Eingang zur Black Mountain Clan Foundry auf der Karte. Black Mountain Gießerei

Sie wissen immer noch nicht, wann Blackrock Foundry veröffentlicht wird? Ein neuer WOD-Raid wird verfügbar sein ab 14. Februar Gleichzeitig ist der Heldenmodus zusammen mit dem normalen Schwierigkeitsgrad sofort verfügbar. Der Mythic-Modus wird erst nach dem 11. Feral verfügbar sein und erst danach wird der Raid nach und nach im Raid-Suchsystem erscheinen. Außerdem werden Sie ab dem ersten Tag der Eröffnung oberhalb des Arathi-Gipfels nicht so oft, wie Sie möchten, den Feuervogel, den neuen Outraid-Boss von Rukhmar, entdecken können.

Wenn Sie die neuen Bosse mit eigenen Augen sehen möchten, dann sind sie hier in ihrer ganzen Pracht:

Schlackenladen

Gruul – Garrosh wusste, dass die Gronn durch die Unterwerfung ihres großen Vaters Gruul gebrochen werden konnten. Gruul, in einer anderen Realität als Drachentöter bekannt, wurde in dieser Realität zum Arbeiter degradiert. Im Einklang mit der brutalen Tradition der Krieger der Zerschmetterten Hand wurde Gruuls Arm durch einen Haken ersetzt, der ihm dabei half, Brennstoff in den Ofen zu laden.

Erzfresser – Große Reserven an unverarbeitetem Erz werden in den Lagerhäusern der Black Mountain-Clan-Gießerei gelagert – ein wahres Fest für die gefräßigen, steinfressenden Goren, die durch den Gang in die Lagerhäuser vorgedrungen sind. Der Erzkäfer fällt unter den ungebetenen Gästen durch seine enorme Größe auf. Die Völlerei machte ihn zum größten Goren auf Draenor.

Der Schmelztiegel – Das am besten gehütete Geheimnis des Blackrock-Clans ist die Technologie zum Schmelzen von Blackrock-Erz, das gewöhnliches Feuer nicht einmal erweichen kann. Im Herzen der Gießerei schlummert eine Macht, die so alt ist wie Draenor selbst. In ihrem Gefängnis tobt diese Kraft und erzeugt übernatürliche Hitze.

Schwarze Schmiede

Gans'gar und Franzok – die Zwillingsbrüder Gans'gar und Franzok galten als einer der geschicktesten Kämpfer ihres Clans. Der militärische Ruhm beider Brüder erblühte, doch das Schicksal hatte andere Pläne. Die Brüder weigerten sich, in einem rituellen Mak'gora-Duell gegeneinander auf Leben und Tod zu kämpfen, und wurden aus ihrem Clan ausgeschlossen. Lange Zeit kämpften sie in den wilden Landen Draenors ums Überleben und folgten dann dem Ruf der Eisernen Horde, in deren Reihen sie schließlich ihre Berufung fanden und eine neue Heimat fanden.

Ka'graz die Flamme – Blackhand selbst rief Ka'graz die Flamme zum Banner der Eisernen Horde. Sie sollte in der Gießerei des Black Mountain-Clans arbeiten und Waffen mit der Kraft der Flamme erfüllen. Tag und Nacht, unermüdlich, fertigt Ka'graz zusammen mit seinem Assistenten Aknor Steelnos die Waffen, die die Eiserne Horde braucht, um Draenor zu erobern.

Kromog – uralte und geheimnisvolle Magnaronen – geheimnisvolle und unvorhersehbare Kreaturen. Bergleute, die daran arbeiteten, die Gießerei zu erweitern, um den wachsenden Bedarf der Eisernen Horde zu decken, waren entsetzt, als sie eine Kammer mit einem lebenden Magnaron freilegten. Zu ihrer Überraschung begann Kromog ihnen zu helfen. Mit seinen großen Fäusten hämmert er riesige Metallplatten, um Belagerungsmaschinen zu bauen und die Schlachtschiffe der Eisernen Horde zu beschichten.

Eisenwarenladen

Darmak, der Meister der Bestien – schon in seiner Jugend war Darmak einer der besten Bestienbändiger im Thunderlord-Clan. Im Gegensatz zu vielen anderen sah er in seinen Schützlingen nicht nur tierische Instinkte, sondern auch ein enormes Potenzial, das nicht in den körperlichen Fähigkeiten der Tiere, sondern in der Stärke ihres Geistes verborgen lag. Als die Eiserne Horde Darmak in ihre Dienste berief, empfand er das als große Ehre und begann mit der Ausbildung der wildesten Kreaturen Draenors.

Operator Togar – Togar ist für die Arbeit der Grim Paths verantwortlich und weniger für seine Stärke als vielmehr für seine Grausamkeit und Intelligenz bekannt. Er führt den Kampf gegen die Draenei in Talador von seinem Gießereidepot aus. Ganze Bataillone von Jägern und Artillerie stehen unter seinem Kommando bereit, in die Schlacht zu ziehen.

Eiserne Damen – die alten Traditionen der Ork-Clans erlaubten Gar'an nicht, ihre Talente als Kriegerin und Strategin voll zur Geltung zu bringen. Deshalb war sie eine der ersten, die sich freiwillig zum Dienst in der Flotte der Eisernen Horde meldete. Gar'an zeichnete sich sofort im Kampf aus und wurde schließlich Admiralin der Flotte der Eisernen Horde. Zusammen mit ihren treuen Assistenten Marak und Sorka wird sie jeden vernichten, der sich ihnen in den Weg stellt. Kein Wunder, dass sie die Iron Ladies genannt werden.

