Stadt der Horde wow. Hauptstädte der Horde

Die Welt von World of Warcraft ist im Vergleich zu anderen PRG-Spielen immer noch riesig. Und das wird meiner Meinung nach IMHO noch sehr, sehr lange so bleiben. Blizzard tut alles, um das Spiel für die Spieler angenehm zu gestalten (nicht umsonst spielen laut einigen Berichten täglich etwa 8 Millionen Menschen WoW! ob nicht aus unserer Hauptstadt!).

Eine riesige virtuelle Welt, eine riesige Anzahl von Menschen auf einer riesigen Anzahl von Servern. Woraus besteht diese ganze Globalität? So. In dieser Notiz werde ich kurz =) ein wenig über die Welt von Warcraft selbst erzählen, in Bezug auf ihre Geographie, ihre Größe und Territorien (Standorte).

Heute (siehe Datum des Beitrags) im Spiel gibt es vier große und nicht kritische (warum nur diejenigen, die die Lich King-Version des Spiels nicht sofort gekauft haben, sondern es nach und nach getan haben) voneinander abhängige Territorien (Kontinente). nicht kritisch verstanden werden.

Östliche Königreiche und Kalimandor vereint durch einen gemeinsamen schönen Namen - Azeroth. Startorte für ausnahmslos alle Fraktionen, Rassen und Klassen. Klassisches WoW bestand bis vor kurzem nur aus diesen beiden Kontinenten. Mit einigen Korrekturen und Ergänzungen hat er sich bis heute erhalten.

Mit jeder neuen Version (Update, Ergänzung) kommen neue Gebiete hinzu. Mit der Freigabe Brennender Kreuzzug ein Kontinent erschien Fremdland. Mit der Veröffentlichung der Erweiterung Lich-KönigNordend. Mit der Veröffentlichung von Cataclysm wird etwas Neues erscheinen. Niemand weiß, was als nächstes passieren wird, aber eine innere Stimme deutet an, dass etwas passieren wird, wenn auch höchstwahrscheinlich nicht so global wie die BC-, LK- und Cataclysm-Updates.

Aber gehen wir zurück von der Zukunft in die Gegenwart.

Jede Insel ist in mehrere Territorien unterteilt, die wiederum in mehrere weitere Zonen unterteilt sind (z. B. ein Dorf so und so, ein See so und so, Felder so und so usw.). Zusätzlich zu den verschiedenen geografischen, natürlichen, historischen, mythischen und handlungsbezogenen Feinheiten jedes Ortes besteht ihre Haupteinteilung für die Spieler in den Ebenen der Monster, die dort Unterschlupf gefunden haben (oder auch versuchen, zu finden).

Jene. Es ist durchaus vernünftig, für einen Spieler, der gerade mal 30 erreicht hat, nicht in einen Ort mit einem Level von 50-55 zu steigen. Alles, was ihn in diesem Fall erwartet, ist ein Haufen aggressiver und ständig angreifender Monster, gegen die er keine Chance hat Schlacht. Ja, und es lohnt sich zu bedenken, dass die Aggressionsstufe der Monster Ihnen gegenüber umso höher ist, je niedriger die Stufe Ihres Charakters ist.

World of Warcraft-Städte. Jede Fraktion hat ihre eigenen Städte + es gibt zwei neutrale Städte im Spiel. Gemäß der Handlung des Spiels sind diese Städte Zufluchtsstätten und Kämpfe auf ihrem Territorium sind technisch verboten.

Shatrath(Englisch) Stadt Shattrath) - die Hauptstadt der Scherbenwelt, die erst ab Level 58 erreicht werden kann, indem man durch ein dunkles Portal geht und auf andere Weise das Zentrum des Kontinents erreicht (natürlich ist dies früher mit Hilfe eines von einem Magier erstellten Teleporters möglich ). Ein großartiger Ort, um in einer der Tavernen der Stadt einen Return Stone zu schnappen. Im Zentrum der Stadt gibt es Teleports zu allen Hauptstädten jeder Fraktion + zur Insel KelDanas, wo sich die maximale Anzahl an täglichen Quests konzentriert und viel interessanter ist, daher empfehle ich, den Stein so schnell wie möglich hier zu binden . Manche machen das gleich zu Beginn des Spiels als neuen Charakter, um sich leichter und schneller durch die Städte ihrer Fraktion zu bewegen.

