Handlungsstränge „kleiner Tragödien“. Die Tragödie „Der steinerne Gast“ – kurz

Personen, die zum ersten Mal von Tabletop-Rollenspielen hören (im Folgenden der Einfachheit halber: NRIs), werden entsprechend ihrer Reaktion in zwei Kategorien eingeteilt. Die ersten fangen an, verlegen zu lächeln und stellen sich rein intime Unterhaltung vor, die mit der Kleidung von Krankenschwestern, Polizisten und anderen Vertretern gesellschaftlich wichtiger Berufe verbunden ist, sowie mit der Verwendung ausgefallener Geräte, auf die wir, um es nicht zu sagen, nicht näher eingehen wollen um den Leser vom Hauptthema unseres Artikels abzulenken.

Zur zweiten Kategorie gehören diejenigen, für die „Rollenspieler“ ein Synonym für das Wort „Tolkienisten“ sind. Diese Idee weckt Assoziationen mit „Elfen“, „Zwergen“ und „Kobolden“, die Zeit in Wäldern und Feldern (auf Spielplätzen) verbringen, Handlungsstränge aus den Büchern von Tolkien, Sapkowski und anderen Autoren des Fantasy-Genres nachspielen und darauf basierende Lieder singen auf ihnen rund um das Feuer ihre Werke.

Tatsächlich sind Tabletop-Rollenspiele ein völlig eigenständiges Hobby, nicht vergleichbar mit Sex-Anziehspielen oder dem, was Tolkienisten tun. Das einzige gemeinsame Merkmal aller drei Hobbys ist die Fähigkeit, sich an die Rolle des gewählten Charakters zu gewöhnen und einige seiner Merkmale und Verhaltensmerkmale zu reproduzieren. Und natürlich die Freude, die die Teilnehmer an all diesen verschiedenen Rollenspielen haben)))

Wie sieht es aus?

Trotz einiger Unterschiede ähnelt das Gameplay stark den üblichen Brettspielen wie Monopoly, die die meisten Leser aus der Kindheit kennen. Die Spieler sitzen auf die gleiche Weise am Tisch, würfeln und überprüfen regelmäßig die Regeln oder markieren etwas auf speziellen Formularen.

Aber anders als bei herkömmlichen Brettspielen spielt sich das Hauptgeschehen hier nicht auf dem Spielfeld oder der Karte ab, sondern direkt in der Fantasie der Spieler selbst und tatsächlich um sie herum. All dies geschieht mit Hilfe eines Moderators, der den Spielern die Welt um sie herum, Nicht-Spieler-Charaktere und die stattfindenden Ereignisse beschreibt. Der Moderator kann jeder aus der Spielefirma sein, der sich entschieden hat, nicht nur am Spiel teilzunehmen, sondern es auch zu erstellen.

Die Spieler wiederum reagieren auf die Worte des Anführers so, wie ihr Charakter reagieren würde, und modellieren angemessene Verhaltensweisen und Handlungen. Grob gesagt, wenn Ihr Charakter ein aufgepumpter Spezialeinheitssoldat ist, wird er mit Straßenrowdys auf ganz andere Weise kommunizieren, als beispielsweise ein Geiger oder ein Bibliotheksangestellter mit ihnen kommunizieren würde. Gleichzeitig wird sich ein Bibliotheksmitarbeiter in einer anderen Situation (z. B. wenn Sie schnell schwer zugängliche Informationen finden müssen) viel sicherer fühlen als ein Soldat einer Spezialeinheit.

Das gegebene Beispiel erklärt uns die Bedeutung des Wortes „Rollenspiel“. Jeder Charakter ist nicht nur und nicht so sehr eine Rolle, die der Spieler übernimmt. Dies ist auch die Rolle, die er in der spielenden Mannschaft spielt. Das könnte ein starker Unterstützer sein, der „Kopf“ des Teams, ein charismatischer Redner – oder jemand anderes, dessen einzigartige Fähigkeiten anderen helfen, ihre Ziele zu erreichen.

Es wird sehr schwierig sein, diesen Vorgang im Detail zu beschreiben – am besten sieht man sich alles, was passiert, einmal an oder nimmt sogar an einem Probespiel teil. Bei Rolecon, das speziell dafür konzipiert ist, neuen Leuten die Möglichkeit zu geben, mehr über Rollenspiele zu lernen, können Sie an einem kostenlosen Einführungs-Meisterkurs teilnehmen, der die wichtigsten Spielsituationen anschaulich demonstriert.

