Di mana menemukan legiun dalam efek massa 2. Legiun

Legiun adalah platform seluler geth unik yang dirancang untuk melakukan tugas di luar Kerudung Perseus dan berinteraksi langsung dengan organik. Untuk tujuan ini, 1.183 program diinstal pada platformnya, berbeda dengan ratusan untuk platform lain, memungkinkan dia untuk berfungsi dan berbicara secara mandiri. Penampilan Legiun memiliki peningkatan khusus yang mengembangkan kemampuan geth asli dan memungkinkan dia untuk mengekspresikan emosi, dan cukup berhasil dalam hal itu. Lempeng di kepalanya berfungsi sebagai alisnya, ia menggunakannya untuk tujuan yang sama seperti manusia - untuk mengekspresikan perasaan, seperti mengangkat "alis" untuk memainkan kejutan atau minat dan melipatnya di atas dahinya untuk menunjukkan konsentrasi.

Pasukan

Dia diciptakan dan dikirim ke jejak Kapten Shepard, yang menghancurkan Mesin Tua "Nazara", yang dikenal oleh seluruh galaksi sebagai Reaper Overlord, menjelajahi planet-planet yang dikunjungi Shepard - Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire , Ilos dan banyak dunia tanpa tanda. Dia akhirnya menemukan lokasi kecelakaan Normandia di planet Alchera, mengambil sepotong baju besi N7 Shepard dan menambahkannya ke platformnya untuk memperbaiki kerusakan yang dia terima di Eden Prime dari tentara Aliansi. Ketika ditanya mengapa tepatnya baju besi Shepard digunakan untuk perbaikan, Legiun mengelak, pertama-tama menyatakan bahwa "ada lubang", dan kemudian memotong pertanyaan, dengan mengatakan "tidak ada informasi yang tersedia". Tetapi jika ditekan, ia mengakui bahwa itu adalah hasil dari tindakan tidak logis yang bertentangan dengan gagasan umum tentang geth, yang mengikuti semua tindakan mereka dilakukan sebagai hasil perhitungan yang tepat, terlepas dari emosi.

Pasukan

Pertemuan pertama dengan Legiun terjadi selama pencarian sistem identifikasi, pada Abandoned Reaper. Dia terkejut bertemu Kapten Shepard hidup (yang dia sebut sebagai tidak lain dari Kapten Shepard) dan membantu pasukan Shepard melawan Husks yang telah mengisi kapal mati. Dia akhirnya tersingkir oleh Husk sebagai Synthetic mencoba untuk membuka jalan ke inti massa kapal. Jika Anda mengambilnya, Anda dapat menjual geta tersebut ke Cerberus untuk penelitian (bagaimanapun juga, menemukan geta utuh jarang terjadi), atau Anda dapat membawanya ke kapal Normandia dan menguncinya di bawah penjagaan di kompartemen inti AI kapal. Shepard kemudian dapat mengaktifkan geta untuk menginterogasinya.

Pasukan

Ketika diketahui bahwa geth tidak berniat menunjukkan permusuhan, dia mengungkapkan keinginannya untuk membantu misi Shepard dengan bergabung dengan pasukannya. Ketika Shepard menanyakan namanya, dia hanya menjawab, "Dapatkan." Tidak puas dengan jawabannya, Kapten mengulangi dan bertanya lagi sampai EDI turun tangan, memanggilnya Legiun, mengutip Perjanjian Baru, Mark 5:9 - "Nama saya Legiun", mengacu pada fakta bahwa ada ratusan individu aktif di masing-masing platform seluler tunggal. Geth menganggap ini sebagai "sebuah metafora yang tepat" dan sejak itu dikenal sebagai Legiun.

Pasukan

Legiun berkomunikasi dengan gaya robot yang lugas, sering kali merespons dengan satu kata. Ketika dia menggunakan kalimat penuh, struktur kata terorganisir dengan baik. Legiun tidak melihat dirinya sebagai satu makhluk, tetapi sebagai gabungan dari banyak individu yang mengambil keputusan bersama untuk mengambil tindakan. Legiun menyatakan kekagumannya pada EDI, karena tidak seperti geth yang saling bergantung untuk menjalankan aktivitasnya, EDI mengelola semua fungsi Normandia secara pribadi. Legiun bertanya-tanya bagaimana dia bisa tetap stabil. Geth terkadang mengungkapkan ketidaksetujuannya terhadap kemampuan dan pengembangan EDI yang terbatas di kapal.

Pasukan

Legiun, jika diminta, dapat memberikan lebih banyak informasi tentang geth, dan sering kali tertarik pada hal-hal filsafat. Dia juga membahas perang antara quarian dan geth, menyebut mereka "pencipta", dengan cara yang sama geth mengacu pada Tali, dan quarian lain yang dia temui. Legiun, jika Shepard bertanya, akan memutar rekaman audio yang diperoleh dari memori bersama geth, di mana salah satu geth pertama dibuat, dengan bingung bertanya kepada master kuarinya apakah dia (geth) memiliki jiwa, ini adalah peristiwa yang disebutkan oleh Tali di Mass Effect. Legiun menjelaskan bahwa ini bukan pertama kalinya Geth menanyakan hal ini. Ini adalah pertama kalinya para quarian takut akan hal ini.

Pasukan

Loyalitas

Setelah beberapa saat, Legiun memberi tahu Shepard bahwa Geth tidak peduli dengan organik. Para geth yang melawan makhluk hidup organik adalah "para bidat" yang mengikuti para Reaper ketika mereka memanggil mereka, "Mesin Tua". Legiun akan mengungkapkan bahwa para bidat telah mengembangkan virus yang akan mengubah semua geth lainnya menjadi layanan Reaper dan meminta bantuan Kapten untuk pergi ke pangkalan ruang angkasa tua yang dikuasai bidat untuk menghancurkan virus yang mengancam perdamaian. geth. Kemudian, Shepard menemukan bahwa virus itu dapat melayani tujuan lain: menulis ulang program sesat yang bermusuhan sehingga mereka dapat kembali dengan aman ke geth yang sebenarnya.

Pasukan

Setelah misi loyalitas Tali dan Legiun selesai, mereka bentrok memperebutkan senjata yang dikembangkan quarian melawan geth dalam persiapan perang. Jika Anda tidak menggunakan keterampilan persuasi untuk menyelesaikan konflik, salah satunya akan kehilangan kesetiaannya. Meskipun perlu dicatat bahwa jika opsi persuasi tidak tersedia, atau Shepard memihak Tali, ada dialog khusus untuk Pahlawan atau Renegade untuk mendapatkan kembali kesetiaannya, dan sebaliknya jika Shepard memihak Tali.

Pasukan

Legiun bersuara D.C. Douglas

Secara khusus, nama Legiun berasal dari sebuah bagian dalam Injil Markus, dalam Perjanjian Baru dari Alkitab. Bagian itu menceritakan tentang Yesus yang mengembara yang bertemu dengan seorang pria yang kerasukan setan. Ketika Yesus menanyakan nama orang itu, setan-setan di dalam dirinya menjawab: "Nama saya Legiun, karena ada banyak dari kita". Setan-setan itu meminta Yesus untuk membawa mereka ke kawanan babi terdekat dan bukannya mengusir mereka. Yesus menurutinya, dan setan-setan itu menyebabkan babi-babi itu jatuh dari tebing dan mati.

Dari waktu ke waktu, Legiun, dengan lama tidak aktif, mulai menari. Ini bisa terjadi baik di teluk inti AI maupun pada misi ketika Legiun berada di pasukan Shepard.

Awalnya, Armor N7 Shepard ditambahkan ke penampilannya sebagai lelucon, tetapi sekarang telah menjadi bagian integral dari penampilan dan latar belakangnya.

Pada tahap awal pengembangan Mass Effect 2, misi untuk merekrut Legiun bukanlah bagian dari tujuan utama dan dapat diselesaikan dalam permainan lebih awal. Tetapi kemudian diputuskan untuk menghubungkan penerimaan sistem identifikasi Reaper dan perekrutan Legiun. Ini hanya membutuhkan sedikit perubahan pada misi yang ada di Forsaken Reaper. Bukti dari ini adalah dialog unik Legiun di tempat-tempat seperti Api Penyucian yang dapat didengar jika save-nya di-tweak untuk membuat geth tersedia untuk misi ini.

Legiun menyatakan bahwa Shepard bertemu Penguasa di Ilos, meskipun ini sebenarnya terjadi di Virmire. Masih belum jelas apakah ini adalah kesalahan plot, atau apakah Legiun hanya memiliki informasi palsu tentang situasi tersebut.

Legiun sebagai karakter dapat menjadi referensi untuk Salah satu dari Banyak, pendamping pemain dari Neverwinter Nights 2: Topeng Pengkhianat. Satu dari banyak adalah perwujudan dari jiwa yang tak terhitung jumlahnya yang terpenjara dalam satu makhluk hidup, yang mirip dengan prinsip program yang membentuk Legiun. Satu dari banyak, menjadi mayat hidup, dipandang sebagai musuh oleh sebagian besar karakter dalam permainan, seperti Legiun, dan menerima sikap negatif dari teman-teman lainnya.

Legiun memiliki satu dudukan seperti antena di bahu kiri, sifat yang dimiliki oleh unit geth bipedal besar seperti Juggernaut, meskipun mereka memiliki dua (di setiap bahu) tetapi tidak ada di unit berukuran manusia seperti pejuang. Meski fungsi pastinya belum terungkap, tampaknya tunggangan itu hadir untuk mempertegas keunikan Legiun.

Anehnya, pada satu titik selama misi bunuh diri, ketika dipilih sebagai teknisi, Legiun menggunakan kata ganti "I" alih-alih "kita" yang selalu dia gunakan.

Dimungkinkan untuk melihat Legiun sebelum penampilan pertamanya. Setelah dua Husks dibunuh oleh penembak jitu yang tidak dikenal, pada Abandoned Reaper, jika Anda berbalik dan melihat ke mana tembakan itu berasal, Anda dapat melihat Legiun berdiri di langkan. Dia akan perlahan bergerak saat Anda memasuki ruangan.

Seperti semua anggota tim lainnya, Legiun memiliki dialog unik yang dapat kita dengar di banyak lokasi, selama misi atau tugas, atau jika anggota tim khusus dipilih untuk berada di regu yang sama dengannya.

Shadow Broker memiliki file tentang Legiun yang dapat diakses di atas kapalnya.

Pasukan

Pahlawan - 1957. Pembangkang - 1900.

Kontak Miranda ada di Illium, tapi dia tidak mau bicara denganku. Apa masalahnya?

Bawa Miranda bersama Anda dan dekati kontaknya.

Ditemukan dokumen palsu. Apa yang harus dilakukan dengan mereka?

Setelah keluar dari C-Sec di Citadel, belok kiri dan pergi ke tangga yang mengarah ke bawah dari level 27 ke level 26, tidak jauh dari Zakera Cafe. Ada dua asari duduk di sofa di sebelahnya, berbicara dengan mereka. Terkadang mereka mungkin tidak ada di sana, kunjungi kembali lokasinya. Agar mereka benar-benar ada di sana, perlu untuk menyelesaikan misi untuk kesetiaan Thane Krios dan / atau Garrus Vakarian.

Adakah informasi tentang siapa tepatnya yang akan bergabung dengan detasemen Komandan Shepard dan di bagian galaksi mana mereka harus dicari?

Jacob Taylor / Jacob Taylor
- Ras: Manusia

- Jenis Kelamin: Pria
- Usia: 28 tahun
- Di mana mencari / Lokasi: Stasiun luar angkasa "Lazar" (awal permainan)
Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Ras: Manusia
- Jenis kelamin perempuan
- Usia: 35 tahun
- Kelas: Cerberus Operative / Biotic
- Di mana mencari / Lokasi: Stasiun luar angkasa "Lazarus" (akhir dari misi cerita pertama)
Subjek Nol (Jack)
- Ras: Manusia
- Jenis kelamin perempuan
- Usia: 24 tahun
- Kelas: ... / Biotik
- Tempat mencari / Lokasi: Kapal Turian - penjara "Api Penyucian"

Mordin Solus / Mordin Solus
- Ras: Gaji
- Jenis Kelamin: Pria
- Usia: 35 (pekerja memiliki umur pendek)
- Kelas: ... / Teknisi

Garrus Vakarian (Malaikat Agung) / Garrus Vakarian
- Ras: Turian
- Jenis Kelamin: Pria
- Usia: 27-29 tahun (tidak ada informasi pasti)
- Kelas: ...
- Di mana mencari / Lokasi: Stasiun luar angkasa "Omega"
Tali'Zorah vas Normandia
- Ras: Quarian
- Jenis kelamin perempuan
- Usia: 24 tahun
- Kelas: Teknisi / Insinyur Quarian
- Di mana mencari / Lokasi: planet Hestrom
Samara / Samara
- Ras: Azari
- Jenis kelamin perempuan
- Usia: sekitar 600 tahun (dalam lokalisasi Rusia), lebih dari 1000 tahun
- Kelas: ... / Biotik

Morinth / Morint (tidak termasuk)
- Ras: Azari
- Jenis kelamin perempuan
- Usia: 485 tahun
- Kelas: ... / Biotik
- Di mana mencari / Lokasi: Stasiun Luar Angkasa Omega
Klarifikasi: Karakter ini dapat ditambahkan ke tim jika Anda menyelesaikan quest pribadi Samara dengan cara tertentu. Selama eksekusi, Anda akan mengerti segalanya.
Thane Krios / Thane Krios
- Ras: Drell
- Jenis Kelamin: Pria
- Usia: 39 tahun
- Kelas: ... / Biotik
- Di mana mencari / Lokasi: Planet Illium
Hibah (Grunt) / Grunt
- Ras: Krogan
- Jenis Kelamin: Pria
- Usia biologis: sekitar 20 tahun (tidak lahir secara alami)
- Kelas: ... / Prajurit
- Di mana mencari / Lokasi: Planet Korpus
Pasukan
- Ras: Getho
- Dimana mencari / Lokasi: Cluster Eta Hawking (misi cerita)
Zaeed Massani (hanya DLC)
- Ras: Manusia
- Jenis Kelamin: Pria
- Usia: 40 tahun
- Kelas: ... / Prajurit
- Di mana mencari / Lokasi: Stasiun luar angkasa "Omega"

Kasumi Goto / Kasumi Goto

Ras: Manusia
- Jenis kelamin perempuan
- Usia: 25 tahun
- Kelas: ... / Pencuri
- Di mana mencari / Lokasi: Stasiun luar angkasa "Citadel"


Bisakah Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex ditambahkan ke tim?
Tidak.

Liara T "Sony akan bergabung dengan tim saat menyelesaikan DLC: Lair of the Grey Broker.

Saya ingin mempelajari pemutakhiran baru, saya memiliki sumber daya, saya telah memenuhi persyaratan, tetapi pemutakhiran itu masih abu-abu, ada apa?

Anda memerlukan peningkatan lagi di utas ini, ada kesalahan terjemahan dalam versi Rusia.

Bagaimana cara masuk ke tim Legiun?

Misi cerita pada Reaper yang ditinggalkan untuk menambang sistem "teman atau musuh".
Perhatian! Misi ini adalah semacam point of no return. Setelah itu, Anda harus segera terbang (waktu - untuk satu pencarian lagi) ke misi terakhir, jika tidak, Anda akan kehilangan tim (staf Normandia).

Di mana saya bisa mengisi kembali probe?

di depot bahan bakar. Tersedia di sebagian besar sistem repeater.

Saya mendengar di suatu tempat Anda dapat membeli kartu bintang untuk membuka sistem baru, di mana?

Di Illium dekat pangkalan taksi.

Di mana membeli amunisi senjata berat dan penisilin?

Mereka hanya dapat ditemukan.

Siapa yang bisa kamu asmara?

Shepard pria Paula mungkin berselingkuh dengan: Miranda Lawson; Jack (Uji Nol); Tali "Zora.

Shepard Perempuan Paula mungkin berselingkuh dengan: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard setiap Paula mungkin berselingkuh dengan: Kelly Chambers; Liara T "Sony*; Morinth**.

* Romantis mungkin dengan DLC: Lair of the Shadow Broker.

** Setelah Misi Bunuh Diri, jika Shepard selamat, dimungkinkan untuk menerima "pelukan keabadian" dari Morinth, tetapi setelah itu Shepard dijamin akan mati.

Bertengkar dengan Miranda/Jack selama argumen mereka. Apa yang perlu dilakukan untuk membuatnya setia lagi?

Anda harus memiliki 100% Hero/Renegade, dialog yang sesuai akan muncul. Dan untuk ini Anda perlu memompa (secara maksimal) strip "Kesempurnaan dalam pertempuran".

Kelas tempur apa yang disediakan dalam game dan apa yang berubah dalam hal keterampilan sejak bagian pertama?

Seperti pada game bagian pertama, kita disuguhkan dengan pilihan 6 kelas tempur yang memiliki sejumlah skill dan ability unik yang sudah kita kenal sejak bagian pertama, serta memiliki skill baru:
- Prajurit // Prajurit -
- Deskripsi: Seorang prajurit adalah master senjata. Dia memiliki senjata yang lebih bervariasi dan lebih baik daripada kelas lainnya. Dia memiliki akses ke ketiga jenis amunisi khusus, sehingga dia dapat memodifikasi senjatanya untuk menghadapi musuh mana pun. Prajurit yang dimainkan dengan benar mengungguli kelas lain mana pun dalam permainan dalam hal jumlah kerusakan yang diberikan.
Prajurit memiliki kemampuan aktif yang lebih sedikit daripada kelas lain, tetapi dua kemampuan aktif yang mereka miliki sangat bagus dan cocok untuk bermain tanpa jeda. Impact Shot menembakkan tendangan voli yang dapat dengan cepat menghancurkan satu target. Adrenalin meningkatkan refleks prajurit, meningkatkan kecepatan dan kerusakan senjata, sehingga sangat meningkatkan kekuatan ofensifnya. Kemampuan ini juga sangat bagus dalam hal pertahanan, karena membantu untuk berlindung dengan aman.
- Keterampilan Kelas: Adrenalin Rush (unik d.); Tembakan Dampak (unik d.); amunisi pembakar; Amunisi Cryo; Amunisi Pengganggu

- Insinyur // Insinyur -
- Deskripsi: Insinyur adalah teknisi, satu-satunya kelas yang mampu memanggil drone tempur ke medan perang. Drone dapat mengalihkan tembakan musuh dan memancing mereka keluar dari perlindungan. Insinyur dapat meretas musuh mekanis dan mengubahnya menjadi sekutu yang kuat. Tingkatkan drone Anda - tingkatkan senjata mereka atau ubah menjadi bom mematikan. Engineer juga memiliki kemampuan lain, seperti Ignite dan Overload.
- Keterampilan kelas: Ignite; Kelebihan muatan; Drone tempur (unik d.); Pembekuan cryo; Meretas AI

- Penyusup // Pramuka -
- Deskripsi: Pramuka adalah spesialis teknis dan tempur yang merupakan satu-satunya kelas yang dapat bersembunyi dari deteksi musuh. Mereka mematikan dalam jarak berapa pun, dengan berbagai senjata, peralatan, dan keterampilan untuk mengalahkan musuh yang paling lapis baja dan terlindung sekalipun. Berkat kepiawaiannya dalam menggunakan senapan sniper, Scout dapat menghabisi musuh dari jarak yang aman sebelum memasuki medan pertempuran. Selain itu, dengan bantuan kombinasi jenis amunisi dan disposisi yang tepat di medan perang, Pramuka dapat dengan mudah menghadapi lawan organik dan sintetis. Saat situasi memanas, Scout dapat menggunakan Tactical Disguise untuk bersembunyi dari musuh sebelum kembali berperang di lokasi yang diinginkan relatif terhadap lawan yang tersisa.
- Keterampilan kelas: Disintegrasi amunisi; Kartrid cryo; Penyamaran taktis (unik); Menyalakan; Meretas AI

- Mahir // Mahir -
- Deskripsi: Seorang Adept yang dilengkapi dengan L5x Implants adalah spesialis yang mampu melumpuhkan atau membunuh musuh dengan kemampuan biotiknya. Mahir adalah satu-satunya kelas yang mampu memanggil Singularitas, jebakan biotik yang mematikan. Ketika musuh bersembunyi di balik penghalang, ahli dapat menggunakan kemampuan "Tarik" dan menarik mereka keluar dari perlindungan. Para ahli dapat menggunakan kemampuan "Push" dan melemparkan musuh dari tebing dan tepian. Adept adalah kelas yang dapat dimainkan yang mampu menjatuhkan musuh tanpa melepaskan tembakan.
- Keterampilan kelas: Deformasi; Dorongan; Singularitas (pikiran yang unik); Daya tarik; gelombang kejut

- Vanguard // Stormtrooper -
- Deskripsi: Stormtroopers dilengkapi dengan implan L5n yang memberi mereka kemampuan biotik yang kuat. Dipasangkan dengan latihan senjata mereka, ini adalah kombinasi yang mematikan dalam pertempuran jarak dekat. Stormtroopers dapat langsung menutup jarak ke musuh dengan bantuan kemampuan Biotic Breakthrough mereka yang unik. Dengan kekuatan biotik yang hebat, Stormtroopers menggunakan Terobosan untuk melewati rintangan apa pun, bertabrakan dengan musuh yang mereka tuju, dan mengangkat mereka dari tanah, membuat mereka terbang. Selain itu, Stormtroopers dapat melepaskan gelombang kejut eksplosif yang menjatuhkan musuh dan menjatuhkan mereka dari perlindungan. Jika Stormtrooper menemukan dirinya dalam situasi yang terlalu sulit, ia juga dapat menggunakan Terobosan untuk pindah dengan cepat ke tempat yang aman.
- Keterampilan kelas: amunisi Inferno; Kartrid cryo yang diperkuat; Terobosan Biotik (unik d.); gelombang kejut; Daya tarik

- Penjaga // Penjaga -
- Deskripsi: Penjaga menggunakan kemampuan teknis dan biotik di medan perang. Mereka selalu siap dalam situasi apapun. Setelah membebani perisai musuh, Wali dapat dengan mudah menjatuhkan musuh dengan kemampuan biotik mereka. Dan saat cuaca panas, mereka dapat menggunakan Cryo Freeze untuk mendapatkan detik berharga untuk mengalahkan musuh atau mencari perlindungan.
Penjaga dilengkapi dengan baju besi teknis paling canggih. Saat kelebihan beban, sistem melepaskan muatan yang tersimpan dan membuat semua musuh dalam jarak dekat menjadi stun.
- Keterampilan kelas: Lempar; Deformasi; Kelebihan muatan; Armor teknis (pikiran unik); pembekuan krio

Berapa maks dalam permainan? canggih?

tingkat 30

Bisakah saya melanjutkan permainan setelah menyelesaikan quest utama?

Ya, Anda bisa, jika tim mengatasi tugas cerita terakhir.

Mengapa kita membutuhkan mineral yang ditambang selama eksplorasi planet?

Mereka diperlukan untuk melakukan penelitian untuk meningkatkan Normandia, mempelajari peningkatan keterampilan beberapa rekan tim dan mempelajari peningkatan senjata / baju besi.

Bagaimana cara mendarat di planet?

