Pangeran Racun. Oleg kenabian

Pada suatu ketika hiduplah seorang pangeran yang jahat dan sombong. Yang bisa dia pikirkan hanyalah bagaimana menaklukkan seluruh dunia, membuat semua orang ketakutan hanya dengan namanya. Maka dia pergi ke negeri asing dengan api dan pedang; prajuritnya menginjak-injak ladang dan membakar rumah-rumah petani; lidah merah menjilat daun-daun di pepohonan, dan buah-buahan terpanggang di dahan-dahan yang hangus. Seringkali ibu yang malang itu bersembunyi bersama bayinya yang telanjang di balik tembok berasap, tetapi para prajurit mencari ke mana-mana, menemukan mereka, dan kesenangan jahat pun dimulai! Roh-roh jahat tidak dapat berbuat lebih buruk lagi. Namun bagi sang pangeran, segala sesuatunya tampak berjalan sebagaimana mestinya. Kekuatannya bertambah hari demi hari, namanya menakutkan semua orang, dan keberuntungan menemaninya dalam segala perbuatannya. Dia mengekspor emas dan harta karun yang melimpah dari kota-kota yang ditaklukkan, dan kekayaan yang tak terhitung jumlahnya terkumpul di ibu kotanya: tidak ada tempat seperti itu di dunia ini. Dia memerintahkan pembangunan istana, gereja, dan lengkungan yang megah, dan setiap orang yang melihat bangunan indah ini berkata: “Pangeran yang hebat!” Mereka tidak memikirkan bencana yang menimpa negeri asing, tidak mendengar erangan dan keluhan yang terdengar di kota-kota yang dirampok dan dibakar.

Sang pangeran sendiri memandangi emasnya, pada gedung-gedung megah dan berpikir, seperti orang lain: “Betapa hebatnya saya seorang pangeran! Tapi semua ini masih belum cukup bagiku! Saya ingin lebih! Tidak ada kekuatan siapa pun di dunia ini yang bisa menyamai kekuatanku, apalagi melampauinya!”

Dan dia berperang melawan semua tetangganya dan menaklukkan semua orang.

Dia memerintahkan raja-raja yang ditangkap untuk dirantai dengan rantai emas ke keretanya setiap kali dia hendak melewati jalan-jalan ibu kota. Ketika dia duduk di meja, mereka harus berbaring di kaki dia dan para abdi dalemnya dan mengambil potongan roti yang dilemparkan kepada mereka.

Akhirnya, sang pangeran memerintahkan agar patung-patung didirikan di alun-alun dan istananya; dia ingin menempatkannya di gereja, di depan altar Tuhan, tetapi para pendeta berkata: "Pangeran, kamu hebat, tetapi Tuhan lebih tinggi darimu, kami tidak berani melakukan ini."

OKE! - kata pangeran jahat. - Jadi aku akan menaklukkan Tuhan juga!

Dan, karena dibutakan oleh kesombongan yang gila, dia memerintahkan pembangunan sebuah kapal aneh yang bisa digunakan untuk terbang di udara. Kapal itu dicat dengan warna berbeda-beda dan tampak seperti ekor burung merak, dihiasi ribuan mata, tetapi setiap matanya adalah laras senapan. Pangeran menaiki kapal; Begitu dia menekan salah satu pegas, ribuan peluru terbang keluar dari senjatanya, dan senjata itu segera terisi kembali. oskazkah.ru - situs web Seratus elang perkasa diikatkan ke kapal, sehingga kapal itu melayang ke udara, menuju matahari. Bumi hampir tidak terlihat di bawah, pegunungan dan hutan mula-mula tampak seperti rumput yang dibajak, kemudian digambar pada peta tanah datar, dan akhirnya menghilang sama sekali ke dalam kabut mendung. Elang-elang itu terbang semakin tinggi; Kemudian Tuhan mengirimkan salah satu malaikatnya yang tak terhitung jumlahnya, tetapi pangeran jahat itu menemuinya dengan tembakan senapan. Pelurunya memantul dari sayap malaikat yang bersinar seperti hujan es; hanya setetes darah yang mengalir dari sayap seputih salju dan jatuh ke kapal tempat sang pangeran duduk. Ia memakan jauh ke dalam kayu dan menekan bagian bawah kapal dengan kekuatan yang mengerikan, seperti balok timah seberat seribu pon. Kapal itu terbang dengan kecepatan luar biasa; sayap elang yang perkasa patah; angin bersiul di telinga sang pangeran; awan yang berkumpul dari asap kota-kota yang terbakar berkerumun dan mengambil bentuk yang mengerikan: udang karang besar menjulurkan cakarnya yang kuat ke arah sang pangeran, menggulung pecahan batu dan naga yang bernapas api. Sang pangeran terbaring di dasar kapal, setengah mati karena ketakutan. Akhirnya kapal terjebak di dahan pohon hutan yang lebat.

Aku akan mengalahkan Tuhan! - kata sang pangeran. - Aku bersumpah untuk mengalahkannya, dan biarlah! - Dan dia memerintahkan pembangunan kapal udara baru; Mereka membutuhkan waktu tujuh tahun untuk membangunnya. Dia juga memerintahkan untuk menempa sambaran petir dari baja yang paling keras untuk mengambil alih benteng surga, dan mengumpulkan prajurit dari seluruh negara bagiannya; pasukan meliputi area seluas beberapa mil persegi. Para prajurit sudah siap menaiki kapal, sang pangeran mendekati kapalnya, tetapi Tuhan mengirimkan segerombolan nyamuk untuk menyerangnya, hanya segerombolan kecil nyamuk. Serangga berdengung di sekitar sang pangeran dan menyengat wajah dan tangannya. Dia dengan marah mencabut pedangnya, tapi dia hanya memotong udara dengan pedang itu dan tidak bisa mengenai nyamuk. Kemudian dia memerintahkan untuk membawa karpet berharga dan membungkus dirinya dari ujung kepala sampai ujung kaki, sehingga tidak ada satupun nyamuk yang dapat menjangkaunya dengan sengatannya. Perintahnya dilaksanakan, namun seekor nyamuk berhasil masuk ke bawah karpet paling bawah, merangkak ke telinga sang pangeran dan menyengatnya. Seolah-olah api menyebar melalui darah sang pangeran, racun menembus otaknya, dan dia merobek semua karpet dari dirinya, merobek pakaiannya dan telanjang mulai bergegas dan melompat ke depan kerumunan prajuritnya yang ganas, dan mereka hanya membuat kesenangan dari pangeran gila yang ingin mengalahkan Tuhan dan dirinya sendiri dikalahkan oleh nyamuk!

Tambahkan dongeng ke Facebook, VKontakte, Odnoklassniki, Duniaku, Twitter, atau Bookmark

Salah satu pendiri negara Rusia Kuno adalah Pangeran Oleg, yang dijuluki Nabi karena kemampuannya meramalkan masa depan. Masih belum sepenuhnya jelas apakah dia benar-benar ada atau apakah dia adalah tokoh sastra yang menggabungkan ciri-ciri prototipe sejarah - Oleg (pangeran Kiev, disebutkan dalam perjanjian antara Rus' dan Byzantium pada tahun 911 dan Oleg, sezaman dengan Igor Rurikovich Selain itu, Kronik Lavrentievskaya melaporkan bahwa Oleg meninggal pada tahun 912 dan dimakamkan di kota Kiev di Gunung Shchekovitsa. Pada saat yang sama, menurut Kronik Novogorod, peristiwa menyedihkan ini terjadi pada tahun 922 dan Oleg dimakamkan di kota Ladoga.

Namun kebingungan tersebut tidak hanya terkait dengan kehidupan Pangeran Oleg, tetapi juga dengan keadaan kematiannya.

Ramalan orang Majus.

Menurut legenda klasik, orang Majus memperingatkan Oleg bahwa dia akan mati karena kuda kesayangannya. Sejak saat itu, sang pangeran berhenti menungganginya, tetapi memerintahkannya untuk diberi makan dengan biji-bijian pilihan. Empat tahun setelah ramalan itu, Oleg, yang kembali dari kampanye militer, teringat akan kesukaannya dan ingin bertemu dengannya. Setelah mengetahui bahwa kudanya telah mati, Oleg, sambil menertawakan orang-orang bijak, ingin melihat tulang-tulangnya. Alexander Sergeevich Pushkin berbicara dengan luar biasa tentang apa yang terjadi selanjutnya:

Sang pangeran diam-diam menginjak tengkorak kuda itu
Dan dia berkata: “Tidur, teman yang kesepian!
Tuan lamamu hidup lebih lama darimu:
Di pesta pemakaman, sudah dekat,
Bukan Anda yang akan menodai rumput bulu di bawah kapak
Dan beri makan abuku dengan darah panas!

Jadi di sinilah kehancuranku disembunyikan!
Tulang itu mengancamku dengan kematian!”
Dari kepala ular kubur yang mati
Sementara itu, desisan keluar;
Seperti pita hitam yang melilit kakiku:
Dan pangeran yang tiba-tiba tersengat itu berteriak.

"Lagu tentang kenabian Oleg"

Tidak ada keraguan bahwa legenda itu indah dan instruktif, dalam arti bahwa seseorang harus mematuhi orang Majus, tetapi, pada saat yang sama, legenda itu sama sekali tidak dapat diandalkan.