Tiegel

Blackhand – der Anführer des Black Mountain-Clans – ein rücksichtsloser Tyrann und ein mächtiger Krieger. Er steht an zweiter Stelle in der Hierarchie der Eisernen Horde und ist nur Grommash unterstellt. Nur wenige Sterbliche können der drückenden Hitze standhalten, in der Blackhand arbeitet. Er leitet die Gießerei vom Schmelztiegel des Schwarzfels aus und schmiedet mit seinem glühenden Hammer Waffen von unvergleichlicher Qualität.

Bossfähigkeiten:

Phase I: Schwarzfelsschmiede:

  • Brennende Schlacke – fügt dem Spieler einmal pro halbe Sekunde 7143 Einheiten Feuerschaden zu, zusätzlich erhöht sich der verursachte Schaden einmal pro halbe Sekunde kumulativ um 50 %.
  • Einsturz – der Einsturz des Höhlendachs fügt Spielern im Umkreis von 12 Metern um die Absturzstelle 14.000 Einheiten physischen Schaden zu.
  • Massiver Einsturz – ein massiver Einsturz des Höhlendachs, der allen Spielern 209.000 Einheiten physischen Schaden zufügt, an der Stelle des Einsturzes bildet sich ein Trümmerhaufen, der mit einem durchdringenden Wurf und brennender Schlacke zerstört werden kann.
  • Zum Tode geweiht – von einem zufälligen Spieler erhalten, wendet der Boss nach 5 Sekunden die Fähigkeit „Durchdringender Wurf“ auf den Spieler an. Befindet sich ein weiterer Spieler zwischen dem markierten Spieler und dem Boss, erhält dieser den Wurf.
  • Durchdringender Wurf – verursacht 80.000 Punkte physischen Schaden, stößt den Spieler zurück und durchbohrt ihn und verursacht alle 3 Sekunden zusätzlich 21.000 Punkte physischen Schaden.
  • Schlackebomben werfen – Bomben werden nach Kontakt mit brennender Schlacke ausgelöst. Die Bombe fügt Spielern in einem Umkreis von 6 Metern 107143 Punkte Feuerschaden zu. Betroffene Spieler erhalten den Schlacke-Debuff, der den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 100 % erhöht.
  • Vernichtender Schlag – verursacht 430.000 Einheiten physischen Schaden, der Schaden wird gleichmäßig auf die Spieler im Umkreis von 5 Metern verteilt, stößt sie zurück und betäubt sie 3 Sekunden lang. Die Bedrohung durch den Panzer ist beseitigt.

Phase II: Lager:

  • Belagerungspanzer – einmal pro Minute vom Boss beschworen, zielt der Panzer auf einen zufälligen Spieler und verfolgt ihn. Während der Verfolgung feuert der Panzer eine Kanone ab, nutzt eine erhöhte Panzerung, die den erlittenen Schaden verringert, und nutzt einen Rammbock, der Spieler vor dem Panzer zurückwirft (verursacht 80.000 Einheiten physischen Schaden).
  • Iron Fighter – erscheint auf dem Balkon, Kämpfer werfen Sprenggranaten auf zufällige Spieler und verursachen 13392 Einheiten Feuerschaden bei Spielern im Umkreis von 6 Metern um die betroffene Person.
  • „Todeszeichen“ und „Impaling Throw“ werden auf die gleiche Weise wie in der ersten Phase verwendet, auch „Cinder Bomb Throw“ wird verwendet, aber in diesem Fall explodiert die Bombe bei Kontakt mit dem Belagerungspanzer.
  • Vernichtender Schlag – verursacht 322.500 Einheiten physischen Schaden, der Schaden wird gleichmäßig auf die Spieler im Umkreis von 6 Metern verteilt, stößt sie zurück und betäubt sie 3 Sekunden lang. Die Bedrohung durch den Panzer ist beseitigt.

Phase III: Eisentiegel:

  • Todeszeichen und Aufspießender Wurf werden auf die gleiche Weise wie in der ersten und zweiten Phase verwendet. Der Schaden durch den Wurf erhöht sich, der Spieler erhält 90.000 Einheiten physischen Schadens und der zusätzliche Schaden wird reduziert – 15.400 Einheiten physischen Schadens alle 3 Sekunden.
  • Überhitzung ist eine Art Aura, die den von allen Spielern erlittenen Feuerschaden erhöht.
  • Schlackenausbruch – Alle Schlackenkrater brechen aus.
  • Das Anbringen von Schlackenbomben – von einem zufälligen Spieler erhalten, fügt Spielern in einem Umkreis von 6 Metern 107143 Punkte Feuerschaden zu. Spieler, die Schaden erleiden, erhalten den Schlacke-Effekt und die Explosion erzeugt außerdem eine brennende Schlacke.
  • Kraftvoller Schlag – ein kraftvoller Schlag, der 285.000 Feuerschaden verursacht, wobei zusätzlich 45.500 Feuerschaden auf die Spieler in einem Umkreis von 6 Metern verteilt werden. Der Aufprall stößt Spieler zurück und erzeugt einen Schlackenkrater.

Taktik: Der Kampf besteht aus drei Phasen. Die Phasen ändern sich, wenn die HP des Bosses auf 70 und 30 % sinken. Beim Übergang von der ersten zur zweiten Phase erleiden die Spieler Schaden durch den einstürzenden Boden; beim Übergang von der zweiten zur dritten Phase erleiden die Spieler schweren Schaden.