Pertama, Anda perlu mengintai planet menggunakan pemindai.
Jika EMS mengatakan bahwa "Anomali" telah terdeteksi, Anda perlu menggunakan pemindai untuk menemukan pusat anomali ini, lalu meluncurkan Probe di sana.
Setelah tindakan ini, pendaratan di planet ini akan tersedia.

Di mana saya bisa membeli senjata baru untuk Shepard dan tim, serta baju besi baru untuk mereka?

Armor untuk sahabat tidak untuk dijual dan tidak dapat diubah. Hanya setelah menyelesaikan pencarian pribadi karakter dan mendapatkan kesetiaannya, dia akan dapat mengubah warna pakaiannya.
Berbagai elemen (bantalan bahu, legging, sarung tangan, dll.) dari pelindung N7 untuk Shepard hanya dapat dibeli di toko dan hanya untuknya.
Toko-toko terletak di Benteng; Stasiun "Omega"; Planet Ilium dan Tuchanka
Senjata dalam game tidak untuk dijual. Itu hanya dapat ditemukan ketika menyelesaikan pencarian cerita dan non-cerita.
Senjata untuk Shepard dan mitra dapat diubah di tempat yang ditunjuk khusus, atau di atas kapal Normandia.
Setiap pasangan hanya memiliki dua jenis senjata, yang lain tidak dapat diserahkan kepadanya.
Melengkapi Shepard (misalnya melepas helm) hanya dimungkinkan di Normandia.

Suvenir apa yang bisa dibeli untuk menghias kabin kapten di Normandia?

3 jenis ikan di Aquarium (satu jenis dijual di Illium, dua lainnya di Citadel)
Hamster Luar Angkasa (Di Benteng)
Helm Shepard (jika DLC Normandy Wreck dipasang dan ditemukan di sana)
Model kapal

Selama pencarian atau di toko, Anda dapat menemukan berbagai jenis peningkatan. Apa yang harus dilakukan dengan mereka?

Beberapa jenis peningkatan "tertanam" ke dalam baju besi/senjata Shepard segera setelah pembelian/penemuan, yang lain harus diteliti di laboratorium di atas kapal Normandia, setelah itu mereka juga "ditanamkan" ke dalam baju besi/senjata.

Berapa banyak senjata dalam permainan?

- Senapan Serbu - 5 model:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (item standar)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (menembak dalam waktu singkat, berada di misi rekrutmen Malaikat Tertinggi)
"M-76 Revenant Machine Gun" (senapan mesin)
"Get Pulse Rifle" (berada dalam misi untuk merekrut Tali; tingkat kesulitan permainan harus maksimal; muncul hanya setelah mengalahkan Colossus)
"Senapan Serbu Kolektor" (hanya dengan DLS)
Senapan berat X-96i "cangkul" (hanya DLC)


- Senapan mesin ringan - 3 model:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (barang standar)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (dalam misi merekrut Tali)
X-12j SMG "Cicada" (hanya DLC yang menjalankan misi merekrut Kasimi)


- Pistol - 3 model:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (barang standar)
"meriam tangan carnifex"
Pistol kaliber besar X-5i "phalanx" (khusus DLC)


- Senapan - 5 model:
"Senjata Katana M-23"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"Senjata Berat Claymore M300a"

Senapan "ripper" X-22h (hanya DLC)

geth plasma senapan(Hanya DLC)


- Senapan sniper - 4 model:
"M-92 Mantis"
"M-97 ular berbisa"
"M-29 Insisivus" (hanya dengan DLS)
"Janda X-98e"

- Senjata berat - 8 model:
"M-622 Longsor" (laser beku)
"M-490 BlackStorm Projector" (senjata gravitasi, hanya DLC)
"Peluncur Granat M-100" (item standar)
"Peluncur Rudal ML-77"
"M-920 Kain"
"M-451 Flametrhower" (Hanya penyembur api DLC dalam misi loyalitas Zayd)
"Collector's Beam Weapon" (ditemukan pada misi di Horizon)

Pemancar busur ("penyetrum listrik") besar

Benarkah Shepard bisa mati? Apakah ada yang punya ini?

Jika kedua pasangan (dan mungkin bahkan satu pasangan) tewas dalam pertempuran terakhir di Shepard (a), maka Shepard tidak akan bertahan.

Jika Shepard menerima tawaran Morinth untuk "merangkul keabadian" (mungkin hanya setelah Misi Bunuh Diri), maka Shepard mati.

Apa yang perlu dilakukan untuk menyelamatkan tim di misi terakhir?

SR2 "Normandia" harus benar-benar "dipompa" dan diperkuat (berbagai perbaikan ditawarkan oleh mitra).
- Semua pencarian pribadi rekan harus diselesaikan dan loyalitas mereka diperoleh.
- Pada tugas terakhir, ambil hanya yang setia, sisanya pegang belakang. Jika semua orang setia, pilihan tidak masalah.
- Saat memberi perintah, Anda perlu mengingat spesialisasi karakter (Teknik - Insinyur, dll.):
Quote: - Ventilasi - Legion / Tali / Kasumi;
- Tim utama - Miranda / Garrus;
- Biotik - Samara/Jack;
- Tim kedua - Miranda / Garrus / Jacob;
- Kembali dengan yang selamat - Siapa saja (Disarankan untuk mengirim Mordin, karena dia bisa mati karena bug lebih jauh dalam misi);
- Jika salah satu syarat tidak terpenuhi, maka sekutu meninggal;
- Bagian dari tim dapat hilang bahkan sebelum dimulainya operasi, jika tidak semua bala bantuan Normandia telah dilakukan;

Untuk berhasil menyelesaikan misi bunuh diri yang Anda butuhkan:

  • Menyelesaikan misi loyalitas anggota tim (setidaknya 1 dari setiap spesialisasi) berhasil menyelesaikan konflik Jack vs. Miranda dan Tali vs. Legion;
  • Temukan dan telusuri peningkatan untuk Normandia (hanya peningkatan ruang medis yang dapat diabaikan);
    • Armor berat untuk kapal (jika tidak dilakukan, Jack mati);
    • Perisai yang ditingkatkan (jika tidak dipegang, Kasumi mati, atau Legiun, atau Tali, atau Thane, atau Garrus, atau Zaid, atau Grant);
    • Senapan kaliber besar "Taniks" (jika tidak dilakukan, Thane, atau Garrus, atau Zaid, atau Grant, atau Jack, atau Samara / Morinth mati).
  • Terbang dalam misi segera (atau sesegera mungkin) setelah anggota kru diculik. Jika Anda crash setelah 1-3 misi setelah diculik, Kelly dan setengah dari kru mati. Setelah misi ke-4, selesai setelah penculikan, hanya Dr. Chakvas yang selamat dari kru. Jika kita segera terbang, maka hanya Lilith dari koloni curian yang mati.
  • Catatan: Misi Legion Loyalty tidak dihitung sebagai penundaan. Anda dapat meninggalkan misinya untuk yang terakhir dan tidak ada tim yang akan mati.

Di masa depan, kita harus memilih spesialis yang akan merangkak melalui pipa ventilasi(harus memilih tali, Pasukan atau Kasumi, semua orang akan terbunuh), dan komandan kelompok kedua (Miranda, Jacob atau Garrus. Jika Anda memilih orang lain, insinyur akan mati pula).

Bergantung pada seberapa cepat Anda melanjutkan misi, awak Normandia dapat bertahan hidup sebagian/sebagian atau sepenuhnya terbunuh (kecuali Chakwas). Untuk misi, perlu untuk menentukan pemimpin kelompok:

  • komandan kelompok sabotase (Garrus, Miranda atau Yakub);
  • pengawalan untuk kru Normandia(setiap anggota tim yang setia akan melakukannya, tetapi lebih baik memilih Mordina karena untuk beberapa, untuk beberapa alasan yang tidak diketahui, dia mati selama pertahanan pintu atau pertempuran terakhir);
  • biotik a, yang tidak akan berpartisipasi dalam pertempuran, tetapi menutupi Anda dengan bidang ( Samara, Jack, Morinth. Jika Anda memilih orang lain, maka salah satu pasangan Anda akan mati.

Dari rekanan, lebih baik memilih Tali dan Legiun, karena drone tempur mereka dapat menyerang musuh dari belakang (Kolektor sangat suka bersembunyi).
Selama misi, itu mungkin serangga: Legiun, jika dibawa ke kelompok utama, dapat meninggalkan perisai biotik, seolah-olah kawanan tidak bereaksi terhadapnya. Namun, di akhir misi, dia bisa mati jika pilihan biotik jatuh pada anggota tim non-inti.

Setelah pidato khidmat lainnya, tetap memilih dua pejuang berpengalaman, biarkan sisanya bertahan dan pergi ke pertempuran yang menentukan. Dianjurkan untuk memilih mereka yang keterampilan pertahanannya paling rendah ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), karena jika keterampilan pertahanan total seluruh kelompok yang tersisa di pintu terlalu rendah, maka permainan akan "membunuh" karakter yang lemah. Sebaliknya, jika Anda meninggalkan pasangan yang kuat di depan pintu (misalnya, Z Hades, Legiun, Hibah), maka peluang tim untuk bertahan akan meningkat.

Menemukan ID palsu saat melakukan pencarian Garrus untuk menemukan Shadow. Majalah itu mengatakan bahwa itu bisa diberikan kepada seseorang. Siapa yang bisa menggunakannya? (Lokasi Benteng)

Tidak jauh dari kantor CCB, akan ada sepasang Azaris yang duduk di sofa, yang tidak boleh meninggalkan Benteng. Anda perlu berbicara dengan mereka, berjanji untuk membantu mereka, kemudian berbicara dengan Petugas Bea Cukai, NPC di pintu masuk ke CCS di komputer, lalu meyakinkan dia untuk membiarkan Azari lewat. Bicaralah dengan Azari lagi. (Garis Pahlawan)
Serahkan saja ID palsu itu ke Azari. (Garis Pengkhianat)

Suka 57

Legiun adalah perwakilan dari ras Geth sintetis. Dialah satu-satunya yang mampu berpikir mandiri tanpa berkelompok. Hal ini disebabkan fakta bahwa tidak satu platform geth dimuat ke dalam Legiun, tetapi seluruh legiun sekaligus.

“Makhluk organik tidak memilih untuk takut pada kita atau tidak. Ketakutan ini melekat pada mereka."

Ras: Geth (Sintetis)
Jenis Kelamin: Tanpa Jenis Kelamin (Tidak Ada)
Lokasi: Broken Reaper
Fraksi: Getho

Legion adalah karakter baru pertama di bagian kedua Mass Effect, yang pertama kali bertemu dengan penggemar di teaser pertama game (video di bawah). Bagian dari armor N7 di geth, musuh utama Shepard di Mass Effect 1, menyebabkan kebingungan.


Kartu pribadi

Nama Legion adalah nama yang diciptakan oleh EDI untuk platform seluler geth yang ditemukan Shepard di salah satu misinya. Sebagai anggota unik dari ras geth sintetis, Legiun adalah satu-satunya yang mampu berpikir untuk dirinya sendiri tanpa berhubungan dengan jaringan saraf geth.

Senjata Legiun yang tersedia


Pengembangan legiun

  • Tingkat 1
    • Kesehatan: +5.00%
    • Kerusakan Senjata: +6.00%
    • Waktu Cooldown Keterampilan: -6.00%
  • Level 2
    • Kesehatan: +10.00%
    • Kerusakan Senjata: +12.00%
    • Waktu Cooldown Keterampilan: -12,00%
  • Tingkat 3
    • Kesehatan: +15.00%
    • Kerusakan Senjata: +18.00%
    • Waktu Cooldown Keterampilan: +18.00%
  • tingkat 4 membuka pilihan antara

    • Het pembunuh
      • Kesehatan: +15.00%
      • Kerusakan Senjata: +25,00%
    • Dapatkan Prajurit
      • Kesehatan: +20.00%
      • Kerusakan Senjata: +18.00%
      • Waktu Cooldown Keterampilan: -25,00%


Berkas

Legiun adalah platform geth unik yang dirancang untuk beroperasi secara mandiri di luar Kerudung Perseus dan berinteraksi dengan makhluk hidup organik. Untuk melakukan ini, bukan 100 getas (standar), tetapi 1138 getas dimuat ke dalam platform, yang memungkinkan Anda untuk bekerja secara independen dari platform lain dan berbicara. Tutup di kepala Legiun bertindak seperti alis, dengan bagian belakang pelat terangkat untuk menunjukkan minat atau kejutan, sedangkan bagian depan menunjukkan perhatian dan konsentrasi.

Setelah Nazar Reaper (Overlord) dihancurkan oleh Kapten Shepard, Legiun dikirim ke luar Tabir untuk menemukannya. Awalnya, Legiun mengunjungi tempat pertemuan pertama Shepard dengan bidah, Eden Prime. Di sana dia ditemukan oleh tentara Aliansi dan membuat lubang di lambung kapal. Legiun kemudian menjelajahi Therum, Feros, Noveria, Virmire, Ilos, dan beberapa dunia tak berpenghuni. Dia akhirnya menemukan reruntuhan Normandia SR-1 di planet Alkera. Di sana, dia juga menemukan sepotong baju besi N7 Shepard, yang dia buat sendiri untuk menambal lubang yang dia terima di Eden Prime. Mengapa dia memilih baju besi Shepard masih belum diketahui. Legiun itu sendiri membantah saran bahwa pilihannya dikaitkan dengan keterikatan emosional dengan Shepard (ia menyangkal adanya emosi di geth) atau sikap terhadap sisa-sisa Shepard sebagai artefak.

Shepard pertama kali bertemu Legiun dengan Reaper terlantar saat mencari sistem teman atau musuh. Geth terkejut bertemu dengan kapten yang masih hidup (mengacu padanya sebagai "Kapten Shepard"), tetapi tetap membantu mereka masuk ke aula dengan inti Reaper. Setelah itu, dia dikejutkan oleh sekam dan, setelah penghancuran inti, dia dipindahkan ke Normandia SR-2.

Ketika pertama kali berbicara dengan Shepard di Normandia, Legiun memberi tahu kapten tentang geth sesat, geth sejati, dan Reaper, dan kemudian mengungkapkan keinginan untuk bergabung dengan kru Normandia.

Getae dan Geth Heretics

Berkat Legiun, informasi unik tentang geth dan interaksinya dengan mesin kuno menjadi tersedia. Informasi lengkap tentang bidat Getah, pengaruh penuai pada geth dan perpecahan mereka menjadi faksi dapat ditemukan di artikel "". Informasi tentang jenis dan jenis geth ada di artikel "".

Dari mana Legiun mendapatkan baju besi N7?

Awalnya, baju besi N 7 ditambahkan ke model Legiun sebagai lelucon. Juga direncanakan pada tahap awal pengembangan adalah awal yang berbeda untuk permainan (yang mengungkapkan bagaimana tubuh Shepard sampai ke Cerberus), Legiun bergabung dengan tim, dan penjelasan di mana dia mendapatkan baju besi # 7. Terima kasih Fase35 untuk informasi yang diberikan.

Misi pengantar awalnya disusun, terjadi setelah penghancuran Normandia-SR1 dan sebelum kebangkitan Shepard. Tidak ada spoiler mengikuti, karena. tidak satu pun dari berikut ini termasuk dalam permainan dan tidak mempengaruhi plot selanjutnya.

Anda memulai misi sebagai Legiun di kapal yang disebut Tahta Bayangan, di mana Legiun menyusup dengan kedok "kargo". Sebenarnya, kapal itu milik Shadow Broker, dan tubuh Shepard ada di dalamnya. Diam-diam berjalan melewati kapal, setelah beberapa saat Anda mulai mendengar tembakan dan laporan orang lain menyusup ke kapal. "Seseorang" ini ternyata adalah Liara, siapa Shepard juga dibutuhkan. Tentu saja, pada awalnya pertemuan Anda bukan pertanda baik, tetapi pada akhirnya, Legiun dan Liara setuju untuk bekerja sama dengan syarat bahwa Liara mengambil tubuh Shepard. Selama misi, Legiun bertanya tentang keputusan yang dibuat oleh Shepard di ME1. Bahkan, diberi kesempatan untuk mempresentasikan solusi yang diinginkan.

Setelah beberapa pertempuran kecil, Legiun dan Liara berjalan menuju kapal kecil Liara. Tapi sebelum itu, mereka harus melepaskan baju besinya dari Shepard dan menempatkan tubuhnya di tempat penampungan agar tidak berantakan (...). Dalam perjalanan ke kapal Liara, Legiun menangkap tembakan seseorang dan dinonaktifkan, karenanya lubang khasnya di dada. Kamera menyorot ke POV dan kami melihat Liara menutup airlock dan melepaskannya. Sebuah "NO FEED-" merah akan muncul di layar dan layar akan menjadi gelap, diikuti oleh adegan orang pertama di mana Shepard bangun pagi-pagi dan melihat Miranda. Kemudian permainan dilanjutkan seperti biasa sampai Omega.

Dalam perjalanan ke Omega, kami menerima panggilan darurat dari kapal tak dikenal. Miranda harus mengidentifikasi kapal itu sebagai Shadowthrone yang sama dari mana tubuh Shepard telah dicuri. Ternyata kapal tersebut telah hanyut di luar angkasa selama kurang lebih dua tahun. Mengetahui bahwa agen Cerberus membeli tubuh dari kiri kapal berfungsi penuh, Miranda menawarkan untuk menyelidiki kapal. Di kapal, Anda menemukan bahwa Legiun telah diaktifkan kembali dan diperbaiki sendiri dengan baju besi yang diambil dari Shepard. Dia kemudian memusnahkan seluruh kru, tetapi secara tidak sengaja menyebabkan kerusakan permanen pada mesin. Untuk menghemat energi di kapal tak bernyawa tanpa listrik, dia melakukan hibernasi. Anda menemukan Legiun dan Anda dihadapkan pada pilihan apakah akan mengaktifkannya.

Pada akhirnya, seluruh ide itu ditolak karena terlalu membingungkan bagi pendatang baru yang tidak memainkan ME1. Juga dianggap berlebihan bahwa Legiun pertama-tama akan menceritakan kisah unik mereka kepada Liara dan kemudian, kurang dari dua jam permainan kemudian, menceritakan kisah yang sama kepada Shepard. Selain itu, pertarungan geta melawan orang-orang dengan latar belakang ME1 dianggap terlalu berlebihan. Akibatnya, komik diberi lampu hijau, dan Legiun di dalamnya digantikan oleh "teman Liara" tertentu.

Hal-hal seperti potongan baju besi Shepard di Legiun dan dialog yang tidak digunakan ditinggalkan di dalam game (hampir) tanpa penjelasan. Dalam hal baju besi, dialog Legiun telah berubah dari petualangan Shadowthrone yang panjang menjadi rilis "Tidak Ada Data". Dialog yang tidak terpakai tertinggal dalam permainan, karena. Legiun seharusnya masih tidak ada di beberapa titik dan tidak akan dapat mengaktifkan pemicu yang diinginkan. Dialog lain, seperti dialog panjang antara Liara dan Legiun ketika yang terakhir muncul di Illium, tidak lagi disuarakan. Namun, banyak hal masih ada dalam permainan dengan satu atau lain cara. Misalnya, SR2 Cargo bay, yang awalnya merupakan titik awal Legiun dalam misi. Misi "The Crashing Ship" hampir sepenuhnya menggunakan pengembangan Shadowthrone, termasuk kompartemen mesin tempat Anda seharusnya menemukan Legiun, dan sekarang Anda tinggal mengaktifkan mesinnya.


misi bunuh diri

Legiun, sebagai teknisi berpengalaman, dapat dipilih untuk membuka pintu di pangkalan Kolektor dan tidak mati. Selama hubungan dengan Hantu, get mengatakan bahwa pengetahuan yang disimpan di pangkalan tidak dapat dinilai dan dihancurkan secara moral. Namun, jika pemain memutuskan untuk meninggalkan markas, Legiun mengatakan bahwa Shepard perlu membangun masa depannya. Jika Shepard menghancurkan pangkalan, maka Legiun terkejut bahwa Shepard tidak mengizinkan "Mesin Tua" untuk mendikte persyaratannya dan menghancurkannya. Dia senang bahwa Shepard sedang membangun masa depannya dan menyatakan bahwa dia mirip dengan geth dalam hal ini.

Pada masa itu, hati berani dan taruhannya tinggi, pria adalah pria sejati, wanita adalah wanita sejati, dan bulu kecil dari Alpha Centauri adalah bulu kecil dari Alpha Centauri.

Douglas Adams, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy

Saatnya untuk melakukan perjalanan melalui cerita Mass Effect 2 - dari langkah pertama Komandan Shepard yang malu-malu di dek stasiun luar angkasa hingga pertempuran terakhir dengan penjahat alien bermata serangga yang keji! Panduan ini mencakup keseluruhan permainan, yaitu:

  • Misi cerita
  • Misi sampingan dari semua planet
  • Misi di "planet yang belum dijelajahi"
  • Misi dari sepuluh rekan seperjuangan dalam regu tempur dan bahkan dari beberapa anggota kru biasa

Siap? Kemudian maju ke kemenangan baru!

Cerita dimulai dengan perjalanan tak terduga di antara sistem yang jauh. Takut oleh ramalan itu, para politisi mengasingkan Shepard ke pinggiran dengan dalih memerangi geth.

Namun, bukan kapal geth yang akan mengungkap penyamaran fregat kita, dan kemudian memotongnya menjadi beberapa bagian, tetapi kapal penjelajah ras Pengumpul misterius. Normandia tidak bisa lagi diselamatkan, tetapi Joker menolak untuk meninggalkan ruang kemudi. Dan di situlah Shepard masuk.

Untuk membantu Joker, Anda harus melewati koridor yang terbakar, melewati pintu diafragma ke luar angkasa dan, melihat planet yang tergantung di atas di sepanjang jalan, pergi ke ruang kemudi. Pilot diselamatkan, tetapi ledakan mengirim Komandan Shepard dari reruntuhan menuju planet yang tidak diketahui. Kematian tidak bisa dihindari!

Ini menarik: coba mulai permainan, jangan sentuh layar dengan awan merah selama beberapa menit dan lihat apa yang terjadi.

Operasi Lazarus

“Berhenti cemberut, pribadi. Apakah Anda benar-benar memulai pertengkaran karena Anda dihidupkan kembali?

- Cara itu. Di bawah hukum militer, bahkan seorang prajurit sederhana memiliki hak.

R. Sheckley, "Hak untuk Mati"

Laboratorium rahasia organisasi Cerberus membutuhkan waktu dua tahun untuk memulihkan komandan dari ... apa yang tersisa darinya. Sementara itu, para ilmuwan memberikan polesan terakhir pada Shepard yang dibangkitkan, Anda dapat memilih kelas, nama, dan penampilan karakter baru.

Setelah pengenalan singkat ke Miranda dan individu botak yang tidak dikenal, Shepard dikirim ke pelatihan tempur. Laboratorium stasiun luar angkasa sedang diserang, dan Shepard harus segera pindah ke zona evakuasi, meskipun lukanya belum sepenuhnya sembuh.

Jadi, setelah bangkit dari meja operasi, komandan, di bawah bimbingan bijak Miranda, yang sudah akrab dengannya, akan mengambil pistol dari kotak. Dia akan menemukan kartrid (atau, tepatnya, elemen termo untuk pendinginan) di belakang pintu, setelah dia bersembunyi dari ledakan yang merobohkan pintu ini.

