die Planung und Vorbereitung der Veranstaltung aufgewendet werden muss. Die optimale Anzahl an Etappen beträgt 10-12 für jedes Team; sie können wiederholt und abgewechselt werden. Solche logischen und lustigen Spiele werden Spaß und Spannung in die Gesellschaft von Arbeitskollegen bringen.

Zu Hause

Quest-Events zu Hause für Freunde und Familie fallen in der Regel zeitlich auf einen Feiertag an: Geburtstag, Hochzeitstag, Silvester usw. Sie können durch Aufteilung in Teams oder alle zusammen durchgeführt werden, mit Ausnahme des Leiters, der erklärt, was zu tun ist. Ziel der Veranstaltung ist es, ein Geschenk, einen Kuchen, eine Kiste alkoholischer Getränke für eine Party und ein Feuerwerk zu finden.

Neben Karten mit Tipps und Aufgaben sollten vorab auch Einladungen vorbereitet und überreicht werden. Sie geben Datum und Ort des Feiertags, sein Thema und Wünsche für das Bild an. Es wäre auch nützlich, einige Requisiten zu haben, die Sie dann für ein cooles Fotoshooting verwenden können.

Für die Gestaltung eines Urlaubs für Erwachsene eignen sich unterschiedliche Themen.

Detektiv

Sie müssen Beweise sammeln und das Versteck des Kriminellen finden, der den Hauptpreis gestohlen hat. Sie können das Spiel verkomplizieren, indem Sie einen der Anwesenden zum Bösewicht machen. Zugleich nennen sie unter den Beweisen auch Charaktereigenschaften, Hobbys und andere Zeichen des Verbrechers, die die Gäste erraten müssen.

Zu Neujahr

Eine Erwachsenenversion mit einem gestohlenen Schneewittchen und einer Tüte voller Geschenke. Der Weihnachtsmann ist der Gastgeber. Nur dieses Mal müssen Erwachsene gemeinsam mit Kindern an Wettbewerben teilnehmen und Gedichte lesen.

Schlüssel

Erst nach Abschluss der Logikaufgaben können Sie den Schlüssel finden, um aus dem verschlossenen Raum zum Ort des Urlaubs zu gelangen.

Beispiele für Aufgaben und Fragen:

  • Nennen Sie eine Zahl, bei der die Anzahl der Ziffern der Anzahl der Buchstaben entspricht (Antwort: 100);
  • Sammeln Sie einen logischen Satz aus Zeitungsschlagzeilen.
  • Bestimmen Sie das Codewort anhand des Buches und der dargestellten Zahlenmenge, wobei jede einer Seite, Zeile, einem Buchstaben usw. entspricht.

Für Kinder

Kinderquests finden am Vorabend der Neujahrsfeiertage, an Geburtstagen, damit das Geburtstagskind ein Geschenk findet, bei Schulabschlüssen usw. statt. In diesem Fall kann das Spiel für ein Kind oder eine ganze Firma, „einmalig“ oder über mehrere Tage ausgedehnt sein. Beispielsweise findet das Kind 10 Tage vor Neujahr eine Aufgabe und erhält nach Erledigung dieser am nächsten Tag einen Hinweis.

Die Hauptbedingung ist, dass am Ende des Spiels ein wertvolles Geschenk für das Kind vorbereitet werden muss, das eine hervorragende Belohnung für seine Bemühungen beim Lösen von Rätseln und beim Lösen von Rätseln darstellt.

Quests werden je nach Jahreszeit und Wetter in einer Wohnung, auf der Straße, in einem Park oder in einem Landhaus durchgeführt.

Für Schulkinder

Ideen für Aufgaben für Grund- und weiterführende Schulkinder sollten so ausgewählt werden, dass sie die Logik und das Denken des Kindes entwickeln und Wissen und Fähigkeiten testen. Sie sollten hell sein und in der Wohnung oder im Freien platziert werden, damit die Spieler sie sicher und leicht erreichen können.

Verschlüsselung

Identifizieren Sie mithilfe des vorhandenen Schlüssels die Buchstaben und bilden Sie daraus ein Wort oder eine Phrase. Eine schwierigere Möglichkeit besteht darin, den Schlüssel zur Chiffre selbst zu finden und die verschlüsselte Nachricht zu lesen – ein Hinweis für den nächsten Schritt.

Beispiele für Verschlüsselung sind im Bild dargestellt.

Extra

Dies können Buchstaben in Wörtern oder Objekte in Bildern sein. Diese Buchstaben bilden einen Hinweis mit dem Namen des Ortes der nächsten Etappe.

Code durch zusätzliche Buchstaben: Avocado, Ananas, Akhpelsin, Kartoffel, Moyarkov.
Vermutung: Küche.

Der Code für Artikel wird gemäß dem im Bild dargestellten Beispiel zusammengestellt. Der Anfangsbuchstabe des zusätzlichen Bildes ist der Buchstabe des Codeworts.

Je nach Spielthema kommen noch Aufgaben zu Verkehrsregeln, Kenntnisse der Grundlagen der Etikette, Rätsel um Lebewesen (Fische, Insekten, Tiere, Vögel) und anderes hinzu.

Für Kinder im Alter von 7 bis 10 Jahren liegt die optimale Stufenanzahl bei 10 und die Fragen sollten nicht zu einfach oder zu schwierig sein, da die Kinder sonst schnell das Interesse verlieren.

Für Teenager

Eine Suche für eine Jugendgruppe zu erstellen ist für Eltern oder Lehrer keine leichte Aufgabe, was sich aus den Prozessen der Persönlichkeitsbildung und der Verleugnung alles Kindlichen erklärt. Daher ist es notwendig, eine eher erwachsene, jugendliche Veranstaltung zu organisieren, diese jedoch an die Kenntnisse und Fähigkeiten von Kindern im Alter von 12 bis 14 Jahren anzupassen.

Die Legende der Quest spielt eine große Rolle: Sie sollten persönliche oder romantische Beziehungen nicht berühren, es ist besser, sich an Horrorgeschichten oder Charakteren aus einem Superheldenfilm zu orientieren und sie vorzugsweise im Freien, im Wald, zu verbringen, um Mobilität zu gewährleisten und ein Energieschub.

Die Aufgaben sollten abwechslungsreich sein – Logik, Einfallsreichtum und körperliche Aktivität.

Basierend auf Filmen und Computerspielen

Eine Quest, die auf Ihrem Lieblingshorrorspiel oder -film basiert, wird zu einem unvergesslichen Abenteuer. Dazu müssen Sie den Veranstaltungsort im entsprechenden Stil dekorieren. Handelt es sich um ein Spiel im Zusammenhang mit dem Film „Freitag der 13“ oder ähnlichem, empfiehlt es sich, es im Park in Form einer Art Versteckspiel durchzuführen. Die Jungs müssen bestimmte Gegenstände finden, um dem Verrückten zu entkommen, dessen Rolle ein Erwachsener mit einer Hockeymaske spielt.

Codeschloss

Als Requisite kann ein Koffer mit Zahlenschloss mit Preisen verwendet werden. Die geschätzten Zahlen sind in der Wohnung versteckt und müssen mithilfe der Hinweise des Moderators gefunden werden. Um sie zu erhalten, müssen Sie verschiedene Tests bestehen. Die Codenummern können in einem von mehreren Ballons platziert werden. Teilnehmer erhalten es nur, wenn sie das Richtige platzen lassen. Oder legen Sie es in den Gefrierschrank und geben Sie so den Hinweis, am kältesten Ort der Wohnung nach der Antwort zu suchen.

Für Babys

Vorschulkinder gehören zu den aktivsten Teilnehmern an Quests. Eine wichtige Voraussetzung für den Erfolg sind Helligkeit und Farbigkeit, daher können Sie auf Utensilien, die zum Thema passen, nicht verzichten.

Die Energie der Kinder braucht eine Steckdose, es ist besser, Straßenquests zu wählen. Je nach Thema des Spiels ist es vorzuziehen, Kostüme anzuziehen: Piraten, Prinzessinnen, Zwerge und andere Charaktere, um die sich die Organisatoren im Voraus kümmern oder die Eltern mit der Vorbereitung beauftragen sollten (wenn der Urlaub für eine große Firma konzipiert ist). 15-20 Personen).

Für Kinder im Alter von 5 bis 6 Jahren sollten Sie Aufgaben auswählen, bei denen Sie Wörter oder Sätze lesen müssen. Für jüngere Teilnehmer bereiten Sie Bilder mit Bildern oder Fotorätseln vor.

Gewalttätige Aktivität

Die meisten Etappen sollten sich bewegen. Kinder müssen tanzen, Kegel umwerfen, einen Staffellauf laufen, Fische fangen und anderen aktiven Aktivitäten nachgehen. Solche Aufgaben werden einzeln, im Team oder zu zweit mit einem Freund erledigt.

Finden Sie Unterschiede

Ein jedem bekanntes Spiel, bei dem es darum geht, 5,7 oder 10 Unstimmigkeiten in identischen Bildern zu finden.

Für Freunde

Stadtbummel (Hinweisquest)

Eine gute Idee wäre es, eine Hinweisquest als Stadtrundgang zwischen zwei Teams durchzuführen. Sie kann bei jedem Wetter und zu jeder Jahreszeit durchgeführt werden, wobei die Haltepunkte je nach den Bedingungen angepasst werden.

Die optimale Anzahl an Stationen beträgt 12, teilen Sie Ihre Freunde in Teams auf. Bevor Sie einen Spaziergang machen, sollten Sie die Requisiten im Voraus vorbereiten:

  • 12 Notizzettel mit Aufgaben für jedes Team;
  • lustige Attribute: Masken, Hüte, Spielzeugschwerter, Luftballons, falsche Schnurrbärte, leuchtende große Brillen und andere;
  • Hauptpreis.

Die Aufgabe besteht darin, Aufgaben zu erledigen, bei denen die Antworten auf Fragen den Standort der nächsten Haltestelle angeben oder Aufgaben zu erledigen und anschließend die Adresse des Ziels zu erhalten.

Die gewählten Fragen sind recht schwierig, da das Wort „Hinweis“ selbst „Hinweis“ bedeutet. Wenn die Teilnehmer die Antwort nicht kennen und sagen: „Gib mir einen Hinweis“, müssen sie es herausfinden: tanzen, hocken, Liegestütze machen, Passanten bitten, Gedichte vorzulesen oder zu singen und andere.
Die Aufgabe des Gastgebers besteht darin, alle coolen Momente zu fotografieren, damit am Abend etwas in Erinnerung bleibt.

Für Studierende

Zur Entwicklung einer Quest gehört die Wahl eines Ortes: in einer Bildungseinrichtung unter Einbindung von Lehrern, auf der Straße, in einem Einkaufszentrum oder einem Wohnheim.

Wohin wird der Weg führen?

Eine Wanderquest kann alle Orte gleichzeitig umfassen. Dazu erstellen sie einen Streckenplan, bei dem sie mehrere Punkte durchlaufen, wobei verschiedene Fragen als Aufgaben dienen können. An jedem neuen Standort erhalten die Spieler Buchstaben oder Wörter eines Codes, die am Ende der Tests zugeordnet und gelöst werden müssen – der Ort, an dem der Feiertag stattfindet, ist dort verschlüsselt.

Zum Beispiel die unerwartetste Option: ein Raum, in dem die Schüler zwischen Paaren Energie tanken (Esszimmer) und so weiter.

Für die Geliebten und Geliebten

Die Suche nach einem lieben Ehemann oder einer lieben Freundin wird ein ungewöhnliches Geschenk sein. Eine originelle Idee ist ein Spaziergang durch unvergessliche Orte für das Paar, an denen Sie jeweils eine Aufgabe verstecken müssen. Eine komplexere Option: Antworten werden an ein Mobiltelefon gesendet. Wenn sie korrekt sind, wird eine neue Adresse gesendet.

Die Intrige wird sich noch verstärken, wenn die Einladung auch telefonisch in Form eines Videos erfolgt. Die Aufgaben mögen unterschiedlich sein, aber immer im Zusammenhang mit romantischen Gefühlen und dem Paar selbst:

  • Übersetzen Sie einen fremden Satz (nur aus einer sehr seltenen Sprache!), der wie eine Liebeserklärung klingt (auch hierfür ist ein Mobiltelefon nützlich);
  • Trinken Sie eine Tasse Kaffee (im Voraus bezahlt!) in Ihrem Lieblingscafé;
  • Setzen Sie sich in ein ankommendes Taxi und senden Sie ein Foto mit einer Rose, das Sie anstelle der Bezahlung der Rechnung erhalten.

Auch Geburtstage berühmter Persönlichkeiten, die mit den Daten eines ersten Dates oder Kusses verbunden sind und über das Internet leicht ermittelt werden können, Nachrichten aus dem Leben von Stars, die in Ihren Lieblingsfilmen mitgespielt haben, und andere werden zur Rettung kommen. Das endgültige Ziel könnte ein Restaurant, ein Hotelzimmer für die Flitterwochen oder ein Hochzeits- oder Schmucksalon sein.

Familie

Für Familien eignen sich unterhaltsame und einfache Wettbewerbe, die zu Hause, auf dem Land und im Park durchgeführt werden können.

Suche nach Schätzen

Schätze können im Garten vergraben oder an einem abgeschiedenen Ort in der Wohnung versteckt werden. Dann wird eine Karte gezeichnet und darauf Markierungen angebracht, wo sich der Schatz befinden könnte. Es empfiehlt sich, mehr Punkte zu setzen, der Hauptgewinn liegt aber nur an einer Stelle. Im Übrigen können Sie Notizen mit Aufgaben, komischen Geschenken und Witzen sowie Tipps zum Nachfolgen anbringen (manchmal irreführend).

Zu den Schätzen zählen eine Truhe mit Schokoladenmünzen für Kinder oder eine Schachtel Rum für Erwachsene. Für die Piratenquest benötigen Sie die entsprechenden Attribute: Bandanas, Hüte, Augenbinden, Säbel und Schwerter.