Panzer:

Phase I: Bewegen Sie den Boss schrittweise vom äußeren Kreis in die Mitte des inneren Kreises. Änderung, nachdem der aktive Tank einen vernichtenden Schlag erhalten hat; Stehen Sie nicht neben dem zweiten Panzer, wenn der Boss „Crushing Blow“ verwendet. entferne dich von der Schlackenbombe; Setzen Sie je nach Situation defensive Fähigkeiten ein.

Phase II: Halten Sie den Chef in der Mitte der Halle. Änderung, nachdem der aktive Tank einen vernichtenden Schlag erhalten hat; Stehen Sie nicht neben dem zweiten Panzer, wenn der Boss „Crushing Blow“ verwendet. Entfernen Sie sich von der Schlackebombe und dem Rammbock des Belagerungspanzers. Wenn Sie auf dem Balkon sind, töten Sie die Iron Fighters.

Phase III: Halten Sie den Chef am Rand der Plattform. Wenn ein Schlackenkrater erscheint, bewegen Sie den Boss weiter am Rand der Plattform entlang. Drehen Sie den Boss zur Mitte der Plattform, bevor Sie Slam verwenden. ändert sich, wenn der Boss Schlackenbomben einsetzt.

Khila:

Phase I: Seien Sie vorsichtig, wenn der Panzer den vernichtenden Schlag erhält, und nutzen Sie Verteidigungsfähigkeiten. Durchdringender Wurfschaden kann vermieden werden, wenn Sie sich hinter einem Trümmerhaufen befinden. Nutzen Sie die AoE-Heilung während des Zusammenbruchs und des massiven Zusammenbruchs. Stehen Sie nicht an Orten, an denen das Höhlendach eingestürzt ist. Entfernen Sie sich von der Schlackenbombe und der brennenden Schlacke. Wenn Sie in die zweite Phase übergehen, heilen Sie den Raid gut.

Phase II: Seien Sie vorsichtig, wenn der Panzer den vernichtenden Schlag erhält, und nutzen Sie Verteidigungsfähigkeiten. Schaden durch Stichwürfe kann vermieden werden, wenn Sie sich hinter dem Belagerungspanzer befinden. entfernen Sie sich von Schlackenbomben und Flammen; Wenn Sie von einem Belagerungspanzer verfolgt werden, fahren Sie ihn durch die Halle durch Schlackenbomben. Wenn Sie in die dritte Phase übergehen, heilen Sie den Raid gut.

Phase III: Achten Sie darauf, dass der Panzer einen starken vernichtenden Schlag erhält, und nutzen Sie Verteidigungsfähigkeiten. Nutzen Sie während des „Powerful Crushing Strike“ massive Rettungswürfe und Verteidigungsfähigkeiten. Stellen Sie sich während des kraftvollen vernichtenden Schlags nicht auf den Rand der Plattform, sonst wirft Sie der Boss weg; teilen Kraftvoller vernichtender Schlag; Der Schaden durch den Durchdringungswurf kann verringert werden, wenn Sie sich in einem spielerfreien Bereich befinden. Entfernen Sie sich von Schlackenkratern. Wenn Sie eine Schlackenbombe haben, entfernen Sie sich vom Überfall.

MDD/RDD:

Phase I: Stehen Sie nicht neben einem aktiven Panzer. Entfernen Sie sich von der Schlackenbombe und der brennenden Schlacke. Wenn Sie zum Tode verurteilt sind, gehen Sie hinter den Trümmerhaufen.

Phase II: entferne dich von der Schlackenbombe; Treten Sie von der Flamme weg. Wenn Sie von einem Belagerungspanzer verfolgt werden, fahren Sie ihn durch die Halle durch Schlackenbomben. Töte schnell den Belagerungspanzer; Wenn es bei der Black Iron Armor des Belagerungspanzers keinen Sinn macht, ihn zu treffen, warten Sie, bis der Debuff verschwindet. Wenn Sie auf dem Balkon sind, töten Sie die Iron Fighters. Wenn Sie zum Tode verurteilt sind, gehen Sie hinter den Belagerungspanzer;

Phase III: Wenn Sie eine Schlackenbombe haben, entfernen Sie sich vom Überfall. Entfernen Sie sich von Schlackenkratern. Teilen Kraftvoller vernichtender Schlag, nicht auf der Kante der Plattform stehen; Der Schaden durch Durchdringungswurf kann verringert werden, wenn Sie sich in einem Bereich ohne Spieler befinden.

Die Schwarzfelsgießerei war die Heimat der Ork-Vorfahren des Clans. Hier schmolzen und verarbeiteten Meisterschmiede das unglaublich harte Erz, nach dem der Clan benannt wurde. Nun versorgen die von den Donnerlords gefangenen und gefangenen Riesen riesige Öfen mit Hitze, die Feuerbändiger der Brennenden Klinge verleihen dem Erz inneres Feuer und die Ingenieure formen die Schlacke nach geheimnisvollen Zeichnungen. Blackhands Gießerei stellt Waffen her, um Azeroth zu zerstören. Darin ist die gesamte Militärmacht der Eisernen Horde konzentriert.