Setelah itu, kita akan diajari untuk melompati rintangan dan menghadapi musuh pertama – droid medis yang hiruk pikuk. Di tikungan harus berurusan dengan beberapa droid lagi. Periksa gudang dan lanjutkan.

Kami akan diperlihatkan contoh pertama senjata berat dan diajarkan cara menggunakannya. Kemudian, setelah turun di peron, Shepard harus menggunakan sprint untuk berlari menembus semburan api.

Ketika koneksi dengan Miranda terputus, lihat ke dalam ruangan dengan robot merangkak untuk mengetahui beberapa detail tentang kebangkitan komandan dan teknologi yang digunakan. Rupanya, Wilson tertentu, seorang rekan Miranda, telah bernapas tidak merata ke arahnya untuk waktu yang lama, tetapi tidak cemburu pada Shepard yang masih mati.

Ngomong-ngomong: apakah Anda ingat untuk membaca semua majalah, memecahkan semua brankas dan komputer di sepanjang jalan? Saya yakin Anda tidak lupa.

Pertemuan dengan Jacob Taylor akan berantakan, tapi Negro akan memberitahu kita sesuatu tentang stasiun, Miranda dan kebangkitan kita. Setelah itu, pelatihan akan berlanjut: droid akan respawn sampai Shepard memberi Jacob perintah untuk menggunakan kemampuan biotik. Hanya setelah itu Anda akan dapat melanjutkan ke lokasi dugaan Miranda. Setelah beberapa pertemuan dengan droid, Anda akan menemukan orang ketiga yang selamat - Wilson, karakter mencurigakan yang sama yang Anda lihat di sebelah Miranda selama upaya pertama yang gagal untuk dihidupkan kembali.

Agar Wilson dapat berbicara, Anda perlu menyelesaikan item pelatihan lain - ambil medigel dan gunakan keterampilan "Unity". Jacob akan mencurigai seorang pengkhianat di Wilson, tetapi jika tidak ada bukti, dia akan memberi tahu Shepard bahwa tanda heksagonal Cerberus ada di mana-mana - karena suatu alasan.

Ketika robot masuk ke dalam ruangan, Anda akan diminta untuk meledakkan kotak-kotak di tengah ruangan. Setelah itu, akan ada pertempuran di ruang yang kurang lebih terbuka, di mana tembakan yang dibidik dengan baik dari jauh akan sangat berguna.

Ketika robot di ruangan habis, pintu akan membawa Anda ke Miranda. Setelah cutscene dan dialog, Shepard akan dievakuasi dengan aman dari lab.

Catatan: pada titik ini, Anda akan diberi kesempatan untuk menentukan secara mandiri siapa yang akan menjadi kepala dewan Benteng: Anderson atau Udina. Pilihan akan diberikan dalam hal apa pun - bahkan jika Shepard diimpor dari Mass Effect.

Koloni Kemajuan Liberty

"Apakah kalian bertiga, kebetulan, ingin menjadi bagian dari tim luar angkasa baruku?"

- Baru? Apa yang terjadi dengan yang lama?

“Oh, bajingan-bajingan malang itu... Tidak masalah. Penting bahwa saya membutuhkan tim luar angkasa baru. Apakah ada yang tertarik?

"Futurama"

Di stasiun, tidak ada yang akan tertarik pada Shepard sampai dia berbicara dengan kepala Cerberus, Hantu misterius. Ayo pergi ke ruang pertemuan!

Catatan: dalam perjalanan ke "ruang negosiasi" Anda dapat memilih pakaian dan mewarnai setelan sesuai dengan keinginan Anda. Pilihan bagian pakaian antariksa masih sangat buruk, tetapi aib ini hanya akan bertahan sampai kunjungan pertama ke toko.

Shepard bingung - yang mana dari kepompong ini mantan pacarnya?

Hantu itu, meskipun dia tidak akan muncul secara pribadi, tetapi dalam inkarnasi holografiknya akan memberi tahu kita tentang apa yang terjadi di galaksi.

Koloni manusia terluar mulai menghilang. Kasingnya berbau seperti Reaper, tetapi Dewan Benteng, seperti biasa, menancapkan kepalanya di pasir dan menyalahkan bajak laut dan bandit untuk semuanya. Dalam situasi ini, pahlawan, simbol, harus menghadapinya! Dan itu dia, Shepard!

Koloni terakhir yang menghilang adalah Progress Liberty. Layak pergi ke sana dan memeriksa semuanya di tempat, mencari bukti dan selamat.

Nasihat: dalam misi ini Anda harus bertarung dengan robot, jadi pertimbangkan ini saat memilih saat menaikkan level keterampilan.

Sebelum pergi, Anda perlu berbicara dengan Miranda dan Jacob.



Bukan koloni, tapi hanya semacam "Maria Celesta". Semuanya utuh, tetapi tidak ada jiwa di sekitarnya. Tidak ada tanda-tanda pertempuran, dan bahkan sarapan setengah dimakan.

Catatan: Saya tidak akan mengingatkan Anda bahwa setiap brankas dan kunci di sepanjang jalan harus dibuka, setiap komputer harus diretas, dan sumber daya tanpa pemilik harus diambil alih. Selanjutnya, hanya jenis senjata dan cetak biru baru untuk penelitian masa depan yang akan disorot.

Koloni itu benar-benar kosong, dengan hanya beberapa droid penjaga yang melolong sedih hingga larut malam. Tetapi sekelompok quarian yang berkicau di salah satu wadah akan menimbulkan kecurigaan Shepard dan teman-temannya. Untungnya, Tali'Zorah, teman lama kita, akan menyelesaikan konflik dan memberi tahu apa yang terjadi: para quarian terbang mengunjungi salah satu peziarah mereka, bernama Vitor, dan bahkan menemukannya, tetapi mereka tidak dapat menghubunginya - orang miskin sesama menjadi gila dan mengelilingi dirinya dengan droid tempur. Akan ada proposal untuk mencoba menyerbu tempat persembunyian saksi bersama-sama. Jadi mari kita lakukan.

Ketika droid penjaga terbang di atas kepala Shepard dan rekan-rekannya, Anda harus waspada dan menunggu penembakan hebat di belakang rumah kontainer berikutnya. Jauhkan rekan kerja dalam persembunyian. Setelah kehilangan bidang pelindung, sembunyikan sendiri di tempat penampungan. Yang paling berbahaya dari semuanya - droid dengan rudal. Kelemahan mereka adalah mereka tidak bergerak saat menembak.

Di tangga, jangan buru-buru melompat ke ruang terbuka: droid menembak dengan akurat. Gunakan "kelebihan" biotik pada droid roket terlebih dahulu.

Catatan: mitra tidak perlu melihat target Anda. Mereka dapat menggunakan keterampilan biotik "dari sekitar sudut", membabi buta, pada tip dari Shepard.

Di depan pintu besar, letakkan pasangan di kiri dan kanan. Pertempuran sulit pertama dengan droid pertempuran besar akan datang.

"Jadi, mereka benar-benar tersesat."

Hal ini diperlukan untuk menghapus perisainya secepat mungkin, menggunakan semua keterampilan biotik yang akan ada. Api droid itu padat dan perisai Shepard dengan mitranya langsung dihapus. Jangan terlalu bergantung pada sampul - banyak kotak di situs yang ditandai dengan simbol yang dapat dirusak, dan memang mudah untuk diturunkan. Jangan biarkan kualitas mereka menipu Anda.

Di salah satu kontainer di alun-alun, saksi kita akan ditemukan - Vitor quarian yang gila. Karena lubang yang tidak bersih di setelan itu, dia menjadi sakit karena sesuatu dan mengigau, tidak bereaksi terhadap Shepard. Di sini Anda akan memiliki kesempatan pertama dalam permainan untuk menyela ucapan karakter - dengan cara yang baik atau buruk, tergantung pada kekuatan Shepard.

Dengan satu atau lain cara, quarian akan bangun dan menunjukkan catatannya. Penduduk koloni memang diculik, dan Pengumpul, ras serangga misterius dan kurang dikenal yang melakukannya. Robot kumbang mini mereka sebelumnya menjerumuskan semua orang ke dalam medan stasis - ini menjelaskan mengapa tidak ada satu koloni pun yang melakukan perlawanan.

Sebelum kembali ke stasiun Cerberus, tinggal membuat pilihan moral terakhir: pergi ke Tali dan memberikan quarian yang sakit kepada kerabatnya, atau membawanya bersamanya untuk eksperimen.

"Normandia"

Ghost akan memberi tahu Shepard beberapa hal menarik tentang Pengumpul. Dia juga akan memberikan daftar petarung terbaik di seluruh galaksi, yang akan sangat menyenangkan untuk dilihat di tim. Salah satunya dia akan sangat perhatikan - Profesor Mordin Solus. Kami membutuhkan ilmuwan gaji untuk penelitian dan untuk mengembangkan tindakan pencegahan terhadap racun stasis Pengumpul.

"Aku punya kapal!" - "Ternyata itu menguntungkan bagimu!" - "Bagus sekali!"

Dan kemudian Anda akan bertemu dengan seorang kenalan lama - pilot Joker. Dia akan mengawal Shepard ke kapal baru yang dibangun oleh Cerberus secara pribadi untuk komandan. Kapal itu secara tradisional akan disebut Normandia.


Kami akan berkenalan dengan fregat dan krunya. Pertama, Shepard akan diperkenalkan dengan kecerdasan buatan kapal, Edie, dan kemudian ke sekretaris pribadi komandan, Kelly yang berambut merah. Setelah itu, Shepard akan diberikan kebebasan bergerak, dan dia akan dapat secara pribadi mengendus sudut-sudut kapal baru. Pertama-tama, Anda harus pergi ke jembatan ke Joker untuk berbicara dengannya dan Edie.

Ini menarik: cobalah untuk mengunjungi Joker setelah setiap misi. Tidak perlu berbicara dengannya - hanya berdiri dan mendengarkan aliran kesadarannya, terkadang sangat lucu dan "Paskah".

Lihatlah Yakub di gudang senjata. Setelah memeriksa seluruh dek, Anda dapat naik lift ke kabin kapten, meskipun Shepard belum melakukan apa pun di sana, kecuali mengunjungi jamban pribadi komandan.

Di bawah, di dek hidup, sebaliknya, ada sesuatu yang harus dilakukan.

Ini menarik: lift di dek hidup memiliki pembaruan yang menarik - toilet. Jika Shepard memasuki toilet dengan jenis kelamin yang berbeda, Edie akan dengan lembut mengingatkannya akan hal ini. Sayangnya, tidak ada yang dapat Anda lakukan di sana - bahkan mencuci tangan. Itu mungkin mengapa tidak ada yang menggunakannya. Tidak sekali pun dalam permainan jamban umum akan ditempati.

Banyak ruangan dalam cerita masih terkunci. Namun, Shepard dapat pergi ke med bay dan berbicara dengan seorang teman lama, Dr. Chakwas. Dia akan membingungkannya dengan pencarian mini untuk menemukan sebotol brendi - bukan yang hancur menjadi debu bersama dengan simpanan di Normandia tua.

Di kantin, Sersan Gardner, tukang ledeng, akan mengeluh tentang jatah tentara yang tidak bisa membuat apa pun enak. Dia akan meminta Anda untuk mendapatkan produk yang layak untuk tim (mereka dapat ditemukan di pasar Benteng).

Ini menarik: di kokpit, dua anggota kru sedang mendiskusikan beberapa keluarga tak dikenal dari sebuah koloni di bawah ancaman serangan Pengumpul. Shepard tidak bisa ikut campur dalam percakapan, tetapi dia harus melihat ke kokpit setelah setiap misi untuk mengetahui apa yang terjadi dengan keluarga ini.

Ada juga sedikit yang harus dilakukan di dek terendah sejauh ini - kecuali untuk melihat ke dalam hanggar dan tidak melihat Mako di sana. Sebaliknya, ada kapal pendarat yang tampak aneh, yang dalam penerbangan hampir semuanya menyerupai kuda yang berlari mundur.

Dua insinyur ceria sedang bertugas di kompartemen mesin - Daniels dan Donnelly. Mereka akan meminta Anda untuk mendapatkan suku cadang langka untuk mereka yang akan memudahkan mereka dalam memelihara Normandia.

Benteng

"Frau Martha, kita dalam masalah: baron telah bangkit!" Akan ada masalah!

Film "Munchausen yang sama"

Tak lama setelah Shepard mulai muncul di depan umum, dia akan menerima surat dari Benteng. Teman lama kita Anderson ingin melihat kita secara langsung. Tidak ada quest, kecuali quest “grocery” (tidak akan ada quest sama sekali), tapi kamu harus melihat stasiun setidaknya demi toko-toko lokal.

Setelah mendarat, dengarkan pembuat senjata menjelaskan kepada para prajurit dasar-dasar pertempuran Newtonian di luar angkasa. Di pintu masuk, wali turian akan mengumumkan kepada Shepard bahwa dia sudah mati, dan mengirimnya untuk "sembuh" ke Komandan Hayley. Komandan akan menyelesaikan masalah (bagaimana - Anda memilih) dan menawarkan untuk berbicara dengan konsul.

Mengobrol dengan pemandu holografik. Dia akan menceritakan bagaimana keadaan di stasiun sekarang, dua tahun setelah serangan itu.

Anda berada di level 27. Ada banyak toko di sekitar tempat Anda bisa mendapatkan diskon - dengan cara yang baik atau dengan skandal. Di luar toko suvenir Delea Sanassi, dua krogan berdebat apakah ada ikan di kolam Presidium. Di pilar di seberang alun-alun, Anda dapat mendengarkan iklan khusus ("Shepard, Anda sudah lama mati. Apakah Anda ingin mendapatkan kafan dan peti mati dengan harga diskon?")

Tapi Benteng tidak banyak berubah selama bertahun-tahun!

Di dekatnya, Zaker's Café menjual dua novel sejarah dan bahan makanan untuk koki Normandie.

Naiki tangga ke level 28. Ada juga banyak hal menarik di sini. Etarn Tyrone menjual cetak biru. Penjual game memuji produknya. Menurutnya, Galaxy of Fantasy yang berbasis mitologi turian kini sedang populer. Hal ini dimainkan oleh 11 miliar humanoids.

Di ujung aula, seorang jurnalis yang sudah akrab menanti Anda. Beri dia wawancara jika Anda mau.

Di balik pintu ganda di lantai yang sama adalah Dark Star Bar, nyaman dan tidak seagresif Aria di Omega. Cobalah meminta berita kepada bartender untuk ditertawakan.

Ada turian berdiri di dinding di sini, yang bisa ditanya tentang ikan di waduk. Sampaikan informasi tersebut kepada krogan yang berselisih. Anda bisa, bagaimanapun, berbohong.

Sekarang tinggal turun dua tingkat, ke lantai 26. Di sana Anda akan segera menemukan kekacauan: volus tertentu menuduh quarian mencuri kartu kredit, dia membukanya, dan petugas keamanan mencoba mencari tahu. Shepard bisa campur tangan. Nasib kartu kredit akan terungkap setelah mengunjungi toko Marab Gaji. Kembali ke volume dan jelaskan kepadanya apa yang salah.

Di seberang toko asari Maraba, Kian Louros akan menjual beberapa barang bagus lagi. Tidak ada lagi yang bisa Anda lakukan di sini, jadi yang harus Anda lakukan adalah pergi ke Presidium dan berbicara dengan Anderson, dengan Udina (dan dengan Dewan Benteng, jika dia selamat dari pertempuran dengan "Overlord").

Setelah itu, Anda dapat kembali ke Normandia dan menyapu kotak surat yang penuh dengan surat.



Karena kita membutuhkan semangat sebagai ilmuwan dalam tim, tempat kunjungan pertama adalah Station Omega, seorang freeman semi-bandit yang berbasis di stasiun bijih asteroid tua. Profesor tinggal di sini, dan Malaikat Tertinggi misterius, yang juga harus kita pekerjakan.

Mari kita mulai dengan profesor, karena laboratorium Normandia menganggur tanpa dia.

Omega: Mordin Solus

"Kami di sini untukmu, profesor, dan ini masalahnya!"

“Anda sia-sia, Tuan-tuan, pergi tanpa sepatu karet: pertama, Anda akan masuk angin, dan kedua, Anda akan meninggalkan bekas di karpet saya.

M. Bulgakov, "Hati Anjing"

Setelah adegan di mana ternyata bahkan dua tahun sebagai Shepard yang mati masih menikmati otoritas di antara para bandit, dia akan dikirim ke Aria T "Loak, pemilik seluruh stasiun.

Di alun-alun utama, pintu masuk ke klub "Posmertie" sangat menonjol. Jika mau, dengarkan percakapan antara manusia dan penjaga elcor. Perhatikan turian yang diam dengan senjata. Ini Kapten Gavorn, badai alien lokal yang menggerutu.

Ini menarik: radio di stasiun akan memberi Shepard kesempatan untuk mengejar berita beberapa tahun terakhir dan masalah apa yang sekarang mengganggu galaksi.

Datang ke klub. Mereka diam-diam akan membiarkan Anda lewat dan bahkan tidak akan melihat senjatanya. Di koridor gelap, sekelompok batarian yang tampak kriminal akan menggulingkan tong ke arah Shepard. Di hadapan kita adalah pilihan moral, tetapi lebih berat sebelah. Anda dapat mengancam para hooligan dengan santai, baik hati, atau tajam, kejam - tetapi esensi dalam kedua kasus adalah sama: Shepard menjelaskan kepada para batarian bahwa mereka melakukan kesalahan dengan menabraknya.

Klub itu sendiri berisik, luas, indah. Musik dimainkan, tarian asari di tiang. Minum minuman lokal. Jangan lupa membeli brendi untuk Dr. Chakwas.

Penjaga Aria T "Loak akan mencoba mencari Shepard. Anda dapat menjanjikan mereka untuk bersenang-senang mendorong pemindai di tempat yang tidak terkena sinar matahari (jika Shepard cukup jahat). Ini akan menghibur Aria, tetapi Anda harus melewati scan - Anda tidak pernah tahu siapa yang bisa berpura-pura menjadi Shepard.

Aria adalah "ibu baptis" dari semua Omega. Sangat menarik untuk berbicara dengannya. Dia pamer sedikit, tapi dia akan memberitahu Anda apa yang dia tahu tentang profesor dan Malaikat Agung.

    Dr Mordin Solus sedang mencoba untuk menyelamatkan para korban epidemi penyakit mematikan yang tidak diketahui di tingkat kehidupan yang lebih rendah dari Omega. Ada karantina.

    Malaikat agung telah membuat marah para bandit lokal sehingga tiga geng terbesar telah bekerja sama dan mencoba untuk mengeluarkannya dari tempat persembunyiannya. Malaikat Tertinggi mempertahankan pertahanan sedemikian rupa sehingga para bandit mengatur perekrutan sukarelawan tambahan, menjanjikan biaya yang murah hati.

Kami masih tertarik pada Dr. Mordin. Tetapi sebelum Anda pergi kepadanya di zona karantina, ada baiknya memeriksa seluruh Omega.


Nanti, penjaga Grizz, yang berdiri di tangga menuju kotak Aria, akan menawarkanmu tugas. Tentara bayaran dari "Blood Pack" berencana untuk mengatur upaya pembunuhan terhadap Patriark. Mereka harus dihentikan. Masalahnya adalah bahwa Patriark sendiri tidak benar-benar menginginkan perlindungan Shepard. Namun, dia dapat dibujuk untuk menerima bantuan.

Tentara bayaran itu sendiri - beberapa krogan - sedang menunggu Anda di luar pintu (di sebelah kiri kamar Patriark). Bicara padanya dan kemudian kembali ke Aria untuk hadiah Anda.


Turun ke level klub yang lebih rendah. Anda mungkin bertemu dengan seorang teman lama, Helena Blake, tergantung bagaimana Anda berpisah dengannya di Mass Effect 1.

Begitu turun, Shepard bisa menghargai penari dari dekat. Asari yang menggeliat di atas meja, meski tersenyum meminta tip, diam seperti ikan. Pergilah ke sarang dan bicaralah dengan krogan yang dijuluki Patriark. Suatu ketika dia adalah pemimpin "Omega". Aria menggulingkannya, melumpuhkannya secara pribadi dalam pertempuran, tetapi membiarkannya hidup sebagai peringatan bagi semua orang. Kami akan bertemu dengan Patriark, dan sekarang saatnya untuk minum di bar di seberang pintu.

Bartender-batarian terlihat tidak ramah, dan minumannya akan memiliki efek aneh pada Shepard. Kami akan diberitahu bahwa ini bukan pertama kalinya bartender meracuni orang, membalas dendam pada mereka atas apa yang mereka lakukan padanya di masa lalu bajak laut yang jauh. Shepard adalah yang pertama bertahan. Tampaknya segera satu bartender akan sangat sial. Ingat koridor tempat Anda bangun. Pergi ke bartender dan berurusan dengan dia sesuai keinginan Anda. Kedua jalan - baik dan buruk - berakhir dengan kematian seorang batarian yang buruk.

Kembali ke koridor, yang Anda ingat beberapa baris di atas. Makhluk aneh "mengerang", seolah-olah diturunkan dari halaman ensiklopedia alien, adalah bandit atau biadab, dengan kata lain, hama. Di sudut koridor, Shepard akan ditangkap oleh salah satu gerutuan dan mengucapkan beberapa kata hangat tentang Kapten Gavorn. Jika Anda mau, kembalilah ke kapten - dia akan memberi tahu Anda tentang siapa vorcha itu dan bagaimana mereka membahayakan humanoids yang jujur.

Di tikungan ada toko penjual barang rongsokan muda, Kenn quarian. Pria itu memiliki masalah serius - dia terjebak di Omega tanpa uang, dan bisnisnya sangat buruk, karena pedagang elcor lokal bernama Harrot melarangnya menurunkan harga. Kami memiliki pilihan moral yang sederhana. Anda dapat memberi Kenn uang untuk kembali ke Armada Migran. Anda dapat menekan pedagang Harrot agar dia tidak mengganggu pria itu, atau Anda dapat menawarkannya untuk mengambil sepenuhnya toko itu dari orang malang itu. Bagaimanapun, jangan lupa untuk melihat apa yang dijual oleh penjual barang rongsokan.

Naik tangga adalah pasar. Di sebelah kiri adalah pintu masuk ke aula untuk orang-orang penting, di mana kita tidak punya jalan. Sejauh ini, kami tertarik pada pedagang lokal dan bermacam-macamnya.

Sebelum menuju ke zona karantina, saksikan nabi batarian gila yang memproklamirkan dunia yang hampir kiamat dan menyatakan manusia sebagai perusak tubuh galaksi. Dia memiliki alasannya, sebagai penyakit misterius yang menyerang lantai bawah secara misterius membunuh semua ras kecuali manusia dan gerutuan. Dan karena hanya sedikit orang yang percaya bahwa vorcha mampu menciptakan senjata biologis seperti itu, tentu saja, semua orang memandang curiga pada orang-orang. Kita perlu memeriksa apa yang terjadi di sana.

Meyakinkan penjaga untuk membiarkan Shepard masuk ke area karantina akan mudah.



