Enzyklopädie des Attila-Gesamtkriegs. Bereite dich in Total War: Attila in jeder unverständlichen Situation auf den Krieg vor

Spielserie Totaler Krieg wurde im Jahr 2000 gegründet. Der ständige Schöpfer der Spiele der Serie ist das britische Büro The Creative Assembly, das 2005 von Sega übernommen wurde, das seitdem Herausgeber aller neuen Projekte der Total War-Reihe ist.

Serienmerkmale

Die Spiele der Total War-Reihe sind eine Verschmelzung globaler rundenbasierter Strategie mit taktischen Kämpfen in Echtzeit. In der Regel führt der Spieler einen Clan, eine Familie oder einen Staat, der bestimmte Territorien und Ressourcen besitzt. Durch den Wiederaufbau von Städten und die Entwicklung ihrer Infrastruktur erhält der Spieler die Möglichkeit, mächtigere Kampfeinheiten zu produzieren, die zur Eroberung feindlicher Gebiete oder zur Verteidigung seines eigenen Landes eingesetzt werden. Neben aggressiven Methoden der Besitzerweiterung gibt es eine Vielzahl diplomatischer und Spionagemöglichkeiten: Der Feind kann bestochen, sein treuer General getötet, eine reiche Stadt in Brand gesteckt werden. Die Total War-Reihe gilt zu Recht als eines der wenigen wirklich PC-exklusiven Spiele, die bis heute übrig geblieben sind: reichhaltige taktische und strategische Funktionen, fortschrittliche Grafik, mehrstufiges Gameplay und in gewissem Sinne die Historizität dessen, was auf dem Bildschirm passiert wecken regelmäßig das Interesse der Gaming-Community an dieser Serie.

Serienspiele

Shogun: Totaler Krieg

Das erste Spiel der Reihe erschien im Jahr 2000, zu einer Zeit, als taktische Echtzeit-Strategiespiele noch sehr beliebt waren (z. B. Myth 2). Aber zusätzlich zu einer hervorragenden taktischen Komponente bot das Spiel einen hervorragenden globalen Modus, in dem der Spieler die ihm unterstellten Provinzen verwalten, diplomatische Verhandlungen führen usw. konnte. In Shogun: Total War muss der Spieler zum 16. Jahrhundert Japan - die Ära der kriegführenden Provinzen - und werde Anführer eines der sieben kriegerischen Häuser. Das ultimative Ziel des Spiels ist es, sich selbst zum Shogun zu erklären. Ein Merkmal dieses wie auch mehrerer nachfolgender Spiele der Serie ist, dass Soldaten im taktischen Modus durch Sprites dargestellt werden.

Invasion der Mongolen

Ergänzung zu Shogun: Total War, gewidmet der Invasion der Mongolen in Japan.

Mittelalter: Totaler Krieg

Zwei Jahre nachdem Shogun Medieval herausgebracht hatte, ein Spiel, das dem mittelalterlichen Europa gewidmet war. Die Zahl der verfügbaren Fraktionen, möglichen Glaubensrichtungen und taktischen Tricks hat sich deutlich erhöht. Äußerlich ist das Spiel seinem Vorgänger sehr ähnlich, aber viele Spielmomente wurden unter Berücksichtigung der Besonderheiten des gewählten Zeitraums ernsthaft überarbeitet. In Zukunft wird dieses Merkmal jedes neuen Spiels der Serie – das Vorhandensein einiger Elemente, die ausschließlich mit der angegebenen Ära verbunden sind – zu einem der Hauptmerkmale der Serie. Zum Beispiel hat der Papst im Mittelalter einen großen Einfluss auf die katholischen Mächte. Es war das erste Spiel der Serie, das von der Firma in Russland auf Russisch veröffentlicht wurde

Invasion der Wikinger

Ein Add-on zu Medieval, das Mongol Invasion sehr ähnlich ist: Die Wikinger fallen in Großbritannien ein. In russischer Sprache wurde es im Gegensatz zum Original nicht ausgestellt.

Rom: Totaler Krieg

Ein revolutionäres Spiel, das wahrscheinlich zur noch größeren Popularisierung der Total War-Reihe beigetragen hat, die 2004 veröffentlicht wurde. Dies ist das erste Spiel der Serie, das vollständig in 3D gerendert wird. Die Weltkarte ist jetzt auch dreidimensional, und die Armeen bewegen sich direkt entlang der befestigten Straßen. Jetzt kann sich eine feindliche Kampfeinheit auf dem Territorium der Provinz befinden (und Sie wissen vielleicht nicht einmal von ihrer Anwesenheit), und die feindliche Armee kann buchstäblich von verbündeten Truppen überlagert werden. In Städten gebaute Objekte werden während des Angriffs auf die entsprechenden Städte angezeigt. Für römische Fraktionen übernimmt der Senat von Rom die Rolle des Papstes aus dem vorherigen Spiel der Serie. Generäle und Agenten haben ein Gefolge: Für die Durchführung beliebiger Aktionen (z. B. wenn der General in einem Offensivkrieg äußerst erfolgreich ist) erhält Ihr Untergebener einen Charakter als Mitglied des Gefolges, der seine Eigenschaften ändert.

Invasion der Barbaren

Ein Add-on zu Rome, im Wesentlichen ähnlich wie frühere Ergänzungen in der Serie, aber viel globalerer Natur. Die Handlung spielt während des Niedergangs des Römischen Reiches. Der Spieler kann eines der römischen Reiche (westlich oder östlich) führen und versuchen, die frühere Macht Roms wiederherzustellen. Oder versuchen Sie sich in der Rolle des Anführers eines der Nomadenstämme und helfen Sie Rom, für immer in Vergessenheit zu geraten. Alle Aspekte des Spiels wurden erheblich überarbeitet. Zum Beispiel verwandeln sich einige Fraktionen, nachdem sie ihre letzte Provinz verloren haben, in eine Horde: mehrere riesige Armeen, die alles auf ihrem Weg hinwegfegen. Wenn Sie die Anführer der Horde zerstören, wird die Fraktion zerstört. Es gab Nachtkämpfe und Religion.

Alexander

Die zweite Ergänzung zu Rom. Der Spieler wird eingeladen, sich in der Rolle von Alexander dem Großen zu versuchen und in einem begrenzten Zeitraum eine große Anzahl von Städten zu erobern. Tatsächlich gibt es keine Neuerungen, viele Spielaspekte wurden merklich beschnitten, die Weltkarte wird hauptsächlich von Asien repräsentiert. Dies ist das einzige Spiel der Serie seit Rom, das nicht ins Russische übersetzt und überhaupt nicht in Russland veröffentlicht wurde.