Sobald Sie sich in Highmaul wohlgefühlt haben (so viel wie möglich in der Gladiatorenarena), ist es an der Zeit, die Dinge ein wenig durcheinander zu bringen. Wir haben beschlossen, Ihnen zu sagen, was Sie im nächsten Raid – Blackrock Foundry – erwartet, und stellen Ihnen auch Rukhmar vor, den neuesten Raid-Boss außerhalb des Dungeons.

Wir haben den leitenden 3D-Künstler Andy Matthews gebeten, über die visuelle Gestaltung des Dungeons zu sprechen:

Der erste Funke Inspiration war die Schaffung einer „Halle mit Schmelztiegel“ im Slag Shop. Die bei der Gestaltung dieses Raumes verwendeten Ideen wurden anschließend auf die gesamte Razzia übertragen, die sich als sehr „industriell“ herausstellte.

Die interessanteste Aufgabe für mich schien die Implementierung der Gruselgrotte im Spiel zu sein. Zu Beginn der Entwicklung wollten wir die Werft der Eisernen Horde aus verschiedenen Blickwinkeln zeigen, um einen Hinweis auf zukünftige Inhalte zu geben. In der Werkstatt können Sie die Arbeitstage der Arbeiter der Eisernen Horde verfolgen. Die meisten von ihnen hassen „Fiery Fridays“.

Man sagt, das Motto der Eisernen Horde sei „Im Zweifelsfall Stacheln hinzufügen!“

Um mit dem Raid-Finder zur Gießerei zu gelangen, muss Ihr durchschnittliches Ausrüstungslevel mindestens 635 betragen. Die Stufe der Beute, die Sie erhalten können, reicht von 650 (Raid Finder) bis 695 (Mythisch).

Mal sehen, welche Bosse uns erwarten ...

Schlackenladen

Gruul - Garrosh wusste, dass die Gronn durch die Unterwerfung ihres großen Vaters Gruul gebrochen werden konnten. Gruul, in einer anderen Realität als Drachentöter bekannt, wurde in dieser Realität zum Arbeiter degradiert. Im Einklang mit der brutalen Tradition der Krieger der Zerschmetterten Hand wurde Gruuls Arm durch einen Haken ersetzt, der ihm dabei half, Brennstoff in den Ofen zu laden.

Rudozhuy - In den Lagerhäusern der Gießerei des Schwarzfelsklans lagern große Reserven an unverarbeitetem Erz – ein wahres Fest für die gefräßigen, steinfressenden Goren, die in die Lagerhäuser eingedrungen sind. Der Erzkäfer fällt unter den ungebetenen Gästen durch seine enorme Größe auf. Die Völlerei machte ihn zum größten Goren auf Draenor.

Tiegel - Das am besten gehütete Geheimnis des Schwarzfelsklans ist die Technologie zum Schmelzen von Schwarzfelserz, das nicht einmal durch gewöhnliches Feuer erweicht werden kann. Im Herzen der Gießerei schlummert eine Macht, die so alt ist wie Draenor selbst. In ihrem Gefängnis tobt diese Kraft und erzeugt übernatürliche Hitze.

Schwarze Schmiede

Hansgar und Franzok - Die Zwillingsbrüder Hans'gar und Franzok galten als die geschicktesten Kämpfer ihres Clans. Der militärische Ruhm beider Brüder blühte auf, doch das Schicksal hatte andere Pläne. Die Brüder weigerten sich, in einem rituellen Duell Mak'gora gegeneinander bis zum Tod zu kämpfen und sie wurden aus ihrem Heimatclan vertrieben. Lange Zeit kämpften sie in den wilden Landen Draenors ums Überleben und folgten dann dem Ruf der Eisernen Horde, in deren Reihen sie schließlich ihre Berufung fanden und eine neue Heimat fanden.

Ka"graz Flamme - Unter dem Banner der Eisernen Horde wurde Ka"graz die Flamme von Blackhand selbst beschworen. Sie musste in der Gießerei des Black Mountain-Clans arbeiten und Waffen mit der Kraft der Flamme ausstatten. Tag und Nacht, ohne Müdigkeit zu kennen, Ka" Graz stellt zusammen mit seinem Assistenten Aknor Stalenos die Waffen her, die die Eiserne Horde für die Eroberung von Draenor benötigt.

Kromog - uralte und geheimnisvolle Magnaronen sind geheimnisvolle und unvorhersehbare Wesen. Bergleute, die daran arbeiteten, die Gießerei zu erweitern, um den wachsenden Bedarf der Eisernen Horde zu decken, waren entsetzt, als sie eine Kammer mit einem lebenden Magnaron freilegten. Zu ihrer Überraschung begann Kromog ihnen zu helfen. Mit seinen großen Fäusten hämmert er riesige Metallplatten, um Belagerungsmaschinen zu bauen und die Schlachtschiffe der Eisernen Horde zu beschichten.

Eisenwarenladen

Darmak-Bestienmeister - Schon in seiner Jugend war Darmak einer der besten Tierbändiger im Thunderlord-Clan. Im Gegensatz zu vielen anderen sah er in seinen Schützlingen nicht nur tierische Instinkte, sondern auch ein enormes Potenzial, das nicht in den körperlichen Fähigkeiten der Tiere, sondern in der Stärke ihres Geistes verborgen lag. Als die Eiserne Horde Darmak in ihre Dienste berief, empfand er das als große Ehre und begann mit der Ausbildung der wildesten Kreaturen Draenors.