Dan intinya ular tidak memiliki kebiasaan menyengat dengan sengatan tajam bercabang di ujungnya (ini adalah kesalahan), seperti yang ditulis Pushkin, tetapi secara sederhana dan tanpa kepura-puraan mereka menggigit dengan gigi beracun. Dan intinya bukanlah agar ular dapat menggigit seseorang, orang tersebut masih perlu mencobanya. Dan bukannya tidak jelas mengapa Oleg harus menginjak tengkorak kuda itu dengan kakinya? Ekspresi rasa hormat yang aneh terhadap teman perang lama.

Perpisahan.

Tapi katakanlah semuanya persis seperti itu. Dan sang pangeran masih digigit ular. Masuk akal untuk berasumsi bahwa itu adalah ular beludak, karena baik ular kobra, epha, ular derik, maupun ular paling mematikan di dunia, mamba hitam, tidak ditemukan di daerah kami. Dan di sini muncul pertanyaan baru. Benar-benar tidak dapat dipahami bagaimana ular berbisa biasa dapat secara ajaib menggigit sepatu bot yang terbuat dari kulit kasar? Tetapi bahkan jika ini benar-benar terjadi, mengapa Oleg meninggal? Gigitan ular beludak berakibat fatal bagi wanita hamil dan anak-anak, tetapi tidak bagi pejuang yang sehat dan kuat seperti sang pangeran.

Menariknya, ada kisah Islandia yang sangat mengingatkan kita pada mitos kematian Nabi Oleg. Ini berbicara tentang Viking Orvar Odd. Penyihir itu meramalkan kematiannya di atas kuda, dan dia dipukuli sampai berdarah. Untuk mencegah ramalan tersebut menjadi kenyataan, Odd dan temannya Asmund membunuh kuda tersebut, melemparkan mayatnya ke dalam lubang dan menutupinya dengan batu. Kisah ini selanjutnya menceritakan kematian Odd:

“Dan saat mereka berjalan cepat, Odd menendang dan membungkuk. “Apa yang membuatku menginjak kakiku?” Dia menyentuh ujung tombak, dan semua orang melihat bahwa itu adalah tengkorak kuda, dan segera seekor ular bangkit dari sana, menyerbu ke arah Odd dan menyengatnya di kaki di atas pergelangan kaki. Racunnya langsung bereaksi, dan seluruh kaki serta paha menjadi bengkak. Odd menjadi sangat lemah karena gigitan ini sehingga mereka harus membantunya pergi ke pantai, dan ketika dia sampai di sana, dia berkata: “Sekarang kamu harus pergi dan membuatkan peti batu untukku, dan biarkan seseorang tinggal di sini duduk di sebelahku. dan tulislah kisah itu” yang akan kuceritakan tentang perbuatan dan hidupku.”

Kematian karena kuda.

Masih belum diketahui secara pasti apakah kisah Orvar Odd menjadi penyebab munculnya legenda meninggalnya Nabi Oleg akibat gigitan ular, atau sebaliknya. Tapi kita bisa mengatakan dengan pasti bahwa penyebab kematian sang pangeran berbeda. Peneliti yang berbeda mengutip alasan yang berbeda, di antaranya versi yang paling populer adalah bahwa Oleg diracun dan dibunuh secara diam-diam oleh warganya sendiri. Kami sekali lagi yakin betapa jauhnya legenda yang kita semua ketahui sejak masa kanak-kanak itu jauh dari kenyataan.

Ilmu sihir di Pangeran pertama bertanggung jawab atas persiapan berbagai ramuan. Semakin tinggi ilmu sihirnya maka semakin tinggi pula konsentrasi obatnya. Obat paling sederhana dibuat dari tiga bahan: akar putih, kacang tanah, dan sengat beracun. Dua yang pertama “tumbuh” dengan bebas di Negeri Hutan, tetapi sengatan beracun hanya diperoleh dari monster beracun: laba-laba beracun, cacing, dan semua bunga pemakan manusia.

Untuk menyiapkan ramuan sederhana, Anda perlu “memeras” bahan tersebut ke dalam stoples kosong. Dengan kata lain, seret ke stoples kosong di slot pencampuran di inventaris Anda. Obat paling sederhana diperoleh dari akar putih, kacang tanah dan sengatnya: balsam obat, minyak dan racun.

Stoples kosong

Wadah luas tempat Anda dapat mencampur dan menyimpan berbagai campuran

Balsem penyembuhan

Balsem penyembuh akan menyembuhkan luka apa pun, tetapi tidak akan menghidupkan kembali orang mati.

Minyak

Minyak ini cocok untuk tujuan damai - untuk membuat ramuan, dan untuk keperluan militer - untuk panah pembakar.

SAYA

Mengapa mempertaruhkan hidup Anda dalam pertempuran panjang, cukup mudah untuk melukai musuh dengan pisau beracun

Dengan mencampurkan obat yang paling sederhana satu sama lain, Anda bisa mendapatkan obat yang lebih kompleks, seperti: penawar racun, tumbuk, ramuan, EM, obat darurat, ZhV.

Penawar racun (balsem + racun)

Ramuan khusus ini akan menyelamatkan Anda dari kematian yang tak terhindarkan dan menyakitkan akibat racun

Braga (balsem + minyak)

Tidak ada yang lebih baik daripada minuman yang enak - minuman ini membuat seorang pejuang menjadi lebih kuat, meskipun hal itu menghilangkan ketangkasannya

Ramuan (balsem + tumbuk)

Ramuan pesulap mampu mengubah orang cacat mana pun menjadi pahlawan dongeng dalam waktu singkat

Ramuan Kebijaksanaan (racun + tumbuk)

Memberi prajurit sepotong kebijaksanaan berabad-abad dan menganugerahkan pengalaman nenek moyangnya

Air Mata Murni (Racun + Minyak)

Meningkatkan kewaspadaan untuk sementara; ini membantu Anda menemukan harta karun lebih cepat dan menembak musuh dengan lebih baik

Air Hidup (minyak + penawar racun)

Saat menerima berbagai ramuan dan mencampurkannya (misalnya, mash + mash) untuk meningkatkan konsentrasi, ilmu sihir meningkat. Jadi, ketika konsentrasi minyak diperoleh atau ditingkatkan, sihir ditambahkan 2 poin; racun, penawar racun, tumbukan, ramuan dan air mata murni - 3 poin; air hidup dan ramuan kebijaksanaan - 4 poin. Ketika konsentrasi (LB+LB) balsem obat meningkat, toplesnya hilang dan ilmu sihir meningkat 1 poin. Selain peningkatan sihir yang mulus secara alami, itu juga dapat ditingkatkan dengan gulungan “Karya Hippocrates” (+100), yang dapat dibeli dari pedagang. Nilai maksimal santet = 500. Pada nilai tersebut ramuan akan menghasilkan ramuan (sederhana) dengan konsentrasi 5,00.

Bila mencampurkan obat dengan konsentrasi yang berbeda, akan diperoleh obat akhir dengan konsentrasi yang lebih rendah, yaitu di antara kedua komponen tersebut. Itu. jika anda mencampurkan balsem konsentrasi 3.0 dengan tumbukan konsentrasi 2.6, maka anda akan mendapatkan ramuan konsentrasi 2.6.

Resep dan deskripsi

Balsem penyembuhan

Obat yang paling umum dan diperlukan. Mengembalikan kesehatan karakter yang mengambilnya. Konsentrasi 0,1 memulihkan 1 unit. kesehatan, 10.00 - masing-masing 100. Bila diminum (seperti obat lain di Pangeran pertama) langsung digunakan, mis. jika anda mempunyai kesehatan = 90, dan mengambil 10,00 balsem, maka kesehatan menjadi = 100, dan toples akan tetap kosong.

Minyak

Dengan menggunakan minyak, Anda dapat melumasi panah biasa (di slot pencampuran) untuk mendapatkan panah pembakar, yang dapat digunakan untuk membakar bangunan kayu dan tenda kain. Konsentrasi kerja minimal = 10.00 (kurang dari ini tidak berfungsi).

Semakin tinggi konsentrasinya, semakin sedikit anak panah yang perlu Anda keluarkan untuk membakar gedung.

SAYA

Racunnya bisa digunakan untuk melumasi senjata dan anak panah. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa dengan sampel penghancur dampak, kerusakan beracun berkurang dengan setiap pukulan efektif (misalnya, pukulan pertama adalah 15, lalu 14, 13, 12... 0), dan semua anak panah di tempat anak panah akan menjadi diminyaki, dan masing-masing akan memiliki kerusakan racun yang sama. Itu. 30 tembakan dengan kerusakan racun maksimum versus maksimum 15 pukulan dengan kerusakan yang berkurang. Hal lainnya adalah keterampilan menggunakan senjata tumbukan dapat dikembangkan dengan lebih baik. Apa yang harus dilumasi terlebih dahulu, dan apakah akan dilumasi, terserah pemain: ketika membunuh monster dengan racun, karakter yang membunuhnya tidak menerima pengalaman untuk itu. Kamu juga bisa meminum racun sebagai alat bunuh diri jika kamu bosan hidup ;)

Penangkal

Ketika terkena racun, terjadi keracunan. Keracunan tergantung pada konsentrasi racun. Itu. jika karakter atau monster menerima panah yang diolesi racun dengan konsentrasi 15.00, maka dia akan menerima keracunan 15.00. Jika dipukul berkali-kali, keracunannya akan terakumulasi. Jika terjadi keracunan 16, 1 unit dihilangkan. kesehatan per detik, pada 32 - masing-masing 2 kesehatan/detik. Oleh karena itu, untuk menghapus 1 unit. keracunan, Anda perlu minum obat penawar dengan konsentrasi minimal 0,1. Sebelum menyerang monster beracun, lebih baik siapkan penawarnya dalam jumlah yang tepat, karena seiring berjalannya waktu, racun tersebut antara lain tidak akan hilang dari tubuh, dan jika Anda diracuni, pahlawan Anda akan terus diracuni sampai dia mengambil penawarnya dengan konsentrasi yang tepat.

