Wie man ein Handelsunternehmen in Europa gründet 4. Kurze Zusammenfassung für Profit

Handelsmacht (war die Frage nach dieser Handelsmacht?) bestimmt, wie viel Gewinn Sie vom Knoten erhalten. Wie wird Ihre Handelsmacht berechnet?

Handelsmacht (war die Frage nach dieser Handelsmacht?) bestimmt, wie viel Gewinn Sie vom Knoten erhalten.

So wird Ihre Handelsmacht berechnet: Der Basiswert der Provinzen wird genommen, 3 TP werden dazu für jedes Lichtschiff, das den Knoten patrouilliert. Es stellt sich der Basiswert von TP heraus. Es wird dann mit einem Modifikator multipliziert, der von der Handelseffizienz abhängt (außerdem wird die Handelseffizienz sozusagen eineinhalb Mal berücksichtigt - es gibt zwei Zeilen, ich weiß nicht, ob dies ein Demo-Bug ist oder so konzipiert), Prestige, Stabilität, Glück des Landes, Embargo und andere solche Faktoren. Es stellt sich der endgültige Wert von TP heraus.

Die Gesamtstärke eines Knotens wird auf der Grundlage der in den Provinzen des Knotens produzierten Waren und der Umleitung der Ströme von einem Knoten zum anderen berechnet. Je mehr Länder Handel an Ihren Knoten senden, desto besser. Venedig und Antwerpen haben den Vorteil, dass der Handel von ihnen nicht umgeleitet werden kann.

Als nächstes wird der Gesamtwert der Macht des Knotens genommen und mit dem Prozentsatz der Handelsmacht unter den Ländern multipliziert, die den Händler dort platziert haben (im Spiel wird dieser Wert angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über das Pluszeichen für das Land bewegen). der Knoten - Handelsmachtanteil). Länder, die den Handel umleiten, werden nicht gezählt. Es stellt sich der Grundwert des Gewinns heraus, der dann mit der Summe mehrerer Faktoren multipliziert wird, wie zum Beispiel die gleiche Handelseffizienz, nat. Ideen und mehr.

In Ihrem Fall: 7,48*x*1,3+4,2*y*1,3=4,47+1,79=6,27, wobei x der Handelsstromanteil in Antwerpen und y in Wien ist. Multiplikator 1,3 - die Summe der Handelseffizienz (20%) und des platzierten Händlers (10%).

Da es unmöglich ist, Routen von Antwerpen umzuleiten, entspricht x ungefähr % der gesamten Handelskraft (jedoch nicht ganz, abhängig von den Ländern, die Ströme zum Knotenpunkt leiten). Aber in Wien gibt es viele Möglichkeiten, und y wird aufgrund einer Reihe von Redirectoren höchstwahrscheinlich höher als die Handelsmacht in % sein, und manchmal erheblich. Wenn wir die Gleichung lösen, erhalten wir x=0,46, y=0,328 (wie in der Theorie). Es scheint, dass ich nirgendwo einen Fehler gemacht habe (und Sie werden diese spezifischen Zahlen nicht ohne Speichern überprüfen).

Kurze Zusammenfassung für den Gewinn:

Schicken Sie Händler zu dem Knoten, wo sich Ihr Kapital befindet (es gibt einen Gewinnmodifikator)
- Händlerhandel auf diesen Knoten umleiten, wenn es keine oder nur sehr wenige Provinzen von einem anderen Knoten gibt
- Patrouillieren Sie diesen Knoten wenn möglich mit der Handelsflotte
- Erhöhen Sie die Handelsmacht mit Handelsgebäuden
- Versuchen Sie, kein Embargo von Nachbarn zu bekommen
-Venedig und Antwerpen sind profitabler als andere Knoten
- Einkaufszentren sind immer noch im Spiel (siehe zum Beispiel in der Provinz Venedig/Andalusien/London/Novgorod usw.), aber sie geben bescheidene Vorteile (+5 auf die TP der Provinz selbst und +1 auf das Flottenlimit). )
- TP wird von Flüssen beeinflusst - klicken Sie erneut auf die Provinzen, einige haben einen +5 TP-Modifikator
-mehr Handelsmacht - mehr Gewinn

Studio Paradoxe Entwicklung kündigte die Premiere der Erweiterung Europa Universalis 4: Dharma an, die der Erforschung neuer Länder und politischer Schlachten zu Beginn der Neuzeit gewidmet ist.