Dalaran(Englisch) Dalaran) ist die Hauptstadt von Nordend. Auch Schlägereien sind verboten. Die Originalität der Stadt besteht darin, dass die Stadt auf einem Stück Erde über ... der Erde ... hängt und es gibt mehrere Möglichkeiten, dorthin zu gelangen. 1 - mit Hilfe einer Quest, die auf Stufe 75 in den Tavernen von Shattrath City verfügbar ist, wodurch Sie der Magier (NPC) in die Stadt selbst teleportiert. 2 - mit Hilfe des Zauberers des Spielers mit seiner Fähigkeit, Teleports zu erstellen. 3 - zu Fuß .. nur nicht auf Beinen sondern auf .. Flügeln, aber natürlich nur wenn man welche hat.

Der unter der Stadt Dalaran installierte Teleporter funktioniert zur Überraschung vieler auch. Aber! Erst nachdem Sie die Quest des Magiers abgeschlossen haben, erfahren Sie mehr über dieses TP.

Städte der Allianz:

Sturmwind(Übersetzungen - Sturmwind, Sturmwind) ist die Hauptstadt der Allianz, die Hauptstadt der Menschen.
Eisenschmiede(Übersetzungen - Eisenschmiede, Eisenschmiede) - die Hauptstadt der Zwerge, der Unterschlupf der Zwerge.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) ist die Hauptstadt der Nachtelfen.
Exodar (Exodar) ist die Hauptstadt der Draenei.

Städte der Horde:

Orgrimmar (Orgrimmar) ist die Hauptstadt der Horde, die Hauptstadt der Orks und Trolle.
Donnerfels (Donnerfels, Donnerfels) ist die Hauptstadt der Tauren.
Unterstadt (Unterstadt, Unterstadt) ist die Hauptstadt der Untoten.
Silbermond-Stadt (Silbermond-Stadt) ist die Hauptstadt der Blutelfen.

In jeder der oben genannten Städte kann jeder Spieler fast alles finden, was er für das Spiel selbst braucht =)

Die Unterschiede sind hauptsächlich Handlung, Klasse und Rasse. Jene. manche Lehrer, manche Klassenfertigkeiten sind nur in einer bestimmten Stadt zu finden, andere nur in einer anderen, und wieder andere sind hier und da zu finden. Auf jeden Fall wird Sie das Spiel dazu bringen, überall ein wenig hinzugehen und irgendwo viel länger zu verweilen ...

Solche häufig genutzten Orte wie eine Bank gibt es in jeder Stadt (sogar in Heiligtümern). Es gibt Auktionen in jeder Stadt ihrer Fraktion, plus 3 weitere zwischen den Fraktionen, wo Handel zwischen der Allianz und der Horde möglich ist. Solche AUs können in neutralen Städten gefunden werden - Ratchet (Tanaris Desert), Krugovzor (Winter Springs) und Pirate Bay.

Mit Postfächern und anderen Kleinigkeiten sollte es überhaupt keine Probleme geben. Wenn Sie nicht wissen, wo und was Sie finden sollen, wird Ihnen jede Stadtwache sagen und auf der Karte zeigen, was Sie interessiert. Gehen Sie einfach darauf zu und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf.

Ich wünsche Ihnen ein erfolgreiches Spiel und mögen Sie sich in einer neuen, unbekannten Stadt nicht verwirren lassen. Vor allem, wenn es eine Stadt einer Fraktion ist, die dir nicht freundlich gesinnt ist =)

Hauptstädte der Allianz

Eisenschmiede

Viele Zwergenfestungen fielen während des Zweiten Krieges, aber die mächtige Stadt Ironforge, eingebettet in die düsteren Gipfel von Dun Morogh, entging diesem Schicksal. Den Eindringlingen der Horde gelang es nie, es zu zerstören. Ironforge wurde in den Eingeweiden des Berges erbaut und wurde für immer zu einem Denkmal für die Handwerkskunst der Zwerge und ihre Fähigkeit, Felsen und Steine ​​zu bearbeiten. Die weitläufige unterirdische Stadt wird von erfahrenen Handwerkern, Entdeckern, Bergleuten und Kriegern bewohnt. Die jüngsten Ereignisse haben die Stärke der Allianz geschwächt, aber trotzdem schaffen die Ironforge-Zwerge unter der Führung ihres Königs Magni Bronzebart unermüdlich eine bessere Zukunft für die Nachwelt.