Braga

Pada Pangeran pertama, untuk sementara meningkatkan kekuatan dan daya tahan dengan mengorbankan kelincahan. Konsentrasi Braga 1,00 menambah 1 satuan. kekuatan dan daya tahan untuk mengurangi 3 kelincahan.

2,00 => +2 kekuatan; +2 keluar; -6 tangkapan. Dan seterusnya.

Obat

Meningkatkan sementara semua karakteristik (kecuali karisma). Minimum = +1 kekuatan/dex/con (konsentrasi 1,00), maksimum = +15 (15,00). Selain itu, efek ramuannya adalah memulihkan kesehatan, tergantung konsentrasinya, mirip dengan balsem penyembuhan.

Ramuan Kebijaksanaan

Menambahkan pengalaman gratis. Namun ada sejumlah efek samping: kekuatan untuk sementara dikurangi menjadi 1, kesehatan menjadi 10, dan kemampuan untuk meningkatkan karakteristik diblokir. Jumlah pengalaman dan durasi efek samping bergantung pada konsentrasi minyak esensial. Di bawah ini adalah nilai-nilainya.

konsentrasi pengalaman
6 100
7 141
8 173
9 200
10 223
11 244
12 264
13 282
14 300
15 316

air mata murni

Menyorot semua benda yang tergeletak di tanah. Bekerja pada konsentrasi apa pun. Ini terutama terlihat di malam hari jika diaktifkan di pengaturan Anda.

Air hidup

Menghidupkan kembali karakter yang telah meninggal. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyeret Karakter Hidup dari inventaris karakter hidup ke potret karakter mati. Jika Anda tidak memilikinya (serta gulungan kata-kata kebangkitan) atau jelas-jelas jumlahnya tidak cukup, maka Anda dapat mencoba menyiapkannya, tetapi jika ini tidak memungkinkan, saat Anda pindah ke lokasi lain, Anda akan kehilangan karakter mati selamanya. Karakter yang terluka telah pulih sepenuhnya kesehatannya. Konsentrasi kerja minimal = 10.00. Tidak berguna untuk menghidupkan kembali karakter utama.

Campuran yang tidak bisa dipahami

Ini akan terjadi jika Anda salah mencampurnya. Misalnya toples kosong + toples kosong, akar putih + akar putih, dll. Pada pandangan pertama, campuran yang tidak berguna dan tidak dapat dipahami yang mengurangi setengah kesehatan Anda juga bisa bermanfaat. Jadi, jika Anda telah mengumpulkan terlalu banyak (lebih dari 5) kaleng kosong, Anda dapat “mencampur” semuanya menjadi satu campuran yang tidak dapat dipahami, sehingga mengatur inventaris Anda, dan jika jumlahnya >5, juga mengurangi karakter saat ini. memuat. Ya, tentu saja, kaleng-kaleng kosong bisa dibuang atau dijual begitu saja, tapi, sungguh, Anda tidak boleh mengotori Negeri Hutan dengan sampah rumah tangga atau membuang waktu untuk hal-hal sepele dan mengubah rute Anda menuju pedagang untuk hal-hal sepele;) Terlebih lagi, dalam kedua kasus tersebut. manipulasi mouse jelas akan berkurang. Dan di Pangeran kedua mendapat penerapan lain.

Dalam Pangeran Kedua, ilmu sihir dibagi menjadi 2 parameter: “ilmu sihir” dan “persiapan campuran”.

Yang pertama bertanggung jawab atas skill penyembuhan karakter untuk dirinya sendiri dan anggota skuad (ctrl + klik kiri pada potret). Untuk dapat menyembuhkan diri sendiri atau semua orang sekaligus, kesehatan orang yang kita obati harus lebih rendah dari ilmu sihir. Misalnya, jika “dokter” memiliki keterampilan = 20, maka “pasien” harus memiliki kesehatan 19 ke bawah. Kesehatan menurun saat melawan monster atau secara artifisial: saat meminum campuran atau racun yang tidak diketahui. Dengan setiap upaya pengobatan yang berhasil, "dokter" mendapat +1 untuk ilmu sihir. Misalnya, setelah menyembuhkan 3 orang (termasuk Anda sendiri) dengan kesehatan 50 dan keterampilan 60, kesehatan anggota partai masing-masing akan menjadi 61, 62, 63, dan keterampilan penyembuh dari “dokter” akan menjadi 63. Setelah perawatan, "dokter" beristirahat selama beberapa waktu (kemampuan menyembuhkan menghilang), memulihkan kekuatan. Perbedaan antara k2 dan k2.5 adalah pada k2.5 Anda dapat melakukan penyembuhan lebih jarang.

Pembuatan campurannya mirip dengan ilmu sihir Pangeran pertama. Hanya skill maksimalnya = 100 (yang membuat hidup menjadi sulit), dengan pencampuran yang benar skillnya bertambah +1, tapi saat mencampurkan ramuan yang sama skillnya tidak bertambah.

Anda sekarang dapat meningkatkan keterampilan Anda dalam ilmu sihir dan menyiapkan campuran tidak hanya dengan menggunakan penyembuhan dan menyiapkan campuran, tetapi juga dengan menggunakan poin pengalaman gratis untuk keterampilan ini saat Anda naik level. Poin diberikan dengan cara yang sama seperti promosi.

Efek obatnya sedikit berbeda.

Saat meminum balsem obat dan penawar dari toples, ramuannya tidak diminum seluruhnya, tetapi sebanyak yang diperlukan untuk memulihkan kesehatan hingga 100 dan mengurangi keracunan menjadi 0. Misalnya, karakter dengan kesehatan = 80 dan keracunan 17 akan “menyesap” dari toples balsem obat 2.00 , dan dari penawarnya 1.7, jika toples ramuan mengandung kurang dari konsentrasi ini, maka toples tersebut akan habis dan menjadi kosong, dan pahlawan perlu “menyesap” dari yang berikutnya. . Ngomong-ngomong, racunnya sekarang berangsur-angsur keluar dari tubuh (keracunan berkurang) dan Anda bisa selamat dari keracunan balsem.

Balsem penyembuhan tidak hanya dapat diminum dengan mouse, tetapi juga secara otomatis dengan memilih opsi yang sesuai di jendela inventaris.

Braga pada konsentrasi Pangeran kedua 1,00 menambah 1 unit. kekuatan untuk mengurangi 3 ketangkasan.

Perolehan pengalaman saat meminum EM (serta pengalaman untuk menyelesaikan misi dan memakan apel pengetahuan) sekarang bergantung pada tingkat kesulitan permainan yang dipilih. Pada tingkat kesulitan normal, “nilai rata-rata” ditambahkan. Pada level mudah dan sulit - masing-masing sepertiga (dari jumlah ini) kurang lebih.

konsentrasi pengalaman ketiga
6 300 100
7 423 141
8 519 173
9 600 200
10 669 223
11 732 244
12 792 264
13 846 282
14 900 300
15 948 316

Jika Anda mencermati yang ketiga ini, Anda dapat menemukan beberapa pola untuk Pangeran yang berbeda;)

Efek ramuan dan air mata murni di k2 dan k2.5 mirip dengan k1.

Tidak ada air hidup (begitu juga dengan kata-kata kebangkitan) di k2 dan k2.5.

Itu semua perbedaannya.

Semoga beruntung!

P.S. Saya menulis artikel ini bukan karena relevansinya - sekarang tidak relevan (3 Desember 2006) - tetapi karena membosankan.

(resep ramuan, ramuan, deskripsi)

Di Pangeran 3 perdukunan dibagi menjadi 2 keterampilan: "sihir" dan "ramuan".

Perdukunan

Ilmu sihir di Pangeran 3 bertanggung jawab atas efektivitas penggunaan jamu (pisang raja, celandine, satu set jamu) dan efektivitas perawatan pasukan Anda oleh tabib desa.

Berbeda dengan ramuan penyembuh, penggunaan ramuan penyembuh sebanyak satu unit akan menyembuhkan seluruh pasukan. Semakin tinggi ilmu santet maka semakin efektif pula pengobatan dari penggunaan jamu. Keterampilan ini juga diperlukan untuk tabib desa tempat Anda dirawat: semakin tinggi keterampilannya, semakin banyak kesehatan yang akan mereka sembuhkan. Keterampilan ilmu sihir bergantung pada kecerdasan. Di bawah ini adalah nilai-nilainya.

perdukunan

faktor

menyembuhkan kesehatan

persyaratan intelijen

1 x2 sampai 10 5
2 x3 sampai 20 10
3 x4 hingga 30 15
... ... ... ...
10 x11 sampai dengan 100 50

Jadi, seorang petarung yang memiliki ilmu sihir 2 dan menggunakan celandine akan menambah +30 kesehatan untuk semua orang, dan seorang dukun di desa dengan ilmu sihir 7 akan menyembuhkan pasukan Anda hingga 70 kesehatan. Berbeda dengan Pangeran 2, petarung Anda yang memiliki keterampilan ini tidak dapat menyembuhkan pasukan, seperti sebelumnya - hanya penyembuh desa. Selain itu, keterampilan ini tidak meningkat karena seseorang berhasil menyembuhkan seseorang. Untuk meningkatkan keterampilan seorang petarung, Anda perlu mengeluarkan uang untuk itu poin pengembangan, dengan kecerdasan yang tepat. Anda dapat meningkatkan keterampilan sihir Anda tanpa kecerdasan yang tepat dengan menggunakan gulungan “Karya Hippocrates” (sihir +1). Gulungan yang sama juga diperlukan bagi tabib desa untuk meningkatkan efektivitas pengobatan pasukan Anda dan penjaga desa. Berbeda dengan Pangeran 1, Anda tidak dapat memasukkan penyembuh dari desa Anda ke dalam pasukan Anda, dan juga meminta mereka untuk menyiapkan murid magang. Jumlah siswa penyembuh (dan juga siswa pandai besi) di Pangeran 3 sangat dibatasi. Para penyembuh, tidak seperti Pangeran 1 dan Pangeran 2, tidak memakai senjata atau baju besi, yang membuat mereka sangat rentan terhadap musuh.