„1488 umrundete der portugiesische Reisende Bartolomeu Dias das Kap der Guten Hoffnung, öffnete den Indischen Ozean und ebnete den Seeweg nach Indien für alle europäischen Reisenden. Über Jahrhunderte folgten erfolgreiche Kaufleute und Abenteurer dieser Route in das Land der Seide und Gewürze. Faustgroße Diamanten schmückten die Throne von Dutzenden von Herrschern, die viele Provinzen besaßen. Ausländische Händler taten alles, um diese Region zu erobern. Wirst du einer von ihnen werden?"

Zusatzfunktionen:

  • Aktualisiertes politisches System. Politische Systeme werden durch ein kostenloses Update teilweise geändert. Darüber hinaus haben die Spieler Zugang zu speziellen Bonussen, die sie noch attraktiver machen.
  • Beteiligungen an Handelsunternehmen. Verbessere und entwickle Provinzen, die mit Handelsunternehmen verbunden sind. Davon werden sowohl die europäischen Machthaber als auch die indianischen Völker nebenan profitieren.
  • Neue Questbäume in der indischen Region. Einzigartige Questketten in den wichtigsten indischen Sultanaten und Königreichen.
  • Neue Indianergüter. Das kostenlose Update führt das Nachlasssystem und fünf neue Kasten ein. Unterstützen Sie die Brahmanen, um die Wahrscheinlichkeit von Unruhen in den Provinzen zu verringern, oder bringen Sie die Jainas an die Macht, um das Einkommen zu erhöhen und gleichzeitig die Arbeitskräfte zu reduzieren ...
  • Neue Mughal-Kulturboni. Jetzt kann sich das Mogulreich eroberte Kulturen leicht aneignen und annehmen.
  • Charterunternehmen. Europäer können in den Handelszonen Afrikas und Asiens Geschäfte erwerben, wenn sie einen Prinzen finden, der ihnen vertraut.
  • Renovierte Einkaufszentren. Investieren Sie in die Entwicklung Ihrer Handelszentren.
  • Und vieles mehr. Monsunzeiten, neue Wege zur Unterdrückung von Unruhen, neue Entwicklungsgebiete für Kolonisten, offensive Aussagen, Multiplayer-Teams, zusätzliche grafische Elemente und viele neue Errungenschaften!

Ein neues Inhaltspaket ist ebenfalls verfügbar und fügt neue Modelle der indischen Armee hinzu, darunter Kriegselefanten, Dutzende von Beraterporträts und über zehn Minuten neuer Musik.

Zusatz Dharma setzt die Tradition fort: Gleichzeitig wurde ein kostenloses Update für alle Besitzer verfügbar Europa Universalis 4, das den Spielern erheblich neu gestaltete Karten von Indien, Tibet und Burma, ein aktualisiertes Landbesitzsystem und neue politische Systemoptionen bietet.

Schwere schwedische Wikinger aus Paradox Interaktiv ist das Leuchten in den Augen eines jeden Spielers, der sich selbst für einen wirklich coolen Strategen hält. Während andere verantwortungslose Individuen immer wieder Spiele am laufenden Band produzieren „Crush every with a crowd, you will be a taktikgenie“, veröffentlichen die Schweden höllisch komplexe Spiele nacheinander, bei denen es kein Wunder ist, durchzudrehen.