Betreiber Togar - Togar, der für die Arbeit der Grim Paths verantwortlich ist, ist weniger für seine Stärke als vielmehr für seine Grausamkeit und Intelligenz bekannt. Er führt den Kampf gegen die Draenei in Talador von seinem Gießereidepot aus. Ganze Bataillone von Jägern und Artillerie stehen unter seinem Kommando bereit, in die Schlacht zu ziehen.

Eiserne Damen - Die alten Traditionen der Ork-Clans erlaubten es Gar"an nicht, ihre Talente als Kriegerin und Strategin voll zur Geltung zu bringen. Deshalb war sie eine der ersten, die sich freiwillig zum Dienst in der Flotte der Eisernen Horde meldete. Gar"an zeichnete sich sofort dadurch aus Schlachten und wurde schließlich Admiral der Flotte der Eisernen Horde. Zusammen mit ihren treuen Assistenten Marak und Sorka wird sie jeden vernichten, der sich ihnen in den Weg stellt. Kein Wunder, dass sie die Iron Ladies genannt werden.

Tiegel

Schwarze Hand - Der Anführer des Black Mountain-Clans ist ein rücksichtsloser Tyrann und ein mächtiger Krieger. Er steht an zweiter Stelle in der Hierarchie der Eisernen Horde und ist nur Grommash unterstellt. Nur wenige Sterbliche können der drückenden Hitze standhalten, in der Blackhand arbeitet. Er leitet die Gießerei vom Schmelztiegel des Schwarzfels aus und schmiedet mit seinem glühenden Hammer Waffen von unvergleichlicher Qualität.

Boss außerhalb des Kerkers

Rukhmar - Von Zeit zu Zeit erscheint Rukhmar in Form eines lodernden Feuerfalken, der über die Türme von Arak fliegt. Niemand kennt die wahre Natur dieses großen Vogels, aber die Arakkoa betrachten Rukhmar als eine Gottheit – die Verkörperung der Sonne selbst.

Weitere Informationen zu Bossen, ihren Fähigkeiten und Beutegegenständen finden Sie im Dungeon Atlas des Spiels.

Wann die verschiedenen Teile und Schwierigkeitsgrade des Raids veröffentlicht werden, erfahrt ihr hier.


Die Schwarzfelsgießerei war die Heimat der Ork-Vorfahren des Clans. Hier schmolzen und verarbeiteten Meisterschmiede das unglaublich harte Erz, nach dem der Clan benannt wurde. Nun versorgen die von den Donnerlords gefangenen und gefangenen Riesen riesige Öfen mit Hitze, die Feuerbändiger der Brennenden Klinge verleihen dem Erz inneres Feuer und die Ingenieure formen die Schlacke nach geheimnisvollen Zeichnungen. Blackhands Gießerei stellt Waffen her, um Azeroth zu zerstören. Darin ist die gesamte Militärmacht der Eisernen Horde konzentriert.

Sobald Sie sich in Highmaul wohlgefühlt haben (so viel wie möglich in der Gladiatorenarena), ist es an der Zeit, die Dinge ein wenig durcheinander zu bringen. Wir haben beschlossen, Ihnen zu sagen, was Sie im nächsten Raid – Blackrock Foundry – erwartet, und stellen Ihnen auch Rukhmar vor, den neuesten Raid-Boss außerhalb des Dungeons.

Wir haben den leitenden 3D-Künstler Andy Matthews gebeten, über die visuelle Gestaltung des Dungeons zu sprechen:


Der erste Funke Inspiration war die Schaffung einer „Halle mit Schmelztiegel“ im Slag Shop. Die bei der Gestaltung dieses Raumes verwendeten Ideen wurden anschließend auf die gesamte Razzia übertragen, die sich als sehr „industriell“ herausstellte.

Die interessanteste Aufgabe für mich schien die Implementierung der Gruselgrotte im Spiel zu sein. Zu Beginn der Entwicklung wollten wir die Werft der Eisernen Horde aus verschiedenen Blickwinkeln zeigen, um einen Hinweis auf zukünftige Inhalte zu geben. In der Werkstatt können Sie die Arbeitstage der Arbeiter der Eisernen Horde verfolgen. Die meisten von ihnen hassen „Fiery Fridays“.

Man sagt, das Motto der Eisernen Horde sei „Im Zweifelsfall Stacheln hinzufügen!“


Um mit dem Raid-Finder zur Gießerei zu gelangen, muss Ihr durchschnittliches Ausrüstungslevel mindestens 635 betragen. Die Stufe der Beute, die Sie erhalten können, reicht von 650 (Raid Finder) bis 695 (Mythisch). Mal sehen, welche Bosse uns erwarten ...

Schlackenladen


Gruul – Garrosh wusste, dass die Gronn durch die Unterwerfung ihres großen Vaters Gruul gebrochen werden konnten. Gruul, in einer anderen Realität als Drachentöter bekannt, wurde in dieser Realität zum Arbeiter degradiert. Im Einklang mit der brutalen Tradition der Krieger der Zerschmetterten Hand wurde Gruuls Arm durch einen Haken ersetzt, der ihm dabei half, Brennstoff in den Ofen zu laden.


Erzfresser – Die Lagerhäuser der Gießerei des Blackrock-Clans lagern große Reserven an unverarbeitetem Erz – ein wahres Fest für die gefräßigen, steinfressenden Goren, die in die Lagerhäuser eingedrungen sind. Der Erzkäfer fällt unter den ungebetenen Gästen durch seine enorme Größe auf. Die Völlerei machte ihn zum größten Goren auf Draenor.