Setelah mencari sudut di balik kotak, bergerak di sepanjang koridor ke barikade. Penjaga yang melompat keluar dari persembunyian tidak akan menembak - mereka diperingatkan bahwa Shepard akan datang.

Di depan ada tanda-tanda kehancuran dan seorang batarian sekarat yang menyambut Anda dengan kata-kata: "Anda tidak hanya melepaskan wabah pada kami, tetapi apakah Anda menjarah tanpa menunggu kami mati?" Orang miskin dapat tertolong jika ada tunas kebaikan dalam jiwa Shepard. Namun, jika Anda ingin menyelamatkan batarian, bertindak cepat.

Jika ragu, biarkan mitra Anda melanjutkan. Mereka dapat dibangkitkan beberapa kali, dan kami memiliki satu Shepard.

Di sebelah kiri adalah pintu gudang, tempat para batarian dikunci beberapa hari yang lalu. Mereka sudah mati dan buku harian mereka membuat Jacob merasa sedih. Di sisi kanan di belakang koridor adalah apartemen yang diblokir dari luar. Lagi-lagi tubuh, lagi-lagi buku harian yang suram.

Dan kemudian kita berada dalam pertempuran, sangat tidak menyenangkan. Cara termudah untuk melewatinya adalah dengan penembak jitu. Tempatkan pasangan Anda di tempat perlindungan di pintu apartemen, dan bangunkan sendiri para bandit, mundur dan pertahankan jalan keluar ke aula dengan todongan senjata. Seorang bandit yang berkedip mendapat peluru di dahi. Terpercaya dan aman.

Jangan lupa menaiki tangga ke kiri menuju balkon dan mengumpulkan barang-barang berharga. Pergi di sekitar barikade di sebelah kanan. Lihatlah ke dalam apartemen tempat orang-orang bersembunyi, bukan karena takut akan teror batarian. Mereka bisa dijanjikan perlindungan.

Tepat di belakang barikade - cetak biru untuk senapan mesin, memberikan peningkatan kerusakan di masa depan. Ambil mereka - akan ada sesuatu untuk dipelajari di laboratorium.

Pertempuran selanjutnya juga akan sulit. Situasinya adalah sebagai berikut: para bandit batarian di tempat-tempat ini telah ditekan dengan kuat oleh vorcha. Secara umum, mereka bukan tandingan bandit, tetapi epidemi telah sangat mengubah keseimbangan kekuatan. Di depan mata Anda, Blue Suns melawan gerutuan dan varrens. Aturan utamanya adalah untuk tidak bersandar (kecuali, tentu saja, Anda bermain sebagai kelas yang "menonjol"). Naiki tangga ke balkon untuk pemandangan yang lebih baik. Cobalah untuk membantu para bandit terlebih dahulu tanpa menarik perhatian pada diri sendiri. Dan baru kemudian melawan gerutuan, karena bandit tidak akan bertahan lama.

Nasihat: jika musuh berada di suatu tempat di dekatnya, tetapi Anda tidak yakin di mana tepatnya, lihat ke mana rekan tim Anda membidik. Mereka mampu mencium musuh melalui banyak dinding.

Cobalah untuk menembak dengusan dari kejauhan. Sembunyikan mitra Anda. Jauhkan penyembur api. Jika perlu, lompat keluar untuk mencari peluru di tengah ruangan dan lari kembali dengan peluru.

Beberapa perampok beroperasi di apartemen di sebelah kiri. Di sini para pengembang menghadapi dilema moral yang agak menghibur. Penjarahan itu buruk, dan Shepard yang baik harus menghentikannya. Tetapi di lingkungan di mana alien menembaki orang, haruskah Shepard menembak anggota rasnya sendiri? Perampok berdebat dengan cukup meyakinkan: "Di sini, bagaimanapun, apartemen akan dibersihkan dengan menggerutu, tetapi setidaknya kita akan mendapat manfaat ..." Ya, dan Shepard sendiri, sejujurnya, selalu menjadi perampok lainnya.

Di ujung alun-alun di sudut adalah rumah sakit Mordin, penuh dengan alien yang sakit dan pulih. Dengarkan percakapan dokter di interkom. Sampai batas tertentu, mereka akan mempersiapkan Anda untuk pertemuan dengan profesor itu sendiri - seorang dokter yang brilian, seorang ilmuwan yang ingin tahu, seorang pembunuh berdarah dingin dan mantan pejuang pasukan khusus gaji.

Setelah berbicara dengan Mordin Solus, Shepard akan memiliki dua tugas baru. Pertama, Anda harus masuk ke pusat kendali ventilasi. Menggerutu itu dimatikan, dan seluruh blok terancam mati lemas. Jika kita mengambil pusat kendali ventilasi dari mereka dan menggunakannya untuk menyemprotkan penawarnya, epidemi akan berakhir.

Pola berdarah di sepanjang tepi layar adalah petunjuk bahwa sudah waktunya untuk bersembunyi. Shelter, bagaimanapun, tidak selalu menyelamatkan.

Kedua, perlu untuk menemukan seseorang, seorang murid Mordin, yang pergi ke kamar dengan obat-obatan, tetapi menghilang.

Dokter akan membuka pintu yang terkunci untuk Shepard dan memberikan pistol yang ditingkatkan. Selain itu, ada baiknya mengobrak-abrik rumah sakit untuk hal-hal dan teknologi yang bermanfaat, di antaranya adalah peningkatan jumlah Medigel yang dapat dikenakan.


Setelah di aula dengan kolom, cepat temukan perlindungan. Pertarungan akan lama. Pertama, musuh akan menginjak-injak dari balik pintu di sebelah kanan, lalu dari tangga di sebelah kiri.

Di aula besar berikutnya, vorcha akan menembakkan rudal dari penutup. Hilangkan mereka, ambil posisi di balkon dan hancurkan musuh, manfaatkan ketinggian.

Di balik salah satu pintu yang terkunci ada juga seorang murid Mordin. Dia masih hidup, tetapi sekelompok bandit batarian ingin membunuhnya karena zat mencurigakan yang dia bawa. Shepard akan memiliki kesempatan untuk menunjukkan kualitasnya - baik atau buruk.

Dan kemudian, di pintu masuk ke pusat kendali ventilasi, menggerutu dalam panasnya saat itu, mereka mengakui bahwa mereka bekerja untuk Pengumpul, yang menciptakan wabah. Segera setelah pengakuan yang tulus, pertempuran akan dimulai.

Sangat berbahaya berada di ruang terbuka di sini: secara harfiah setelah setiap bersin Anda, gerombolan musuh keluar dari suatu tempat. Yang terburuk adalah mereka yang meluncurkan roket dari balkon. Singkirkan mereka terlebih dahulu. Kolom yang kuat akan melindungi Anda sampai batas tertentu - cobalah untuk tidak pergi jauh darinya.

Setelah pertempuran pertama, sembunyikan pasangan Anda di belakang kolom terdekat, dan coba nyalakan sendiri sistem ventilasi dari remote control. Musuh yang muncul akan sedikit bingung dengan fakta bahwa pemain berada di salah satu ujung aula, dan rekan satu timnya di ujung lainnya.

Sekarang Anda perlu menyalakan dua generator - di belakang pintu di sudut kiri dan kanan aula. Dalam hal apapun jangan naik ke depan secara acak. Sembunyikan mitra Anda, dan hati-hati, selangkah demi selangkah, bergerak menuju pintu dan jangan ragu untuk mundur, memikat musuh ke dalam baku tembak. Ingatlah bahwa Anda harus bertarung tidak hanya dalam perjalanan ke setiap generator, tetapi juga dalam perjalanan kembali - dan kehati-hatian juga diperlukan di sana.

Ketika obatnya mencapai lubang dan epidemi berhenti, Mordin akan siap untuk bergabung dengan timnya.



Kembali ke Normandia, periksa surat Anda, kirimkan item pencarian ke penerima, berdiri di samping Joker - dan biasanya berlari di sekitar kapal, mengganggu semua orang, dimulai dengan Kelly.

Biasakan untuk melakukan ini setelah setiap tugas.

Ini menarik: dalam surat-surat Anda akan menemukan orang-orang yang telah menunggu Anda selama dua tahun. Ingat, misalnya, Talita, gadis dengan pistol dari dermaga Benteng? Bahkan jika tidak, dia mengingatmu.

Dan tentu saja, lihat laboratorium yang dibuka, tempat Mordin Solus melakukan perdukunan dan di mana Anda dapat menghancurkan cetak biru yang ditemukan dan logam langka bersama-sama untuk mendapatkan segala macam perbaikan. Jika tidak ada cukup logam langka, masuk akal untuk memburunya di sistem terdekat.

Dan, karena kita berada dalam sistem yang sama dengan Malaikat Tertinggi, mari kita coba menyelamatkannya dari tentara bayaran dan membawanya ke tim. Untuk melakukan ini, kita kembali ke "Omega".

Omega: Malaikat Tertinggi

- Warga! Ketika ada bandit di sekitar dan Anda tidak memiliki senjata api, setidaknya cobalah mati dengan bermartabat! Tidak seperti dia!

x/f "Aibolit-66"

Wow, betapa brengseknya aku! Droid ini tidak akan datang untuk mengunjungi Malaikat Tertinggi.

Upaya untuk menyelamatkan Malaikat Tertinggi dari murka tiga geng Omega terbesar akan berubah menjadi serangkaian pertempuran - tidak rumit, tetapi intens. Dan dibandingkan dengan misi sebelumnya, pertarungan akan lebih sulit. Tidak mungkin lagi menunggu lama, mundur pada tanda bahaya pertama, bermanuver, memancing musuh di bawah tembakan di sini, karena waktu setiap pertempuran sangat terbatas.

Untuk sampai ke Archangel, Shepard harus kembali ke Afterlife Club dan berbicara dengan batarian yang menyewa petarung untuk bertarung. Setelah itu, Shepard akan memiliki kesempatan untuk mencegah pemuda setempat mendaftar untuk berkelahi.

Kami akan dibawa ke medan perang dengan mobil (berbicara dengan pengemudi di sebelah kiri pintu masuk utama klub). Seorang batarian murung akan menemui kita di tempat dan mengirim kita ke Sersan Kafka. Pada saat yang sama, kita akan mempelajari watak. Malaikat agung telah membentengi dirinya di belakang jembatan yang dapat ditembakkan dengan baik, dan para bandit tidak mengharapkan tentara bayaran bebas untuk dapat mengatasinya. Tugas para pejuang yang baru direkrut adalah untuk mengalihkan perhatian Malaikat Tertinggi sementara pasukan utama sedang mempersiapkan serangan dari belakang.

Edie akan menawarkan sabotase jika memungkinkan, sementara para bandit belum tahu bahwa Shepard sama sekali tidak tertarik dengan kematian Malaikat Tertinggi.

Salarian Jaroth, kepala Geng Eclipse, akan menghormati kami dengan percakapan dan memberi tahu kami tentang droid yang akan membantunya dalam serangan itu. Di atas meja di sebelahnya ada pesan yang mungkin menarik bagi Aria. Di sudut adalah gudang droid. Robot berat hanya memintanya untuk merobohkan pengaturan identifikasi "teman atau musuh" untuknya.

Krogan Garm adalah pemimpin dari Blood Pack, sebuah geng krogan-grunt internasional. Dia juga menajamkan giginya pada Malaikat Tertinggi, yang akan dia ceritakan kepada kita.

Dari barikade terakhir di depan jembatan, Malaikat Tertinggi itu sendiri terlihat - dia menembakkan api yang mengganggu ke posisi para bandit dari tempat persembunyiannya. Di belakang pintu di sebelah kanan adalah batarian Terek, kepala geng Blue Suns dan, secara resmi, seluruh operasi militer. Dia sangat kesal dengan kerusakan pesawat serangnya sehingga dia bahkan tidak mau berbicara dengan kami.

Pesawat ini sedang diperbaiki oleh Kafka, sersan yang sama yang kita butuhkan. Dia akan melepaskan diri dari memperbaiki kendaraan penyerang pribadi Terek dan memberi kami rincian rencana penyerangan. Percakapan akan terganggu oleh sinyal untuk menyerang, dan Shepard jahat akan memiliki kesempatan untuk memfasilitasi pertarungan mereka dengan melumpuhkan Kafka dan meninggalkan pesawat penyerang tanpa perbaikan.


Para droid sedang melakukan pemanasan sebelum melakukan perjalanan terakhir mereka melintasi Jembatan Kematian.

Ketika Shepard mulai menembak ke belakang para bandit, mereka dengan cepat mencari tahu siapa xy itu dan melepaskan tembakan. Pergilah ke Archangel dan perhatikan bar kesehatannya. Dialah yang membatasi waktu pertempuran. Saya tidak akan mengatakan bahwa bingkai itu terlalu kejam, tetapi merupakan kontraindikasi untuk ragu-ragu dalam pertempuran.

Di lantai dasar, di salah satu loker, ada cetak biru untuk memperkuat alat omni. Dan Malaikat Tertinggi itu sendiri, ketika Anda sampai padanya, akan memberi Anda senapan mesin yang luar biasa yang mampu melakukan tembakan yang akurat dan sangat padat dalam ledakan singkat.

Segera, bandit Eclipse akan menyerang dari sisi jembatan. Sampul kami sangat bagus, dan musuh terlihat penuh. Amunisi di meja samping tempat tidur, borscht di atas kompor. Saat robot besar keluar, jagalah dengan membantu potongan besi untuk menembak para bandit.

Jarot sendiri akan menjadi yang terakhir.

Ini menarik: ketika pertempuran mereda, Malaikat Agung akan memanggil Shepard melalui radio kepadanya. Ini akan terdengar agak lucu jika komandan berada beberapa meter darinya.

Setelah jeda singkat, suara ledakan akan menandakan serangan dari belakang. Malaikat agung akan tetap menutupi jembatan, dan Anda harus menuruni tangga, melewati pintu di bawah tangga dan menemukan garpu dengan tiga pintu.

Tugasnya adalah memblokir tiga pintu masuk dari dalam, sehingga sepuluh detik setelah pemblokiran diluncurkan, musuh tidak mencapai pintu. Dengan entri pertama, relatif mudah untuk melakukan ini - mereka berlari ke tombol, menekannya, mengusir bandit. Dengan hanggar (pintu di sebelah kanan) akan lebih sulit. Namun, tidak ada pilihan - kesehatan Malaikat Agung dengan cepat memudar, dan musuh menyerbu hanggar dalam aliran tanpa akhir. Anda perlu menerobos seluruh hanggar, menutup pintu dan mencegah musuh melanggar kuncian.

Dengan pintu di sebelah kiri - cukup suram. Di sana, para bandit memiliki tempat perlindungan, di sana, penyembur api yang menggerutu menunggu kita di tikungan, dan di sana kita harus melewati beberapa rintangan. Anda dapat menggunakan penutup, tetapi lakukan tanpa fanatisme - waktu hampir habis. Saya bahkan akan menyarankan Anda untuk mengungkap peluncur roket untuk menuju ke tombol yang berharga. Tapi pastikan untuk meninggalkan diri Anda setidaknya selusin roket untuk nanti. Ada baiknya koridor di luar pintu sempit dan sangat mudah untuk mempertahankannya selama sepuluh detik.

Ketika pemblokiran selesai, Anda harus melawan Garoth, seorang krogan dari Blood Pack. Di sini penting untuk segera duduk di ekornya dan tidak meninggalkannya sendirian dengan Malaikat Tertinggi.

Pemotongan logam jarak jauh hanyalah sebagian kecil dari kemampuan meriam yang dibuat menggunakan teknologi Gatherer.

Kemudian giliran akan datang untuk bergabung dalam pertempuran geng ketiga, Blue Suns. Pertama, perlu untuk mengusir serangan bandit yang mendarat dari jendela. Maka Anda harus mempertahankan balkon yang sudah dikenal, tetapi di sisi lain - dan ini tidak begitu sulit, karena Malaikat Agung sendiri bersama kita. Tetapi setelah adegan itu, perlu untuk berurusan dengan "penyihir di helikopter biru", dan di sini ada baiknya mempelajari aturan yang baik: musuh besar - senjata besar. Lemparkan rudal ke kendaraan serbu Terek. Berapa banyak dari mereka yang dibutuhkan tergantung pada apakah Kafka berhasil menyelesaikan perbaikan, atau apakah pekerjaannya terganggu oleh Shepard.

Ketika pesawat serang kehilangan semua armor dan meledak, tugas akan selesai.


Sekarang tim kami memiliki seorang kenalan lama - Turian Garrus. Dia telah banyak berubah sejak pertemuan pertama dengannya di Benteng, dan tidak hanya secara lahiriah. Kemana perginya legitimasinya? Mengapa dia mengatur perburuan bandit gratis di satu stasiun? Nyawa polisi yang dulu gagah perkasa itu ditepuk dengan kuat.



Perhentian berikutnya adalah kapal penjara Api Penyucian, di mana Cerberus menebus kita Jack tertentu, penjahat yang keras, tetapi biotik yang sangat kuat.

"Api Penyucian": Jack

- Apa itu?

- Ditangkap.

Mengapa orkestra?

“Yang Mulia, perayaannya direncanakan terlebih dahulu. Kemudian penangkapan. Kemudian kami memutuskan untuk menggabungkan.

x / f "Munchausen yang sama"

Setibanya di kapal penjara, hal pertama yang ingin dilakukan penjaga adalah mengambil senjata dari Shepard dan krunya untuk alasan keamanan. Tidak ada banyak pilihan opsi dialog di sini, karena komandan, bahkan tanpa Anda, akan menentang klakson dan menolak menyerahkan senjata.

Setelah berbicara dari hati ke hati dengan kepala penjara, seorang turian bernama Kuril, bergerak di sepanjang koridor melewati sel tempat para tahanan duduk. Salah satunya dipukuli oleh penjaga - Shepard bisa menghentikan prosesnya. Tahanan lain akan memintanya untuk menebusnya, tetapi, setelah mendengar tentang Jack, dia akan segera menarik kembali kata-kata itu.

"Bagaimana kalau kita menari, cantik?"

Jalan lurus ke depan tanpa berbelok, dan situasi akan segera berubah secara dramatis. Kita harus melawan musuh yang berpenampilan humanoid dan droid. Cukup penutup. Setelah meninggalkan aula yang ternyata menjadi jalan buntu, belok ke "pipa" ke kiri, dan Anda akan menemukan diri Anda di ruang kontrol untuk kunci seluruh penjara. Secara alami, Shepard ingin membebaskan semua tahanan sekaligus. Dan lepaskan.

Di depan mata kita, Subjek Nol juga akan dirilis. Dia akan segera mengambil banteng dengan tanduk dan mulai mendatangkan malapetaka di seluruh kapal, menembus dinding demi dinding. Dan kita harus mengikuti jejaknya. Jangan lupa untuk mengambil teknologi dari droid.

Maka semuanya standar: musuh muncul, Anda menembak mereka. Di ruangan besar pertama, cobalah untuk mendapatkan pijakan di lorong balkon - akan lebih mudah untuk menyingkirkan droid yang berat. Di ujung aula, jangan lewatkan teknologi senapan canggih. Lanjutkan dengan hati-hati dan jangan ragu untuk mundur - yang baik adalah di mana. Droid berat lainnya akan datang setelah kerumunan mechs dan tentara bayaran, dan segera, setelah adegan kecil, Anda harus berurusan dengan Kuril. Dia menutup dirinya dalam gelembung kekuatan yang tidak bisa ditembus, tetapi meninggalkan generator di luar. Beberapa tembakan akan menonaktifkan generator. Kurang terganggu oleh musuh. Tentara bayaran yang melompat keluar dari balik pintu dan kotak dapat dihancurkan dengan roket, dan senapan sniper dapat digunakan pada generator. Roket dapat dihisap keluar karena tempat perlindungan dan Kurile itu sendiri.

Dengan terselesaikannya masalah turian, Shepard hanya perlu menemui Subjek Zero dan kembali ke kapal bersamanya.



Apalah artinya hidup tanpa krogan? Urdnot Wrex adalah karakter yang menyenangkan di bagian pertama permainan, dan Ghost memiliki krogan lain dalam pikirannya, Profesor Okir, yang mencoba menyembuhkan rasnya dari "genofag" - mutasi buatan yang membatasi reproduksi.

Okir ditemukan di planet tempat barang rongsokan, di mana di antara tentara bayaran pesawat ruang angkasa berkarat dari geng Blue Suns mendirikan tempat pengujian untuk diri mereka sendiri.

Corlus: Okir

Beberapa orang berpikir bahwa saya adalah orang yang sangat aneh. Tapi aku hanya bermimpi menciptakan ras robot monster atom, manusia super dengan tubuh segi delapan yang akan menghisap darah!

"Futurama"

Korlus adalah planet yang sangat menarik. Itu menyerupai dermaga dengan kapal uap yang ditinggalkan, tetapi hanya dalam skala kosmik. Setelah mengagumi siluet sesuatu yang besar mengambang di langit, mulailah menaklukkan tempat pembuangan sampah. Pada awalnya, tidak akan ada yang sulit dalam pertempuran - tentara bayaran biasa melawan Anda, dan ruang di sekitarnya besar, ada banyak tempat perlindungan.

Tentara bayaran yang terluka akan memberi tahu Anda bahwa Okir benar-benar melakukan sesuatu yang aneh: dia mengambil kerumunan krogan yang bodoh, tetapi sangat agresif dari suatu tempat dan dengan tenang memberikannya kepada bos Blue Suns sebagai umpan meriam untuk pelatihan. Tentara bayaran biasa tidak terlalu senang dengan hal ini, karena krogan adalah target berbahaya dan dapat dengan mudah merobek kepala anak panah.

Seseorang telah menerapkan linggis secara menyeluruh ke kapal luar angkasa yang dinonaktifkan ini.

Teman bicara akan membuka jalan ke laboratorium untuk Shepard, dan akan ada pertempuran yang sangat sulit. Ya, ya, kerumunan krogan, lapis baja dari ujung kepala sampai ujung kaki, dipersenjatai dengan peluncur roket dan senapan! Di sini Anda dapat menggunakan senjata berat tanpa banyak refleksi - sedikit lebih jauh Anda akan diizinkan untuk mengisi kembali amunisi. Jangan duduk di satu tempat - dengan lancar, tetapi terus maju.

Retas pintu dan lempar tentara bayaran yang berdiri di tepi ke dalam jurang. The Blue Suns, didesak oleh pemimpin mereka melalui radio, akan meningkatkan tekanan, tetapi tidak akan menjadi masalah besar. Jika Anda mengalahkan kerumunan krogan, maka Anda entah bagaimana bisa mengatasi manusia dan batarian.

Jangan lupa untuk mengambil cetak biru untuk meningkatkan kerusakan senapan sniper di sepanjang jalan. Di balik tangga dan pintu, Anda mungkin bertemu Rana Thanoptis yang sudah tidak asing lagi. Atau mungkin Anda tidak akan bertemu dengannya - itu tergantung pada bagaimana pertemuan Anda dengannya berakhir di bagian pertama permainan.

Dan di belakang pintu berikutnya adalah Okir sendiri. Dia akan setuju untuk bergabung dengan pasukan Shepard jika dia bisa berurusan dengan pemimpin tentara bayaran, dengan siapa hubungannya telah memburuk. Pertarungan tidak akan sulit jika baik Shepard maupun rekan satu timnya tidak mencondongkan hidung mereka keluar ruangan ke dalam ruang tong. Selain tentara bayaran, beberapa krogan bodoh dan droid berat akan menentang Anda.