Mittelalter II: Totaler Krieg

Die Fortsetzung von Medieval (und eher die Entwicklung seines Konzepts als eine vollwertige Fortsetzung, schon allein deshalb, weil das Spiel ungefähr denselben Zeitraum wie das erste Spiel abdeckt), das 2006 veröffentlicht wurde. Wie üblich haben die Entwickler eine Menge Änderungen vorgenommen: Die Grafik ist merklich besser geworden, es gibt zwei Arten von Siedlungen (Städte bringen mehr Einkommen, Burgen - die besten Truppen), in einer Runde (je nach Entwicklungsstand von der Siedlung) kannst du mehr als eine Kampfeinheit in einer Siedlung produzieren . Symbole einzigartiger Ressourcen erschienen auf der Weltkarte. Wird ein Händler zu einer solchen Ressource gebracht, beginnt er mit kommerziellen Aktivitäten, was zu zusätzlichen finanziellen Einnahmen in der Schatzkammer des Spielers führt. Händler können sich gegenseitig ruinieren. Katholische Fraktionen können zum Banner des Kreuzzugs gerufen werden. Wer das Kreuz annimmt, bekommt die Möglichkeit, recht günstig spezielle (und sehr mächtige) Truppen zu erwerben. Wer die Bitten oder Anordnungen des Papstes nicht beachtet, riskiert, seine Gunst zu verlieren, mit allen daraus resultierenden Konsequenzen.

Königreiche

Ein Add-On zum Spiel, das aus vier einzigartigen Kampagnen besteht: Die Spielbedingungen sind bei jeder völlig unterschiedlich, obwohl die globalen Karten viel kleiner sind als im Original. Kampagnen widmen sich der Eroberung Amerikas, den Aktivitäten der Germanen in Osteuropa (mit der Möglichkeit, für Russland zu spielen), den Kreuzzügen und Vernichtungskriegen in Großbritannien.

Imperium: Totaler Krieg

Das erste Spiel der Serie, das sich ganz den Kämpfen widmet, bei denen hauptsächlich Schusswaffen verwendet werden, was sich entsprechend auf die Kampftaktik auswirkt. Empire wurde 2009 veröffentlicht und behandelt die Ereignisse des 18. Jahrhunderts. Änderungen im Gameplay - eine riesige Zahl. Beispielsweise befinden sich Gebäude in Provinzen nicht nur in Städten (dh im Zentrum der Provinz), sondern auch in kleinen Siedlungen in der Umgebung. Das Spiel findet in Europa, Asien und Amerika statt. Zum ersten Mal in der Geschichte von Total War ist es nun möglich, eine Flotte in die Schlacht zu führen. Ein Technologiebaum ist erschienen: Neue Technologien erscheinen nicht aufgrund eines historischen Ereignisses, sondern aus dem Grund, dass der Spieler auf die Entwicklung der Wissenschaft achtet. Seit der Zeit des Empire ist das Erscheinen einer großen Anzahl billiger DLCs, die beispielsweise einen neuen Soldatentyp darstellen, zur Norm für die Serie geworden.

Warpath-Kampagne

Tatsächlich - das übliche DLC verdient jedoch aufgrund seiner Größe die Bezeichnung "Add-On". Dem Spieler wird eine detailliertere Karte von Amerika angeboten, auf der sich Kämpfe zwischen der lokalen Bevölkerung und den Kolonialisten aus Europa abspielen.

Napoleon: Totaler Krieg

In der Tat - eine unabhängige Ergänzung zu Empire verdiente dennoch aus irgendeinem Grund den Titel (und den Preis) eines unabhängigen Spiels. Zum ersten Mal erschien eine vollwertige Handlung - eine Abfolge von Szenarien, die dem Schicksal Napoleons gewidmet waren. Obwohl viele Aspekte von Empire erheblich überarbeitet wurden, macht Napoleon insgesamt nicht mehr den gleichen Eindruck wie sein Vorgänger.

Die Halbinsel-Kampagne

DLC für Napoleon, das im Wesentlichen eine Ergänzung ist.

Total War: Shogun 2

Im Wesentlichen ein Remake des allerersten Spiels der Serie. Der Spieler wird erneut eingeladen, einen kriegerischen Clan zu führen (standardmäßig wird eine Auswahl von neun Häusern angeboten) und ein Shogun zu werden. Die Betonung liegt wieder auf Nahkampf, aber die Bedeutung von Festungen, die bei der Verteidigung der Provinzen in Rome und Medieval 2 eine große Rolle spielten, wird durch die Tatsache negiert, dass während des Angriffs keine Truppen benötigt werden Belagerungswaffen und -geräte. Neben dem Standard-Wissenschaftsbaum (nach Empire) wird der Spieler aufgefordert, die Richtung der Weiterentwicklung seines Generals unabhängig zu wählen, dh das Element des Rollenspiels ist noch stärker als zuvor spürbar geworden. Im Allgemeinen ähnelt das Spiel in vielerlei Hinsicht dem Shogun des 2000er Modells, abgesehen natürlich von der unglaublich hochwertigen Grafik.

Andere Spiele

Spartan: Totaler Krieger

Europäisches Cover der PS2-Version des Spiels. In der unteren linken Ecke sehen Sie das Logo der Total War-Reihe, korrigiert für das Spartan-Genre

Ein gescheitertes Spin-off, das exklusiv für Konsolen im 3D-Action-Genre erstellt wurde. Es ist so etwas wie God of War, angepasst an eine schwache Ausführung.

  • In Total War können Sie Städte nicht umbenennen oder erstellen. Daher existiert im Reich St. Petersburg bereits im Jahr 1700 und gehört den Schweden.
  • Aus irgendeinem Grund versuchen die Entwickler der Total War-Reihe regelmäßig, das Etikett der Produzenten der besten globalen Strategien loszuwerden: Abgesehen von einem kläglichen Versuch, eine Reihe globaler Strategien in eine unerwartet frivole Richtung zu entwickeln, das Hauptversagen von The Creative Assembly ist das Multiplattform-Spiel Stormrise (erfordert ein Betriebssystem auf dem PC von mind
Einführung

Der Zweite Punische Krieg war einer der brutalsten und blutigsten Kriege der Antike. Sie beendete den Kampf um die Macht über das Mittelmeer und begründete die Dominanz Roms von Italien bis Iberia.