Die bemerkenswerteste Attraktion von Ironforge ist der gnomische Untergrund, ein interessantes System unterirdischer Gänge, das Ironforge und die Menschenstadt Stormwind verbindet. Zusätzlich zu den Zwergen ist Ironforge jetzt die Heimat der Zwerge, die aus der Stadt Gnomeregan geflohen sind.

Sturmwind

Stormwind City ist die letzte Bastion der Menschen auf Azeroth. Stormwind wurde nach dem Zweiten Krieg (Zweiter Krieg) wieder aufgebaut und kann als ein Wunderwerk der Ingenieurskunst bezeichnet werden, das von Menschen geschaffen wurde. Die Wächter von Sturmwind sorgen für die Sicherheit der Bürger, während der junge König Anduin Wrynn die Stadt von seiner mächtigen Festung aus regiert. Die Kaufleute des Handelsviertels betreiben einen florierenden Handel auf dem ganzen Kontinent und darüber hinaus, und auf den Straßen der Altstadt findet man eine Vielzahl von Kriegern. Trotz der Tatsache, dass Stormwind es geschafft hat, der Zerstörung durch die Armee der Geißel (Scourge) im Norden zu entgehen, ist die Stadt immer noch von Gefahren von außen und von innen bedroht.

Darnassus (Darnassus)

Hoch über den Ästen des großen Teldrassil-Baums liegt die magische Stadt Darnassus, die neue Heimat der mysteriösen Nachtelfen. Zwischen den gepflegten Hainen und Holzhäusern leben auch Druiden, Jäger und Krieger. Über den Kronen der Bäume erhebt sich wie ein Leitstern der Tempel des Mondes. An seiner Seite befindet sich die von Säulen umgebene Halle der Gerechtigkeit, in der wachsame Wächter den Frieden ihres Heimatlandes bewachen. Unter der Führung der Hohepriesterin Tyrande Whisperwind ist Darnassus der unerschütterliche Wächter von allem, was den Nachtelfen heilig ist. Die Stadt, die im Einklang mit der Natur lebt, liegt am Ufer eines riesigen Sees, über dessen kristallklares Wasser sich anmutige Brücken werfen. An manchen Stellen bedeckt Laub die Straßen der Stadt mit einem weichen Teppich.

Hauptstädte der Horde

Orgrimmar

Die nach dem legendären Orgrim Schicksalshammer benannte Stadt Orgrimmar wurde zur Hauptstadt der neuen Heimat der Orks. Orgrimmar wurde in einer riesigen, gewundenen Schlucht im rauen Land Durotar erbaut und stellt eine der mächtigsten Kriegerstädte der ganzen Welt dar. Hinter den großen Mauern, innerhalb der Stadt, trainieren alte und erfahrene Schamanen geduldig eine neue Generation von Hordenführern , und in der Gladiatorenarena verfeinern Krieger ihre Fähigkeiten im Wettkampf und bereiten sich auf die Herausforderungen vor, die sie in diesem gefährlichen Land erwarten.

Donnerfels

Die großartige Stadt Thunder Bluff thront auf Berggipfeln mit Blick auf die grünen Wiesen von Mulgore. Tauren waren einst Nomaden, aber sie haben kürzlich eine Stadt gegründet, die Handelskarawanen, reisende Handwerker und Handwerker aller Art anzieht. Die majestätische Stadt ist auch die Heimat der mutigen Jäger, die gefährliches Wild in und um die Ebenen von Malgor jagen. Lange Holzbrücken wurden über die Schluchten geworfen und verbanden die Gipfel der Berge, die mit Zelten, Gemeinschaftshäusern, bunt bemalten Totems und Häusern, in denen Geister gerufen wurden, übersät waren. Diese geschäftige Stadt wird vom mächtigen Anführer Cairne Bloodhoof regiert, der dafür sorgt, dass die vereinten Taurenstämme in Harmonie und Sicherheit leben.