Kreative Komponente des Spiels

Denken Sie an einen Abenteuerroman, den Sie gelesen haben. Es gibt einen Helden (oder mehrere Helden), seine Freunde und Feinde und alle anderen Charaktere, die helfen, behindern oder einfach nur als neutrale, gelegentliche Passanten vorbeischauen können. Darüber hinaus beschreibt der Roman durchaus die Welt, die den Helden umgibt – sei es eine moderne Stadt, ein fantastischer Planet oder völlig unbekannte Länder, die von seltsamen Kreaturen bewohnt werden.

In der Literatur wird all dies von einer Person beschrieben – dem Autor. Er kontrolliert die Handlungen von Helden und Bösewichten, zwingt sie dazu, Fehler zu machen, Erfolg zu haben und im Finale die geretteten Schönheiten heldenhaft zu küssen.

Bei NRI ist alles anders: Wie bereits erwähnt, werden die Funktionen des Autors im Zusammenhang mit der Beschreibung der Welt, Antagonisten und neutralen Charakteren vom Moderator wahrgenommen. Aber die Aktionen der Helden hängen ausschließlich von den Spielern ab!

Diese Tatsache erinnert uns zu Recht an Computerspiele, bei denen genau das passiert. Sie steuern Ihren Charakter, reisen durch die von den Autoren des Spiels geschaffene Welt und meistern so gut Sie können die gestellten Probleme. Allerdings ist die Auswahl an Aktionen, die Ihrem Charakter zur Verfügung stehen, begrenzt. Selbst im modernsten und komplexesten Computerspiel können Sie nur die Aktionen ausführen und Entscheidungen treffen, die die Entwickler beabsichtigt haben.

Bei einem Brettspiel schränkt nichts Ihre Freiheit ein. Dein Charakter kann tun und lassen, was du willst. Es gibt keine Dekorationen mehr: Häuser, die man nicht betreten kann, Bäume, die man nicht besteigen kann und so weiter. Das Verhalten Ihres Charakters wird nur von Ihren Entscheidungen bestimmt – daher bestimmen Sie den Verlauf des Spiels und letztendlich dessen Ende.

Um es klarer zu machen, lassen Sie uns die Situation „persönlich“ durchspielen. Stellen wir uns drei Spieler vor: den Anführer (B), den ersten Spieler (I1) und den zweiten Spieler (I2).
Zunächst beschreibt der Moderator den Spielern die aktuelle Situation:
F: „Nach einem ganzen Tag unterwegs geht man also in ein Straßencafé mit dem Schild „Goldener Schaschlik“. Es sieht schöner aus als vieles von dem, was Sie unterwegs gesehen haben, aber es reicht immer noch nicht einmal an die bescheidensten Restaurants in der Stadt heran. Zwei Hunde rennen über den Asphaltfleck vor dem Eingang, das Schild steht schief und etwas weiter vom Gelände entfernt befindet sich ein schäbiger Raum mit den Buchstaben „M“ und „F“. Dichter Rauch steigt hinter dem Cafégebäude auf. Dem Geruch nach zu urteilen, grillen sie dort.“
Der Moderator kann dieser Beschreibung nach seinem Geschmack beliebig viele Details hinzufügen (es lohnt sich, die Vorlieben der Spieler zu berücksichtigen) – beschreiben Sie die Farbe des Gebäudes, Gitter an den Fenstern, Marken der auf dem Parkplatz geparkten Autos, und alles andere.
I1 (es sei derselbe Spezialeinheitssoldat wie oben beschrieben): „Ich parke das Auto auf einem leeren Parkplatz und sage meinem Begleiter, dass wir hier endlich essen werden.“
I2 (Bibliotheksangestellter): „Ich bezweifle, dass man hier normal essen kann, aber da es nichts Besseres gibt, werde ich nichts dagegen haben. Lass uns ins Café gehen.
F: Sie sehen eine Bartheke mit einer Registrierkasse darauf. Hinter ihr steht ein junges Mädchen mit langen Haaren, die mit einem Pferdeschwanz am Hinterkopf zusammengebunden sind. An den Tischen ist niemand, aber vor der Theke steht ein Besucher – ein Mann, etwa 35 – 40 Jahre alt. Er schaut einen unzufrieden an, sagt aber nichts. Das Mädchen hinter der Kasse sagt mit leiser Stimme, dass das Café geschlossen ist.
I2: „Dieser Mann kommt mir verdächtig vor, ich entschuldige mich und verlasse das Café.“
I1: „Er kommt mir auch misstrauisch vor, aber ich werde nicht gehen.“ Ich möchte herausfinden, was los ist.“
Hier sehen wir, wie der Spieler abhängig von seinem Image und Charakter eine Verhaltenslinie für seinen Charakter aufbaut. Natürlich wird sich der Spezialeinheitssoldat mutiger verhalten als das Mädchen aus der Bibliothek.