Der Sieg war für die Römer jedoch mit hohen Kosten verbunden: Nachdem Hannibal Barca eine unglaubliche Überquerung der Alpen geschafft hatte, fiel er in die Länder Italiens ein und zerstörte fast die Ewige Stadt selbst. Darüber hinaus wandten Niederlagen bei Trebbia, dem Trasimenischen See und Cannae seine Verbündeten von Rom ab und brachten die Republik an den Rand des Zusammenbruchs.

Ohne Zweifel war Hannibal ein brillanter Stratege und Taktiker. Im Kampf gegen das mächtige Rom erzielte er größere Erfolge als jeder andere in der Geschichte. Sein Fehler war, dass er die Widerstandskraft der Römer unterschätzt hatte. Nach einer Reihe schwerer Niederlagen gelang es ihnen, ihre Kräfte zu sammeln und unter dem Kommando von Scipio zurückzuschlagen und schließlich die Pläne von Karthago in der Schlacht von Zama zu zerstören.

Wir kennen den Zweiten Punischen Krieg hauptsächlich aus den Schriften von Polybius und Livius, die diese Ereignisse nicht miterlebten und sie aus römischer Sicht schilderten. Insbesondere Polybios war bekannt für offene Reden gegen Karthago (vermutlich war er bei der Zerstörung der antiken Stadt anwesend) und insbesondere gegen die Barkiden, daher ist seine Sichtweise so voreingenommen, dass sie als römische Propaganda angesehen werden kann.

Obwohl es noch viele Jahre bis zum Aufstieg von Julius Cäsar und der Reichsgründung durch Octavian dauerte, legte der Sieg über Karthago und seine Verbündeten den Grundstein für die Macht Roms.

Einführung

Mit der Touch-Steuerung kannst du die Kamera bewegen, Truppen auf dem Schlachtfeld befehligen, Armeen auf der Kampagnenkarte steuern, das Menü verwenden und viele andere Aktionen ausführen. Darüber hinaus können Sie die Bildschirmtastatur verwenden, die über das Steuerungsmenü aktiviert wird.

Wenn Attila nicht so heißen würde, wie es ist, hätte es Total War: Rome 3 heißen müssen. Trotz seiner vorgetäuschten Isolation sieht und wird der neue Teil der berühmten strategischen Reihe in erster Linie als Handlung und ideologischer Nachfolger des "Roman" wahrgenommen und wahrgenommen. Zweig. Das Spiel führt uns ins 4. Jahrhundert n. Chr., als die unaufhaltsame Horde der Hunnen durch Europa fegte und das einst mächtige Römische Reich in die Knie zwang. Dies sind die Zeiten der großen Völkerwanderung, als viele Stämme, getrieben von einem scharfen Kälteeinbruch und denselben Hunnen, gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen und tief in den Kontinent einzudringen. Eine dunkle und düstere Zeit, in die Sie als Anführer eines der Völker eintreten und versuchen müssen, die bekannte Geschichte entweder zu wiederholen oder neu zu schreiben.

Für diejenigen, die Total War noch nie zuvor gespielt haben, wurden ein paar kleine Trainingsmissionen vorbereitet, die sich ausführlich mit allen grundlegenden Elementen der Nationenverwaltung befassen - taktische Echtzeitschlachten, Stadtentwicklung, dynastische Aufregung und mehr. Aber auch Veteranen würden sich freuen, ihnen Aufmerksamkeit zu schenken, um alle - leider wenigen - Neuerungen in einer relativ ruhigen Umgebung kennenzulernen. Denn es lohnt sich, eine große Kampagne zu starten – und es wird keine Zeit zum „Eingießen“ bleiben: Dort beginnt sofort ein kompromissloser Krieg.


Attila der Eroberer persönlich

Außerdem spielt es keine Rolle, für wen Sie sich entscheiden: eine der beiden Hälften des zusammengebrochenen Römischen Reiches, die Ostmächte oder einige der Nomadenvölker - alle werden jedoch aus unterschiedlichen Gründen sehr traurig und schwierig sein. Die Fragmente des Imperiums sind also zunächst riesige entwickelte Staaten, die keine Ruhe vor internen Streitigkeiten und zahlreichen Barbarenstämmen kennen, die unermüdlich in ihre Territorien klettern. Und wenn Byzanz es aufgrund einer starken Wirtschaft und einer schlagkräftigen Armee etwas leichter hat, dann begegnen die Herrscher des zerfallenden Weströmischen Reiches fast jedem neuen Schachzug mit Freude. Es geht nicht um Entwicklung oder, Gott bewahre, Expansion – nur um durchzuhalten, nur um zu überleben.

Nomaden leben merklich aktiver. Im Prinzip haben sie keine stationären Siedlungen, aber andererseits kann jede Armee ein Lager für die Ausbildung von Rekruten und anderen „administrativen“ Lamettas errichten. Für die Barbaren zu spielen setzt den einzig wahren aggressiven Stil voraus – das bedeutet ständige Überfälle, Raubüberfälle und Morde. Im Gegensatz zu sozusagen "territorial geformten" Nationen hat ein Nomadenspieler viel mehr Willensfreiheit - nichts fesselt ihn an den Boden, sodass Sie überall springen können.


Das Spiel hat nun die Fähigkeit, die eroberten Städte nicht nur zu plündern, sondern auch komplett zu zerstören

Es gibt immer noch Nationen, die etwas dazwischen liegen, klassischer, aber auf jeden Fall sind absolut alle angesichts der Natur gleich. Mit der Zeit wird die Welt kälter, die Ernte friert ein, Menschen sterben – als gäbe es so wenige andere Probleme. All diese Faktoren zusammen verleihen Total War: Attila eine düsterere Atmosphäre als seine Vorgänger, und der Fokus des Gameplays verschiebt sich noch weiter von der Entwicklung des Staates hin zum Krieg.

Taktische Schlachten waren schon immer die größte Freude und der größte Stolz der Fans von Total War. Hier zu kämpfen ist spannend und herausfordernd zugleich. Das Kommandieren großer, unterschiedlicher Armeen erfordert bekannte Mikrokontrollfähigkeiten und die Fähigkeit, die Situation richtig zu analysieren. Die wichtigste Neuerung in Bezug auf militärische Angelegenheiten, die in Attila vorgestellt wird, kann mit Sicherheit als dynamische Flamme bezeichnet werden. Ein versehentlich abgefeuerter Pfeil setzt das Gras in Brand, der Wind trägt die Hitze immer weiter, Holzhäuser leuchten – und jetzt brennt der ganze Hof. Ein schöner, unberechenbarer und tödlicher Anblick.