Unterstadt

Tief unter den Ruinen von Lordaeron erhalten, wurden die königlichen Krypten in eine Bastion des Bösen und der Untoten verwandelt. Am Anfang wollte Prinz Arthas, dass dieser Ort das Zentrum einer mächtigen Geißel ist. Doch dann rief ihn der Lichkönig aus dem fernen Nordend zu Hilfe, und Arthas musste das verheißungsvolle Undercity verlassen. Während seiner Abwesenheit suchte die Rebellin Forsaken, angeführt von der Dark Lady Sylvanas Windrunner, Zuflucht in Undercity, das Sylvanas für sich beanspruchte. Nachdem sie sich dort niedergelassen hatten, setzten die Verlassenen die von Arthas begonnenen Bauarbeiten fort und gruben komplizierte Labyrinthe, Gräber und Kerker aus.

/ Welche Arten von Städten gibt es in WOW?

Welche Arten von Städten gibt es in WOW?

06/06/2014

Städte in WOW werden in zwei Typen unterteilt: fraktionell und neutral. Zu den neutralen Städten gehören:
- Shattrath – die Hauptstadt der Scherbenwelt, der Zugang öffnet sich nach Erreichen von Level 58. Um dorthin zu gelangen, muss der Spieler durch ein dunkles Portal gehen.
- Dalaran - die Hauptstadt von Nordend, der Zugang öffnet sich nach Erreichen von Level 75. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie die Quest abschließen, wonach der Spieler in die Stadt transportiert wird.

Der Hauptunterschied zwischen Städten neutralen Typs besteht darin, dass Schlachten auf ihrem Territorium verboten sind.

Allianzstädte in WOW:
- Stormwind (Stormwind) - die Hauptstadt der Fraktion, die Hauptstadt der Menschheit, die letzte Bastion der Menschen in Azeroth.
- Ironforge (Ironforge) - diese Stadt, die im Zentrum eines riesigen Felsens errichtet wurde, ist die Hauptstadt der Rasse der Zwerge und Gnome.
- Darnassus (Darnassus) ist eine wunderschöne Hauptstadt der Nachtelfen, ein einzigartiges Denkmal ihrer Kultur, das an den Ufern eines großen Sees liegt. Die Stadt steht auf den Ästen eines riesigen Teldrassil-Baums, von dem oben der Tempel des Mondes strahlt.
Die Exodar ist die Hauptstadt der Draenei.

Hordenstädte in WOW:
- Orgrimmar – die Hauptstadt der Fraktion, erbaut in einem Grand Canyon, ist die Hauptstadt der Rasse der Trolle und Orks und die mächtigste Militärhauptstadt der Welt.
- Thunder Bluff (Funder Bluff) - die Hauptstadt der Tauren liegt auf Felsen, die durch Hängebrücken verbunden sind.
„Silvermoon City ist die Hauptstadt der Blutelfen.
- Andersiti (Undercity) - die Hauptstadt der Untoten, tief unter den Ruinen von Lordaeron gelegen.

Die zweite Beta-Woche von Battle for Azeroth hat begonnen. Unter dem Schnitt - erste Eindrücke.

Gesamteindruck der Beta: Das Spiel sieht ziemlich roh aus. Schlüsselmechaniken sind noch nicht bis zum Ende abgeschlossen. Beispielsweise ist die Azerit-Rüstungsschnittstelle als temporär gekennzeichnet. Seeexpeditionen funktionieren auch noch nicht. Nicht alle Berufsquests wurden abgeschlossen. Tonnen von Fehlern. Beispielsweise wurde die Suche nach der Entlassung aus dem Gefängnis bei der Ankunft in Kul Tiras erst nach dem Zurücksetzen abgeschlossen. Zuldazar, die Hauptstadt der Zandalari, sieht halb leer aus. Und im Allgemeinen, wie seltsam, gibt es dort tatsächlich eine riesige Pyramide, die man nicht wirklich als Stadt bezeichnen kann. Die Karten funktionieren nicht richtig. Kurz gesagt, ich kann mich nicht an eine so rohe Beta erinnern. Bei derselben Beta von Cataclysm gab es sechs Monate vor der Veröffentlichung weniger Fehler. Es bleiben dreieinhalb Monate und es ist immer noch sehr feucht. Führt zu schlechten Gedanken über die Spielbarkeit nach der Veröffentlichung. Wir erinnern uns an Draenor und winken mit den Händen – so ein Start würde uns wirklich nicht gefallen.