Ramuan

Pembuatan ramuan dibandingkan Pangeran sebelumnya telah mengalami sejumlah perubahan. Ada lebih banyak resep, solusi dan ramuan muncul, dan pembakar muncul.

Bahan-bahan

Jumlah bahan ramuan meningkat beberapa kali lipat. Hampir semuanya bisa dibeli dari pedagang, namun ada juga yang bisa ditemukan di lokasi. Beberapa di antaranya (hop, daun pakis, bubuk tanduk indrik) sangat sedikit persediaannya, dan jumlahnya dalam permainan terbatas. Dari monster, hanya laba-laba dan laba-laba beracun yang terkenal dari segi bahannya. Yang pertama secara berkala menjatuhkan bubuk dari kaki laba-laba, yang kedua menjatuhkan sengatan beracun (selalu) dan bubuk lp. (secara berkala). Akar putih dan kacang tanah masih ada di lokasi, tetapi Anda lebih jarang menemukannya dibandingkan di bagian permainan sebelumnya, jika hanya karena mereka tidak menonjol di permukaan sejelas di Pangeran 1 dan Pangeran 2. Oleh karena itu , jika Anda tidak berniat terus-menerus melihat layar sambil menahan tombol alt, hubungi pedagang saja. Seperti tas biasa, tanaman paling baik diterangi pada malam hari. Semua bahan kecuali akar putih dan kacang tanah (masing-masing 1,00) ditimbang 0,10.

Akar putih
Kacang
Sengatan beracun
Bubuk Kaki Laba-laba
Bubuk gigi ular berbisa
Jelatang
Lebih tua
buah serigala
Berry mata gagak
St.John's wort
Kulit kayu ek
Sayang
Damar
perunggu
Nugget Emas
Melompat
Bunga pakis
Bubuk Tanduk Indrik
Kaleng kosong, berat 0,10
Pembakar ramuan, berat 0,70

Berbeda dengan Pangeran sebelumnya, untuk pertama kalinya sebuah resep disiapkan, pengalaman ditambahkan kepada orang yang menyiapkannya, dan resep itu sendiri dicatat dalam buku harian. Untuk menyiapkan ramuan sederhana, Anda perlu menyeret bahan ke dalam stoples di slot pencampur. Namun tidak semua bahan cocok untuk tujuan ini.

Berbeda dengan Princes sebelumnya, konsentrasi maksimum sekarang = 255, dan beberapa obat tidak memiliki konsentrasi sama sekali. Jika Anda menggabungkan obat pekat dengan toples kosong, Anda mendapatkan 2 obat dengan konsentrasi setengahnya. Misalnya minyak dengan konsentrasi 101 dituangkan ke dalam 2 toples, maka konsentrasi akhirnya masing-masing adalah 50 dan 51.

Solusi dan ramuan

Salah satu obat yang paling sederhana adalah solusinya. Untuk menyiapkannya, Anda perlu menggabungkan salah satu dari 7 bahan ke dalam toples. Untuk persiapan pertama solusi apa pun, +15 pengalaman ditambahkan. Jika solusinya dikombinasikan dengan pembakar, Anda mendapatkan rebusan. Pengecualiannya adalah larutan elderberry dan larutan gigi ular beludak: bila digabungkan dengan pembakar, diperoleh campuran yang tidak dapat dipahami. Untuk persiapan pertama ramuan apa pun, +30 pengalaman ditambahkan. Total ada 7 solusi dan 5 rebusan. Dengan sendirinya, mereka tidak berguna (menggunakannya mengurangi kesehatan sebesar 50%), tetapi mereka adalah komponen ramuan lain.

Larutan bedak kaki laba-laba
Bubuk R/R dari gigi ular beludak
R/R jelatang
R/R elderberry
R/R buah serigala
R/R St
R/R kulit kayu ek
Rebusan bubuk kaki laba-laba
Atau jelatang
Atau wolfberry
O/R St
kulit kayu ek o/r

Narkoba

Ada yang sederhana dan rumit. Untuk mendapatkan yang sederhana, Anda perlu menghubungkan sesuatu ke toples kosong. Total ada 6 yang sederhana: ramuan penyembuh, minyak, racun, ramuan kekuatan, ketangkasan dan daya tahan. Untuk persiapan ramuan sederhana pertama, +15 pengalaman diberikan. Ada 10 ramuan kompleks, dan formulanya lebih kompleks. Untuk persiapan penawarnya yang pertama, air hidup, balsem api, ular dan asam mendidih (5 pcs.), kita mendapatkan +50 pengalaman. Untuk persiapan pertama ramuan filosofis, balsem beracun, balsem batu, air suci, dan asam api (5 pcs.), kami mendapatkan +75 pengalaman.

Ramuan Penyembuhan

(toples + akar putih)

memulihkan kesehatan

Minyak

(toples + kacang tanah)

menciptakan panah pembakar

(kaleng + sengatan beracun)

keracunan panah dan senjata

Penangkal

(balsem penyembuh + racun)

meredakan keracunan

Balsem Api

(r/r elderberry + r/r kaki laba-laba)

memberikan perlindungan item dari api

Balsem Racun

(o/r wolfberry + resin)

memberikan perlindungan item dari racun

air suci

(o/r St. John's wort + madu)

memberikan perlindungan item dari kekacauan

Balsem batu

(kulit kayu ek + perunggu)

memberikan perlindungan item dari benturan

Asam berapi-api

(o/r kaki laba-laba + resin)

memberikan item tambahan kerusakan akibat kebakaran

barang pencarian

Ramuan Penyembuhan

Memulihkan kesehatan. Seperti di Pangeran 2, konsentrasi dari toples digunakan sebanyak yang diperlukan untuk memulihkan kesehatan. Misalnya bila digunakan oleh petarung dengan kesehatan = 70, konsentrasi ramuan 120, kesehatan akan menjadi 100, dan konsentrasi ramuan penyembuh akan menjadi 90.

Minyak

Digunakan untuk membuat panah pembakar. Kerusakan akibat kebakaran maksimum teoritis = 15. Namun, jika Anda menyiram panah terlebih dahulu dengan konsentrasi. 255 dan kemudian minyak 255, maka Anda akan mendapatkan kerusakan akibat kebakaran 30. Halo penguji. Untuk pertama kalinya menyiapkan panah pembakar, +60 pengalaman diberikan.

SAYA

Racun panah dan senjata. Keracunan maksimum teoritis = 15. Praktis - baca situasi dengan minyak. Untuk pertama kalinya senjata atau anak panah diolesi racun, seorang petarung akan menerima +50 pengalaman.

Penangkal

Ketika racun masuk ke dalam tubuh seorang pejuang (tertangkap panah beracun, dipukul dengan senjata beracun, meminum kaleng yang salah), terjadilah keracunan. Mirip dengan Pangeran pertama, ketika diracuni = 16, 1 kesehatan/detik dihilangkan, 32 => 2 kesehatan/detik. Seiring waktu, racun tersebut dihilangkan dari tubuh. Kecepatan pembuangan racun = 1 unit racun/1detik. Misalnya, jika seorang petarung menerima keracunan sebesar 50, menunggu 20 detik, lalu meminum penawar dengan konsentrasi 60, maka ia akan kehilangan kesehatan -50 (kita membulatkan angka yang diperoleh dengan menggunakan rumus perkembangan aritmatika) akan menyembuhkan 30 unit keracunan yang tersisa. dan akan tersisa penawar konsentrasi 30. Keracunan berdasarkan tingkat kesulitan permainan dan perlindungan dari racun tidak bergantung.

Ramuan kekuatan, ketangkasan, daya tahan

Saat digunakan, mereka secara permanen menambah +5 kekuatan, +5 kelincahan, dan +5 daya tahan. Ramuan, seperti komponennya (hop, daun pakis, bubuk tanduk Indrik), mahal, langka, dan jumlahnya terbatas.

Ramuan filosofis

Mengubah hampir semua item yang dapat ditempatkan ke dalam slot pencampuran menjadi emas. Harga rendah. Misalnya, untuk staf yang dipulihkan, Fury of Triglav, Anda akan menerima 1 koin (halo kepada para penguji lagi), dan untuk tempat panah perak - 141. Dengan setiap item yang "dimakan", konsentrasi ramuan ff berkurang sebesar 1. Harga barang yang “dimakan” tergantung pada keterampilan ramuan dan perdagangan tidak tergantung.

Air hidup

Menghidupkan kembali salah satu anggota pasukan Anda, baik itu petarung atau musafir. Jika mereka membunuh seseorang yang bukan dari pasukan Anda - sayangnya. Saat berpindah ke lokasi lain, petarung mati dari regu menghilang. Pengecualian adalah karakter pencarian, misalnya Elena. Tidak berguna sebagai kebangkitan karakter utama.