Ein wichtiger Aspekt, der im neuen Teil endlich gebührend umgesetzt wurde, war die Verwaltung der Dynastie. Politik ist immer ein schlüpfriges Geschäft, und selbst Menschen, die sich am nächsten stehen, ob Kinder, Ehefrauen oder Väter, können gegeneinander antreten, wenn es um die Macht geht. Absolut jedes Ereignis kann den Meinungspluralismus in der Dynastie beeinflussen, und es wird zumindest unangenehm sein, herauszufinden, dass der einst loyale Gouverneur der Provinz beleidigt war und einen Aufstand auslöste. Vergessen Sie also nicht, sich um Ihre Angehörigen zu kümmern - sie können sowohl Vorteile als auch Probleme bringen, oh wie viel.


Ohne die richtige Kontrolle wird jeder Kampf schnell zu einer Müllhalde.

Ein besonderer erwähnenswerter Punkt ist die erstaunliche Leistung des Spiels im Allgemeinen und seine Optimierung im Besonderen. Nach der traurigen Erfahrung mit Rom 2 von Attila konnte man eigentlich alles erwarten, aber zum Glück ist alles sehr gut ausgegangen. Seit mehreren zehn Stunden ist das Spiel nie abgestürzt, hat sich aufgehängt oder das System in einen funktionsunfähigen Zustand geladen. Natürlich gibt es noch viel zu tun, und in naher Zukunft ist mit einer Reihe von Patches zu rechnen, aber die Fortschritte im Vergleich zum Vorgänger sind immer noch erkennbar.

Creative Assembly hat wie immer mit ihrem geforderten Programm großartige Arbeit geleistet. Attila basiert auf der gleichen Mechanik wie in Rom 2, jedoch vertieft und ergänzt, was es etwas spannender macht als sein Vorgänger. Zudem verleiht der düstere Stil der Epoche dem Projekt einen gewissen Charme. Und jetzt wird es besonders interessant, was die Entwickler mit dem nächsten Spiel der Reihe machen werden, dessen Handlung sich sicherlich im Warhammer-Fantasy-Universum entfalten wird. Werden sie, nicht mehr an die historischen Realitäten unserer Welt gebunden, radikale Veränderungen wagen? Die übliche Formel ist natürlich gut, aber der frische Stream der Serie schadet definitiv nicht.

Vorteile:

  • gut gewählter Zeitraum;
  • Nationen und Stämme unterscheiden sich stark voneinander;
  • hohe Komplexität.

Mängel:

  • nutzlose Enzyklopädie im Spiel;
  • Manchmal ist die Komplexität zu hoch.

Grafik 8

Wenn auf der Weltkarte alles mehr oder weniger erträglich ist, ohne besondere Lobeshymnen und Ansprüche, dann sind vor allem taktische Schlachten gut, mit hoher Detailgenauigkeit der Armeen und einer Vielzahl von Kriegermodellen. Und das "lebende" Feuer sieht natürlich gesund aus.

Ton 9

Authentische Kompositionen sind eine gute Ergänzung zur Aufteilung der Welt auf dem Bildschirm. Und riesige Armeen unter etwas Belebendem in die Schlacht zu führen, ist im Allgemeinen ein Vergnügen.

Einzelspieler 8

Die Attila-Kampagne kann dafür verantwortlich gemacht werden, den Spielern bestimmte Spielstile aufzuzwingen – frech für Barbaren, defensiv für Rom und so weiter. Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass der Kampf um das Überleben deines Volkes in dunklen Zeiten höllisch aufregend ist.

Multiplayer 8

Alles ist wie im Einzelspielermodus, nur mit einem Freund. Aber vergessen Sie bei der Planung eines Spiels für zwei nicht, dass Attila, wie ihre Schwestern im Genre, viel Freizeit benötigt.

Gesamteindruck 8

Attila ist ein typisches Total War mit all seinen wesentlichen Vor- und Nachteilen. Unter solchen Bedingungen werden die Umgebung der dunklen Zeit der Großen Migration und eine Reihe angenehmer kleiner Dinge, die ausnahmslos zu jedem neuen Spiel der Serie hinzugefügt werden, zu den gewinnenden Faktoren.

Verleger

Erstes Spiel der Reihe Totaler Krieg, Shogun, erschien im Jahr 2000. Im Debütspiel der Serie wurden die Grundprinzipien des globalen und des taktischen Modus gelegt. Das Spiel erzählt vom Widerstand der Herrscherhäuser im Japan des 16. Jahrhunderts; Es stehen 7 Clans zur Auswahl. Die Aktionszeit ist von 1530 bis 1630, jeder Zug im Spiel entspricht 1 Saison, also beträgt die Gesamtzeit des Spiels 400 Züge. Bezeichnenderweise kann das Spiel mit einem Unentschieden enden (keiner der Clans erlangte die alleinige Kontrolle über das Territorium). Die Karte im Spiel ist ein Flickenteppich und eine auf dem Tisch ausgelegte Karte des mittelalterlichen Japans. Die im Spiel verwendete Währung ist Reis - Koka, der im Herbst geerntet wird. Zu den verfügbaren Agenten gehören Diplomaten, Spione (Shinobi), Attentäter (Ninja) und Geisha – ein spezieller Elite-Attentäter, der nicht stirbt, wenn die Aufgabe fehlschlägt. Das Spiel spiegelt auch das Erscheinen europäischer Mächte in Japan wider – der Portugiesen und der Holländer – ein Bündnis, mit dem Sie Schießpulvertrupps aufbauen können.

Für das Spiel wurde ein Add-on Mongol Invasion veröffentlicht, das der hypothetischen mongolischen Invasion im mittelalterlichen Japan gewidmet ist. Das Addon fügte eine neue Fraktion hinzu – die Mongolen, denen es verboten ist, Gebäude zu bauen und Einheiten anzuheuern. Die mongolische Fraktion erhält neue Truppen für gewonnene Siege.