Technische Komponente des Spiels

Wir haben herausgefunden, wie der „Rollenspiel“-Prozess im Spiel abläuft (üblicherweise „Agieren“ genannt – von der Phrase „eine Rolle spielen“). Allerdings stehen Spieler oft vor der Notwendigkeit, bestimmte Maßnahmen zu ergreifen, die möglicherweise funktionieren oder auch nicht. Das einfachste Beispiel, das viele aus Computerspielen kennen, ist natürlich ein Kampf mit einem Feind. Wie schlägt man einen Feind mit einer Pistole? Wie kann man seinem Schuss ausweichen? Oder wie klettert man zum Beispiel auf einen Baum? Das „Ausspielen“ dieser Momente ist ziemlich schwierig – wenn jeder Spieler seine Aktion einfach als vollendete Tatsache formuliert („Ich fessele den Banditen, hacke seinen Computer und finde dort die Adresse des Verstecks“), wird das Spiel nicht interessant sein , es wird keine Herausforderung darin sein. Außerdem kann der Gastgeber dann sagen: „Der Bandit befreit sich aus den Seilen und schlägt dir von hinten auf den Kopf, während du am Computer herumfummelst.“ Solche Situationen (herausfinden, ob eine Aktion erfolgreich war und wer sie besser gemacht hat) nennt man „Konfliktlösung“.

Obwohl es für Tabletop-Rollenspiele sehr viele Regeln gibt, lässt sich für alle ein allgemeines Prinzip ableiten. Es heißt „Mechanik“. Die Mechanik jedes Spiels ist seine technische Komponente.

Stellen Sie sich einen durchschnittlichen Charakter vor. Wie die meisten Menschen nutzt er seine körperlichen und geistigen Fähigkeiten, um Erfolg zu haben. Nehmen wir zum Beispiel Kraft, Geschicklichkeit und Intelligenz (es ist zu beachten, dass es in verschiedenen Regelsystemen mehr dieser Fähigkeiten geben kann und sie möglicherweise unterschiedlich bezeichnet werden). Jede dieser Fähigkeiten wird durch eine Zahl gekennzeichnet, die den Grad ihrer Entwicklung ausdrückt (diese Zahl wird während des Charaktererstellungsprozesses festgelegt – die allgemeine Bedeutung ist, dass einige der Fähigkeiten höher sind als andere (z. B. ist der Charakter klug, aber schwach). ) oder alle werden Durchschnittswerte haben (der Charakter wird also nirgendwo besondere Schwachstellen haben, aber er wird auch nicht in der Lage sein, Sterne vom Himmel zu holen).

Je höher der Wert, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Aktion erfolgreich ist. Da die Situationen jedoch unterschiedlich sind und selbst die geschicktesten Menschen manchmal scheitern, wird ein Zufallselement in Form von Würfeln in das Spiel eingeführt. Somit ist der Wert der Fähigkeit kein entscheidender Faktor für den Erfolg, sondern erhöht lediglich die Wahrscheinlichkeit dieses Erfolgs.

Stellen wir uns vor, dass unser Spezialeinheitssoldat aus dem Beispiel folgende Eigenschaften hat:
Intelligenz: 2
Beweglichkeit: 3
Stärke: 3
Es stellt sich heraus, dass er, ohne ein dummer Mensch zu sein (dann wäre die Intelligenz gleich 1), sich immer noch in größerem Maße auf seine körperlichen Fähigkeiten verlässt. So wird es im Spiel erscheinen:
F: Der Mann an der Theke dreht sich in Ihre Richtung und bedroht Sie mit einer Waffe. Er fordert Sie auf, auf die Knie zu gehen und die Hände hochzuheben.
I1: Trotzdem ist das ein Bandit. Es scheint mir, dass er uns entweder ausrauben oder sogar als Zeugen töten wird, wenn wir seinen Forderungen nachgeben. Ich möchte die Situation einschätzen – wie weit bin ich vom Banditen entfernt?
F: Das Café ist klein, Sie können also versuchen, mit einem guten Sprung dorthin zu gelangen. Aber denken Sie daran, dass er Ihren Begleiter treffen kann, wenn er schießt.
I1: Das werde ich berücksichtigen. Ich schiebe sie hinter den nächsten Tisch und versuche, auf den Banditen zu springen, um die Waffe auszuschalten.
B: Okay. Um eine solche Distanz zu überwinden, müssen Sie einen bestimmten Schwierigkeitsgrad überwinden (der Schwierigkeitsgrad wird in Zahlen ausgedrückt und ist in den Regeln angegeben). Für dieses Problem beträgt die Schwierigkeit: 7.
I1 würfelt. In diesem Beispiel betrachten wir den üblichen sechsseitigen Würfel – es werden jedoch auch spezielle Würfel mit mehr und weniger Flächen verwendet. Der Würfel ergibt eine 4. Zusammen mit der Stärke des Spezialeinheitssoldaten (und der Sprung von einem Ort über eine weite Distanz ist zweifellos eine Frage der Stärke) ergibt sich lediglich eine 7 – die Aufgabe ist erledigt!
F: Ja, Sie sind zum Banditen gesprungen. Er war jedoch bereit, also erschießt er dich mit einer Waffe!
Jetzt würfeln sowohl der Anführer (zum Schlagen) als auch I1 (zum Ausweichen). Der Anführer würfelt eine 3. Zusammen mit der Beweglichkeit des Banditen (2) erhält er eine 5. I1 würfelt eine 4, aber zusammen mit seiner Beweglichkeit erhält er eine 7. Das Endergebnis des Spielers (und seines Charakters) ist höher als die des Anführers (und des Banditen) – also verfehlt der Bandit und die Kugel trifft die Wand.
F: Der Bandit hat verfehlt! Bevor er ein zweites Mal schießt, können Sie nun versuchen, ihn zu entwaffnen.
Auch weitere Maßnahmen im Zusammenhang mit der Konfliktlösung werden mit der Notwendigkeit verbunden sein, den Erfolg verschiedener Maßnahmen zu überprüfen.
Wie bereits erwähnt, gibt es in Spielen viel mehr Eigenschaften, Fähigkeiten und andere Parameter. Das allgemeine Prinzip ihrer Umsetzung ist jedoch in der Regel genau das gleiche wie im obigen Beispiel.