Der zweite nicht allzu angenehme Moment ist, dass Sie noch keine Charaktere aus dem Leben kopieren können. Sie können einen Level-110-Rohling mit einem abgespeckten Paket von Leckereien erstellen. Was ich tatsächlich tat. Zweimal. Eine Figur ist ein traditionelles Zwergen-Hantra. Die zweite wurde von einer nachtgeborenen Elfe, ebenfalls eine Jägerin, ausgewählt. Ich habe es nur geschafft, die Startorte Zuldazar auf Zandalar zu sehen. Natürlich hat er als Mitglied der Allianz die Hauptstadt von Kul Tiras besucht.

Wenn wir diese beiden "Hauptstädte" vergleichen, dann hat meiner Meinung nach Boralus die Nase vorn. Die Hauptstadt der Zandalari ist im Wesentlichen eine große Pyramide mitten im Dschungel. Daraus haben wir zwei nicht sehr angenehme Konsequenzen. Zuerst muss man viel die Treppen hoch und runter rennen. Ich stelle mir vor, wie die Horde davon brennen wird. Natürlich bis zu dem Zeitpunkt, an dem Flüge verfügbar sind. Der zweite Punkt ist, dass durch die Tatsache, dass wir um die Pyramide herumlaufen, hauptsächlich ihre Mauern und der umgebende Dschungel sichtbar sind. Man fühlt sich nicht wie in einer Stadt. Ja, vielleicht ist diese Pyramide nicht die ganze Stadt, aber wenn man tiefer in den Dschungel hinabsteigt, stößt man irgendwie sehr schnell auf böse "rote" Mobs. Als Ergebnis: Es gibt nur wenige interessante Arten, von denen Sie ein Hintergrundbild und einen Screenshot machen möchten. Sehr wenig. Vielleicht etwas später, bis zum Release, wird sich die Situation verbessern, aber bis jetzt sieht alles nicht so gut aus. Und außerdem haben wir einen solchen Maya-Azteken-Stil schon mehr als einmal gesehen. Einige Screenshots von Zuldazar sind unten zu sehen.

Zuldazar

Boralus, die Hauptstadt der Allianz, sieht bisher viel interessanter aus. Es ist vergleichbar mit Suramar, was bedeutet, dass es ein ziemlich großer Ort ist, der in seiner Größe mit den Hauptstädten der Alten Welt vergleichbar ist. Ich schweige im Allgemeinen über Dalaran und Shattrath – sie sehen aus wie kleine Quartiere. Neben der Größe ist Boralus in einem interessanten Stil gefertigt. Auf den ersten Blick ähnelt sie Gilneas. Ja, das ist immer noch dasselbe alte Europa, aber wenn Gilneas irgendwo in der Region des viktorianischen Englands des XVIII-XIX Jahrhunderts liegt, dann ähnelt Boralus eher den Hafenstädten des europäischen Festlandes. So ein Holland des Spätmittelalters. Das ist, ja, nah, aber nicht so sehr zu verwirren. Schauen Sie sich jedoch die Screenshots und Videos an und entscheiden Sie selbst.