Diese Art der Unterhaltung wird eine hervorragende Alternative zum üblichen Kinobesuch oder Treffen in einem Café sein, die Familie vereinen und ein Meer unvergesslicher Emotionen bescheren.

Zum Erstellen einer Karte können Sie die vorgeschlagenen Vorlagen verwenden.

Psychologisch

Dieses Spiel eignet sich gut für Oberstufenschüler, Studenten und Jugendliche, d sie in die Praxis umsetzen.

Bei den Aufgaben handelt es sich um psychologische Situationen, deren Ausweg es Ihnen in Zukunft ermöglicht, viele Probleme aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten.

Für Aufgaben ist es besser, die Hilfe eines Fachmanns in Anspruch zu nehmen oder nach vorgefertigten Vorlagen zu suchen, die von Psychologen zusammengestellt wurden, und Aufgaben in einer Gemeinschaft von Gleichgesinnten zu lösen.

Intellektuell

  • Alter der Teilnehmer: Für Schüler und erwachsene Männer bzw. Frauen sollten die Aufgaben unterschiedlich komplex sein;
  • Zeit, nach Antworten zu suchen;
  • die Fähigkeit, Hinweise zu nutzen (Internet, Bücher in der Bibliothek, Passanten).

Das Spiel kann als Team- oder Einzelspiel gespielt werden, derjenige, der die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Es ist besser, wenn es thematisch ist: Reisen (Geographie), in der Tierwelt, Werke von Klassikern, unterhaltsame Physik, historische Fakten, wirtschaftliche Entwicklung von Ländern und andere. Die Hauptsache ist, dass alle Themen einen Bezug zur Wissenschaft haben, deren Kenntnisse nachgewiesen werden müssen.

Solche Quests werden in der Regel von Lehrern in Schulen und anderen Bildungseinrichtungen durchgeführt, um ihr Wissen zu festigen. In diesem Fall sind die Klassenzimmer Stationen, zu denen die Schüler nacheinander wechseln.

Interaktiv

Spion (Militär)

Nur wenige Menschen wissen, was es ist, da es ziemlich schwierig ist, die notwendigen Requisiten selbst herzustellen. Spionage- oder Militärquests fallen häufig in diese Kategorie, da Sie während der Aufgaben Folgendes tun müssen:

  • Fingerabdrücke untersuchen;
  • offene Tresore;
  • Bomben entschärfen;
  • Mikrochips sammeln;
  • chemische Experimente durchführen;
  • Verwenden Sie Nachtsichtgeräte und andere.

Die Ausrüstung für die Erledigung der Aufgabe zu Hause lässt sich etwas vereinfachen: Ein Safe ersetzt ein Zahlenschloss, eine UV-Taschenlampe eignet sich zum Erkennen von Fingerabdrücken, Mikroschaltungen und Bomben werden mit elektronischen Kinderbaukästen zusammengebaut.

Identifizieren von Fingerabdrücken mit einer UV-Taschenlampe

Mikroschaltungen aus Kinderbaukästen

Der ungefähre Austausch von Requisiten erfolgt auf der Grundlage der finanziellen Möglichkeiten und der Vorstellungskraft. Die Quest ist eher für Männer geeignet, insbesondere wenn die Gestaltung des Veranstaltungsortes im entsprechenden Stil gestaltet ist.

Original

Dieser Begriff kann jede Quest bezeichnen, da sie beispielsweise eine Überraschung für eine geliebte Freundin zum Geburtstag ist.

Alien-Gefangennahme

Die Legende des Spiels ist der Krieg der Erdbewohner mit einer außerirdischen Zivilisation. Um sie zu besiegen, müssen Sie knifflige Fragen (zu einem Weltraumthema) beantworten, ihre Sprache lernen (den Text rückwärts lesen) und Ihr Aussehen ändern, um ihr Vertrauen zu gewinnen. Und natürlich finden Sie die Hauptwaffe – Feuerwerkskörper, die Sie auf die Bösewichte abfeuern müssen.

Lustig

Wie in den Filmen

Ein humorvolles Rollenspiel, das auf aus der Kindheit bekannten Comedy-Handlungen basiert. Jeder Teilnehmer spielt die Rolle eines bestimmten Helden. Zu den Aufgaben gehören das Ausführen von Aktionen und das Aussprechen von Schlagworten sowie das Abspielen von Episoden, die oft unerwartet geändert werden. Quests sind normalerweise für Teamplay konzipiert.

Es ist ziemlich schwierig, alleine aufzutreten, da dafür ein geräumiger Raum und die Anwesenheit von Requisiten erforderlich sind. Daher ist es besser, die Teilnehmer im Voraus zu benachrichtigen, um ihnen die Möglichkeit zu geben, sich vorzubereiten.

Zur Handlung geeignete Filme:

  • „Operation Y“;
  • „Gefangener des Kaukasus“;
  • „Der Diamantarm“;
  • "Allein zu Hause";
  • „Iwan Wassiljewitsch wechselt seinen Beruf“ und andere.

Beängstigend

Der Stil des Spiels entspricht dem Namen: Horror, Thriller, Werwölfe und Vampire, Tote und Zombies. Dazu benötigen Sie einen Raum ohne Licht und die nötigen Utensilien: Inschriften in roter Farbe, knarrende Schranktüren, traurige Musik, ein synthetisches Netz und andere Gegenstände, die die Realität der Situation vermitteln.

Ziel ist es, innerhalb einer begrenzten Zeit einen Weg aus dem Raum zu finden oder eine fiktive Figur vor dem Hauptschurken zu retten. Am besten spielt man das Spiel auf dem Land oder in einer Wohnung.

Es können mehrere Personen teilnehmen. Die Spieler sitzen mit verbundenen Augen und mit den Händen in verschiedenen Teilen des Raumes. Sie müssen einander erreichen und bei der Lösung helfen. Als nächstes besteht das Ziel darin, den Schlüssel zum Aufschließen der Tür zu finden. Notizen mit Aufgaben dienen als Hinweise (ein Buch finden und einen Zauberspruch lesen, einen Käfer aus Marmelade essen und andere).

Romantisch

Es ist einfach, sowohl für einen Feiertag als auch für einen anderen Tag innerhalb einer Wohnung oder eines Hauses zu arrangieren.

Sie müssen Karten mit Aufgabenfragen (7-10 Stufen) im Zusammenhang mit der zweiten Hälfte im Raum verteilen. Wählen Sie originelle Orte – einen Gefrierschrank, einen Teppich im Flur, eine Kosmetiktasche, einen Concierge-Tisch, einen Briefkasten und so weiter. Das Paar kann nur über SMS-Nachrichten kommunizieren, und am Ende müssen Sie den Spieler am angegebenen Ort treffen und dem Mädchen einen schönen Blumenstrauß oder eine kulinarische Kreation (Kuchen, Ente mit Äpfeln, Pizza oder einfach nur Rührei) überreichen Kerl. Oder du selbst.

Um Aufgaben zu lösen, lösen sie Rätsel zum Thema Liebe und zählen dabei verschiedene Gegenstände: Parfüm auf einem Regal, Fenster in einer Wohnung und Stufen auf dem Boden, Paar Schuhe in einem Schrank, Nummern auf Werbetafeln in der Nähe des Hauses (Telefonnummern, z Beispiel). Am Ende jeder Etappe sollten Sie eine Nummer erhalten, die, wenn sie entschlüsselt wird, den Namen des Treffpunkts verrät (jede Nummer entspricht einem Buchstaben).

Eine passende Option für einen Heiratsantrag.

Detektiv

Diese Veranstaltung ist ein ausgezeichnetes Geschenk für diejenigen, die während ihrer Schulzeit die Abenteuer des legendären Sherlock Holmes lesen und vom Ruhm eines harten Detektivs träumen.

Während des Spiels müssen Sie einen komplizierten Fall lösen. Dazu müssen Sie Beweise finden und untersuchen, Fakten analysieren und klassifizieren, Schlussfolgerungen ziehen und jede davon logisch erklären, damit der Verbrecher richtig identifiziert wird. Sie nehmen jede Detektivgeschichte als Grundlage und passen sie an die bestehende Realität an.

Die Quest ist für eine unterschiedliche Anzahl von Teilnehmern konzipiert: einen, eine Familie, eine Gruppe von Freunden und sogar eine ganze Klasse. Auch das Alter spielt keine Rolle, da sowohl Kinder als auch Erwachsene das größte Geheimnis des Jahrhunderts lösen können, für Letzteres sollten jedoch die Rätsel ausgewählt werden, die komplex sind. Auch das Image der Spieler ist wichtig – Schnurrbärte, Pfeifen, Lupen und Regenmäntel sind praktisch.

Kulinarisch

Eine solche Quest ist für Kinder geeignet, und damit auch diejenigen, die nicht gerne kochen, Spaß daran haben, wählen sie ihre Lieblingsköstlichkeiten als Menü aus – Pizza, Burger, Kuchen und andere schädliche Dinge, die an Feiertagen erlaubt sind.

Kinder im Alter von 4 bis 7 Jahren können den Teig ausrollen und die Füllung darauf verteilen, Saucen in einem Mixer schlagen, Kinder im Alter von 11 bis 14 Jahren können Lebensmittel schneiden, Sahne kochen und den Teig kneten.

Voraussetzung für die Quest ist, dass alle Zutaten und die Reihenfolge ihrer Zubereitung entschlüsselt werden müssen, daher wären Rätsel um Kühlschrank, Herd und Backofen, Geräte und verschiedene Produkte angebracht.

Und das Ende des Abenteuers wird das gemeinsame Essen der vorbereiteten Meisterwerke sein, aber zuerst müssen Sie Ihrer Mutter eine Überraschung bereiten – an dem Ort, an dem der Feiertag stattfinden wird, ein wenig aufräumen.

Am Geburtstag

Hier hängt alles von der Vorstellungskraft des Veranstalters ab, da das Prinzip der Durchführung des Feiertags Standard ist und das Thema beliebig sein kann und von den Hobbys des Helden des Anlasses abhängt.

Fotoquest

Ein gutes Thema ist eine Fotoquest, bei der die Suche nach einem Geschenk durch die Identifizierung von Orten erfolgt, von denen einige auf dem Foto abgebildet sind. Letztere können ausgedruckt und an wichtigen Punkten aufgehängt oder per Instant Messenger auf Ihr Mobiltelefon gesendet werden.

Brettspiel

Eine weitere Idee ist eine Textquest, die als Brettspiel im Handel verkauft wird. Dies ist für den Fall der Fall, dass das Wetter es nicht zulässt, durch die Stadt zu rennen oder plötzlich in der gesamten Gruppe der Freunde der Wunsch aufkommt, das „Rätsel des Jahrhunderts“ zu lösen.

Zum Hochzeitstag

Das Szenario ist romantisch, der Preis liegt im Ermessen des Veranstalters. Als Grundlage kann eine Grußkarte dienen, die in 10-12 Teile geschnitten wird und nach der Suche aller Bestandteile ein Bild des Treffpunkts entsteht.

Zu den Aufgaben gehören Daten und Zahlen, unvergessliche Orte für die Ehepartner, Lieblingslieder und -filme. Zeichnungen auf der Postkarte sind ebenso willkommen wie die Verzierung der Umschläge, denen die Aufgaben beigelegt werden.

Auf der Straße

Der offene Raum ist eine Fundgrube für Questideen. Dies können Sportveranstaltungen für eine oder mehrere Mannschaften, Musikwettbewerbe (Tanz und Gesang) oder Aufgaben für Logik und Einfallsreichtum sein.

Das Thema kann eine oder mehrere Richtungen umfassen, unter Einbeziehung von Passanten oder nur für Spieler.

Bedingung – nicht mehr als 12 Stationen, unbegrenzte Zeit, Gebiet – optional.

Befragung von Passanten

Eine Suche nach Freunden, die auf der Straße stattfindet. Es ist notwendig, eine Befragung von Passanten durchzuführen und humorvolle Fragen zu stellen:

  • Mit welchem ​​Charakter verbindest du mich: SpongeBob, Smesharik Krosh, Schneewittchen, Rapunzel und andere Optionen.
  • Wie viele Schritte sind es von mir bis zur nächsten Säule?
  • Wie würden Sie mich beschreiben? und andere.

Für jeden Befragten wird ein Code vergeben und als Ergebnis des Spiels wird der Ort des Geschenks oder der Feier ermittelt.

Im Freien

Ein gutes Szenario wäre eine Touristenquest. Hier erfüllen Spieler verschiedene Aufträge und Aufgaben des Anführers:

  • Feuer machen;
  • Rucksäcke richtig packen;
  • durch das Gelände navigieren;
  • auf der Suche nach essbaren Pflanzen.

Dazu benötigen Sie auf jeden Fall eine Streckenkarte und vorbereitete Caches mit Werkzeugen, Tipps und Ausrüstung, die Ihnen den Aufenthalt im Wald (fiktiv oder real) erleichtern sollen.

Durch die Stadt

Heutzutage gibt es in großen und kleinen Städten Unternehmen, die Spiele für jeden Geschmack organisieren.

Ihr Ziel ist es, Bewohnern und Gästen der Metropole Orte näher zu bringen, die im Alltag selten beachtet werden.

Es ist möglich, eine Veranstaltung selbst zu organisieren, aber es erfordert Fantasie und Vorbereitung.

Das Einkaufszentrum

Die nächste Aufgabe könnte darin bestehen, anhand der Beschreibung und des Ortes, an dem es sich befindet (in einem Lagerraum, einem Geschäft, einem Café usw.), nach einem Geschenk für das Geburtstagskind zu suchen. Der Schlüssel dazu liegt auch darin, es zu verdienen.