Mittelalter: Totaler Krieg

Das zweite Spiel der Reihe wurde 2002 veröffentlicht. Die Grafik-Engine ist unverändert geblieben. Die Aktion verlagerte sich ins mittelalterliche Europa (von 1087 - dem Todesjahr des Königs von England Wilhelm dem Eroberer - bis 1453 - dem Fall von Konstantinopel), behielt aber das Gefolge bei Shogun. Die Währung ist der Gulden. Alle Fraktionen sind in Gruppen eingeteilt (Katholiken, Orthodoxe, Muslime und Heiden), und ihre Zahl wurde auf 12 erhöht. Jede Fraktionsgruppe hat ihre eigene Reihe von Gebäuden und Einheiten. Die Beschlagnahme von Territorien, die lange Zeit einer Fraktion der Gegengruppe gehörten, führt zu massiver Unzufriedenheit in der Bevölkerung, hervorgerufen durch kulturelle und religiöse Unterschiede. Die Aktionen der katholischen Fraktionen werden vom Papst kontrolliert, der keinen Vernichtungskrieg zwischen katholischen Mächten duldet. Generäle haben mehrere Merkmale (Grausamkeit, Adel, Frömmigkeit) sowie Persönlichkeitsmerkmale, die die Werte eines bestimmten Merkmals beeinflussen. Es wurde möglich, einen Bräutigam für königliche Töchter aus Generälen anderer Staaten auszuwählen, deren erfolgreiche Ehe zu einem Bündnis mit dem Staat führen kann. Es gab Söldner und Belagerungen von Festungen. Auch im Spiel können Sie einige berittene Einheiten absteigen.

Ein Add-On wurde später veröffentlicht. Invasion der Wikinger, stilistisch ähnlich Shogun: Total War Mongol Invasion. Das Addon spielt auf dem Territorium des mittelalterlichen Englands und widmet sich den Wikingerüberfällen, die den Mongolen aus dem Addon zum Vorgängerspiel ähneln.

Rom: Totaler Krieg

Veröffentlicht Ende 2004 auf einer vollständigen 3D-Engine mit einer vollständigen 3D-Strategiekarte. Die Handlung spielt im Jahr 270 v. e.- 14 n. Chr e. (270 v. Chr. - Beginn des ersten Punischen Krieges; 14 n. Chr. - Tod des Kaisers Augustus) und ist den antiken Kriegen gewidmet. 1 Zug im Spiel ist ein halbes Jahr, daher ist das Spiel auf 588 Züge begrenzt. Zahlungsmittel ist der Denar. Aufgrund der Aufgabe des Patchwork-Kartenkonzepts kann eine Provinz Armeen von gegnerischen Seiten beherbergen und wird von der Seite kontrolliert, die die Siedlung im Zentrum der Provinz besitzt. Die Anzahl der Fraktionsgruppen wurde auf 6 erhöht, und ihre Anzahl beträgt 21. Die Schlüsselfraktionsgruppe ist Roman. Die Funktionen des Papstes wurden auf den römischen Senat übertragen, der die Aktionen der römischen Fraktionen koordiniert. Die Generäle und Agenten erschienen im Gefolge. Das Konzept der Belagerungsschlachten hat sich geändert, was sich zu ähneln begann starker Halt. Alle gebauten Gebäude werden auf der taktischen Karte angezeigt. Es gab eine Ausweitung der diplomatischen Möglichkeiten.

Für das Spiel wurden zwei Add-Ons veröffentlicht: das erste Add-On Rome: Total War - Invasion der Barbaren gewidmet dem Untergang Roms und seiner Teilung in westliche und östliche Reiche. Das Spiel spielt im 4. Jahrhundert n. Chr. Die Zusammensetzung der Fraktionen wurde aktualisiert (mit Schwerpunkt auf Barbaren). Es gab eine Änderung sowohl im taktischen als auch im strategischen Modus, Religionen wurden hinzugefügt. Zweite Ergänzung Rom: Totaler Krieg - Alexander dem Feldzug Alexanders des Großen nach Osten gewidmet. Es gibt praktisch keine Neuerungen im Spiel, eine Reihe von Fraktionsvertretern wurde stark beschnitten (einer wurde hinzugefügt - Indien) und die Diplomatie wurde entfernt.

Mittelalter II: Totaler Krieg

Veröffentlicht im Jahr 2006 auf einem modifizierten Motor Rom: Totaler Krieg. Ideologisch ist es eine Fortsetzung Mittelalterlich. Die Handlung spielt zwischen 1080 und 1530. 1 Runde im Spiel entspricht 1,5 Jahren, wird aber für alle Charaktere als halbes Jahr gewertet. Somit beträgt der Zeitraum, der eigentlich 120 Umdrehungen entspricht, für die Charaktere 60 Jahre. Warensymbole erschienen auf der Strategiekarte. Das Konzept der Siedlungen hat sich geändert - jetzt gibt es zwei Arten von Siedlungen: Städte und Burgen. Städte sind die Zentren der Wirtschaft, Burgen ermöglichen es Ihnen, mehr Elitetruppen auszubilden. Das Konzept des Anheuerns von Einheiten hat sich geändert: Sie können mehrere Einheiten gleichzeitig in einer Runde anheuern. Neue Agenten wurden hinzugefügt: Priester (erhöht den Wert des Religionsindikators), Kaufmann (wird auf dem Warensymbol installiert und bringt zusätzlichen Gewinn), Inquisitor (Spezialagent, der nur dem Papst zur Verfügung steht). Die Gelegenheit, königliche Töchter zu heiraten, kehrte wieder zurück. Gilden erschienen - Gebäude, die einen besonderen Effekt haben oder es Ihnen ermöglichen, einen bestimmten Einheitentyp auszubilden. Das Spiel spiegelt die Invasion der Mongolen und Timuriden sowie die Entdeckung Amerikas wider.

Das Kingdoms-Add-On wurde für das Spiel veröffentlicht, das aus mehreren Kampagnen besteht, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Fraktionen und historischen Epochen enthält. Es gab insgesamt 4 Feldzüge, die verschiedenen historischen Ereignissen gewidmet waren: dem Kampf des Deutschen Ordens mit Nowgorod, Polen, dem Großfürstentum Litauen sowie mit den baltischen Staaten, Kriegen in Großbritannien, den Kreuzzügen, der Konfrontation zwischen ihnen die spanischen Konquistadoren und die indigene Bevölkerung Amerikas. In all diesen Kampagnen ist die Anzahl der Fraktionen deutlich geringer als in der Hauptkampagne.