Boralus

Kul Tiras

Die Hauptstadt von Kul Tiras entpuppte sich als stimmungsvoller Ort, aber die Stadt wirkt auch unfertig. Viele Straßen sind leer, und wenn wir uns an Suramar erinnern, gab es ziemlich viele Einheimische und es entstand der Eindruck eines pulsierenden Lebens. Ja, der Seven Winds Market ist bereits geöffnet, der in der Nähe des Hafens liegt, Wachen laufen und fahren durch die Straßen, an manchen Orten findet ein ziemlich interessantes soziales Leben statt, aber es gibt noch viele weitere Orte, die fertiggestellt werden müssen. Zum Beispiel eilen Fährmänner mit großem Spaß durch die Kanäle und schneiden mit ihren Köpfen Texturen durch, die wiederum unvollendet sind. In der Menschenstadt gibt es aus irgendeinem Grund Statuen aus dem alten Elfentempel von Elune, und einige Treppen führen zu eine Sackgasse. Es bleibt also noch zu tun. Wir können auf jeden Fall folgendes sagen - ein sehr stimmungsvoller und schöner Ort erwartet uns. Obwohl es stellenweise recht dunkel ist.

Während alle. Ich werde die Beta regelmäßig jede Nacht streamen, also willkommen auf meinem Twitch-Kanal. Natürlich wird es neue Videos geben. Ich habe bereits drei Instanzen für fünf Personen besucht und einen Feldzug gestartet. Ich werde nächste Woche auch ein Video davon posten.

Aus dem World of Warcraft-Rollenspiel-Wiki

Emblem der Großen Allianz

Allianz(dt. Allianz) – neben der Horde eine der beiden wichtigsten militärisch-politischen Fraktionen der sterblichen Völker Azeroths. Die aktuelle Allianz ist der rechtmäßige Nachfolger der Allianz von Lordaeron, obwohl sich ihre Struktur seit dem Zweiten Krieg dramatisch verändert hat.

Wichtige Mitglieder der aktuellen Allianz

Zu den wichtigsten Rassen, aus denen die Allianz besteht, gehören:

Leute von Sturmwind

Im Zweiten Krieg zerstört und wieder aufgebaut, wurde Stormwind zu einer der letzten Hochburgen der Macht der Menschheit.

  • Der Anführer ist König Varian Wrynn.
  • Die Hauptstadt ist Sturmwind.
  • Der Einfluss des Königreichs Sturmwind erstreckt sich auf Lakeshire in Redridge Mountains, Darkwood in Duskwood und Watchtower Hill in Westfall.
  • Pferde dienen als Transportmittel.

Zwerge von Ironforge

  • Anführer - Rat der Drei Hämmer: Muradin Bronzebart , Moira Thaurissan , Falstad Wildhammer .
  • Die Hauptstadt ist Ironforge in Dun Morogh.

Zwerge von Gnomeregan

  • Anführer - Chefmechaniker Gelbin Meggakrut.
  • Die Hauptstadt ist die New City of Mechanics.

Nachtelfen

  • Die Anführer sind Hohepriesterin Tyrande Whisperwind und High Archdruide Malfurion Stormrage.
  • Die Hauptstadt ist Darnassus auf dem neuen Weltenbaum Teldrassil im Norden von Kalimdor.
  • Die wichtigsten Außenposten sind Nighthaven in Moonglade, Feathermoon Citadel in Feralas, Auberdine (der Haupthafen) in Darkshore.

Draenei

Der brennende Kreuzzug zu World of Warcraft.

  • Anführer - Prophet Velen.
  • Die Hauptstadt ist die Exodar auf den Azurmythosinseln. Die Hauptstadt war lange Zeit Shattrath City im Wald von Terrokar auf der Welt Draenor (heute Scherbenwelt).
  • Die Draenei unterhalten einige Außenposten in der Scherbenwelt, wie den Tempel von Telhamat und Telredor.

Worgen

Die Informationsquelle in diesem Abschnitt ist ein Nachtrag Katastrophe zu World of Warcraft.

  • Der Anführer ist König Genn Graumähne.
  • Die Hauptstadt ist Howling Oak in Darnassus.