Escape Rooms erfreuen sich bei Menschen auf der ganzen Welt großer Beliebtheit. Viele von uns nehmen regelmäßig an Quests teil, als angenehmes Geschenk für uns selbst und unsere Freunde. Es gibt eine andere Kategorie von Spielern, die keine einzige neue Geschichte verpassen. Solche Leute wissen fast alles über Escape Rooms und teilen ihre Erfahrungen gerne mit unerfahrenen Spielern.

Questaufgaben

Wir präsentieren Ihnen die Geheimnisse und Tricks zum Abschließen von Quests von echten Questliebhabern!

  1. Das Wichtigste, worauf alle Profis achten, ist, dass die Quest realistisch, aber dennoch ein Spiel ist. Manche Menschen nehmen das Geschehen zu ernst und geraten sogar in echte Panik. Seien Sie sich daher immer darüber im Klaren, dass der „Verrückte“ ein Mitarbeiter des Unternehmens ist und dass die Ketten, auch wenn sie echt sind, jederzeit von der Person entfernt werden können.
  2. Achten Sie auf Details und Kleinigkeiten. Selbst das unauffälligste und unbedeutendste Objekt kann Ihr Schlüssel zur Lösung des Rätsels sein.
  3. Seien Sie nicht verwirrt. In Wirklichkeit sind Questräume mit Dutzenden von Objekten gefüllt, von denen einige für die nötige Atmosphäre sorgen, während andere Ihre Aufmerksamkeit gezielt ablenken. Konzentrieren Sie sich nicht auf eine Sache – wenn Sie keine Verwendung dafür finden, analysieren Sie andere Dinge.
  4. Stören Sie sich nicht gegenseitig und helfen Sie, wann immer es möglich ist. Denken Sie immer daran: Sie sind ein Team, keine Rivalen, und der Erfolg jedes einzelnen Spielers ist auch Ihr Erfolg. Unterstützen Sie sich gegenseitig und lösen Sie gemeinsam Rätsel, verschwenden Sie keine Zeit mit Streiten.
  5. Es gibt keine Wiederholungen in einer Quest. Wenn Sie einen der gefundenen Schlüssel zum Öffnen des Schlosses verwendet haben, werden Sie ihn mit ziemlicher Sicherheit nicht mehr benötigen. Die Verwendung ähnlicher Aufgaben schränkt die Suche erheblich ein, daher vermeiden Entwickler diese Technik.
  6. Manchmal warnen Sie die Organisatoren im Voraus, dass ein oder mehrere Gegenstände für den Abschluss des Spiels nicht nützlich sein werden. Wenn Sie diese Information erhalten haben, dann stimmt sie in 100 % der Fälle! Es besteht also keine Notwendigkeit, Möbel zu zerschlagen, Steckdosen zu demontieren oder Schränke abzuschrauben, in der Hoffnung, alle auszutricksen.

Erinnern Sie sich an die Tricks und Geheimnisse der Questliebhaber und Sie werden einer der besten Spieler im Team!

Weitere Informationen zum Thema:

Günstige Preise für interessante Aufgaben in Moskau.

Wie wir uns auf die Live-Quest vorbereitet haben

Schließlich haben wir beschlossen, die Quest gemäß dem Szenario selbst durchzuführen. Herbe Trauben der Wut". Es empfiehlt sich, dass Sie sofort das gesamte Questskript lesen und erst dann diesen Artikel über unsere Erfahrungen lesen. Andernfalls besteht die Gefahr, dass Sie vieles nicht verstehen ...

Wenn alles nach Drehbuch erledigt wird, nimmt die Vorbereitung nicht viel Zeit in Anspruch. Was Sie zum Spielen benötigen, in der richtigen Reihenfolge:

1. Wir haben gedruckt Abzeichen für jeden Teilnehmer mit seinem Namen und seiner Rolle im Spiel (damit andere zu Beginn des Spiels schnell herausfinden können, wer wer ist).

Laden Sie ein Layout zum Drucken eines Questteilnehmerabzeichens herunter

2. Drucken Sie jeweils die Rolle aus- die notwendigsten und wichtigsten Dinge, ohne die das Spiel nicht stattfinden kann.

Laden Sie ein Layout zum Ausdrucken der Rolle des Teilnehmers herunter (besser in Farbe drucken):

— Anne-Dobson-Karte

— Karte von Michael Crosey

- Wiki-Karte

- Catherines Karte

- Andrey Graves-Karte

- Dr. Chelseas Karte

3. Drucken von Basistexten und Tipps für den Moderator. Mit diesem Ausdruck können Sie die Ankündigung und Einleitung zu Beginn des Spiels lesen und sich über die Handlung und die Hauptcharaktere informieren.

Laden Sie das Layout zum Drucken herunter

4. Flugblätter mit 100 % Alibi. Auf der Rückseite steht der Name eines der Spielteilnehmer, der definitiv nicht schuldig ist. Ein Alibi ist großartig, um zusätzliche Intrigen zu erzeugen, wenn alle kompromittiert sind. Ich rate Ihnen, es zu tun.

Laden Sie ein Layout zum Drucken von Alibikarten herunter (vorzugsweise in Farbe)

5. Voraussetzungen. Wir haben Details für jeden Spieler vorbereitet. Bereits vor dem Spiel fand eine Fotosession mit Requisiten statt und während des Spiels erhielt jeder Spieler sein eigenes Element. In unserem Fall waren dies (aber Sie können alles aufgreifen, was Sie zum Thema der Helden des Spiels zur Hand haben):

— Anne Dobson – eine kleine elegante Damenmütze

— Michael Crosey – Stapel von Dollars oder Euros (vielleicht keine echten)

— Dr. Chelsea – Lupe

— Vicky – große helle Damenperlen

- Bibliothekarin Ekaterina - ein dickes und beeindruckendes Buch (unseres war dick, aber klein)

— Andrey Graves – Filzhut für Herren

— Nikolay Bakshirov – Pistole (vielleicht nicht echt)

6. Musik. Dies ist einfach ein unverzichtbares Element. Musik schafft Atmosphäre und Stimmung. Wir haben Musik von hier verwendet – https://vk.com/audios-41962561?album_id=66682970.

7. Beweis. In unserem Fall haben wir versucht, die Beweise so realistisch wie möglich darzustellen, um die Emotionen aus der Umgebung des Spiels zu verstärken. Und generell gilt: Je mehr man an der Umgebung arbeitet, desto besser sind die Teilnehmer in der richtigen Stimmung. Wir spielten zum Beispiel mit Kerzen und einer Tischlampe an der Seite, die hinter dem Moderator hervorleuchtete und den Effekt eines „Verhörs“ erzeugte.

Als Beweis hatten wir laut Szenario alles:

kleine Zettel mit Hinweisen für den Ermittler, welche Beweise es möglicherweise gibt (der Moderator, der auch der Assistent des Ermittlers ist, äußert, dass das Ermittlerteam erst nach einer bestimmten Zeit einen nach dem anderen finden kann, d. h. die Beweise werden nicht sofort und möglicherweise nicht alle offengelegt)

Laden Sie die Beweisliste zum Ausdrucken herunter

- gedruckte Zeugenaussagen

Herunterladen:

— Zeugenaussage 1

— Zeugenaussage 2

- Fazit des Chemielabors - Laden Sie die Schlussfolgerung herunter

- Wille

Laden Sie ein Mustertestament zum Ausdrucken herunter

— Fotofakten, die diesen oder jenen Spieler entlarven

Fotobeweis herunterladen:

Tipps zum Organisieren einer Quest selbst (zusätzlich zu den Quest-Tipps):

Besser Denken Sie im Voraus über Ihre Rollen nach- So macht es mehr Spaß. Wählen Sie für die Rolle des Ermittlers einen ausdauernden, geselligen und fröhlichen Spieler. Viel hängt von seiner Vorstellungskraft und seinem Einfallsreichtum ab (schließlich erhält er keine Beschreibung seiner Rolle und erfindet dabei viele Ereignisse).

Für die Rolle von Doktor Chelsea und Catherine müssen wir auch schauspielerisch würdige Teilnehmer auswählen. Achten Sie jedoch darauf, den stärksten Spieler nicht als Kriminellen zu deklarieren, wenn jeder weiß, dass er stark ist, da diese Tatsache als Haupthinweis für den Ermittler dienen kann.

Wenn es mehr als 8 Spieler gibt, wählen Sie einen Richter und lassen Sie ihn entscheiden, welche Beweise er offenlegt, und lassen Sie ihn am Ende des Spiels entscheiden, wer schuldig ist.

2. Während die Teilnehmer Rollen lernen, geben Sie ihnen 10 Minuten volle Konzentration. Und.

Questaufgaben für Jugendliche. Archivquests

Sie können leise bedrohliche Musik spielen, aber nicht reden oder etwas tun. Es ist sehr wichtig, dass jeder Teilnehmer seine Rolle und alle Nuancen der Rolle sofort versteht.

3. Wann Beweise aufgedeckt werden, wie viele davon aufgedeckt werden und wann und wie viele Alibikarten aufgedeckt werden – all dies entscheidet der Moderator während des Spiels. Klare Anweisungen gibt es hier nicht, Hauptsache der Moderator soll das Spiel „erfühlen“. Nach jeder neuen Tatsache müssen zusätzliche Fragen und Diskussionen geführt werden. Sobald der Moderator sieht, dass der Informationsfluss der Teilnehmer „erschöpft“ ist, bietet er erneut an, Intrigen einzuführen und ein neues Beweisstück (Alibi) zu entdecken. Bei diesem Tempo hält das Spiel sicher lange (in unserem Fall ca. 2 Stunden) Spannung und Spaß.

4. Erwarten Sie nicht, dass das Spiel intensiv oder ernst wird. Wir haben viel über das Schauspiel der Teilnehmer und ihre Fantasie gelacht. Der Moderator sollte jeden sofort auffordern, sich so weit wie möglich in seinen Helden zu verwandeln; verschiedene Erfindungen und das Erfinden von Fakten werden gefördert (schließlich ist es unmöglich, dass jeder alle Nuancen in einer kurzen Rolle beschreibt, daher sollten die Spieler Nuancen erfinden, wie z Spielfortschritt). Zum Beispiel könnte unser Ermittler während des Verhörs getrost nach dem Brief fragen, der letzte Woche geschrieben wurde (obwohl es im Drehbuch und in den Rollen nirgendwo einen Brief gibt). Alle Spieler nehmen den Brief als vollendete Tatsache wahr und entwickeln dieses Thema weiter.

5. Der Moderator sollte versuchen, das Spiel nicht so weit zu bringen, dass der Verbrecher völlig entlarvt wird. Es sollte immer eine Intrige geben. Es liegt in der Macht des Moderators, die Ermittlungen zu verwirren, wenn er dem Mörder zu schnell und zu einfach auf die Spur kommt.

6.Beenden Sie das Spiel, wenn immer noch Ungewissheit darüber besteht, wer der Mörder ist, um den letzten Streit und die letzte Intrige zu bewahren.

7. Es ist nicht notwendig, alle am Spiel teilnehmenden Personen im Voraus zu kennen., sowie umgekehrt. In unserem Fall. Die meisten waren vertraut, aber es waren auch ganz neue Leute dabei. In dieser Angelegenheit gibt es keine Probleme.

Das Spiel selbst verlief genau nach dem Questplan. Am Ende des Spiels waren alle begeistert. Wir freuen uns, dass wir uns verändern konnten. Viele erschienen in einem neuen, unbekannten Bild. Es stellte sich heraus, dass viele schauspielerische Talente haben, viele haben eine ausgeprägte Vorstellungskraft. Es war dieses Gefühl, ein anderes Leben zu führen, das allen gefiel. Es ist, als würde man einen Film schauen (Empathie) und gleichzeitig daran teilnehmen. Es ist sehr spannend und macht gleichzeitig wirklich viel Spaß (manche Leute können eine Rolle so gut erfinden und sich spontan darauf einlassen, dass es niemanden gleichgültig lassen kann).

Spielen Sie Quests und haben Sie Spaß in den Ferien!!!

Suche. Grundlegende Erstellungsvorgänge.

In diesem Artikel betrachten wir die Hauptphasen der Erstellung einer Quest im izi.TRAVEL CMS. Was eine Quest ist und woraus sie besteht, können Sie im Artikel „Quest. Was ist das?".

Standardmäßig ist die Möglichkeit, Quests zu erstellen, deaktiviert. Wenn Sie Touren dieser Art erstellen möchten, senden Sie bitte eine Anfrage an den izi.TRAVEL-Support.

Lassen Sie uns eine kleine Quest erstellen, in die wir verschiedene mögliche Elemente einbeziehen:

  • Questsegmente;
  • Attraktionen, auch versteckte;
  • Kontrollpunkte;
  • Routenfragmente;
  • Quizfragen.

Wir werden das folgende Szenario umsetzen:

  1. Beginn der Quest. Zu Beginn zeigen wir dem Benutzer nur einen Punkt von Interesse. Die Beschreibung dieser Attraktion enthält die Antwort auf die Quizfrage. Die richtige Antwort ist eine von vier Möglichkeiten. Die nächste Stufe der Quest wird geöffnet, nachdem die Frage richtig beantwortet wurde.
  2. Zweite Phase. Enthält einen Ausschnitt der Route zur nächsten Attraktion und die Attraktion selbst. Diese Attraktion enthält auch eine Quizfrage. Die nächste Stufe wird geöffnet, wenn diese Frage richtig beantwortet wird.
  3. Dritter Abschnitt. Enthält einen Teil der Route und zwei Attraktionen. Der erste Punkt von Interesse in der Beschreibung enthält einen Hinweis auf den Standort des zweiten Punkts von Interesse. Der zweite interessante Punkt bleibt dem Benutzer verborgen. Wenn der Benutzer sie findet (ihre Triggerzone betritt), gilt die Quest als abgeschlossen.