Also jeder, der heute mehr oder weniger erträglich spielt, oder, hat jedes Recht, snobistisch zu sein, totale Verachtung für Fans irgendeiner Echtzeit-Franchise, eine Krone auf dem Kopf und fürsorgliche Pfleger eine Titularadresse von mindestens "Euer Hoheit".

Unser inneres napoleonisches füttern, Paradox Wieder einmal zeigen sie allen, wie man DLC erstellt, und präsentieren den Spielern eine absolut luxuriöse Ergänzung. völlig frei von den Fehlern des ersten Spiels und einfach großartig. Hier ist ein kleiner Spoiler.

Alle Männer des Königs.

Wir schreiben das Jahr 1444. Die düstere Ära des Mittelalters ist endgültig vorbei. Die blutigen Kreuzzüge hinter dem Heiligen Grab, oder wohin sie geschickt werden, sind Geschichte. Der Heilige Stuhl ist immer noch stark, aber er kann Europa seinen Willen nicht mehr diktieren. Verschwörungen von Adelsfamilien, durch die fast jedes Jahr Monarchen auf den Thronen europäischer Mächte abgelöst wurden, wichen höfischen Hofintrigen. Das Chaos der feudalen Zersplitterung wurde durch ein stabiles bürokratisches System ersetzt, in dem der Herrscher nicht mehr die „richtigen Leute“ auf bestimmte Positionen berufen muss. Die Macht der Monarchen wurde gestärkt, und die militärische Macht des Staates hängt nicht mehr vom Standort kapriziöser Fahnenträger ab. Nachdem Sie die volle Macht erhalten haben, müssen Sie, die zweite Person im Land – Kanzler, Premierminister, Shogun, Oberbürgermeister, Dogen, Kagan, Hohepriester – Ihren Staat durch vier Jahrhunderte voller Kriege, Fortschritt, Intrigen, Politik und wirtschaftlicher Entwicklung führen ... Das ist ein weiteres Problem.

Das erste, was auffällt, ist das Fehlen all der Störungen, die uns im ursprünglichen Spiel geplagt haben. Wenn Sie nicht wissen, was ist Europa Universalis IV, schauen Sie sich besser das Originalspiel an. Kurz gesagt handelt es sich um ein komplexes globales Echtzeit-Strategiespiel, bei dem der Spieler mit der Rolle einer zweiten Person im Staat betraut wird. Genau diese Person ist berechtigt, die Herrscher der Nachbarstaaten "sprechende Affen" zu nennen, Massenhinrichtungen ihrer Untertanen zu veranlassen, Schiffe und Manufakturen zu bauen und alles zu tun, um unseren Monarchen fett und fröhlich zu machen. Um diese edlen Ziele zu erreichen, erhalten wir ein riesiges Instrumentarium, das Gesetzgebung, Spionage, Militäroperationen, die Kolonisierung der Neuen Welt, Handel und vieles mehr umfasst, auf das wir hier nicht eingehen werden.


Aus dem Namen des Add-Ons lässt sich bereits erahnen, dass es sich hauptsächlich um „Kohl“, „Großmütter“, „Crunches“ handelt – also um Geld und die Mittel, mit denen sie abgebaut werden. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir jedoch klar, dass das Add-On eine Reihe schwerwiegender Fehler sofort behebt: zum Beispiel die unmotivierten, sinnlosen und gnadenlosen Aufstände, für die das ursprüngliche Spiel so berühmt war. Die Armee hat aufgehört, beim Verladen auf Schiffe im Meer zu ertrinken. Schließlich verwandelte sich der Papst, der im ursprünglichen Spiel für seine Apathie und eine distanzierte Sicht auf die von Kriegen zerrissene Welt berühmt war, in einen echten Hysteriker, der aus irgendeinem Grund eine riesige religiöse Koalition von allen gegen alle versammelte, die Kreuzzüge ausrief und mit Begeisterung exkommunizieren. Kurz gesagt, das erste, was auffällt, ist, dass die von den Entwicklern durchgeführte Überarbeitung dem Spiel zugute gekommen ist.