Andere Verbündete der Allianz

  • Die Insel Theramore und ihre Besitzungen in Kalimdor, angeführt von Lady Jaina Prachtmeer.
  • Das Königreich Kul'Tiras (Kul "Tiras) vor der Küste der Östlichen Königreiche.
  • Flüchtlinge aus Stromgarde, gefallen während des Dritten Krieges.
  • Der Wildhammer-Clan, angeführt von Thane Falstad Wildhammer, und seine Besitztümer in den Hinterlands und den Twilight Highlands.
  • Liga der Entdecker, angeführt von Brann Bronzebart.
  • Der Silberbund ist eine Organisation von Hochelfen aus Nordend, angeführt von Vereesa Windläufer.
  • Die Söhne Lothars sind die Überlebenden der Expedition der Allianz nach Draenor. Sie halten die Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel, Allerias Bastion in Terrokar und die Wildhammerzitadelle im Schattenmondtal.
  • Die Kurenai sind ein Klan der Zerbrochenen Draenei in Nagrand in der Scherbenwelt.
  • Die Kinder von Cenarius sind Verbündete der Nachtelfen von Kalimdor.

Inländische militärische Organisationen

  • Die Liga von Arathor, die versucht, das Arathi-Tal zurückzuerobern.
  • Stormpike Guardians graben und kämpfen gegen die Frostwolf-Orcs im Alteractal.
  • Silverwing Sentinels beschützen Ashenvale vor den Übergriffen der Warsong-Orcs.
  • Expedition der Tapferkeit gegen die Geißel in Nordend.
  • Die 7. Legion ist eine Eliteeinheit der Allianz, die bei den meisten militärischen Konflikten der letzten Jahre an vorderster Front stand.

Allianzpartner

  • Die Furbolgs von Stillpine haben gute Beziehungen zu den Nachtelfen und werden von den Draenei von Exodar unterstützt.
  • Frostsäbelbändiger in Winterbrooks verkaufen abgerichtete Tiere ausschließlich an bewährte Allianzmitglieder.

Geschichte

Allianz von Lordaeron

Die erste Allianz wurde als Reaktion auf die Invasion und Zerstörung des Königreichs Sturmwind durch die Horde gegründet. Die Initiatoren der Gründung eines Militärbündnisses aller menschlichen Königreiche waren die Flüchtlinge von Stormwind, die bereits unter den Orks gelitten hatten, oder besser gesagt ihre Anführer - Anduin Lothar und Khadgar. Durch seine Autorität und Arathi-Abstammung überzeugte Sir Lothar die Herrscher der sechs verbleibenden Königreiche – Lordaeron, [Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas und Alterac – sich in der Hauptstadt Lordaeron zu versammeln. Der Repräsentant der Stormwind-Flüchtlinge war Anduin Lothar höchstpersönlich.

Nach mehrtägigen Verhandlungen wurde die Allianz gegründet. König Terenas II. Menethil von Lordaeron wurde das offizielle Oberhaupt und Anduin Lothar wurde der Kommandant. Neben den weltlichen Königreichen trat die Kirche des Heiligen Lichts zunächst der Allianz bei, die der Armee eine neu geschaffene Abteilung von "Kriegspriestern" oder Paladinen zur Verfügung stellte - den Orden der Silbernen Hand. Etwas später traten Vertreter des Königreichs der Hochelfen von Quel'Thalas und der Zwerge von Ironforge der Allianz bei, und während der Feindseligkeiten im Inland der Clan der Wildhammer-Zwerge. Ebenfalls während des Krieges verriet der Herrscher von Alterac, Aiden Perenold, die Allianz und ließ die Armee der Horde ungehindert durch sein Territorium bis zu den Mauern der Hauptstadt Lordaeron, was das Oberkommando als Verrat ansah.

Eine Krise

Nach dem siegreichen Ende des Zweiten Krieges begann die Allianz von Lordaeron sich aufzulösen. Alle Königreiche sind in einen Streit um das Schicksal von Alterac verstrickt. Anschließend ging Alterac zu niemandem und blieb am Boden zerstört, und Stromgrad und Gilneas, die keinen Sinn in der weiteren Existenz des Blocks sahen, verließen ihn. Quel'Thalas tat dasselbe und beschuldigte die Menschen unzureichend effektiver Aktionen während des Zweiten Krieges, in deren Folge die meisten Wälder der Elfen verwüstet wurden und viele Elfen fielen (obwohl das Königreich ohne die Hilfe der Allianz hätte sterben müssen). vollständig zerstört).