Idee für ein Drehbuch. Seit geraumer Zeit sind alle möglichen „Spionage“-Dinge, „Gedankenspiele“, Geheimnisse und Quests auf der Welt in Mode. Hollywood-Filme werden oft auf der Grundlage solcher Handlungsstränge gedreht – etwas muss gefunden, gelöst werden und so weiter. Der Held, der das „Rätsel“ löst, rettet die Welt und erhält einen Preis. Warum nicht die Handlung für den Urlaub in eine Spielform übertragen?

Nutzen Sie Ihre Liebe zum Abenteuer und zum Lösen von Rätseln, um eine aufregende und eindrucksvolle Party zu organisieren.

Das heißt, organisieren Sie eine Quest. Normalerweise ist die Suche auf der Ebene einer Stadt oder eines Gebiets organisiert. Es gibt Lauf- und Autoquests. Wir empfehlen Ihnen, eine Mini-Quest zu organisieren, die in den Saal zum Feiern von Partys passt.

Ort. Jeder ausreichend geräumige Raum reicht aus. Berücksichtigen Sie die Anzahl der Gäste und teilen Sie sie in Teams auf. Ein Team muss mindestens 3 Teilnehmer haben. Maximal - 5.

Dresscode.
Der ideale Dresscode ist T-Shirt und Jeans.
Sie können allen Gästen am Eingang der Party interessante Abzeichen mit Aufschriften über die Quest oder „Armee“-Medaillons überreichen. Sie können das Thema der Quest, das Datum der Quest oder ein kompliziertes Motto auf das Abzeichen oder Medaillon schreiben. Und eine noch bessere Option ist es, allen Teilnehmern T-Shirts mit Aufschriften zur Quest zu geben.

Dekor. Es würde nicht schaden, den Raum mit allen möglichen „Spionage“-Dingen, gefälschten Karten, Hinweisen, Gesichtern berühmter Spione und Agenten (das Gesicht von James Bond würde völlig ausreichend sein) und Karten mit aufgeklebten roten Fahnen zu dekorieren. Sie können auch Collagen aus Zeitungsausschnitten erstellen, indem Sie einige Wörter oder Sätze mit einem roten Filzstift einkreisen. Ein Teil des Dekors kann direkt Teil der Hinweise und der Quest selbst sein.

Feiertagsskript.

Machen wir gleich einen Vorbehalt, dass das Urlaubsszenario wie bei allen anderen Partys noch detaillierter und durchdachter werden muss.
Die Hauptaufgabe des Questdirektors besteht also darin, gute Aufgaben für die Teams zu finden. Die Quest ist ein Schritt-für-Schritt-Spiel mit Hinweisen, durch deren Lösung die Teilnehmer dem Finale näher kommen. Wer die Quest am schnellsten löst, wird Sieger. Die Teilnehmer agieren in Teams, führen die Aktionen jedoch nicht gleichzeitig aus, sondern nach eigenem Ermessen. Sie können suchen, diskutieren, zeichnen, nachdenken...
Veranstalter und Moderatoren können von Zeit zu Zeit Orientierung geben, wenn die Aktionen bereits in einer Sackgasse angekommen sind.
1. Wählen Sie das Thema der Quest aus. Es könnte Design sein, die Geschichte einer Stadt oder eines Landes oder sogar einer Epoche, das Thema Musik oder Kino ...

2. Beginnen Sie mit dem Schreiben des Drehbuchs und der Vorbereitung der Requisiten.

3. Hier sind Questideen und Beispiele ihrer Erstellung.

Das Thema ist „Geheimnisse der 90er“.
Wir erstellen Aufgaben für Questteilnehmer. Wir werden 4 Aufgaben haben, Sie können weitere Aufgaben hinzufügen.

1. Aufgabe.

Schreiben Sie eine Liste politischer Persönlichkeiten der 90er Jahre. Für die Aufgabe sind 3 Minuten vorgesehen. Die Teams reichen ihre Listen nach Ablauf der Zeit ein. Das Gewinnerteam erhält 5 Minuten früher als die anderen einen Hinweis (Tag) zur nächsten Aufgabe.

2. Aufgabe.
Entschlüsseln Sie die Ereignisse der 90er Jahre aus einer verschlüsselten Nachricht.
„In den frühen Neunzigerjahren verschwand ein Teil des Kinos …
June freute sich für Boris für genau zwei Amtszeiten ...
812 9119 – etwas ungenau, aber trotzdem – sie haben etwas aus drei Buchstaben gemacht …“

Transkript „1990 – Viktor Tsoi starb. Von 1991 bis 1999 war Boris Jelzin Präsident. Am 8. Dezember 1991 wurde eine Vereinbarung zur Gründung der GUS unterzeichnet.“
Wer die Aufgabe am genauesten erledigt, bekommt das Recht, nach der Markierung zu suchen – zum Beispiel bringt er ein Tablett mit Keksen mit.

3. Aufgabe.

Erzählen Sie eine einminütige Geschichte (jedes Wort in der Geschichte muss mit dem Buchstaben „d“ beginnen) über den Autor, Regisseur und Produzenten des Films von 1997, die mit dem Buchstaben „T“ beginnt und mit dem Buchstaben „k“ endet.
Vorbereitung – 2 Minuten.

Der Film ist Titanic, Drehbuchautor, Regisseur und Produzent – ​​James Cameron, deshalb heißt er „d“.

4. Aufgabe.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo aus dem Fußball – das ist Anodoram, das heißt – .... (13 Buchstaben - Eigenname) und er - ... (9 Buchstaben).

Es ist notwendig, die Botschaft zu entschlüsseln – „Anodoram“ – das Gegenteil von Maradona, also Diego Maradona, ein Athlet.

Stichworte. Tags sind genau die Hinweise, die es Ihnen ermöglichen, Aufgaben zu finden und zu erledigen, und manchmal ermöglichen sie Ihnen, die Aufgabe selbst zu entschlüsseln und zu erledigen, was Sie natürlich dem Finale und dem Sieg näher bringt.

Die Markierungen könnten so sein.
1. Markieren Sie Zeitungsausschnitte. Daraus wird eine Geschichte zusammengestellt, die einige „besondere“ Wörter enthält. Diese Wörter sollten irgendwie besonders hervorgehoben werden. Zum Beispiel in Rot. Auch stilistisch können sie hervorstechen.
Beispielsweise heben wir das Wort Abkommen in Fettdruck hervor: „Am 8. Dezember 1991 wurde in Weißrussland ein Abkommen über die Gründung der GUS unterzeichnet.“ Dann sollte hinter dem Plakat mit der Aufschrift „Vereinbarung“ nach der nächsten Aufgabe gesucht werden. Das Poster sollte an einer gut sichtbaren Stelle angebracht sein – es lässt sich leicht mit gewöhnlichen Farben auf Whatman-Papier zeichnen.

2. Die Markierungen können in Stücke gerissene Buchstabenreste sein.
Briefe können auf verschiedenfarbigem Papier geschrieben werden. Dann müssen die Buchstaben zerrissen und die Stücke im Raum verteilt werden. Die Teilnehmer müssen Zettel aus „ihrem“ Brief zusammensuchen, diese nebeneinander legen und dann die Nachricht lesen. In diesem Fall müssen die Hinweise auf allen „Buchstaben“ gleich sein.

3. Die Tags können Cookies mit darin enthaltenen Hinweisen sein. Auf dem Tablett liegen viele Kekse. Um die meisten Hinweise zu erhalten, musst du die meisten Kekse aufdecken. Aber!, die Hauptbedingung ist, die Kekse auch zu essen, sonst ist es unmöglich, den Hinweis zu verwenden.

4. Tags können Eisstücke sein, in denen Nachrichten versteckt sind.

Um nicht verwirrt zu werden, ist es daher besser, den Teilnehmern zu erklären, dass es sich bei der Quest um einen Wechsel von Aufgaben und Tags handelt. Die letzte Aufgabe der Quest enthält entweder einen Hinweis (Markierung) zum Standort des „Schatzes“ oder enthält den „Schatz“ bereits in sich.

SCHRITT-FÜR-SCHRITT-ANLEITUNG ZUR DURCHFÜHRUNG EINER JUGEND-QUEST:

    Wählen Sie mindestens 5 Personen aus – Assistenten, die in jeder Pause aus dem Unterricht kommen, die Ballons so halten, dass die Nummer des Ballons sichtbar ist, Aufgaben verteilen, die Erledigung der Aufgabe überwachen, Fotos machen (besser, wenn dies der Fall ist). Lehrkräfte, es ist aber auch für Gymnasiasten möglich).

WICHTIG! Die Quest ist für 10 Teams und 5 Pausen konzipiert, wobei davon ausgegangen wird, dass jede Schule im Durchschnitt eine Klasse pro Parallele hat, die erste und zweite Klasse nicht teilnehmen und es nicht mehr als 6 Unterrichtsstunden pro Tag gibt. Ich habe Aufgaben und Wettbewerbe mit Vorbehalt entwickelt, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, das optimale Questkonzept auszuwählen, das speziell für Ihre Schule geeignet ist. Wenn nur 5 Teams teilnehmen, können alle Requisiten in einer Kopie vorbereitet werden und ein Kurator pro Station reicht aus. Wenn es viele Teams gibt und zwei Teams gleichzeitig am Bahnhof ankommen, ist es ratsam, zwei Kuratoren an einem Bahnhof zu haben.

    Verteilen Sie im Voraus Einladungen zur Quest an jede Klasse, auf deren Rückseite die Nummern der Pausen (mit Angabe der Zeit) und die Bälle, nach denen sie während der Pausen suchen müssen, in unterschiedlicher Reihenfolge sowie in der maximal möglichen Reihenfolge angegeben sind Anzahl der Punkte für die Aufgabe. Einladungen und Reiseunterlagen wurden entwickelt und im Anhang präsentiert. Beidseitig auf einem Blatt gedruckt.

WICHTIG! Überprüfen Sie die Änderungszeiten und ändern Sie die Höchstpunktzahl. Wenn Sie Aufgaben wechseln.

    Verteilen Sie den Assistenten gleich am Morgen Bälle mit deutlich sichtbaren Nummern (z. B. schreiben Sie mit einem schwarzen Breitmarker auf die roten Bälle – so entsteht ein guter Kontrast) und Aufgaben (wenn pro Pause zwei Teams jede Station anfahren). , die Aufgabendetails sollten verdoppelt werden und Aufgaben - gleichzeitig erledigt werden), erklären, was ihre Arbeit sein wird (direkt nach dem Klingeln herauskommen, den Ball hochhalten, den Klassen, die zu ihnen kommen, Aufgaben erklären, ihre Umsetzung überwachen, Platzieren Sie Punkte auf ihren Führungsbögen.

WICHTIG! Wenn Sie keine Zeit für die Pause hatten, werden null Punkte vergeben, der Preis für die erledigte Aufgabe beträgt 10 Punkte, ein Punkt für die richtige Antwort, zusätzliche Punkte werden je nach Kreativität und Bereitstellung zusätzlicher Informationen vergeben.

    Wenn möglich, überwachen Sie die Suche, machen Sie Fotos, helfen und unterstützen Sie die Schüler.

    Wenn die Quest 5 Pausen lang durchgeführt wurde, können Sie nach der 6. Unterrichtsstunde alle Klassen zu einer schulweiten Versammlung versammeln. In der Zeile können Sie über den Feiertag selbst, den Verlauf der Quest und ihre Ergebnisse sprechen (der Einfachheit halber ist es besser, die Ergebnisse jedes Teams in einer Übersichtstabelle einzutragen, von der ein Beispiel in den Anhängen dargestellt ist). , und belohnen Sie die Gewinner. Nominierungen können für die höchste Punktzahl für eine bestimmte Aufgabe vergeben werden, zum Beispiel:

DAS NACHDEM - an denjenigen, der die liebevollsten Worte genannt hat.

DER AUFMERKSAMSTE – für denjenigen, der die meisten Unterschiede findet.

DER INTELLIGENTE – für den, der die meisten Rätsel gelöst hat.

DER GESCHICKTESTE – für denjenigen, der keinen einzigen Ball fallen gelassen hat.

DAS SÜßSTE – demjenigen, der das größte und schönste Herz ausgelegt hat.

DER POETISCHSTE – an denjenigen, der die meisten Vierzeiler komponiert hat.

AM BESTEN KOMPATIBEL – mit demjenigen, der das Rätsel am schnellsten gepostet hat.

DER KREATIVSTE – an denjenigen, der die meisten Extras verdient hat. Punkte.

    Wenn Sie möchten, können Sie noch ein paar weitere schulweite Wettbewerbe in Form eines Flashmobs veranstalten:

    Umarme deinen Nachbarn (Auf Befehl muss jeder Schüler den anderen umarmen. Wer niemanden umarmt, nachdem man bis fünf gezählt hat, wird mit einer Geldstrafe belegt. Er muss rausgehen und vor der ganzen Schule 1-2 Minuten lang zur Musik tanzen.)

    Freundschaftskette (Die Schüler Ihres Teams sollten ihren beiden Nachbarn mit ihren eigenen Händen die Hand schütteln. Auf diese Weise entsteht eine Freundschaftskette, die die gesamte Schule verbindet. Sie können sich darauf konzentrieren, nachdem die Aufgabe erledigt ist.

    Sehen Sie, wie unsere Herzen schlagen! (Bitten Sie die Kinder, ihre Hände über ihren Kopf zu heben und ihre Finger in Form eines Herzens zu falten. Wenn Sie diesen Moment festhalten, erhalten Sie ein gutes und positives Bild von der Schule und sie werden einen strahlenden und unvergesslichen Moment erleben Ihr Leben.

Suche nicht geladen knifflige Aufgaben und komplexe, kostspielige und aufwändige Vorbereitungen. Es ist bekannt, dass es in der Schule schon genug Arbeit gibt, aber ich möchte Sie darauf aufmerksam machen, dass dies ein Feiertag der LIEBE und FREUNDSCHAFT ist. Zeigen Sie Liebe zu Kindern, zeigen Sie Ihre Zuneigung und Ihr Interesse an ihnen, und sie werden Ihnen auf jeden Fall in gleicher Weise antworten!