Der Schmelztiegel – Das bestgehütete Geheimnis des Schwarzfelsklans ist die Technologie zum Schmelzen von Schwarzfelserz, das nicht einmal durch gewöhnliches Feuer erweicht werden kann. Im Herzen der Gießerei schlummert eine Macht, die so alt ist wie Draenor selbst. In ihrem Gefängnis tobt diese Kraft und erzeugt übernatürliche Hitze.

Schwarze Schmiede


Hans"gar und Franzok - die Zwillingsbrüder Hans"gar und Franzok galten als einer der geschicktesten Kämpfer ihres Clans. Der militärische Ruhm beider Brüder erblühte, doch das Schicksal hatte andere Pläne. Die Brüder weigerten sich, in einem rituellen Duell von Mak'gora gegeneinander bis zum Tod zu kämpfen, und wurden aus ihrem Heimatclan ausgeschlossen. Lange Zeit kämpften sie in den wilden Ländern von Draenor ums Überleben und folgten dann dem Ruf von die Eiserne Horde, in deren Reihen sie schließlich ihre Berufung und eine neue Heimat fanden.


Ka'graz die Flamme – Blackhand selbst rief Ka'graz die Flamme zu den Bannern der Eisernen Horde. Sie sollte in der Gießerei des Black Mountain-Clans arbeiten und Waffen mit der Kraft der Flamme erfüllen. Tag und Nacht, unermüdlich, stellt Ka'graz zusammen mit seinem Assistenten Aknor Stalenos die Waffen her, die die Eiserne Horde benötigt, um Draenor zu erobern.


Kromog – uralte und geheimnisvolle Magnaronen – geheimnisvolle und unvorhersehbare Kreaturen. Bergleute, die daran arbeiteten, die Gießerei zu erweitern, um den wachsenden Bedarf der Eisernen Horde zu decken, waren entsetzt, als sie eine Kammer mit einem lebenden Magnaron freilegten. Zu ihrer Überraschung begann Kromog ihnen zu helfen. Mit seinen großen Fäusten hämmert er riesige Metallplatten, um Belagerungsmaschinen zu bauen und die Schlachtschiffe der Eisernen Horde zu beschichten.

Eisenwarenladen


Darmak, der Bestienmeister – schon in seiner Jugend war Darmak einer der besten Bestienbändiger im Thunderlord-Clan. Im Gegensatz zu vielen anderen sah er in seinen Schützlingen nicht nur tierische Instinkte, sondern auch ein enormes Potenzial, das nicht in den körperlichen Fähigkeiten der Tiere, sondern in der Stärke ihres Geistes verborgen lag. Als die Eiserne Horde Darmak in ihre Dienste berief, empfand er das als große Ehre und begann mit der Ausbildung der wildesten Kreaturen Draenors.

Einführung

Dieser Leitfaden bietet Ihnen eine vollständige Beschreibung des Kampfes mit Gruul im Blackrock Foundry-Raid und richtet sich an Personen, die die Mechanik des Kampfes verstehen möchten.

Der Leitfaden wurde für World of Warcraft WoD 6.0.3 aktualisiert.

Gruul ist der erste Boss im Slag Works-Flügel des Schlachtzugsdungeons Blackrock Foundry und eine relativ einfache Begegnung, die die Positionierung Ihres Schlachtzugs (insbesondere Ihrer Panzer) auf die Probe stellt.

1. Grundlegende Informationen

1.1. Schwierigkeitsgrad Normal, Heroisch und Mythisch

Der Leitfaden enthält sowohl die normale als auch die heroische Version der Begegnung (grundlegende Strategien und Mechaniken). Der einzige Unterschied zwischen den Modi besteht in der Menge an Gesundheit und Schaden.

Wenn wir über extreme Situationen sprechen (Timer für Wutanfall/sanfte Wut oder zu viel Schaden zum Überleben), meinen wir meistens den heroischen Modus.

Außerdem gibt es in diesem Handbuch einen Abschnitt „Mythischer Modus“, in dem wir die Strategie und Unterschiede zwischen den Modi „Normal/Heroisch“ und „Mythisch“ ausführlich beschreiben.

1.2. Enrage-Timer

Gruul wird nach 6 Minuten Kampf wütend. Die Mechanismen der sanften Wut in diesem Kampf wurden entdeckt.

2. Spieleraktionen

In diesem Abschnitt fassen wir kurz die Aktionen zusammen, die Spieler jeder Rolle während des Kampfes ausführen müssen. Hier kann man sich nur einen groben Überblick über die Momente der Schlacht verschaffen, die man sich nicht entgehen lassen sollte.

2.1. Panzer

2.2. Hillers

  • Seien Sie auf eine erhöhte Raid-Unterstützung vorbereitet Zweite Phase.
  • Seien Sie im Mythischen Schwierigkeitsgrad auf höheren Schlachtzugsschaden durch Inferal Strike vorbereitet.

2.3. DD

  • Schlage einfach Gruul.

2.4. Halten Sie sich an alle

3. Rückblick auf die Schlacht

Der Kampf mit Gruul ist in zwei Phasen unterteilt. Die Phasen wechseln sich für eine gewisse Zeit nacheinander ab, unabhängig von den Aktionen der Spieler.

  • Erste Phase dauert 70 Sekunden. Gruul wird eine Reihe von Fähigkeiten gegen den Raid einsetzen und sollte getankt werden.
  • Zweite Phase dauert 30 Sekunden. Gruul bewegt sich in die Mitte des Raums, wo er eine seiner Anti-Raid-Fähigkeiten spammt (er kann in dieser Phase nicht tankbar sein).