Bonus obat

Balsem api, balsem racun, air suci dan balsem batu memberikan perlindungan terhadap: 1. Api; 2. Racun; 3. Kekacauan; 4. Pemogokan rutin masing-masing.

Fire Acid, Snake Acid, Boiling Acid memberikan tambahan damage pada item:

1. Api; 2. Racun 3. Normal masing-masing.

Besarnya bonus tergantung konsentrasi obat. Di bawah ini adalah nilai-nilainya.

kesimpulan bonus
1 +1
16 +1
32 +2
48 +3
64 +4
80 +5
96 +6
112 +7
128 +8
144 +9
160 +10
176 +11
192 +12
208 +13
224 +14
240 +15
255 +15

Untuk meningkatkan suatu item, Anda perlu menyeret ramuan bonus ke item peralatan di slot pencampuran. Secara total, item yang sama dapat ditingkatkan 2 kali: sekali dengan obat dari kategori pertama dan sekali dari kategori kedua. Misalnya, Anda dapat mengupgrade kapak dengan balsem api dan asam api, tetapi Anda tidak dapat mengupgradenya dengan balsem api dan balsem batu sekaligus. Item yang telah ditingkatkan satu kali dengan satu ramuan tidak dapat ditingkatkan untuk kedua kalinya dengan ramuan yang sama, jadi yang paling efektif adalah meningkatkan item dengan ramuan yang langsung memberikan bonus maksimum (yaitu +15). Jumlah peralatan yang dapat diupgrade bergantung pada keahlian pembuat senjata. Di bawah ini adalah nilai-nilainya.

keterampilan pembuat senjata persyaratan tingkat memungkinkan Anda untuk meningkatkan
1 1 senjata satu tangan
2 3 + busur
3 5 + busur panah
4 7 + dua tangan
5 10 + perisai
6 12 + helm
7 14 + baju besi
8 16 + gelang
9 18 + berdering
10 20 + jimat

Ada bug dalam permainan: busur dan busur tidak diobati dengan balsem racun.

Tetap menambahkan bahwa semua toples yang tidak kosong memiliki berat 0,5. Campuran yang tidak bisa dipahami akibat pencampuran yang tidak tepat. Seperti sebelumnya, ini mengurangi kesehatan sebesar 50%, tetapi tidak melakukan fungsi tambahan seperti yang terjadi di Pangeran 1 dan Pangeran 2.

Ada pertanyaan? Bertanya , jangan malu.

P.S. Obat yang memberikan item tambahan kerusakan kekacauan, tidak ada

PPS Awalnya, dalam artikel ini, bagian ilmu sihir yang didedikasikan untuk Pangeran 3 dibuat dalam Flash untuk mempersulit satu situs pencuri untuk mencuri materi saya. Tapi begitu materi saya diketik ulang dari sini dengan tangan, tidak ada gunanya lagi menyimpan Flash. Namun, saya meninggalkannya di flashdisk sebagai kenang-kenangan. Secara umum, saya muak dengan pencurian materi saya, pengeditan konten, penggantian penulis, penambahan lelucon.

Doktor Ilmu Sejarah T. PANOVA.

Cerita tentang racun, senjata sempurna yang ada di tangan penjahat atau musuh yang berbahaya, hanya akan mengejutkan sedikit orang. Mereka sarat dengan karya-karya sejarah tentang masa lalu abad pertengahan di banyak negara di dunia (terutama Prancis dan Italia), ketika racun sering kali menyelesaikan perselisihan dinasti dan politik. Dan halaman-halaman cerita detektif modern tidak kalah dengan kekejaman Abad Pertengahan dalam kecanggihan plotnya. Berkenalan dengan kronik Rusia dan catatan orang asing yang mengunjungi Muscovy pada abad 14-17, Anda akan melihat bahwa di Rusia mereka menggunakan racun seperti di Eropa yang tercerahkan. Namun, sisi kehidupan nenek moyang kita ini biasanya berada di luar kepentingan para sejarawan. Sementara itu, metode penelitian modern memungkinkan untuk memverifikasi laporan kronik pembunuhan yang dilakukan dengan racun, baik nyata maupun dugaan. Hal ini terjadi jika memungkinkan untuk melakukan analisis kimia halus terhadap sisa-sisa yang bertahan hingga hari ini (omong-omong, terkadang penelitian semacam itu juga dapat mengungkap penyakit yang diderita orang yang sudah lama meninggal). Bahan terkaya disediakan oleh pemakaman Kremlin Moskow. Di sini dua garis sejarah bertemu: catatan penulis sejarah, pada umumnya, mencatat informasi tentang kehidupan dan kematian orang-orang bangsawan, yaitu penguburan mereka dilakukan di katedral pusat Rusia, yang masih berdiri hingga saat ini. Jurnal telah menulis tentang banyak penelitian semacam ini (lihat artikel T. Panova dalam jurnal “Science and Life”, No. 7, 1995; No. 4, 1997; No., 2001; No., 2004; No. .No.dan, 2006). Namun, banyak cerita detektif masa lalu yang masih menunggu untuk diselesaikan.

Miniatur abad pertengahan menggambarkan apotek khas Eropa pada masa itu.

Martyrology karya John Foxe (kumpulan cerita tentang orang-orang kudus dan martir Kristen) mengulangi cerita bahwa Raja John diracuni oleh seorang biarawan. Inggris. Awal abad ke-13.

Seorang “destilator” yang bekerja di “ruang lorong” apotek Rusia kuno, dengan kata lain, seorang apoteker yang menyiapkan obat. Menggambar dari manuskrip (berdasarkan salinan abad ke-17).

Stoples seperti yang ada di Italia ini digunakan untuk ramuan obat pada abad ke-15.

Sebuah miniatur dari “Facebook Chronicle” abad ke-16 menggambarkan seorang pasien yang meminum “ramuan obat” dari tangan seorang dokter.

Dan di zaman kuno, mimisan dihentikan dengan bantuan kapas - "kertas", sebagaimana dinyatakan dalam volume Galitsyn dari "Facebook Chronicle".

Menganalisis peristiwa sejarah dan takdir, pertama-tama Anda memahami: dalam kehidupan sehari-hari di masa yang jauh tersebut, racun, atau lebih tepatnya penggunaannya, bukanlah sesuatu yang tidak biasa. Bagaimanapun, para penulis sejarah biara menceritakan kisah-kisah seperti itu tanpa banyak kejutan atau kecaman. Selain itu, kadang-kadang mereka bahkan melaporkan cara peracunannya, seperti misalnya ketika mereka menulis tentang kematian Pangeran Rostislav dari Tmutarakan (dia adalah cucu Yaroslav the Wise), yang diracuni pada tahun 1066. Dan memang seperti itu. Seorang “kotopan” (pejabat, administrator) yang datang dari Byzantium menyusup ke dalam kepercayaan sang pangeran. Pada salah satu pesta Rostislav dan pengiringnya, seorang tamu Yunani mengundang sang pangeran untuk minum secangkir anggur “menjadi dua”. Tentang momen keracunan Rostislav dalam Trinity Chronicle dikatakan: “Dia (Yunani - Catatan mobil) minum setengahnya, dan memberikan setengahnya kepada sang pangeran untuk diminum, sambil memegang jarinya di tepi cangkir, menaruh racun di bawah kukunya,” atau, sebagaimana mereka menyebutnya, “manusia fana yang larut.” Siapa yang membutuhkan kematian sang pangeran ? Kita hanya bisa menebak tentang ini.

Pada pertengahan abad ke-13, nasib Rus telah lama dikaitkan dengan negara Mongolia, atau lebih tepatnya, dengan persatuan kuat suku-suku nomaden yang diciptakan oleh Jenghis Khan (Temuchin). Perjalanan para pangeran Rusia ke markas besar Horde khan (untuk dipanggil atau untuk menerima label untuk memerintah) selalu merupakan cobaan berat, yang seringkali berakhir dengan tragis. Persis seperti inilah pangeran Vladimir-Suzdal Yaroslav III Vsevolodovich, ayah Alexander Nevsky, meninggal pada tahun 1246. Pelancong Italia, biksu Fransiskan Kecil Giovanni da Plano Carpini menulis tentang hal ini dalam “Sejarah Bangsa Mongol”: “Pada saat itu, Yaroslav, yang merupakan Adipati Agung di bagian tertentu Rusia bernama Suzdal, meninggal. diundang ke ibu kaisar (yaitu, Khan - Catatan mobil), yang, seolah-olah sebagai tanda kehormatan, memberinya makanan dan minuman dari tangannya sendiri; dan dia kembali ke kamarnya, langsung jatuh sakit dan meninggal tujuh hari kemudian, dan secara mengejutkan seluruh tubuhnya membiru. Oleh karena itu, mereka percaya bahwa mereka membiusnya di sana agar lebih leluasa mengambil alih tanahnya.”

Carpini menyarankan bahwa nasib yang sama menanti Alexander Nevsky: “Ibu kaisar... buru-buru mengirim utusan ke Rusia kepada putranya Alexander sehingga dia bisa datang kepadanya.<...>semua orang percaya bahwa jika dia muncul, dia akan membunuhnya atau<...>akan menjadikannya tawanan abadi." Hal ini terjadi, namun lama kemudian, pada tahun 1263, ketika Pangeran Alexander, setelah meninggalkan Horde, merasa tidak enak badan dan meninggal dalam perjalanan ke Rus'.