WICHTIG! Liebe Kolleginnen und Kollegen, bitte beachten Sie, dass die bereitgestellten methodischen Entwicklungen und Materialien beratend und nicht verpflichtend sind. Die Anzahl der Stationen, die Reihenfolge der Aufgaben und die Form der Quest selbst sind Ihre Wahl.

AUFGABEN

Übung 1. Der Kurator dieser Station hält ein Gänseblümchen mit Buchstaben in seinen Händen. Jedes ankommende Team wählt 1 Blütenblatt aus und muss sagenMinimum 10 liebevolle Worte, die mit diesem Buchstaben beginnen. Die Aufgabe ist erledigt, wenn das Team 10 Wörter nennt. In diesem Fall erhalten sie 10 Punkte; wenn noch Zeit und Ideen übrig sind, erhält das Team für jedes nächste liebevolle Wort, das aufgerufen wird, 1 zusätzlichen Punkt (maximal 5).

Maximal

WICHTIG! Wenn zwei Teams gleichzeitig gegeneinander antreten, nennen sie abwechselnd liebevolle Wörter mit ihren Buchstaben (ihre Buchstaben sollten nicht gleich sein).

Aufgabe 2. Der Kurator dieser Station hält Bilder in seinen Händen, die Sie finden müssenMinimum 10 Unterschiede (es gibt Farbe und Schwarzweiß in 12 Versionen) bei der Teilnahme von sieben oder mehr Teams, Sie müssen Bilder für jedes Team separat ausdrucken und mindestens 2 Stifte oder Bleistifte, um die Aufgabe zu lösen. Für jeden gefundenen Unterschied - 1 Punkt. Finden und beweisen sie mehr, erhält das Team zusätzliche Punkte (maximal 5).

Maximal

WICHTIG! Wenn zwei Teams gleichzeitig gegeneinander antreten, empfiehlt es sich, Vergleichsbilder in zweifacher Ausfertigung auszudrucken, diese an die Teams zu verteilen und diese die Unterschiede direkt auf den Zetteln markieren zu lassen und für die Erledigung der Aufgabe Punkte zu vergeben später, um ihre Ergebnisse zu überprüfen. Dann müssen Sie die Aufgabe für jedes Team einzeln ausdrucken und unbedingt den Klassen- oder Teamnamen darauf schreiben, damit die Ergebnisse nicht verloren gehen. Wenn nur ein Team am Bahnhof ist, besteht die Möglichkeit, zum Vergleich nur eine Version der Bilder auszudrucken, sodass die Kinder mit den Fingern auf die Unterschiede hinweisen können und der Kurator die erhaltenen Punkte sofort erfasst und zuordnet .

Aufgabe 3. Der Kurator dieser Station hält Rätsel in der Hand, auf denen die Anzahl der Teams aufgedruckt ist, die insgesamt an der Quest teilnehmen werden.Minimum Sie müssen 10 Rätsel lösen. Je mehr Rätsel ein Team in der Pause löst, desto mehr Punkte erhält es..

Maximal

WICHTIG! Wenn zwei Teams gleichzeitig gegeneinander antreten, müssen Sie darauf achten, dass die Zettel mit den Rätseln unterschrieben sind und dass die Teams sich nicht beraten und sich nicht gegenseitig anschauen. Ist nur ein Team am Bahnhof, werden die Rätsel laut gelöst und die Punkte sofort vergeben.

Aufgabe 4. Mit dem Kurator An dieser Station liegen mehrere Bälle in den Händen (für den Fall, dass der Ball plötzlich platzt). Die Teams werden in Paare aufgeteilt (vorzugsweise ein Junge + ein Mädchen, aber wenn sie sich stark wehren, kann es auch anders gemacht werden). Zwei Orientierungspunkte (ein Buch, eine Flagge, eine Person, ein Stuhl usw.) werden zwei Meter vom Kurator entfernt platziert.

Jedes Paar erhält einen Luftballon, den es zwischen seinen Köpfen drückt. Auf das Zeichen des Anführers laufen sie um den Orientierungspunkt herum und kehren zurück. Wie bei einem Shuttle-Rennen starten die nächsten beiden Paare hinter ihnen und so weiter. Zwei Paare treten gegeneinander an.

Maximal Die Punktzahl für diesen Wettbewerb beträgt 15.

WICHTIG! Treten zwei Teams gleichzeitig an, werden die gleichzeitig startenden Paare aus zwei verschiedenen Teams ausgewählt. Spruce schaffte es, in der Pause zu rennenalle Team, sie erhalten 10 Punkte, wenn nicht - 0, wenn die gesamte Mannschaft gelaufen ist und den Ball nie fallen gelassen hat, erhalten sie zusätzlich 5 Punkte.

Aufgabe 5. Mit dem Kurator Diese Station bereitete Paare chinesischer Essstäbchen und Bonbons in Hüllen mit Ohren zu (Lutschlutscher, die auf beiden Seiten gedreht waren).Mit chinesischen Essstäbchen kreiert das Team ein Bonbonherz. Jedes Teammitglied legt ein Stück Bonbon aus und reicht die Stäbchen entlang der Kette, bis am Ende ein wunderschönes Herz entsteht.Minimum Die Anzahl der Bonbons im Herzen beträgt 10. Für jede Bonbons 1 Punkt.

Maximal Die Punktzahl für diesen Wettbewerb beträgt 15.

WICHTIG! Wenn zwei Teams gleichzeitig gegeneinander antreten, müssen mindestens 4 Paar chinesische Essstäbchen vorhanden sein – zwei Paar für jedes Team, damit sie Zeit haben, sich einmal richtig auszupowern. Der Einfachheit halber sind die Teams in zwei Teile geteilt; wenn jemandem ein Paar fehlt, ist er das letzte Glied und korrigiert alle Fehler im Herzen, wenn es fertig ist. Jedes Teilnehmerpaar nimmt die Stäbchen so, wie es ihm passt (wenn sie wissen, wie man damit umgeht, gut, wenn nicht, dann zumindest in verschiedene Hände, Hauptsache: Man darf die Süßigkeiten NUR mit Holzstäbchen nehmen!). Sie nehmen EINE Süßigkeit. Und sie legen es an der Stelle des zukünftigen Herzens aus (das Herz kann sowohl auf dem Schreibtisch als auch auf dem Boden ausgelegt werden – je nachdem, wo es abgehalten wird: im Klassenzimmer oder auf dem Flur, Hauptsache das die Kinder behindern sich nicht gegenseitig bei ihren Aufgaben). Wenn es dem Team in der Pause gelungen ist, alle Herzen auszubreiten, erhält es 10 Punkte, andernfalls 0; wenn seine Herzen ausgelegt wurden und kein einziges Bonbon gefallen ist, erhält es zusätzlich 5 Punkte.

Aufgabe 6. Mit dem Kurator Diese Station hat Umschläge oder einfach Papierstreifen vorbereitet, auf denen vier Wörter geschrieben sind, mit denen die Teams einen Vierzeiler schreiben müssen.Minimum die Anzahl der erforderlichen Vierzeiler beträgt 2. Für jeden zusammengesetzten Vierzeiler – 5 Punkte.

Maximal Die Punktzahl für diesen Wettbewerb beträgt 30.

WICHTIG! Wenn zwei Teams gleichzeitig gegeneinander antreten, ist es besser, leere Blätter und Stifte (mindestens 10 für jede Pause) sowie Papierstreifen mit Wörtern für Reime in zweifacher Ausfertigung vorzubereiten. Sie können an Teams verteilt werden, sodass sie innerhalb ihrer Teams verteilt werden können, und sie können in Minigruppen mehrere Vierzeiler gleichzeitig verfassen. Vergessen Sie nicht, die Mannschaftsblätter zu unterschreiben, um die Ergebnisse bei der Punktevergabe nicht zu verlieren. Befindet sich nur ein Team am Bahnhof, erhalten diese jeweils vier neue Wörter erst, nachdem sie für die vorherigen 4 Wörter einen Vierzeiler verfasst haben. Punkte werden sofort gutgeschrieben.

Aufgabe 7. Mit dem Kurator Diese Station verfügt über vorbereitete Puzzle-Sets, die zusammengesetzt werden müssen. Puzzle-Optionen werden im Anhang vorgestellt. Den Teams werden Umschläge mit Rätseln angeboten, von denen sie eines lösen müssen. Wenn sie pünktlich sammeln – 10 Punkte, wenn sie keine Zeit haben – 0.

WICHTIG! Wenn Sie eine Quest mit 5 Pausen planen, kann diese Aufgabe nach der 6. Lektion zusätzlich auf die allgemeine Linie gestellt werden. Wählen Sie eine Art Puzzle aus, drucken und schneiden Sie es für jedes Team separat aus, verteilen Sie Umschläge und geben Sie dem Team, das das Rätsel zuerst löst, zusätzliche 10 Punkte, wodurch es in der schulweiten Rangliste aufsteigen kann, die Sie zu diesem Zeitpunkt haben werden berechnet und zusammengefasst.

Wir wünschen Ihnen Freude bei Ihren Vorbereitungen, das Strahlen eines Kinderlächelns, ein Meer aus Lachen und moralische Befriedigung über die positiven Dinge, die Sie präsentieren und die mit kindlicher Freude zu Ihnen zurückkehren!











Klasse____

Änderung (Zeit)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(allgemeine Linie)

Ballnummer

Verantwortlich

Standort der Station

Zeitfenster

3 Minuten.

3 Minuten.

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Maximale Punktzahl

Punkte erhalten

Extra Punkte

Letzte Punkte

Gesamt:________

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Maximale Punktzahl

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Maximale Punktzahl

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Motivation Der Lehrer hält ein Buch über Piraten in der Hand. Erzieher: Hallo! Wer von uns wollte nicht eines Tages auf eine einsame Insel gehen? Wir haben alle davon geträumt, und es wäre absolut wunderbar, dort einen Schatz zu finden. Ich beschloss, ein Buch über Piraten zu lesen, mehr über ihre Abenteuer zu erfahren und Ihnen davon zu erzählen. Pädagoge (mehr …)

Im Märchenreich kam es zu Unruhen – eine böse Hexe verletzte die Märchenhelden und stahl die Truhe, in der Geschenke für die Kinder aufbewahrt wurden. Wir müssen jedem Märchenhelden helfen und den wertvollen Sarg finden. Material: Zauberwald, Hexenhütte, Brief, Kind im Hasenkostüm, Märchenattribute, Verwandtes (mehr...)

Jüngeres + älteres Alter (Gespräch) Der Lehrer zeigt den Kindern das ABC: Leute, seht euch an, was für ein tolles Buch ich in meinen Händen habe. „Warum erstaunlich? - du denkst vielleicht. Aber das ist nicht nur ein Buch, das ist das ABC. Sie wird Ihnen das Lesen beibringen und Ihnen eine riesige Welt eröffnen. Ich frage mich, ob ein Buch immer (mehr...)

Das Questspiel ist eine Reise durch verschiedene Stationen in der Stadt der Meister. Vertreter verschiedener Berufe teilen die Geheimnisse ihres Könnens. Auf dem Weg werden Kinder auf viele Hindernisse stoßen. Die Kinder werden verschiedene Aufgaben lösen: Rätsel erraten, basteln, zeichnen usw. Während der Quest müssen die Kinder (mehr...)

Teilnehmer: 2 Teams bestehend aus Kindern und Erwachsenen, in diesem Fall das Team „BLAU-GRÜN“ und das Team „GELB-ROT“. Die Teilnehmerzahl ist nicht begrenzt. Das Alter ist nicht begrenzt. Ziel des Spiels ist es, den MAGIC KEY vor der gegnerischen Mannschaft zu finden und zum Veranstalter zu bringen. Die Zeit für die Erledigung von Aufgaben ist nicht begrenzt. Beschreibung (mehr …)

DIE KRAFT DES MAGISCHEN RINGS. \Quest für Kinder\ Den Kindern wird das Thema des Spiels angeboten, die Legende wird erzählt, die Spielregeln werden besprochen, ein klarer Fokus wird auf Ehrlichkeit und genaues Erledigen von Aufgaben gelegt, um ein möglichst schnelles Ergebnis des Spiels zu erzielen. Legende: - Die alten mächtigen Magier verfügten über (mehr …)

Der Moderator erklärt den Kindern die Essenz des Spiels und erzählt die Legende: - Es war einmal ein Graf, der in einer Burg lebte. Er war edel und reich, aber er prahlte nicht damit, er lebte bescheiden, half armen Bauern und richtete Tierheime für obdachlose Tiere ein. Sein Motto war: „Es ist nicht alles Gold, was glänzt.“ Älter geworden, (mehr …)

LEGENDE: - Heute sind Sie Vertreter zweier Zivilisationen - der Planeten SALARI und TURIAN. Im Rahmen von Weltraumexpeditionen reisen Sie mit Shuttles durch die Weiten des Weltalls und besuchen verschiedene Planeten des Universums. Ihr Ziel ist es, die Völker des Weltraums von Piraten zu befreien, ihnen zu helfen, das Gestohlene zurückzugeben, (mehr...)

„Alles drin!“ Suche nach jungen Menschen. Diese Suche nach jungen Menschen über 18 Jahren war meine Prüfung. Einige Aufgaben stammen aus dem Internet. aber es ging mit „Hurra!“ vorüber. 1. Spielregeln: Das Spiel findet auf dem Territorium des Dorfes statt. Es umfasst: das Haus der Kultur, den angrenzenden Sportplatz, die Bibliothek, (mehr...)