Imperium: Totaler Krieg

Veröffentlicht am 3. März 2009. Die Handlung spielt von 1700 bis 1799 und widmet sich den Kolonialkriegen. Aktionen werden auf vier Kontinenten entwickelt - Europa, Afrika, Asien sowie dem indischen Subkontinent und Amerika. Die Entwickler kehrten zu der Idee von Shogun zurück: Die Armeen verschiedener Seiten haben dieselbe Reihe von Einheiten, die sich in der Farbe der Uniform unterscheiden, und 1-2 einzigartige Zweige des Militärs (für Russen sind dies beispielsweise Kosaken ). Das Spiel hat jetzt die Möglichkeit, Minister zu ernennen. Das Konzept des Bauens in Städten hat sich geändert: Sie können nur eine bestimmte Anzahl von Gebäuden bauen, abhängig von der freien Fläche in der Provinz. Für eine Provinz wird ihre Spezialität durch die errichteten Gebäude bestimmt. Das Konzept eines politischen Systems tauchte auf (bestimmt durch die Ausgangsbedingungen); Je nach System im Land können Wahlen stattfinden oder Revolutionen stattfinden. Überarbeitete Agenten: Sie können nicht angeheuert werden und tauchen von Zeit zu Zeit selbst auf. Agenten: Missionar, Saboteur, Wissenschaftler. Diplomatie braucht keine Botschafter. Sie können Soldaten in Gebäuden auf der taktischen Karte verstecken. Es erschienen taktische Seeschlachten - eine der wichtigsten Neuerungen. Die Möglichkeit der Entstehung verschiedener Staaten wird reflektiert: die USA, Schottland, Mexiko und andere. Außerdem kann jede Fraktion ins Spiel zurückkehren, nachdem sie zerstört wurde. Ein Technologiebaum wurde in das Spiel eingeführt, aber im Gegensatz zur vorherigen Serie wurden technologische Entdeckungen nicht durch eine Reihe historischer Ereignisse dargestellt - der Spieler selbst entwickelt seine Infrastruktur und Wissenschaft, wodurch er sowohl Konkurrenten in diesem Bereich überholen als auch zurückbleiben kann Sie. Die Entwicklung der Technologie hat den größten Einfluss in der gesamten Serie sowohl auf den Verlauf der Kampagne als auch auf die Art der taktischen Schlachten. Mehrere DLC-Pakete wurden für das Spiel veröffentlicht (über den digitalen Vertriebsdienst Steam), von denen das größte, die Warpath-Kampagne, die Aktion des Spiels nach Amerika brachte, wo Indianerstämme gegen europäische Kolonisatoren kämpften. Die verbleibenden Ergänzungen (Elite-Einheiten des Ostens, Elite-Einheiten von Amerika, Elite-Einheiten des Westens) waren lokaler Natur und fügten dem Spiel nur neue Einheiten für verschiedene Fraktionen hinzu.

Napoleon: Totaler Krieg

Das Spiel Napoleon: Totaler Krieg wurde am 23. Februar 2010 veröffentlicht. Das Spiel entwickelt Gameplay und grafische Entwicklungen des Spiels Imperium: Totaler Krieg. Die Wirtschafts-, Diplomatie- und Kampfkomponenten wurden erheblich überarbeitet. Zum ersten Mal in der Serie wird ein aufwändiger Story-Modus vorgestellt, der die Zeit der Napoleonischen Kriege abdeckt. Im Gegensatz zum Original ist im Spiel nur Europa vertreten. Der Standortfaktor der Fraktion ist sehr wichtig geworden (z. B. ist Russland weit von Frankreich entfernt, also ist Russland relativ sicher). Eine weitere Änderung ist die KI der Computerspieler, sie agieren nun adäquater und realistischer (z.B. Großbritannien liegt auf einer Insel, also versucht Frankreich erst einmal alle britischen Werften zu blockieren, damit Großbritannien seine Truppen nicht in Frankreich landen kann) .

Total War: Shogun 2

SEGA 3. Juni 2010, veröffentlicht am 15. März 2011. Total War: Shogun 2 ist der Zeit der feudalen Zersplitterung Japans im 16. Jahrhundert gewidmet.

Aufstieg der Samurai

Eigenständige Ergänzung zum Spiel Total War: Shogun 2. Das Add-On deckt den Zeitraum 400 Jahre vor den Ereignissen des Originalspiels ab. Dawn of the Samurai erzählt vom Gempei-Krieg, einem Konflikt zwischen den sechs Häusern der Taira-, Minamoto- und Fujiwara-Clans, der zur Bildung des ersten Shogunats und zum Aufstieg der Samurai als herrschende Klasse führte.

Untergang der Samurai

  • Deutlich modifizierte Warscape-Engine - Warscape+.
  • Die persönlichen Intrigen der Herrscher spielen in der Politik eine wichtige Rolle.
  • Die Karte wurde stark vergrößert und nach Osten erweitert. Die Karte enthält 183 Regionen.
  • Land-, Seeschlachten und Belagerungen werden zu einer Schlacht mit mehreren Schlachtphasen (Kampf zwischen Schiffen, Landung, Belagerung einer Festung) kombiniert.
  • Neues "Regionensystem". Die Provinz besteht aus mehreren Regionen. In diesem Fall kontrolliert der Spieler nicht die gesamte Provinz auf einmal, sondern ist gezwungen, alle Gebiete zu erobern.
  • Mehrere neue Arten von Kameras.
  • Das Zusammenspiel von Armee und Flotte, einschließlich der Landung von Truppen.
  • Jetzt gibt es in der Stadt mehrere Kontrollpunkte statt eines Quadrats.
  • Verbesserte KI.
  • Bevor sie eine Mauer angreifen oder sich einem feindlichen Trupp stellen, wenden sich Kommandanten an ihre Untergebenen und muntern sie mit Rufen auf. Solche kleinen Details sieht man besser mit einer speziellen Kamera, die den Kampfverlauf aus der Perspektive einzelner Soldaten zeigt.
  • Eine deutliche Steigerung der Stückzahlen.
  • Jede Legion im Spiel ist etwas Besonderes und unterscheidet sich von anderen Einheiten in ihrer Form und in ihren eigenen einzigartigen Merkmalen.
  • Städte, die lange Zeit belagert wurden, sehen angemessen aus: Die Mauern sind von Belagerungsanlagen umgeben, die Umgebung ist verwüstet, und in der Stadt selbst sieht man Brände und Zerstörung.
  • Die Möglichkeit, direkt während des Gefechts in den Ansichtsmodus der taktischen Karte zu wechseln. Die verschiedenfarbigen Punkte markieren Verbindungen, die sich auf der Karte befinden.
  • Um die Emotionen der Soldaten und die Atmosphäre auf dem Schlachtfeld besser zu vermitteln, haben die Entwickler die Animation der Charaktere erheblich ausgearbeitet. Soldaten können sich jetzt bei Bedrohung durch Beschuss mit Schilden decken usw. Auch die Gesichtsanimation wurde im Vergleich zu früheren Teilen deutlich verbessert.
  • Lag in Shogun 2 der Schwerpunkt auf Einzelkämpfen zwischen Einheiten, so konzentrieren sich die Entwickler in Rome II auf brutale Gruppenkämpfe.
  • Es wurde möglich, Armeen entlang von Flüssen und Meeren zu bewegen. Frachtschiffe wurden abgeschafft. Eine Armee kann während einer Überfahrt wie eine Flotte angreifen und verteidigen. Die Möglichkeit, dass eine Armee direkt in einem feindlichen Hafen landet, gefolgt von einem Angriff auf die Stadt.
  • Etwa 500 Arten von Kampfeinheiten.
  • Große Städte können auf die vorherige Entwicklungsstufe zurückfallen, wenn das Nahrungsversorgungssystem (neues Wirtschaftssystem) gestört wird.
  • Es ist unmöglich, Einheiten in der Stadt zu mieten. Abteilungen werden von Armeen unter Führung eines Generals rekrutiert. Eine neue Armee kann in jeder Stadt erstellt werden, aber es gibt eine Grenze für die Armee, abhängig von der Größe des Imperiums. Eine Situation kann eintreten, wenn der Feind plötzlich eindringt und alle Armeen an der anderen Grenze sind und die Grenze erreicht ist. Um sich zu verteidigen, müssen Sie die bestehenden Armeen zurückziehen. Die Flotte und die Agenten sind ebenfalls begrenzt.
  • Schäden, die während einer Belagerung zugefügt werden, können Jahre dauern, da viele Gebäude dem Erdboden gleichgemacht werden.
  • Schiffe können jetzt rammen.
  • Die Möglichkeit, Flaggen und Armeenamen nach Belieben zu erstellen und zu ändern.