Seperti yang bisa kita lihat, para pengembara mengetahui betul kekuatan racun dan menggunakannya secara luas, tidak hanya melenyapkan lawan, tetapi juga lawan. “Koleksi sehari-hari Mongolia”, yang didedikasikan untuk menggambarkan kehidupan Jenghis Khan yang agung (dia hidup pada tahun 1155-1227), menceritakan bagaimana ayahnya, Yesugai-Baatur, meninggal karena racun: “Dalam perjalanan menuju padang rumput Tsektser<...>Orang Tatar berpesta. Setelah bertemu dengan mereka, Yesugai-Baatur memutuskan untuk datang hingga larut malam di festival, karena dia haus. Tatar<...>mengingat keluhan dan skor lama mereka. Maka, dengan maksud untuk meracuninya secara diam-diam, mereka mencampurkannya dengan racun. Meninggalkan mereka, dia merasa sakit, tiga hari kemudian, ketika dia sampai di rumah, dia menjadi sakit parah<...>dan mati."

Desas-desus telah merambah ke sumber-sumber tertulis Rusia bahwa istri pangeran Moskow Yuri Danilovich, Agafya, yang pada tahun 1317 menjadi tawanan pangeran Tver Mikhail Yaroslavich, meninggal karena racun di Tver. Hal ini disebutkan tidak hanya dalam kronik, tetapi juga dalam “Kehidupan Mikhail Yaroslavich Tverskoy”, yang dibuat pada akhir abad ke-14. Dikatakan bahwa tuduhan terhadap Mikhail Tverskoy terdengar di persidangan di markas besar Horde khan. Sang pangeran menolak segalanya, memanggil Tuhan Allah sebagai saksi, tetapi dia tidak lolos dari kematian - dia dibunuh pada tahun 1318.

Upaya untuk meracuni pangeran Moskow Dmitry Ivanovich (calon Donskoy, pahlawan Pertempuran Kulikovo) dicatat dalam kronik Rusia pada tahun 1378. Pertempuran di Sungai Vozha, ketika mereka berhasil mengalahkan pasukan Khan Begich, menjadi kemenangan besar pertama Rusia atas Horde. Di antara para tahanan ada seorang pendeta, orang kepercayaan Ivan Vasilyevich, keturunan ribuan Moskow. Ternyata, Ivan sangat marah kepada pangeran Moskow Dmitry, yang menghapuskan institusi ribuan pada tahun 1374, yang menghilangkan harapannya, Ivan, untuk mendapatkan posisi tinggi di istana Moskow. Karena membenci Pangeran Dmitry, dia pergi mengabdi di Tver, kepada musuh abadi Moskow. Dan pendeta yang ditangkap, yang menceritakan hal ini, menemukan “sekarung ramuan jahat dan ganas”. Rupanya, ketakutan akan nyawa Pangeran Dmitry memang beralasan: kasus yang jarang terjadi di abad ke-14 ketika kronik menyebutkan penyiksaan yang dialami seorang pendeta, yang kemudian diasingkan “ke penjara di Danau Lache”.

Racun di akhir abad ke-14 merupakan kenyataan yang serius. Hal ini diperkuat oleh temuan arkeologi unik yang ditemukan di Kremlin Moskow pada tahun 1843 selama pembangunan “gletser untuk keperluan kerajaan”. Sebuah kendi tembaga berisi dokumen kertas dan perkamen dari masa pemerintahan Dmitry Donskoy dan sebuah bejana tanah liat kecil, yang disebut spherocone, berisi merkuri kemudian ditemukan di dalam tanah. Garam merkuri (menyublim) dan arsenik ("ramuan tikus") adalah racun paling populer di Abad Pertengahan.

Abad ke-15 telah tiba. Jika kita menelusuri kronologi kejadian, kita harus berbicara tentang kematian keponakan Adipati Agung Lituania Vytautas, yang terjadi di Moskow. N.M. Karamzin memiliki informasi singkat tentang acara ini. Karyanya “History of the Russian State” berisi kutipan dari sumber yang tidak bertahan hingga hari ini. Dari mereka diketahui: pada tahun 1440-an, sepupu Grand Duchess Sophia Vitovtovna (janda Vasily I) Mikhail muncul di Moskow, dan bukan suatu kebetulan bahwa terjadi perebutan kekuasaan yang tajam di Lituania, yang dilanda kekacauan. .

Cara mereka berurusan dengan seorang bangsawan Lituania pada tahun 1452 tidak biasa, atau lebih tepatnya, berdosa: “Beberapa kepala biara di Moskow meracuni Mikhail dengan racun di prosphora.” Dia mengganggu seseorang, seseorang tertarik dengan kematian Pangeran Mikhail Vitovt, yang sudah tinggal di pengasingan di Rus'. Namun sulit untuk mengatakan siapa sebenarnya.

Kuartal kedua abad ke-15 ditandai dengan perebutan takhta yang sengit dan panjang antara cucu-cucu Dmitry Donskoy: Adipati Agung Vasily II, di satu sisi, dan pangeran Galicia dan Zvenigorod Vasily Kosy, Dmitry Shemyaka dan Dmitry the Merah - di sisi lain.

Sebuah “sejarah kasus” rinci tentang Dmitry Yuryevich si Merah, yang meninggal pada tanggal 22 September 1441, muncul di halaman kronik. Gejala-gejalanya membingungkan penulis sejarah dengan ketidakpastiannya. Pada masa itu, banyak penyakit yang dikenali dengan cukup akurat, dan memiliki nama yang spesifik. Dalam hal ini, gambaran penyakit Pangeran Dmitry diawali dengan kata-kata: “Ada sesuatu yang luar biasa dalam penyakitnya.” Penyakit parah namun tidak diketahui ini awalnya menyebabkan hilangnya nafsu makan dan tidur, kemudian memburuk dengan mimisan. “Darah mengalir dari kedua lubang hidung, seperti batang techahu<...>ayah rohaninya, Hosea<...>Aku akan menyumbat lubang hidungnya dengan kertas."

Pada titik tertentu, sang pangeran merasa sedikit lebih baik, yang menyenangkan orang-orang terdekatnya, tetapi segera jatuh pingsan. Ketika dia bangun, dia menderita selama dua hari lagi dan meninggal. Rupanya, darah muncul di tubuh sang pangeran bersama dengan keringat - bagaimanapun, hal ini disebutkan secara singkat dalam deskripsi kronik perjalanan penyakit: "Saya pikir darah adalah keringat."

Pangeran Dmitry Krasny (Tampan) meninggal dalam usia sangat muda, masih belum menikah, dan tidak ada alasan untuk percaya bahwa dia tiba-tiba mengidap penyakit fatal. Perjalanan penyakit yang cepat dan gejalanya merupakan ciri khas keracunan. Dan nasib saudaranya selanjutnya, Pangeran Dmitry Shemyaka, membuat orang curiga ada niat jahat di sini.

Kisah kematian Pangeran Zvenigorod Dmitry Yuryevich Shemyaka (Adipati Agung Moskow pada 1445-1447) berbeda dari kasus lain karena kita mengetahui secara pasti semua partisipannya. Alasannya juga diketahui. Yang utama adalah perebutan meja Moskow, di mana Dmitry Shemyaka berhasil menangkap Adipati Agung Moskow Vasily II, membutakannya (sebagai pembalasan atas pembutakan saudaranya, Vasily Yuryevich, oleh Adipati Agung) dan mengirimnya ke mengasingkan. Setelah mendapatkan kembali kekuasaan, Vasily the Dark (sebutan Vasily II sekarang) secara brutal membalas dendam pada pangeran pemberontak, yang setelah kekalahannya mencari perlindungan di Veliky Novgorod.

Tentu saja, tidak ada satupun pelaku kejahatan ini yang menginginkan publisitas. Dan oleh karena itu, dalam kronik resmi pada waktu itu, hanya informasi umum yang disimpan tentang kematian Dmitry Shemyaka: pada musim panas 1453, “pada tanggal 23 Juli, berita datang ke Grand Duke dari Novagorod (Vasily the Dark kemudian mendengarkan kebaktian malam di Gereja Boris dan Gleb.- Catatan mobil) bahwa Pangeran Dmitry Shemyaka mati sia-sia di Novgorod<...>dan Beda membawa kabar itu kepada juru tulis, dan dari sanalah juru tulis itu lahir.” Kata “sia-sia” pada masa itu berarti kematian yang kejam, namun para penyusun kronik tersebut tidak merinci apa penyebabnya.

Namun, selain laporan resmi mengenai cuaca di Moskow, ada juga laporan lain yang dibuat di luar ibu kota dan bersifat negatif terhadap pemerintah pusat (dan juga!). Oposisi tersebut termasuk Veliky Novgorod, tempat Shemyaka pergi setelah dikalahkan dalam bentrokan militer dengan Vasily the Dark. Di salah satu daftar IV Novgorod Chronicle di bawah tahun 1453 tertulis: "Pangeran Dmitry Yuryevich Shemyaka meninggal karena racun di Veliky Novgorod, 17 Juni."

Dalam kronik lain terdapat cerita yang lebih rinci tentang cerita ini, yang menurutnya rantai pelaku kejahatan dibangun secara logis - dari pelanggan hingga pelaku. Informasi paling rinci terkandung dalam kronik Ermolinsk dan Lvov, yang menyebutkan nama dan urutan peristiwa: "Pada musim panas yang sama, Adipati Agung Stefan yang Berjanggut mengirim ke Novgorod dengan ramuan mematikan untuk membunuh Pangeran Dmitry."