Es ist nicht nur wichtig, das Verhalten Ihres Charakters nachzuahmen, sondern auch richtig auszuwählen, welche seiner Fähigkeiten besser entwickelt werden, um zum gewählten Bild zu passen. Darüber hinaus ist es wichtig, seine Chancen auf eine bestimmte Aktion im Spiel einschätzen zu können – es kann nicht alles klappen! Dies verleiht dem Spiel die Spannung und emotionale Intensität, die den Löwenanteil des Interesses an Tabletop-Rollenspielen ausmachen.

Das Geschehen am Spieltisch beschränkt sich nicht nur auf das Würfeln. Die Fähigkeit, Rätsel zu lösen, Diskussionen zwischen Spielern zu führen und sich originelle Spielzüge auszudenken – all dies unterscheidet „Live“-Spiele deutlich von Computerspielen, bei denen der Spieler in den meisten Fällen innerhalb streng begrenzter Grenzen agiert und mit verfügbaren Nichtspielern kommuniziert Zeichen in einer bestimmten Anzahl von Phrasen.

Wer spielt das?

Sehr oft deutet das Wort „Spiele“ darauf hin, dass diese Unterhaltung rein kindisch ist. Tatsächlich ist das nicht wahr. Das Publikum für jedes einzelne Spiel hängt ausschließlich davon ab, für wen der Moderator es gedacht hat. Es kann ein lustiges Abenteuer für Schulkinder sein, ein blutiger Thriller für diejenigen, die ihre Nerven kitzeln möchten, oder ein Detektivrätsel in einer viktorianischen Umgebung für diejenigen, die Geschichte und schöne Landschaften lieben.

Es gibt keine Einschränkungen hinsichtlich Status oder Lebensstil – Führungskräfte großer Unternehmen, Studenten, klassische „mittlere Manager“ und alle anderen, die sich für die Kommunikation mit Menschen und neue, ungewöhnliche Freizeitformen interessieren, lieben Tabletop-Rollenspiele.

Das mag auf den ersten Blick viel Zeit in Anspruch nehmen – aber nichts hindert Sie am Spielen, wenn alle Beteiligten einen freien Abend haben und zusammenkommen wollen. Und wenn Sie es nicht geschafft haben, die Geschichte zu Ende zu lesen, können Sie sie einfach „speichern“ und beim nächsten Mal dort weitermachen, wo Sie aufgehört haben.

„Warum weiß ich nichts darüber?“

Du weisst! Vielleicht nicht direkt, aber indirekt, aber viele Menschen sind auf Spiele, Filme und Bücher gestoßen, die auf NRI-Regeln oder -Plots basieren. Die berühmte Literaturreihe über die Dunkelelfen, die Computerspiele „Baldur`s Gate“, „Vampire: the Masquerade – Bloodlines“, die zu unsterblichen Klassikern geworden sind, sowie das neue Shadowrun und Cyberpunk 2077, der Fantasyfilm „Dungeon of Dragons“. Und sogar das Kartenspiel „Munchkin“ – das alles basiert auf die eine oder andere Weise auf der reichen Kultur der Tabletop-Rollenspiele, die in Russland noch nicht sehr entwickelt ist.