Erzieher: Leute, magt ihr Märchen? Kinder: (im Einklang) Ja-ah! Erzieher: Welche Märchen kennen Sie? (Kinder listen die Märchen auf, die sie kennen). Erzieher: Jetzt erzähle ich dir ein Rätsel und du wirst es erraten. Es lag nicht am Fenster, es rollte den Weg entlang... Kinder: Kolobok. Erzieher: Gut gemacht! (Weiter…)

Lehrer: In unserem Kindergarten wurde ein „Trainingszentrum für junge Kosmonauten“ eröffnet. Alle Mädchen und Jungen träumen vom Weltraum und Raumflügen, anderen Welten und der Begegnung mit Außerirdischen. Lernen Sie also die Teilnehmer des Schulungszentrums kennen. (Kinder betreten den Saal zum „Marsch der jungen Kosmonauten“ von Filippenko.) Lehrer: (mehr...)

Eine Quest ist eine Art Handlung (Literatur, Computer, Spiel), bei der der Weg zum angestrebten Ziel über die Überwindung einer Reihe von Schwierigkeiten verläuft. Es ist klar, dass die Idee einer Quest ideal für eine Kinderparty ist: Kinder stehen vor der Tür verschiedene Probleme oder Charaktere, die Probleme schaffen, erfinden (weiter ...)

Bei der Planung einer Kinderparty ist es am einfachsten, sich an Leute zu wenden, die den Urlaub professionell organisieren. Sie bieten Ihnen viele Möglichkeiten und verschiedene Arten von Unterhaltung, unter denen Quests heute besonders beliebt sind.

Suche- Dies ist eine Kette von Aufgaben, die durch ein Thema oder ein gemeinsames Ziel miteinander verbunden sind.

Es ist nicht verwunderlich, dass Kinder sich über Quests freuen, denn sie lieben es, Rätsel zu lösen, ans Ziel zu gehen und als Ergebnis einen so begehrten Preis zu erhalten.

Aber um eine spannende Suche zu arrangieren, müssen Sie niemanden kontaktieren. Mit Einfallsreichtum und Vorstellungskraft kann jeder Elternteil ein Drehbuch für seine eigene spezielle Suche schreiben, das unter Berücksichtigung der Hobbys und Interessen Ihres Kindes zusammengestellt wird. Und eine solche Suche wird noch wertvoller sein, weil Sie Ihre ganze Seele hineingesteckt haben, und noch interessanter, denn wer, wenn nicht Sie, weiß, wie Sie Ihr eigenes Kind interessieren können.

Um ein Szenario zu erstellen, benötigen Sie Aufgaben für eine Quest für Kinder. Schauen wir uns verschiedene Optionen für Kinderaufgaben an. Durch deren Zusammenstellung können Sie Ihr eigenes, einzigartiges Szenario erstellen.

Um es zu lesen, müssen Sie bestimmte Dinge damit tun. Beispiele für einen solchen Brief:

  • Inschrift mit Milch. Erscheint beim Erhitzen. Dazu benötigen Sie Streichhölzer oder ein Feuerzeug, daher sollte diese Aufgabe nicht Kindern übertragen werden. Aber auch wenn Sie eine Suche für Schulkinder durchführen, empfiehlt sich in dieser Phase aus Sicherheitsgründen die Teilnahme oder zumindest die Anwesenheit eines Erwachsenen.
  • Wachskerze oder Kreide. Das Papier mit dem Hinweis muss mit einem Bleistift übermalt werden, damit die Inschrift erscheint. Eine ausgezeichnete sichere Option für diese Aufgabe.
  • gepresste Inschrift. Wir nehmen zwei Blätter Papier, legen sie auf eine weiche Unterlage und schreiben die Nachricht so, dass sie auf das untere Blatt gedruckt wird. Dies wird unser geheimer Brief sein. Um die Inschrift lesen zu können, muss sie wie in der Vorgängerversion übermalt werden.

Kreuzworträtsel

Sie können es ganz einfach selbst zusammenstellen. Die Antwort auf die nächste Stufe wird beispielsweise das Wort „Sonne“ sein. Für jeden Buchstaben des Wortes erfinden wir ein anderes Wort: Der Buchstabe „C“ steht für einen Hund usw. Darüber hinaus muss dies nicht unbedingt der erste Buchstabe des Wortes sein. Dann wählen wir für jedes Wort eine Leitfrage oder ein Rätsel aus. Die Antworten werden in die Zellen eingetragen und das Ergebnis ist ein Hinweiswort in einer der Spalten. Wir bemalen es mit etwas Farbe. Ein Beispiel für ein solches Kreuzworträtsel finden Sie hier.

Versteckter Hinweis

Für diese Art von Aufgabe benötigen Sie einen Behälter mit Sand, Müsli oder Nudeln, in dem eine Kapsel mit einem Hauch versteckt ist. Sie können auch einen Eimer Wasser verwenden.

Solche Aufgaben eignen sich eher für eine Suche, die in der Natur stattfindet.

Sie können den Hinweis nicht in einem Behälter, sondern in einem bestimmten Bereich verstecken. Es könnten Büsche oder dichtes Gras sein.

Quiz

Eine oder mehrere Fragen, nach deren Lösung die Teilnehmer einen Hinweis erhalten. Es empfiehlt sich, die Quizfragen zu einem Thema zusammenzufassen. Dies können Phrasen aus Märchen sein, anhand derer Sie das Märchen selbst erraten müssen.

Weitere Quizoptionen:

  • Wenn wir mehrere Objekte oder Bilder aufnehmen, müssen wir erraten, aus welchem ​​Film oder Zeichentrickfilm diese Objekte stammen.
  • Geografisches Quiz – erraten Sie Länder und Städte;
  • Quiz mit Fragen zu Tieren, Vögeln oder Insekten;
  • ein Quiz mit Fragen zu Haushaltsgeräten oder anderen Gegenständen des täglichen Lebens.

Wird die Quest mit Schülern durchgeführt, kann das Quiz jedem beliebigen Fach gewidmet werden, das sie in der Schule lernen. In diesem Fall wird die Aufgabe nicht nur spannend, sondern auch nützlich sein.

Labyrinth

Eher für die Natur geeignet, kann aber auch zu Hause organisiert werden. Auf der Straße können es gespannte Seile sein, zwischen denen man durchkriechen muss, oder ein Tunnel aus Ästen – dies muss durch die Materialverfügbarkeit bestimmt werden.

Zu Hause können Sie zwischen den Wänden im Flur einen speziellen Kindertunnel oder Spannband verwenden.

Geheimnis

Es kann entweder in Prosa oder in poetischer Form vorliegen. Die Antwort ist der Schlüssel zur nächsten Aufgabe.

Um die Aufgabe zu erschweren, schreiben Sie das Rätsel rückwärts – dann müssen die Kinder versuchen, es zu lesen, und dann nur raten.

Rebus

Wir stellen das Schlüsselwort mit einem Rebus dar. Sie können einen vorgefertigten Rebus auswählen oder sich selbst einen ausdenken.

Puzzle

Wir drucken zunächst ein Wort oder Bild auf Papier, kleben das Papier auf dicken Karton und schneiden es in Stücke. Die Aufgabe des Kindes besteht darin, das Puzzle zusammenzusetzen, um einen Hinweis zu erhalten.

Mit Telefontasten verschlüsseltes Wort

Telefontasten haben Buchstaben, was bedeutet, dass jeder Buchstabe in einem Wort durch eine Zahl dargestellt werden kann. Aber jede Zahl entspricht mehreren Buchstaben, was die Aufgabe erschwert. Solche Aufgaben sind für Schulkinder geeignet, Kinder sind ihnen möglicherweise nicht gewachsen.

Mit Symbolen verschlüsseltes Wort

Jeder Buchstabe des Alphabets ist durch ein Zeichen gekennzeichnet – einen Kreis, ein Quadrat, ein Sternchen. Den Kindern wird ein Zeichencode und ein Alphabet mit Symbolen gegeben. Ihre Aufgabe ist es, die Buchstaben so schnell wie möglich aufzusammeln und das Wort zu lösen.

Finde 10 Unterschiede

Ein bekannter Zeitvertreib in der Kindheit ist es, zwei Bilder zu vergleichen und die Unterschiede herauszufinden. Es könnte leicht zu einer Kinderquest gemacht werden. Als Team nach Unterschieden zu suchen, macht viel mehr Spaß und ist interessanter.

Staffelrennen

Dies ist ein Bestandteil einer Suche in der Natur. Es gibt viele Relaisvarianten. Sie können sich Ihr eigenes ausdenken und es so gestalten, dass es zum Thema der Quest passt. Wenn die Quest beispielsweise dem neuen Jahr gewidmet ist, können sich die Kinder anstelle eines Balls gegenseitig einen Spielzeugschneemann oder eine Weihnachtsmannstüte mit Geschenken geben.

Wer ist hier draußen der Seltsame?

Den Kindern werden ein paar Wörter oder Bilder gegeben. Ihre Aufgabe besteht darin, festzustellen, welcher Gegenstand oder welches Wort überflüssig ist. Das zusätzliche Wort wird der Schlüssel zur nächsten Stufe sein. Eine Option mit einer Komplikation: Wir machen aus jedem Wort ein Rätsel oder einen Rebus, dann müssen die Kinder zuerst die Wörter enträtseln und dann nach dem ungeraden darunter suchen.

Rechne nach

Wir bereiten im Voraus Karten mit Hinweisen vor, auf jeder Karte steht ein Wort und eine Zahl. Um herauszufinden, welches Wort der Schlüssel ist, müssen Sie etwas zählen. Sie können Stufen im Eingangsbereich, Bänke oder Bäume auf der Straße, Fenster im Haus usw. zählen. Machen wir die Aufgabe komplizierter: Sie müssen mehrere Objekte zählen und diese Zahlen dann addieren, um den Schlüssel zu erhalten.

Finden Sie die richtige Box

Sie müssen mehrere identische Kästchen vorbereiten, von denen eines einen Schlüssel oder ein Wort enthält. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, alle Kisten zu öffnen. Die Option ist komplizierter: Wir stecken in jeden einen Schlüssel, aber nur einer passt ins Schloss, oder wir stecken in jeden ein Stück Papier, aber nur einer hat einen Hinweis.

Spiegelreflexion

Wir schreiben ein Wort oder ein Rätsel spiegelbildlich. Die Teilnehmer müssen selbst erraten, dass sie zum Lesen einen Spiegel benötigen. Der Spiegel lässt sich übrigens auch ausblenden, was die Aufgabe noch interessanter macht.

Allgemeine Zuweisungsregeln

Hier haben wir nur die Hauptvarianten von Aufgaben ausgewählt, Sie können diese als Grundlage nehmen oder sich Ihre eigenen ausdenken, Sie müssen jedoch einige Regeln beachten:

  • Alle Aufgaben sollten nicht gefährlich sein. Man kann ein Kind nicht zwingen, durch einen Fluss zu schwimmen oder ein Feuer anzuzünden;
  • Die Probleme müssen altersgerecht sein, damit die Teilnehmer sie tatsächlich lösen können. Aber gleichzeitig sollten sie nicht zu einfach sein;
  • die Phasen der Suche sollten durch ein Thema vereint sein, reibungslos ineinander übergehen und in einer logischen Kette aufgebaut sein;
  • Am Ende sollte ein Preis auf die Teilnehmer warten, und dieser sollte so gestaltet sein, dass niemand beleidigt wird. Wenn es sich bei dem Spiel um ein Teamspiel handelt, sollte der Preis für das gesamte Team gelten. Auf Wunsch können Sie in jeder Phase der Passage kleine Preise vergeben.

Wir hoffen, dass unsere Tipps Ihnen helfen und Sie Ihre eigene originelle und spannende Kinderquest organisieren!

Hallo zusammen, heute werden wir hochladen eine große Auswahl an Ideen und Aufgaben für eine Sportquest. Hier sind einige Ideen für Kinder, Jugendliche und Erwachsene. Darüber hinaus können viele Questaufgaben für Erwachsene für Kinder angepasst werden und umgekehrt – Erwachsene spielen gerne Kinderspiele, die in das Questskript integriert sind. Ich habe alle Spiele, Aufgaben und Tests in Themen unterteilt. Jede Aufgabe kann entwickelt (kompliziert) oder vereinfacht (für kleine Kinder) werden. Sie können die Aufgabe leicht ändern – nehmen Sie nur die Essenz der Idee und setzen Sie sie mit anderen Werkzeugen und Werkzeugen um. Sie können jedes Spiel in jede Episode Ihres rundenbasierten Strategiespiels einfügen. Quests können sportliche und intellektuelle Aufgaben kombinieren, Aufgaben für Einfallsreichtum, Geschicklichkeit, Koordination und Genauigkeit. Das alles finden Sie in unserem Artikel. Mal sehen, welche Questspiele wir heute für Ihr Szenario vorbereitet haben.

Questspiel für Kinder.
Quest WASSER BRINGEN.

Die Aufgabe zweier Teams besteht darin, Eimer mit Wasser zu füllen – das Team, dessen Eimer in der vorgegebenen Zeit voller ist, gewinnt. Die Pfeife ertönt, die Kinder tragen Wasser und am Ende wiegen wir den Eimer auf einer Waage oder einem Steelyard (einem Haken mit Gewichtsskala).

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Wasser zu transportieren. Wir wählen eine Methode entsprechend den Fähigkeiten der Kinder aus. Gläser mit einem Stock aufhängen – es ist sehr schwierig, das Gewicht des zweiten Glases zu halten, während man das erste ausgießt.

Oder Sie reichen Wassergläser an einer Kette entlang, allerdings in einer ungünstigen Position – ÜBER IHREM KOPF.

Oder Sie geben Wasser mit der TRANSFER-Methode entlang einer Becherkette ab. Vom ersten Glas zum zweiten, vom zweiten zum dritten... und so weiter bis zum Eimer. Geschwindigkeit und Nichtkleckern sind wichtig.

Und damit die Transfusion Spaß macht, können Sie es so machen. Eine Idee für einen Sport-Quest-Wettbewerb an einem heißen Sommertag in der Natur.

Questspiel

Mit hoher Geschwindigkeit GEHEN.

Quest-Teams können in der Geschwindigkeit, mit der sie von Punkt A nach Punkt B gelangen, miteinander konkurrieren. Dies kann auf unterschiedliche Weise erfolgen.