Sayangnya, Okir sendiri, karena alasan obyektif, tidak akan bisa menepati janjinya. Tapi alih-alih dirinya sendiri, dia akan menggabungkan Shepard dengan salah satu "krogan tabung reaksi" - yang terbaik dari yang terbaik, petarung yang sempurna.



Akan lucu untuk berdebat di atas kapal Normandia apakah akan mengeluarkan krogan dari tong atau membuangnya ke ruang hampa udara. Dengan satu atau lain cara, "autoklaf" dengan acar krogan ada di gudang di atas hanggar di sisi kanan. Shepard dapat "membongkar" petarung dan menjelaskan kepadanya siapa yang bertanggung jawab di kapal kapan saja.

Koloni "Horizon"

— Meriam... Mereka sedang memuat meriam... Kenapa? TETAPI! Mereka akan menembak! Tambahkan gerakan!

m / f "Pulau Harta Karun"

Sekitar titik ini dalam cerita, Kelly harus memberi tahu komandan bahwa Hantu ingin melihatnya. Bos holografik akan mengatakan bahwa komunikasi dengan koloni manusia dalam sistem Terminus baru saja menghilang, dan Normandia mungkin masih punya waktu untuk menangkap Kolektor di TKP. Dan apa kebetulan! - ilmuwan onboard kami berhasil menciptakan teknologi untuk menyamarkan diri dari segerombolan cyberbugs. Sekarang tim Shepard tidak akan dibekukan di bidang stasis, seperti penjajah yang malang. Jadi kami terbang ke Terminus, menyelamatkan penjajah dan secara pribadi Ashley Williams (atau Kaidan Alenko), yang (atau siapa) baru-baru ini dikirim ke planet ini oleh Aliansi, untuk menyiapkan senjata pertahanan.


Amunisi pembakar adalah cara terbaik untuk membingungkan electrozombies.

Saya harus segera mengatakan bahwa itu tidak akan mudah di sini, terutama menjelang akhir. Jadi jika Anda masih belum mempelajari sesuatu dari teknologi tempur, pelajarilah. Musuh Anda adalah Pengumpul itu sendiri dan zombie listrik yang mereka buat - mereka semua termasuk dalam kategori "organik". Anda juga harus menembak jatuh perisai - bagaimana bisa tanpa itu - tetapi tidak akan ada droid.

Setelah mendarat di planet dan dialog lucu dengan Mordin, pertarungan yang tidak terlalu lucu dengan Pengumpul akan terjadi. Perhatikan sinar kematian mereka. Segera Anda akan memiliki hal yang sama. Anda dapat menggunakan senjata berat - ada amunisi untuk mereka di halaman.

Di rumah blok, tim kami akan bertemu zombie listrik - sejauh ini tidak berbahaya. Mereka adalah bukti pertama bahwa Pengumpul terhubung dengan Reaper. Namun, sepertinya zombie itu tidak "dibuat" dari penduduk setempat. Para korban serangan terhadap koloni disembunyikan dalam kepompong transportasi, dan kami memiliki kesempatan untuk menyelamatkan setidaknya beberapa.

Ambil cetak biru dari tubuh Pengumpul untuk perlindungan yang lebih baik. Setelah pertarungan kecil lainnya, kita akan bertemu dengan kolonis yang telah digigit dan dibekukan, tetapi belum menjadi kepompong. Mereka terlihat agak tidak senang.

Jangan lupa menaiki tangga menuju blok rumah. Di rumah berikutnya, ambil senjata super baru - yang terbaik dalam permainan. Ini adalah generator sinar kematian - berguna dan mematikan.

Itu harus segera diuji, ketika kawanan Pengumpul baru tiba. Mulai sekarang, dari waktu ke waktu, Ketua Kolektor akan pindah ke satu atau yang lain dengan kata-kata: "Saya mengambil kendali." Sangat mudah untuk membedakan musuh yang "kerasukan" - ia bersinar oranye dari dalam. Pengumpul yang diberdayakan menjadi lebih kuat dan lebih berbahaya, sehingga harus dihancurkan terlebih dahulu. Dengan sedikit keberuntungan (dan lambat, jujur, waktu), Anda dapat menyingkirkan Kolektor yang "dirasuki" tanpa menunggu Ketua selesai pindah ke tubuh.

Dalam pertarungan ini, teman utama Anda adalah rumah balok dan pintu penutupnya. Rumah saya, seperti yang mereka katakan, adalah istana saya. Algoritme pertempuran sederhana: mereka mendekati pintu diafragma, membukanya, menembak, dan ketika bau minyak tanah, mereka mundur jauh ke dalam rumah - pintu menutup dan mengisolasi Anda dari musuh. Anda dapat dan harus menggunakan sinar kematian dalam jumlah sedang - amunisi ada di rumah yang berlawanan, Anda dapat mengambilnya setelah pertempuran.

Kemudian, mendobrak pintu bengkel, Shepard akan bertemu satu-satunya penghuni Horizon yang tidak membeku - seorang teknisi lokal. Dia akan memberi tahu Anda tentang meriam pertahanan di pelabuhan luar angkasa dan membuka jalan untuk Anda ke arah yang benar. Namun, dia sendiri akan dengan tegas menolak untuk pergi bersama Shepard - seolah dia tahu betapa hangatnya sambutan yang akan diberikan oleh para Pengumpul kepada kita di sana.

Cari gudang, ganti senjata jika Anda suka, dan maju. Tepat di luar gerbang Anda akan bertemu Scions - biotik zombie berkepala besar. Mereka memukul dari jauh dan benar-benar terluka, mengabaikan semua penutup. Melihat siluet mereka, segera pindahkan api ke mereka dan bersiaplah untuk meninggalkan area yang terkena. Di sini Anda dapat menggunakan artileri berat - amunisi karena terletak di belakang rumah di sebelah kiri.

Menembak jatuh perisai Praetorian, dan setelah itu dia bisa mengambil baju besi dengan jarinya.

Ambil cetak biru untuk meningkatkan kerusakan biotik dari Pengumpul yang mati. Jangan lupa menaiki tangga dan menggeledah rumah sebelum mendobrak pintu.

Area yang luas dengan antena dan banyak kotak di sekelilingnya akan menjadi petunjuk transparan bahwa akan segera menjadi sangat panas di sini. Setelah menyingkirkan beberapa superzombie dan kerumunan zombie listrik biasa, ambil semua amunisi yang tersedia (mereka diperbarui di sini), ambil alih senjata super di ambang pintu rumah di sebelah kanan, dan potong komunikasi dengan Normandia melalui remote control di dekat antena.

Sementara Joker dan Edie sedang menyiapkan meriam untuk menembaki kapal Pengumpul, Anda perlu menangkis beberapa serangan. Saya menyarankan Anda untuk menyembunyikan mitra di balik pagar rendah dalam bentuk "L" di ujung alun-alun. Duduk di sana sendiri dan tembak kembali, kecuali, tentu saja, Anda bermain sebagai kelas jarak dekat. Gunakan jeda dalam pertempuran untuk mengumpulkan elemen termo.

Jangan mengungkap senjata berat Anda. Ini akan berguna untuk pertarungan bos - Praetorian. Ini adalah karakter yang sangat berbahaya. Dari sinar kematiannya, Anda perlu bersembunyi dengan sangat cepat dan efisien dan mengupasnya dengan laser sebagai tanggapan. Aturannya di sini adalah ini: pertama, dengan cara apa pun, kami menghapus perisai Praetorian, dan kemudian kami mengalahkan semua yang mungkin sampai perisai diisi ulang.

Dan kemudian akan ada percakapan dengan Ashley / Kaidan, dan itu akan menjadi aneh:

“Shepard, kamu lobak, meninggalkan kami dan menghilang selama sekitar dua tahun.

- Wow ... Sebenarnya, saya sedang koma, saya dikumpulkan berkeping-keping!

- Anda sekarang dengan Cerberus, dan semua Cerberus adalah kambing. Secara umum, kami menduga Anda menyerang koloni.

“Halo, kami menyelamatkan Anda dari Pengumpul di sini, secara harfiah barusan, jika Anda tidak memperhatikan / memperhatikan.

“Aku tidak peduli, kamu tetap kambing.

Dan Ashley/Kaidan pergi dengan kepala terangkat tinggi.



Perjalanan ke Terminus akan menandai tahap baru dalam plot - persiapan untuk "misi bunuh diri", untuk perjalanan di luar gerbang "Omega 4", ke area yang belum dijelajahi tempat para Pengumpul tinggal. Hantu itu akan memberi kita sebungkus berkas baru, dan semua temanmu akan dipenuhi dengan keinginan untuk menyelesaikan urusan mereka dan mulai mengeluarkan misi sampingan - satu per karakter.

Kami akan melakukan tugas ini nanti - pertama-tama kami harus mendapatkan tim. Mari kita mulai, mungkin, dengan Tali quarian - bagaimanapun juga, dia pernah menjadi teman setia kita.

Bersiaplah untuk melawan droid, dan hanya mereka.

Haystrom: Tali

"Apakah mereka benar-benar meledakkan matahari?"

- Seperti yang saya mengerti, Pak, ya, mereka meledakkannya.

“Itu mungkin terlihat bagus di resume mereka, ya?”

"Gerbang Bintang"

Haystrom adalah planet di ruang angkasa yang dikendalikan geth. Tidak diketahui apa yang dibutuhkan ekspedisi quarian di sana, terutama karena bintang dalam sistem berubah menjadi raksasa merah dan terbakar sehingga bahkan perisai energi tidak dapat menahannya. Setiap jalan keluar dari tempat teduh penuh dengan penggorengan lambat, jadi Anda harus bergerak di sekitar Haystrom dengan cepat, bersembunyi dari matahari.

Kami akan mendarat di pinggiran kompleks batu kuno, di mana, dilihat dari peralatan yang ditinggalkan, para arkeolog telah mencari-cari. Di bilik kontrol gerbang kita akan melihat quarian pertama. Dia sudah mati - mati membela ekspedisi dari Geth. Jadi robot ada di sini dan Tali dalam bahaya! Ambil uang dari geta yang rusak dan buka gerbangnya.

Robot akan menyerang Anda di halaman. Tembak mereka dari balik penutup dan perhatikan sinar matahari. Yang terbaik adalah pergi ke gerbang di sepanjang pagar di sepanjang langkan di sebelah kanan: ada banyak tempat berlindung di sana, dan ada tempat untuk bersembunyi dari matahari, dan nyaman untuk menembak robot.

Jika Anda tidak mendorong mitra yang keras kepala di belakang kotak tepat waktu, droid-prime akan merobek mereka berkeping-keping dalam sekejap.

Catatan: bahkan jika Anda lebih suka duduk di belakang dan membiarkan pasangan Anda melakukan semua pekerjaan, ingatlah bahwa melawan menyamar sebagai droid pemburu "Predator", rekan kerja Anda tidak berdaya, karena mereka tidak dapat melihatnya secara langsung.

Di balik pintu ada senapan mesin ringan baru (harus saya katakan, luar biasa). Ambil radio dari tubuh quarian dan hubungi para pejuang yang melindungi pintu masuk kompleks batu dari robot. Anda tidak akan lagi dapat membantu mereka, dan Anda akan segera dibingungkan oleh masalah baru - di mana mendapatkan dua alat peledak untuk memindahkan kolom yang telah jatuh dan memblokir pintu masuk.

Saya segera memperingatkan Anda: di tempat ini, setelah setiap bersin Anda, detasemen droid akan melompat keluar dari suatu tempat. Pertama, Anda harus menyerbu gedung di seberang kolom. Saat Anda mengambil alat peledak pertama, geth akan menginjak-injak dari sisi jembatan di sebelah kiri pintu keluar gedung. Berlindung karena akan ada droid utama di antara robot - semuanya berpakaian putih. Anda dapat menghabiskan beberapa amunisi senjata berat di atasnya.

Setelah itu, Anda harus pergi ke pintu di belakang jembatan dan mengambil alat peledak kedua di sana. Di pintu keluar, Anda secara alami akan disambut lagi oleh robot. Prime akan bersama mereka lagi, dan peluncur roket sedang bertugas di jembatan, jadi segera bersembunyi di balik balok beton dan kemudian singkirkan penembak yang paling menyebalkan.

Saat kolom diledakkan, ambil cetak biru dari geta yang dihancurkan. Tali memanggil rekan kerja melalui koneksi holografik. Dia akan senang dan Shepard. Ternyata Tali'Zorah terbang ke planet yang dulunya quarian untuk mempelajari masalah energi gelap dan kemungkinan hubungannya dengan penuaan matahari yang sangat cepat. Sekarang Tali telah membarikade dirinya di observatorium, dengan tentara menutupinya, tetapi geth mendorong masuk, dan para pejuang tidak dapat melepaskan pengepungan. Ayo bantu!

Ada pertempuran panjang di depan. Tempatkan rekan tim Anda di ambang pintu - biarkan mereka menembak drone yang terbang berkelompok ke arah Anda. Ini akan menghemat termokopel yang Anda perlukan untuk menangani jelajah utama di antara bebatuan.

Saat aliran drone mengering, ambil posisi baru dengan hati-hati di lorong di antara blok di sepanjang dinding kanan. Musuh akan menginjak-injak dengan kekuatan baru, jadi cobalah untuk menjaga rekan tim Anda di balik perlindungan dan, seperti biasa, waspada terhadap matahari. Di pintu jauh itu akan diperlukan untuk menghancurkan prime lain.

Dan kemudian Anda akan memiliki pertemuan yang menyenangkan dengan seorang kenalan lama - droid tangki seperti jerapah yang berjalan dari sistem Colossus. Tapi tanpa senjata Mako, tidak mudah untuk melawannya. Jangan coba-coba menembaki dia - droid akan bersembunyi dan memperbaiki, dan Anda hanya akan menghabiskan amunisi.

"Pasukan Khusus Quaria? Apa yang Anda pikirkan ketika Anda berpakaian merah? Ambil isyarat dari saya - warna pelindung klasik!

Satu-satunya quarian yang masih hidup akan memberi tahu Anda bahwa Anda dapat menyingkirkan raksasa itu jika Anda mendekatinya. Jika diinginkan, Shepard dapat membujuknya untuk tidak berkelahi, agar tidak mengecewakan Tali dengan kematian rekan terakhirnya.

Quarian akan mengatakan bahwa ada tiga cara untuk sampai ke raksasa. Saya menyarankan Anda untuk secara serius mempertimbangkan hanya jalan di sisi kanan, di sepanjang langkan, di bawah penutup pagar kuat yang andal yang dapat menahan ledakan proyektil energi raksasa. Setelah menembak dari belakang pagar terdekat, semua droid berkeliaran di dekatnya, dengan hati-hati berlari melintasi pagar di sepanjang tangga ke langkan. Droid, tentu saja, akan menyerang, tetapi yang utama adalah Anda akan dilindungi dari raksasa. Langkan berakhir di posisi yang bagus untuk menembak raksasa. Ambil meriam berat dan hancurkan. Ini tidak sesulit kelihatannya pada awalnya!

Cari halaman dan bertemu Tali. Dia sangat marah karena hampir seluruh kelompoknya mati demi mengekstraksi data yang kegunaannya meragukan, sehingga pada saat yang panas dia tidak akan ragu untuk setuju untuk bergabung dengan tim Shepard lagi.



Sekarang Tali bersama kita, kita bisa pergi ke Illium untuk mempekerjakan dua orang di sana - seorang asari bernama Samara dan pembunuh bayaran reptil bernama Thane.

Ilium: Thane

Saya bosan dengan prajurit dengan cita-cita mereka yang tidak perlu. Aku butuh seorang pembunuh, seorang pembunuh berdarah dingin. Pembunuh sejati, mengambil ZF-1, pasti akan bertanya apa tombol merah di bagian bawah.

x / f "Elemen Kelima"

Illium adalah planet perdagangan yang dimiliki oleh Asari. Di sini semuanya dibeli dan semuanya dijual, dan bahaya terbesar di Illium adalah menandatangani kontrak yang salah, karena semua kewajiban kontrak di planet perdagangan harus dihormati.

Bagian yang terbaik adalah hidung!

Asari yang bertemu denganmu dengan baik hati akan memperingatkanmu tentang hal ini. Dia juga akan melaporkan bahwa seorang Liara T "Sonny membayar semua biaya untuk Shepard dan memintanya untuk melihatnya.

Keluarlah ke tingkat perbelanjaan dan kagumi pemandangan dari balkon. Illium yang luar biasa dalam cuaca yang tenang. Ada kemungkinan bahwa konektor asari akan menunggu di balkon komandan dan menyampaikan salam dari teman bersama mereka. Apakah dia ada atau tidak tergantung pada bagaimana Shepard memperlakukan kenalan ini dua tahun lalu.

Mungkin juga Gianna Parasini yang terkenal kejam, seorang pejuang melawan korupsi perusahaan dari Noveria, akan menangkapnya sedikit lebih jauh. Dia membutuhkan bantuan lagi - dia akan meminta Shepard untuk melakukan pembelian percobaan dari asari, yang menjual penyelundupan. Pilihan moral di sini tidak terlalu ambigu. Omong-omong, toko asari ini menjual teknologi yang berguna.

Anda akan menemukan Liara di kantor dengan menaiki tangga bertanda "Administrasi". Seberapa ribut pertemuan itu akan tergantung pada siapa teman Shepard di Normandia lama. Liara akan memiliki informasi yang diperlukan, dan dia akan membagikannya dengan seorang kenalan secara gratis:

    Samara check in pada saat kedatangan dengan petugas bernama Dana.

    Seorang wakil dari ras Drell yang langka, bernama Thane, terbang ke Ilium untuk membunuh Nassana Dantius tertentu, dan Serina tertentu tahu tentang keberadaannya ... Ya, tidak semua asari memiliki nama yang merdu. Namun, kami sudah berpapasan dengan Nassana Dantius dan saudara perempuannya beberapa tahun yang lalu.

Ngomong-ngomong, Liara punya beberapa misi untuk kita. Yang pertama, Shepard harus meretas beberapa terminal di tempat parkir - dan setelah setiap peretasan, dia hanya punya waktu satu menit untuk sampai ke terminal lain dan mengunduh data. Lokasi data tidak diketahui - kami hanya memiliki indikator yang menunjukkan jumlah meter ke terminal - kami harus menggunakannya untuk menemukan target.

    Target pertama adalah layar di sebelah kanan pintu masuk, di sebelah dua asari berbicara. Setelah meretasnya, cepat unduh data dari terminal di seberangnya, di bawah pohon besar di bak.

    Target kedua adalah terminal berita di sebelah kiri pintu masuk. Setelah meretasnya, lari ke terminal lain melewati toko senjata dan suvenir.

    Target ketiga ada di sebelah toko senjata. Setelah diretas, cepat-cepat kirim data dari terminal di sebelah Petugas Dara.

Kembali ke Liara untuk mendapatkan hadiahmu dan ambil quest selanjutnya. Untuk menghadapi Dark Broker, dia membutuhkan kepala Watcher lokalnya. Namun untuk mengetahui identitas Watcher, Liara membutuhkan informasi dari terminal lokal.

    Terminal pertama - di bawah tangga kantor Liara - akan memberi tahu kita hal berikut: "Pedagang penggerutu tidak mau main-main dengan gaji, yang lebih merepotkan daripada untung. Pengamat merekomendasikan agar itu dihapus, tetapi dia bisa menyimpan dendam."

    Terminal kedua berada di sebelah layar biru besar. Data: "Penghubung Turian bekerja dengan baik dengan pedagang. Pengamat membatalkan perintah untuk membunuhnya karena jika tidak, akan terlalu sulit untuk menjalin kontak dengan pedagang.

    Terminal lain ada di tangga menuju bar Eternity. “Turian itu terlalu penasaran. The Watcher merekomendasikan untuk membunuhnya dengan menjebak pembunuh atau penghubung gaji."

    Terminal terakhir ada di bar. “Penyelundup dan pembunuhnya menolak bekerja dengan vorcha, dengan mengatakan mereka tidak mempercayainya. Sungguh aneh melihat ketelitian seperti itu."

Kami terutama tertarik pada kata-kata "dia bisa menyimpan dendam." Panggil Liara dan tanyakan apakah salah satu tersangka adalah perempuan. Kemudian kembali padanya dan ambil hadiahnya.

Liara diprediksi akan menolak untuk terbang dengan Shepard untuk menyelamatkan dunia. Keluar dari kantornya, turuni tangga dan, mengingat pintu bundar di bawah tangga, keluar ke area perdagangan. Jalan Anda terletak di bar "Eternity".

Mungkin di sepanjang jalan Anda akan menemukan bahwa seorang petarung berpenampilan manusia keterlaluan di sebuah bar dan menuntut agar pemiliknya menulis ulang institusi untuknya.


Saya harus mengatakan, bar "Eternity" menyenangkan, pertama-tama, dengan dialognya. Hanya di sini Anda dapat secara tidak sengaja mendengar detail seperti itu tentang struktur pakaian luar angkasa quarian, yang bahkan akan mendorong krogan ke dalam cat. Dan jika Anda mengunjungi pesta bujangan yang diatur oleh seorang pria dan seorang turian untuk rekan gaji mereka, Anda tidak hanya dapat mengetahui pandangan perwakilan ras asing tentang tradisi pernikahan orang, tetapi juga jawaban atas pertanyaan sakramental yang telah mengkhawatirkan semua orang sejak saat Efek Massal pertama: mengapa asari begitu mirip pada manusia?

Bertemu dengan penggemar setia Anda, Konrad Werner, juga akan luar biasa. Dengan tidak adanya Shepard, pria itu memutuskan untuk melawan kejahatan: “Saya melakukan hal yang sama seperti yang Anda lakukan! Saya berbicara dengan orang-orang (semua orang hanya menunggu untuk diajak bicara), saya memecahkan masalah mereka. Terkadang saya membuka wadah untuk mencegat satu atau dua koin.”

Ini menarik: Ketika Conrad menjawab pertanyaan tentang istrinya, perhatikan gerakan bartender asari di belakangnya.

Tapi kenapa Conrad tiba-tiba melakukan pemerasan? Dia dibujuk untuk melakukannya oleh pedagang senjata dari dok mobil. Kita akan membahasnya nanti, tetapi untuk saat ini hal utama adalah mengalihkan perhatian penggemar yang bodoh tapi berpikiran murni dari bartender.

Asari di Illium bahkan memiliki pasar saham.

Perhatikan asari, mungkin berdiri di sudut di seberang bar dengan pemandangan independen. Kami akan kembali ke sana ketika kami melakukan tugas Miranda.

Di pintu masuk ke bar, Anda nantinya akan bertemu dengan seorang quarian yang telah bertahun-tahun menjadi budak "pereiro" lokal. Tetapi keliru jika berpikir bahwa Anda dapat menungganginya dengan kuda putih, menebusnya, dan membebaskannya. Quarian tidak membutuhkan kebebasan, dia cukup senang dengan kontrak budak selama beberapa tahun. Yang akan dia minta hanyalah berbicara dengan perwakilan Synthetic Insights yang berdiri di kejauhan tentang kontrak dalam spesialisasi. Pada awalnya, asari dari Synthetic akan menolak, mengatakan bahwa gambar akan menderita jika kita membeli budak, tapi dia bisa dibujuk.