4. Erste Phase

Die erste Phase dauert etwa 70 Sekunden. Während dieser Zeit setzt Gruul eine Reihe von Fähigkeiten gegen den gesamten Raid ein.

4.1. Fähigkeiten

4.2. Strategie

Die Strategie für diese Phase besteht aus zwei Teilen. Der erste Schwerpunkt liegt auf dem richtigen Umgang mit Fähigkeiten Höllischer Schlag Und Atemberaubende Schläge, und in der zweiten Runde Strike-Versteinerung.

Sie müssen auch ausweichen Mit einem Schwung zuschlagen. Wenn Gruul anfängt, es zu wirken, rennt einfach aus dem betroffenen Bereich hinaus.

4.2.1. Höllischer Schlag und atemberaubende Schläge

Höllischer Schlag Und Atemberaubende Schläge Wende Debuffs nicht nur auf Panzer an, sondern auch auf alle Spieler in der Nähe. Daher muss der Überfall eine ungewöhnliche Strategie anwenden.

  • Teilen Sie den Raid in der Nahkampfzone des Bosses in zwei große Gruppen auf.
  • Der Tank muss Gruul 10 Meter von anderen Raid-Mitgliedern entfernt halten (einschließlich des zweiten Tanks).
  • Wenn Gruul beginnt, „Höllenschlag“ zu wirken, muss der Panzer einer der Gruppen beitreten, um den Schaden durch „Höllenschlag“ zu teilen, und dann zurückkehren. Beim nächsten Höllenschlag sollte der Tank den Boss in eine andere Gruppe umwandeln, um den Schaden aufzuteilen.
  • Wenn die Schwächungsstapel von Staggering Blows zunehmen, sollten die Panzer rotieren

Idealerweise sollten die beiden gebildeten Gruppen ungefähr gleich groß sein und auf gegenüberliegenden Seiten von Gruul positioniert sein, um zu verhindern, dass Infernal Strike beide Gruppen trifft

Der Tank sollte bis zum letzten Moment warten, bevor er „Infernal Strike“ ausführt, bevor er auf eine der Gruppen trifft, da er andere Raid-Mitglieder mit atemberaubenden Schlägen erwischen kann. Aus dem gleichen Grund sollte er sofort nach dem Wirken von „Infernal Strike“ aus der Spielergruppe verschwinden.

Ein Tank, der kein Gruul tankt, sollte sich so positionieren, dass er auch nicht von Inferno Strike oder Stagger Blows getroffen wird.

Dieses Diagramm zeigt die korrekte Positionierung des Raids.

4.2.2. Versteinerungsschlag

Nach der Besetzung Strike-Versteinerung, müssen sich alle Raid-Teilnehmer mindestens 8 Meter voneinander entfernt bewegen. Sie haben etwa 3 Sekunden Zeit, um wegzulaufen (da es in den letzten 2 Sekunden unmöglich ist, sich zu bewegen). Wenn alle Raid-Mitglieder diese Aktion erfolgreich abschließen, folgt die nächste Zerquetschen verursacht keinen Schaden. Der Splitterschaden ist nicht sehr hoch und verzeiht kleine Fehler, aber in großen, nicht zerstreuten Gruppen wird der Schaden tödlich.

5. Zweite Phase

Die zweite Phase dauert etwa 30 Sekunden. Während dieser Zeit wird Gruul in der Mitte des Raumes platziert und nicht betankt.

5.1. Fähigkeiten

Nach Beginn der zweiten Phase bewegt sich Gruul in die Mitte des Raumes und beginnt mit dem Wirken Zaval Dadurch fielen Steine ​​von der Decke. Der Ort der herabfallenden Steine ​​wird auf dem Boden grafisch markiert. Alle von dieser Fähigkeit getroffenen Spieler werden betäubt und erleiden enormen Schaden.

Nach dem ersten Zaval wird Gruul mit dem Casting beginnen Zerstörerischer Amoklauf, was dem Schlachtzug alle 5 Sekunden eine kleine Menge Naturschaden zufügt. Indem Gruul 25 Sekunden lang bewegungslos bleibt, beginnt er mit dem Spam Swing-Kick in eine zufällige Richtung.

5.2. Strategie

Die Strategie für die zweite Phase ist äußerst einfach. Zu Beginn müssen sich die Spieler darauf konzentrieren, herabfallenden Steinen auszuweichen. Achten Sie auf den Bereich, in dem der erste Stein fällt. Der Teil des Bodens, auf den der Stein fällt, wird sicher, da er denselben Bereich nur einmal treffen kann.

Danach müssen die Spieler vermeiden, getroffen zu werden Swing-Kick, während Heiler den verursachten Raid-Schaden heilen müssen Ein zerstörerischer Amoklauf..

6. Wann man Heldentum/Blutrausch/Zeitsprung verwenden sollte

Wir empfehlen die Verwendung Heldentum/Durst nach Blut/Zeitsprung zu Beginn des Kampfes, während den Spielern alle DPS-Abklingzeiten zur Verfügung stehen. Während des gesamten Kampfes werden Sie keinen günstigeren Moment finden.

7. Mythischer Modus

Gruul ist der erste Boss der Blackrock Foundry, dem Sie im Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ begegnen werden. Technisch gesehen unterscheidet sich der Kampf nicht allzu sehr vom normalen oder heroischen Modus, aber einige Mechaniken können es Ihnen tatsächlich schwerer machen, zu töten.