Abschließend möchte ich eine einfache Tatsache anmerken: Tabletop-Rollenspiele im wirklichen Leben sind viel interessanter, als sie in jedem, selbst dem ausführlichsten Artikel, beschrieben werden können. Unterschiedliche Genres, Welten und Regelsysteme ermöglichen es jedem, etwas nach seinem Geschmack auszuwählen – etwas, das seinen Bedürfnissen und Interessen entspricht. Aber um das alles besser zu wissen, sollten Sie nicht nur aus zahlreichen Beschreibungen und Rezensionen Schlussfolgerungen ziehen. Es ist besser (und viel, viel interessanter), alleine zu spielen.

Wenn Sie an der Rolecon teilnehmen und mehr über Tabletop-Rollenspiele erfahren möchten, können Sie dies im Abschnitt „Veranstaltungen“ der Website oder in unserem tun

Ich möchte mich sofort bei den Lesern entschuldigen, die alles, was folgt, wissen und es wenig interessant finden. Ich entschuldige mich auch bei allen, denen die oben genannten Thesen zweifelhaft, als Ultimatum und ohne Berücksichtigung einer angemessenen Meinungsvielfalt erscheinen. Ich habe versucht, das Wesentliche klar zum Ausdruck zu bringen, indem ich alles verworfen habe, was neue Fragen aufwerfen könnte, anstatt aktuelle zu lösen.

In letzter Zeit tauchen in Teseras Enzyklopädie zunehmend Brettspiele auf, die zum Rollenspielstil gehören oder diesem im Gameplay nahe kommen. Für viele erfahrene Gamer scheinen Tabletop-Rollenspiele ein sehr zeitaufwändiges Hobby zu sein, das sich nur schwer in moderne Rahmenbedingungen einpassen lässt und nicht mit den einfachen, farbenfrohen und unterhaltsamen Tabletop-Spielen mithalten kann. Aber ist es?

In den letzten Jahren konnte man auf RuNet-Internetressourcen, die dieser Art von Spielen gewidmet sind, spürbare Fortschritte bei der Anzahl neuer Spieler und der Qualität der Herangehensweise an das Spiel selbst beobachten. Was früher ein paar Amateure aus Raubkopien herunterluden und auf Heimdruckern ausdruckten, möchte der moderne Spieler lieber in seiner Originalform oder zumindest in einem praktischen elektronischen Format haben. Möglicherweise spielte dabei eine wesentliche Rolle die Tatsache, dass die Generation, die Anfang der 2000er Jahre mit Rollenspielen in Kontakt kam, völlig zahlungsfähig wurde. Vielleicht liegt es an der Verfügbarkeit elektronischer Mittel für den internationalen Handel oder einfach am Wunsch, den westlichen Kollegen nicht nachzustehen. Schließlich wurden die Spiele selbst nach und nach auf ein Format umgestellt, das sich nicht nur auf den Textteil beschränkt. Was man mit Sicherheit sagen kann: Sowohl die Spiele als auch die Spieler haben sich verändert.

Wie ist der Rollenspieler der aktuellen Generation? Wenn man die Statistiken der aktiven Nutzer der wichtigsten Internetressourcen vergleicht, lässt sich leicht sein Durchschnittsalter ermitteln – 25 Jahre. Im Gegensatz zu Stereotypen lässt er sich nicht nach Geschlechtern einteilen und sucht nicht nach einer Gelegenheit, sich wie ein wunderbarer Elf zu fühlen. Er kann Klischees nicht ertragen, teilt nicht die Vorliebe für schlechte Übersetzungen von Science-Fiction-Literatur, die das hungernde Russland in den neunziger Jahren erfüllte, und ist nicht sentimental gegenüber den warmen Röhrenspielen jener Jahre. Er möchte nur zum Spaß spielen und versucht, wann immer möglich, das Beste auszuwählen.

Auch viele Menschen interessierten sich für dieses Hobby, nachdem sie die mittlerweile beliebten Brettspiele kennengelernt hatten: Schließlich fragten sich viele, wo die Tentakel von Arkham Horror wachsen, was sich außerhalb der Dungeons von Descent: Journeys in the Dark befindet und schließlich , warum gibt es in Munchkin so seltsame Witze? Und da auch im Kommentar-Feed von Tesera ähnliche Fragen aufkamen, halte ich es für notwendig, in einer Sprache über mein Lieblingshobby zu sprechen, von der ich hoffe, dass sie für unsere Community verständlich ist:

Was sind Tabletop-Rollenspiele? und womit isst man sie üblicherweise?