Kembali ke kantor Liara dan lewati pintu bundar di bawah tangga. Di tikungan, di aula kecil, Anda akan menemukan seorang pegawai yang khawatir, yang sedang menelepon mengeluh tentang hilangnya data penting. Ingat itu.

Sebaliknya, Serina bekerja di kantor kaca kecil. Kami membutuhkannya, tetapi sedikit kemudian. Mari selesaikan quest lokal terlebih dahulu.

Melalui pintu bundar lain Anda akan sampai ke dermaga mobil terbang.

Ini menarik: Lokasi ini memecahkan semua rekor dalam hal jumlah dialog yang terdengar. Segera di pintu masuk, dua asari membahas narkoba dan tanggung jawab moral. Di sisi kanan samping, pasangan lain membicarakan asari-asri. Dan di sebelah kiri, di dekat toko, dua pasangan antar ras dengan keras memilih senjata dan suvenir.

Perhatikan satu-satunya asari di tempat parkir. Dia berbicara dengan seseorang tentang barang dan TKP. Anda akan mengunjungi tempat ini nanti ketika Anda mengikuti jejak Samara.

Mungkin, di sebelah kanan pintu masuk di bangku Anda akan melihat asari aneh - dengan kulit hijau. Ini Shiala, teman lamamu dari Feros. Dia memiliki masalah besar - seorang dokter asari yang berbahaya, yang telah berjanji kepada penjajah "Harapan Zhu" untuk menyelamatkan mereka dari masalah neurologis, memaksa mereka untuk menandatangani kontrak yang berat. Pelaku masalah berjalan di kejauhan. Untuk membujuknya untuk menulis ulang kontrak, Anda harus membawanya ke kejujuran dan memahami mengapa dia sangat membenci segala sesuatu yang non-Asarian.

Jangan lupa untuk membeli peta empat gugus bintang di toko nanti: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike Chasm.

Dalam perjalanan kembali, perhatikan petugas Daru: dia nanti akan mengarahkan Anda ke jejak Samara.

Di seberang tempat parkir ada toko-toko. Penjual senjata adalah asari yang sama yang meledakkan otak Konrad yang malang. Anda dapat membalas dendam padanya dengan cara yang sama dan mengirimnya ke "Eternity" untuk sumbangan. Dengan mengirim penjual ke bar, Anda akan menerima diskon untuk barang-barangnya. Jangan lupa untuk melihat ke sana sendiri nanti, untuk melihat bagaimana semuanya berakhir, dan untuk menenangkan Werner.

Di luar toko suvenir Memory of Illium, seorang krogan yang sedang jatuh cinta membacakan puisi buatannya sendiri kepada seorang asari ("Biarkan tiga jantung kita berdetak seperti dua"). Penampilannya menginspirasi. Tolong, jika ada keinginan, pramuniaga asari untuk menentukan perasaannya. Jika Anda membujuknya untuk menyerah pada rayuan krogan, maka secara formal Anda akan melakukan perbuatan baik. Tapi kemudian, ketika Anda bertemu mereka berdua nanti di Tuchanka, Anda akan memiliki kesempatan untuk merenungkan apakah Anda melakukannya sebaik yang Anda pikirkan.

Saat menyelesaikan kehidupan pribadi asari, jangan lupakan suvenir di tokonya.



Nah, sekarang mari kita mulai, mungkin, dengan Thane, seorang pembunuh alien. Lebih mudah untuk mendapatkan dia (Anda hanya perlu menembak tentara bayaran untuk waktu yang lama dan akurat), dan dari sudut pandang romantis, dia lebih menarik untuk Shepard wanita. Ambil kelas jarak jauh dengan Anda. Beberapa jenis keterampilan anti-droid-perisai-membunuh juga tidak akan merugikan - akan ada banyak droid dan humanoid yang ditutupi dengan perisai di antara musuh.

Serina akan memberitahu Anda bahwa Nassana Dantius, pemain besar di kota, telah meminta masalah untuk waktu yang lama. Dia memiliki banyak korban untuk kreditnya. Ketika dia mengetahui bahwa Thane akan membunuhnya sendiri, dia membarikade dirinya di lantai atas gedung pencakar langitnya dan mengelilingi dirinya dengan tentara bayaran Eclipse.

Ada banyak pemandangan di Galaksi yang bisa mengalihkan perhatian Shepard dari merenungi sosok Miranda.

Thane sudah berada di menara, dan pertama-tama kita harus melewati setengah dari "kembarannya" yang belum selesai, dan kemudian melewati jembatan yang menghubungkan kedua menara.


Ini akan segera menjadi jelas bahwa tentara bayaran dan droid mereka telah diambil untuk memusnahkan pembangun damai agar tidak meninggalkan saksi yang tidak perlu. Gaji yang tidak tertembak akan memberi tahu Anda tentang hal ini. Tepuk dia dengan Medigel jika Shepard Anda memiliki jiwa yang baik.

Selanjutnya, Anda harus memainkan Bruce Willis, berjalan melalui gedung pencakar langit yang belum selesai ke lift dan memusnahkan droid dan tentara bayaran yang menetas di depan setiap sepuluh meter. Untungnya, tempat perlindungan di sini juga ditemukan setiap sepuluh meter - seolah-olah ditempatkan khusus untuk kita. Meskipun...

Belok kiri di pintu lift. Buka sudut yang terkunci dengan para pekerja - mereka akan memberi tahu Anda bahwa beberapa Drell yang aneh menyelamatkan mereka dan mengunci mereka dari tentara bayaran. Siapa itu?

Pastikan untuk mengambil senapan sniper cepat di jalan buntu di dekatnya - keajaiban teknik yang nyata. Sebelum memanggil lift, sembunyikan rekan tim Anda di balik tumpukan panel plastik di seberangnya.


Setelah naik lift ke lantai atas menara yang belum selesai, interogasi tentara bayaran (baik hati atau seperti Bruce Willis). Ambil dokumen dari lift, yang menurutnya sangat disesalkan oleh pegawai yang berbicara di telepon.

Tolak serangan di pintu keluar ke aula besar dan buka sudut lain dengan pembangun gaji (kali ini cukup gugup). Mereka akan memberi tahu Anda apa yang terjadi pada mereka dan memperingatkan angin kencang di jembatan.

Di depan jalan, ambil cetak biru yang dapat digunakan untuk meningkatkan senapan mesin ringan.

Angin benar-benar kencang. Ini melumpuhkan tujuan Shepard (bukan masalah besar bagi tentara), tetapi membantu mereka yang suka melempar musuh ke udara. Pertarungan di jembatan tidak terlalu berbahaya. Ada terlalu banyak perlindungan di luar sana untuk disembunyikan dari tentara bayaran dan beberapa droid penjaga misil.

Sudah di ujung jembatan, waspadalah - musuh akan melompat keluar ke balkon, dan Anda harus bersembunyi atau lari ke zona buta di bawah balkon. Di balik tangga di pintu bundar, biotik keren menunggu Anda, dan tidak ada orang lain di antara Anda dan Nassana.

Percakapan dengan Nassana tidak akan langsung berhasil. Untungnya, dia dengan cepat diinterupsi oleh Thane. Setelah mengetahui bahwa Shepard akan melakukan "misi bunuh diri", Thane dengan curiga segera setuju untuk bergabung dengan tim.

Ilium: Samara

“Tentu saja aku bukan kerub. Saya tidak punya sayap, tapi saya menghormati KUHP. Ini adalah kelemahan saya.

Hakim Matriark memiliki cara mereka sendiri untuk memperoleh informasi.

Anda akan menemukan Petugas Daru di tempat parkir mobil terbang. Dia terlihat gugup. Saat pertama kali menyebut Samara, dia akan berseru: "Apakah dia sudah membunuh seseorang?" - tapi kemudian dia akan sedikit tenang dan mengirimmu ke pelabuhan antariksa. Anda bisa sampai di sana dengan taksi.

Samara adalah ibu pemimpin asari dan pada saat yang sama seorang hakim, anggota ordo monastik kuno "hakim bebas". Di wilayah asari, dia memiliki hak untuk melakukan penyelidikan, memberikan penilaian, dan mengeksekusi di tempat. Tetapi di Illium, peradilan yang cepat seperti itu dapat menimbulkan masalah jika terdakwa adalah anggota dari ras yang berbeda. Tidak mengherankan bahwa semua polisi setempat ada di telinga mereka.


Di pelabuhan antariksa, Anda akan melihat Detektif Anaya melarang volus bernama Pitne Fore meninggalkan planet ini. Rekannya, volus lain, dibunuh oleh seseorang, dan penyelidikan masih berlangsung.

Volus akan mengeluh kepada Shepard tentang kehidupan dan mengatakan bahwa Justicar sedang memeriksa TKP yang ditutup. Untuk sampai ke sana, Anda perlu izin dari Anahia. Kami pergi ke dia. Detektif akan mengeluh bahwa dia mungkin diperintahkan untuk menangkap Samara, dan ini pasti kematian.

Pergi ke TKP. Polisi akan memberi tahu Anda bahwa tentara bayaran beroperasi di sana dan Anda harus lebih berhati-hati. Tepat di belakang pita polisi, Anda akan menemukan terminal dengan informasi tentang barang curian, yang disebutkan oleh seorang asari tak dikenal di tempat parkir. Anda dapat menyampaikan informasi kepada pemilik barang, Pajak tertentu.

Sekelompok tentara bayaran di tikungan bisa terkejut. Anda akan menemukan Samara di balik pintu bundar di ujung koridor. Dia bersenang-senang semampunya, menginterogasi letnan tentara bayaran tentang nama kapal tempat penjahat berbahaya meninggalkan planet ini.

Detektif Anaya akan berlari ke arah kebisingan dan menahan Samara. Hakim akan mematuhi, tetapi hanya untuk satu hari. Sekarang masalah mencari tahu nama kapal ada di pundak Shepard. Jika dia menyerang jejak, Samara akan bergabung dengannya. Petunjuknya adalah Pitne Fore, volus pemalu.

Menginterogasi volus, dan dia, di bawah tekanan, mengakui bahwa dia menjual obat penambah biotik ke tentara bayaran Eclipse, tetapi "lupa" untuk memberi tahu tentang toksisitasnya. Senang bahwa Shepard ingin berurusan dengan Eclipse, dia akan memberi Anda salinan izin ke markas mereka dan memperingatkan bahwa masing-masing tentara bayaran ini adalah pembunuh berdarah dingin yang berbahaya.

Ganti senjata jika Anda suka di gedung polisi. Masuki lift dan pertarungan dimulai!


Hindari awan beracun dari tabung obat yang rusak. Jika Anda memiliki kemampuan biotik, Anda dapat memasukkan awan ini untuk meningkatkan daya, tetapi awasi indikator toksisitasnya.

Setelah melewati dermaga, ambil senapan model baru dari meja - senjata api cepat yang luar biasa. Anda bisa segera mendistribusikannya ke mitra Anda.

Elnora tentara bayaran bersembunyi di balik pintu, dan dia akan memastikan bahwa dia ada di sini secara kebetulan, bahwa dia baik dan baik ... Tapi ingat apa yang dikatakan volus tentang Eclipse? Apakah Anda percaya kata-kata Elnora? Bagaimanapun, ada hal menarik lainnya di ruangan itu selain dia: cetak biru biotik dan amunisi untuk meriam berat.

Tetap bersih - berjuanglah melalui dermaga dan kantor berikutnya. Musuh akan menjadi bandit biasa, biotik, droid. Terkadang - peluncur roket.

Segi bersinar dari gedung pencakar langit, lampu mobil terbang... Setiap opera ruang angkasa harus memiliki planet seperti itu!

Pergi ke konveyor, singkirkan kendaraan penyerang dengan beberapa tembakan. Jika memungkinkan, tembak musuh dari jauh. Di kantor berikutnya di salah satu terminal, Anda akan berkesempatan mengapresiasi ketulusan kata-kata Elnora. Sepertinya kita sekarang tahu siapa yang membunuh volus. Jangan lupa untuk menyampaikan informasi ke Detektif Anae sesudahnya.

Dan sekarang siapkan senjata besar - seorang penyihir akan terbang dengan helikopter biru, dan Anda harus memberinya hadiah lebih cepat daripada dia memberi Anda. Sebelum Anda pergi ke jembatan, sembunyikan pasangan Anda di balik kotak rapuh (sayangnya tidak ada orang lain di sini). Ambil meriam berat - senapan balok adalah yang terbaik, lompat ke jembatan, lalu buru-buru kembali ke bawah penutup kotak dengan babi hutan. Pengalaman menunjukkan bahwa sangat mungkin untuk mencungkil helikopter dengan sinar kematian sebelum menghancurkan semua kotak dengan rudal.

Retas pintu dan ambil kotoran di Pytne Fora. Di belakang pintu berikutnya, pemandangan yang menyenangkan menanti Anda - volus yang ditunggangi narkoba, membayangkan dirinya sebagai superman biotik, sangat ingin melawan pemimpin tentara bayaran sendirian.

Dengan satu atau lain cara, kita harus melawan pemimpin tentara bayaran lokal, dan di sini saya menyarankan Anda untuk mendapatkan meriam yang berat, karena bibi dikemas dengan baik dalam perisai dan sangat berbahaya. Selain itu, dia dilindungi oleh peluncur roket, jadi segera kirim mitra Anda untuk kotak.

Saat pertarungan selesai, retas terminal. Anda akan mengetahui nama kapal itu, dan Samara, yang kemudian akan Anda temukan di kantor polisi, akan bersumpah kepada Anda.

Sebelum Anda pergi ke polisi untuk melepaskan Justicar, putuskan apa yang harus dilakukan dengan Pitne Four. Untuk mengkompromikan bukti, dia dapat membayar jumlah yang baik. Jangan lupa untuk kembali ke lantai bursa setelahnya untuk menyelesaikan kasus dengan barang curian Pajak.



Di tempat ini, Hantu mungkin ingin berbicara dengan Anda. Dia akan mengeluarkan misi cerita, dan itu tidak bisa ditunda. Masalahnya mendesak: Turian telah berhasil melumpuhkan kapal penjelajah Pengumpul, dan Normandia terbang untuk naik. Apa yang menarik dari kapal tersebut? Apakah ada informasi tentang gerbang Omega 4 di dalamnya? Ini akan segera kita ketahui.

Musuh Anda akan menjadi zombie, Pengumpul, serta baju besi dan perisai mereka. Secara umum, bersiaplah untuk musuh "organik".

Kapal Pengumpul

- Teman-teman! Babi guinea menipu saya!

"Futurama"

Kapal itu sangat indah dari dalam dan sejauh ini terlihat kosong. Edie akan memberitahu Anda bahwa ini adalah kapal yang sama yang kami tembak dengan meriam di Horizon.

Periksa mayat yang dibuang dari kolonis yang diculik. Simpan sebelum pergi ke terminal di sebelah dua kontainer. Shepard akan diberitahu hal-hal menarik tentang Pengumpul dan sepanjang jalan akan ditawari pilihan salah satu dari tiga senjata.

    Senapan mesin ringan. Itu menembak dengan sangat cepat dan kuat, tetapi penyebaran pelurunya besar, dan larasnya dengan cepat mengarah ke atas dan ke samping. Ini adalah opsi untuk kelas yang tidak dapat membawa senjata lain (seorang prajurit juga dapat mengambilnya, tetapi kemudian senapan mesin ringan akan menggantikan senapan serbu, yang tidak baik).

    senapan. Kuat, tetapi tembakan tunggal dan memungkinkan Anda untuk mengambil hanya sepuluh putaran. Efektif hanya pada jarak dekat. Kelas mana yang lebih disukai cukup jelas - mereka yang menggunakan senjata ini. Bukan pilihan terburuk untuk seorang prajurit juga - pertempuran jarak dekat jarang dipaksakan oleh permainan, tetapi kasus seperti itu memang terjadi.

    Bedil jarak jauh. Ini memberikan kerusakan yang sangat tinggi, tetapi juga memiliki kelemahan serius - jumlah muatan yang boleh Anda bawa dapat dihitung dengan jari satu tangan. Hal buruk lainnya tentang dia adalah dia akan menggantikan penembak jitu cepat. Ambillah, Anda akan kehilangan Viper!

Di interior seperti itu, orang hanya bisa berbicara tentang raja dan kubis.

Pilihan ada padamu! Ingatlah bahwa senjata itu ada dalam satu salinan dan Anda tidak akan dapat mendistribusikan mitra yang sama.

Retas dua terminal - satu akan mengeluarkan uang, dan teknologi keamanan lainnya. Pendakian panjang di terowongan akan membawa Anda ke aula besar yang penuh dengan "kerang" untuk menyimpan orang yang diculik.

Musuh, seperti yang Anda duga, akan menyerang tim segera setelah mengaktifkan konsol perintah dan berbicara dengan Normandia. Ada baiknya panel terbang hanya dilapisi dengan "peti mati" - tempat berlindung. Sembunyikan rekan satu tim Anda dengan hati-hati dan pertama-tama, singkirkan superzombie, karena tempat perlindungan bukanlah halangan bagi mereka. Ketika pertarungan selesai, Edie akan meminta Anda untuk menghubunginya melalui konsol perintah dan memberi tahu Anda hal-hal menarik tentang kapal Pengumpul dan Hantu.

Sekarang kami memiliki informasi tentang gerbang, saatnya untuk turun dari kapal. Setelah keluar melalui pintu yang terbuka dan pertarungan pertama yang sederhana, turuni jalan dan sembunyikan mitra Anda dengan aman di belakang "batang" besar di sebelah kiri. Ini penting - laras akan melindungi mereka dari kerumunan Pengumpul bersenjata lengkap yang datang dari sayap kiri.

Tembak zombie api dari jauh. Jangan lupa untuk mengambil elemen untuk senjata berat dan barang berharga. Tingkat di bawah Anda akan bertemu dengan seorang praetorian yang sudah akrab. Sebelum menusuk baju besinya dengan senjata berat, hancurkan perisainya. Isi ulang meriam berat Anda.

Ketika pintu di jalan Anda tertutup dan Edie membuka yang lain, ambil uangnya, ambil teknologinya dan bersiaplah untuk pertempuran terakhir di jalan menuju kebebasan. Di belakang pintu, ambil posisi bertahan, maju dengan hati-hati dari depan ke belakang, dan hati-hati dengan batang atas di tikungan. Tes terakhir adalah pertarungan dengan kerumunan zombie.

Pesta naik kembali ke kapal, dan dengan nada optimis itu, Normandie meninggalkan kapal penjelajah Gatherer yang sedang bangkit.



Sekarang Manusia Ilusi tahu bahwa Pengumpul dan Reaper menggunakan sistem identifikasi yang kompleks untuk melewati gerbang. Anda bisa mendapatkan sampel dari kapal Reaper yang terbengkalai, melayang di atmosfer atas katai coklat, planet gas Clendagon.

Para ilmuwan Cerberus sudah menaiki kapal, tetapi seluruh tim menghilang tanpa jejak, dan Manusia Ilusi kemudian memutuskan untuk tidak mengirim lebih banyak ilmuwan. Namun, Shepard adalah masalah yang sama sekali berbeda! Dia akan mendapatkan microchip "Teman atau musuh", dan mencari tahu apa yang terjadi pada para ilmuwan.

Edie akan memberikan beberapa informasi baru dan agak tidak terduga tentang di mana basis utama Pengumpul berada. Jadi jalannya diketahui, dan kita hanya perlu menemukan keajaiban "wijen" yang membuka gerbang "Omega 4".

Itu penting: cobalah untuk menyelesaikan tugas dari mitra sebanyak mungkin sebelum misi berikutnya, jika tidak, Anda mungkin akan menghadapi dilema yang sangat tidak menyenangkan nantinya.

Reaper Terbengkalai

“Semuanya disebabkan oleh badai yang dahsyat.

I. Ilf, E. Petrov, Anak Sapi Emas

Jika mitra memiliki amunisi tak terbatas, mengapa kita tidak menyelamatkan milik kita?

Jadi, kita perlu masuk ke kapal Reaper yang ditinggalkan, menemukan chip identifikasi "Teman atau Musuh" di sana dan di sepanjang jalan mencari tahu apa yang terjadi pada ekspedisi Cerberus sebelumnya. Dan apa yang biasanya terjadi pada orang yang terlalu banyak berhubungan dengan teknologi Reaper? Itu benar - mereka menjadi zombie! Jadi kami memperlengkapi diri kami sebagaimana mestinya.

Itu penting: sebelum memulai tugas, pastikan semua misi dari mitra selesai. Hanya Tali yang bisa dibiarkan tidak setia.

Jelajahi markas ilmuwan dengan melihat semua video diary. Di pintu masuk kapal itu sendiri, ternyata Shepard terkunci di dalamnya dan Anda bisa meninggalkannya hanya dengan mematikan medan gaya yang menahannya di orbit.

Zombi pertama akan melompat keluar di tempat yang sama di mana tempat perlindungan pertama untuk Shepard dan perusahaan akan dimulai. Orang mati akan merangkak dari bawah jembatan. Jangan ragu untuk mundur dalam keadaan darurat dan memancing electrozombie ke dalam kantong api. Dan gunakan tong yang meledak - mereka ditempatkan di sini untuk Anda. Secara umum, metode "retret taktis" membuat semua pertempuran menjadi sepele, dan sejauh ini masalah utama adalah mitra Anda, yang, setelah setiap episode pertempuran kecil, akan keluar dari perlindungan dan berlari ke arah Anda.

Segera Anda akan mengetahui bahwa ada orang lain di kapal selain Anda menembak zombie. Ambil cetak biru penembak jitu dan bersiaplah untuk menghadapi batang atas. Mereka akan merangkak keluar di peti jauh. Demi keamanan, sekali lagi Anda harus membawa rekan kerja Anda pergi, dan memancing musuh ke dalam diri mereka sendiri. Gunakan senjata berat - Anda dapat mengisi ulang amunisi di kotak di belakang Anda.

Ambil teknologi perlindungan dari terminal. Buka pintu di sudut kanan. Setelah bertemu dengan geth yang banyak bicara, Anda harus berjalan di sepanjang geladak untuk waktu yang lama dan agak membosankan, melawan zombie dan batang atas.

Jangan lewatkan teknologi senapan dan amunisi senjata berat di sudut kanan. Lebih dekat ke pergantian dek, Anda akan bertemu dengan dua Scyon sekaligus, dan di sini lebih baik untuk mundur dari trik biotik keji mereka. Dua scyon lagi menunggu tim di tikungan.

Biarkan mitra Anda menembak beberapa lusin zombie yang memanjat dari balik pagar secara berpasangan (di tempat yang sama), ambil chip Teman atau Musuh dan temui penembak jitu geta yang sudah kita kenal.

Pertempuran akan berlangsung seperti ini: pertama kita menembak dari sesuatu yang mematikan di inti reaktor (bola warna-warni biru), dan kemudian kita menembak segerombolan zombie. Begitu seterusnya sampai Anda benar-benar puas.

Kembali ke kapal, temui Legiun - Anda akan menemukannya di belakang medblock, di teluk AI.