Totaler Krieg: Attila

Das Spiel wurde von SEGA am 25. September 2014 offiziell angekündigt und am 17. Februar 2015 veröffentlicht. Aktion Totaler Krieg: Attila spielt im Jahr 395 n. Chr. - einer Zeit apokalyptischer Umbrüche zu Beginn des Mittelalters.

Mitte Februar 2010 sagte der PR-Manager von Creative Assembly, Mark O'Connell (Eng. Mark O "Connell), in einem Interview mit VG247, dass die Spiele der Total War-Reihe nicht auf Spielkonsolen erscheinen würden, bis die Konsolenversionen des Spiels angeboten werden könnten Spieler ein absolut ähnliches Erlebnis wie die PC-Version. „Natürlich ist der PC die Heimat der Total War-Reihe, aber wenn wir jemals ein neues Spiel der Reihe auf Konsolen veröffentlichen wollen, werden wir das nur tun, wenn wir davon überzeugt sind Wir können ein äußerst komfortables und intuitives Steuerungssystem und eine Benutzeroberfläche erstellen“, sagte er.

Totaler Krieg: Warhammer

Das Spiel wurde am 28. September 2017 veröffentlicht. Die Handlung findet, wie der vorherige Teil, im Warhammer Fantasy-Universum statt. Verbesserte Grafik, neue Fraktionen, Einheiten. Das Spiel hat eine neue Handlung. .

Totaler Krieg: Arena

Die Ankündigung des Spiels erfolgte am 14. November 2017. Das Spiel beginnt im Jahr 878 n. Chr. auf den Britischen Inseln. Das Spiel wurde am 3. Mai 2018 veröffentlicht.

Total War: Drei Königreiche

Am 02. August 2019 wurde die Marke Total War Saga: Troy eingetragen. Eine kleine Präsentation des Spiels wurde auf der Gamescom im August 2019 präsentiert. Am 18. September 2019, dem Tag vor der offiziellen Ankündigung des Spiels, wurde Total War Saga: Troy in der neuesten Ausgabe des PC Gamer Magazins vorgestellt. Die offizielle Ankündigung des Spiels erfolgte am 19. September 2019. Die Veröffentlichung des Spiels ist für 2020 geplant.

Mindestanforderungen Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, DirectX 10 Grafikkarte, 512 MB Speicher wie NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB freier Festplattenspeicher, Internetverbindung und Steam-Konto Empfohlene Voraussetzungen Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB Grafikkarte wie NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 Veröffentlichungsdatum 17. Februar 2015 Altersgrenze ab 13 Jahren Plattformen PC, Mac Offiziellen Website

Wenn Attila nicht so heißen würde, wie es ist, hätte es Total War: Rome 3 heißen müssen. Trotz seiner vorgetäuschten Isolation sieht und wird der neue Teil der berühmten strategischen Reihe in erster Linie als Handlung und ideologischer Nachfolger des "Roman" wahrgenommen und wahrgenommen. Zweig. Das Spiel führt uns ins 4. Jahrhundert n. Chr., als die unaufhaltsame Horde der Hunnen durch Europa fegte und das einst mächtige Römische Reich in die Knie zwang. Dies sind die Zeiten der großen Völkerwanderung, als viele Stämme, getrieben von einem scharfen Kälteeinbruch und denselben Hunnen, gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen und tief in den Kontinent einzudringen. Eine dunkle und düstere Zeit, in die Sie als Anführer eines der Völker eintreten und versuchen müssen, die bekannte Geschichte entweder zu wiederholen oder neu zu schreiben.

Für diejenigen, die Total War noch nie zuvor gespielt haben, wurden ein paar kleine Tutorial-Missionen vorbereitet, die alle grundlegenden Elemente des Nation-Managements im Detail abdecken - taktische Schlachten in Echtzeit, Stadtentwicklung, dynastische Aufregung und mehr. Aber auch Veteranen würden sich freuen, ihnen Aufmerksamkeit zu schenken, um alle - leider wenigen - Neuerungen in einer relativ ruhigen Umgebung kennenzulernen. Weil es sich lohnt, eine große Kampagne zu starten - und es wird keine Zeit zum "Eingießen" geben: Dort beginnt sofort ein kompromissloser Krieg.

Attila der Eroberer persönlich

Außerdem spielt es keine Rolle, für wen Sie sich entscheiden: eine der beiden Hälften des zusammengebrochenen Römischen Reiches, die Ostmächte oder einige der Nomadenvölker - alle werden jedoch aus unterschiedlichen Gründen sehr traurig und schwierig sein. Die Fragmente des Imperiums sind also zunächst riesige entwickelte Staaten, die keine Ruhe vor internen Streitigkeiten und zahlreichen Barbarenstämmen kennen, die unermüdlich in ihre Territorien klettern. Und wenn Byzanz es aufgrund einer starken Wirtschaft und einer schlagkräftigen Armee etwas leichter hat, dann begegnen die Herrscher des zerfallenden Weströmischen Reiches fast jedem neuen Schachzug mit Freude. Es geht nicht um Entwicklung oder, Gott bewahre, Expansion, nur um durchzuhalten, nur um zu überleben.