Also, im Jahr 1973... Nein. Sie werden selbst in Computerzeitschriften und historischen Rezensionen darüber lesen. Ich werde versuchen, die menschliche Terminologie zu verwenden und Ihre Ohren nicht mit enthusiastischem Unsinn zu füllen. Es ist einfach.

Was sind Tabletop-Rollenspiele? Dabei handelt es sich um kooperative Brettspiele, bei denen man einen Charakter auswählt und sich an die Regeln hält. Im Gegensatz zu einfachen kooperativen Spielen nutzen Sie nicht nur die auf der Karte aufgeführten Fähigkeiten des Charakters, sondern versuchen auch, das Verhalten Ihres Helden zu respektieren. Und das Wichtigste: Sie müssen seine Handlungen beschreiben und in seinem Namen mit anderen Spielern sprechen! Und das tun sie auch.

Das Spiel findet im Rahmen einer Handlung statt, in der die Helden ständig mit Schwierigkeiten konfrontiert werden, die sie lösen müssen. Das können Schlachten oder andere Aufgaben sein: einen Brief aus dem Tresor eines Lords stehlen, ein Raumschiff reparieren, eine wacklige Brücke über Lava überqueren und so weiter. Gleichzeitig ermöglichen uns die Regeln, kontroverse Themen zu regeln.

Vor dem Spiel wählt einer der Spieler keinen Charakter, sondern wird zum Anführer. Der Anführer schafft Probleme für andere, kontrolliert Gegner in Schlachten und beschreibt alles, was die Helden während der Handlung sehen und hören. In diesem Fall kann der Moderator entweder ein gekauftes Plotmodul verwenden oder sich nach besonderen Regeln ein eigenes Plotmodul ausdenken.

Gefechte werden auf dem Tisch ausgetragen, meist mit einem Spielbrett und Miniaturen. Vom Umfang her können viele von ihnen mit einer Partie eines vollwertigen Brettspiels gleichgesetzt werden: Beispielsweise hat die kürzliche Verteidigung eines Hauses vor zwei Dutzend lebenden Toten für unsere Gruppe etwa drei Stunden gedauert. Unterschiedliche Regeln bieten unterschiedliche Methoden des Blutvergießens. So können Sie mit Savage Worlds schnell und elegant Cowboy-Schießereien und Schlachten römischer Legionen nachspielen, und Dungeons & Dragons zwingt Sie dazu, jeden Schritt zu durchdenken und eine große Menge wichtiger Informationen in Ihrem Kopf zu speichern.

Viele, die sich für Tabletop-Rollenspiele interessieren, sind möglicherweise von der Menge an Regeln eingeschüchtert. Das weltweit beliebteste Spiel dieser Art ist Dungeons & Dragons, das drei Grundbücher mit Regeln (jeweils über 300 Seiten) und Dutzende zusätzlicher Veröffentlichungen enthält. Tatsächlich besteht kein Grund zur Angst. Um D&D vollständig spielen zu können, müssen Sie ein paar Dutzend Seiten aus dem Player's Handook lesen oder ein Starterset kaufen. Alle in den Büchern enthaltenen Regeln können bei Bedarf in das Spiel übernommen werden, und einige werden Ihnen nie von Nutzen sein. Beispielsweise muss ein Spieler die Regeln für einen Sturz aus großer Höhe nicht kennen, bis sein Charakter aus einem Fenster auf den Asphalt fliegt – dann findet er einfach die nötige Formel im Inhaltsverzeichnis und findet heraus, nach welchen Würfeln er würfeln muss Hilf dem Helden, mit einem Bruch davonzukommen. Darüber hinaus besteht der Großteil der Bücher aus Informationen für den führenden Spieler, die der Rest nicht kennen muss: zum Beispiel die Eigenschaften der Gegner.

In letzter Zeit ist der Regelumfang allmählich zurückgegangen und die Tabletop-Rollenspiele kehren in den Bereich der klassischen Brettspiele zurück. In der aktuellen, vierten Ausgabe von „Dungeons & Dragons“ werden bereits in großem Umfang Karten und Spielsteine ​​verwendet – es ist einfach unbequem, ohne sie zu spielen. Das Spiel unterstützt aktiv einen speziellen elektronischen Editor, mit dem Sie in wenigen Minuten einen Helden erstellen und seine Eigenschaften in Form von Karten ausdrucken können, die auch separat in Fabrikqualität erworben werden können. Natürlich beschweren sich konservative Spieler über die Umwandlung ihres Lieblingssystems in ein CCG, doch hier herrscht nicht nur Unkenntnis der Terminologie, sondern auch Angst vor Veränderungen. Die Integration von D&D in ein klassisches Brettspiel ist nicht nur praktisch, sondern auch schön, daher hoffen viele auf weitere Transformationen in zukünftigen Ausgaben des Spiels, die das Volumen der Bücher reduzieren und die Geschwindigkeit der Schlachten erhöhen.