Misi Mitra

Dan sekarang, pada malam tugas terakhir, ada baiknya menjalankan pencarian yang diberikan anggota regu kepada Anda. Ada sepuluh tugas, satu untuk masing-masing.

Itu penting: misi cerita pendek dapat muncul kapan saja, dan Anda tidak akan bisa menghindarinya. Sebelum misi terakhir, Anda akan memiliki kesempatan untuk kembali memenangkan hati pasukan, tetapi biaya penundaan akan tinggi: semakin lama Anda menunda menyelamatkan kru Normandia, semakin sedikit dari mereka yang akan dibiarkan hidup ketika Anda datang membantu mereka.

Rekan yang masalahnya Anda pecahkan menjadi setia, dan kemampuan baru "dibuka" untuknya. Selain itu, loyalitas tim juga mempengaruhi hasil dari misi "bunuh diri" terakhir.

Ini menarik: konsekuensi lain dari "kesetiaan" karakter adalah kemampuan untuk mengubah kostumnya. Memenangkan kesetiaan kepada Jack, misalnya, adalah satu-satunya cara untuk menutupi tato di... batang tubuhnya.

Thain

Pembunuh udara kami memiliki masalah - putranya yang malang ingin mengikuti jalan ayahnya, dan kami harus menghentikannya sebelum dia melakukan sesuatu yang bodoh. Ayo pergi ke Benteng!

Kapten Bailey akan mengatakan bahwa dugaan anak Thane (tidak banyak Drells di Benteng) telah berhubungan dengan bandit kecil bernama Mouse, yang dapat ditemukan di dekat bar Dark Star di level 28.

Sayangi Mouse, dan dia akan memberi nama pelanggan - Ellayas Kellem. Kapten Bailey tidak akan menyukai nama itu, tetapi dia akan setuju untuk membawa Kellem untuk diinterogasi.

Setelah Thane dan Shepard berperan sebagai "polisi baik-polisi jahat", Kellem mengungkapkan nama korban - turian Joram Talith. Kapten akan mengirimmu ke TKP di masa depan, di kuartal 800.

Sebenarnya, yang tersisa untuk Anda adalah mengikuti Talith di sepanjang jembatan dan secara teratur "berinteraksi" dengannya, memberi tahu Thane di mana calon korban berada. Jangan lupa untuk mengambil teknologi yang meningkatkan kerusakan pistol dari komputer.

Ketika ayah dan anak bertemu, tidak akan sulit untuk menyelesaikan situasi, terutama karena Kapten Bailey bersimpati dengan Thane.

Garrus

Garrus ingin berurusan dengan pengkhianat yang menjebak pasukannya. Kita akan dibawa ke pengkhianat oleh seorang pengedar dokumen palsu, seorang pria bernama Fade.

Kapten Bailey dari Benteng akan mengarahkan Anda ke gudang, yang ada di lantai 26. Di sana kita benar-benar akan bertemu kontak Fade - volus kecil tapi arogan, ditemani oleh dua penjaga krogan. Ditinggalkan tanpa "lemari", dia akan segera memberitahu Anda di mana Fade bersembunyi - di sebuah pabrik yang dilindungi oleh kerumunan tentara bayaran Blue Suns.

Naik taksi ke pabrik dan mulailah melawan bandit. Masuk akal untuk membawa spesialis robot bersama Anda - akan ada banyak dari mereka, terutama di akhir pertempuran. Grup yang ideal adalah Garrus + Legion, dua penembak jitu.

Harap dicatat bahwa kotak rendah dapat dinaiki. Di langkan di sepanjang dinding panjang, musuh Anda akan menjadi droid (meriam berat dapat digunakan untuk melawan mereka). Saat Anda menurunkan jembatan, tentara bayaran akan menyerang, dan kemudian robot berat akan terbang masuk. Sekali lagi, Anda dapat menghabiskan sebagian dari amunisi senjata berat di atasnya.

Ambil setumpuk ID palsu, buka jendela di ruang kontrol. Harkin/Fade menunggumu di ujung lain gudang, dan ya, dia punya kejutan untukmu.

Ambil teknologi kerusakan penembak jitu di belakang pintu dan pergi ke gudang. Akan ada pertempuran dengan beberapa droid dan tentara bayaran yang kuat. Yang terburuk, bagaimanapun, adalah dua droid berat yang Anda harus lari secepat mungkin untuk menembak mereka dari jauh atau, jika Anda memiliki mata yang baik, cobalah untuk menjatuhkan kotak bahan peledak pada mereka.

Harkin akan menjadwalkan pertemuan dengan Sidonis untuk kita. Dan kemudian lakukan apa yang hati Anda katakan!


Kembali melalui bea cukai ke Benteng. Pada level 27, seorang asari bernama Kalara Tomie mengeluh tentang penyalahgunaan otoritas manusia, yang telah melabelinya sebagai "berpotensi terkait dengan geth." ID palsu akan menyelamatkan raksasa pemikiran itu. Ada cara lain untuk membantu asari - berbicara dengan petugas bea cukai.

Samara

Samara mencari "ardat-yakshi" - penjahat berbahaya yang bersembunyi di stasiun "Omega" dengan nama Morinth.

"Ardat-yakshi" terkenal karena fakta bahwa pada saat-saat cinta mereka menggoreng otak pasangannya. Aria T "Loak akan mengirimmu ke rumah korban terakhir Morinth. Bicaralah dengan ibu yang tidak bisa dihibur dan periksa TKP.

"Mata hitam - aku ingat, aku mati"... Ketika berbicara tentang mata Morinth, arti dari garis-garis ini menjadi literal.

Shepard berfungsi sebagai "umpan" untuk Morinth dengan masuk ke klub tanpa senjata melalui pintu masuk VIP (kata sandi: "Saya dari Jorinth"). Samara akan memberikan instruksi terakhir. Morinth menyukai kecakapan, menari, hobi mematikan, pembunuhan, seni, pematung bernama Forta, obat Hellex, dan film Vania. Berhati-hatilah untuk menunjukkan kesopanan atau perilaku sopan - Morinth tidak menyukai ini.

Jangan berikan uang kepada pria bernama Vij, tapi ingat nama bandnya agar bisa pamer di depan Morinth. Jangan terlibat dalam perkelahian di lantai dansa. Menari, membelikan semua orang minuman, memprovokasi dua turian yang berbicara untuk berkelahi. Itu sudah cukup bagi Morinth untuk memanggilmu ke meja. Dan apa yang harus disebutkan "secara kebetulan" dalam percakapan dengannya, Anda sudah tahu: Forta, "Venya", tempat-tempat berbahaya untuk bepergian, kekuasaan, "helex". Segera Morinth akan menyadari bahwa Shepard adalah orang yang dia butuhkan, dan akan memanggilnya untuk menggoreng otaknya.

Periksa apartemen, lakukan pengukuran dari mesin di dinding (bahkan di sini kita mendapatkan teknologi baru!) dan hibur Morinth dengan percakapan sampai Samara muncul.

Anda akan memiliki kesempatan untuk membuat pilihan permainan yang penting jika Anda menunjukkan Morinth sisi gelap atau terang dari jiwa Anda ("jawaban buruk" atau "baik").

Mendongkrak

Teman bertato kami memiliki tugas yang sangat mudah - untuk menghancurkan bangunan yang ditinggalkan menjadi dua, di mana sebagai seorang anak mereka membuat superbiotik darinya. Tidak ada musuh yang serius di sana - jadi, sekawanan varren dan beberapa tentara bayaran dari Blood Pack. Pemimpin mereka terlindungi dengan baik, tetapi menembak Shepard dari kejauhan dengan senapan. Kesalahan besar.

Di akhir perjalanan, bantu Jack dan penduduk lokal bernama Aresh mengatasi perasaan mereka.

Jelajahi kamarnya dengan Jack sebelum meledakkan gedung.

Ini menarik: Jack adalah satu-satunya minat cinta yang mungkin tidak menuntut cinta abadi dari Shepard sebagai imbalan atas bantuan. Anda hanya harus jujur ​​padanya. Namun, Anda dapat memiliki romansa yang serius dengannya - semuanya ada di tangan Anda.

Menganugerahkan

Di depan kita adalah varren paling lucu dan menyenangkan di sisi Bima Sakti ini.

Krogan kami panik dan menabrak kaca di gudang seperti kupu-kupu. Suara darah telah berbicara di dalam dirinya, dan hanya krogan lain yang bisa membantunya. Ayo terbang ke Tuchanka!

Di atas takhta Clan Wrex duduk teman lama kita Urdnot...atau penggantinya, jika Urdnot tidak selamat dari peristiwa di Wyrmire. Sikap keseluruhan krogan terhadap Shepard juga tergantung pada hasil dari peristiwa tersebut.

Pemimpin klan akan mengatakan bahwa Hibah kami baru saja tumbuh dan dia harus lulus ujian - Ritual Inisiasi. Untuk memulainya, Anda perlu berbicara dengan dukun. Tapi luangkan waktumu. Pergi berbelanja, buat beberapa taruhan dalam pertempuran warren. Pelihara varren. Pukul monyet di lab. Bantu peternak varren Ratch membasmi beberapa monyet hama dengan senjata roket.

Anda akan menemukan dukun dengan menaiki tangga ke lantai. Bicara padanya, tentukan kondisi tes dan mulai.


Ritual Inisiasi adalah pertarungan yang agak sulit. Pertama dengan paket varren dan rakni. Kemudian dengan cacing bawah tanah, sudah akrab dari bagian pertama permainan. Cacing itu berbahaya. Simpan senjata berat untuknya dan cobalah untuk tidak bersembunyi di balik tempat perlindungan "kardus" yang lebih dekat dengan Anda. Meludah cacing akan menjatuhkan mereka dalam waktu singkat.

Nasihat: sebelum memanggil gelombang musuh, cari segala sesuatu di sekitar - besi tua, tubuh krogan yang malang... Saat Anda memanggil cacing, Anda tidak akan lagi memiliki kesempatan untuk menjarah di arena.

Taktik berikut bekerja melawan tamu dari Arrakis: sembunyikan mitra Anda di belakang dua kolom kuat di depan, sementara Anda sendiri mulai berlari di sekitar medan perang, menghindari ludah cacing dan menuangkan sinar kebencian di atasnya. Amunisi tidak cukup, jadi bersiaplah untuk mengambil sel energi dari kotak terdekat terlebih dahulu.

Ketika cacing mati, Anda harus menanggung pertempuran lain - dengan beberapa krogan.

Mordin

Profesor Solus khawatir tentang nasib muridnya, yang ditawan oleh krogan, tentara bayaran dari Blood Pack. Dia akan meminta Shepard untuk membebaskan mantan anak didiknya yang ditahan di Tuchanka. Sangat berguna bahwa kita sudah nongkrong di planet ini.

Bicaralah dengan krogan mekanik yang sibuk mengemudikan tangki dan berjanjilah untuk mencari pipa knalpot. Untuk sampai ke markas tentara bayaran, bicaralah dengan kepala pramuka, dengan sopan berdiri di belakang layar.

“Kurasa kita diserang oleh buah cabai merah!”

Pertama, Anda harus mengatasi pendekatan ke pangkalan di area terbuka, dan musuh paling berbahaya di sini adalah grunt-rocketmen. Menggunakan tempat penampungan, maju ke laboratorium. Jangan lupa untuk melepas pipa knalpot dari tangki yang rusak di dekat pintu.

The Blood Pack bertempat di bekas rumah sakit krogan. Ketika perwakilan dari klan saingan keluar untuk menemui Anda, gunakan interupsi percakapan yang "buruk" - Anda masih tidak akan bisa setuju dengannya.

Di badan krogan, bicaralah dengan Mordin dan retas terminal untuk mendapatkan cetak biru untuk teknologi penguatan. Di belakang salah satu pintu di sisi kanan koridor duduk seorang krogan, korban percobaan. Bujuk dia untuk kembali ke klan (jangan lupa untuk berbicara dengan kepala pramuka nanti).

Di balik pintu berikutnya, Anda akan memasuki interior, di mana Anda akan bertemu dengan segerombolan krogan, varren, dan vorcha. Karena jaraknya jauh, dan para krogan lebih memilih senapan daripada semua jenis senjata, Anda memiliki keuntungan.

Di bagian bawah tangga, terminal sains akan berbagi dengan Anda teknologi yang memungkinkan Anda membawa muatan meriam yang lebih berat.

Ketika Mordin dan siswa mendiskusikan urusan mereka (keputusan, keputusan!), bukan tanpa bantuan Anda, berikan insinyur pipa knalpot, diskusikan dengan kepala pramuka keselamatan krogannya dan kembali ke Normandia.

Miranda

Miranda ingin menyelamatkan saudara perempuannya di Illium dari perhatian yang tidak perlu dari seorang ayah kandung biasa.

Kembali ke Illium, perhatikan asari di balkon - dia berbicara di telepon tentang beberapa hal kecil yang hilang di terminal transportasi.

Tentara bayaran itu pasti perlu membunuh seseorang. "Karena itu dibayar."

Utusan Asari Lanthea sedang menunggu kita di Eternity Bar. Dia akan mengatakan bahwa Oriana, saudara perempuan Miranda, sudah dikawal ke pelabuhan antariksa oleh Niket, teman lama Miranda. Rencananya adalah ini: tim Shepard mengalihkan perhatian tentara bayaran ayahnya, sementara Niket menempatkan saudara perempuannya di kapal.

Namun, komandan tentara bayaran akan memperingatkan bahwa Niket tidak akan membantu kita, dan akan menghukum Miranda karena menyembunyikan kebenaran dari Shepard. Sayangnya, tidak mungkin untuk putus dengannya secara damai, jadi Anda akan membuat pertarungan lebih mudah untuk diri sendiri jika Anda memotong kata-katanya "dengan cara yang buruk".

"Pertempuran di gudang" yang biasa akan datang. Di bawah penutup kotak, pergi ke lift. Di konveyor yang berfungsi, lebih baik bertarung, bersembunyi di dalam wadah pengangkut kosong.

Di belakang jalur konveyor, ambil cetak biru untuk teknologi yang meningkatkan senapan mesin ringan dan beralih ke amunisi anti-droid. Di belakang konveyor berikutnya, ambil teknologi Medigel dari bodi dan lanjutkan ke lift.

Dan inilah Niket dengan Enyala. Untuk sekali ini, Miranda akan menyadari bahwa menyembunyikan kebenaran dari semua orang berturut-turut bukanlah cara terbaik untuk mendapatkan kepercayaan. Membubarkan secara damai tidak akan berhasil.

Sebelum memasuki lift, ambil medali yang terletak di sebelah kiri pintu. Ingat asari yang mengeluh kepada seseorang di telepon bahwa dia kehilangan barang berharga? Bawa liontin itu padanya setelah Anda menangani masalah keluarga Miranda.

Yakub

Lengan kanan droid telah tertembak - sekarang tidak berbahaya dan bahkan sedikit menyentuh.

Dari planet yang jauh, panggilan darurat diterima dari kapal yang ditumpangi ayah Yakub. Tetapi mengapa pelampung darurat hanya berfungsi sembilan tahun setelah kecelakaan itu?

Periksa kapal yang rusak, dengarkan buku harian dan bicaralah dengan asisten holografik. Sepertinya makanan lokal beracun dan menyebabkan demensia. Bicaralah dengan gadis yang ketakutan - jika Anda ingin menyelamatkannya dari gerombolan "pemburu liar", hentikan curahan hatinya dengan cepat.

Ada banyak "Pemburu", tetapi tidak akan menjadi masalah untuk berurusan dengan mereka. Naik ke desa, di mana wanita yang jelas-jelas menjadi bodoh dalam sepuluh tahun akan mengatakan bahwa itu adalah ayah Yakub, yang, setelah menjadi kapten baru setelah kecelakaan, memaksa mereka untuk makan makanan beracun.

Setelah menyingkirkan beberapa droid, bicaralah dengan dokter kapal - berdasarkan alasan, dia akan mencoba menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi, dan memberi kami catatan kapal yang mengungkap kejahatan Pastor Jacob.

Untuk sampai ke pahlawan kesempatan itu, perlu mengatasi hambatan dari droid (salah satunya berat) dan beberapa penjaga yang masih hidup.

Percakapan Yakub dengan ayah yang hilang tidak akan mudah.

tali

Tali dituduh in absentia telah mengirim geth hidup ke Armada Migran, yang mengatur ocehan dan pancake di kapal laboratorium.

Sekarang Shepard harus membelanya dari tuduhan di wilayah armada rumahnya ... dan tidak mungkin banyak yang akan menyangkal kesenangan menyaksikan reaksi para quarian ketika Legiun turun di geladak kapal bersama dengan komandan dan Tali. Juga layak untuk membawanya bersamamu karena dia adalah spesialis dalam perang melawan droid.

Nasihat: untuk beberapa alasan plot, yang tidak dapat saya ungkapkan di sini, sangat diinginkan untuk melakukan misi Tali. Biarkan setidaknya tugas Legiun tetap setelahnya.

Terlambat, Shepard menyadari bahwa membawa Legiun bersamanya di kapal quarian bukanlah ide yang baik.

"Tolong aku, Tali'Zorah vas Normandia. Kamu adalah satu-satunya harapanku."

Setelah adegan badai pertemuan Tali dengan kapten kapal asalnya ("Anda dituduh mengirimi kami geta ... Dan di sini, omong-omong, yang kedua!") Pergi ke pengadilan. Di sana inti masalah akan menjadi sedikit lebih jelas. Ada cara untuk membenarkan Tali - Anda hanya perlu pergi ke kapal laboratorium yang ditangkap oleh geth dan merebutnya kembali dari robot, sepanjang jalan menemukan bukti tidak bersalahnya quarian.

Sebelum Anda pergi bekerja, mengobrol dengan orang-orang (beberapa sudah akrab) di aula - Anda akan belajar banyak tentang budaya quarian.

Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang kapal itu sendiri: ada sesuatu untuk dirampok, ada video diary yang suram dan, tentu saja, sekelompok geth. Jangan lewatkan ruang keamanan - retas sistem pelacakan dan dapatkan cetak biru yang menarik untuk sistem pertahanan. Ketika Tali menemukan ayahnya, tenangkan dia. Dan di kamar sebelah, pastikan untuk mengambil model kapal dari meja.

Tali akan meminta Anda untuk tidak menunjukkan bukti ayahnya yang tidak bertanggung jawab ke pengadilan, dengan risiko dikeluarkan. Dengan kemajuan yang cukup di bidang kebaikan atau kejahatan, seseorang dapat memenangkan kasus retorika saja. Ada cara ketiga - untuk menarik quarian yang sudah dikenal ke sisi Tali. Dan, seperti biasa, ada satu keputusan lagi yang harus dibuat, yang akan bergema di Mass Effect 3.

Pasukan

Geth khawatir bahwa "bidat" (geth pemuja Reaper) telah menciptakan virus "misionaris" yang mengubah robot menjadi keyakinan baru. Virus ada di stasiun luar angkasa, dan kita harus mengunjunginya.

Itu penting: jika Anda memiliki Legiun di tim Anda, maka Anda telah mengunjungi Reaper, dan misi terakhir dapat menyerang kapan saja. Jika pada saat itu tidak semua anggota pasukan setia, penundaan mengancam dengan komplikasi dalam misi terakhir.

Musuh kita secara alami akan menjadi Geth. Legiun akan mengatakan bahwa virus tidak dapat menghancurkan "bidat", tetapi menulis ulang untuk mengubah mereka menjadi iman yang benar. Keputusan ada di tangan Anda.

"Dan sekarang - disko!" Selain lelucon, dan beberapa droid memang memiliki hasrat untuk menari boogie listrik.

Konsep lain yang tidak biasa adalah "bar data" hijau di lantai. Selama mereka tidak diserang, alarm tidak dimunculkan, dan kita mendapat kesempatan untuk melakukan pukulan pertama, meledakkan "simpul komunikasi" di sekitar tempat mereka berdiri.

Selain itu, meriam pertahanan akan ditemukan di stasiun, yang dapat diretas oleh Legiun dari kejauhan - setelah peretasan seperti itu, meriam menembaki musuh untuk sementara waktu (terkadang sangat baik), dan kemudian menghancurkan diri sendiri.

Ketika aula lima belas kilometer muncul di jendela, retas terminal di bawah salah satu jendela - teknologi pelindung yang sangat baik disembunyikan di sana.

Dengan virus yang terbaca aktif, Shepard harus mempertahankan terminal dari beberapa gelombang serangan droid yang datang dari dua arah. Sembunyikan pasangan Anda di belakang tempat perlindungan yang nyaman di pintu masuk aula. Sendiri mencoba mengaktifkan senjata pertahanan secara bergantian - beberapa potong di bawah, di belakang pagar, dan dua - di sebelah Anda. Hanya dua senjata yang bisa bekerja secara bersamaan. Anda akan sangat memudahkan pertarungan Anda jika Anda meluncurkannya tepat waktu. Dalam pertempuran ini, saya menyarankan Anda untuk menggunakan senjata berat, karena akan ada banyak robot.

Setelah itu, Anda harus membuat keputusan yang sulit, dan kemudian - dalam tiga menit untuk sampai ke pintu keluar stasiun. Turunkan geth yang mendekat - mereka tidak terlalu berbahaya. Jauh lebih buruk daripada prime yang berkeliaran di pintu keluar. Di dekat stasiun, ini sangat berbahaya, jadi jika memungkinkan, program ulang, nonaktifkan selama beberapa detik.

Catatan: jangan lupa untuk berbicara dengan karakter yang sekarang "setia" untuk mempelajari lebih lanjut tentang mereka. Bijaksana dan berpandangan jauh ke depan saat memilah konflik "Tali vs Legion" dan "Jack vs Miranda" (akan pecah setelah tugas kedua peserta selesai).

Normandia: Joker

Joker yang lumpuh tidak akan muat di lift. Namun, Kolektor dan korbannya terjepit di sana bahkan tanpa dia.

Misi cerita ini akan muncul beberapa saat setelah Anda mendapatkan teknologi pengenalan Teman atau Musuh. Sebagai hasil dari mempelajari sebuah chip yang diambil di kapal Reaper, situasi di Normandia dengan cepat menjadi tidak terkendali. Shepard dan seluruh pasukannya sedang pergi, jadi Joker harus mengambil alih.

Ikuti jalur lampu yang berkedip ke laboratorium dan turun ke lubang ventilasi di sana. Setelah di dek hidup, ikuti jalan yang sama melalui medblock ke ruang AI. Berikan Edie kendali kapal dan turun ke saluran udara lagi.

Sekarang - tempat paling berbahaya: dek bawah. Jangan terburu-buru menaiki tangga - tunggu sampai cakrawala jelas (jika ragu, dengarkan Edie, dia akan memberi tahu Anda tentang hal itu). Belok kiri melalui pintu ke kompartemen mesin dan aktifkan remote dengan cepat, di dekat tempat Tali biasanya berdiri.

Perbuatannya sudah selesai, dan Shepard lagi-lagi perlu membuat keputusan yang serius.

Catatan: setelah misi ini, blok perilaku Edie akan dihapus, dan Anda dapat bertanya kepadanya tentang Cerberus secara detail di jembatan.

misi bunuh diri

“Anda tahu, satu-satunya hal yang saya suka tentang ancaman alien adalah kurangnya kekebalan terhadap peluru.