Stefan Bradaty - juru tulis Vasily the Dark, salah satu orang paling terpelajar pada masanya (ternyata, dia juga ahli dalam bidang racun). Tautan perantara dalam rantai ini adalah boyar Dmitry Shemyaka, Ivan Notov (atau Kotov), ​​​​yang disuap, atau walikota Novgorod Isaac, anggota Pangeran Dmitry Yuryevich. Namun semua sumber meliput jalannya operasi selanjutnya tanpa perbedaan. Juru masak Pangeran Shemyaka disuap dengan nama yang cukup khas untuk situasi ini - Toadstool. “Dia menyuap juru masak Pangeran Dmitreev, bernama Poganka, yang akan memberinya ramuan dalam asap” (hidangan ini disebut sama di semua sumber). Pangeran Dmitry jatuh sakit pada hari yang sama dan, setelah sakit selama 12 hari, meninggal.

Kisah yang luar biasa! Namun yang lebih luar biasa lagi adalah kematian Shemyaka inilah yang dikonfirmasi oleh metode penelitian modern. Ternyata sisa-sisa pangeran pemberontak itu sebagian menjadi mumi. Hal ini menjadi jelas pada akhir abad terakhir ketika mempelajari pekuburan Katedral St. Sophia, tempat penguburan Shemyaka dipindahkan dari Biara Yuriev dekat Novgorod pada abad ke-17 (kasus mumifikasi sisa-sisa di pekuburan Rus abad pertengahan sangat luar biasa. jarang terjadi karena iklim kita yang agak lembab). Dan yang paling penting: hati kering sang pangeran dan salah satu ginjalnya telah diawetkan, yaitu organ yang mampu mengakumulasi (seperti rambut) zat berbahaya yang masuk ke tubuh manusia dan bertahan selama berabad-abad.

Ahli kimia forensik, setelah memeriksa organ yang diawetkan, menemukan: Dmitry Shemyaka diracuni dengan senyawa arsenik. Jumlahnya di ginjal mencapai 0,21 mg per seratus gram sampel sampel (latar belakang alami arsenik dalam tubuh manusia berkisar antara 0,01 hingga 0,08 mg). Ngomong-ngomong, keracunan arsenik, yang menyebabkan dehidrasi parah pada tubuh sebelum kematian, yang bisa menyebabkan tubuh Shemyaka menjadi mumi.

Dengan demikian, lima abad kemudian, para ilmuwan mengkonfirmasi keaslian informasi yang tercatat dalam kronik, yang penyusunnya tidak takut untuk menulis kebenaran tentang peristiwa tahun 1453. Rupanya cerita ini pun tidak bisa disembunyikan, rumor kematian Dmitry Shemyaka tersebar cukup luas. Buktinya adalah nasib si juru masak Poganka.

Pria ini, yang tampaknya tersiksa oleh penyesalan, menjadi seorang biarawan. Tapi ketenaran sudah mendahuluinya. Informasi tentang dia ada dalam "Kehidupan Paphnutius Borovsky" (1394-1477), yang sezaman dengan peristiwa yang dijelaskan: "Seorang biksu datang ke biara biksu itu. Petapa itu, melihatnya, diam-diam berkata kepada murid-muridnya: " Anda tahu, bahkan demi pangkat biara dia tidak dibersihkan dari darah?" Para murid terkejut, tetapi takut untuk bertanya kepada bhikkhu tersebut tentang arti kata-kata ini. Namun, sang sesepuh sendiri kemudian menjelaskan kepada mereka: "Bhikkhu ini , sebagai orang awam, meracuni pangeran yang dia layani di Novgorod. Tersiksa oleh hati nuraninya, dia menjadi seorang biarawan."

Perang, pembutakan, peracunan lawan - semua perubahan mengerikan dalam perebutan kekuasaan di pertengahan abad ke-15 ini merupakan peristiwa yang cukup umum dalam kehidupan abad pertengahan. Namun Vasily the Dark, yang meninggal pada tahun 1462 karena tuberkulosis paru (“penyakit kering”), menerima penilaian anumerta yang singkat namun keras dari salah satu orang sezamannya: “Yudas si pembunuh, malapetakamu telah tiba” (prasasti itu disimpan di salah satu dari buku-buku gereja pertengahan abad XV).

Nasib perempuan, bahkan dari kalangan bangsawan tertinggi, secara tradisional jarang menarik perhatian para penulis sejarah. Namun ada laporan yang cukup detail tentang kematian salah satu dari mereka di Sofia dan Lviv Chronicles. Kita berbicara tentang istri pertama Grand Duke Ivan III, Putri Maria Borisovna dari Tver: “Pada musim panas 6975 (1467), tanggal 25 April, jam 3 malam, Grand Duchess Maria beristirahat<...>dari ramuan fana." Jarang sekali penyebab kematian disebutkan dengan tegas. Penulis sejarah mencatat kondisi yang tidak biasa dari tubuh almarhum, yang dengan cepat membengkak hingga ukuran yang luar biasa, meskipun pemakaman dilakukan keesokan harinya setelahnya. kematian (seperti kebiasaan pada waktu itu), dan waktu dalam setahun, April - bukan yang terpanas di Rus'.

Adipati Agung Ivan III Vasilyevich, yang dibedakan oleh karakternya yang tegas dan keras, memerintahkan penyelidikan, yang mengungkapkan bahwa ikat pinggang Maria Borisovna dikenakan kepada seorang peramal (“wanita”) dan bahwa istri juru tulis Alexei Poluektov, Natalya, ikut serta dalam hal ini. Pangeran yang marah mengasingkan petugas itu dari dirinya sendiri: “Kemudian dia menjadi marah pada Oleksei dan selama bertahun-tahun, enam tahun, tidak bersamanya (Adipati Agung. - Catatan mobil) di depannya, sayang sekali."

Mengapa ikat pinggang Grand Duchess dikenakan pada penyihir? Mungkin untuk ramalan tentang kesehatan atau kesuburan. Bagaimanapun, sang putri muda (dia belum genap berusia 23 tahun) meninggal, diracuni oleh seseorang, seperti yang diyakini kerabatnya. Bukan suatu kebetulan jika penulis sejarah menulis: "dari ramuan fana."

Hampir lima setengah abad berlalu sebelum ilmu pengetahuan mampu mengkonfirmasi kata-kata ini. Pada tahun 2001, makam sang putri dibuka, dan para ilmuwan menganalisis komposisi unsur mikro dari tulang kerangkanya. Di dalam tulang mereka menemukan kandungan seng (242 kali lipat!), merkuri (30 kali lipat), timbal (45 kali lipat) dan peningkatan jumlah mineral seperti zirkonium, galium - yang luar biasa dibandingkan dengan latar belakang manusia. tubuh berisi seluruh tabel periodik. Banyaknya zat beracun yang masuk ke dalam tubuh jelas membuat Maria Borisovna sakit dan tidak sehat. Kesehatannya yang buruk mungkin membuatnya beralih ke peramal.

Masa muda sang putri dan sejumlah besar zat berbahaya yang masuk ke dalam jaringan tulangnya (untuk mengakumulasi, misalnya, begitu banyak seng, Anda perlu bekerja selama bertahun-tahun dalam produksi metalurgi yang serius), tidak diragukan lagi: sang putri diracun.

Kesalahan medis (dan terlebih lagi kejahatan) pada masa itu merugikan dokter, orang-orang dengan profesi yang kompleks dan hampir berbahaya. Sumber tertulis Abad Pertengahan Rusia mengaitkan dua kasus keracunan dengan dokter asing. Dalam kasus pertama, kronik secara terbuka melaporkan bahwa dokter "Nemchin Anton" meracuni "Tsarevich Danyarov", yang mendukung Ivan III, "untuk mati dengan ramuan mematikan karena tertawa." Rupanya terjadi pertengkaran antara seorang pasien bangsawan dan seorang dokter, yang menyinggung perasaan sang dokter. Grand Duke Ivan, dengan tegas seperti biasanya, menyerahkan Anton Jerman kepada putra pangeran Tatar Karakachi yang melayani, dan Tatar “membawanya ke Sungai Moskow di bawah jembatan di musim dingin dan membantainya dengan pisau seperti domba.”

Kasus kedua jauh lebih rumit, terkait dengan keluarga Ivan III dan nasib putra sulungnya. Pangeran Ivan the Young, putra dari pernikahan pertamanya dengan Maria Borisovna, menderita asam urat, atau radang sendi. Para penulis sejarah menyebut penyakit ini “kamchjug di kaki”. Pada tahun 1489, berbagai pengrajin, arsitek dan dokter, “Leon dari Venesia,” seorang Yahudi berkebangsaan, datang ke Moskow dari Italia pada tahun 1489 dengan salah satu kedutaan Rusia. Dia meyakinkan Grand Duke bahwa dia akan menyembuhkan putranya, dan jika dia tidak menyembuhkannya, maka dia siap menerima hukuman mati. Pernyataan dokter yang gegabah membuktikan ketidaktahuannya sepenuhnya tentang karakter penguasa Moskow.

Dokter Leon yang merawat pasien tersebut mulai merawatnya dengan menggunakan metode tradisional yang terkenal di Rus' - dengan mengoleskan bejana berisi air panas pada persendian kaki yang bengkak. “Dan dokter mulai mengobati... dengan menggosokkan botol kaca ke tubuh, menuangkan air panas; dan itulah sebabnya dia (Ivan the Young. - Catatan mobil) kasus yang serius dan kamu akan mati." Mungkinkah mati dengan cepat karena asam urat? Saat ini para dokter akan menjawab dengan tegas: "Tidak." Terutama pada usia 32 tahun, seperti Ivan the Young. Namun para penulis sejarah mencatat bahwa Leon juga menggunakan beberapa internal obat-obatan: "minum ramuan akan memberikannya padanya."