Warum das spielen? Tatsache ist, dass Tabletop-Rollenspiele mehrere den Lesern wohlbekannte Genres umfassen, zwischen denen man innerhalb derselben Handlung jederzeit wechseln kann. Sie beinhalten die Spannung des Erkundens, farbenfrohe Schlachten, das Lösen von Rätseln und das gemeinsame Erfinden von Geschichten.

Zum Beispiel das mittlerweile äußerst beliebte Arkham Horror, das erstmals 1987 das Licht der Welt erblickte und aus den Kellern von Chaosium Inc. entstand. - geliehene Gesundheits- und Geistesindikatoren, Eigenschaften, Fähigkeiten und vieles mehr aus dem klassischen Rollenspiel des gleichen Herausgebers – Call of Cthulhu. Die meisten der auf den Kontaktkarten beschriebenen Geschichten stammen nicht aus den Werken von Lovecraft, Chambers, Derleth, sondern aus Rollenspielmodulen. Aber im Gegensatz zu Arkham Horror können Sie in Call of Cthulhu Handlungsstränge spielen, bei denen es nicht darum geht, die Tore, die Alten, die Stadt Arkham und ihre Umgebung zu schließen. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, in die verrückte Welt des Cthulhu-Mythos einzutauchen, ohne sich auf irgendwelche Grenzen zu beschränken. Verschiedene Ergänzungen der Regeln ermöglichen es Ihnen, sowohl im Zeitalter der Schmuggler als auch in der Neuzeit, im Mittelalter und sogar in der dunklen Zukunft zu spielen. Und Beschäftigung gibt es überall: in geheimen Nazi-Labors und im unbekannten Kadath. Die Kerker des mythischen Kremls verbergen nicht weniger Schrecken als die Miskatonic-Universität. Darüber hinaus gibt es mehrere moderne Spiele, die den Klassikern völlig treu bleiben und gleichzeitig moderne Mechaniken und spannendes Gameplay bieten: Trail of Cthulhu, Realms of Cthulhu usw.

Die Regeln von Spielen wie Descent: Journeys in the Dark, Dungeonquest oder Claustrophobia basieren auf der Mechanik von Rollenspielen, allerdings in begrenztem Umfang. Stellen Sie sich vor, Sie können nicht nur aus dem Kerker herauskommen, sondern auch überall auf der Suche nach Abenteuern sein.

Schließlich kann kein kreatives Storytelling-Spiel einen solchen Umfang und eine solche Vielfalt bieten. Es gibt viele Genres und Spielarten von Rollenspielen: vom Surrealismus bis zur Weltraum-Odyssee. Viele Schauplätze sind Fans von Videospielen bekannt: zum Beispiel World of Darkness (VtM: Bloodlines) oder Forgotten Realms (Baldur's Gate, Neverwinter Nights).

Es ist erwähnenswert, dass verschiedene Spielergruppen normalerweise ihren eigenen Stil wählen. Oft werden zwei Extreme unterschieden:

Erste- wenn Spieler versuchen, sich so weit wie möglich an die Rolle ihrer Helden zu gewöhnen und sich so sehr von der Erschaffung einer Geschichte hinreißen lassen, dass sie Regeln und Eigenschaften in den Hintergrund stellen. Schlachten können nicht auf dem Tisch ausgetragen werden, sondern in der Fantasie werden Indikatoren zugunsten der Handlung ignoriert oder verzerrt.

Zweite- wenn Spieler im Gegenteil versuchen, Aufgaben erfolgreich zu erledigen, indem sie den Schlachten mehr Aufmerksamkeit schenken und die Rolle fast ignorieren.

Beide Positionen haben ihre Daseinsberechtigung, doch die meisten Spieler streben nach der goldenen Mitte. Und entgegen der landläufigen Meinung gibt es Munchkins in jedem Unternehmen.

Munchismus (manchmal Munchkinismus oder Munchkinia) ist der Wunsch des Spielers, in einem Rollenspiel zu gewinnen. Je nach Spielart können dazu Ziele wie „Werde der Wichtigste“, „Töte alle Monster“ oder „Werde der Stärkste“ gehören. Der Ursprung des Wortes liegt im englischen „Munchkin“ – den Menschen in Frank Baums Märchen über das Land Oz, die uns als „Munchkin“ bekannt sind. Rollenspiel-Wiki

So können wir das Wesentliche an Tabletop-Rollenspielen kurz zusammenfassen. Über Erzählsysteme, die keinen Anführer erfordern, und über Solospiele habe ich bewusst geschwiegen – das könnte den Leser völlig verwirren. Aber jeden Tag tauchen neue interessante Varianten von Rollenspielen auf und das Genre entwickelt sich ständig weiter. Ich würde gerne hoffen, dass es in der russischsprachigen Gemeinschaft weiterentwickelt wird.