Bereiten Sie einfache Elemente vor – GEHHILFE.
Szenariotext: „Auf der Erde wimmelt es von Skorpionen oder Kannibalenwürmern – wir können den Boden nicht berühren, aber wir müssen in die Höhle der weisen Wölfin Sarum gelangen.“ Also gibt uns der Zauberer magische Stelzen – nur auf ihnen können wir das Tal der Kannibalenwürmer passieren.

Wie Sie sehen, können Sie solche Stelzen ganz einfach selbst herstellen - 2 Stöcke - einen dünnen, aber starken Balken (schneiden Sie ihn ab oder wickeln Sie ihn mit Klebeband ein, damit Ihre Hände nicht splittern (oder geben Sie den Kindern Handschuhe gegen Splitter). Am An der Unterseite jedes Stocks befindet sich eine Fußstütze – ein Stück Holz (für zwei Nägel, damit es nicht durchdreht).

Sie können Schneeschuhe herstellen – breite Bretter. Text „Der Legende nach kann nur ein Tier mit zwei Beinen und zwei Herzen das Portal betreten.“ Es stellt sich einfach heraus, dass breite Schneeschuhe für zwei Spieler ein solches Biest erschaffen – zwei Herzen zweier Spieler und ihre beiden Füße zusammen.

Die Herstellung ist einfach: Lederstücke eines alten Gürtels (oder Teile eines Autoreifens), die mit Schrauben (durch einen Abstandshalter aus Eisen) auf ein Brett gestopft werden – dies ist auf dem Foto oben deutlich zu erkennen.

Sie können Multi-Stupas aus Seilen herstellen. Es reicht aus, Löcher hineinzubohren und das Seil zu spannen (wie auf dem Foto unten).

Aber hier ist die Lösung, wenn eine Quest ein dreibeiniges Fabelwesen erfordert. Wir binden zwei Beinpaare mit einem Seil zusammen und erhalten ein Tier mit drei Beinen ... und wir bewegen uns miteinander.
Diese Aufgabe eignet sich auch, wenn ein Kind zu zweit mit einem Erwachsenen arbeitet – Questspiele zur Vereinigung familiärer Beziehungen (Vater – Kinder, Mutter – Kind, familiäre Bindungen, Abhängigkeit der Familienmitglieder voneinander). Eine gute Idee für eine Quest oder ein Sporlandia zum Vatertag...

Questspiel
Aufgabe für Erwachsene und Kinder
UHRWERK mit Elementaustausch.

Der Kern dieser Questaufgabe besteht darin, dass hier die VORWÄRTSBEWEGUNG nach dem Prinzip der Rotation der Elemente erfolgt. Das hintere Element wird nach vorne bewegt... wiederum wird das hintere Element nach vorne bewegt...
Auf dem Foto unten ist alles klar - das Floß rollt SO auf den Fässern, wenn das letzte Fass losgelassen wird, wird es herausgenommen. wird an die Vorderseite des Floßes übertragen und unter das Floß vorn gelegt, das Floß läuft darüber und ein neues Fass wird sofort von hinten freigegeben ... es wird auch nach vorne unter das Floß verschoben ... und so weiter. .

Teenager mögen dieses Element der Suche wirklich. Die Kinder sind begeistert. Alles ist in Ordnung – an den Rudern (Schiebestöcken) sitzen zwei Männer, da ist ein Mann, der das letzte Fass herausholt, und ein Mann am Bug des Floßes, der ein neues Fass vorne unter das Floß legt. Die Besatzung arbeitet und das Schiff fährt.

Kunststofffässer sind für Kinder leicht zu heben. Die Platte ist eine gewöhnliche billige Möbelplatte oder starkes Sperrholz.

Sie können beliebige zylindrische Gegenstände verwenden, beispielsweise Kunststoffrohre.

Bei den rollenden Zylindern kann es sich sogar um menschliche Körper handeln (Foto unten). Wir legten eine weiche Schaumstoffmatte darauf und rollten vorwärts. Diese Quest eignet sich, wenn das Spiel drinnen in einer Halle mit glattem Boden gespielt wird.
Wir beginnen gleichzeitig, die Körper zu drehen – zählen: eins, zwei, drei – wir drehen uns!
Der befreite Hinterholzmann rennt nach vorne und legt sich vor die Matte, bereit für einen weiteren Angriff.

Wenn die Option mit einem Floß auf einem Zylinderhub finanziell TEUER ist (Rohre und Fässer kaufen), können Sie andere Werkzeuge erstellen. Und bewegen Sie sich auch nach dem Rotationsprinzip. Wir übertragen das befreite hintere Element nach vorne.

Gleich darunter sehen wir, wie sich zwei Teilnehmer vorwärts bewegen und drei Elemente mit Halterungen für Arme und Beine austauschen (normale Bretter... Blechplatten oder Türgriffe für Arme... Gummibänder zum Einsetzen der Beine).

Aber auch das einfache Verschieben von mehr als zwei Elementen (Teppichstücke, Pappstücke, Wachstuch sind geeignet). Gut für einfache Quests für kleine Kinder geeignet.

Sonstiges NICHT STANDARD

Bewegungsmethoden für das Questspiel.

Sehen wir uns unten an, wie Sie die Aufgaben für eine Quest im Freien oder in einem geräumigen Raum sonst noch abwechslungsreicher gestalten können.

Erinnern wir uns an die Kinderwettbewerbe im Sportunterricht. Zu zweit umziehen – die CART-Methode.

Aber beim Bewegen mit Luftballons zwischen den Beinen. Wenn Sie den Ball fallen gelassen haben, bleiben Sie stehen, suchen Sie ihn, greifen Sie ihn mit den Füßen und bewegen Sie sich vorwärts. Seien Sie nicht traurig – der Feind kann auch Fehler machen und Sie werden weiterkommen.

Aber das Spiel CATERPILLAR ist ein beliebtes Questspiel für Kinder und Erwachsene. Das Bewegungsprinzip ähnelt dem einer Panzerraupe. Ein Team von Spielern bewegt sich innerhalb einer gigantischen Strecke.

Ein geschlossener Streifen kann durch Abdecken mit Klebeband oder durch Zusammennähen dicker Markisenstoffstücke, Wachstuch für ein Gewächshaus usw. hergestellt werden.

Oder Sie können aus Zeitungspapier und Klebeband ein Modell einer Gaming-Engine basteln, wie auf dem Foto unten.

Und hier ist eine weitere Bewegung, die auf dem Rotationsprinzip basiert – der Letzte wird zum Ersten. Nachahmung des Trickle-Spiels.
Nur die Stream-Teilnehmer stehen mit erhobenem Hintern auf allen Vieren. Der letzte Spieler kriecht unter den Bach und wird der Erste (ebenfalls auf allen Vieren) ... und der neue letzte Spieler kriecht darunter, um ebenfalls der Erste zu werden, mit erhobenem Hintern. Und so weiter, bis alle Spieler das Ziel ihrer Bewegung erreicht haben.

Sie können Ihrem Ziel auf unterschiedliche Weise näher kommen. Dem menschlichen Einfallsreichtum sind keine Grenzen gesetzt. Sogar gewöhnliche Kolben können verwendet werden, um Sie zum Sieg zu führen.

Jeder unbequeme Weg vorwärts ist OKAY. Spielen Sie herum, verspotten Sie, machen Sie sich über sich selbst lustig, finden Sie heraus, wie Sie den Menschen den Komfort entziehen können ... je schwieriger es ist, desto lustiger ist es. Und die Hauptsache ist, dem Sieg entgegenzufahren.

Gespannte Seile können eine interessante Aufgabe für das Klettern von oben sein. Exzellent Beweglichkeitsübungen, Teambuilding und es kann an jedes Questszenario angepasst werden. Erklären Sie einfach, warum das notwendig ist, vielleicht sind die engen Seile die Fesseln einer bösen Hexe ... vielleicht hat der Zauberwald uns Äste ausgestreckt, damit wir über den schrecklichen Sumpf kriechen können ... finden Sie selbst heraus, wie Sie das umsetzen können Element der Quest in Ihrer Szenariogeschichte.

Questaufgabe

ZIEHEN ZIEHEN.

Tauziehen ist ein klassisches Spiel. Der Gewinner ist nicht derjenige, der fällt, sondern derjenige, der den BOGEN über die Linie seiner Zone hinaus bewegt. Wir binden einen Schal in die Mitte des Seils. Wir zeichnen zwei Zonen – jedes Team zieht das Seil in seine Zone. Diese Questaufgabe wird von dem Team gewonnen, das den Bogen in seine Zone zieht.
Die Zone kann mit Farbe auf dem Rasen gezeichnet oder mit einem Seil auf dem Boden markiert werden.

Oder Sie können ein Tauziehen veranstalten, um den Feind aus seiner Basis zurückzusetzen. Wir errichten Stützpunkte auf dem Boden (Kisten, Reifen, Kreise). Die Aufgabe besteht darin, den Feind von seinem Stützpunkt zu verdrängen. Eine ausgezeichnete Suche nach einem Spiel mit sportlicher Ausrichtung.

Oder Sie machen einen HITCH RING aus einem Seil, zwei oder mehr Spieler werden darin platziert und die Aufgabe besteht darin, die Basis zu erreichen, um einen Gegenstand darauf zu platzieren – GEWINNEN SIE DEN SCHLACHT.

Aufgabe für das Questskript
Steigen Sie in den Reifen
ohne deine Hände zu öffnen.

Aber eine interessante Questaufgabe für Kinder und Erwachsene besteht darin, den Reifen mit gefalteten Händen entlang einer Menschenkette zu bewegen. Der Korb muss vom ersten bis zum letzten Spieler durch alle Spieler gehen, die Hände dürfen nicht losgelassen werden, wir klettern hindurch und geben den Korb mit der anderen Hand an unseren Nachbarn weiter. Ich habe dicke Leute dieses Spiel spielen sehen – es ist lustig, es ist erstaunlich, aber sie haben Erfolg.

Aufgabe für die Spielquest
Mehr bekommen.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, eine volle Schachtel Popcorn einzusammeln. Dieses Produkt wird in Gläser gegossen, die mit einem Gummiband oben an Ihren Schuhen befestigt werden. Sie müssen zur Schachtel gehen und den Inhalt des Glases ausschütten, ohne es vom Fuß zu nehmen. Eine herausfordernde Suche für Kinder und Jugendliche.

Ebenso schwierig ist es, Eier in Löffel zu übertragen. Anstelle von Eiern transportieren wir leere Behälter von Kindrer-Überraschungen. Das Team, das seine Eier schnell von einem Eimer in einen anderen umfüllt, gewinnt. Wenn ein Ei herunterfällt, müssen Sie es ohne Hände, auch mit einem Löffel, aufheben.

Sie können auch Spaß daran haben, Körbe mit Bällen aus einem Trockenbecken zu füllen. Einfach auf dem Bauch auf einem Skateboard rollen, mit einem Korb in den Händen. Es funktionieren auch zwei Teams und zwei Schlittschuhe – zwei konkurrierende Spieler nehmen einen Platz auf dem Schlittschuh ein und haben eine Minute Zeit zum Fangen, dann bekommen die nächsten beiden Spieler in ihrer Minute die Bälle und so weiter, bis alle Bälle eingesammelt sind. Anschließend werden die Bälle im Korb gezählt und der Gewinner bekannt gegeben.

Questspiele

zur Koordination von Armen und Beinen.

Es ist sehr schwierig, Gegenstände mit den Füßen aufzunehmen. Spiel zur Quest: Bälle mit den Füßen sammeln. Eine Schüssel mit Wasser enthält Bälle für ein trockenes Becken, die aufgefangen und in einen Korb in der Nähe gelegt werden müssen. Wenn Teams arbeiten, erhalten sie 2 Bälle pro Person.

Außerdem kann das Quest-Team mit der gesamten Spielergruppe gleichzeitig und nur mit den Zehen schnell Plastikbecher zu einem Stapel zusammenstellen.

Oder die Spieler (eine Minute pro Person im Team) müssen so viele Reis- oder Maisbällchen wie möglich in einer Kiste sammeln. Wir arbeiten nicht mit unseren Händen, sondern mit chinesischen Stäbchen (oder zwei Bleistiften). Gefüllte Kartons werden nach Augenmaß oder nach Gewicht auf einer kulinarischen Waage verglichen.

Und hier (Foto unten) sammeln wir M-Mdems-Bonbons, indem wir an der Spitze einer Cocktailtube lutschen.

Wenn Sie ein großes Kinderteam haben und alle gleichzeitig einbeziehen möchten, können Sie einen umgekehrten STAFFELLAUF organisieren. Kinder liegen mit erhobenen Beinen auf dem Rücken und reichen sich mit den Beinen einen großen Gegenstand.
In einem Questszenario für Kinder kann dies wie „AFFEN TEILEN EINE BANANE“ abgespielt werden.... Oder Sie können einen Teddybären schicken, wie einen Bären, der über Eisschollen springt. Denken Sie über Ihr Szenario nach und spielen Sie mit diesem Element der Quest, um es an Ihre Charaktere und ihre Geschichte anzupassen.

Questaufgabe

SCHAFFE EINEN RIESEN

Spielaufgaben für Quests können lustig und lustig sein. Hier ist einer davon. Hier müssen Sie eine Person mit Luftballons füllen. Das Team kleidet einen dünnen und mickrigen Menschen in weite Kleider und versucht, diese mit Luftballons zu füllen. Von der Girlande, mit der die Halle geschmückt ist, können die Kugeln abgeschnitten werden, sie gehen aber trotzdem verloren, das Geld ist aber bereits bezahlt. Sie können die Ballons vorab selbst aufblasen. Oder Sie blasen das gesamte Team auf einmal mit hoher Geschwindigkeit auf und stopfen es unter die Kleidung des Spielers.
Je nach Questszenario kann eine solche Aufgabe bedeuten, dass Sie einen Riesen erschaffen, der gegen einen Drachen kämpfen muss.
Oder vielleicht später Organisiere einen Kampf zwischen zwei Riesen- Sie werden wie zwei Sumo-Ringer sein, die mit „Totami“ versuchen, die Bäuche und Körper des anderen über die Grenzen der Ringermatte hinauszudrücken. Das Video wird der Hammer sein. Lustiges Puffen mit Explosionen platzender Luftballons.