Nomaden leben merklich aktiver. Im Prinzip haben sie keine stationären Siedlungen, aber andererseits kann jede Armee ein Lager für die Ausbildung von Rekruten und anderen „administrativen“ Lamettas errichten. Für die Barbaren zu spielen setzt den einzig wahren aggressiven Stil voraus – das bedeutet ständige Überfälle, Raubüberfälle und Morde. Im Gegensatz zu sozusagen "territorial geformten" Nationen hat ein Nomadenspieler viel mehr Willensfreiheit - nichts fesselt ihn an den Boden, sodass Sie überall springen können.

Das Spiel hat nun die Fähigkeit, die eroberten Städte nicht nur zu plündern, sondern auch komplett zu zerstören

Es gibt immer noch Nationen, die etwas dazwischen liegen, klassischer, aber auf jeden Fall sind absolut alle angesichts der Natur gleich. Mit der Zeit wird die Welt kälter, die Ernte friert ein, Menschen sterben – als gäbe es so wenige andere Probleme. All diese Faktoren zusammen verleihen Total War: Attila eine düsterere Atmosphäre als seine Vorgänger, und der Fokus des Gameplays verschiebt sich noch weiter von der Entwicklung des Staates hin zum Krieg.

Taktische Schlachten waren schon immer die größte Freude und der größte Stolz der Fans von Total War. Hier zu kämpfen ist spannend und herausfordernd zugleich. Das Kommandieren großer, unterschiedlicher Armeen erfordert bekannte Mikrokontrollfähigkeiten und die Fähigkeit, die Situation richtig zu analysieren. Die wichtigste Neuerung in Bezug auf militärische Angelegenheiten, die in Attila vorgestellt wird, kann mit Sicherheit als dynamische Flamme bezeichnet werden. Ein versehentlich abgefeuerter Pfeil setzt das Gras in Brand, der Wind trägt die Hitze immer weiter, Holzhäuser leuchten – und jetzt brennt der ganze Hof. Ein schöner, unberechenbarer und tödlicher Anblick.

Ein wichtiger Aspekt, der im neuen Teil endlich gebührend umgesetzt wurde, war die Verwaltung der Dynastie. Politik ist immer ein schlüpfriges Geschäft, und selbst die engsten Personen, ob Kinder, Ehefrauen oder Väter, können gegeneinander antreten, wenn es um die Macht geht. Absolut jedes Ereignis kann den Meinungspluralismus in der Dynastie beeinflussen, und es wird zumindest unangenehm sein, herauszufinden, dass der einst loyale Gouverneur der Provinz beleidigt war und einen Aufstand auslöste. Vergessen Sie also nicht, Ihre Verwandten im Auge zu behalten - sie können sowohl Vorteile als auch Probleme bringen, oh wie viel.

Ohne die richtige Kontrolle wird jeder Kampf schnell zu einer Müllhalde.

Ein besonderer erwähnenswerter Punkt ist die erstaunliche Leistung des Spiels im Allgemeinen und seine Optimierung im Besonderen. Nach der traurigen Erfahrung mit Rom 2 von Attila konnte man eigentlich alles erwarten, aber zum Glück ist alles sehr gut ausgegangen. Seit mehreren zehn Stunden ist das Spiel nie abgestürzt, hat sich aufgehängt oder das System in einen funktionsunfähigen Zustand geladen. Natürlich gibt es noch viel zu tun, und in naher Zukunft ist mit einer Reihe von Patches zu rechnen, aber die Fortschritte im Vergleich zum Vorgänger sind immer noch erkennbar.

Creative Assembly hat wie immer mit ihrem geforderten Programm großartige Arbeit geleistet. Attila basiert auf der gleichen Mechanik wie in Rom 2, jedoch vertieft und ergänzt, was es etwas spannender macht als sein Vorgänger. Zudem verleiht der düstere Stil der Epoche dem Projekt einen gewissen Charme. Und jetzt wird es besonders interessant, was die Entwickler mit dem nächsten Spiel der Reihe machen werden, dessen Handlung sich sicherlich im Warhammer-Fantasy-Universum entfalten wird. Werden sie, nicht mehr an die historischen Realitäten unserer Welt gebunden, radikale Veränderungen wagen? Die übliche Formel ist natürlich gut, aber der frische Stream der Serie schadet definitiv nicht.

Vorteile:

  • gut gewählter Zeitraum;
  • Nationen und Stämme unterscheiden sich stark voneinander;
  • hohe Komplexität.

Mängel:

  • nutzlose Enzyklopädie im Spiel;
  • Manchmal ist die Komplexität zu hoch.
Grafik Wenn auf der Weltkarte alles mehr oder weniger erträglich ist, ohne besondere Lobeshymnen und Ansprüche, dann sind vor allem taktische Schlachten gut, mit hoher Detailgenauigkeit der Armeen und einer Vielzahl von Kriegermodellen. Und das "lebende" Feuer sieht natürlich gesund aus. 8
Klang Authentische Kompositionen sind eine gute Ergänzung zur Aufteilung der Welt auf dem Bildschirm. Und riesige Armeen unter etwas Belebendem in die Schlacht zu führen, ist im Allgemeinen ein Vergnügen. 9
Einzelspieler-Spiel Der Attila-Kampagne kann vorgeworfen werden, den Spielern bestimmte Spielstile aufgezwungen zu haben – dreist für Barbaren, defensiv für Rom und so weiter. Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass der Kampf um das Überleben deines Volkes in dunklen Zeiten höllisch aufregend ist. 8
Kollektives Spiel Alles ist wie im Einzelspielermodus, nur mit einem Freund. Aber vergessen Sie bei der Planung eines Spiels für zwei nicht, dass Attila, wie ihre Schwestern im Genre, viel Freizeit benötigt. 8
Gesamteindruck Attila ist ein typisches Total War mit all seinen wesentlichen Vor- und Nachteilen. Unter solchen Bedingungen werden die Umgebung der dunklen Zeit der Großen Migration und eine Reihe angenehmer kleiner Dinge, die ausnahmslos zu jedem neuen Spiel der Serie hinzugefügt werden, zu den gewinnenden Faktoren. 8