04. September 2013 11:35

Angesehen: 20234 Mal

Das Genre der Brettspiele RPG oder „Role-Playing Game“ ist vielen bekannt. Dabei geht es in erster Linie darum, dass Spieler verschiedene Charaktere aus zahlreichen Schauplätzen in Rollenspielen spielen. Die Spieler identifizieren den gewählten Charakter vollständig mit sich selbst, führen ihn, treffen Entscheidungen für ihn, kämpfen um sein Überleben usw. Anfänglich waren Rollenspiele (Dungeon and Dragons) tatsächlich mündlich, erforderten jedoch Kenntnisse der Regeln sowie einen speziellen Spieler, einen Spielleiter, der das Spiel tatsächlich leitete, oder genauer gesagt, eine Reisesitzung . Im Laufe der Zeit wurden Rollenspielelemente auf die eine oder andere Weise in Spiele eingeführt, und heute gibt es davon sehr viele. Aber wie immer gehen wir nur auf die besten Vertreter der Rollenspiel-Brettspiele ein:

Brettspiel „Fiasko“

Spieleigenschaften

  • Alter der Spieler: 12+
  • Anzahl der Spieler: 3-5
  • Spielzeit: 60+ Minuten
  • Preis: 800 Rubel

Das Spiel „Fiasco“ gehört zum Subgenre der verbalen Improvisation, das den Ursprüngen am nächsten kommt, sich aber zumindest dadurch unterscheidet, dass es keinen Meister sowie eine begrenzte Anzahl von Spielern erfordert. Alle Spieler konstruieren gemeinsam die Beziehungen ihrer Charaktere und die Situation, in der sie sich befinden. Hier kann man nicht gewinnen, aber man kann versuchen zu überleben, denn die Szenarien werden auf dem Niveau von „Pulp Fiction“ ausfallen – genau für dieses Format ist das Spiel konzipiert.

Brettspiel „Descent: Journeys in the Dark“

Spieleigenschaften

  • Alter der Spieler: 12+
  • Anzahl der Spieler: 2-5
  • Spielzeit: 120+ Minuten
  • Preis: 3290 Rubel

Das Spiel „Descent: Journeys in the Dark“ wird von unserem Verlag lokalisiert und wird bald auf Russisch erhältlich sein. Das Spiel vermittelt perfekt den sogenannten Dungeon-Crawl – eine Reise durch Dungeons auf der Suche nach Monstern, Schätzen und Abenteuern in einem klassischen Fantasy-Setting, während einer der Spieler in die Rolle eines Bösewichts schlüpft und versucht, die mutigen Abenteurer zu ärgern .

Brettspiel „Talisman“

Spieleigenschaften

  • Alter der Spieler: 12+
  • Anzahl der Spieler: 2-6
  • Spielzeit: 90+ Minuten
  • Preis: 2490 Rubel

Talisman ist der Urvater der Fantasy-Tabletop-Rollenspiele. Bisher gab es vier Editionen, und es ist die Rede von einer fünften Auflage! Verschiedene Spielerhelden begeben sich auf eine lange, actionreiche Reise zur Krone: Zauberer, Krieger, Narren und sogar Trolle beschließen, auf dem Weg dorthin ihr Leben zu riskieren. Das Spiel selbst bietet Ihnen verschiedene Abenteuer und Möglichkeiten, es ist immer etwas auf der Welt los und das Spiel lässt keine Langeweile aufkommen.

Brettspiel „Arkham Horror“

Spieleigenschaften

  • Alter der Spieler: 12+
  • Anzahl der Spieler: 1-8
  • Spielzeit: 120+ Minuten
  • Preis: 2365 Rubel

Arkham Horror, ein weiterer Klassiker der Tabletop-Welt, lädt Spieler ein, Detektive zu werden, die die Alten herausfordern, die drohen, aus tausendjährigen Träumen zu erwachen und unsere Realität zu zerstören. Das Neuengland-Setting der 1920er Jahre ist fertig, kooperatives Gameplay, viele verschiedene Charaktere, mysteriöse Ereignisse in der Stadt und abscheuliche Kreaturen aus anderen Universen – all das erwartet Sie in diesem wunderschönen Spiel.

In unseren Moskauer Geschäften am Bahnhof können Sie Rollenspiel-Brettspiele kaufen. U-Bahnstationen Alekseevskaya, Baumanskaya oder in unserem Online-Shop.