Venezianischer Pfeifer.

Aber die Handelskomponente des Spiels wurde erheblich überarbeitet. Paradox hat alle Hauptnuancen des Handelssystems beibehalten - und Zonen und Knoten sind nicht verschwunden. Das Verdienen mit ihrer Hilfe ist jedoch einfacher geworden und macht mehr Spaß. Für den Anfang, in Europa Universalis IV – Reichtum der Nationen Jetzt können Sie die Handelshauptstadt Ihres Landes auswählen. Außerdem können Sie es überall installieren - zum Beispiel für Frankreich spielen, das Einkaufszentrum ans Mittelmeer oder sogar irgendwo in die Kolonie verlegen und sich die Pfoten reiben, zusehen, wie Ihre Händler Perlen und alte Socken gegen Goldbarren verkaufen und Diamanten. Für all dies werden diplomatische Punkte ausgegeben, sodass Sie sich jetzt nicht wegen des Klingelns der Münzen von Ihrem Lieblingsthron in der Hauptstadt trennen müssen. Darüber hinaus generieren die immer unglücklichen und unterdrückten Handelsrepubliken jetzt eine erhebliche Einkommenssteigerung in der Region. Wenn Sie sich also entscheiden, beispielsweise den venezianischen Dogen in die Kälte zu treiben, werden Sie überrascht sein, wie alle Ihre Einnahmen verschwunden sind irgendwo.

„National Treasures“ hat den Papst zum gewalttätigsten Patienten unseres europäischen Hühnerstalls gemacht. Brötchen Nummer zwei - Freibeuter. Warum die edlen Piraten bis vor Kurzem nicht persönlich geführt werden konnten, wissen wohl die Entwickler selbst nicht. Jetzt können Sie sogar eine ganze Wirtschaft darauf aufbauen. Indem Sie den Kapitänen Markenbriefe ausstellen, können Sie in der Sprache edler Dons auf See „Mobiles aus Saugnäpfen quetschen“. Mit Hilfe von manuellen Piraten ist es also möglich, den Einfluss bestimmter Mächte in bestimmten Handelszonen zu schwächen, Konkurrenten nach und nach zu verdrängen und den Markt mit ihrem Schrott zu überschwemmen. Das Wichtigste ist natürlich, es mit dieser Angelegenheit nicht zu übertreiben - Hunderte von Piratenschiffen, die die Meere pflügen, können eines Tages ein Schwein auf Sie legen und auf eine riesige wütende Flotte desselben Heiligen Römischen Reiches stoßen, die dies ohne große Verzögerung ausnutzt Vorfall, um Sie richtig zu brechen. Nun, die Piraten selbst sind manchmal sehr daran interessiert, sich aus der Unterordnung zu befreien und Piratenrepubliken zu gründen. Wenn Sie sich keine Probleme schaffen möchten, produzieren Sie im Allgemeinen keine unnötigen Freibeuter.


Die dritte kuriose Neuerung verändert die Mechanik von Blockaden komplett. Bisher reichte es aus, einen einzelnen Trog in der entsprechenden Zone zu platzieren, um die feindliche Provinz auf dem Seeweg zu blockieren. Stimmen Sie zu, es ist absurd, wenn ein Ruderboot den Hafen von London blockiert? Anstelle einer vollständigen Blockade einer Stadt hat jetzt jedes Schiff seinen eigenen Blockadewert. Einfach gesagt, jetzt können Sie nicht das ganze Land mit einer Fregatte blockieren - Sie brauchen eine riesige Flotte, was völlig logisch ist. Eine weitere kleine Verbesserung – alle Ihre Handelsschiffe kehren zu Beginn des Krieges automatisch in ihre Heimathäfen zurück. Und schließlich wurden dem Spiel fünf neue Schiffe hinzugefügt.

goldene Regeln.