Diketahui bagaimana Sophia Paleolog berusaha untuk memindahkan takhta ayahnya dari waktu ke waktu kepada putra sulungnya Vasily - melewati ahli waris sah, Ivan the Young. Oleh karena itu, ada dugaan kuat bahwa racun memegang peranan utama dalam cerita ini. Ivan III, setelah kematian putranya Ivan the Young (yang menyusul pada tanggal 7 Maret 1490), menahan dokter Leon, dan setelah “Sorochin... memerintahkan dia untuk dieksekusi mati, kepalanya dipenggal.”

Dalam praktik hukum Abad Pertengahan, terdapat hukuman yang ketat tidak hanya bagi peracun, tetapi juga bagi produsen racun. Paling sering ini adalah “artikel” fana. Menurut “Piagam” Yaroslav the Wise (abad ke-11), seorang istri yang mencoba meracuni suaminya, tetapi tanpa kematian, dipisahkan dari suaminya dan dikenakan denda yang besar padanya. Monumen hukum pidana Jerman "Carolina" (abad ke-16) memerintahkan peracun laki-laki untuk didorong di atas roda, dan perempuan untuk ditenggelamkan di sungai, setelah sebelumnya mengalami penyiksaan yang kejam. Di bawah raja Hongaria Ladislaus (akhir abad ke-13), denda sebesar 100 libra dikenakan untuk menyiapkan racun (jika produsennya ditangkap pertama kali). Jika terdakwa tidak punya uang, maka ia dibakar hidup-hidup. Hukumannya sangat berat, namun tidak menghentikan orang-orang yang merencanakan perbuatan gelap.

Bagaimana dengan abad ke-16? Dalam sejarah Rusia saat ini tidak bisa disebut tenang. Tentang dialah penyair abad ke-19 A. N. Maikov menulis:

Dan itulah abad ketika racun Venesia
Tak terlihat, seperti wabah, merayap
di mana pun:
Dalam sebuah surat, dalam persekutuan, untuk saudara
dan ke piring...

Oleg dari Novgorod biasanya mulai dikreditkan dengan pembentukan negara Rusia kuno. Sosoknya sungguh berarti, karena menentukan dimulainya era baru, era baru. Kehidupannya, seperti kematiannya, menyimpan banyak misteri bagi para sejarawan. Tapi tetap saja, Pangeran Oleg sang Nabi, yang biografi singkatnya akan dibahas di bawah ini, adalah kepribadian yang cukup menarik bagi para peneliti dan pecinta jaman dahulu.

Penampilan di Rus'

Biografinya hanya kita ketahui sebentar, dan dianggap sebagai pendiri negara Rusia Kuno. Dia adalah kerabat dari Varangian Rurik yang legendaris, yaitu saudara laki-laki Efanda, istri sang komandan. Ada pendapat bahwa dia adalah seorang komandan biasa, yang sangat dipercaya oleh Viking. Jika tidak, apakah Anda akan memerintahkan dia untuk mengambil putranya yang masih kecil? Patut diyakini bahwa Oleg bertindak sesuai dengan Rurik, dan mungkin memiliki kebebasan tertentu. Dengan satu atau lain cara, dia dengan cepat menguasaiSmolensk dan Lyubech, dan kemudian Kiev. Ngomong-ngomong, kota berkubah emas itu direbut olehnya dengan licik: kaum Varangian memancing mereka keluar dari balik tembok (yang mungkin juga orang Viking) dan membunuh mereka, menyatakan dirinya sebagai pangeran.

Prestasi dan kesuksesan

Pangeran Oleg, yang biografinya dibahas dalam artikel ini, memperkuat kekuasaannya baik dengan meminta dukungan dari suku Slavia yang bertetangga dengan Kiev, atau dengan menaklukkan mereka. Dia menetapkan upeti untuk mereka, yang tidak terlalu membebani rakyat. Namun keberhasilan militernya sungguh mengesankan. Kampanye melawan Khazar membebaskan tanah Rusia dari keharusan membayar poliudye kepada Khaganate. Konstantinopel yang agung jatuh, di gerbangnya, menurut kronik, sang pangeran memakukan perisainya. Akibatnya, pedagang Rusia dapat berdagang dengan Byzantium tanpa bea dan menerima segala macam dukungan darinya. Dengan demikian, Pangeran Oleg sang Nabi, yang biografi singkatnya dibahas di atas, memiliki lebih banyak manfaat bagi Rusia daripada Rurik. Selain itu, praktis tidak ada yang diketahui tentang pendiri dinasti pangeran.

Berbaris ke Konstantinopel

Pangeran Oleg, yang biografi singkatnya tercakup dalam Tale of Bygone Years, adalah kepribadian yang luar biasa. Dia mengorganisir kampanye terkenal melawan Konstantinopel, setelah itu dia menerima julukannya - Nabi. Kronik tersebut mengatakan bahwa dia mengirim pasukan besar ke kota dengan dua ribu perahu. Setiap perahu menampung empat lusin prajurit. Kaisar memerintahkan gerbang ibu kota ditutup, meninggalkan pinggiran kota dan desa-desa dirusak oleh musuh. Tetapi pangeran Kiev memerintahkan agar roda dipasang pada kapal, tempat tentara mencapai gerbang Konstantinopel. Bizantium mengalami kerugian, jadi mereka menyerah, menawarkan Oleg upeti dan perdamaian yang besar.

Apakah ada perjalanan?

Pangeran Oleg, yang biografi singkatnya dapat ditemukan di hampir setiap buku teks sejarah, adalah sosok yang kontroversial. Peneliti memiliki lebih banyak pertanyaan daripada jawaban tentang kehidupannya. Misalnya, fakta kampanye melawan Byzantium tampaknya tidak bisa diandalkan. Hal ini karena penulis dari Konstantinopel menggambarkan secara rinci semua serangan terhadap negara mereka, namun mereka tidak menyebutkan kampanye Oleg. Selain itu, kembalinya Oleg dan Vladimir Agung dari Konstantinopel sangat mirip. Mungkin ini gambaran kejadian yang sama. Pada saat yang sama, setelah Oleg, Igor juga pergi ke kota selatan, dan juga menang. Hal ini juga dikemukakan oleh para penulis Eropa yang mencatat tahun-tahun tersebut.

Apakah ada ular?

Oleg, yang biografinya juga diketahui dari pelajaran sastra, meninggal secara misterius seperti kemunculannya di Rus'. Hal yang sama menggambarkan bahwa seorang dukun pernah meramalkan kematiannya dari kuda kesayangannya. Varangian itu percaya takhayul, jadi dia menaiki hewan lain, dan mempercayakan hewan kesayangannya kepada para pelayan, memerintahkan mereka untuk merawatnya sampai kematiannya. Penguasa mengingatnya saat pesta, namun ternyata kudanya sudah lama mati. Sedih atas kesukaannya dan marah karena dia memercayai para penyihir, sang pangeran pergi ke tulang belulang. Namun saat ia menginjak tengkorak tersebut, ia melihat seekor ular yang langsung menggigit kakinya. Oleg meninggal karena racun.

Pangeran Oleg, yang biografinya telah lama dipelajari, bisa saja meninggal dengan kematian yang berbeda. Dan legenda kuda dan ular mungkin dipinjam dari kisah Orvard Odd. Meskipun beberapa ilmuwan percaya bahwa pahlawan legenda Skandinavia dan Nabi Oleg adalah orang yang satu dan sama. Namun ada beberapa fakta yang membuat kita bisa bertanya-tanya apakah cerita tentang kematian sang pangeran itu benar adanya. Diantaranya adalah sebagai berikut:

Mungkinkah seekor ular menggigit sepatu bot kulit yang dikenakan di Rus? Kemungkinan besar tidak, atau apakah Oleg datang ke gunung dengan tulang kuda tanpa alas kaki?

Bagaimana jika ular itu melompat dan menggigit sang pangeran di atas sepatu botnya? Tetapi di wilayah Ukraina tidak ada ular beludak seperti itu!

Biasanya, sebelum menggigit, seekor ular mendesis dan mencoba merangkak menjauh. Mungkinkah Oleg atau rombongannya tidak memperhatikan hal ini?

Alternatifnya, sang pangeran mati karena racun, tetapi ular itu sengaja diberikan kepadanya atau Oleg diracuni terlebih dahulu. Sayangnya, tidak mungkin untuk menentukan kebenarannya.

Beberapa fakta menarik lainnya

Pangeran Rusia Oleg, yang biografinya sudah diketahui pembaca, disebutkan tidak hanya dalam sejarah Kyiv dan Novgorod. Al-Masudi (penulis Arab) berbicara tentang kampanye Rus yang gagal (500 kapal!) Di dahi dengan Olwang dan Al-dir ke Persia. Mereka memberikan sebagian harta rampasannya kepada Khazar, tetapi Khazar mengkhianati mereka dan membunuh semua orang. Sekitar tiga puluh ribu tentara tewas di sana, dan mereka yang mundur ke luar Laut Kaspia dibunuh oleh Volga Bulgars. Dengan demikian, sang pangeran legendaris tewas dalam kampanye tersebut, sebagaimana layaknya seorang Varangian yang pemberani.

Beginilah dia, Pangeran Oleg yang cerdas dan suka berperang. Biografinya penuh dengan titik kosong, sehingga aura misteri dan misteri tetap ada di sekitar sosok ini. Mungkin waktu akan menemukan jawaban atas semua pertanyaan.