Nach diesen Ereignissen blieb nur Stormwind Lordaeron treu – aus Dankbarkeit für die Hilfe bei der Abwehr des Ansturms der Horde und bei der Wiederherstellung des Königreichs; Kul'Tiras ist ein alter Verbündeter und Handelspartner von Lordaeron; die Magierstadt Dalaran und die Zwerge von Ironforge.

Dritter Krieg und seine Folgen

Die Invasion der Geißel und die Invasion der Legion hatten eine traurige Wirkung auf die Mitglieder der Allianz, aktuelle und ehemalige. Die Königreiche Lordaeron und Stromgarde fielen unter den Ansturm der Geißel und ihrer Seuche, die die meisten Einwohner in Untote verwandelte. Dalaran und Quel'Thalas wurden zerstört. Auf dem Territorium von Alterac wurde eine kriminelle Gruppe namens Syndicate gegründet.

Flüchtlinge aus den nördlichen Königreichen der Menschen, angeführt von Jaina Prachtmeer, flohen nach Kalimdor, wo sie gegen die Legion kämpften, einschließlich der Schlacht am Berg Hyjal.

Auf dem Territorium des zerstörten Lordaeron gab es „Befreiungstrupps“ von Menschen, die Krieg gegen die Geißel führten. Dies waren die Abteilung von Marschall Garitos und der militärisch-religiöse Scharlachrote Orden. Der erste galt als fremdenfeindlich, weshalb die blutigen Elfen von Kael'Thas (Kael "Thas) die Allianz verließen, und der zweite wurde berühmt für seinen Fanatismus und den Wunsch, nicht nur die Untoten, sondern auch "alle potenziellen Träger" zu vernichten der Pest" - das heißt, alle Lebenden.

Aktuelle Position. Zwei Allianzen

Nach dem Dritten Krieg wurde die Allianz wieder aufgenommen, aber bedingt in zwei Teile geteilt.

Die erste ist Stormwind, Ironforge und alle Überlebenden in den Östlichen Königreichen. Sie haben nicht an der Schlacht von Hyjal teilgenommen, deshalb vertrauen sie der Horde weniger und stehen ständig am Rande eines Krieges mit ihr. Außerdem kämpfen ihre Streitkräfte ständig darum, die Integrität ihrer Königreiche gegen die ständigen Angriffe von Eindringlingen und Versuche, die Länder der gefallenen Königreiche zu befreien, aufrechtzuerhalten.

Der zweite Teil ist eine neuere Allianz basierend auf Kalimdor. Es umfasst die Menschen von Theramore, die Mächte von Jaina Prachtmeers Expedition und die Nachtelfen. Sie zeichnen sich durch größeres Vertrauen in die Horde und ständige Versuche aus, die Beziehungen zwischen den Fraktionen aufzuweichen, was durch die Aktionen des ersten Teils der Allianz, wie die Invasion von Admiral Prachtmeer in Durotar, behindert wird.

Die jüngsten Ereignisse – der Krieg in Silithus, die Öffnung des Dunklen Portals und der Beitritt zur Draenei-Allianz – haben die Allianz zusammengebracht, aber die Spaltungen sind ebenso akut.

Organisation

Das Bündnis ist keine einzelne Streitmacht, sondern ein militärisch-politischer Block verschiedener Fraktionen, der zum Zwecke der gegenseitigen Hilfeleistung gegründet wurde. Theramore gilt als das Zentrum der Allianz, aber Stormwind widerspricht dem entschieden. Ihre Differenzen und die Ablehnung der Stormwinders, der Allianz der Nachtelfen beizutreten, teilen die Allianz in zwei Teile, die sich gegenseitig feindselig behandeln. Und während Jaina Prachtmeer und Tyrande Whisperwind ihre Aktionen in Kalimdor koordinieren, zerstört Katrana Prestor methodisch die Allianz in den Östlichen Königreichen.

Die Hauptantriebskraft der Allianz waren und sind die Menschen, die die Mehrheit der fünf verbündeten Rassen ausmachen. Die meisten Mitglieder der Truppen und Militärexpeditionen sind Menschen.