7.1. Unterschiede zum Normal-/Heroisch-Modus

Wie bei jedem Kampf im mythischen Modus hat der Boss im Vergleich zum normalen/heroischen Modus deutlich mehr Schaden und Gesundheit. In der zweiten Phase erschien eine neue Fähigkeit und mehrere bestehende wurden geändert.

Die einzige neue Fähigkeit ist Blitz. Rund um den gesamten Bossraum befinden sich mehrere Schmelzhütten. Drei von ihnen schießen während des Kampfes Feuerbälle ab, die sich in einer geraden Linie bewegen, bis sie die gegenüberliegende Wand erreichen. Den Weg, entlang dem die Feuerbälle fliegen, können Sie im Bild unten sehen.

Jeder Feuerball verursacht bei Kontakt mit einem Spieler enormen Feuerschaden und hinterlässt einen Debuff, der den erlittenen Feuerschaden 15 Sekunden lang um 20 % erhöht (der Effekt ist stapelbar). Darüber hinaus verursacht der Schmelzer selbst beim Abfeuern des Feuerballs in einem kleinen Radius vor ihm viel Schaden.

Änderungen an bestehenden Mechaniken:

7.2. Strategie

Die Strategie im Mythischen Modus für den Kampf gegen Gruul besteht aus zwei Teilen, nämlich der richtigen Positionierung und Bewegung (der Notwendigkeit, jedem auszuweichen). Blitzt). Darüber hinaus sollten Spieler genauer darauf achten Mit einem Schlag der Versteinerung so dass alle Spieler einen Abstand von 8 Metern zueinander einhalten. Aufgrund der Tatsache, dass der Chef häufiger zu wirken begann Höllischer Schlag, müssen Sie Ihr Verhalten beim Aussprechen ein wenig ändern.

7.2.1. Positionierung während des Blitzens

Anders als im normalen/heroischen Modus, wo die Bewegung relativ frei ist, muss der Schlachtzug im mythischen Modus eine Position finden, damit die Panzer und zwei Gruppen den Schaden teilen Höllischer Schlag stand außerhalb der Flugbahn Blitzt

Anhand des Bildes oben betrachten wir zwei Optionen:

Spieler, die vom Blitz getroffen werden, aber überleben, sollten sich während der Schadensaufteilung des Inferno-Schlags vom Schlachtzug fernhalten, da der Feuerball einen Schwächungseffekt verursacht, der den durch Feuerfähigkeiten erlittenen Schaden erhöht, und das Überleben des Höllenschlags sehr problematisch sein wird.

8. Studieren Sie die Schlacht

Vor allem der Kampf mit Gruul zeigt, wie wichtig die richtige Positionierung und Bewegung ist. Panzer spielen dabei fast die wichtigste Rolle. Es ist wichtig, dass sie verstehen, wie man mit Debuffs richtig umgeht und sich bewegt.

Darüber hinaus kann es beim Ausweichen vor herabfallenden Steinen zu Problemen kommen Zavala. Es sollte betont werden, wie wichtig es ist, nach dem ersten gefallenen Stein an einen sauberen Ort zu gehen, da diese Methode die einfachste und sicherste ist. Damit diese Methode funktioniert, darf sich kein Raid-Mitglied am Rand des Raums aufhalten, während Zavala gewirkt wird, da es sonst möglicherweise keine Zeit hat, rechtzeitig in die sichere Zone zu rennen (wenn diese sich auf der gegenüberliegenden Seite des Raums befindet). ).

9. Extraktion

In diesem Abschnitt finden Sie die Gruul-Beutetabelle, die wiederum in drei Unterabschnitte unterteilt ist: Rüstung, Waffen und Sonstiges (Halsketten, Ringe, Umhänge und Accessoires).

9.1. Rüstung

Artikelname Typ Slot Sekundäre Merkmale
Kapuze der flammenden Augen(Heroisch, Mythisch) Textil Kopf
  • Kritischer Treffer
  • Vielseitigkeit
Steinschlaggürtel– LFR Textil Gürtel
  • Meisterschaft
  • Mehrfacher Angriff
Höhlenbrecher-Gamaschen– LFR Textil Beine
  • Geschwindigkeit
  • Mehrfacher Angriff
Stiefel des Höhlenbewohners(Heroisch, Mythisch) Textil Füße
  • Kritischer Treffer
  • Meisterschaft
Blick des Gronn-Jägers– LFR Leder Kopf
  • Geschwindigkeit
  • Kritischer Treffer
Weste des mächtigen Zorns(Heroisch, Mythisch) Leder Brust
  • Mehrfacher Angriff
  • Kritischer Treffer
Gebundene Kraftgriffe– LFR Leder Hände
  • Geschwindigkeit
  • Mehrfacher Angriff
Krone aus Gronn-Fell(Heroisch, Mythisch) Kettenhemd Kopf
  • Kritischer Treffer
  • Vielseitigkeit
Schiftung aus reflektiertem Stein(Heroisch, Mythisch) Kettenhemd Schulter
  • Vielseitigkeit
  • Meisterschaft
Brustschutz des Höhlenforschers– LFR Kettenhemd Brust
  • Meisterschaft
  • Kritischer Treffer
Gürtel des Forschers– LFR Kettenhemd Gürtel
  • Kritischer Treffer
  • Vielseitigkeit
Gruuls kleinste Fesseln– LFR Rüstung Handgelenke
  • Kritischer Treffer
  • Meisterschaft