Eine weitere merkwürdige Sache ist die Entstehung von Handelsunternehmen. Grob gesagt sind dies sehr unabhängige Vasallen, die Ihnen helfen werden, Ihr Handelseinkommen zu steigern, ohne Unabhängigkeit zu erfordern. Die Gebiete unter ihrer Kontrolle zahlen Ihnen jedoch keine Steuern und liefern keine Rekruten. Offen gesagt sind Handelsunternehmen für eine gewöhnliche europäische Macht nicht sehr nützlich, aber sie werden sich als nützlich erweisen, wenn Sie irgendwo auf der anderen Seite der Welt Land erobern und zu faul sind, sich persönlich mit allem zu befassen, was dort passiert. Eigentlich ist alles wie in der realen Welt.

Eine eigene Piratenflotte, die sogar die Kriegsschiffe Ihrer Konkurrenten ausrauben kann – was gibt es Schöneres? Auch die Diplomatie hat sich verändert – von nun an können Sie Forderungen für Handelskonflikte fabrizieren, in denen Sie gewinnen, indem Sie Handelseinfluss von anderen Ländern nehmen. Gefällt es Ihnen nicht, dass in Ihrer Heimatstadt Sevilla nur Venezianer Handel treiben, während Ihre Agenten in Lübeck Konkurrenten abwehren müssen? Sie erklären einen Handelskrieg, bringen Venedig und seine Satelliten in eine Seeblockade und, wie sie sagen, "es war Ihr - es wurde unser." Es ist schön, dass der Computer nicht abgeschreckt wird, Verbündete anzieht und sich ein winziger Handelskonflikt leise in einen verrückten Weltkrieg von Spanien bis Japan verwandelt. Darüber hinaus können erfahrene Diplomaten Ihre Gegner zwingen, Ihnen das Recht zu gewähren, eine Flotte zu stationieren und Truppen gewaltsam zu passieren.


Einige Veränderungen betrafen auch die Religion. In Europa können Sie eine Reformation starten, die den Handelsaktivitäten einen Funken religiösen Fanatismus hinzufügt - Länder, die sich für eine Religionsreform entscheiden, erhalten Boni für den Handel, spucken auf alle möglichen so unbedeutenden Dinge wie die Zehn Gebote und erfreuen den Papst unglaublich, der , mit Freude, kann Sie von der Kirche exkommunizieren . Fans der Männer in Rot können ihren Einfluss auf die Kardinäle automatisieren, anstatt persönlich mit jedem Mitglied der Kurie herumzurennen – so können Sie ruhig die Kontrolle über den Papst erlangen und anfangen, alle möglichen bösen Dinge mit seinen Händen zu tun, wie brutal Religionskriege auf allen Kontinenten. Auch rückständige und unterentwickelte Völker wie die Hindus mit ihren heidnischen Dummheiten blieben nicht benachteiligt - sie können einen Schutzgott für sich selbst wählen und das Land mit allen möglichen nützlichen Boni und besonderen Ereignissen ausstatten. Mit einem Wort, die Religion hat sich von einer unverständlichen Krücke zu einem interessanten Werkzeug zur Schaffung kontrollierten Wahnsinns entwickelt.

Wir werden nicht unehrlich sein, wenn wir sagen, dass der Zusatz Reichtum der Nationen kam dem Spiel zugute. Alle Bugs und Glitches wurden komplett ausgelöscht und das Gameplay wurde endlich richtig spannend und abwechslungsreich. Allerdings hinein Europa Universalis IV alle Nachteile blieben bestehen - Rücksichtslosigkeit und Feindseligkeit gegenüber Anfängern. Allerdings hat der Neuzugang die Einstiegsschwierigkeiten so weit wie möglich reduziert, sodass alle Chancen bestehen, dass neue Spieler noch lange in den Trubel der Großmächte hineingezogen werden.