"Dokter yang"

Saya akan mengatakan sekali lagi hal utama: hasil misi dan jumlah karakter yang bertahan terutama bergantung pada kesetiaan mitra dan pada "daging cincang" fregat kami. Untuk bersenang-senang, saya bahkan menyarankan Anda untuk mencoba menyelesaikan misi terlebih dahulu tanpa perbaikan Normandia dan lihat apa yang terjadi.

"Kamu pasti akan merokok bersamamu ..."

Sementara Joker akan memimpin kapal ke stasiun Pengumpul, Shepard (akhirnya!) akan diizinkan masuk ke ruang kargo, menangkis serangan "Mata" yang melemparkan sinar kematian. Pertama, robot yang keras kepala harus diusir dari ruang kargo, dan kemudian dipalu dengan senjata berat.

Setelah mendarat, perlu diputuskan anggota regu mana yang akan menyelinap melalui ventilasi untuk membuka pintu bagi tim, dan siapa yang akan memimpin regu pengalih. Anda harus memilih sedemikian rupa sehingga Anda tidak secara tidak sengaja mengirim petarung yang Anda cintai dan nyaman bagi Anda secara pribadi ke ventilasi atau ke pasukan lain.

Buat pidato dan pergi!


Ada tugas untuk kecepatan. Spesialis akan bergerak melalui pipa, dan Shepard harus membuka daun jendela (segi enam hijau) di jalannya dalam waktu yang terbatas. Ini berarti mengalahkan para Pengumpul, terutama yang Kerasukan, secepat mungkin untuk mencapai gerbang utama tepat waktu. Secara umum, ada cukup waktu. Hanya dua daun jendela terakhir yang bermasalah, tetapi mereka dekat satu sama lain.


Setelah itu, akan ada pilihan penting: siapa pun yang Anda pilih sebagai bos kelompok sabotase dapat mati. Ada cara untuk membantunya dengan mengorbankan anggota awak Normandia yang diselamatkan, mengirim mereka ke kapal tanpa pendamping. Tetapi ini tidak akan banyak berubah, karena dalam kasus ini, salah satu pasangan Anda mungkin mati.

Pilih biotik yang akan menutupi grup Anda dengan bidang, dan komandan grup sabotase yang terpisah dari Shepard. Setelah itu, Anda harus pindah ke pintu masuk utama, disertai dengan biotik, memusnahkan Pengumpul dan zombie. Singkirkan batang atas yang muncul di tikungan secepat mungkin - setelah itu tidak akan terlalu sulit untuk sampai ke pintu masuk.

Perisai biotik adalah pertahanan terbaik melawan serangga. "Itu sebabnya mereka tidak menggigit!"

Kali ini, Reaper memiliki sifat terminator yang jelas.


Setelah pidato khidmat, Anda hanya perlu membawa dua pejuang berpengalaman dan pergi ke pertempuran terakhir. Musuh Anda akan menjadi zombie, Pengumpul terbang di platform, memiliki Harbinger dan dua Scion yang dapat ditembak dari jauh.

Ketika Anda sampai ke Reaper dan menolak serangan lain dari platform, Anda harus membuat pilihan penting, dan kemudian membunuh bos. Pertarungan, secara umum, tidak terlalu sulit. Tembak untuk mata. Saat bos menurunkan penutup, lempar Shepard ke yang lain.

Monster itu jatuh ke jurang dengan melolong, yang berarti Anda telah menyelesaikan Mass Effect 2. Selamat!

Planet yang belum dijelajahi

Ketika Edie melaporkan anomali saat terbang di sekitar planet berikutnya, Anda memiliki kesempatan untuk mendarat di planet tersebut dan menyelesaikan tugas yang terkait dengannya, terkadang serangkaian misi. Beberapa tidak akan segera muncul. Beberapa hanya akan muncul setelah Shepard membeli kartu yang tepat. Beberapa dari mereka akan memandu Anda selama perjalanan plot permainan.

Kompleksitas tugas juga akan berbeda: di beberapa planet Anda hanya perlu memecahkan teka-teki atau berlari dari titik A ke titik B. Di planet lain, Anda harus berjuang serius untuk mendapatkan sebagian dari pengalaman, logam, teknologi, dan hal-hal menyenangkan lainnya.

Lorek, sistem Fatar (Omega Nebula)

Di dunia hijau ini, basis tentara bayaran Eclipse telah ditemukan. Di suatu tempat di luar sana ada agen Cerberus yang sudah mati yang memiliki informasi berbahaya bersamanya.

Ini akan menjadi pertarungan yang sederhana dan singkat. Basis kompak perlu dibersihkan dari pejuang Eclipse, yang akan membantu Anda dengan tempat perlindungan yang nyaman di pintu masuk. Sepanjang jalan, Anda akan membuka beberapa pintu, mengambil semua yang buruk, dan di ruang belakang Anda akan menemukan agen yang jatuh.

Informasi yang dibawanya mengancam citra Cerberus, dan Shepard akan memiliki tiga pilihan: mengirim informasi ke Aliansi (baik), mengirimkannya ke Illusive Man (netral), atau menyimpannya (buruk).

Taius, sistem Talava (Sesar Caleston)

Sinyal dari mekanisme berat yang tidak berfungsi telah terdeteksi di planet ini. Setelah tiba, akan ditemukan bahwa droid benar-benar rusak - ia memiliki energi yang mengalir, sehingga elemen (mereka tersebar di mana-mana) tidak cukup untuk waktu yang sangat singkat.

Situasi dengan Dorothy dan Tiktok dari buku Frank Baum akan terulang: robot mengambil beberapa langkah dan berhenti, dan kami "memulai" lagi, mengubah elemen. Tidak ada musuh di area tersebut, kecuali beberapa kudis varren. Tujuan jalan Anda dengan droid adalah gunung, di belakangnya tersembunyi persediaan logam yang agak besar.

Sinmara, sistem Solveig (Sesar Caleston)

Menyelamatkan kota-kota surga dari terik matahari juga merupakan tanggung jawab Shepard.

Dan di sini adalah teka-teki murni. Sebuah kota terapung di planet tipe Merkurius telah gagal melindungi magnetnya, dan matahari mengancam akan membakarnya. Shepard perlu memperbaiki perisai, dan karena dia tidak akan bertemu satu jiwa pun, dia akan mendarat di platform terbang sendirian.

Teka-tekinya sangat sederhana. Ini sebenarnya dimasukkan di sini "demi penampilan" untuk membenarkan pemandangan yang indah. Tetapi jika Anda masih merasa kesulitan, maka inilah solusinya untuk Anda:

    Gunakan sakelar di tengah platform untuk melepaskan energi ke blok pendingin.

    Mulai kulkas.

    Transfer daya ke generator.

    Mulai generatornya.

    Transfer energi ke komputer yang mengontrol perisai.

    Retas dan perisai akan berfungsi kembali.

Zanetu, sistem Ploitari (Nebula Jam Pasir)

Dari permukaan planet, truk Estevaniko yang menghilang setahun lalu memberikan sinyal marabahaya. Kapal yang rusak terletak di langkan dan bisa jatuh ke dalam jurang kapan saja. Shepard perlu memiliki waktu untuk melewati reruntuhan ke komputer kapal untuk membocorkan informasi.

Di sini, secara umum, tidak ada musuh, tidak ada teka-teki - hanya satu perjalanan atmosfer di sepanjang kerangka kapal yang runtuh di depan mata kita. Ambil iridium di sepanjang jalan dan perlahan-lahan berjalan di sepanjang lantai miring ke suar merah. Komputer itu ada.

Daratar, sistem Fariar (Nebula Jam Pasir)

Ada pangkalan penyelundup Eclipse di planet ini, dan dari suara pegawai di radio, mereka juga menemukan kita. Sekarang mereka akan menghancurkan markas mereka agar musuh tidak mendapatkannya, dan kita perlu punya waktu untuk menghentikan mereka.

Ini adalah misi kecepatan: Anda harus menghancurkan tiga robot berat yang menghancurkan kotak. Awalnya, ada dua puluh kotak ini, dan jumlah ini berkurang cukup cepat. Mekanisme dapat terganggu dan pada diri Anda sendiri, tetapi tidak mudah untuk bertahan hidup.

Saya pikir tidak ada gunanya mengingatkan Anda untuk membawa anggota regu yang telah membuktikan diri dalam pertempuran dengan droid.

Jangan lupa untuk mencari area tersebut setelah Anda selesai.

Neith, sistem Amun (Nebula Elang)

Sebuah truk baru-baru ini jatuh di planet ini, tetapi yang aneh adalah seseorang bergerak di lokasi kecelakaan, tetapi tidak ada jejak bahan organik.

Tugasnya sangat sulit. Ketika Shepard, setelah mengetahui detail "pemberontakan mesin", mencoba mematikan suar, kerumunan robot akan datang, dan pada saat yang sama cuaca akan mulai memburuk. Tim harus berurusan dengan hal yang tidak wajar dan sangat berbahaya - untuk segera berjuang melalui seluruh area pencarian kembali ke bot pendaratan.

Visibilitas akan segera mulai memudar. Buru-buru! Pilih jalan dan patuhi itu. Siapkan Medigel Anda, karena sangat sulit untuk menyelamatkan rekan kerja dari kematian di sini. Cobalah untuk menyimpan beberapa rudal untuk mekanisme berat yang akan menemui Anda di bot itu sendiri. Jangan mencoba untuk "duduk" droid, mereka tidak akan habis. Untuk menang, lari ke sisi bot dan aktifkan kapal.

Planet Jarrakhe, sistem Strabo (Nebula Elang)

Mengapa droid mengamuk dan menabrak truk dari misi terakhir? Jejak akan membawa Anda ke sistem Strabo, di mana stasiun luar angkasa paranoid AI telah memusnahkan seluruh populasinya.

Saya akan segera mengatakan: Anda tidak boleh takut pada musuh. Stasiun benar-benar kosong, dan hanya kecerdasan buatannya yang mencoba menghentikan para penyusup (kami). Tugas kita adalah mengaktifkan kembali tiga kompartemen stasiun yang tidak diberi energi, dan kemudian pergi ke ruang server dan mematikan kecerdasan buatan.

Jadi, Anda berada di aula, di tengahnya terdapat panel kontrol AI. Tetapi pintu yang menuju ke sana terkunci dan hanya akan terbuka setelah mengunjungi tiga kompartemen.

Di sebelah kiri adalah laboratorium. Di sini, untuk menyalakannya, Anda perlu memutar pelat reflektif sehingga sinar mengenai sampel ke dinding di seberang Anda. Dibandingkan dengan piramida dari Mass Effect, tugasnya adalah tingkat taman kanak-kanak.

Pintu berikutnya berada di seberang pintu masuk, di belakang bilik server. Di sini, pancaran plasma yang keluar dari pipa berbahaya. Setelah menebak momennya, larilah di sepanjang koridor dan urus pasangan Anda: plasma mungkin akan membunuh mereka.

Terakhir, pintu di sisi kanan adalah kompleks perumahan. AI akan membiarkan Anda masuk, tetapi mengunci pintu dan menawarkan untuk bunuh diri agar tidak mati kelaparan. Membuka pintu itu mudah - Anda hanya perlu mengaktifkan tiga terminal dengan urutan sebagai berikut: 2, 1, 2, 3.

Hanya setelah itu mereka akan membiarkan kita masuk ke terminal kecerdasan buatan, dan Shepard akan bisa melumpuhkannya.

Capec, sistem Haskins (Titan Nebula)

Kami akan sampai di sini juga berkat bukti dalam kasus virus aneh yang menginfeksi droid. Tujuan kami adalah pabrik yang memproduksi droid yang sama. Itu telah dikarantina oleh Henn-Kedar Corporation karena robot-robot itu mengamuk. Untuk menghentikannya, Anda harus menonaktifkan konveyor utama.

Beberapa droid akan menyambut Anda di pintu masuk, tetapi masih banyak lagi di dalam. Jalan melalui gudang ke ruang kontrol akan panjang, dan robot akan dilahirkan kembali dalam jumlah besar secara harfiah di setiap sudut, gelombang demi gelombang. Bersabarlah - tidak ada yang terlalu sulit dalam misi ini, tetapi ada begitu banyak robot yang akan cukup untuk banyak tugas di depan.

Tarith, sistem Lusan (Nebula Bulan Sabit)

Sebuah stasiun tentara bayaran Blood Pack telah ditemukan di planet ini. Mari kita membayar mereka panggilan kehormatan.

Lingkungan dari pangkalan tentara bayaran adalah labirin berkabut. Bergerak di sekitar labirin, termasuk suar demi suar. Sinyal mereka tidak akan membiarkan Anda tersesat. Rakni yang akan datang tidak akan menjadi masalah besar, jadi tanpa rasa takut, kumpulkan semua kebohongan yang buruk, dan baca buku harian yang ditinggalkan, sambil menatap Jabberwock yang terbang dalam kabut.

Pada akhirnya akan ada pertarungan dengan tentara bayaran dan pemimpin mereka Salamul - seorang krogan yang agak kuat. Hati-hati dengan beberapa vorcha yang menjaga sumber daya - untuk menemukannya, dari pangkalan Salamul, kembali di sepanjang jalan menuju labirin berkabut dan ikuti tebing kiri.

Elaym, sistem Zelene (Nebula Bulan Sabit)

Terkadang droid meledak dengan meriah setelah rusak.

Pangkalan tentara bayaran lainnya. Ketika radarnya melihat Normandia, penerbangan umum dimulai. Namun, masih ada seseorang untuk bertarung di sana.

Setelah membaca data di komputer tentang kemungkinan tujuan baru, masukkan pangkalan. Ada pertempuran dengan tentara bayaran, di antaranya ada biotik (Eclipse umumnya terkenal dengan biotiknya). Sebelum Anda membuka pintu, jangan lupa untuk berbelok ke kiri dan mengambil persediaan logam.

Di bawah penutup ambang pintu, tolak serangan tentara bayaran dan perhatikan tepi balkon jauh di depan - ada peluncur roket yang bersembunyi di sana, yang bisa mengalahkan Shepard yang ceroboh.

Sebelum meretas terminal, kelilingi seluruh ruangan, cabut jembatan dan ambil paladium dari sudut. Hanya setelah bersiap untuk pertempuran dan menyembunyikan mitra, buka komputer dan mulai decoding.

Saat decoding sedang berlangsung, tentara bayaran akan menginjak-injak dalam jumlah besar dari balik pintu yang Anda lewati. Banyak dari mereka adalah biotik. Yang terkuat dari semuanya adalah pemimpinnya, Vorleon yang bergaji.

Zada Ban, sistem Ze Cha (Shrike Jurang)

Kami telah dibawa ke sini dengan bukti dari pangkalan Blood Pack sebelumnya. Tugasnya tidak terlalu sulit. Setelah melewati jurang di sepanjang lengkungan batu, bersembunyi di balik tempat perlindungan yang ditempatkan dengan nyaman dan menembak dengan bebas di bagian bawah, di balik jeruji besi.

Di lengkungan berikutnya, berlindung di balik kotak dan tolak serangan lain yang tidak terlalu berbahaya.

Seorang krogan yang kuat, pemimpin Kalusk, menunggumu di luar pintu. Tapi krogan ini hanya sekuat saat tidak ada sinar kematian yang digunakan untuk melawan mereka.

Bersihkan gua barang-barang berharga, ledakkan wadah di sebelah dua tangki besar - dan lari.

Equitas, sistem Fortis (Desolation of Minos)

Sinyal bahaya dari pabrik pengolahan bijih. Tercatat tanda-tanda kehidupan abnormal. Lokasi para pekerja tidak diketahui.

Singkatnya: zombie. Banyak zombie listrik, menggigit dan cepat, akan menemui Anda. Melengkapi sesuai.

Ketika serangan gerombolan zombie yang tak ada habisnya dimulai, belok kiri dan buat jalan Anda melalui terowongan ke mesin alien yang digali para penambang di kepala mereka di sini. Meledakkan dua bom tergeletak di dekatnya dan tugas akan selesai.

Gay Hinom, sistem Shekate (Rantai Hades)

Puing-puing kapal quarian telah ditemukan di planet ini. Ada tanda-tanda kehidupan - termasuk yang lokal.

Seorang quarian yang terluka perlu disembuhkan, dan kemudian dilindungi dari gerombolan varren. Akan mudah untuk melakukan ini jika Anda mempersenjatai diri dengan amunisi api.

Ionus, sistem Narif (Pylos Nebula)

Dibandingkan dengan musuh lainnya, varrens di Mass Effect adalah puffball yang lucu dan tidak berbahaya.

Di luar planet Ionus, truk Broken Arrow dalam kesulitan. Ada kehadiran geth di kapal, jadi Anda tahu cara melengkapi kru Anda.

Anda hanya memiliki lima menit untuk mengendalikan kapal dan membawanya keluar jalur untuk bertabrakan dengan koloni manusia. Ada cukup waktu.

Tangkap ruangan, buka pintu dari salah satu remote di sebelah kanan. Jangan lupa untuk membersihkannya dan melihat-lihat buku harian. Di luar jendela adalah aula dengan mesin. Untuk mengaktifkannya, pertama-tama Anda harus menjalankan dua roda gigi di bagian bawah - satu di kiri, satu di kanan. Masalahnya akan ada di geth - mereka melompat ke balkon di belakang dan menembak dengan sangat menyakitkan, kadang-kadang bahkan roket. Sembunyikan rekan tim Anda di balik pelat logam, bunuh droid secepat mungkin. Manfaatkan jeda untuk memulai satu transmisi.

Setelah itu, kelilingi aula di sepanjang jembatan dan pipa (di belakang pelat logam), lawan droid lagi dan mulai transmisi kedua. Jangan terburu-buru, jangan mengambil risiko dengan sia-sia - Anda dapat dengan tenang berkerumun hampir sampai akhir hitungan mundur. Hal utama adalah memiliki cukup waktu kemudian berlari menaiki tangga ke kiri dan mengaktifkan mesin dengan satu klik.

Hal ini dilakukan!

Kanalus, sistem Dirada (Pylos Nebula)

Aktivitas Geth telah terdeteksi di planet ini. Rebut Tali dan karakter "anti-het" lainnya, land.

Tugas ini bermasalah. Karena kabut tebal, geth dapat melihat Anda lebih baik daripada yang Anda lihat. Anda harus menembak hampir membabi buta, dengan fokus pada rute musuh dan penunjukan target antarmuka. Jaga pasangan Anda dan lindungi mereka di bawah perlindungan batu datar. Sangat berguna dalam misi ini Tali dengan drone dan peretasan AI-nya.

Jangan lupa untuk mengumpulkan paladium asli. Jalan menuju stasiun cuaca, yang harus dimatikan, akan ditunjukkan oleh lampu sinyal yang tersebar di tanah.

Yoab, sistem Henokh (Nebula Rosetta)

Sebuah pangkalan ilegal arkeolog dan bandit dari Blue Suns telah ditemukan di planet ini.

Pertama, kerumunan musuh akan jatuh dari balik pintu. Ketika bandit habis, bersihkan situs dan pergi ke stasiun. Di dalam, anehnya, kerumunan tentara bayaran lain akan mendorong Anda. Mereka akan pergi dari tangga ke kanan dan dari balik pintu ke kiri.

Di balik terowongan panjang dan pintu menuju ke bawah, akan ada pertarungan kecil lainnya. Berurusan dengan Letnan Locke dan anak buahnya lebih mudah jika Anda bersembunyi di balkon di balik pagar transparan.

Lihatlah informasi di komputer saku (itu akan membuka akses ke misi untuk menangkap kapal) dan memeriksa piramida Prothean di kamar sebelah.

Hal ini dilakukan!

Kapal "Stronsium Mule", sistem Arinlarkan (Omega Nebula)

Ini adalah kelanjutan dari misi sebelumnya. Truk itu telah ditangkap oleh Blue Suns dan perlu ditumpangi.

Tugasnya sangat sulit, karena bagian dalam truk sempit, dan ada banyak musuh, dan mereka menembakkan dengan keras, bukan menghindari rudal. Karena itu, jagalah diri Anda dan pasangan, jangan ragu untuk mundur.

Bertahan dari pertarungan di aula pertama. Naiki tangga dan landai ke tingkat berikutnya. Bertahan dalam pertempuran lain dan retas konsol.

Pergi melalui pintu tengah, bersihkan ruang mesin musuh (ada biotik yang kuat di antara mereka). Kembali.

Belok kiri tiga kali, lewati koridor dengan balkon di tengah. Lewati tanda petir, ikuti koridor, bersihkan ruangan dengan mayat. Kembali melalui aula dengan balkon dan koridor ke pintu terkunci ke jembatan kapten. Belok kanan dan retas konsol keamanan. Sekarang Anda dapat mengambil kabin kapten. Hati-hati: ketika pertempuran selesai, dari belakang, melalui aula dengan balkon, gerombolan tentara bayaran akan menginjak-injak.

Saat Anda memenangkan pertarungan ini, periksa ruang kemudi. Kargo yang perlu Anda temukan berada di seberang ruang makan dengan mayat (di seberang kabin kapten di sebelah kiri). Sebelum meraihnya, buka loker tempat cetak biru perlindungan berada.

Sanctum, sistem Decoris (Buaian Sigurd)

Melanjutkan tugas sebelumnya. Penting untuk menangkap pangkalan Matahari Biru, dari mana mereka mengirim sinyal marabahaya palsu, memikat kapal-kapal damai kepada mereka.

Secara tradisi, pertempuran akan dimulai segera setelah mendarat - untungnya ada tempat untuk bersembunyi. Di dalam, berlindung di balik pagar dan tolak serangan. Lihatlah ke ruang tamu di sebelah kanan dan bergerak maju ke ruang makan yang tertutup bebatuan. Kelompok bandit lain akan melompat keluar.

Melalui terowongan bawah tanah yang diisi dengan iridium, Anda akan memasuki hanggar, di mana Anda pertama-tama akan disambut dengan hangat oleh dua droid berat (Anda dapat bersembunyi dari mereka di balik kotak di pintu, memikat mereka ke dalam tong bahan peledak), dan kemudian dengan tradisional bandit.

Setelah itu, tinggal membersihkan aula dan kamar-kamar yang berdekatan dari barang-barang berharga, membuka pintu ke ruang kendali mercusuar dan mematikannya.

Franklin, sistem Skepsis (Buaian Sigurd)

Dilema, dilema...

Dan satu lagi lanjutannya. Bandit batarian menembakkan dua rudal ke koloni Aliansi. Mendobrak pangkalan tempat rudal terbang, Shepard harus menetralisirnya dalam lima menit.

Tugasnya cukup sulit, karena para batarian adalah orang-orang yang keras kepala dan jumlahnya banyak. Gunakan generator sinar kematian untuk menjatuhkan musuh dengan cepat.

Kelompok bandit pertama akan melompat keluar dari balik kotak di sebelah kiri, yang kedua akan menunggu Anda di ruangan dengan roket di belakang pintu di sebelah kanan. Anda memiliki dua atau tiga menit untuk menghancurkan musuh di sekitar roket. Maka Anda harus cepat mendobrak pintu di bawah roket, menghancurkan batarian terakhir dan membuat keputusan - salah satu yang akan kembali menghantui Anda di Mass Effect 3.