Oder Sie können die Geburt zweihörniger guter Feen in Ihre Suche einbeziehen... Große Strumpfhosen werden mit Bällen gefüllt und auf die Köpfe der Spieler gestülpt. Derjenige, dessen Hörner höher und aufrechter sind, gewinnt.

Spiel für Quest

TEAM-HERAUSFORDERUNG

Hier stelle ich eine Auswahl an Teambuilding-Spielen vor. Das gesamte Team sollte einen gemeinsamen Prozess verwalten. Jeder Spieler fungiert als Vektorkraft, die die Gesamtbewegung des Objekts steuert (Mensch, wie abstrus). Oder einfacher - schauen Sie sich das Foto an.

Die Spieler zeichnen gemeinsam eine vorgegebene Figur (Firmenlogo, Buchstaben, Spirale), die an Schnüren an einem Filzstift befestigt ist. Das Team, das es besser und reibungsloser oder schneller gemacht hat, gewinnt.

Eine Variation desselben Spiels – jedoch mit blinden Künstlern und einem sehenden Boss. Ein hervorragendes Spiel, um herauszufinden, wie eine Abteilung die Anweisungen des Managers genau ausführen und wie der Manager die Arbeit der ihm unterstellten Personen richtig organisieren kann.

Die Blindspielmethode eignet sich, wenn die Quest unter Erwachsenen oder klugen Teenagern durchgeführt wird.

Hier ist eine weitere Option, die Teenager und Erwachsene wirklich mögen. Sie müssen eine Seilschlaufe verwenden, um eine Pyramide aus Gläsern zu bauen. Die untere Reihe ist nach dem Prinzip des Spannungsschiebens aufgebaut. Aber das obere Rad ist schwieriger; Sie müssen den Becher mit den Seitenkanten der Schlaufe festklemmen und anheben, um ihn an der richtigen Stelle zu landen, ohne die seitliche Spannung der Schlaufe zu schwächen.

Wir werfen oft Reste der Schaumstoffisolierung weg und bauen daraus ein lustiges Labyrinth. Wir kleben Isolierstreifen in Form von Labyrinthbarrieren auf Karton (Pizzakartons) oder auf Holzsperrholz.
Wir bohren Löcher in die Basis – entlang des Umfangs, spannen die Seile und starten den Spielvorgang – Sie müssen den Ball an die Adresse liefern – vom Eingang zum Labyrinth bis zu seinem Ausgang.

Oder Sie bedecken den Gymnastikreifen einfach mit einem Blatt Papier (Klebeband) und schneiden an der Seite ein rundes Loch. Die Aufgabe besteht darin, den Ball durch die gleiche Manipulation der Seile in das Loch zu treiben.

Für Kinder wird es einfacher und interessanter, Bälle von einem Korb in einen anderen zu werfen, während sie sich an den Seilen festhalten und diese kontrollieren. Hervorragendes Training zur Zusammenführung eines Kinderteams (Lager, Klasse, Kindergartengruppe). Und eine lustige Aktivität innerhalb des Questszenarios. Dies kann je nach Thema unserer Suche auf unterschiedliche Weise ablaufen.

Außerdem ist es schwierig, den Ball an zwei Seilen zu tragen. Selbst mit zwei Stöcken ist es für Kinder schwierig, den Ball zu halten. Doch der Schwierigkeitsgrad „Tight Ropes“ ist noch höher, sowohl für Jugendliche als auch für Erwachsene. Versuchen Sie, den Ball mit den Seilen zu greifen und zum Korb zu tragen. Zu zweit zu arbeiten ist eine gute Sache. Vereint und bringt zusammen. Und lustig und lustig. Und der Rest des Teams feuert Sie an.

Spielaufgaben für Kinderquests.
Wir bewegen Objekte DURCH DIE KRÄFTE DER NATUR.

Luft kann Gegenstände bewegen. Wasser kann ein Treiber sein. Spüren Sie die Kraft der Natur. Spüren Sie, wie es funktioniert. Aktivitäten für die unterhaltsamen Elemente eines Wissenschafts-Escape-Rooms.
Mal sehen, wer die Gläser schneller vom Tisch pusten kann. Strohhalme und leere Plastikbecher und eine glatte Tischoberfläche. Ein einfaches und leichtes Questspiel.

Bewegen Sie den Wasserball mit der Kraft der Wasserpistole. Zwei Mannschaften können ihren Ball zum Tor treiben, wer schneller ist, gewinnt.

Plastikbecher können an einem starken Faden zwischen Pfosten und Zaun der Datscha aufgehängt werden. Sie benötigen Präzision, um den Becher mit einer Wasserpistole zu treffen und ihn als Erster an die Wand zu bringen.

Lustige Spiele für Quests
VERTEIDIGEN und ANGRIFFEN

Und hier sind zwei lustige Dinge für ein Questszenario, bei dem Spieler gleichzeitig VERTEIDIGUNG und ANGRIFF arbeiten müssen.
Wie auf dem Foto unten – schützen Sie Ihren Ball am Fuß und versuchen Sie gleichzeitig, den Ball Ihres Gegners zum Platzen zu bringen.
Verdoppeln Sie die Herausforderung. Ein ausgezeichnetes Outdoor-Spiel für jede Questgruppe.

Aber hier ist ein lustiges RUN-Spiel „Catch and Fill“... Auch hier ist jeder Spieler ein Angreifer und ein Verteidiger. Die Spieler werden in 2 Teams aufgeteilt – ein Team bindet sich weiße Kisten auf den Rücken, das andere erhält blaue Kisten. Das weiße Team holt die blauen ein und wirft ein Bündel Papier (oder einen Plastikball oder einen Schaumstoffball) in ihre Box. Aber gleichzeitig müssen sie bedenken, dass die Spieler der blauen Mannschaft auf ihrem Rücken ihren eigenen Boxen nachjagen.
Das heißt, Sie selbst laufen weg, damit sie nicht auf Sie werfen, und gleichzeitig werfen Sie selbst auf Ihre Gegner.

Spiel für Quest

ARBEITEN SIE MIT IHREM KOPF.

Hier wird der Hals arbeiten. Wir stecken den Spielball in die Strumpfhose, ziehen die Strumpfhose auf den Kopf und schlagen mit dem Spielball die Pins (Wasserflaschen, leere Dosen) um. Sie können die Aufgabe erschweren und eine Mandarine umwerfen, die auf einem Glas liegt, aber Sie können das Glas selbst nicht umwerfen. Ein herausforderndes Spiel zur Koordination unbekannter Muskeln.

Quest-Spielelement

KLEBRIGES WEB

Hier ist eine gute Idee für eine Questspiel-Episode. Aus Klebeband und einem Gymnastikreifen basteln wir ein Netz. Wir werden Papierklumpen hineinwerfen. Das Team mit den meisten im Netz gefangenen Fliegen gewinnt.

Sie können für jedes Team Ihr eigenes separates Netz (2 Reifen) erstellen. Oder Sie können ein Spiel für zwei Teams in einem Korb machen – aber sie werfen Klumpen unterschiedlicher Farbe – ein Team aus weißen Klumpen und ein Team aus Zeitungsklumpen – derjenige, dessen Klumpen am gemeinsamen Netz kleben, gewinnt. Ein gutes Spiel für Kinder im Vorschulalter.

Spiel für Kinderquest.
GENAUSO.

Sie müssen die Tassen genau so mit farbigen, flauschigen Kugeln füllen, wie auf dem Bild neben dem Glas gezeigt. Wir arbeiten in Teams. Wer es richtig und schnell macht, gewinnt. Das Spiel ist bei kleinen Kindern sehr beliebt.

Spiel für Quest
Finde ein paar Süßigkeiten.

Gießen Sie Puderzucker in eine Schüssel oder vergraben Sie ein paar Süßigkeiten darin (oder einen Schlüssel zu einer Schatztruhe oder eine Notiz mit einem Hinweis). Der Spieler muss es mit seinem Mund finden und herausnehmen. Ein lustiges Questspiel. Sie können es nicht in Mehl träufeln, das Ihre Nase kitzelt und Sie zum Niesen bringt, sondern in eine zarte, schmackhafte Creme (Schlagsahne oder geschlagene Proteincreme, Joghurt, Hüttenkäse). Überlegen Sie, wie Sie diese Idee sonst noch ändern können.

Sie können feinen Flusssand in ein Becken gießen, den Schlüssel darin verstecken und mit den Zehen danach suchen.

Spiel für Quest.

Kristallpalast.

In 10 Minuten muss ein Palast mit unsichtbaren Wänden aus langen Spaghetti und weichen Marshmallowstücken gebaut werden. Das Team, dessen Palast höher ist, gewinnt. Das Spiel ist für ältere Kinder geeignet. Bei kleinen Spaghetti ist es besser, sie durch Zahnstocher oder Spieße zu ersetzen (nicht so brüchig) oder kürzere Spaghetti zu nehmen (in zwei Hälften brechen, damit Kinder sie bequemer verarbeiten können).

Balance-Aufgabe
für eine Kinderquest.

Sie müssen aus Keksen und Schokoriegeln einen Turm auf der Stirn Ihres Nachbarn bauen. Oder anderes Material, das sich je nach Szenario Ihrer Suche anbietet. Lassen Sie es beim Thema bleiben.

Köstliche Aufgabe

für das Questspiel.

Schnelles Essen OHNE HÄNDE ist kein Problem. Vor allem, wenn es um leckere Dinge geht. Wassermelonenscheiben, die auf einem Teller liegen, sind einfach, Donuts, die an einer Schnur hängen, sind schwieriger, ein Apfel, der in einem Eimer Wasser schwimmt, ist unglaublich schwierig. Überlegen Sie, welches Produkt zum Szenario Ihrer Suche passt, und entscheiden Sie, wie Sie es auf eine schwierigere, aber für Spieler dieses Alters machbare Weise essen.

Spiel der Gelehrsamkeit
Anatomie von Kindern.

Das Team muss sich in kurzer Zeit die Namen möglichst vieler TEILE des menschlichen KÖRPERS merken, diese Wörter auf Klebezettel schreiben und sie an die Stelle kleben, an der sich das Organ befindet. Wer sich am meisten erinnern konnte, hat diese Runde der lustigen Quest gewonnen. Geeignet für jedes Questspielszenario – Körperteile sind ein universelles Konzept, das an jede Handlung jeder Geschichte angepasst werden kann ...

Gelehrsamkeit und Logikspiele für Kinderquests werde ich in einem separaten Artikel vorstellen und dann funktioniert der Link hier.

Kinderspiel für Quest
Geschickte Hände

Sie müssen dafür sorgen, dass der Ball in das Loch fällt – wir geben jedem Spieler der Mannschaft einen Ball. Wer die Aufgabe dieser Phase der Quest schnell erledigt, gewinnt.

Questaufgabe
Blinder Architekt.

Besonders für Kinder ist das Spielen als blinder Architekt eine unterhaltsame Beschäftigung. Das ist sehr lustig. Kinder fallen vor Lachen zu Boden und beobachten blinde Versuche, ein Glas abzustellen und die fast fertige Pyramide nicht abzuwerfen.

Sie können dieses Spiel abwechslungsreicher gestalten und nicht nur einen, sondern zwei Blindbauer einbeziehen. Einer kann den Turm halten und der andere kann Stockwerke hinzufügen. Es wird lustiger.
In einem Questszenario kann eine solche Aufgabe in das Thema der NACHTAUFGABE integriert werden, bei der wir die Aufgabe im Dunkeln erledigen müssen. Wie im Märchen heißt es: „In einer Nacht einen Palast bauen.“

Hier ist ein weiteres Blindspiel. Sie müssen unter allen Figuren durch Berühren die jeweilige Figur finden. Finde auch die schwarze Katze im schwarzen Raum. Der Spieler berührt alle Spielzeuge und versucht, die Katze zu finden. Oder finden Sie einen Dinosaurier auf einem Foto. Das Kind erhält ein Foto einer Figur mit einem Dinosaurier und sucht durch Tasten unter anderen Dinosauriern nach genau diesem. Wir erfassen die Zeit mit einer Stoppuhr. Vergleichen wir die Zeiten der beiden Teams. Ein ausgezeichnetes Spiel für eine Kinderquest.

Und schließlich ... können Sie Ihre Geschwindigkeitsquests auf Ihrem Telefon messen (Stoppuhr), oder Sie können eine Sanduhr ... oder eine Erbsenuhr verwenden ... Überlegen Sie, welche Art von Attributuhr Sie in das Questskript dafür einfügen können gewünschtes Thema und Handlung der Geschichte.

Die Preise, die Sie den Questteilnehmern geben, können SÜßE MEDAILLEN sein ... wie diese ...
Dies ist das beste Geschenk für ein Kind, wenn es eine Quest abschließt.

Das sind die interessanten Aufgaben und Questspiele, die Sie Ihren Gästen anbieten können. Überlegen Sie, wie Sie die hier gefundenen Ideen in das Drehbuch integrieren können. Einige Dinge wirken sich sofort auf Ihre Geschichte aus ... aber einige Dinge müssen hin und her gedreht werden, um zu verstehen, wie Sie das Spiel an Ihre Handlung und die logischen Phasen der Abenteuerquest anpassen können.

Viel Glück mit deinem Spielszenario. Schließe alle Phasen der Quest erfolgreich ab.
Werden Sie zum Profi in der Organisation von Kinderfesten. Und vielleicht wird dies Ihre Berufung.

Olga Klishevskaya, speziell für die Website